Searched refs:setDirtyMask (Results 1 – 12 of 12) sorted by relevance
207 if (dirtyDelta>0) setDirtyMask(ALL_DIRTY); in setTerrainTechnique()208 else if (dirtyDelta<0) setDirtyMask(NOT_DIRTY); in setTerrainTechnique()211 void TerrainTile::setDirtyMask(int dirtyMask) in setDirtyMask() function in TerrainTile
153 _terrainTile->setDirtyMask(0); in init()914 else left_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()923 else right_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()932 else top_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()942 else bottom_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()953 else bottom_left_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()963 else bottom_right_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()973 else top_right_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()983 else top_left_tile->setDirtyMask(dirtyMask); in generateGeometry()
49 _terrainTile->setDirtyMask(0);
178 (const_cast<TerrainTile*>(*itr))->setDirtyMask(dirtyMask); in dirtyRegisteredTiles()
47 _terrainTile->setDirtyMask(0); in init()
203 setDirtyMask(ALL_DIRTY); in setTerrainTechnique()207 void TerrainTile::setDirtyMask(int dirtyMask) in setDirtyMask() function in TerrainTile
201 void setDirty(bool dirty) { setDirtyMask(dirty ? ALL_DIRTY : NOT_DIRTY); }208 void setDirtyMask(int dirtyMask);
10876 and CALLS (on every tile) setDirtyMask(dirtyMask);10879 void TerrainTile::setDirtyMask(int dirtyMask)
21442 and CALLS (on every tile) setDirtyMask(dirtyMask);21445 void TerrainTile::setDirtyMask(int dirtyMask)