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/dports/games/domination/Domination/maps/
H A Droman_empire_fr.properties12 1-14-3-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER1. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
13 2-14-3-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER2. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
14 3-14-3-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER3. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
15 4-14-3-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER4. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
16 5-14-3-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER5. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
24 1-24-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER1. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
25 2-24-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER2. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
26 3-24-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER3. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
27 4-24-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER4. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
28 5-24-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER5. Si ce sont les v�tres ou qu'elles ont d�j� �t…
[all …]
H A Dsudoku_fr.properties11 1-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER1. Si vous etes PLAYER1 ou si elles sont d�truit…
12 2-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER2. Si vous etes PLAYER2 ou si elles sont d�truit…
13 3-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER3. Si vous etes PLAYER3 ou si elles sont d�truit…
14 4-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER4. Si vous etes PLAYER4 ou si elles sont d�truit…
15 5-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER5. Si vous etes PLAYER5 ou si elles sont d�truit…
16 6-45-1-0-0-0 =D�truire toutes les troupes de PLAYER6. Si vous etes PLAYER6 ou si elles sont d�truit…
/dports/games/xpat2/xpat2-1.07/lib/french/
H A Daide.Gypsy4 Remarque: ces r�gles sont d�finies par leurs
9 trois cartes sont plac�es dans chacun d'entre eux. Deux
10 des cartes sont face cach�e, et celle du dessus est
18 valeurs des cartes sont d�croissantes et que leurs
19 couleurs sont altern�es.
20 Les cartes sont mises au d�pot une par une, dans
33 mais les espaces sont les seuls endroits o� l'on peut
40 de cartes qui se suivent et sont de couleur
46 Remarque: les r�gles de Gypsy ne sont pas une
H A Daide.touches4 Les fonctions associ�es aux touches sont charg�es �
8 d�finitions de touches sont r�sidentes mais
10 Par d�faut, les touches sont d�finies comme suit
22 nouvelles r�gles sont les r�gles par d�faut, c'est
27 touches sont:
32 Les touches configurables sont d�finies par d�faut
/dports/astro/kstars/kstars-3.5.6/po/fr/docs/kstars/
H A Dspiralgalaxies.docbook20sont d'énormes collections de milliards d'étoiles, la plupart d'entre elles étant aplaties en form…
22 >Les galaxies sont classées en utilisant un <quote
26 … qui est cotée E0, jusqu'à celles qui apparaissent les plus aplaties, qui sont cotées E7. Les <quo…
28 > de la fourche de réglage sont là ou les deux types de galaxies spirales sont classifiées : spiral…
34 >Les deux types de galaxies spirales sont subdivisées selon la proéminence de leur <quote
36 > central, leur surface brillante et le resserrement de leurs bras. Ces caractéristiques sont en re…
38 …s vraies galaxies spirales et les galaxies elliptiques. Ses bras spiralés sont enroulés tellement …
44sont des entités très dynamiques. Elles sont le lit de formation des étoiles, et contiennent beauc…
46 …er un milliard de Soleils. À la fois les galaxies spirales et elliptiques sont connues pour conten…
H A Dstars.docbook24 >Que sont les étoiles ?</para>
30 > sont de gigantesques sphères d'hydrogène faisant leur propre pesanteur. Les étoiles sont aussi de…
52 >La réponse courte est : les étoiles brillent parce qu'elles sont très chaudes. Ce n'est pas plus c…
59 >La question suivante est évidente : pourquoi les étoiles sont-elles si chaudes ?</para>
63 …e ne peut pas la provoquer. Une réponse plus correcte est que les étoiles sont chaudes parce qu'el…
70 >Toutes les étoiles sont-elles identiques ?</para>
74 >Les étoiles ont beaucoup de choses en commun : ce sont des sphères condensées de chaleur, de gaz d…
76 … 50 000 degrés Celsius. Ces différences sont largement dues aux différences de masse : les étoiles…
104sont plus chaudes et brillent bien plus fort, faisant qu'elles consument leur combustible nucléair…
H A Dwut.docbook28 …uel endroit et n'importe quelle date. Par défaut, les date et emplacement sont pris dans les régla…
36 >Sous l'almanach, les informations sur les objets sont affichées. Les objets sont organisés en caté…
42sont dans le ciel la nuit sélectionnée sont affichées (Mars et Saturne). Quand un objet dans la li…
48 >Par défaut, Dans le ciel cette nuit affichera les objets qui sont au-dessus de l'horizon entre le …
50 >). Vous pouvez choisir d'afficher les objets qui sont entre minuit et l'aube (<quote
/dports/editors/texmacs/TeXmacs-1.99.4-src/TeXmacs/doc/devel/style/keyboard/
H A Denv.fr.tm9 fichiers de style sont les suivantes :
24 macro sont ins�r�s avec la touche <key|tab>.
27 fonction sont ins�r�s avec la touche <key|tab>.
58 trop sont supprim�s ; les arguments manquants prennent une cha�ne de
64 Les fonctions sont similaires aux macros, sauf que les arguments des
65 fonctions sont �valu�s et qu'ils ne peuvent �tre modifi�es directement
67 r�activer). De plus, <with|mode|math|y<rsub|1>,\<ldots\>,y<rsub|n>> sont
69 les valeurs sont <with|mode|math|x<rsub|1>,\<ldots\>,x<rsub|n>>. Ces
70 variables locales sont perdues au retour de la fonction qui les utilise.
/dports/print/cups-pk-helper/cups-pk-helper-0.2.6/po/
H A Dfr.po55 msgstr "Des privilèges sont requis pour ajouter/supprimer/modifier une classe."
59 msgstr "Des privilèges sont requis pour ajouter/supprimer/modifier une imprimante locale."
63 msgstr "Des privilèges sont requis pour ajouter/supprimer/modifier une imprimante."
67 msgstr "Des privilèges sont requis pour ajouter/supprimer/modifier une imprimante réseau"
73 msgstr "Des privilèges sont requis pour modifier les règlages des imprimantes. Cela ne devrait être…
77 msgstr "Des privilèges sont requis pour activer/désactiver une imprimante ou une classe."
81 msgstr "Des privilèges sont requis pour obtenir la liste des périphériques disponibles."
85 msgstr "Des privilèges sont requis pour obtenir/modifier les paramètres du serveur."
90 msgstr "Des privilèges sont requis pour redémarrer/annuler/modifier une tâche d'un autre utilisateu…
94 msgstr "Des privilèges sont requis pour redémarrer/annuler/modifier une tâche."
[all …]
/dports/editors/texmacs/TeXmacs-1.99.4-src/TeXmacs/doc/main/start/
H A Dman-conventions.fr.tm10 Dans le guide <TeXmacs>, les acc�s aux menus sont indiqu�s par une police
34 Des raccourcis clavier plus complexes sont obtenus en appuyant sur
44 Certains pr�fixes clavier communs sont d�taill�s dans la section sur
46 Dans les cas o� les raccourcis clavier <TeXmacs> sont remplac�s par les
54 Notez que, dans <TeXmacs>, les menus et le clavier sont <em|contextuels>,
59 formules math�matiques ; ces raccourcis sont �videmment inop�rants en mode
65 <key*|Return> sont pr�sent�es par des glyphes courts. Le tableau suivant
/dports/www/wwwoffle/wwwoffle-2.9j/cache/html/fr/messages/
H A DREADME4 Les pages HTML g�n�r�es par WWWOFFLE sont d�sormais contenues dans ce
10 Les pages de ce r�pertoire sont les messages g�n�r�s par WWWOFFLE.
12 Toutes les pages qu'il g�n�re sont personnalisables, sauf :
17 sont nomm�s *-Head.html, *-Body.html ou *-Tail.html, Ceux-ci
18 contiennent chacun une partie de la page et sont ensuite assembl�s
47 version si elles sont approuv�es.
56 Les r�gles appliqu�es sont les suivantes:
88 Les caract�res { et } doivent �tre remplac�s par \{ et \} lorsqu'ils sont
/dports/french/med/med-4.0.0/doc/dox/
H A DMEDfield.als61 …Aux types med_int et #med_float64 utilisés en C sont ajoutés les types #med_float32, #med_int32 et…
69 …<li>si #med_int = long les champs #MED_INT32 sont désormais stockés en 32bits (utili…
70 …<li>si #med_int = long les champs #MED_INT64 sont toujours autorisés et stockés en 64bits (utili…
71 …<li>si #med_int = long les champs #MED_INT sont désormais acceptés et stockés en 64bits (utili…
100 <li>si #med_int = int les champs #MED_INT32 sont stockés en 32bits \
101 <li>si #med_int = int les champs #MED_INT64 sont interdits \
102 <li>si #med_int = long les champs #MED_INT32 sont stockés en 64bits \
103 <li>si #med_int = long les champs #MED_INT64 sont stockés en 64bits \
111 <li>si #med_int = long les champs #MED_INT64 sont lus en 64bits \
119 "MEDfieldInfoDetails=\MEDfieldInfoBrief Les informations lues sont : \
[all …]
H A DMEDfilter.als44 …Les constituants sont lus/écrits en mode #MED_FULL_INTERLACE|#MED_NO_INTERLACE (\ref med_switch_mo…
53 …Si les valeurs concernées ne sont pas définies sur un profil d'entités, les index utilisés sont di…
54 …Si les valeurs concernées sont définies sur un profil, les index sont appliqués au profil pour sél…
65 \li Un numéro d'entité/index de profil peut aparaître plusieurs fois (ils sont alors consécutifs).\
81 Les entités sélectionnées le sont avec toutes leurs valeurs (\a nvaluesperentity).\
84 …Les constituants sont lus/écrits en mode #MED_FULL_INTERLACE|#MED_NO_INTERLACE (\ref med_switch_mo…
88 Les seuls profils disponibles sont #MED_ALLENTITIES_PROFILE ou #MED_NO_PROFILE .\
131 sont stockés uniquement en mode #MED_NO_INTERLACE et #MED_GLOBAL_STMODE." \
134 sont stockés uniquement en mode #MED_FULL_INTERLACE et #MED_GLOBAL_STMODE." \
137 sont stockés uniquement en mode #MED_NO_INTERLACE et #MED_COMPACT_STMODE." \
[all …]
/dports/games/megaglest-data/megaglest-data-3.13.0/tutorials/2_basic_tutorial/
H A D2_basic_tutorial_french.lng13 SelectAndCommand=Les unités sont sélectionnées en faisant un clic gauche dessus, les ordres sont do…
16 ResourceInformation=Les informations sur les ressources sont affichées en haut de l'écran, la valeu…
17 OtherResources=Les autres ressources telles que le bois ou la pierre sont récoltées de la même faço…
19 … de faim. La nourriture est produite par les animaux d'élevage. Les animaux sont élevés à la ferme.
22 …tre ennemi vous aurez besoin de guerriers ; la plupart des guerriers Tech sont produits dans les c…
27 ArcherBrief=Les archers sont les unités à longue portée de base de la faction Tech. ils sont égalem…
/dports/math/R/R-4.1.2/src/library/stats4/po/
H A DR-fr.po25 msgstr "quelques valeurs nomm�es ne sont pas des arguments correspondant au maximum de vraissemblan…
31 msgstr "des valeurs fix�es sont incompatibles avec les contraintes"
34 msgstr "les valeurs de d�part ne sont pas coh�rentes par rapport aux contraintes"
40 msgstr "les seuils sont nivel�s � des valeurs positives uniquement"
49 #~ msgstr "quelques arguments nomm�s dans 'start' ne sont pas les arguments correspondants au maxim…
/dports/math/libRmath/R-4.1.1/src/library/stats4/po/
H A DR-fr.po25 msgstr "quelques valeurs nomm�es ne sont pas des arguments correspondant au maximum de vraissemblan…
31 msgstr "des valeurs fix�es sont incompatibles avec les contraintes"
34 msgstr "les valeurs de d�part ne sont pas coh�rentes par rapport aux contraintes"
40 msgstr "les seuils sont nivel�s � des valeurs positives uniquement"
49 #~ msgstr "quelques arguments nomm�s dans 'start' ne sont pas les arguments correspondants au maxim…
/dports/games/megaglest-data/megaglest-data-3.13.0/tutorials/3_advanced_tutorial/
H A D3_advanced_tutorial_french.lng14 InitiateBrief=Les Initiés (Initiate) sont les unités de base des Magiciens, ils peuvent récolter de…
16 BattlemageBrief=Les Mages de combat sont le cœur des guerriers Magiciens, ils possèdent de puissant…
19 … les invoquer. Pour cela vous avez besoin d'un Invocateur (Summoner). Ils sont produits par la Gui…
20 SummonerBrief=Les Invocateurs sont capables de créer differents types de créatures, la plus basique…
21 DaemonBrief=Les Démons sont faibles, mais trés bon marché. Ils sont utiles comme des guerriers de m…
24 GhostArmorBrief=Les Fantômes sont des unités de mêlée moyenne, utiles pour tenir les guerriers enne…
26 GolemBrief=Les Golems sont d'excellentes unités de défense. Ils ont des attaques très puissantes et…
/dports/print/lilypond-devel/lilypond-2.23.5/Documentation/fr/texidocs/
H A Daccordion-register-symbols.texidoc3 Les symboles spécifiques aux registres d'accordéon sont disponible tant
6 musicaux réels. Les registres de basse ne sont pas très standardisés.
7 Les différentes commandes disponibles sont regroupées à l'annexe
H A Dconducting-signs,-measure-grouping-signs.texidoc3 Les règles de ligature par mesure sont gérées par la propriété de
4 contexte @code{beatStructure}. Ses valeurs par défaut sont répertoriées,
6 Elles sont modifiables grâce à la commande @code{\\set}.
14 @code{beatStructure} ou @code{baseMoment} lorsqu'elles sont modifiées
/dports/print/lilypond/lilypond-2.22.1/Documentation/fr/texidocs/
H A Daccordion-register-symbols.texidoc3 Les symboles spécifiques aux registres d'accordéon sont disponible tant
6 musicaux réels. Les registres de basse ne sont pas très standardisés.
7 Les différentes commandes disponibles sont regroupées à l'annexe
H A Dconducting-signs,-measure-grouping-signs.texidoc3 Les règles de ligature par mesure sont gérées par la propriété de
4 contexte @code{beatStructure}. Ses valeurs par défaut sont répertoriées,
6 Elles sont modifiables grâce à la commande @code{\\set}.
14 @code{beatStructure} ou @code{baseMoment} lorsqu'elles sont modifiées
/dports/science/jstrack/jstrack/extlib/textutil/
H A Dadjust.test34 Michele, ma belle, sont des mots qui vont tr�s bien ensembles,
46 Michele, ma belle, sont des mots qui vont tr�s bien ensembles,
104 the wall. Michele, ma belle, sont des mots qui vont tr�s bien ensembles,
151 brick in the wall. Michele, ma belle, sont des mots qui vont
160 brick in the wall. Michele, ma belle, sont des mots qui vont
170 ma belle, sont des mots qui vont tr�s bien ensembles, tr�s
180 ma belle, sont des mots qui vont tr�s bien ensembles, tr�s
189 brick in the wall. Michele, ma belle, sont des mots qui vont
200 belle, sont des mots qui vont
216 belle, sont des mots qui vont
[all …]
/dports/math/giacxcas/giac-1.6.0/doc/fr/
H A Dgraphicb5 > sont applicables \`a toutes les instructions graphiques. Ils sont d\'escrits
28 > \item Il y a deux sortes d'attributs: les attributs globaux qui sont
46 > qui sont :
55 > sont
57 > sont valables uniquement pour l'objet graphique sp\'ecifi\'e.\\
76 > \'ecran de g\'eom\'etrie, car les attributs sont d\'ej\`a d\'efinis globalement
80 > \`a partir de param\`etres optionels qui sont soit globaux, soit locaux (c'est
81 > \`a dire sont pass\'es en param\`etre d'une commande graphique). Ils sont de la
86 > Les attributs et leurs valeurs possibles sont :\\
/dports/editors/texmacs/TeXmacs-1.99.4-src/TeXmacs/doc/main/styles/std-dtds/
H A Denv-default-dtd.fr.tm9 d�faut. Ils sont subdivis�s de la fa�on suivante :
14 sont accessibles avec <apply|menu|Insert|Environment> : <markup|theorem>,
18 <expand|item*|Variantes de remarques.>Elles sont accessibles via
22 <expand|item*|Variantes d'exercices.>Deux environnements sont disponibles
29 <markup|small-table>. Ils sont accessibles via <apply|menu|Insert|Image>
/dports/lang/kturtle/kturtle-21.12.3/po/fr/docs/kturtle/
H A Dglossary.docbook8 > qui sont utilisés dans ce guide de l'utilisateur.</para>
16 >Les degrés sont les unités de mesure des angles ou des tournants. Un tour complet est 360 degrés, …
79 > ne sont pas utilisés dans l'exemple de code ci-dessus.</para>
108 >Les commandes habituelles sont décrites <link linkend="commands"
128 >Les lignes qui sont commentées débutent par le caractère de commentaire (#). Ces lignes sont ignor…
136 >Les accolades sont utilisées pour grouper des portions de code. Les crochets sont souvent utilisés…
256 >Vous verrez que l'écran de votre moniteur utilise des pixels. Toutes les images sur l'écran sont c…
258 >Beaucoup de commandes demandent un nombre de pixels comme entrée. Ces commandes sont : <userinput
283 >Les combinaisons RVB sont utilisées pour décrire les couleurs. Le <quote
299 >) est 255 et les autres sont fixées à zéro, cela représente donc un rouge vif. Chaque valeur dans …
[all …]

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