Searched refs:vindex_1 (Results 1 – 17 of 17) sorted by relevance
96 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew) {107 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {116 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {143 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.tiew) {318 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw && prsvec_1.prsa != vindex_1.lookiw &&319 prsvec_1.prsa != vindex_1.examiw) {341 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {523 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.openw && prsvec_1.prsa != vindex_1.closew) {939 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.givew && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {974 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.throww && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {[all …]
21 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.fightw) {55 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.outxw) {67 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.inxw) {91 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && 93 vindex_1.throww && prsvec_1.prsa != vindex_1.givew) {109 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && prsvec_1.prsa != vindex_1.movew) {186 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.alarmw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw &&188 vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw && 202 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.fightw || prsvec_1.prsa == vindex_1.frstqw) 286 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.mungw) {[all …]
100 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.pushw && prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && 101 prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && prsvec_1.prsa != vindex_1.rubw)110 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.killw && prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw &&160 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.givew && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {185 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&249 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.openw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {330 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.clmbw && prsvec_1.prsa != vindex_1.clmbuw &&492 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lowerw && prsvec_1.prsa != vindex_1.pushw) {766 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.putw && 887 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.openw) {[all …]
76 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {93 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {111 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {136 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw || 169 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {178 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.walkiw) {195 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {218 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {254 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {273 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {[all …]
123 prsvec_1.prsa = vindex_1.putw;212 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.dropw && prsvec_1.prsa != vindex_1.pourw && 301 if ((prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw 303 vindex_1.swingw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww || 447 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {653 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {763 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.eatw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww || 845 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.killw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {1013 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&1033 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&[all …]
60 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {68 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.walkiw) {76 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {84 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {92 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {101 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {109 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {117 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {125 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {157 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {[all …]
65 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.drinkw && prsvec_1.prsa != vindex_1.eatw) {73 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.readw) {82 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.walkw || prsvec_1.prsa == vindex_1.takew || 83 prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw || prsvec_1.prsa == vindex_1.putw 85 vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.turnw || 86 prsvec_1.prsa == vindex_1.leapw) {121 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.takew || prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw || 123 vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.pushw || 125 vindex_1.spinw || prsvec_1.prsa == vindex_1.trntow || 127 vindex_1.stayw || prsvec_1.prsa == vindex_1.openw || [all …]
22 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {48 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.walkw) {82 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew || prsvec_1.prso != findex_1.binff) {90 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw || prsvec_1.prsi != oindex_1.recep || 98 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.unboaw || (rooms_1.rflag[play_1.here - 1] & 109 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw || objcts_1.ocan[prsvec_1.prso - 1] !=132 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.unboaw && findex_1.binff != 0 && (
41 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnofw) {58 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.trnonw) {123 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnonw || prsvec_1.prso != oindex_1.match) {145 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnofw || (objcts_1.oflag1[oindex_1.match -
170 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw) {173 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.throww) {285 prsvec_1.prsa = vindex_1.takew;291 prsvec_1.prsa = vindex_1.putw;362 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew) {391 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.dropw) {413 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw) {
60 prsvec_1.prsa = vindex_1.inxw; in fightd_()85 prsvec_1.prsa = vindex_1.frstqw; in fightd_()100 prsvec_1.prsa = vindex_1.fightw; in fightd_()113 prsvec_1.prsa = vindex_1.inxw; in fightd_()143 prsvec_1.prsa = vindex_1.fightw; in fightd_()477 prsvec_1.prsa = vindex_1.deadxw;486 prsvec_1.prsa = vindex_1.outxw;
518 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkiw;558 prsvec_1.prsa = vindex_1.lookw;564 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;587 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkiw;593 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;
352 prsvec_1.prsa = vindex_1.inflaw;410 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;851 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.drinkw) {997 prsvec_1.prsa = vindex_1.attacw;1246 prsvec_1.prsa = vindex_1.inflaw;1269 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.clmbdw) {1296 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkw;
39 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.closew) {43 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.openw) {
65 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.tellw) { in game_()118 if (! prsvec_1.prswon || prsvec_1.prsa != vindex_1.walkw) { in game_()
226 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkw;
258 #define vindex_1 vindex_ macro