Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:vindex_1 (Results 1 – 17 of 17) sorted by relevance

/dports/games/dungeon/dungeon-3.2_1/
H A DSOBJS.C96 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew) {
107 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {
116 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {
143 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.tiew) {
318 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw && prsvec_1.prsa != vindex_1.lookiw &&
319 prsvec_1.prsa != vindex_1.examiw) {
341 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {
523 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.openw && prsvec_1.prsa != vindex_1.closew) {
939 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.givew && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {
974 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.throww && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {
[all …]
H A DVILLNS.C21 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.fightw) {
55 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.outxw) {
67 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.inxw) {
91 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.takew &&
93 vindex_1.throww && prsvec_1.prsa != vindex_1.givew) {
109 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && prsvec_1.prsa != vindex_1.movew) {
186 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.alarmw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw &&
188 vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&
202 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.fightw || prsvec_1.prsa == vindex_1.frstqw)
286 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.mungw) {
[all …]
H A DNOBJS.C100 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.pushw && prsvec_1.prsa != vindex_1.movew &&
101 prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && prsvec_1.prsa != vindex_1.rubw)
110 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.killw && prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw &&
160 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.givew && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {
185 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&
249 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.openw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {
330 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.clmbw && prsvec_1.prsa != vindex_1.clmbuw &&
492 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lowerw && prsvec_1.prsa != vindex_1.pushw) {
766 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.putw &&
887 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.movew && prsvec_1.prsa != vindex_1.openw) {
[all …]
H A DROOMS.C76 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
93 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
111 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
136 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew && (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw ||
169 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
178 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.walkiw) {
195 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
218 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
254 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
273 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
[all …]
H A DOBJCTS.C123 prsvec_1.prsa = vindex_1.putw;
212 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.dropw && prsvec_1.prsa != vindex_1.pourw &&
301 if ((prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw
303 vindex_1.swingw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww ||
447 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {
653 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww) {
763 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.eatw && prsvec_1.prsa != vindex_1.throww ||
845 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.killw && prsvec_1.prsa != vindex_1.mungw) {
1013 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&
1033 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.attacw && prsvec_1.prsa != vindex_1.killw &&
[all …]
H A DNROOMS.C60 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
68 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.walkiw) {
76 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
84 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
92 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
101 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
109 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
117 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.lookw) {
125 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
157 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
[all …]
H A DACTORS.C65 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.drinkw && prsvec_1.prsa != vindex_1.eatw) {
73 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.readw) {
82 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.walkw || prsvec_1.prsa == vindex_1.takew ||
83 prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw || prsvec_1.prsa == vindex_1.putw
85 vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.turnw ||
86 prsvec_1.prsa == vindex_1.leapw) {
121 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.takew || prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw ||
123 vindex_1.throww || prsvec_1.prsa == vindex_1.pushw ||
125 vindex_1.spinw || prsvec_1.prsa == vindex_1.trntow ||
127 vindex_1.stayw || prsvec_1.prsa == vindex_1.openw ||
[all …]
H A DBALLOP.C22 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.lookw) {
48 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.walkw) {
82 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew || prsvec_1.prso != findex_1.binff) {
90 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw || prsvec_1.prsi != oindex_1.recep ||
98 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.unboaw || (rooms_1.rflag[play_1.here - 1] &
109 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw || objcts_1.ocan[prsvec_1.prso - 1] !=
132 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.unboaw && findex_1.binff != 0 && (
H A DLIGHTP.C41 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnofw) {
58 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.burnw && prsvec_1.prsa != vindex_1.trnonw) {
123 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnonw || prsvec_1.prso != oindex_1.match) {
145 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.trnofw || (objcts_1.oflag1[oindex_1.match -
H A DDVERB1.C170 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.dropw) {
173 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.throww) {
285 prsvec_1.prsa = vindex_1.takew;
291 prsvec_1.prsa = vindex_1.putw;
362 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.takew) {
391 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.dropw) {
413 if (prsvec_1.prsa != vindex_1.putw) {
H A DDEMONS.C60 prsvec_1.prsa = vindex_1.inxw; in fightd_()
85 prsvec_1.prsa = vindex_1.frstqw; in fightd_()
100 prsvec_1.prsa = vindex_1.fightw; in fightd_()
113 prsvec_1.prsa = vindex_1.inxw; in fightd_()
143 prsvec_1.prsa = vindex_1.fightw; in fightd_()
477 prsvec_1.prsa = vindex_1.deadxw;
486 prsvec_1.prsa = vindex_1.outxw;
H A DDSUB.C518 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkiw;
558 prsvec_1.prsa = vindex_1.lookw;
564 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;
587 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkiw;
593 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;
H A DVERBS.C352 prsvec_1.prsa = vindex_1.inflaw;
410 prsvec_1.prsa = vindex_1.foow;
851 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.drinkw) {
997 prsvec_1.prsa = vindex_1.attacw;
1246 prsvec_1.prsa = vindex_1.inflaw;
1269 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.clmbdw) {
1296 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkw;
H A DDSO5.C39 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.closew) {
43 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.openw) {
H A DDGAME.C65 if (prsvec_1.prsa == vindex_1.tellw) { in game_()
118 if (! prsvec_1.prswon || prsvec_1.prsa != vindex_1.walkw) { in game_()
H A DNP1.C226 prsvec_1.prsa = vindex_1.walkw;
H A DVARS.H258 #define vindex_1 vindex_ macro