Searched refs:Map2Texture3 (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
787 map2 = &ctx->EvalMap.Map2Texture3; in gl_free_control_points()1135 ctx->EvalMap.Map2Texture3.u1 = u1; in gl_Map2f()1136 ctx->EvalMap.Map2Texture3.u2 = u2; in gl_Map2f()1138 ctx->EvalMap.Map2Texture3.v1 = v1; in gl_Map2f()1139 ctx->EvalMap.Map2Texture3.v2 = v2; in gl_Map2f()1140 if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points in gl_Map2f()1144 ctx->EvalMap.Map2Texture3.Retain = retain; in gl_Map2f()1241 n = ctx->EvalMap.Map2Texture3.Uorder in gl_GetMapdv()1406 v[0] = ctx->EvalMap.Map2Texture3.u1; in gl_GetMapdv()1407 v[1] = ctx->EvalMap.Map2Texture3.u2; in gl_GetMapdv()[all …]
1081 struct gl_2d_map Map2Texture3; member