1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdio.h>
3 #include <time.h>
4 #include "soundpipe.h"
5 
6 typedef struct {
7     sp_noise *ns;
8     sp_biquad *tn;
9 } UserData;
10 
write_noise(sp_data * sp,void * udata)11 void write_noise(sp_data *sp, void *udata) {
12     UserData *ud = udata;
13     SPFLOAT in = 0;
14     SPFLOAT out = 0;
15     sp_noise_compute(sp, ud->ns, NULL, &in);
16     sp_biquad_compute(sp, ud->tn, &in, &sp->out[0]);
17 }
18 
main()19 int main() {
20     srand(time(NULL));
21     UserData ud;
22     sp_data *sp;
23     sp_create(&sp);
24     sp_noise_create(&ud.ns);
25     sp_biquad_create(&ud.tn);
26     sp_noise_init(sp, ud.ns);
27     sp_biquad_init(sp, ud.tn);
28     sp->len = 44100 * 5;
29     sp_process(sp, &ud, write_noise);
30     sp_noise_destroy(&ud.ns);
31     sp_biquad_destroy(&ud.tn);
32     sp_destroy(&sp);
33     return 0;
34 }
35