1 #include <glm/glm.hpp>
2 #include <glm/gtc/epsilon.hpp>
3
4 #if GLM_HAS_RANGE_FOR
5
6 #include <glm/gtx/range.hpp>
7
testVec()8 int testVec()
9 {
10 int Error(0);
11 glm::vec3 v(1, 2, 3);
12
13 int count = 0;
14 for(float x : v){ count++; }
15 Error += count == 3 ? 0 : 1;
16
17 for(float& x : v){ x = 0; }
18 Error += glm::all(glm::equal(v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
19 return Error;
20 }
21
testMat()22 int testMat()
23 {
24 int Error(0);
25 glm::mat4x3 m(1);
26
27 int count = 0;
28 for(float x : m){ count++; }
29 Error += count == 12 ? 0 : 1;
30
31 for(float& x : m){ x = 0; }
32 glm::vec4 v(1, 1, 1, 1);
33 Error += glm::all(glm::equal(m*v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
34 return Error;
35 }
36
main()37 int main()
38 {
39 int Error(0);
40 Error += testVec();
41 Error += testMat();
42 return Error;
43 }
44
45 #else
46
main()47 int main()
48 {
49 return 0;
50 }
51
52 #endif//GLM_HAS_RANGE_FOR
53