1# Messages for Flemish (nl-be) 2# Exported from translatewiki.net 3# Author: Budtse 4# Author: LordXragon 5# Author: McDutchie 6# Author: Shirayuki 7 8model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant 9model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type van de eerst immigrant 10model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant 11model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type van de tweede immigrant 12model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant 13model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type van de derde immigrant 14model.option.refStrength.name=Sterkte KIL 15model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijke Interventie Leger (KIL) 16chilly=Frisjes 17cold=Koud 18dry=Droog 19hot=Heet 20temperate=Gematigd 21veryDry=Zeer Droog 22veryLarge=Zeer groot 23verySmall=Erg klein 24veryWet=Zeer Nat 25warm=Warm 26wet=Nat 27freecol.desktopEntry.GenericName=Een strategiespel 28freecol.desktopEntry.Comment=Een op beurten gebaseerd spel 29accept=Aanvaarden 30all=Alles 31and=en 32browse=Zoeken 33cancel=Annuleren 34close=Sluiten 35color=Kleur 36connect=Verbinding maken 37# Fuzzy 38current=Actueel 39false=Uit 40# Fuzzy 41fill=Eindresultaat 42height=Hoogte 43help=Help 44host=Server 45large=Groot 46load=Laden 47many=Veel 48medium=Middelmatig 49more=meer... 50# Fuzzy 51music=Muziek 52name=Naam 53no=Nee 54none=Geen 55normal=Normaal 56nothing=Niets 57ok=Ok 58options=Opties 59port=Poort 60quit=Stoppen 61reject=Weigeren 62remove=Verwijderen 63rename=Hernoemen 64reset=Herstellen 65save=Bewaren 66# Fuzzy 67server=Server Naam: 68small=Klein 69# Fuzzy 70test=Test 71true=Aan 72unload=Uitladen 73width=Breedte 74yes=Ja 75abilities=Vaardigheden 76activateAllUnits=Activeer alle eenheden 77activateUnit=Eenheid activeren 78building=Gebouw 79capital=Hoofdstad 80cargo=Lading 81cargoOnCarrier=Lading 82cashInTreasureTrain=Schattentrein incasseren 83clearOrders=Bevelen wissen 84colonists=Kolonisten 85difficulty=Moeilijkheidsgraad 86docks=Dokken 87dumpCargo=Lading dumpen 88fortify=Versterken 89gold=Goud 90goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goudstuk|other=goudstukken|default=gold}} 91goods=Goederen 92goToEurope=Ga naar Europa 93goToThisTile=Ga naar deze plaats 94inPort=In de haven 95mission=Missie 96modifiers=Aanpassingen 97nation=Natie 98# Fuzzy 99newWorld=Nieuwe wereld 100notApplicable=N.V.T. 101payArrears=Betaal achterstallige schuld 102player=Speler 103purchase=Kopen 104recruit=Recruteren 105rules=Regels 106sailingToAmerica=Onderweg naar Amerika 107sailingToEurope=Onderweg naar Europa 108sentry=Bewaken 109setSail=Vaar uit 110showProductionModifiers=Toon productie parameters 111skillTaught=Vaardigheden 112startGame=Spel opstarten 113tax=Belastingen 114train=Opleiden 115unexplored=Onverkend 116unitType=Eenheidstype 117units=Eenheden 118list.add=Toevoegen 119list.down=Omlaag 120list.edit=Verander 121list.remove=Verwijderen 122list.up=Omhoog 123status.loadingGame=Even geduld: Spel wordt geladen 124status.savingGame=Even geduld: Spel wordt bewaard 125status.startingGame=Even geduld: Spel wordt gestart 126cli.arg.advantages=Voordelen 127cli.arg.clientOptions=Optie bestand 128cli.arg.debug=DEBUG_MODUS 129cli.arg.debugRun=Beurten[,opslaannaam] 130cli.arg.difficulty=Moeilijkheidsgraad 131cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE 132cli.arg.directory=FOLDER 133cli.arg.europeans=Europeanen 134cli.arg.file=BESTAND 135cli.arg.locale=LOKALE_INSTELLINGEN 136cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU 137cli.arg.name=NAAM 138cli.arg.port=POORT 139cli.arg.seed=SEED 140cli.error.advantages=Voordeel type (%advantages%) verwacht, vond: %arg% 141cli.error.badTC=Error bij openen regel set %tc%. 142cli.error.clientOptions=Negeerd onleesbare client optie bestand: %string% 143cli.error.debug=Debug mode lijst (%modes%) verwacht. 144cli.error.difficulties=Moeilijkheids level (%difficulties%) verwacht, vond: %arg% 145cli.error.europeans=Aantal Europese naties moet minimaal %min% zijn 146cli.error.home.noRead=Kan niet lezen uit %string%. 147cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%. 148cli.error.home.notDir=%string% is niet in de map 149cli.error.home.notExists=Map %string% bestaat niet. 150cli.error.save=Kan savegame %string% niet lezen. 151cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer 152cli.error.timeout=%string% is te kort ( korter dan %minimum%) 153cli.advantages=selecteer type of voordelen (%advantages%) 154cli.check-savegame.failure=Validatie bewaard spel mislukt, controleer log voor details. 155cli.check-savegame.success=Validatie van bewaard spel voltooid, controleer log voor details. 156cli.check-savegame=Controleer het bewaarde spel op consistentie 157cli.clientOptions=XML bestand bevat de client gebruikers opties 158cli.debug-run=Voer N beurten in debug mode, dan sla het optioneel op en verlaat het. 159cli.debug-start=Start onmiddeleijk een nieuwe spelers spel 160cli.debug=De Freecol debug modus (%modes%) selecteren 161cli.default-locale=de standaard taal instellen (TAAL[_LAND[_VARIANT]]) 162cli.difficulty=selecteer het moeilijkheid level 163cli.european-count=selecteer het aantal naties (Eurpose kolonisten) 164cli.font=Het standaard lettertype instellen 165cli.freecol-data=Kies een data FOLDER voor FreeCol's (deze heeft een subfolder 'base') 166cli.help=toon dit hulp scherm 167cli.load-savegame=het gegeven spel FILE laden 168cli.log-console=loggen in de console bovenop het logbestand 169cli.log-file=geef een naam voor het Freecol logbestand (standaard is Freecol.log) 170cli.log-level=het java log niveau instellen op LOGLEVEL 171cli.no-intro=Intro film overslaan 172cli.no-java-check=de java versiecontrole overslaan 173cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan 174cli.no-sound=FreeCol starten zonder geluid 175cli.private=een private server starten (niet gepubliceerd via de metaserver) 176cli.seed=Geef een SEED op voor de pseudo-random nummergenerator 177# Fuzzy 178cli.server=een alleenstaande server starten op de opgegeven poort 179cli.server-name=geef een aangepaste NAAM voor de server 180cli.splash=het Splash scherm weer BESTAND weer tonen bij het laden van het spel 181cli.tc=de totale conversie met de gegeven NAAM laden 182cli.version=toon het versienummer en sluit af 183# Fuzzy 184cli.windowed=FreeCol uitvoeren in een venster i.p.v. over het hele scherm 185menuBar.colopedia=Kolopedie 186menuBar.game=Spel 187menuBar.orders=Bevelen 188menuBar.report=Rapport 189menuBar.tools=Extra 190menuBar.view=Beeld 191menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belastingen: %tax%% | Jaar: %year% 192menuBar.debug=Debuggen 193menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebouwt toe aan iedere kolonie 194menuBar.debug.addFoundingFather=Stichter toevoegen 195menuBar.debug.addGold=Goud Toevoegen 196menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen 197menuBar.debug.addLiberty=Aan iedere kolonie vrijheidspunten toevoegen 198menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle voltooid. Geen synchronisatie nodig. 199menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem gevonden. Lees aub de info die naar de standaard-output is geschreven. 200menuBar.debug.compareMaps=Mapsynchronisatie controleren 201menuBar.debug.displayErrorMessage=Toon erro boodschap 202menuBar.debug.displayEuropeStatus=Toon Europees status 203menuBar.debug.displayMonarchPanel=Toon koninkelijk uithangbord 204menuBar.debug.displayPanels=Toon uithangbord 205menuBar.debug.displayUnits=Toon eenheden 206menuBar.debug.hideEntireMap=Verberg volledige kaart 207menuBar.debug.memoryManager.gc=Geheugen opruimen 208menuBar.debug.memoryManager=Geheugen Beheer 209menuBar.debug.revealEntireMap=Volledige kaart onthullen 210menuBar.debug.runMonarch=Instellen handeling "Volgende Monarch" 211menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden tonen 212menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten tonen 213menuBar.debug.showResourceKeys=Toon grondstoffen knoppen 214menuBar.debug.skipTurns=Beurt overslaan 215menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige getalgenerator 216menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop overslaan van beurten 217menuBar.debug.useAI=Gebruikt AI 218assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toekennen 219# Fuzzy 220buildColonyAction.name=Kolonie stichten 221centerAction.name=Centreren 222changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan 223changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op de tegel 224changeAction.selectCarrier.name=Select Carrière 225# Fuzzy 226changeWindowedModeAction.name=Volledig Scherm 227chatAction.name=Chat 228clearOrdersAction.name=Bevelen wissen 229colopediaAction.buildings.name=Gebouwen 230colopediaAction.fathers.name=Stichters 231colopediaAction.goods.name=Goederen 232colopediaAction.nations.name=Naties 233colopediaAction.nationTypes.name=Nationale Voordelen 234colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen 235colopediaAction.terrain.name=Tereintypes 236colopediaAction.units.name=Eenheden 237debugAction.name=Debug modus in/uitschakelen 238declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhankelijkheid 239determineHighSeasAction.name=Diepzee bepalen 240difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad tonen 241disbandUnitAction.name=Verlaten 242displayBordersAction.name=Toon grenzen 243displayGridAction.name=Grid tonen 244displayTileTextAction.empty.name=Toon geen tekst in tegels 245displayTileTextAction.names.name=Tegelnamen tonen 246displayTileTextAction.owners.name=Tegelbezitters tonen 247displayTileTextAction.regions.name=Toon tegel regios 248endTurnAction.name=Beëindig uw beurt 249europeAction.name=Europa 250executeGotoOrdersAction.name=Voor Verplaatsingen uit 251findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken 252fortifyAction.name=Versterken 253gameOptionsAction.name=Spelopties tonen 254gotoAction.name=Ga naar 255gotoTileAction.accelerator=G 256# Fuzzy 257gotoTileAction.name=G 258loadAction.name=Laden 259mapControlsAction.name=Kaart controle 260mapGeneratorOptionsAction.name=Map Generator opties tonen 261miniMapZoomInAction.name=Inzoemen in MiniMap 262miniMapZoomOutAction.name=Uitzoemen in MiniMap 263moveAction.E.name=Naar het Oosten trekken 264moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten trekken (secundair) 265moveAction.N.name=Naar het Noorden trekken 266moveAction.N.secondary.name=Naar het Noorden trekken (secundair) 267moveAction.NE.name=naar het Noord-oosten trekken 268moveAction.NE.secondary.name=Naar het Noord-oosten trekken (secundair) 269moveAction.NW.name=Naar het Noordwesten trekken 270moveAction.NW.secondary.name=Naar het Noordwesten trekken (secundair) 271moveAction.S.name=Naar het zuiden trekken 272moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden trekken (secundair) 273moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten trekken 274moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten trekken (secundair) 275moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten trekken 276moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten trekken (secundair) 277moveAction.W.name=Naar het westen trekken 278moveAction.W.secondary.name=Naar het westen trekken (secundair) 279newAction.name=Nieuw 280newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart 281openAction.name=Openen 282preferencesAction.name=Instellingen 283quitAction.name=Afsluiten 284reconnectAction.name=Opnieuw verbinden 285renameAction.name=Hernoemen 286reportCargoAction.name=Cargo rapport 287reportColonyAction.name=Koloniaal adviseur 288reportCongressAction.name=Continentaal Congres 289reportExplorationAction.name=Exploratie Rapport 290reportForeignAction.name=Exportadviseur 291reportHighScoresAction.name=Topscores 292reportHistoryAction.name=Geschiedenis Rapport 293reportIndianAction.name=Adviseur Indiaanse Zaken 294reportLabourAction.name=Arbeidsadviseur 295reportMilitaryAction.name=Militair adviseur 296reportNavalAction.name=Scheepvaart adviseur 297reportProductionAction.name=Productierapport 298reportReligionAction.name=Religieus adviseur 299reportRequirementsAction.name=Benodigdheden 300reportTradeAction.name=Handelsadviseur 301reportTurnAction.name=Ronde rapport 302retireAction.name=Terugtrekken 303saveAction.name=Bewaren 304# Fuzzy 305saveAndQuitAction.name=Bewaren en afsluiten 306scaleMapAction.name=Kaart schalen 307sentryAction.name=Bewaken 308showMainAction.name=Terug naar hoofdmenu 309skipUnitAction.name=Overslagen 310tilePopupAction.name=Tegels tonen 311toggleViewModeAction.name=Wissel beeld modes 312tradeRouteAction.name=Handelsroutes 313unloadAction.name=Afsluiten 314waitAction.name=Wacht/Volgende eenheid 315zoomInAction.name=Inzoomen 316zoomOutAction.name=Uitzoomen 317actionManager.name=Sneltoetsen 318actionManager.shortDescription=Sneltoetsen 319model.option.crossesIncrement.name=Verhoging Kruisen 320model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal bijkomende kruisen benodigd voor elke nieuwe immigrant 321model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging recruteringsprijs 322model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kost van het recruteren van nieuwe immigranten 323model.option.lowerCapIncrease.name=Minimumprijs recrutering 324model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimum prijs voor de recrutering van nieuwe immigranten 325model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsverhoging per type eenheid 326model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Bepaalt of de prijs verhogingen toegepast worden op individuele eenheidstypes 327model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie 328model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elke nieuwe artillerie eenheid 329model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert 330model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert 331model.option.landPriceFactor.name=Landprijs factor 332model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land van de inboorlingen. 333model.option.nativeConvertProbability.name=Bekeringskans inboorlingen 334model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen van een vernielde nederzetting zich zullen bekeren. 335model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen 336model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen hun kolonies zullen platbranden 337model.option.nativeDemands.name=Eisen inboorlingen 338model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal eisen dat door de inboorlingen wordt gesteld 339model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten 340model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Naargelang dit getal hoger is, is de kans kleiner dat geruchten waarheid blijken 341model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op land van inboorlingen 342model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonies kunnen gesticht worden op land van inboorlingen 343model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd 344model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is altijd mogelijk 345model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste kolonie 346model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen 347model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste kolonie zonder contact 348model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen zolang er geen contact met de betreffende stam is geweest. 349model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit 350model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is niet toegestaan 351model.option.settlementNumber.name=Aantal nederzettingen 352model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie om te bepalen hoeveel nederzettingen van inboorlingen er op ge kaart komen. 353model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis 354model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht (en ernst ervan) van de monarch 355model.option.taxAdjustment.name=Belastingsaanpassingen 356model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de ernst van belastingsverhogingen 357model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingen prijs 358model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van huurlingen die door de monarch worden aangeboden 359model.option.maximumTax.name=Maximale belasting 360model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen 361model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning door de kroon 362model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire ondersteuning geboden door de Monarch 363model.option.treasureTransportFee.name=Vergoeding voor transport van een schat 364model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon zich toeëigend voor het vervoeren ervan. 365model.option.badGovernmentLimit.name=Limiet slecht beleid 366model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen productie-beperking veroorzaakt. 367model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limiet zeer slecht beleid 368model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen verhoogde productiebeperking veroorzaakt. 369model.option.startingMoney.name=Startgeld 370model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee je het spel start 371model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader factor 372model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogd de kost van het verkiezen van een nieuwe Stamvader 373model.option.arrearsFactor.name=Factor betalingsachterstand 374model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogd je Europese achterstallige belastingen 375model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen vrijheidsklokken gebruiken 376model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen vrijheidsklokken opbruikt. 377model.option.tileProduction.name=Tegel productie 378model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met variabele productie 379gameOptions.name=Spel Opties 380gameOptions.shortDescription=Spel Opties 381gameOptions.map.name=Kaart 382gameOptions.map.shortDescription=Opties voor het kaartbord. 383model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen 384model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten nodig om van Europa naar de Nieuwe Wereld te reizen. 385model.option.fogOfWar.name=Oorlogsnevel 386model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten vijandelijke eenheden buiten ons gezichtsveld verborgen worden? 387model.option.explorationPoints.name=Exploratie punten 388model.option.explorationPoints.shortDescription=Moeten exploratie punten uitgereikt worden voor alle ontdekkingen? 389model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen 390model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechstreekse bewegingen naar nederzettingen door schepen toelaten. 391gameOptions.colony.name=Kolonie opties 392gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opties aangaande het gedrag van kolonies. 393model.option.customIgnoreBoycott.name=Douane negeert boycot 394model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=De douane laat goederen toe ondanks een boycot. 395model.option.expertsHaveConnections.name=Experten hebben connecties 396model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden materialen te leveren voor de productie in fabrieken. 397model.option.saveProductionOverflow.name=Bewaar productie-overschotten 398model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Bewaar overschotten aan hamers, klokken en kruisen. 399model.option.allowStudentSelection.name=Leerling-selectie toestaan 400model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Laat handmatige selectie van leerlingen toe il.p.v. automatische toewijzing. 401gameOptions.victoryConditions.name=Overwinnings Voorwaarden 402gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen om te beslissen wanneer een spel gewonnen is. 403model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhankelijk te worden 404model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste speler die de Koninklijke Verkennings Macht verslaat wint het spel. 405model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen 406model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Een speler die alle andere Europese spelers verslaat wint het spel. 407model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere volkeren verslagen 408model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Een speler die alle andere volkeren verslaat wint het spel. 409mapGeneratorOptions.name=Opties kaart generatie 410mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaart generator 411mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land Generator 412mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties om de grootte van de kaart en de hoeveelheid land in te stellen. 413model.option.landMass.name=Landmassa 414model.option.landMass.shortDescription=Instelling van de hoeveelheid land op de kaarten. 415model.option.landGeneratorType.name=Type landmassa (EXPERIMENTEEL!) 416model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor de keuze van het te gebruiken type land generator. 417mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrein Generator 418# Fuzzy 419mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal wouden, bergen, enzovoort 420model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren 421model.option.riverNumber.shortDescription=Instelling van het aantal rivieren op de kaarten. 422model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen 423model.option.mountainNumber.shortDescription=Instelling van het aantal bergen op de kaarten. 424model.option.rumourNumber.name=Aantal Verloren Steden 425model.option.rumourNumber.shortDescription=Instelling van het aantal Verloren Steden op de kaarten 426model.option.forestNumber.name=Percentage woud 427model.option.forestNumber.shortDescription=Instelling van het percentage woud op de kaarten 428model.option.bonusNumber.name=Percentage bonus tegels 429model.option.bonusNumber.shortDescription=Instelling van het percentage bonus tegels op de kaarten. 430model.option.humidity.name=Vochtigheid 431model.option.humidity.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde vochtigheid op de kaart. 432model.option.temperature.name=Temperatuur 433model.option.temperature.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde temperatuur op de kaart. 434mapGeneratorOptions.import.name=Importeren 435mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een kaart of bewaard spel. 436model.option.importFile.name=Import bestand 437model.option.importFile.shortDescription=Een bestand om te importeren. Dit kan een kaart zijn of een bewaard spel. 438model.option.importTerrain.name=Importeer terein 439model.option.importTerrain.shortDescription=Schakelt import van terein informatie aan. 440model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen 441model.option.importBonuses.shortDescription=Schakelt import van bonussen aan. 442model.option.importRumours.name=Importeer geruchten 443model.option.importRumours.shortDescription=Schakelt import van geruchten van Verloren Steden aan. 444model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren 445model.option.importSettlements.shortDescription=Schakelt het importeren de nederzettingen van inboorlingen aan. 446clientOptions.name=Voorkeuren 447clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor client instellingen 448clientOptions.gui.name=Weergave 449clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellingen om de weergave van het spel aan te passen. 450model.option.languageOption.name=Taal 451model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in voor het spel 452clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Detecteer taal automatisch 453model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Toon hoeveelheid goederen vanaf: 454model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt getoond vanaf ze groter dan of gelijk aan dit getal is. 455model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederen afbeeldingen: 456model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximaal aantal goederen afbeeldingen dat getoond wordt 457model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goederen in het magazijn als er minder zijn dan: 458model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal 459model.option.alwaysCenter.name=Altijd geselecteerde tegels centreren 460# Fuzzy 461model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselecteerde tegels worden altijd in het midden getoond als deze optie aan staat. 462model.option.jumpToActiveUnit.name=Ga naar de actieve eenheid 463# Fuzzy 464model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld gaat weer naar het midden als de actieve eenheid van het scherm verdwijnt. 465model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart beweging bij het slepen van eenheden 466model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Laat kaart bewegen bij het slepen van eenheden over de kaart. 467model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatisch schuiven 468model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meevolgen wanneer de muis de grenzen van de kaart raakt. 469model.option.displayCompassRose.name=Toon Kompasroos 470model.option.displayCompassRose.shortDescription=Al dan niet de Kompasroos tonen. 471model.option.displayMapControls.name=Toon Kaart Controle 472model.option.displayMapControls.shortDescription=Of je standaard de kaart controle wil tonen of niet. 473model.option.displayGrid.name=Toon rooster 474model.option.displayGrid.shortDescription=Rooster op de kaart tonen of niet. 475model.option.displayBorders.name=Toon grenzen 476model.option.displayBorders.shortDescription=Al dan niet standaard de grenzen tonen. 477model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid 478model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Een korte pauze nemen na de laatste beweging van de eenheid of niet. 479model.option.smoothRendering.name=Zachte overgangen 480model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt zachte overgangen aan voor de minikaart wanneer wordt uitgezoemd 481model.option.color.background.name=Achtergrond Kleur 482model.option.color.background.shortDescription=Als de mini-kaart volledig uitgezoomd is, omringt deze kleur de kaart en de oorlogsmist. 483clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart 484clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer Donker Grijs 485clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donker Grijs 486clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs 487clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Licht Grijs 488clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer Licht Grijs 489clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Licht Blauw 490model.option.displayTileText.name=Tegel tekst tonen 491model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst in de tegels te tonen 492model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie Labels 493model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl van kolonie labels 494model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens 495model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaald hoe koloniën gesorteerd worden 496model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoom niveau 497model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk zoom niveau de minikaart moet gebruiken 498model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vredelievende Bewegingen 499model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de animatiesnelheid voor vredelievende eenheden. 500clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit 501clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Traag 502clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal 503clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel 504model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vijandelijke Bewegingen 505model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigd de animatiesnelheid voor bewegingen van vijandelijke eenheden. 506clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit 507clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Traag 508clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal 509clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel 510clientOptions.messages.name=Boodschappen 511clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aanschakelen/uitschakelen van boodschappen 512model.option.guiMessagesGroupBy.name=Boodschappen groeperen per: 513model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen gegroepeerd moeten worden 514model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen 515model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of verschillende waarschuwingen al dan niet getoond worden 516model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging 517model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of boodschappen van de Vrijheidsbeweging getoond worden bij het begin van elke ronde 518model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Beleid 519model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of boodschappen aangaande de efficiëntie van het beleid getoond worden bij het begin van elke ronde 520model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Magazijnen 521model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over de capaciteit van magazijnen getoond worden bij het begin van elke ronde 522model.option.guiShowUnitAdded.name=Nieuwe kolonisten 523model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over nieuwe kolonisten getoond worden bij het begin van de ronde 524model.option.guiShowUnitImproved.name=Bevorderingen 525model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over bevorderingen getoond worden bij het begin van elke ronde 526model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradaties 527model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over degradaties getoond worden bij het begin van elke ronde 528model.option.guiShowUnitLost.name=Verloren eenheden 529model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren eenheden getoond worden bij het begin van elke ronde 530model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bouwsels 531model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaald of boodschappen getoond worden aan het begin van de ronde wanneer een bouwsel voltooid is 532model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitenlandse diplomatie 533model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over buitenlandse diplomatie getoond worden bij het begin van elke ronde 534model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktprijzen 535model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over marktprijzen getoond worden bij het begin van elke ronde 536model.option.guiShowMissingGoods.name=Verloren goederen 537model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren goederen getoond worden bij het begin van elke ronde 538model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial teksten 539model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Toon tutorial teksten 540model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inboorlingen 541model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over geschenken door inboorlingen aan het begin van elke beurt getoond worden 542model.option.guiShowDemands.name=Eisen inboorlingen 543model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inboorlingen aan het begin van elke beurt worden getoond 544model.option.guiShowGoodsMovement.name=Verplaatsng van goederen 545model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde boodschappen over beweging van goederen getoond worden 546model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen Kolonies 547model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen over de koloniale gronden getoond worden 548model.option.guiShowPreCombat.name=Analyze voor strijd 549model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaald of een analyze getoond wordt voordat wordt gestreden 550model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel 551model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bepaald of waarschuwingen getoond worden over units die niet op de best beschikbare tegel werken. 552model.option.labourReport.name=Arbeidsrapport 553clientOptions.savegames.name=Bewaarde spelen 554clientOptions.savegames.shortDescription=Bewaarde spelen 555model.option.showSavegameSettings.name=Venster bewaarde spelen: 556model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een venster weer met serverinstellingen voor het laden van een bewaard spel. 557model.option.autosavePeriod.name=Bewaren na elke x ronden: 558model.option.autosavePeriod.shortDescription=De periode voor het automatisch bewaren van het spel (gebruik 0 om de optie uit te schakelen). 559model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden wissen 560clientOptions.warehouse.name=Magazijn Instellingen 561clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaard instellingen voor je magazijnen en douanekantoren. 562model.option.customStock.name=Standaard voorraad Douanekantoor 563model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die het Douanekantoor moet onderhouden bij het verkopen van goederen. 564model.option.lowLevel.name=Laag niveau waarschuwing 565model.option.lowLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad onder dit niveau daalt. 566model.option.highLevel.name=Hoog niveau waarschuwing 567model.option.highLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad boven dit niveau stijgt. 568clientOptions.audio.name=Geluiden 569clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen 570clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Geluidsapparaten detecteren 571model.option.audioMixer.name=Geluidsweergave 572model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat gebruikt wordt om geluid weer te geven. 573model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume 574model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume 575clientOptions.other.name=Andere 576clientOptions.other.shortDescription=Opties die niet bij een andere categorie horen 577model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen in schip naar Amerika 578model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag om emigranten automatisch in te schepen in een naar Amerika vertrekkend schip. 579model.option.autoEndTurn.name=De beurt automatisch beëindigen 580model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindigt een beurt automatisch wanneer er geen eenheden meer zijn die verplaatst kunnen worden. 581model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op Indiaanse eisen 582# Fuzzy 583model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen als de inboorlingen goederen vragen of eisen, of altijd accepteren, of altijd verwerpen. 584model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen 585model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat moet gedaan worden als een magazijn zal overladen worden bij het lossen van een schip. 586clientOptions.mods.name=Aanpassingen 587clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het gebruik van aanpassingen. 588model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaag Straf 589model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie ondergaat een straf voor een hinderlaag 590# Fuzzy 591model.ability.buildCustomHouse.name=Mogelijkheid om een Exporthuis te bouwen 592# Fuzzy 593model.ability.buildFactory.name=Mogelijkheid om fabrieken te bouwen 594model.ability.captureGoods.name=Verover goederen 595model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen veroveren. 596model.ability.carryGoods.name=Vervoer goederen 597model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen vervoeren. 598model.ability.carryUnits.name=Vervoer eenheden 599model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid kan andere eenheden vervoeren. 600model.ability.electFoundingFather.name=Stichters Verkiezen 601model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid zijn Stichters te kiezen 602model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten 603# Fuzzy 604model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten. 605# Fuzzy 606model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee 607# Fuzzy 608model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee. 609model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhankelijkheid 610# Fuzzy 611model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Deze natie heeft zichzelf onafhankelijk verklaard. 612model.ability.moveToEurope.name=Reis naar Europa 613# Fuzzy 614model.ability.moveToEurope.shortDescription=Via deze tegel kan je naar Europa reizen. 615model.ability.native.name=Indiaans 616model.ability.native.shortDescription=Amerikaans Inboorling 617model.ability.navalUnit.name=Varende eenheid 618# Fuzzy 619model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een varende eenheid. 620# Fuzzy 621model.ability.plunderNatives.name=Indiaanse Schatten Bonus 622model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Ondernemingsmacht 623# Fuzzy 624model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Dit is een Koninklijke Ondernemingsmacht 625# Fuzzy 626model.ability.undead.name=Wraak modus 627# Fuzzy 628model.ability.undead.shortDescription=In single player mode kan een speler die verloren heeft in wraak-modus gaan om zijn vijanden aan te vallen. 629model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus 630model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie genieten meer van de bombardementsbonus 631# Fuzzy 632model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus 633model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus 634model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte 635model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte 636model.modifier.movementBonus.name=Snelheidsbonus 637model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller 638model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inboorlingen Alarm Bonus 639model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder onrust bij de inboorlingen 640model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bekeerlingen Bonus 641model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie bekeert meer inboorlingen 642model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze Onrust Bonus 643model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust 644model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus 645model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus 646model.modifier.warehouseStorage.name=Goederen Opslag 647model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Goederen Opslag 648model.source.ambushBonus.name=Hinderlaag bonus 649model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen aanval 650model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in open veld 651model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus 652model.source.baseDefence.name=Basisverdediging 653model.source.baseOffence.name=Aanvalsbasis 654model.source.cargoPenalty.name=Vracht boete 655model.source.fortified.name=Versterkt 656model.source.movementPenalty.name=Bewegingsboete 657model.source.solModifier.name=VrijheidsVereniging / Tories 658model.building.armory.name=Wapensmeedse 659model.building.armory.description=Maakt productie van Musketten en Artillerie mogelijk 660model.building.arsenal.name=Arsenaal 661model.building.arsenal.description=Maar de helft van de hoeveeldheid gereedschap nodig voor productie van musketten 662model.building.blacksmithHouse.name=Smeedse 663model.building.blacksmithHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 664model.building.blacksmithShop.name=Ijzerwinkel 665model.building.blacksmithShop.description=Verhoogt de productie van gereedschappen 666model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis 667# Fuzzy 668model.building.carpenterHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 669model.building.cathedral.name=Kathedraal 670model.building.cathedral.description=Verhoogt productie van kruisen 671model.building.chapel.name=Kapel 672model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar je kolonisten hun religie kunnen beleven. Een kapel levert een kleine hoeveelheid kruisen op, maar er kan geen priester tewerkgesteld worden. Daarvoor zal je je kapel eerst moeten ombouwen tot een kerk. 673model.building.church.name=Kerk 674model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer eenheden kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal zodra de bevolking groeit tot acht. De godsdienstvrijheid in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruisen) bevordert de immigratie vanuit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruisen en kunnen de kolonisten missionarissen zegenen. 675model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek 676model.building.cigarFactory.description=Verhoogt de productie van sigaren 677model.building.college.name=Hogeschool 678model.building.college.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 2e graad 679model.building.country.name=Grasland 680model.building.country.description=De graasweide is een plaats in de buurt van je kolonie, waar je paarden vrij kunnen rondlopen. Het bouwen van stallen verhoogt de kweek van paarden. 681model.building.customHouse.name=Importhuis 682model.building.customHouse.description=Maakt automatisch verhandelen van goederen en handel met buitenlandse machten mogelijk na onafhankelijkheidsverklaring 683model.building.depot.name=Depot 684model.building.depot.description=Het depot stockeert allerlei goederen. Zijn initiële capaciteit is 100 eenheden van elke soort goederen, maar je kan het ombouwen tot een magazijn, dat 200 eenheden kan bewaren. Een latere magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300. 685model.building.distillerHouse.name=Stokershuis 686model.building.distillerHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 687model.building.docks.name=Dokken 688model.building.docks.description=Maakt visserij mogelijk 689model.building.drydock.name=Droogdok 690model.building.drydock.description=Maakt scheepsherstellingen mogelijk 691model.building.fort.name=Fort 692model.building.fort.description=+150% Verdediging 693model.building.fortress.name=Vesting 694model.building.fortress.description=+200% Verdediging 695model.building.furFactory.name=Bontfabriek 696model.building.furFactory.description=Verhoogt de productie van mantels 697model.building.furTraderHouse.name=Pelsenmakershuis 698model.building.furTraderHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 699model.building.furTradingPost.name=Bontwinkel 700model.building.furTradingPost.description=Verhoogt de productie van mantels 701model.building.ironWorks.name=Staalgieterij 702model.building.ironWorks.description=Verhoogt de productie van gereedschappne 703model.building.lumberMill.name=Houtfabriek 704model.building.lumberMill.description=Verhoogt de productie van hamers 705model.building.magazine.name=Wapenfabriek 706model.building.magazine.description=Verhoogd productie van musketten met 100% 707model.building.newspaper.name=Nieuwsblad 708model.building.newspaper.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken 709model.building.printingPress.name=Drukkerij 710model.building.printingPress.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken 711model.building.rumDistillery.name=Rum Stokerij 712model.building.rumDistillery.description=Verhoogt de productie van rum 713model.building.rumFactory.name=Rum Fabriek 714model.building.rumFactory.description=Verhoogt de productie van rum 715model.building.schoolhouse.name=School 716model.building.schoolhouse.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 1e graad 717model.building.shipyard.name=Scheepswerf 718model.building.shipyard.description=Maakt scheepsbouw mogelijk 719model.building.stables.name=Stallen 720# Fuzzy 721model.building.stables.description=Verhoogt capaciteit voor het kweken van paarden 722model.building.stockade.name=Omwalling 723model.building.stockade.description=De omwalling, die gebouwd kan worden zodra de populatie van kolonie 3 eenheden bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De omwalling kan uitgebreid worden tot een fort, dat meer bescherming biedt en kapers en vijandige steden voor de kust kan bombarderen. Het fort kan dan weer vervangen worden door een vestiging zodra je bevolking 8 eenheden bereikt.\n\nHet bouwen van een omwalling verhoogd je verdedigingskansen met 100%. 724model.building.textileMill.name=Textielfabriek 725model.building.textileMill.description=Verhoogt de productie van textiel 726model.building.tobacconistHouse.name=Sigarenmakershuis 727model.building.tobacconistHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 728model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel 729model.building.tobacconistShop.description=Verhoogt de productie van sigaren 730model.building.townHall.name=Stadhuis 731model.building.townHall.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 732model.building.university.name=Universiteit 733model.building.university.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 3e graad 734model.building.warehouse.name=Magazijn 735model.building.warehouse.description=Een magazijn stockeert allerlei goederen. Het is de eerste uitbreiding van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van elke soort goederen. Een magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300. 736model.building.warehouseExpansion.name=Magazijn Uitbreiding 737model.building.warehouseExpansion.description=Een uitgebreid magazijn stockeert allerlei goederen. Het is een uitbreiding op het gewone magazijn, met een capaciteit van 300 eenheden voor elke soort goederen. 738model.building.weaverHouse.name=Wevers huis 739model.building.weaverHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht 740model.building.weaverShop.name=Textielwinkel 741model.building.weaverShop.description=De weverij, die kan omgebouwd worden tot textielfabriek, wordt gebruikt om katoen om te zetten in stoffen. Deze kan omgebouwd worden tot textielfabriek zodra de bevolking van de kolonie minstens 8 personen bedraagt en Adam Smith in het Continentaal Congres zetelt. Een weverij verhoogd de productie van stoffen. 742model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith 743# Fuzzy 744model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalve eenheid product per eenheid grondstof. 745model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst. 746model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790 747model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II 748model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boycots worden opgeheven. 749model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw. 750model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525 751model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit 752model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianen eisen geen betaling meer voor hun land. 753model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inboorlingen voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delaware Bay. 754model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638 755model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant 756model.foundingFather.peterStuyvesant.description=De bouw van exporthuizen wordt mogelijk. 757model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd. 758model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672 759model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt 760# Fuzzy 761model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitenlandse kolonies wordt mogelijk. 762model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen. 763model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672 764model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaen 765model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=De reikwijdte van schepen wordt verhoogd met 1 tegel en de tijd om naar/van Europa/Amerika te reizen wordt verkort. 766model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellaen was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer. 767model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521 768model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado 769model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande koloniën worden zichtbaar op de kaart. 770model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning. 771model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554 772model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto 773# Fuzzy 774model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van Verloren Steden levert altijd een positief resultaat op en alle land-eenheden hebben een uitgebreid gezichtsveld. 775model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het Zuidwesten van de huidige US verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal Amerika. 776model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542 777model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson 778model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoogd de vangst van alle bontjagers met 100%. 779model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het Noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden. 780model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611 781model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle 782model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige koloniën een versterkte muur wanneer de bevolking 3 eenheden bereikt. 783model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde, La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse Koning. Nog later verkende hij verschillende van de Grote Meren. 784model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687 785model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes 786model.foundingFather.hernanCortes.description=Overwonnen Indiaanse nederzettingen leveren altijd een schat op (en groter qua opbrengst) en de Koninklijke Galjoenen transporteren deze gratis. 787model.foundingFather.hernanCortes.text=Beroemd Spaans conquistador die het Azteekse Rijk onder de voet liep en Mexico inpalmde voor Spanje. 788model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547 789model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington 790model.foundingFather.georgeWashington.description=Elke soldaat of Cavalerist die een veldslag wint wordt automatisch gepromoveerd tot de volgende graad. 791model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie. 792model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799 793model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere 794model.foundingFather.paulRevere.description=Als een kolonie zonder soldaten wordt aangevallen, neemt een kolonist automatisch de beschikbare wapens op om deze te verdedigen. 795model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden. 796model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818 797model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake 798model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoogd de strijdkracht van alle Kapers met 50%. 799model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada. 800model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596 801model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones 802model.foundingFather.johnPaulJones.description=Een Fregat wordt toegevoegd aan je koloniale marine (gratis). 803model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig. 804model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792 805model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson 806model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met 50%. 807model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US. 808model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826 809model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas 810model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen jou en de inboorlingen worden opgeheven en Indiaanse onrust komt maar half zo snel op. 811model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege settlers van Jamestown en de inboorlingen. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zicht tot het Christendom en trouwde ze met een Engelsman. 812model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617 813model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine 814model.foundingFather.thomasPaine.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met de waarde van de belastingsvoet op het moment dat hij toetreedt tot het congres. 815model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde. 816model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809 817model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar 818model.foundingFather.simonBolivar.description=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in alle bestaande koloniën verhoogd met 20%. 819model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President. 820model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830 821model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin 822model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Koning hebben geen invloed meer op relaties in de Nieuwe Wereld en Europeanen in de Nieuwe Wereld onderhandelen altijd over vrede. 823model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was één van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloniën en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog. 824model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790 825model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster 826model.foundingFather.williamBrewster.description=Er komen geen criminelen of vazallen meer naar de dokken en je kan zelf kiezen welke immigrant uit de recruteringspool naar de dokken komt. 827model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in New England. 828model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644 829model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn 830model.foundingFather.williamPenn.description=Productie van kruisen in alle koloniën verhoogd met 50%. 831model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een haven te bieden aan mede-Quakers. 832model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718 833model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Pater Jean de Brebeuf 834model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen werken als experts. 835model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen. 836model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649 837model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda 838model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt met 20% de kans dat de populatie van een veroverde nederzetting zich zal "bekeren" en je kolonies zal vervoegen. 839model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inboorlingen dwong tot bekering. 840model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872 841model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas 842model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Indiaanse bekeerlingen worden vrije kolonisten. 843model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een Katholiek Priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inboorlingen. 844model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566 845model.foundingFather.trade=Handel 846model.foundingFather.exploration=Exploratie 847model.foundingFather.military=Militair 848model.foundingFather.political=Politiek 849model.foundingFather.religious=Religieus 850# Fuzzy 851model.goods.bells.name=Klokken 852model.goods.bells.description=Klokken symboliseren het verlangen van de kolonist naar onafhankelijkheid. 853# Fuzzy 854model.goods.cigars.name=Sigaren 855model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Het is een luxe-artikels waarvoor je goede prijzen krijgt. 856# Fuzzy 857model.goods.cloth.name=Textiel 858model.goods.cloth.description=Textiel wordt gemaakt van katoen. 859# Fuzzy 860model.goods.coats.name=Mantels 861model.goods.coats.description=Mantels worden gemaakt van bont. 862# Fuzzy 863model.goods.cotton.name=Katoen 864model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruikt worden om textiel te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden. 865# Fuzzy 866model.goods.cotton.workAs=Werken als Katoenplanter (%amount% Katoen) 867# Fuzzy 868model.goods.crosses.name=Kruisen 869model.goods.crosses.description=Kruisen symboliseren de religieuze onrust in Europa. 870# Fuzzy 871model.goods.fish.name=Vis 872model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel. 873# Fuzzy 874model.goods.fish.workAs=Werk als Visser (%amount% Vissen) 875# Fuzzy 876model.goods.food.name=Voedsel 877model.goods.food.description=Voedsel is noodzakelijk om je kolonisten te voeden en paarden te kweken. Een nieuwe kolonist wordt geboren wanneer een kolonie 200 of meer eenheden voedsel heeft. 878# Fuzzy 879model.goods.food.workAs=Werken als landbouwer (%amount% Voedsel) 880# Fuzzy 881model.goods.furs.name=Bont 882model.goods.furs.description=Het bont van dieren kan gebruikt worden om mantels te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden. 883# Fuzzy 884model.goods.furs.workAs=Werken als Bontjager (%amount% Pelsen) 885# Fuzzy 886model.goods.hammers.name=Hamers 887model.goods.hammers.description=Hamers symboliseren het constructie-werk dat dat in je koloniën kan uitgevoerd worden. 888# Fuzzy 889model.goods.lumber.name=Hout 890model.goods.lumber.description=Hout is nodig voor het bouwen van constructies en bepaalde eenheden, zoals schepen. 891# Fuzzy 892model.goods.lumber.workAs=Werken als Houthakker (%amount% Hout) 893# Fuzzy 894model.goods.muskets.name=Musketten 895model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om je infanterie en cavalerie te bewapenen. 896# Fuzzy 897model.goods.ore.name=Erts 898model.goods.ore.description=Erts is nodig voor het vervaardigen van gereedschappen, die voor veel dingen gebruikt kunnen worden. 899# Fuzzy 900model.goods.ore.workAs=Werken als Ertsdelver (%amount% Erts) 901# Fuzzy 902model.goods.rum.name=Rum 903model.goods.rum.description=Rum is een sterke drank gemaakt van suikerriet. Het is een luxe-artikel waarvoor je goede prijzen krijgt. 904# Fuzzy 905model.goods.silver.name=Zilver 906model.goods.silver.description=Zilver is een waardevol metaal dat tegen hoge prijzen verkocht kan worden. 907# Fuzzy 908model.goods.silver.workAs=Werken als Zilvermijner (%amount% Zilver) 909# Fuzzy 910model.goods.sugar.name=Suiker 911model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden voor de productie van rum, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden. 912# Fuzzy 913model.goods.sugar.workAs=Werken als Suikerteler (%amount% Suiker) 914# Fuzzy 915model.goods.tobacco.name=Tabak 916model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of gebruikt voor de productie van van sigaren, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden. 917# Fuzzy 918model.goods.tobacco.workAs=Werken als Tabaksteler (%amount% Tabak) 919# Fuzzy 920model.goods.tools.name=Gereedschappen 921model.goods.tools.description=Gereedschappen zijn nodig voor het uitrusten van pioniers, en voor het vervaardigen van geavanceerde gebouwen en eenheden, zoals schepen. Ze kunnen ook gebruikt worden voor het maken van musketten. 922# Fuzzy 923model.goods.horses.name=Paarden 924model.goods.horses.description=Paarden heb je nodig voor bereden eenheden als veteranen te paard of scouts te paard. 925# Fuzzy 926model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen 927model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden enkel in Europa geproduceerd en worden gebruikt voor handel met de inboorlingen. 928model.improvement.clearForest.action=Woud omhakken 929model.improvement.clearForest.name=Woud rooien 930model.improvement.clearForest.occupationString=P 931model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus wegens de nabijheid van land 932model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust) 933model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus wegens de nabijheid van een rivier 934model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier) 935model.improvement.plow.action=Veld Ploegen 936model.improvement.plow.description=Geploegd 937model.improvement.plow.name=Ploegen 938model.improvement.plow.occupationString=P 939model.improvement.river.description=Rivier 940model.improvement.river.name=Rivier 941model.improvement.road.action=Weg aanleggen 942model.improvement.road.description=Weg 943model.improvement.road.name=Weg 944model.improvement.road.occupationString=R 945model.limit.independence.rebels.name=Limiet rebellen 946model.limit.independence.rebels.description=Minstens %limit% van je kolonisten moeten de onafhankelijkheid steunen. 947model.limit.wagonTrains.name=Limiet Wagentrein 948model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagentreinen mag niet groter zijn dan het aantal koloniën. 949model.nation.apache.name=Apache 950model.nation.apache.ruler=Geronimo 951model.nation.arawak.name=Arawak 952model.nation.arawak.ruler=Tamanaco 953model.nation.aztec.name=Azteken 954model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II 955model.nation.cherokee.name=Cherokee 956model.nation.cherokee.ruler=Moytoy 957model.nation.inca.name=Inca 958model.nation.inca.ruler=Atahualpa 959model.nation.iroquois.name=Iroquois 960model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha 961model.nation.sioux.name=Sioux 962model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta 963model.nation.tupi.name=Tupi 964model.nation.tupi.ruler=Guaira 965model.nation.unknownEnemy.name=Vijand 966model.nation.danish.europe=Kopenhagen 967# Fuzzy 968model.nation.danish.name=Denen 969model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken 970model.nation.danish.ruler=Frederik II 971model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Expeditiemacht 972model.nation.danishREF.ruler=Frederik III 973model.nation.dutch.europe=Amsterdam 974# Fuzzy 975model.nation.dutch.name=Hollands 976model.nation.dutch.newLandName=Nieuw-Nederland 977model.nation.dutch.ruler=Willem I 978model.nation.dutchREF.name=Hollandse Koninklijke Expeditie Macht 979model.nation.dutchREF.ruler=Willem II 980model.nation.english.europe=Londen 981# Fuzzy 982model.nation.english.name=Engels 983model.nation.english.newLandName=Nieuw-Engeland 984model.nation.english.ruler=Elizabeth I 985model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklijke Expeditie Macht 986model.nation.englishREF.ruler=George II 987model.nation.french.europe=La Rochelle 988# Fuzzy 989model.nation.french.name=Frans 990model.nation.french.newLandName=Nieuw-Frankrijk 991model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV 992model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklijke Expeditie Macht 993model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV 994model.nation.portuguese.europe=Lissabon 995# Fuzzy 996model.nation.portuguese.name=Portugezen 997model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilige Kruis 998model.nation.portuguese.ruler=Dom Emmanuel I 999model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklijke Verkenningstroepen 1000model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV 1001model.nation.russian.europe=Moermansk 1002# Fuzzy 1003model.nation.russian.name=Rus 1004model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland 1005model.nation.russian.ruler=Peter I 1006model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Expeditiemacht 1007model.nation.russianREF.ruler=Katarina I 1008model.nation.spanish.europe=Cadiz 1009# Fuzzy 1010model.nation.spanish.name=Spaans 1011model.nation.spanish.newLandName=Nieuw-Spanje 1012model.nation.spanish.ruler=Filips II 1013model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklijke Expeditie Macht 1014model.nation.spanishREF.ruler=Filips III 1015model.nation.swedish.europe=Stokholm 1016# Fuzzy 1017model.nation.swedish.name=Zweed 1018model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden 1019model.nation.swedish.ruler=Karel XI 1020model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Expeditiemacht 1021model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII 1022model.nationType.agriculture.name=Landbouw 1023model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel 1024model.nationType.apache.name=Apache 1025model.nationType.apache.description=De Apache Natie 1026model.nationType.arawak.name=Arawak 1027model.nationType.arawak.description=De Arawak Natie 1028model.nationType.aztec.name=Azteken 1029model.nationType.aztec.description=De Azteekse Natie 1030model.nationType.building.name=Gebouw 1031model.nationType.building.shortDescription=Genereert meer bouwmaterialen 1032model.nationType.cherokee.name=Cherokee 1033model.nationType.cherokee.description=De Cherokee Natie 1034model.nationType.conquest.name=Veroveringen 1035model.nationType.conquest.shortDescription=Bekeren makkelijker inboorlingen 1036model.nationType.cooperation.name=Samenwerking 1037model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlingen zijn minder achterdochtig 1038model.nationType.default.name=Geen 1039model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen 1040model.nationType.furTrapping.name=Bont jagen 1041model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen 1042model.nationType.immigration.name=Immigratie 1043model.nationType.immigration.shortDescription=Brengt meer immigranten voort 1044model.nationType.inca.name=Inca 1045model.nationType.inca.description=De Inca Natie 1046model.nationType.iroquois.name=Iroquois 1047model.nationType.iroquois.description=De Iroquois Natie 1048model.nationType.naval.name=Nautisch 1049model.nationType.naval.shortDescription=Varende eenheden hebben een groter bereik 1050model.nationType.ref.name=KOM 1051model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Expeditiemacht 1052model.nationType.sioux.name=Sioux 1053model.nationType.sioux.description=De Sioux Natie 1054model.nationType.trade.name=Handel 1055model.nationType.trade.shortDescription=Prijzen zijn voordeliger 1056model.nationType.tupi.name=Tupi 1057model.nationType.tupi.description=De Tupi Natie 1058model.resource.cotton.name=Katoen 1059model.resource.cotton.description=De bodem van deze weilanden is buitengewoon geschikt om katoen te telen. 1060model.resource.fish.name=Vis 1061model.resource.fish.description=Grote scholen kleine vis lokken grotere vissen naar deze plaats, die op hun beurt ijverige vissers lokken. 1062model.resource.furs.name=Pelsen 1063model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze wouden lokken vele jagers op zoek naar makkelijke prooien. 1064model.resource.game.name=Wild 1065model.resource.game.description=Het woud is een thuis voor vele dieren, geschikt om op te jagen voor pelsen of voedsel. 1066model.resource.grain.name=Graan 1067model.resource.grain.description=Gewassen groeien uitzonderlijk goed op deze vruchtbare vlakte. 1068model.resource.lumber.name=Hout 1069model.resource.lumber.description=Dit woud heeft stevige bomen waaruit je hout kan winnen. 1070model.resource.minerals.name=Mineralen 1071model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mineralen, en wie geduld heeft kan erts of zelfs zilver vinden. 1072model.resource.oasis.name=Oase 1073model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een verademing voor alle uitgeputte reizigers. 1074model.resource.ore.name=Erts 1075model.resource.ore.description=De aarde opent zich en een grote ertsader wordt beschikbaar om te ontginnen. Deze worden enkel gevonden in heuvelachtig gebied. 1076model.resource.silver.name=Zilver 1077model.resource.silver.description=Deze berg is alom bekend voor zijn zilver-aders, en zullen nabije dorpen laten opbloeien. 1078model.resource.sugar.name=Suikerriet 1079model.resource.sugar.description=De bodem van deze savanne is buitengewoon geschikt om suikerriet te telen. 1080model.resource.tobacco.name=Tabak 1081model.resource.tobacco.description=De bodem van dit grasland is buitengewoon geschikt voor het telen van tabak. 1082model.tile.arctic.name=Poolgebied 1083model.tile.arctic.description=Poolgebied is vooral een uitgestrekte, met ijs bedekte oceaan, met bevrozen grond. Er groeit niets. Je vindt ze nabij de Noord- en Zuidpool en kan er geen koloniën stichten. 1084model.tile.borealForest.name=Randwoud 1085model.tile.borealForest.description=Polair woud geeft je graan, hout, bont, en wat erts. Je vindt ze op grote hoogtes en als je ze kapt wordt het gebied toendra. 1086model.tile.broadleafForest.name=Loofbos 1087model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, bont, en een beetje katoen. Ze zijn te vinden op gemaatigde breedtegraden en worden prairies als je ze kapt. 1088model.tile.coniferForest.name=Coniferenbos 1089model.tile.coniferForest.description=Naaldwouden produceren graan, hout, bont en een beetje tabak. Ze bevinden zich vooral in de tropische breedtegraden en worden weilanden wanneer ze gekapt worden. 1090model.tile.desert.name=Woestijn 1091model.tile.desert.description=Woestijnen zijn zeer droog, met zeer minieme hoeveelheden neerslag. Hoewel weinig, produceren woestijnen toch wat graan, katoen en erts. 1092model.tile.grassland.name=Grasland 1093model.tile.grassland.description=Weilanden zijn open, uitgestrekte gebieden met gras. Ze zijn vaak te vinden in de buurt van gematigde wouden in hoge gebieden of woestijnen in subtropische gebieden. Weilanden zijn ideaal voor het telen van tabak. Graan kan ook verbouwd worden. 1094model.tile.greatRiver.name=Grote rivier 1095model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren zijn rivieren waarop schepen kunnen varen. 1096model.tile.highSeas.name=Diepzee 1097model.tile.highSeas.description=Diepzee levert vis op. Ze laat ook toe dat je schepen naar Europa en terug varen. 1098model.tile.hills.name=Heuvels 1099model.tile.hills.description=Heuvels stijgen boven het omringende terein uit, in een beperkt gebied. Heuvels leveren veel erts op, en een beetje graan. 1100model.tile.lake.name=Meer 1101model.tile.lake.description=Meren zijn inlandse wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schip onbereikbaar zijn. 1102model.tile.marsh.name=Moerasland 1103model.tile.marsh.description=Venen zijn een type moerasland, met grassen, typhaceaem varens, en andere kruidachtige planten in een omgeving van ondiep water. Venen leveren wat graan en tabak op, en ook erts. Je vind venen vooral op grote hoogten. 1104model.tile.mixedForest.name=Gemengd woud 1105model.tile.mixedForest.description=Gemengd woud, kan gevonden worden in de middelste breedtegraad, produceert graan, hout, bont, en wat katoen. Als gemengd woud wordt ontgonnen, worden het vlakten. 1106model.tile.mountains.name=Bergen 1107# Fuzzy 1108model.tile.mountains.description=Bergen stijgen boven het omliggende terein uit, in een beperkt gebied. Bergen zijn meestal steiler en hoger dan heuvels. Het is moelijk erdoor te reizen en je kan er geen koloniën stichten. Je vindt er wel veel erts en zilver. 1109model.tile.ocean.name=Oceaan 1110model.tile.ocean.description=Oceanen zijn grote hoeveelheden zout water, goed voor visvangst. De hoeveelheid vis verhoogt door de nabijheid van land en vooral van riviermondingen. 1111model.tile.plains.name=Vlakten 1112model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote gebieden land met relatief weinig reliëf, geschikt voor landbouw. Ze produceren veel graan, minder katoen, en een beetje erts. Ze zijn te vinden in de gematigde gebieden. 1113model.tile.prairie.name=Prairie 1114model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied met grassen en kruiden, enkele bomen, en meestal een middelmatig of gematigd klimaat. Prairies zijn vooral geschikt voor graan en katoen. 1115model.tile.rainForest.name=Regenwoud 1116model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, bont, en een beetje erts, suiker en tabak. Je vindt ze in de tropen en kan ze kappen om moerasland te bekomen. 1117model.tile.savannah.name=Savanne 1118model.tile.savannah.description=In savannes, zijn grassen en bomen samenheersende typen vegetatie. Savannes vind je vaak in overgangszones, tussen bossen of wouden en weilanden of woestijnen. Savanne produceert vooral graan en suiker. 1119model.tile.scrubForest.name=Struikgewas 1120model.tile.scrubForest.description=Mediterraan woud levert graan, hout, bont, en wat katoen en erts op. Wanneer je ze kapt, wordt het land een woestijn. Mediterraan woud vind je in gematigde regios. 1121model.tile.swamp.name=Moeras 1122model.tile.swamp.description=Tropisch moerasland bij ondiepe wateren. Moerassen hebben meer wateroppervlakten en zijn meestal dieper dan venen. Moerassen leveren wat graan op, alsook kleine hoeveelheden suiker en erts. 1123model.tile.tropicalForest.name=Tropisch woud 1124model.tile.tropicalForest.description=Tropisch woud levert graan, hout, bont en een beetje suiker op. Als je het kapt, wordt het savanne 1125model.tile.tundra.name=Toendra 1126model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de boomgroei gehinderd wordt door lage temperaturen en korte bloeiseizoenen. Toendra levert graan en wat erts op. Je vindt het op grote hoogtes. 1127model.tile.wetlandForest.name=Ven 1128model.tile.wetlandForest.description=Veenbossen produceren graan, hout, bont, en wat erts. Veenbossen kunnen gekapt worden en worden dan venen. Je vindt ze op grote hoogtes. 1129# Fuzzy 1130model.unit.colonialRegular.name=Koloniale Regulier 1131model.unit.colonialRegular.description=De koloniale regulier is een elite-eenheid die pas beschikbaar is na de onafhankelijkheidsverklaring. 1132# Fuzzy 1133model.unit.elderStatesman.name=Ervaren Politicus 1134model.unit.elderStatesman.description=De ervaren politicus verhoogt het verlangen naar onafhankelijkheid (gesymboliseerd door Vrijheidsklokken), wat het lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging verhoogt in je koloniën. 1135# Fuzzy 1136model.unit.expertFarmer.name=Expert Landbouwer 1137model.unit.expertFarmer.description=De Expert Landbouwer is gespecialiseerd in het telen van voedsel. 1138# Fuzzy 1139model.unit.expertFisherman.name=Expert Visser 1140model.unit.expertFisherman.description=De Expert Visser is gespecialiseerd in de visvangst, die automatisch voedsel oplevert. 1141# Fuzzy 1142model.unit.expertFurTrapper.name=Expert Bontjager 1143model.unit.expertFurTrapper.description=De Expert Bontjager is gespecialiseerd in het jagen op bont. 1144# Fuzzy 1145model.unit.expertLumberJack.name=Expert Houthakker 1146model.unit.expertLumberJack.description=De Expert Houthakker hakt bomen om hout te winnen. 1147# Fuzzy 1148model.unit.expertOreMiner.name=Expert Erts Delver 1149model.unit.expertOreMiner.description=De Expert Erts delver werkt in ijzermijnen. 1150# Fuzzy 1151model.unit.expertSilverMiner.name=Expert Zilvermijner 1152model.unit.expertSilverMiner.description=De Expert Zilvermijner produceert meer zilver dan andere eenheden. 1153# Fuzzy 1154model.unit.firebrandPreacher.name=Gedreven Prediker 1155model.unit.firebrandPreacher.description=De gedreven priester verhoegt religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruisen), wat op zijn beurt emigratie naar de Nieuwe wereld bevorderd. 1156# Fuzzy 1157model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist 1158model.unit.freeColonist.description=De Vrije Kolonist is een beginneling zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter vaardigheden verwerven door te werken in een kolonie, of door Indiaanse nederzettingen te bezoeken. Ze kunnen ook promoveren tot Veteraan, of opgeleid worden in koloniën die een school gebouwd hebben. 1159# Fuzzy 1160model.unit.hardyPioneer.name=Potige Pionier 1161model.unit.hardyPioneer.description=De Potige Pionier blinkt uit in het ruien van wouden, het ploegen van velden en het bouwen van wegen. 1162# Fuzzy 1163model.unit.indenturedServant.name=Vazal 1164model.unit.indenturedServant.description=De Vazal is geschikt voor werk buitenhuis, maar minder geschikt voor nijverheid. Hij kan Vrije Kolonist worden door promotie of opleiding. 1165# Fuzzy 1166model.unit.indianConvert.name=Indiaans bekeerde 1167model.unit.indianConvert.description=De Indiaanse Bekering is een inboorling die zich heeft aangesloten bij één van je koloniën. Hij is bedreven in alle soorten buitenwerk, maar niet in nijverheid. Zodra Bartolome de las Casas in het Continentaal Congres zetelt, worden alle Indiaanse bekeerlingen vrije kolonisten. 1168# Fuzzy 1169model.unit.jesuitMissionary.name=Jezuïeten Missionaris 1170model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïeten Missionaris is in staat een missie op te richten in een Indiaanse Nederzetting en is vooral vaardig in het bekeren van Indianen. 1171# Fuzzy 1172model.unit.masterBlacksmith.name=Meester Smid 1173model.unit.masterBlacksmith.description=De Meestersmid smeedt gereedschappen van ijzererts. 1174# Fuzzy 1175model.unit.masterCarpenter.name=Meester Timmerman 1176model.unit.masterCarpenter.description=De Meester Timmerman is vooral vaardig in het maken van gebouwen en eenheden in je koloniën. 1177# Fuzzy 1178model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoen Planter 1179model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester Katoen Planter teelt katoen. 1180# Fuzzy 1181model.unit.masterDistiller.name=Meester Distilleerder 1182model.unit.masterDistiller.description=De Meester Distilleerder maakt rum van suiker. 1183# Fuzzy 1184model.unit.masterFurTrader.name=Meester Bonthandelaar 1185model.unit.masterFurTrader.description=De Meester Bonthandelaar maakt mantels van vachten. 1186# Fuzzy 1187model.unit.masterGunsmith.name=Meester Wapensmid 1188model.unit.masterGunsmith.description=De Meester Wapensmid gebruikt gereedschappen om musketten te maken. 1189# Fuzzy 1190model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suiker Planter 1191model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester Suiker Planter teelt suiker. 1192# Fuzzy 1193model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabaksplanter 1194model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester Tabaksplanter teelt tabak. 1195# Fuzzy 1196model.unit.masterTobacconist.name=Meester Sigaarmaker 1197model.unit.masterTobacconist.description=De Meester Sigarenmaker maakt sigaren van tabak. 1198# Fuzzy 1199model.unit.masterWeaver.name=Meester Wever 1200model.unit.masterWeaver.description=De Meester Wever maakt textiel van katoen. 1201# Fuzzy 1202model.unit.pettyCriminal.name=Kruimeldief 1203model.unit.pettyCriminal.description=De Kruimeldief is geschikt voor werk buitenhuis, maar niet geschikt voor nijverheid. Hij kan een vazal worden door promotie of opleiding. 1204# Fuzzy 1205model.unit.seasonedScout.name=Ervaren Scout 1206model.unit.seasonedScout.description=De ervaren Scout is het best in het verkennen van de Nieuwe Wereld, vooral Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden. 1207# Fuzzy 1208model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan 1209model.unit.veteranSoldier.description=De veteraan is een ervaren gevechtseenheid. Elke Vrije Kolonist kan promoveren tot Veteraan na het winnen van een veldslag. 1210# Fuzzy 1211model.unit.caravel.name=Caravel 1212model.unit.caravel.description=Het Caravel is een klein en niet bepaald snel handelsschip. 1213# Fuzzy 1214model.unit.frigate.name=Fregat 1215model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip. 1216# Fuzzy 1217model.unit.galleon.name=Galjoen 1218model.unit.galleon.description=Het Galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip dat in staat is een schattenwagen mee naar Europa te nemen. 1219# Fuzzy 1220model.unit.manOWar.name=Vlaggeschip 1221model.unit.manOWar.description=Het Vlaggeschip is een groot oorlogsschip. Het is enkel beschikbaar voor de Kroon, na de Onafhankelijkheidsverklaring. 1222# Fuzzy 1223model.unit.merchantman.name=Koopvaarder 1224model.unit.merchantman.description=De Koopvaarder is een middelgroot handelsschip. 1225# Fuzzy 1226model.unit.privateer.name=Kaper 1227model.unit.privateer.description=De Kaper is een klein oorlogsschip dat niet onder de vlag van zijn land vaart. Het is het enige schip dat ander eenheden kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren. 1228# Fuzzy 1229model.unit.artillery.name=Artillerie 1230model.unit.artillery.description=Artillerie is geschikt voor het aanvallen en verdedigen van koloniën, en zeer kwetsbaar op open terrein. 1231# Fuzzy 1232model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigde Artillerie 1233model.unit.damagedArtillery.description=Beschadigde Artillerie is identiek aan Artillerie, alleen kwetsbaarder. 1234# Fuzzy 1235model.unit.treasureTrain.name=Schattenwagen 1236model.unit.treasureTrain.description=Het enige doel van een schattenwagen is het goud te transporteren dat geplunderd is in een Indiaanse nederzetting of gevonden in een Verloren Stad. Als je het tot in één van je koloniën brengt, zal de Kroon aanbieden het te transporteren naar Europa voor een "redelijke prijs". Als je een Galjoen hebt, kan je het zelf vervoeren. 1237# Fuzzy 1238model.unit.wagonTrain.name=Wagens 1239model.unit.wagonTrain.description=De wagentrein is in staat tot 200 eenheden goederen over land te transporteren. Je kan het gebruiken om handel te drijven met andere spelers, of om goederen tussen je eigen koloniën te vervoeren. 1240# Fuzzy 1241model.unit.kingsRegular.name=Koninklijke Regulier 1242model.unit.kingsRegular.description=De koninklijke regulier is een elite-eenheid die enkel ter beschikking staat van de Kroon. Je zal hen zien wanneer de Koninklijke Expeditie Troepen aankomen na de Onafhankelijkheidsverklaring. 1243# Fuzzy 1244model.unit.brave.name=Krijger 1245model.unit.brave.description=De Krijger is een inboorling die in staat is een kleine hoeveelheid goederen te dragen. Hij kan gewapend zijn en per paard reizen. Krijgers bezitten vaak je koloniën om je geschenken te brengen of eisen te stellen. 1246model.unit.flyingDutchman.name=De Vliegende Hollander 1247model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de vervloekten. 1248model.unit.revenger.name=De Kapitein 1249model.unit.revenger.description=De Kapitein heeft zijn ziel verkocht aan de Duivel. 1250model.unit.undead.name=Ondode 1251model.unit.undead.description=De Ondoden vormen de bemanning van de Vliegende Hollander. 1252# Fuzzy 1253model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie 1254# Fuzzy 1255model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde 1256# Fuzzy 1257model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier 1258# Fuzzy 1259model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïeten Missionaris 1260# Fuzzy 1261model.unit.seasonedScout.scout=Ervaren Verkenner 1262# Fuzzy 1263model.unit.veteranSoldier.dragoon=Cavalerist 1264# Fuzzy 1265model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan 1266model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman 1267model.unit.expertFarmer.workingAs=Landbouwer 1268model.unit.expertFisherman.workingAs=Visser 1269model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsenjager 1270model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houthakker 1271model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsdelver 1272model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Zilvermijner 1273model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker 1274model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier 1275model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris 1276model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smid 1277model.unit.masterCarpenter.workingAs=Timmerman 1278model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenteler 1279model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumstoker 1280model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsenhandelaar 1281model.unit.masterGunsmith.workingAs=Wapensmid 1282model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerteler 1283model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigarenmaker 1284model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabaksteler 1285model.unit.masterWeaver.workingAs=Wever 1286model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner 1287model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat 1288filter.savedGames=Bewaarde spellen van FreeCol (*.fsg) 1289filter.xml=XML (Extensible Markup Language). 1290model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboycot) 1291model.abstractGoods.label=%amount% %goods% 1292model.building.locationLabel=In %location% 1293model.colony.badGovernment=Het beleid in %colony% is inefficiënt. De productie lijdt hieronder. 1294model.colony.governmentImproved1=Het beleid in %colony% is verbeterd, maar nog altijd on-efficiënt. De productie leidt nog steeds. 1295model.colony.governmentImproved2=Het beleid in %colony% is verbeterd. De productie is weer op peil. 1296# Fuzzy 1297model.colony.insufficientProduction=Er zouden %outputAmount% extra %outputType% geproduceerd kunnen worden in %colony%, als we maar %inputAmount% extra %inputType% hadden. 1298model.colony.minimumColonySize=%object% verhindert dat de populatie nog verkleint. 1299model.colony.unbuildable=%colony% kan nu geen %object% bouwen. %object% is verwijderd uit de bouwplannen. 1300model.colony.veryBadGovernment=Het beleid in %colony% is zeer inefficiënt. De productie lijdt hier erg onder. 1301model.direction.N.name=Noorden 1302model.direction.NE.name=Noordoost 1303model.direction.E.name=Oosten 1304model.direction.SE.name=Zuidoost 1305model.direction.S.name=Zuiden 1306model.direction.SW.name=Zuidwest 1307model.direction.W.name=West 1308model.direction.NW.name=Noordwest 1309model.historyEventType.abandonColony.description=Je verlaat de kolonie %colony%. 1310# Fuzzy 1311model.historyEventType.cityOfGold.description=Je ontdekt %city%, één van de Zeven Steden van Goud, en een schat ter waarde van %treasure% goudstukken. 1312# Fuzzy 1313model.historyEventType.colonyConquered.description=Je kolonie %colony% is veroverd door de %nation%. 1314# Fuzzy 1315model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Je kolonie %colony% is vernietigd door de %nation%. 1316# Fuzzy 1317model.historyEventType.declareIndependence.description=Je vernielt %settlement%, een nederzetting van de %nation%. 1318# Fuzzy 1319model.historyEventType.destroyNation.description=Je vernietigd de %nation%. 1320model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Je ontdekt de Nieuwe Wereld. 1321# Fuzzy 1322model.historyEventType.discoverRegion.description=Je ontdekt %region%. 1323model.historyEventType.foundColony.description=Je legt de basis van de kolonie %colony%. 1324model.historyEventType.foundingFather.description=%father% zetelt vanaf nu in het Continentaal Congres. 1325model.historyEventType.independence.description=Je bereikt onafhankelijkheid van de Kroon. 1326# Fuzzy 1327model.historyEventType.meetNation.description=Je ontmoet de %nation%. 1328# Fuzzy 1329model.historyEventType.nationDestroyed.description=De %nation% zijn vernietigd. 1330# Fuzzy 1331model.historyEventType.spanishSuccession.description=De %loserNation% staan al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%. 1332model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen 1333model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend 1334model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend 1335model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend 1336model.indianSettlement.tension.wary=Omzichtig 1337model.lostCityRumour.burialGround.description=Je hebt de heilige begrafenisgronden van de %nation% geschonden! Daarvoor moet je betalen met de dood! 1338model.lostCityRumour.cibola.description=Je hebt %city% ontdekt, één van de Zeven Steden van Goud, en plunderde schatten ter waarde van %money% goudstukken! Breng de schattenwagen naar één van je kolonies om deze te incasseren, of voer ze met een Galjoen naar Europa. 1339model.lostCityRumour.colonist.description=Je ontmoet overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze trouw aan de Kroon! 1340model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Je expeditie verdwijnt zonder enig spoor! 1341model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. Europese kolonisten overspoelen je dokken! 1342model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. 1343model.lostCityRumour.learn.description=Je %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu %type%! 1344model.lostCityRumour.nothing.0.description=De geruchten van een Verloren Stad zijn niet meer of niet minder dan geruchten! 1345model.lostCityRumour.ruins.description=Je ontdekt de ruines van een verloren beschaving. Deze herbergen goud en kunstwerken ter waarde van %money% goudstukken! 1346model.lostCityRumour.tribalChief.description=Het Opperhoofd van een kleine stam geeft je kralen die %money% goudstukken waard zijn! 1347model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs voor %goods% gedaald tot %sell%/%buy%. 1348model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs voor %goods% gestegen tot %sell%/%buy%. 1349model.messageType.buildingCompleted.name=Bouwsels voltooid 1350model.messageType.combatResult.name=Veldslag resultaten 1351model.messageType.default.name=Boodschappen 1352model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse Diplomatie 1353model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geschenken 1354model.messageType.governmentEfficiency.name=On-efficiënt beleid 1355model.messageType.lostCityRumour.name=Geruchten van Verloren Steden 1356model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen 1357model.messageType.missingGoods.name=Verloren Goederen 1358model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging 1359model.messageType.tutorial.name=Tutorial 1360model.messageType.unitAdded.name=Eenheden Toegevoegd 1361model.messageType.unitDemoted.name=Degradaties 1362model.messageType.unitImproved.name=Bevorderingen 1363model.messageType.unitLost.name=Eenheden Verloren 1364model.messageType.warehouseCapacity.name=Magazijncapaciteit 1365model.messageType.warning.name=Waarschuwingen 1366# Fuzzy 1367model.monarch.action.displeasure.text=Je verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon. 1368model.advantages.none.shortDescription=Geen voordeel voor alle bespeelbare naties. Dit is vooral bedoeld voor multi-spelers spellen 1369model.advantages.fixed.name=Vast 1370model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit is om het origineel spel te evenaren. 1371model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar 1372model.advantages.selectable.shortDescription=De nationale voordelen zijn selecteerbaar en hoeven niet uniek te zijn 1373model.nationState.aiOnly.name=Enkel AI 1374model.nationState.available.name=beschikbaar 1375# Fuzzy 1376model.nationState.available.shortDescription=Je verovert de %nation% kolonie %colony%. 1377model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar 1378model.player.forces=%nation% troepen 1379model.player.independentMarket=Europa 1380model.player.startGame=Na maanden op zee heb je eindelijk de kust van een onbekend continent bereikt. Zeil {{tag:%direction%|west=westwaards|east=oostwaards|default=met de wind mee}} om zo de nieuwe wereld te ontdekken en het op te vorderen voor de kroon. 1381# Fuzzy 1382model.player.waitingFor=Wachten op: %nation% 1383model.regionType.coast.name=Kust 1384model.regionType.coast.unknown=Onbekend Kustgebied 1385model.regionType.desert.name=Woestijn 1386model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn 1387model.regionType.lake.name=Meer 1388model.regionType.lake.unknown=Onbekend Meer 1389model.regionType.land.name=Regio 1390model.regionType.land.unknown=Onbekende Regio 1391model.regionType.mountain.name=Gebergte 1392model.regionType.mountain.unknown=Onbekend Gebergte 1393model.regionType.ocean.name=Oceaan 1394model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zeeën 1395model.regionType.river.name=Rivier 1396model.regionType.river.unknown=Onbekende Rivier 1397model.stance.alliance.name=Bondgenoodschap 1398model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren 1399model.stance.peace.name=Vrede 1400model.stance.war.name=Oorlog 1401model.tension.happy.name=Gelukkig 1402model.tension.content.name=Blij 1403model.tension.displeased.name=Misnoegd 1404model.tension.angry.name=Boos 1405model.tension.hateful.name=Hatelijk 1406model.tile.nameLocation=%name% (%location%) 1407model.tile.nearLocation=Nabij %location% 1408model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%) 1409warning.europeanLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van Europeanen. 1410warning.landLocked=Je nieuwe kolonie is niet bereikbaar vanop zee. 1411warning.nativeLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van de inboorlingen. 1412warning.noBuildingMaterials=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig %goods% produceren. 1413warning.noFood=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig voedsel opleveren. 1414warning.ownLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in je bezit. 1415model.tradeItem.colony.name=Kolonie 1416model.tradeItem.colony.description=De kolonie %colony% 1417model.tradeItem.gold.name=Goud 1418model.tradeItem.gold.description=de som van %amount% goudstukken 1419model.tradeItem.goods.name=Goederen 1420model.tradeItem.stance.name=Standpunt 1421model.tradeItem.unit.name=Eenheid 1422model.season.autumn.name=Herfst 1423model.season.spring.name=Lente 1424model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes) 1425model.unit.goingTo=Op weg naar %location% 1426model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0 1427model.unit.occupation.goingSomewhere=G 1428model.unit.occupation.inTradeRoute=T 1429model.unit.occupation.underRepair=R 1430model.unit.occupation.unknown=? 1431model.unit.onBoard=Aan boord van %unit% 1432model.unit.underRepair=In herstelling (nog %turns% {{plural:%turns%|one=beurt|other=beurten}}) 1433model.unit.unitState.active=- 1434model.unit.unitState.fortified=F 1435model.unit.unitState.fortifying=F 1436model.unit.unitState.inColony=B 1437model.unit.unitState.sentry=S 1438# Fuzzy 1439model.unit.unitState.skipped=W 1440model.unit.unitState.toAmerica=G 1441model.unit.unitState.toEurope=G 1442model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% zoekt een student. 1443model.building.notEnoughInput=De productie in de %building% van %colony% ligt stil door gebrek aan %inputGoods%. 1444model.building.unitEducated=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door opleiding. 1445model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Meer inwoners nodig. 1446model.colony.buildableNeedsGoods=Er zijn %amount% %goodsType% te kort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Majesteit. 1447model.colony.buildingReady=%colony% heeft %building% gebouwd. 1448model.colony.cannotBuild=Er wordt niets gebouwd in %colony%. 1449model.colony.colonistStarved=Een kolonist is omgekomen van honger in %colony%! 1450model.colony.famineFeared=Honger dreigt in %colony%. Slechts %number% beurten voedsel over. 1451model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%. 1452model.colony.newConvert=Een nieuwe bekeerde %nation% is aangekomen in %colony%. 1453model.colony.soLDecrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gedaald tot %newSoL% percent! 1454model.colony.soLIncrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gestegen tot %newSoL% percent! 1455model.colony.unitReady=%colony% heeft %unit% gebouwd. 1456model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%. 1457model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%. 1458model.colony.warehouseOverfull=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% bereikt. 1459model.colony.warehouseSoonFull=Je magazijn in %colony% zal zijn capaciteit van %goods% overschreiden gedurende de volgende ronde. %amount% eenheden %goods% zullen verspild worden. 1460model.colony.warehouseWaste=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% overschreden. %waste% eenheden zijn verspild. 1461model.colonyTile.resourceExhausted=Grondstof %resource% is opgebruikt in %colony% 1462# Fuzzy 1463model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Opvolgingsoorlog is beëindigd in Europa. In het Verdrag van Utrecht werden de %loserNation% gedwongen al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%! 1464model.indianSettlement.mission.denounced=Je missionaris in %settlement% is verworpen en geëxecuteerd! 1465model.player.colonyGoodsParty.harbour=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% in de dokken gegooid uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon! 1466model.player.colonyGoodsParty.horses=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgeladen als protest voor deze oneerlijke belasting door de Kroon! 1467model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% verbrand op het marktplein uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon! 1468# Fuzzy 1469model.player.dead.european=Excellentie, de %nation% hebben een onconditionele aftocht uit de Nieuwe Wereld afgekondigd! 1470model.player.dead.native=Excellentie, de %nation% zijn vernietigd. 1471model.player.emigrate=In %europe% heeft een %unit% beslist te emigreren. 1472model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% zetelt in het Congres!\n\n%description% 1473model.player.soLDecrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gedaald tot %newSoL% percent! 1474model.player.soLIncrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gestegen tot %newSoL% percent! 1475# Fuzzy 1476model.player.stance.alliance.declared=Uwe Excellentie, de %nation% sluiten een bondgenoodschap met ons! 1477model.player.stance.alliance.others=Uwe Excellentie, de %attacker% sluiten een bondgenoodschap met de %defender%. 1478# Fuzzy 1479model.player.stance.ceaseFire.declared=Excellentie, de %nation% gaan akkoord met een staakt het vuren met ons! 1480model.player.stance.ceaseFire.others=Hoogheid, de %attacker% gaan akkoord met een staakt het vuren met de %defender%. 1481# Fuzzy 1482model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% sluiten vrede met ons! 1483model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% sluiten vrede met de %defender%. 1484# Fuzzy 1485model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws, Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaart! 1486model.player.stance.war.others=Excellentie, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan de %defender%. 1487combat.automaticDefence=Je %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen! 1488combat.buildingDamaged=De %building% in %colony% is vernield door een %enemyUnit% van %enemyNation%! 1489combat.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% missieposten! 1490combat.colonyBurning=De kolonie %colony% is volledig uitgebrand door %nation% %unit%, %amount% goudstukken verloren! 1491combat.colonyCaptured=Je hebt %colony% veroverd. %amount% goudstukken als buit! 1492combat.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken verloren! 1493combat.enemyShipDamaged=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% beschadigd. waardoor die moet terugkeren voor herstellingen. 1494combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, waardoor die beschadigd is en moet terugkeren voor herstellingen. 1495combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft een aanval van %unit% ontweken. 1496combat.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% gekelderd! 1497combat.equipmentCaptured=Opgepast, de krijgers van de %nation% hebben %equipment% vergaard! 1498combat.goodsStolen=Een %enemyUnit% van %enemyNation% steelt %amount% %goods% in %colony%! 1499# Fuzzy 1500combat.indianPlunder=Een %enemyUnit% van %enemyNation% plundert %amount% in %colony%. 1501combat.indianTreasure=Je rooft %amount% in %settlement%. 1502combat.nativeCapitalBurned=Je hebt %name%, de hoofdstad van de %nation%, platgebrand. De %nation% geven zich over aan jou genade! 1503combat.newConvertFromAttack=Een geschrokken %nation% %unit% sluit zich bij u aan! 1504combat.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren! 1505combat.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op een %unit%! %unit% is beschadigd en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren! 1506combat.shipEvaded=%unit% heeft een aanval door %enemyNation% %enemyUnit% ontweken. 1507combat.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, maar die kan ontwijken. 1508combat.shipSunk=%unit% is gekelderd door %enemyNation% %enemyUnit%! 1509combat.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op een %nation% %unit%, en keldert die! 1510combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% soldaat is gevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en verloor zijn status van oorlogsveteraan! 1511combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is ingenomen door %enemyNation% %enemyUnit%! 1512combat.unitDemoted=%location%: Na een verloren veldslag tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot %unit%. 1513combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Na een verloren gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot ongewapende %unit%. 1514combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd tot %unit%. 1515combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% artillerie is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%! 1516combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%! 1517model.region.north.name=Noord 1518model.region.northEast.name=Noord-oost 1519model.region.east.name=Oost 1520model.region.southEast.name=Zuid-oost 1521model.region.south.name=Zuid 1522model.region.southWest.name=Zuid-west 1523model.region.west.name=West 1524model.region.northWest.name=Noord-west 1525model.region.center.name=Centrum 1526model.region.arctic.name=Arctic 1527model.region.antarctic.name=Antarctic 1528model.region.pacific.name=Stille Oceaan 1529model.region.northPacific.name=Noord-Pacific Oceaan 1530model.region.southPacific.name=Zuid-Pacific Oceaan 1531model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan 1532model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantische Oceaan 1533model.region.southAtlantic.name=Zuid-Atlantische Oceaan 1534model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Excellentie. 1535model.unit.attrition=Je %unit% bij %location% is opgeslokt door het oerwoud! 1536model.unit.experience=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door ervaring. 1537model.unit.noMoreTools=Je pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu weer %unit%. 1538model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van je %unit%. 1539model.unit.unitRepaired=%unit% is hersteld in %repairLocation%. 1540model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Je potige pionier heeft al zijn gereedschappen opgebruikt. 1541# Fuzzy 1542error.couldNotLoad=Er is een fout opgetreden bij het laden van het spel! 1543# Fuzzy 1544error.couldNotSave=Er is een fout opgetreden bij het bewaren van het spel! 1545main.defaultPlayerName=Spelernaam 1546main.javaVersion=Java versie %minVersion% of better is aangeraden om FreeCol uit te voeren.\n(%version% gedetecteerd, gebruikt --no-java-check om deze controle over te slaan). 1547main.memory=Je moet meer dan %memory% bytes of geheugen voor JVM toe te wijzen.\n Herstart FreeCol met: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar 1548main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikte directorie vinden om de gebruikers gegevens op te slaan. Wordt uitgevooerd, maar verwacht problemen. 1549# Fuzzy 1550client.choicePlayer=Kies een speler: 1551metaServer.couldNotConnect=Sorry, kan geen verbinding maken met de meta-server. Probeer later opnieuw. 1552metaServer.communicationError=Er was een communicatie-fout met de meta-server. Probeer later opnieuw. 1553boycottedGoods.dumpGoods=Dump goederen 1554boycottedGoods.text=Omdat %goods% geboycott wordt door de Troon kan je deze niet verkopen in %europe%. Wil je je achterstand betalen (%amount% goudstukken), of wil je de goederen in de haven dumpen en vernietigen? 1555buy.moreGold=Een lagere prijs vragen 1556buy.takeOffer=Het bod aanvaarden 1557buy.text=De %nation% willen hun %goods% verkopen voor %gold%: 1558clearTradeRoute.text=Je %unit% is toegewezen aan handelsroute %route%. Door een nieuwe bestemming te geven zal hij de handelsroute verlaten. Ben je zeker dat je dat wil doen ? 1559# Fuzzy 1560confirmHostile.alliance=Je kan geen bondgenoot aanvallen! Wens je echt je bondgenootschap met de %nation% te verbreken en hen de oorlog te verklaren? 1561# Fuzzy 1562confirmHostile.ceaseFire=Je hebt een staakt het vuren ondertekend met %nation%. Wil je echt aanvallen? 1563# Fuzzy 1564confirmHostile.peace=Je leeft in vrede met de %nation%. Wil je hen echt de oorlog verklaren? 1565error.noSuchFile=Het opgegeven bestand bestaat niet of is geen normaal bestand. 1566# Fuzzy 1567indianLand.cancel=Het land verlaten 1568# Fuzzy 1569indianLand.pay=%amount% goudstukken bieden voor dit land 1570# Fuzzy 1571indianLand.take=Nemen wat van je toekomt 1572indianLand.text=Dit land is eigendom van de %player%. Wil je: 1573info.autodetectLanguageSelected=Je hebt ervoor gekozen de taal automatisch in te stellen. Dit gebeurt zodra je het spel herstart. 1574info.enterSomeText=Geef tekst in. 1575info.newLanguageSelected=De taal wordt ingesteld op %language%. Je zal het spel moeten herstarten om deze wijziging door te voeren. 1576missionarySettlement.establish=Vestig een missiepost 1577missionarySettlement.heresy=Verdoem als Ketters 1578missionarySettlement.incite=Indianen opruien 1579missionarySettlement.question=Met welk doel wil je het Indiaans dorp %settlement% betreden? 1580nameColony.notUnique=Je hebt al een kolonie met de naam %name%! 1581nameColony.text=Stel een naam voor voor onze kolonie: 1582scoutColony.attack=Val aan 1583scoutColony.negotiate=Onderhandel met de burgemeester 1584scoutColony.spy=Bespioneer de kolonie 1585scoutColony.text=Wat wil je doen met %unit% in %colony%? 1586scoutSettlement.attack=Aanvallen 1587# Fuzzy 1588scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% van %settlement%, een machtige stam met %number% kampen. 1589scoutSettlement.skill=Ons dorp is welbekend voor zijn experten %skill%. 1590scoutSettlement.speak=Vraag een onderhoud met de Chief 1591scoutSettlement.tribute=Eis een zoenoffer 1592sell.gift=Bied de %goods% aan als geschenk 1593sell.moreGold=Vraag meer goud 1594sell.takeOffer=Aanvaard het aanbod 1595sell.text=De %nation% willen je %goods% kopen voor %gold%: 1596stopCurrentGame.no=Annuleren 1597stopCurrentGame.text=Er is reeds een spel gestart. 1598stopCurrentGame.yes=Spel Stoppen 1599tradeProposition.toBuy=Kopen 1600tradeProposition.toGift=Schenken 1601tradeProposition.toSell=Verkopen 1602buildColony.no=We denken er nog eens over. 1603buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door op de toets %colonyKey% te drukken of %colonyMenuItem% te kiezen in het menu %ordersMenuItem%.\n\nAls er nadelen zijn bij het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats, zal dit gemeld worden. 1604buildColony.yes=Begin met de funderingen! 1605buyProposition.text=Wil je enkele goederen kopen? 1606cashInTreasureTrain.free=De koning wil je schat naar Europa brengen ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve de belastingen)! 1607# Fuzzy 1608cashInTreasureTrain.pay=De koning wil je schat naar Europa brengen voor 50% van de buit. 1609clearSpeciality.areYouSure=Ben je zeker dat je %oldUnit% wil degraderen tot %unit%? 1610clearSpeciality.impossible=%unit% kan degraderen! 1611defeated.text=Je bent verslagen! Wil je: 1612defeated.yes=Blijven en toekijken 1613# Fuzzy 1614diplomacy.offerAccepted=De %nation% aanvaarden je vrijgevig bod. 1615# Fuzzy 1616diplomacy.offerRejected=De %nation% verwerpen je vrijgevig bod. 1617disbandUnit.text=Ben je zeker dat je deze eenheid wil ontslaan ? 1618disbandUnit.yes=Achterlaten 1619disembark.text=Gegroet zeeman, ben je zeker dat je aan wal wil gaan? 1620embark.text=Kies het schip waarop je wil stappen: 1621event.firstLanding=Eerste landing van %name%! 1622exploreLostCityRumour.no=Laten we ze gerust laten. 1623exploreLostCityRumour.text=Wil je echt de ruines van een Verloren Stad verkennen? 1624exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er misgaan? 1625gift.text=Wat wil je als geschenk aanbieden? 1626highseas.no=Neen, laat ons in deze wateren blijven. 1627# Fuzzy 1628highseas.text=We hebben de diepzee bereikt, Excellentie. Zullen we naar Europa zeilen? 1629highseas.yes=Ja, vaar rustig door. 1630indianDemand.food.no=Helaas, onze magazijnen zijn leeg. 1631indianDemand.food.text=De %nation% beleven harde tijden. We vragen de kolonisten van %colony% om de opbrengst van de oogst te delen in deze harde tijden. Geef ons alstublief %amount% voedseleenheden. 1632indianDemand.food.yes=We zullen graag delen. 1633indianDemand.gold.no=Scheer je weg, dieven! 1634indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% goudstukken als genoegdoening. 1635indianDemand.other.no=Scheer je weg, dieven! 1636indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% %goods% als genoegdoening. 1637info.cantLearnSkill=We weigeren %unit% op te leiden tot %skill% 1638info.moveToDestinationFailed=Kan de weg niet vinden naar %destination%! 1639info.noMoreSkill=Dit ambacht is al aan andere Europeanen aangeleerd, we kunnen je niets meer leren! 1640info.notEnoughGold=Je hebt niet genoeg goud om dat product te kopen! 1641info.notYourTurn=Het is niet jou beurt! 1642learnSkill.die=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen gebruiken voor schietoefeningen. 1643learnSkill.leave=Je bent grof en lomp, vertrek nu of sterf! 1644learnSkill.no=Nee bedankt, misschien later 1645learnSkill.text=Wil je tussen de inboorlingen wonen en een %skill% worden? 1646learnSkill.yes=Ja, dat wil ik wel 1647missionarySettlement.cancel=Laat ons allen vredig samenleven! 1648missionarySettlement.inciteConfirm=Wil je dat we %player% aanvallen in ruil voor %amount% goudstukken? 1649missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval tegen de %player% uit te lokken moet je %amount% goudstukken betalen. 1650missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europese macht wil je dat we aanvallen? 1651move.noAccessBeached=Een gestrand %nation% schip blokkeert ons pad. 1652move.noAccessContact=We moeten eerst contact opnemen met de %nation%, Excellentie. 1653move.noAccessSettlement=De %nation% laten je %unit% niet toe in hun nederzetting. 1654move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inboorlingen. 1655# Fuzzy 1656move.noAccessTrade=We hebben niet de bevoegdheid om te handelen met andere Europese naties zoals de %nation%. 1657# Fuzzy 1658move.noAccessWar=We kunnen niet handelen met de %nation% terwijl we in oorlog zijn. 1659move.noAccessWater=Onze %unit% moeten landen voor ze de nederzetting kunnen betreden. 1660nameRegion.text=Je hebt een %type% ontdekt en claimt deze voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag je het naam geven: 1661newLand.text=Geef je nieuwe land een naam: 1662payArrears.noGold=Je hebt niet genoeg goud om je belastingschulden van %amount% goudstukken te betalen! 1663payArrears.text=De Koning boycot deze goederen tot je je belastingschulden van %replace% goudstukken betaalt. Wil je dat nu doen? 1664# Fuzzy 1665payForBuilding.text=Wil je %replace% goudstukken betalen om dit bouwsel af te maken? 1666renameColony.text=Stel een nieuwe naam voor voor onze kolonie: 1667renameUnit.text=Stel een nieuwe naam voor voor deze eenheid: 1668# Fuzzy 1669scoutSettlement.expertScout=Je verkenner is een %unit% geworden. 1670scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze kralen (%amount% goudstukken waard) mee voor je stamhoofd als zoenoffer. 1671scoutSettlement.speakDie=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen je gebruiken voor de schietoefeningen. 1672# Fuzzy 1673scoutSettlement.speakNothing=We zijn altijd blij reizigers te verwelkomen. 1674scoutSettlement.speakTales=We zijn blij verre reizigers te verwelkomen. Kom bij het vuur zitten en we zullen vertellen over de omgeving. 1675sellProposition.text=Wil je wat goederen verkopen? 1676# Fuzzy 1677trade.noTrade=We zijn je voortdurend gesjacher beu. 1678trade.nothingToSell=Sorry, we hebben momenteel niets te verkopen! 1679tradeProposition.welcome=Handel met de %nation% in %settlement% 1680traderoute.warehouseCapacity=Het lossen van je %unit% in %colony% zou de capaciteit van het magazijn van de kolonie doen overschrijden. %amount% %goods% zullen verspild worden. Wil je de goederen toch lossen? 1681# Fuzzy 1682twoTurnsPerYear=Vanaf 1600 zullen er twee beurten per jaar zijn, in plaats van één! 1683server.couldNotConnect=De verbinding met de server kan niet gelegd worden. 1684server.errorStartingGame=Er heeft zich een fout voorgedaan bij het starten van het spel. 1685server.fileNotFound=Kan het bestand met de opgegeven naam niet terugvinden. 1686server.incompatibleVersions=Het bewaarde spel is niet compatibel met deze versie van FreeCol. 1687server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voor het spel kan starten. 1688server.maximumPlayers=Sorry, het maximum aantal spelers is al bereikt. 1689# Fuzzy 1690server.noRouteToServer=De server kan niet publiek gesteld worden. Pas je firewall instellingen aan om verbindingen op de ingestelde poort toe te laten. 1691server.notAllReady=Alle spelers zijn niet klaar om te spelen! 1692server.onlyAdminCanLaunch=Sorry, enkel de server beheerder kan het spel starten. 1693server.reject=De server kan dit niet uitvoeren. 1694server.timeOut=Timeout bij het verbinden met de server. 1695# Fuzzy 1696server.wrongFreeColVersion=De spel versies komen niet overeen. 1697cashInTreasureTrain.colonial=Een schat van %amount% goudstukken is in Europa geland. %cashInAmount% goudstukken zijn geïncasseerd. 1698cashInTreasureTrain.independent=Een schat van %amount% goudstukken is toegevoegd aan de nationale schat. 1699declareIndependence.continentalArmyMuster=Om je onafhankelijksheidsverklaring te ondersteunen zijn in %colony% %number% %oldUnit% gepromoveerd tot %unit%! 1700declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de tranen die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van zouden moeten hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Expeditiemacht zal ons vlug bereiken. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger. 1701declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op je onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee gevangengenomen: %units% 1702deliverGift.goods=De %player% schenkt een gift van %amount% %type% aan %colony%. 1703giveIndependence.announce=Je hebt eindelijk de onafhankelijkheid bereikt! Je Handelshuizen kunnen nu vrij verkopen aan Europese handelaars zonder belastingen of koninklijke bemoeienissen. 1704giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van de Koninklijke Expeditiemacht hebben zich overgegeven aan je glorieuze troepen: %units% 1705indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en lynchen uw missionaris als valse profeet. 1706scoutSettlement.tributeAgree=We bieden je %amount% goudstukken om de vrede te bewaren, maar probeer dat geen tweede keer! 1707scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan je eisen. Verlaat nu ons land! 1708colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd wanneer je een nieuwe kolonie sticht. 1709colopedia.buildings.cost=Kost 1710# Fuzzy 1711colopedia.buildings.modifiers=Parameters 1712colopedia.buildings.notes=Aantekeningen 1713colopedia.buildings.production=Productie 1714colopedia.buildings.requires=Vereist 1715colopedia.buildings.specialist=Specialist 1716colopedia.buildings.teaches=Onderwijst 1717colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen 1718colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}} 1719colopedia.goods.description=Omschrijving: 1720colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door: 1721colopedia.goods.isFarmed=Is bebouwd: 1722colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van: 1723colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor productie van: 1724colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig Voordeel: 1725colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard Voordeel: 1726colopedia.nation.ruler=Heerser: 1727colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld 1728colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog 1729colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag 1730colopedia.nationType.aggression=Agressie: 1731colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld 1732colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog 1733colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag 1734colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal Nederzettingen: 1735colopedia.nationType.regions=Bewoonde Regios: 1736colopedia.nationType.skills=Onderwezen vaardigheden: 1737colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type Nederzettingen: 1738colopedia.nationType.units=Startende Eenheden: 1739# Fuzzy 1740colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus 1741colopedia.terrain.description=Beschrijving 1742# Fuzzy 1743colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskost 1744colopedia.terrain.resource=Mogelijk hulpmiddel 1745colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld 1746colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Productie 1747colopedia.resource.description=Beschrijving 1748colopedia.unit.capacity=Capaciteit: 1749colopedia.unit.defensivePower=Verdedigend vermogen: 1750colopedia.unit.description=Omschrijving: 1751colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen: 1752colopedia.unit.movement=Beweging: 1753colopedia.unit.offensivePower=Aanvalsvermogen: 1754colopedia.unit.price=Prijs in Europa: 1755# Fuzzy 1756colopedia.unit.productionBonus=Productie verbetering(en): 1757colopedia.unit.requirements=Vereisten: 1758# Fuzzy 1759colopedia.unit.school=Een school voor de opleiding van: 1760colopedia.unit.skill=Vaardigheid: 1761report.labour.allColonists=Alle kolonisten 1762report.labour.amateursWorking=amateurs 1763report.labour.atSea=(Ter zee) 1764report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan eenheden van dit type opleiden. 1765report.labour.expertsWorking=experten aan het werk 1766report.labour.learning=in opleiding tot %unit% 1767report.labour.learningOther=veranderend van beroep 1768report.labour.netProduction.tooltip=netto productie 1769report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten zijn niet inbegrepen in het totaal 1770report.labour.notWorking.tooltip=hierbij worden gewapende of bereden kolonisten niet meegerekend, alsook pioniers en missionarissen 1771report.labour.notWorking=werkloos 1772report.labour.onLand=(Te land) 1773report.labour.otherUnitType=andere 1774report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten 1775report.labour.production=Productie 1776report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden afgeteld van het totaal 1777report.labour.summary=Opsomming 1778report.labour.sutdent=student 1779report.labour.teacher=Leraar 1780report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% of %unit% in spe 1781report.labour.workingAs=Werkend als 1782report.labour.workingAsOther=andere 1783report.continentalCongress.none=(geen) 1784report.continentalCongress.recruiting=Recruteren 1785report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door 1786report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in 1787report.exploration.nameOfRegion=Naam van de Regio 1788report.exploration.typeOfRegion=Type Regio 1789report.exploration.valueOfRegion=Waarde van de Regio 1790report.foreignAffair.congress=Stichters 1791report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire sterkte 1792report.foreignAffair.navalStrength=Scheepvaart sterkte 1793report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal koloniën 1794report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden 1795report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vrijheidsbeweging 1796report.foreignAffair.stance=Stand 1797report.highScores.colonies=Aantal kolonies: 1798report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad: 1799report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation% 1800# Fuzzy 1801report.highScores.independence=Verklaring onafhankelijkheid: 1802report.highScores.nation=Natie: 1803report.highScores.nationType=Nationaal voordeel: 1804report.highScores.president=President %name% van %nation% 1805report.highScores.retired=Teruggetrokken: 1806report.highScores.score=Score: 1807report.highScores.turn=Jaar: 1808report.highScores.units=Aantal eenheden: 1809report.indian.chieftain=Naam van het Opperhoofd: 1810report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen. 1811report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen: 1812report.indian.tension=Spanning 1813report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen 1814report.indian.typeOfSettlements=Type nederzettingen: 1815report.production.selectGoods=Goederen selecteren 1816report.production.update=Bijwerken 1817# Fuzzy 1818report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen opleiden tot %unit%: 1819report.requirements.met=Alle vereisten zijn voldaan. 1820report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar heeft meer %input% nodig. 1821report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%. 1822# Fuzzy 1823report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere %unit%: 1824# Fuzzy 1825report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%: 1826report.trade.afterTaxes=Neto inkomst 1827report.trade.beforeTaxes=Bruto inkomst 1828report.trade.cargoUnits=Eenheden in het Ruim 1829# Fuzzy 1830report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een exporthuis; deze goederen worden geëxporteerd: 1831report.trade.totalDelta=Totale Productie 1832report.trade.totalUnits=Totaal Aantal 1833report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht 1834report.turn.filter=Toon dit type boodschap niet meer (%type%) 1835report.turn.ignore=Negeer deze boodschap (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%) 1836# Fuzzy 1837report.turn.playerNation=%nation% van %player% 1838# Fuzzy 1839aboutPanel.copyright=Auteursrechten (C) 2002-2013 Het FreeCol Team 1840aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: je mag het verspreiden en/of wijzigen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze gepubliceerd is door de Free Software Foundation, ofwel versie 2 van de Licentie, of een latere versie. 1841aboutPanel.officialSite=Officiële site: 1842aboutPanel.sfProject=SourceForge project: 1843aboutPanel.version=Versie: 1844buildingToolTip.breeding=Je hebt minstens %number% {{plural:%number%|%goods%}} voor het kweken van %goods%. 1845buildQueuePanel.buildings=Gebouwen 1846buildQueuePanel.buildQueue=Aanbestedingen 1847# Fuzzy 1848buildQueuePanel.buyBuilding=Gebouw kopen 1849buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave 1850buildQueuePanel.currentlyBuilding=Gebouw: %buildable% 1851buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number% 1852buildQueuePanel.requires=Vereiste: %string% 1853buildQueuePanel.showAll=Alles tonen 1854buildQueuePanel.units=Eenheden 1855cargoPanel.cargoAndSpace=Lading %name% (%space% {{plural:%space%|one=plaats|other=plaatsen|default=holds}} over) 1856chatPanel.message=Bericht 1857chooseFoundingFatherDialog.title=Benoem Stichter 1858colonyPanel.colonyUnits=Kolonie eenheden 1859colonyPanel.inPort=In de haven 1860colonyPanel.outsideColony=Buiten de kolonie 1861# Fuzzy 1862colonyPanel.producing=Produceerd 1863colonyPanel.reducePopulation=Als je de bevolking verminderd tot onder %number% zal %colony% niet meer in staat zijn een %buildable% te bouwen. 1864colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra% 1865colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number% 1866colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number% 1867colonyPanel.royalistLabel=Koningsgezinden: %number% 1868colonyPanel.notBestTile=%unit% zou meer %goods% kunnen produceren op %tile%. 1869confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien later 1870confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtmatige tirannie van %monarch% afgooien en de onafhankelijkheid van onze kolonies ten opzichte van de kroon uitroepen! 1871confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de Dood! 1872# Fuzzy 1873confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation% 1874# Fuzzy 1875confirmDeclarationDialog.defaultNation=De Vrije %nation% 1876confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan zal onze kolonie gekend zijn als 1877confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van onze glorieuze natie zal met trots gekend zijn als 1878constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwwerf om een gebouw of eenheid te kiezen en te bouwen. 1879constructionPanel.turnsToComplete=(Beurten tot voltooid: %number%) 1880negotiationDialog.accept=Aanvaarden 1881negotiationDialog.add=Toevoegen 1882negotiationDialog.cancel=Annuleren 1883# Fuzzy 1884negotiationDialog.demand=De %nation% vraagt 1885negotiationDialog.exchange=in ruil voor 1886# Fuzzy 1887negotiationDialog.offer=De %nation% geeft 1888negotiationDialog.send=Zenden 1889editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opdoeken 1890editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil je deze nederzetting verwijderen ? 1891emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa zal emigreren. 1892endTurnDialog.areYouSure=Het volgende {{plural:%number%|one=eenheid is|other=eenheden zijn}} op orders aan het wachten, of {{plural:%number%|one=was |other=waren }} bevolen te wachten. Ben je zeker deze beurt te willen beëindigen? 1893endTurnDialog.name=Einde beurt 1894errorPanel.showLogFile=Toon log bestand 1895europePanel.leaveColonists=Wil je naar %newWorld% zeilen en de kolonisten achterlaten? 1896europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold% 1897europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold% 1898europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken 1899europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken 1900europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold% 1901firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% heten je welkom. Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen. Om je vriendschap te vieren bieden we je vriendelijk het land aan dat je momenteel bezet als geschenk. Wil je ons verdrag aanvaarden en met ons als broeders in vrede samenleven ? 1902firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% heten je welkom. Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen. Aanvaard je ons verdrag en zal je met ons als broeders in vrede samenleven ? 1903abandonColony.no=Annuleren 1904abandonColony.text=Gaan we onze kolonie echt verlaten? 1905abandonColony.yes=Verlaten 1906quitDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je wil stoppen? 1907reconnect.no=Verlaat het spel. 1908reconnect.text=De server vraagt opnieuw te verbinden. 1909reconnect.yes=Herverbindt en vervolg het spel 1910retireDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je je wilt terugtrekken? 1911saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ben je zeker om het bestand te overschrijven? 1912stopServer.no=Annuleren 1913stopServer.text=Er is al een server actief op de opgegeven poort. 1914stopServer.yes=Server Stoppen 1915freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%) 1916indianSettlementPanel.indianCapital=Hoofdstad van %nation% 1917indianSettlementPanel=%nation% nederzetting 1918indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende ambachten kunnen geleerd worden in deze nederzetting: 1919indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze nederzetting heeft weinig interesse in handel: 1920indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die kunnen verhandeld worden in deze nederzetting zijn: 1921infoPanel.endTurn=Druk enter voor einde beurt 1922infoPanel.moves=Bewegingen: 1923loadingSavegameDialog.port=Poort: 1924loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten multiplayer 1925loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multiplayer 1926loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkel speler 1927loadingSavegameDialog.name=Spel wordt geladen 1928mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier 1929mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier 1930mapEditorTransformPanel.resource=Hulpmiddel veranderen/verwijderen 1931freecol.map.Africa=Afrika 1932freecol.map.America_large=Amerika(Groot) 1933freecol.map.Australia=Australië 1934freecol.map.Caribbean_basin=Golf van Carabië 1935mapSizeDialog.mapSize=Kies de grootte van de kaart 1936newPanel.editDifficulty=Verander moeilijkheidsgraad 1937newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen 1938newPanel.joinMultiPlayerGame=Meedoen aan multi-speler spel 1939newPanel.newGamePanel=Start nieuw spel 1940newPanel.nationalAdvantages=Nationale Voordelen 1941newPanel.publicServer=Publieke server 1942newPanel.showDifficulty=Toon moeilijkheidsgraad 1943newPanel.singlePlayerGame=Spel met één speler 1944newPanel.startMultiplayerGame=Multi-spelerspel starten 1945newPanel.startServerOnPort=Server op poort starten 1946parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels van de kust 1947parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot de rand 1948playersTable.advantage=Voordeel 1949playersTable.availability=Beschikbaarheid 1950quickActionMenu.assignToTeacher=Toewijzen aan leraar 1951quickActionMenu.clearSpeciality=Expertise afnemen 1952quickActionMenu.leaveTown=Kolonie verlaten 1953quickActionMenu.teaching=Leert %unit% 1954rebelToolTip.100percent=Aantal ronden om 100% te behalen 1955rebelToolTip.50percent=Aantal ronden om 50% te behalen 1956rebelToolTip.nextMember=Beurten voor vermeerdering van rebellen 1957selectAmountDialog.text=Geef een hoeveelheid goederen op om over te brengen: 1958selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar je bent 1959selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon enkel mijn kolonies 1960selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand 1961selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam 1962selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorten op eigenaar 1963selectDestinationDialog.text=Kies bestemming 1964serverListPanel.gameState=Spelstatus 1965serverListPanel.gameState.0=Nieuw 1966serverListPanel.gameState.1=Bezig 1967serverListPanel.gameState.2=Beëindigd 1968serverListPanel.players=Spelers 1969startGamePanel.iAmReady=Ik ben er klaar voor 1970memoryManager.freeMemory=Vrij 1971memoryManager.maxMemory=Maximum 1972memoryManager.totalMemory=Volledig 1973tilePanel.label=%label%(%x%,%y%) 1974tilePanel.owner=Eigenaar 1975tilePanel.region=Regio: 1976tilePanel.settlement=Nederzetting 1977tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% koloniën 1978victory.continue=Verder spelen 1979victory.text=Heil de Overwinnaar! 1980victory.yes=Stoppen 1981warehouseDialog.export.shortDescription=Of deze goederen geëxporteerd worden 1982warehouseDialog.export=exporteren 1983warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niets exporteren onder dit niveau 1984warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock over dit percentage van de capaciteit stijgt. 1985warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock onder dit percentage van de capaciteit zakt 1986warehouseDialog.name=Opslagplaats 1987# Fuzzy 1988workProductionPanel.zeroThreshold=Geen 1989nameCache.base.colony=Kolonie 1990nameCache.base.settlement=Nederzetting 1991nameCache.base.ship=Schip 1992model.nation.dutch.region.river.1=Catskill 1993model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte 1994model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte 1995model.nation.dutch.region.mountain.3=Oranjegebergte 1996model.nation.dutch.region.mountain.4=Eilerts de Haangebergte 1997model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte 1998model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte 1999model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte 2000model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte 2001model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte 2002model.nation.dutch.region.land.1=Breuckelen 2003model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht 2004model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee 2005model.nation.dutch.region.land.4=Helle-Gat 2006model.nation.dutch.region.land.5=Kinderhook 2007model.nation.dutch.region.land.6=Haarlem 2008model.nation.dutch.region.land.7=Staten 2009model.nation.dutch.region.land.8=Yonkers 2010model.nation.dutch.region.land.9=Plaat 2011model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery 2012model.nation.english.region.land.1=Virginia 2013model.nation.english.region.land.2=Maryland 2014model.nation.english.region.land.3=Pennsylvania 2015model.nation.english.region.land.4=Newfoundland 2016model.nation.english.region.land.5=Nova Scotia 2017model.nation.english.region.land.6=New Hampshire 2018model.nation.english.region.land.7=Georgia 2019model.nation.english.region.land.8=Carolina 2020model.nation.english.region.land.9=Delaware 2021model.nation.english.region.land.10=New Jersey 2022# Fuzzy 2023model.nation.english.region.river.1=Penobscot River 2024# Fuzzy 2025model.nation.english.region.river.2=Connecticut River 2026# Fuzzy 2027model.nation.english.region.river.3=Red River 2028# Fuzzy 2029model.nation.english.region.river.4=Cold River 2030# Fuzzy 2031model.nation.english.region.river.5=Nonesuch River 2032model.nation.english.region.river.6=Bear Creek 2033# Fuzzy 2034model.nation.english.region.river.7=Ohio River 2035# Fuzzy 2036model.nation.english.region.river.8=Kentucky River 2037model.nation.english.region.river.9=Wolf Creek 2038model.nation.english.region.river.10=Beaver Creek 2039model.nation.english.region.mountain.1=Appalachen 2040model.nation.english.region.mountain.2=White Mountains 2041model.nation.english.region.mountain.3=Rocky Mountains 2042model.nation.english.region.mountain.4=Green Mountains 2043model.nation.english.region.mountain.5=Black Hills 2044model.nation.english.region.mountain.6=Brooks Range 2045model.nation.english.region.mountain.7=Alaska Range 2046model.nation.english.region.mountain.8=Coast Range 2047model.nation.english.region.mountain.9=Cascade Mountains 2048model.nation.french.region.land.1=Acadie 2049model.nation.french.region.land.2=Louisiana 2050model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts 2051model.nation.french.region.land.4=Pays des Illinois 2052model.nation.french.region.land.5=Terre Neuve 2053model.nation.french.region.land.6=Canada 2054model.nation.french.region.river.1=Fleuve St. Laurent 2055model.nation.french.region.river.2=Fleuve St. Maurice 2056model.nation.french.region.river.3=Fleuve Sainte-Croix 2057model.nation.french.region.river.4=Rivière des Esclaves 2058model.nation.french.region.river.5=Fleuve Saint-Jean 2059model.nation.french.region.river.6=Rivière Arnaud 2060model.nation.french.region.river.7=Rivière aux Feuilles 2061model.nation.french.region.river.8=Rivière Charpentier 2062model.nation.french.region.river.9=Rivière Richelieu 2063model.nation.french.region.river.10=Rivière d'Argent 2064model.nation.french.region.mountain.1=Mont Rougemont 2065model.nation.french.region.mountain.2=Mont Royal 2066model.nation.french.region.mountain.3=Mont Saint-Bruno 2067model.nation.french.region.mountain.4=Mont Saint-Grégoire 2068model.nation.french.region.mountain.5=Mont Saint-Hilaire 2069model.nation.french.region.mountain.6=Mont Sainte-Anne 2070model.nation.french.region.mountain.7=Mont Sainte-Claire 2071model.nation.french.region.mountain.8=Monts Notre-Dame 2072model.nation.french.region.mountain.9=Massif du Mont-Mégantic 2073model.nation.french.region.mountain.10=Pic Champlain 2074model.nation.spanish.region.land.1=Chili 2075model.nation.spanish.region.land.2=Colombia 2076model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador 2077model.nation.spanish.region.land.4=Mexico 2078model.nation.spanish.region.land.5=Patagonia 2079model.nation.spanish.region.river.1=Rio Grande 2080model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo 2081model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos 2082model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado 2083model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco 2084model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre 2085model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada 2086model.nation.spanish.region.mountain.3=Los Andes 2087model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena 2088model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa 2089installer.FreeCol.description=De toepassing FreeCol en gegevensbestanden. 2090installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch selecteren bij opstarten van het spel 2091installer.FreeColLanguage.description=Je kan deze instelling later wijzigen via het menu Instellingen in het spel. 2092installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt zal worden . 2093installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële spelhandleiding (enkel beschikbaar in het Engels). 2094installer.GameManual=Spel handleiding 2095installer.Location.Web=De bestanden maken geen deel uit van dit installatieprogramma en zullen automatisch gedownloaded worden van de FreeCol website als u dit pakket selecteert. 2096installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat filmpjes die gespeeld worden bij speciale gebeurtenissen in het spel. Door dit pakket te selecteren worden alle filmpjes op je computer geïnstalleerd. Het alternatief is de filmpjes rechtstreeks vanaf de spel CD/DVD af te spelen. 2097installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat de filmpjes die bij speciale gebeurtenissen in het spel gespeeld worden. 2098installer.MovieClips=Filmpjes 2099installer.Music.description=De muziek van het spel. 2100installer.Music=Muziek 2101installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten van het spel. 2102installer.SoundEffects=Geluidseffecten 2103installer.SourceCode.description=De broncode gebruikt voor het samenstellen van deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en bieden geen bijkomende functionaliteit voor het spel. 2104installer.SourceCode=Broncode 2105installer.UserFiles.freecol=De Freecol applicatiemap (enkel voor solo-spel installatie) 2106installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker 2107installer.UserFiles.other=Geef een eigen map op 2108installer.UserFiles=Kies de locatie voor gebruikers-afhankelijke instellingen en bewaarde spellen. 2109