1# Messages for Flemish (nl-be)
2# Exported from translatewiki.net
3# Author: Budtse
4# Author: LordXragon
5# Author: McDutchie
6# Author: Shirayuki
7
8model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
9model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type van de eerst immigrant
10model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
11model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type van de tweede immigrant
12model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
13model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type van de derde immigrant
14model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
15model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijke Interventie Leger (KIL)
16chilly=Frisjes
17cold=Koud
18dry=Droog
19hot=Heet
20temperate=Gematigd
21veryDry=Zeer Droog
22veryLarge=Zeer groot
23verySmall=Erg klein
24veryWet=Zeer Nat
25warm=Warm
26wet=Nat
27freecol.desktopEntry.GenericName=Een strategiespel
28freecol.desktopEntry.Comment=Een op beurten gebaseerd spel
29accept=Aanvaarden
30all=Alles
31and=en
32browse=Zoeken
33cancel=Annuleren
34close=Sluiten
35color=Kleur
36connect=Verbinding maken
37# Fuzzy
38current=Actueel
39false=Uit
40# Fuzzy
41fill=Eindresultaat
42height=Hoogte
43help=Help
44host=Server
45large=Groot
46load=Laden
47many=Veel
48medium=Middelmatig
49more=meer...
50# Fuzzy
51music=Muziek
52name=Naam
53no=Nee
54none=Geen
55normal=Normaal
56nothing=Niets
57ok=Ok
58options=Opties
59port=Poort
60quit=Stoppen
61reject=Weigeren
62remove=Verwijderen
63rename=Hernoemen
64reset=Herstellen
65save=Bewaren
66# Fuzzy
67server=Server Naam:
68small=Klein
69# Fuzzy
70test=Test
71true=Aan
72unload=Uitladen
73width=Breedte
74yes=Ja
75abilities=Vaardigheden
76activateAllUnits=Activeer alle eenheden
77activateUnit=Eenheid activeren
78building=Gebouw
79capital=Hoofdstad
80cargo=Lading
81cargoOnCarrier=Lading
82cashInTreasureTrain=Schattentrein incasseren
83clearOrders=Bevelen wissen
84colonists=Kolonisten
85difficulty=Moeilijkheidsgraad
86docks=Dokken
87dumpCargo=Lading dumpen
88fortify=Versterken
89gold=Goud
90goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goudstuk|other=goudstukken|default=gold}}
91goods=Goederen
92goToEurope=Ga naar Europa
93goToThisTile=Ga naar deze plaats
94inPort=In de haven
95mission=Missie
96modifiers=Aanpassingen
97nation=Natie
98# Fuzzy
99newWorld=Nieuwe wereld
100notApplicable=N.V.T.
101payArrears=Betaal achterstallige schuld
102player=Speler
103purchase=Kopen
104recruit=Recruteren
105rules=Regels
106sailingToAmerica=Onderweg naar Amerika
107sailingToEurope=Onderweg naar Europa
108sentry=Bewaken
109setSail=Vaar uit
110showProductionModifiers=Toon productie parameters
111skillTaught=Vaardigheden
112startGame=Spel opstarten
113tax=Belastingen
114train=Opleiden
115unexplored=Onverkend
116unitType=Eenheidstype
117units=Eenheden
118list.add=Toevoegen
119list.down=Omlaag
120list.edit=Verander
121list.remove=Verwijderen
122list.up=Omhoog
123status.loadingGame=Even geduld: Spel wordt geladen
124status.savingGame=Even geduld: Spel wordt bewaard
125status.startingGame=Even geduld: Spel wordt gestart
126cli.arg.advantages=Voordelen
127cli.arg.clientOptions=Optie bestand
128cli.arg.debug=DEBUG_MODUS
129cli.arg.debugRun=Beurten[,opslaannaam]
130cli.arg.difficulty=Moeilijkheidsgraad
131cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
132cli.arg.directory=FOLDER
133cli.arg.europeans=Europeanen
134cli.arg.file=BESTAND
135cli.arg.locale=LOKALE_INSTELLINGEN
136cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
137cli.arg.name=NAAM
138cli.arg.port=POORT
139cli.arg.seed=SEED
140cli.error.advantages=Voordeel type (%advantages%) verwacht, vond: %arg%
141cli.error.badTC=Error bij openen regel set %tc%.
142cli.error.clientOptions=Negeerd onleesbare client optie bestand: %string%
143cli.error.debug=Debug mode lijst (%modes%) verwacht.
144cli.error.difficulties=Moeilijkheids level (%difficulties%) verwacht, vond: %arg%
145cli.error.europeans=Aantal Europese naties moet minimaal %min% zijn
146cli.error.home.noRead=Kan niet lezen uit %string%.
147cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
148cli.error.home.notDir=%string% is niet in de map
149cli.error.home.notExists=Map %string% bestaat niet.
150cli.error.save=Kan savegame %string% niet lezen.
151cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer
152cli.error.timeout=%string% is te kort ( korter dan %minimum%)
153cli.advantages=selecteer type of voordelen (%advantages%)
154cli.check-savegame.failure=Validatie bewaard spel mislukt, controleer log voor details.
155cli.check-savegame.success=Validatie van bewaard spel voltooid, controleer log voor details.
156cli.check-savegame=Controleer het bewaarde spel op consistentie
157cli.clientOptions=XML bestand bevat de client gebruikers opties
158cli.debug-run=Voer N beurten in debug mode, dan sla het optioneel op en verlaat het.
159cli.debug-start=Start onmiddeleijk een nieuwe spelers spel
160cli.debug=De Freecol debug modus (%modes%) selecteren
161cli.default-locale=de standaard taal instellen (TAAL[_LAND[_VARIANT]])
162cli.difficulty=selecteer het moeilijkheid level
163cli.european-count=selecteer het aantal naties (Eurpose kolonisten)
164cli.font=Het standaard lettertype instellen
165cli.freecol-data=Kies een data FOLDER voor FreeCol's (deze heeft een subfolder 'base')
166cli.help=toon dit hulp scherm
167cli.load-savegame=het gegeven spel FILE laden
168cli.log-console=loggen in de console bovenop het logbestand
169cli.log-file=geef een naam voor het Freecol logbestand (standaard is Freecol.log)
170cli.log-level=het java log niveau instellen op LOGLEVEL
171cli.no-intro=Intro film overslaan
172cli.no-java-check=de java versiecontrole overslaan
173cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
174cli.no-sound=FreeCol starten zonder geluid
175cli.private=een private server starten (niet gepubliceerd via de metaserver)
176cli.seed=Geef een SEED op voor de pseudo-random nummergenerator
177# Fuzzy
178cli.server=een alleenstaande server starten op de opgegeven poort
179cli.server-name=geef een aangepaste NAAM voor de server
180cli.splash=het Splash scherm weer BESTAND weer tonen bij het laden van het spel
181cli.tc=de totale conversie met de gegeven NAAM laden
182cli.version=toon het versienummer en sluit af
183# Fuzzy
184cli.windowed=FreeCol uitvoeren in een venster i.p.v. over het hele scherm
185menuBar.colopedia=Kolopedie
186menuBar.game=Spel
187menuBar.orders=Bevelen
188menuBar.report=Rapport
189menuBar.tools=Extra
190menuBar.view=Beeld
191menuBar.statusLine=Score: %score%   |   Goud: %gold%    |    Belastingen: %tax%%    |    Jaar: %year%
192menuBar.debug=Debuggen
193menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebouwt toe aan iedere kolonie
194menuBar.debug.addFoundingFather=Stichter toevoegen
195menuBar.debug.addGold=Goud Toevoegen
196menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
197menuBar.debug.addLiberty=Aan iedere kolonie vrijheidspunten toevoegen
198menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle voltooid. Geen synchronisatie nodig.
199menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem gevonden. Lees aub de info die naar de standaard-output is geschreven.
200menuBar.debug.compareMaps=Mapsynchronisatie controleren
201menuBar.debug.displayErrorMessage=Toon erro boodschap
202menuBar.debug.displayEuropeStatus=Toon Europees status
203menuBar.debug.displayMonarchPanel=Toon koninkelijk uithangbord
204menuBar.debug.displayPanels=Toon uithangbord
205menuBar.debug.displayUnits=Toon eenheden
206menuBar.debug.hideEntireMap=Verberg volledige kaart
207menuBar.debug.memoryManager.gc=Geheugen opruimen
208menuBar.debug.memoryManager=Geheugen Beheer
209menuBar.debug.revealEntireMap=Volledige kaart onthullen
210menuBar.debug.runMonarch=Instellen handeling "Volgende Monarch"
211menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden tonen
212menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten tonen
213menuBar.debug.showResourceKeys=Toon grondstoffen knoppen
214menuBar.debug.skipTurns=Beurt overslaan
215menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige getalgenerator
216menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop overslaan van beurten
217menuBar.debug.useAI=Gebruikt AI
218assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toekennen
219# Fuzzy
220buildColonyAction.name=Kolonie stichten
221centerAction.name=Centreren
222changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
223changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op de tegel
224changeAction.selectCarrier.name=Select Carrière
225# Fuzzy
226changeWindowedModeAction.name=Volledig Scherm
227chatAction.name=Chat
228clearOrdersAction.name=Bevelen wissen
229colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
230colopediaAction.fathers.name=Stichters
231colopediaAction.goods.name=Goederen
232colopediaAction.nations.name=Naties
233colopediaAction.nationTypes.name=Nationale Voordelen
234colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
235colopediaAction.terrain.name=Tereintypes
236colopediaAction.units.name=Eenheden
237debugAction.name=Debug modus in/uitschakelen
238declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhankelijkheid
239determineHighSeasAction.name=Diepzee bepalen
240difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad tonen
241disbandUnitAction.name=Verlaten
242displayBordersAction.name=Toon grenzen
243displayGridAction.name=Grid tonen
244displayTileTextAction.empty.name=Toon geen tekst in tegels
245displayTileTextAction.names.name=Tegelnamen tonen
246displayTileTextAction.owners.name=Tegelbezitters tonen
247displayTileTextAction.regions.name=Toon tegel regios
248endTurnAction.name=Beëindig uw beurt
249europeAction.name=Europa
250executeGotoOrdersAction.name=Voor Verplaatsingen uit
251findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
252fortifyAction.name=Versterken
253gameOptionsAction.name=Spelopties tonen
254gotoAction.name=Ga naar
255gotoTileAction.accelerator=G
256# Fuzzy
257gotoTileAction.name=G
258loadAction.name=Laden
259mapControlsAction.name=Kaart controle
260mapGeneratorOptionsAction.name=Map Generator opties tonen
261miniMapZoomInAction.name=Inzoemen in MiniMap
262miniMapZoomOutAction.name=Uitzoemen in MiniMap
263moveAction.E.name=Naar het Oosten trekken
264moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten trekken (secundair)
265moveAction.N.name=Naar het Noorden trekken
266moveAction.N.secondary.name=Naar het Noorden trekken (secundair)
267moveAction.NE.name=naar het Noord-oosten trekken
268moveAction.NE.secondary.name=Naar het Noord-oosten trekken (secundair)
269moveAction.NW.name=Naar het Noordwesten trekken
270moveAction.NW.secondary.name=Naar het Noordwesten trekken (secundair)
271moveAction.S.name=Naar het zuiden trekken
272moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden trekken (secundair)
273moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten trekken
274moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten trekken (secundair)
275moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten trekken
276moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten trekken (secundair)
277moveAction.W.name=Naar het westen trekken
278moveAction.W.secondary.name=Naar het westen trekken (secundair)
279newAction.name=Nieuw
280newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
281openAction.name=Openen
282preferencesAction.name=Instellingen
283quitAction.name=Afsluiten
284reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
285renameAction.name=Hernoemen
286reportCargoAction.name=Cargo rapport
287reportColonyAction.name=Koloniaal adviseur
288reportCongressAction.name=Continentaal Congres
289reportExplorationAction.name=Exploratie Rapport
290reportForeignAction.name=Exportadviseur
291reportHighScoresAction.name=Topscores
292reportHistoryAction.name=Geschiedenis Rapport
293reportIndianAction.name=Adviseur Indiaanse Zaken
294reportLabourAction.name=Arbeidsadviseur
295reportMilitaryAction.name=Militair adviseur
296reportNavalAction.name=Scheepvaart adviseur
297reportProductionAction.name=Productierapport
298reportReligionAction.name=Religieus adviseur
299reportRequirementsAction.name=Benodigdheden
300reportTradeAction.name=Handelsadviseur
301reportTurnAction.name=Ronde rapport
302retireAction.name=Terugtrekken
303saveAction.name=Bewaren
304# Fuzzy
305saveAndQuitAction.name=Bewaren en afsluiten
306scaleMapAction.name=Kaart schalen
307sentryAction.name=Bewaken
308showMainAction.name=Terug naar hoofdmenu
309skipUnitAction.name=Overslagen
310tilePopupAction.name=Tegels tonen
311toggleViewModeAction.name=Wissel beeld modes
312tradeRouteAction.name=Handelsroutes
313unloadAction.name=Afsluiten
314waitAction.name=Wacht/Volgende eenheid
315zoomInAction.name=Inzoomen
316zoomOutAction.name=Uitzoomen
317actionManager.name=Sneltoetsen
318actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
319model.option.crossesIncrement.name=Verhoging Kruisen
320model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal bijkomende kruisen benodigd voor elke nieuwe immigrant
321model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging recruteringsprijs
322model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kost van het recruteren van nieuwe immigranten
323model.option.lowerCapIncrease.name=Minimumprijs recrutering
324model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimum prijs voor de recrutering van nieuwe immigranten
325model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsverhoging per type eenheid
326model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Bepaalt of de prijs verhogingen toegepast worden op individuele eenheidstypes
327model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
328model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elke nieuwe artillerie eenheid
329model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
330model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
331model.option.landPriceFactor.name=Landprijs factor
332model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land van de inboorlingen.
333model.option.nativeConvertProbability.name=Bekeringskans inboorlingen
334model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen van een vernielde nederzetting zich zullen bekeren.
335model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
336model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen hun kolonies zullen platbranden
337model.option.nativeDemands.name=Eisen inboorlingen
338model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal eisen dat door de inboorlingen wordt gesteld
339model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
340model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Naargelang dit getal hoger is, is de kans kleiner dat geruchten waarheid blijken
341model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op land van inboorlingen
342model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonies kunnen gesticht worden op land van inboorlingen
343model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
344model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is altijd mogelijk
345model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste kolonie
346model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen
347model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste kolonie zonder contact
348model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen zolang er geen contact met de betreffende stam is geweest.
349model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
350model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is niet toegestaan
351model.option.settlementNumber.name=Aantal nederzettingen
352model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie om te bepalen hoeveel nederzettingen van inboorlingen er op ge kaart komen.
353model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
354model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht (en ernst ervan) van de monarch
355model.option.taxAdjustment.name=Belastingsaanpassingen
356model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de ernst van belastingsverhogingen
357model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingen prijs
358model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van huurlingen die door de monarch worden aangeboden
359model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
360model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen
361model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning door de kroon
362model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire ondersteuning geboden door de Monarch
363model.option.treasureTransportFee.name=Vergoeding voor transport van een schat
364model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon zich toeëigend voor het vervoeren ervan.
365model.option.badGovernmentLimit.name=Limiet slecht beleid
366model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen productie-beperking veroorzaakt.
367model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limiet zeer slecht beleid
368model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen verhoogde productiebeperking veroorzaakt.
369model.option.startingMoney.name=Startgeld
370model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee je het spel start
371model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader factor
372model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogd de kost van het verkiezen van een nieuwe Stamvader
373model.option.arrearsFactor.name=Factor betalingsachterstand
374model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogd je Europese achterstallige belastingen
375model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen vrijheidsklokken gebruiken
376model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen vrijheidsklokken opbruikt.
377model.option.tileProduction.name=Tegel productie
378model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met variabele productie
379gameOptions.name=Spel Opties
380gameOptions.shortDescription=Spel Opties
381gameOptions.map.name=Kaart
382gameOptions.map.shortDescription=Opties voor het kaartbord.
383model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
384model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten nodig om van Europa naar de Nieuwe Wereld te reizen.
385model.option.fogOfWar.name=Oorlogsnevel
386model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten vijandelijke eenheden buiten ons gezichtsveld verborgen worden?
387model.option.explorationPoints.name=Exploratie punten
388model.option.explorationPoints.shortDescription=Moeten exploratie punten uitgereikt worden voor alle ontdekkingen?
389model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
390model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechstreekse bewegingen naar nederzettingen door schepen toelaten.
391gameOptions.colony.name=Kolonie opties
392gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opties aangaande het gedrag van kolonies.
393model.option.customIgnoreBoycott.name=Douane negeert boycot
394model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=De douane laat goederen toe ondanks een boycot.
395model.option.expertsHaveConnections.name=Experten hebben connecties
396model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden materialen te leveren voor de productie in fabrieken.
397model.option.saveProductionOverflow.name=Bewaar productie-overschotten
398model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Bewaar overschotten aan hamers, klokken en kruisen.
399model.option.allowStudentSelection.name=Leerling-selectie toestaan
400model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Laat handmatige selectie van leerlingen toe il.p.v. automatische toewijzing.
401gameOptions.victoryConditions.name=Overwinnings Voorwaarden
402gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen om te beslissen wanneer een spel gewonnen is.
403model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhankelijk te worden
404model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste speler die de Koninklijke Verkennings Macht verslaat wint het spel.
405model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
406model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Een speler die alle andere Europese spelers verslaat wint het spel.
407model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere volkeren verslagen
408model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Een speler die alle andere volkeren verslaat wint het spel.
409mapGeneratorOptions.name=Opties kaart generatie
410mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaart generator
411mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land Generator
412mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties om de grootte van de kaart en de hoeveelheid land in te stellen.
413model.option.landMass.name=Landmassa
414model.option.landMass.shortDescription=Instelling van de hoeveelheid land op de kaarten.
415model.option.landGeneratorType.name=Type landmassa (EXPERIMENTEEL!)
416model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor de keuze van het te gebruiken type land generator.
417mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrein Generator
418# Fuzzy
419mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal wouden, bergen, enzovoort
420model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
421model.option.riverNumber.shortDescription=Instelling van het aantal rivieren op de kaarten.
422model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
423model.option.mountainNumber.shortDescription=Instelling van het aantal bergen op de kaarten.
424model.option.rumourNumber.name=Aantal Verloren Steden
425model.option.rumourNumber.shortDescription=Instelling van het aantal Verloren Steden op de kaarten
426model.option.forestNumber.name=Percentage woud
427model.option.forestNumber.shortDescription=Instelling van het percentage woud op de kaarten
428model.option.bonusNumber.name=Percentage bonus tegels
429model.option.bonusNumber.shortDescription=Instelling van het percentage bonus tegels op de kaarten.
430model.option.humidity.name=Vochtigheid
431model.option.humidity.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
432model.option.temperature.name=Temperatuur
433model.option.temperature.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde temperatuur op de kaart.
434mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
435mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een kaart of bewaard spel.
436model.option.importFile.name=Import bestand
437model.option.importFile.shortDescription=Een bestand om te importeren. Dit kan een kaart zijn of een bewaard spel.
438model.option.importTerrain.name=Importeer terein
439model.option.importTerrain.shortDescription=Schakelt import van terein informatie aan.
440model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
441model.option.importBonuses.shortDescription=Schakelt import van bonussen aan.
442model.option.importRumours.name=Importeer geruchten
443model.option.importRumours.shortDescription=Schakelt import van geruchten van Verloren Steden aan.
444model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
445model.option.importSettlements.shortDescription=Schakelt het importeren de nederzettingen van inboorlingen aan.
446clientOptions.name=Voorkeuren
447clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor client instellingen
448clientOptions.gui.name=Weergave
449clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellingen om de weergave van het spel aan te passen.
450model.option.languageOption.name=Taal
451model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in voor het spel
452clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Detecteer taal automatisch
453model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Toon hoeveelheid goederen vanaf:
454model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt getoond vanaf ze groter dan of gelijk aan dit getal is.
455model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederen afbeeldingen:
456model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximaal aantal goederen afbeeldingen dat getoond wordt
457model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goederen in het magazijn als er minder zijn dan:
458model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
459model.option.alwaysCenter.name=Altijd geselecteerde tegels centreren
460# Fuzzy
461model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselecteerde tegels worden altijd in het midden getoond als deze optie aan staat.
462model.option.jumpToActiveUnit.name=Ga naar de actieve eenheid
463# Fuzzy
464model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld gaat weer naar het midden als de actieve eenheid van het scherm verdwijnt.
465model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart beweging bij het slepen van eenheden
466model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Laat kaart bewegen bij het slepen van eenheden over de kaart.
467model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatisch schuiven
468model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meevolgen wanneer de muis de grenzen van de kaart raakt.
469model.option.displayCompassRose.name=Toon Kompasroos
470model.option.displayCompassRose.shortDescription=Al dan niet de Kompasroos tonen.
471model.option.displayMapControls.name=Toon Kaart Controle
472model.option.displayMapControls.shortDescription=Of je standaard de kaart controle wil tonen of niet.
473model.option.displayGrid.name=Toon rooster
474model.option.displayGrid.shortDescription=Rooster op de kaart tonen of niet.
475model.option.displayBorders.name=Toon grenzen
476model.option.displayBorders.shortDescription=Al dan niet standaard de grenzen tonen.
477model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
478model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Een korte pauze nemen na de laatste beweging van de eenheid of niet.
479model.option.smoothRendering.name=Zachte overgangen
480model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt zachte overgangen aan voor de minikaart wanneer wordt uitgezoemd
481model.option.color.background.name=Achtergrond Kleur
482model.option.color.background.shortDescription=Als de mini-kaart volledig uitgezoomd is, omringt deze kleur de kaart en de oorlogsmist.
483clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
484clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer Donker Grijs
485clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donker Grijs
486clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
487clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Licht Grijs
488clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer Licht Grijs
489clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Licht Blauw
490model.option.displayTileText.name=Tegel tekst tonen
491model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst in de tegels te tonen
492model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie Labels
493model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl van kolonie labels
494model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
495model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaald hoe koloniën gesorteerd worden
496model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoom niveau
497model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk zoom niveau de minikaart moet gebruiken
498model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vredelievende Bewegingen
499model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de animatiesnelheid voor vredelievende eenheden.
500clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
501clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Traag
502clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
503clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
504model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vijandelijke Bewegingen
505model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigd de animatiesnelheid voor bewegingen van vijandelijke eenheden.
506clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
507clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Traag
508clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
509clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
510clientOptions.messages.name=Boodschappen
511clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aanschakelen/uitschakelen van boodschappen
512model.option.guiMessagesGroupBy.name=Boodschappen groeperen per:
513model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen gegroepeerd moeten worden
514model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
515model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of verschillende waarschuwingen al dan niet getoond worden
516model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
517model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of boodschappen van de Vrijheidsbeweging getoond worden bij het begin van elke ronde
518model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Beleid
519model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of boodschappen aangaande de efficiëntie van het beleid getoond worden bij het begin van elke ronde
520model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Magazijnen
521model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over de capaciteit van magazijnen getoond worden bij het begin van elke ronde
522model.option.guiShowUnitAdded.name=Nieuwe kolonisten
523model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over nieuwe kolonisten getoond worden bij het begin van de ronde
524model.option.guiShowUnitImproved.name=Bevorderingen
525model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over bevorderingen getoond worden bij het begin van elke ronde
526model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradaties
527model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over degradaties getoond worden bij het begin van elke ronde
528model.option.guiShowUnitLost.name=Verloren eenheden
529model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren eenheden getoond worden bij het begin van elke ronde
530model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bouwsels
531model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaald of boodschappen getoond worden aan het begin van de ronde wanneer een bouwsel voltooid is
532model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitenlandse diplomatie
533model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over buitenlandse diplomatie getoond worden bij het begin van elke ronde
534model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktprijzen
535model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over marktprijzen getoond worden bij het begin van elke ronde
536model.option.guiShowMissingGoods.name=Verloren goederen
537model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren goederen getoond worden bij het begin van elke ronde
538model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial teksten
539model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Toon tutorial teksten
540model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inboorlingen
541model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over geschenken door inboorlingen aan het begin van elke beurt getoond worden
542model.option.guiShowDemands.name=Eisen inboorlingen
543model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inboorlingen aan het begin van elke beurt worden getoond
544model.option.guiShowGoodsMovement.name=Verplaatsng van goederen
545model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde boodschappen over beweging van goederen getoond worden
546model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen Kolonies
547model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen over de koloniale gronden getoond worden
548model.option.guiShowPreCombat.name=Analyze voor strijd
549model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaald of een analyze getoond wordt voordat wordt gestreden
550model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
551model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bepaald of waarschuwingen getoond worden over units die niet op de best beschikbare tegel werken.
552model.option.labourReport.name=Arbeidsrapport
553clientOptions.savegames.name=Bewaarde spelen
554clientOptions.savegames.shortDescription=Bewaarde spelen
555model.option.showSavegameSettings.name=Venster bewaarde spelen:
556model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een venster weer met serverinstellingen voor het laden van een bewaard spel.
557model.option.autosavePeriod.name=Bewaren na elke x ronden:
558model.option.autosavePeriod.shortDescription=De periode voor het automatisch bewaren van het spel (gebruik 0 om de optie uit te schakelen).
559model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden wissen
560clientOptions.warehouse.name=Magazijn Instellingen
561clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaard instellingen voor je magazijnen en douanekantoren.
562model.option.customStock.name=Standaard voorraad Douanekantoor
563model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die het Douanekantoor moet onderhouden bij het verkopen van goederen.
564model.option.lowLevel.name=Laag niveau waarschuwing
565model.option.lowLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad onder dit niveau daalt.
566model.option.highLevel.name=Hoog niveau waarschuwing
567model.option.highLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad boven dit niveau stijgt.
568clientOptions.audio.name=Geluiden
569clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
570clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Geluidsapparaten detecteren
571model.option.audioMixer.name=Geluidsweergave
572model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat gebruikt wordt om geluid weer te geven.
573model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
574model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
575clientOptions.other.name=Andere
576clientOptions.other.shortDescription=Opties die niet bij een andere categorie horen
577model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen in schip naar Amerika
578model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag om emigranten automatisch in te schepen in een naar Amerika vertrekkend schip.
579model.option.autoEndTurn.name=De beurt automatisch beëindigen
580model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindigt een beurt automatisch wanneer er geen eenheden meer zijn die verplaatst kunnen worden.
581model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op Indiaanse eisen
582# Fuzzy
583model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen als de inboorlingen goederen vragen of eisen, of altijd accepteren, of altijd verwerpen.
584model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
585model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat moet gedaan worden als een magazijn zal overladen worden bij het lossen van een schip.
586clientOptions.mods.name=Aanpassingen
587clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het gebruik van aanpassingen.
588model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaag Straf
589model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie ondergaat een straf voor een hinderlaag
590# Fuzzy
591model.ability.buildCustomHouse.name=Mogelijkheid om een Exporthuis te bouwen
592# Fuzzy
593model.ability.buildFactory.name=Mogelijkheid om fabrieken te bouwen
594model.ability.captureGoods.name=Verover goederen
595model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen veroveren.
596model.ability.carryGoods.name=Vervoer goederen
597model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen vervoeren.
598model.ability.carryUnits.name=Vervoer eenheden
599model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid kan andere eenheden vervoeren.
600model.ability.electFoundingFather.name=Stichters Verkiezen
601model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid zijn Stichters te kiezen
602model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
603# Fuzzy
604model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten.
605# Fuzzy
606model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
607# Fuzzy
608model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee.
609model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhankelijkheid
610# Fuzzy
611model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Deze natie heeft zichzelf onafhankelijk verklaard.
612model.ability.moveToEurope.name=Reis naar Europa
613# Fuzzy
614model.ability.moveToEurope.shortDescription=Via deze tegel kan je naar Europa reizen.
615model.ability.native.name=Indiaans
616model.ability.native.shortDescription=Amerikaans Inboorling
617model.ability.navalUnit.name=Varende eenheid
618# Fuzzy
619model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een varende eenheid.
620# Fuzzy
621model.ability.plunderNatives.name=Indiaanse Schatten Bonus
622model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Ondernemingsmacht
623# Fuzzy
624model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Dit is een Koninklijke Ondernemingsmacht
625# Fuzzy
626model.ability.undead.name=Wraak modus
627# Fuzzy
628model.ability.undead.shortDescription=In single player mode kan een speler die verloren heeft in wraak-modus gaan om zijn vijanden aan te vallen.
629model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
630model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie genieten meer van de bombardementsbonus
631# Fuzzy
632model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
633model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
634model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
635model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
636model.modifier.movementBonus.name=Snelheidsbonus
637model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
638model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inboorlingen Alarm Bonus
639model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder onrust bij de inboorlingen
640model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bekeerlingen Bonus
641model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie bekeert meer inboorlingen
642model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze Onrust Bonus
643model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
644model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
645model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
646model.modifier.warehouseStorage.name=Goederen Opslag
647model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Goederen Opslag
648model.source.ambushBonus.name=Hinderlaag bonus
649model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen aanval
650model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in open veld
651model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
652model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
653model.source.baseOffence.name=Aanvalsbasis
654model.source.cargoPenalty.name=Vracht boete
655model.source.fortified.name=Versterkt
656model.source.movementPenalty.name=Bewegingsboete
657model.source.solModifier.name=VrijheidsVereniging / Tories
658model.building.armory.name=Wapensmeedse
659model.building.armory.description=Maakt productie van Musketten en Artillerie mogelijk
660model.building.arsenal.name=Arsenaal
661model.building.arsenal.description=Maar de helft van de hoeveeldheid gereedschap nodig voor productie van musketten
662model.building.blacksmithHouse.name=Smeedse
663model.building.blacksmithHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
664model.building.blacksmithShop.name=Ijzerwinkel
665model.building.blacksmithShop.description=Verhoogt de productie van gereedschappen
666model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
667# Fuzzy
668model.building.carpenterHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
669model.building.cathedral.name=Kathedraal
670model.building.cathedral.description=Verhoogt productie van kruisen
671model.building.chapel.name=Kapel
672model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar je kolonisten hun religie kunnen beleven. Een kapel levert een kleine hoeveelheid kruisen op, maar er kan geen priester tewerkgesteld worden. Daarvoor zal je je kapel eerst moeten ombouwen tot een kerk.
673model.building.church.name=Kerk
674model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer eenheden kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal zodra de bevolking groeit tot acht. De godsdienstvrijheid in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruisen) bevordert de immigratie vanuit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruisen en kunnen de kolonisten missionarissen zegenen.
675model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
676model.building.cigarFactory.description=Verhoogt de productie van sigaren
677model.building.college.name=Hogeschool
678model.building.college.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 2e graad
679model.building.country.name=Grasland
680model.building.country.description=De graasweide is een plaats in de buurt van je kolonie, waar je paarden vrij kunnen rondlopen. Het bouwen van stallen verhoogt de kweek van paarden.
681model.building.customHouse.name=Importhuis
682model.building.customHouse.description=Maakt automatisch verhandelen van goederen en handel met buitenlandse machten mogelijk na onafhankelijkheidsverklaring
683model.building.depot.name=Depot
684model.building.depot.description=Het depot stockeert allerlei goederen. Zijn initiële capaciteit is 100 eenheden van elke soort goederen, maar je kan het ombouwen tot een magazijn, dat 200 eenheden kan bewaren. Een latere magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
685model.building.distillerHouse.name=Stokershuis
686model.building.distillerHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
687model.building.docks.name=Dokken
688model.building.docks.description=Maakt visserij mogelijk
689model.building.drydock.name=Droogdok
690model.building.drydock.description=Maakt scheepsherstellingen mogelijk
691model.building.fort.name=Fort
692model.building.fort.description=+150% Verdediging
693model.building.fortress.name=Vesting
694model.building.fortress.description=+200% Verdediging
695model.building.furFactory.name=Bontfabriek
696model.building.furFactory.description=Verhoogt de productie van mantels
697model.building.furTraderHouse.name=Pelsenmakershuis
698model.building.furTraderHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
699model.building.furTradingPost.name=Bontwinkel
700model.building.furTradingPost.description=Verhoogt de productie van mantels
701model.building.ironWorks.name=Staalgieterij
702model.building.ironWorks.description=Verhoogt de productie van gereedschappne
703model.building.lumberMill.name=Houtfabriek
704model.building.lumberMill.description=Verhoogt de productie van hamers
705model.building.magazine.name=Wapenfabriek
706model.building.magazine.description=Verhoogd productie van musketten met 100%
707model.building.newspaper.name=Nieuwsblad
708model.building.newspaper.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
709model.building.printingPress.name=Drukkerij
710model.building.printingPress.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
711model.building.rumDistillery.name=Rum Stokerij
712model.building.rumDistillery.description=Verhoogt de productie van rum
713model.building.rumFactory.name=Rum Fabriek
714model.building.rumFactory.description=Verhoogt de productie van rum
715model.building.schoolhouse.name=School
716model.building.schoolhouse.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 1e graad
717model.building.shipyard.name=Scheepswerf
718model.building.shipyard.description=Maakt scheepsbouw mogelijk
719model.building.stables.name=Stallen
720# Fuzzy
721model.building.stables.description=Verhoogt capaciteit voor het kweken van paarden
722model.building.stockade.name=Omwalling
723model.building.stockade.description=De omwalling, die gebouwd kan worden zodra de populatie van kolonie 3 eenheden bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De omwalling kan uitgebreid worden tot een fort, dat meer bescherming biedt en kapers en vijandige steden voor de kust kan bombarderen. Het fort kan dan weer vervangen worden door een vestiging zodra je bevolking 8 eenheden bereikt.\n\nHet bouwen van een omwalling verhoogd je verdedigingskansen met 100%.
724model.building.textileMill.name=Textielfabriek
725model.building.textileMill.description=Verhoogt de productie van textiel
726model.building.tobacconistHouse.name=Sigarenmakershuis
727model.building.tobacconistHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
728model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
729model.building.tobacconistShop.description=Verhoogt de productie van sigaren
730model.building.townHall.name=Stadhuis
731model.building.townHall.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
732model.building.university.name=Universiteit
733model.building.university.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 3e graad
734model.building.warehouse.name=Magazijn
735model.building.warehouse.description=Een magazijn stockeert allerlei goederen. Het is de eerste uitbreiding van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van elke soort goederen. Een magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
736model.building.warehouseExpansion.name=Magazijn Uitbreiding
737model.building.warehouseExpansion.description=Een uitgebreid magazijn stockeert allerlei goederen. Het is een uitbreiding op het gewone magazijn, met een capaciteit van 300 eenheden voor elke soort goederen.
738model.building.weaverHouse.name=Wevers huis
739model.building.weaverHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
740model.building.weaverShop.name=Textielwinkel
741model.building.weaverShop.description=De weverij, die kan omgebouwd worden tot textielfabriek, wordt gebruikt om katoen om te zetten in stoffen. Deze kan omgebouwd worden tot textielfabriek zodra de bevolking van de kolonie minstens 8 personen bedraagt en Adam Smith in het Continentaal Congres zetelt. Een weverij verhoogd de productie van stoffen.
742model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
743# Fuzzy
744model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalve eenheid product per eenheid grondstof.
745model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
746model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
747model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
748model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boycots worden opgeheven.
749model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
750model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
751model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
752model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianen eisen geen betaling meer voor hun land.
753model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inboorlingen voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delaware Bay.
754model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
755model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
756model.foundingFather.peterStuyvesant.description=De bouw van exporthuizen wordt mogelijk.
757model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
758model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
759model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
760# Fuzzy
761model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitenlandse kolonies wordt mogelijk.
762model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman.  Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
763model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
764model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaen
765model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=De reikwijdte van schepen wordt verhoogd met 1 tegel en de tijd om naar/van Europa/Amerika te reizen wordt verkort.
766model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellaen was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
767model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
768model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
769model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande koloniën worden zichtbaar op de kaart.
770model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
771model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
772model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
773# Fuzzy
774model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van Verloren Steden levert altijd een positief resultaat op en alle land-eenheden hebben een uitgebreid gezichtsveld.
775model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het Zuidwesten van de huidige US verkende.  Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal Amerika.
776model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
777model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
778model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoogd de vangst van alle bontjagers met 100%.
779model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het Noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
780model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
781model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
782model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige koloniën een versterkte muur wanneer de bevolking 3 eenheden bereikt.
783model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde, La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten.  Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse Koning.  Nog later verkende hij verschillende van de Grote Meren.
784model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
785model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
786model.foundingFather.hernanCortes.description=Overwonnen Indiaanse nederzettingen leveren altijd een schat op (en groter qua opbrengst) en de Koninklijke Galjoenen transporteren deze gratis.
787model.foundingFather.hernanCortes.text=Beroemd Spaans conquistador die het Azteekse Rijk onder de voet liep en Mexico inpalmde voor Spanje.
788model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
789model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
790model.foundingFather.georgeWashington.description=Elke soldaat of Cavalerist die een veldslag wint wordt automatisch gepromoveerd tot de volgende graad.
791model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
792model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
793model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
794model.foundingFather.paulRevere.description=Als een kolonie zonder soldaten wordt aangevallen, neemt een kolonist automatisch de beschikbare wapens op om deze te verdedigen.
795model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
796model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
797model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
798model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoogd de strijdkracht van alle Kapers met 50%.
799model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
800model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
801model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
802model.foundingFather.johnPaulJones.description=Een Fregat wordt toegevoegd aan je koloniale marine (gratis).
803model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
804model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
805model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
806model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met 50%.
807model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
808model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
809model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
810model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen jou en de inboorlingen worden opgeheven en Indiaanse onrust komt maar half zo snel op.
811model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege settlers van Jamestown en de inboorlingen. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zicht tot het Christendom en trouwde ze met een Engelsman.
812model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
813model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
814model.foundingFather.thomasPaine.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met de waarde van de belastingsvoet op het moment dat hij toetreedt tot het congres.
815model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
816model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
817model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
818model.foundingFather.simonBolivar.description=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in alle bestaande koloniën verhoogd met 20%.
819model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
820model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
821model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
822model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Koning hebben geen invloed meer op relaties in de Nieuwe Wereld en Europeanen in de Nieuwe Wereld onderhandelen altijd over vrede.
823model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was één van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloniën en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog.
824model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
825model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
826model.foundingFather.williamBrewster.description=Er komen geen criminelen of vazallen meer naar de dokken en je kan zelf kiezen welke immigrant uit de recruteringspool naar de dokken komt.
827model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in New England.
828model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
829model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
830model.foundingFather.williamPenn.description=Productie van kruisen in alle koloniën verhoogd met 50%.
831model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een haven te bieden aan mede-Quakers.
832model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
833model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Pater Jean de Brebeuf
834model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen werken als experts.
835model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom.  Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
836model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
837model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
838model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt met 20% de kans dat de populatie van een veroverde nederzetting zich zal "bekeren" en je kolonies zal vervoegen.
839model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inboorlingen dwong tot bekering.
840model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
841model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
842model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Indiaanse bekeerlingen worden vrije kolonisten.
843model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een Katholiek Priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inboorlingen.
844model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
845model.foundingFather.trade=Handel
846model.foundingFather.exploration=Exploratie
847model.foundingFather.military=Militair
848model.foundingFather.political=Politiek
849model.foundingFather.religious=Religieus
850# Fuzzy
851model.goods.bells.name=Klokken
852model.goods.bells.description=Klokken symboliseren het verlangen van de kolonist naar onafhankelijkheid.
853# Fuzzy
854model.goods.cigars.name=Sigaren
855model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Het is een luxe-artikels waarvoor je goede prijzen krijgt.
856# Fuzzy
857model.goods.cloth.name=Textiel
858model.goods.cloth.description=Textiel wordt gemaakt van katoen.
859# Fuzzy
860model.goods.coats.name=Mantels
861model.goods.coats.description=Mantels worden gemaakt van bont.
862# Fuzzy
863model.goods.cotton.name=Katoen
864model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruikt worden om textiel te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
865# Fuzzy
866model.goods.cotton.workAs=Werken als Katoenplanter (%amount% Katoen)
867# Fuzzy
868model.goods.crosses.name=Kruisen
869model.goods.crosses.description=Kruisen symboliseren de religieuze onrust in Europa.
870# Fuzzy
871model.goods.fish.name=Vis
872model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
873# Fuzzy
874model.goods.fish.workAs=Werk als Visser (%amount% Vissen)
875# Fuzzy
876model.goods.food.name=Voedsel
877model.goods.food.description=Voedsel is noodzakelijk om je kolonisten te voeden en paarden te kweken. Een nieuwe kolonist wordt geboren wanneer een kolonie 200 of meer eenheden voedsel heeft.
878# Fuzzy
879model.goods.food.workAs=Werken als landbouwer (%amount% Voedsel)
880# Fuzzy
881model.goods.furs.name=Bont
882model.goods.furs.description=Het bont van dieren kan gebruikt worden om mantels te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
883# Fuzzy
884model.goods.furs.workAs=Werken als Bontjager (%amount% Pelsen)
885# Fuzzy
886model.goods.hammers.name=Hamers
887model.goods.hammers.description=Hamers symboliseren het constructie-werk dat dat in je koloniën kan uitgevoerd worden.
888# Fuzzy
889model.goods.lumber.name=Hout
890model.goods.lumber.description=Hout is nodig voor het bouwen van constructies en bepaalde eenheden, zoals schepen.
891# Fuzzy
892model.goods.lumber.workAs=Werken als Houthakker (%amount% Hout)
893# Fuzzy
894model.goods.muskets.name=Musketten
895model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om je infanterie en cavalerie te bewapenen.
896# Fuzzy
897model.goods.ore.name=Erts
898model.goods.ore.description=Erts is nodig voor het vervaardigen van gereedschappen, die voor veel dingen gebruikt kunnen worden.
899# Fuzzy
900model.goods.ore.workAs=Werken als Ertsdelver (%amount% Erts)
901# Fuzzy
902model.goods.rum.name=Rum
903model.goods.rum.description=Rum is een sterke drank gemaakt  van suikerriet. Het is een luxe-artikel waarvoor je goede prijzen krijgt.
904# Fuzzy
905model.goods.silver.name=Zilver
906model.goods.silver.description=Zilver is een waardevol metaal dat tegen hoge prijzen verkocht kan worden.
907# Fuzzy
908model.goods.silver.workAs=Werken als Zilvermijner (%amount% Zilver)
909# Fuzzy
910model.goods.sugar.name=Suiker
911model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden voor de productie van rum, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
912# Fuzzy
913model.goods.sugar.workAs=Werken als Suikerteler (%amount% Suiker)
914# Fuzzy
915model.goods.tobacco.name=Tabak
916model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of gebruikt voor de productie van van sigaren, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
917# Fuzzy
918model.goods.tobacco.workAs=Werken als Tabaksteler (%amount% Tabak)
919# Fuzzy
920model.goods.tools.name=Gereedschappen
921model.goods.tools.description=Gereedschappen zijn nodig voor het uitrusten van pioniers, en voor het vervaardigen van geavanceerde gebouwen en eenheden, zoals schepen. Ze kunnen ook gebruikt worden voor het maken van musketten.
922# Fuzzy
923model.goods.horses.name=Paarden
924model.goods.horses.description=Paarden heb je nodig voor bereden eenheden als veteranen te paard of scouts te paard.
925# Fuzzy
926model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen
927model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden enkel in Europa geproduceerd en worden gebruikt voor handel met de inboorlingen.
928model.improvement.clearForest.action=Woud omhakken
929model.improvement.clearForest.name=Woud rooien
930model.improvement.clearForest.occupationString=P
931model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus wegens de nabijheid van land
932model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
933model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus wegens de nabijheid van een rivier
934model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
935model.improvement.plow.action=Veld Ploegen
936model.improvement.plow.description=Geploegd
937model.improvement.plow.name=Ploegen
938model.improvement.plow.occupationString=P
939model.improvement.river.description=Rivier
940model.improvement.river.name=Rivier
941model.improvement.road.action=Weg aanleggen
942model.improvement.road.description=Weg
943model.improvement.road.name=Weg
944model.improvement.road.occupationString=R
945model.limit.independence.rebels.name=Limiet rebellen
946model.limit.independence.rebels.description=Minstens %limit% van je kolonisten moeten de onafhankelijkheid steunen.
947model.limit.wagonTrains.name=Limiet Wagentrein
948model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagentreinen mag niet groter zijn dan het aantal koloniën.
949model.nation.apache.name=Apache
950model.nation.apache.ruler=Geronimo
951model.nation.arawak.name=Arawak
952model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
953model.nation.aztec.name=Azteken
954model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
955model.nation.cherokee.name=Cherokee
956model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
957model.nation.inca.name=Inca
958model.nation.inca.ruler=Atahualpa
959model.nation.iroquois.name=Iroquois
960model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
961model.nation.sioux.name=Sioux
962model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
963model.nation.tupi.name=Tupi
964model.nation.tupi.ruler=Guaira
965model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
966model.nation.danish.europe=Kopenhagen
967# Fuzzy
968model.nation.danish.name=Denen
969model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
970model.nation.danish.ruler=Frederik II
971model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Expeditiemacht
972model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
973model.nation.dutch.europe=Amsterdam
974# Fuzzy
975model.nation.dutch.name=Hollands
976model.nation.dutch.newLandName=Nieuw-Nederland
977model.nation.dutch.ruler=Willem I
978model.nation.dutchREF.name=Hollandse Koninklijke Expeditie Macht
979model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
980model.nation.english.europe=Londen
981# Fuzzy
982model.nation.english.name=Engels
983model.nation.english.newLandName=Nieuw-Engeland
984model.nation.english.ruler=Elizabeth I
985model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklijke Expeditie Macht
986model.nation.englishREF.ruler=George II
987model.nation.french.europe=La Rochelle
988# Fuzzy
989model.nation.french.name=Frans
990model.nation.french.newLandName=Nieuw-Frankrijk
991model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
992model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklijke Expeditie Macht
993model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
994model.nation.portuguese.europe=Lissabon
995# Fuzzy
996model.nation.portuguese.name=Portugezen
997model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilige Kruis
998model.nation.portuguese.ruler=Dom Emmanuel I
999model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklijke Verkenningstroepen
1000model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
1001model.nation.russian.europe=Moermansk
1002# Fuzzy
1003model.nation.russian.name=Rus
1004model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
1005model.nation.russian.ruler=Peter I
1006model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Expeditiemacht
1007model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
1008model.nation.spanish.europe=Cadiz
1009# Fuzzy
1010model.nation.spanish.name=Spaans
1011model.nation.spanish.newLandName=Nieuw-Spanje
1012model.nation.spanish.ruler=Filips II
1013model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklijke Expeditie Macht
1014model.nation.spanishREF.ruler=Filips III
1015model.nation.swedish.europe=Stokholm
1016# Fuzzy
1017model.nation.swedish.name=Zweed
1018model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
1019model.nation.swedish.ruler=Karel XI
1020model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Expeditiemacht
1021model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
1022model.nationType.agriculture.name=Landbouw
1023model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
1024model.nationType.apache.name=Apache
1025model.nationType.apache.description=De Apache Natie
1026model.nationType.arawak.name=Arawak
1027model.nationType.arawak.description=De Arawak Natie
1028model.nationType.aztec.name=Azteken
1029model.nationType.aztec.description=De Azteekse Natie
1030model.nationType.building.name=Gebouw
1031model.nationType.building.shortDescription=Genereert meer bouwmaterialen
1032model.nationType.cherokee.name=Cherokee
1033model.nationType.cherokee.description=De Cherokee Natie
1034model.nationType.conquest.name=Veroveringen
1035model.nationType.conquest.shortDescription=Bekeren makkelijker inboorlingen
1036model.nationType.cooperation.name=Samenwerking
1037model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlingen zijn minder achterdochtig
1038model.nationType.default.name=Geen
1039model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
1040model.nationType.furTrapping.name=Bont jagen
1041model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
1042model.nationType.immigration.name=Immigratie
1043model.nationType.immigration.shortDescription=Brengt meer immigranten voort
1044model.nationType.inca.name=Inca
1045model.nationType.inca.description=De Inca Natie
1046model.nationType.iroquois.name=Iroquois
1047model.nationType.iroquois.description=De Iroquois Natie
1048model.nationType.naval.name=Nautisch
1049model.nationType.naval.shortDescription=Varende eenheden hebben een groter bereik
1050model.nationType.ref.name=KOM
1051model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Expeditiemacht
1052model.nationType.sioux.name=Sioux
1053model.nationType.sioux.description=De Sioux Natie
1054model.nationType.trade.name=Handel
1055model.nationType.trade.shortDescription=Prijzen zijn voordeliger
1056model.nationType.tupi.name=Tupi
1057model.nationType.tupi.description=De Tupi Natie
1058model.resource.cotton.name=Katoen
1059model.resource.cotton.description=De bodem van deze weilanden is buitengewoon geschikt om katoen te telen.
1060model.resource.fish.name=Vis
1061model.resource.fish.description=Grote scholen kleine vis lokken grotere vissen naar deze plaats, die op hun beurt ijverige vissers lokken.
1062model.resource.furs.name=Pelsen
1063model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze wouden lokken vele jagers op zoek naar makkelijke prooien.
1064model.resource.game.name=Wild
1065model.resource.game.description=Het woud is een thuis voor vele dieren, geschikt om op te jagen voor pelsen of voedsel.
1066model.resource.grain.name=Graan
1067model.resource.grain.description=Gewassen groeien uitzonderlijk goed op deze vruchtbare vlakte.
1068model.resource.lumber.name=Hout
1069model.resource.lumber.description=Dit woud heeft stevige bomen waaruit je hout kan winnen.
1070model.resource.minerals.name=Mineralen
1071model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mineralen, en wie geduld heeft kan erts of zelfs zilver vinden.
1072model.resource.oasis.name=Oase
1073model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een verademing voor alle uitgeputte reizigers.
1074model.resource.ore.name=Erts
1075model.resource.ore.description=De aarde opent zich en een grote ertsader wordt beschikbaar om te ontginnen. Deze worden enkel gevonden in heuvelachtig gebied.
1076model.resource.silver.name=Zilver
1077model.resource.silver.description=Deze berg is alom bekend voor zijn zilver-aders, en zullen nabije dorpen laten opbloeien.
1078model.resource.sugar.name=Suikerriet
1079model.resource.sugar.description=De bodem van deze savanne is buitengewoon geschikt om suikerriet te telen.
1080model.resource.tobacco.name=Tabak
1081model.resource.tobacco.description=De bodem van dit grasland is buitengewoon geschikt voor het telen van tabak.
1082model.tile.arctic.name=Poolgebied
1083model.tile.arctic.description=Poolgebied is vooral een uitgestrekte, met ijs bedekte oceaan, met bevrozen grond.  Er groeit niets. Je vindt ze nabij de Noord- en Zuidpool en kan er geen koloniën stichten.
1084model.tile.borealForest.name=Randwoud
1085model.tile.borealForest.description=Polair woud geeft je graan, hout, bont, en wat erts. Je vindt ze op grote hoogtes en als je ze kapt wordt het gebied toendra.
1086model.tile.broadleafForest.name=Loofbos
1087model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, bont, en een beetje katoen. Ze zijn te vinden op gemaatigde breedtegraden en worden prairies als je ze kapt.
1088model.tile.coniferForest.name=Coniferenbos
1089model.tile.coniferForest.description=Naaldwouden produceren graan, hout, bont en een beetje tabak. Ze bevinden zich vooral in de tropische breedtegraden en worden weilanden wanneer ze gekapt worden.
1090model.tile.desert.name=Woestijn
1091model.tile.desert.description=Woestijnen zijn zeer droog, met zeer minieme hoeveelheden neerslag. Hoewel weinig, produceren woestijnen toch wat graan, katoen en erts.
1092model.tile.grassland.name=Grasland
1093model.tile.grassland.description=Weilanden zijn open, uitgestrekte gebieden met gras. Ze zijn vaak te vinden in de buurt van gematigde wouden in hoge gebieden of woestijnen in subtropische gebieden. Weilanden zijn ideaal voor het telen van tabak.  Graan kan ook verbouwd worden.
1094model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
1095model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren zijn rivieren waarop schepen kunnen varen.
1096model.tile.highSeas.name=Diepzee
1097model.tile.highSeas.description=Diepzee levert vis op. Ze laat ook toe dat je schepen naar Europa en terug varen.
1098model.tile.hills.name=Heuvels
1099model.tile.hills.description=Heuvels stijgen boven het omringende terein uit, in een beperkt gebied. Heuvels leveren veel erts op, en een beetje graan.
1100model.tile.lake.name=Meer
1101model.tile.lake.description=Meren zijn inlandse wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schip onbereikbaar zijn.
1102model.tile.marsh.name=Moerasland
1103model.tile.marsh.description=Venen zijn een type moerasland, met grassen, typhaceaem varens, en andere kruidachtige planten in een omgeving van ondiep water. Venen leveren wat graan en tabak op, en ook erts. Je vind venen vooral op grote hoogten.
1104model.tile.mixedForest.name=Gemengd woud
1105model.tile.mixedForest.description=Gemengd woud, kan gevonden worden in de middelste breedtegraad, produceert graan, hout, bont, en wat katoen. Als gemengd woud wordt ontgonnen, worden het vlakten.
1106model.tile.mountains.name=Bergen
1107# Fuzzy
1108model.tile.mountains.description=Bergen stijgen boven het omliggende terein uit, in een beperkt gebied. Bergen zijn meestal steiler en hoger dan heuvels. Het is moelijk erdoor te reizen en je kan er geen koloniën stichten. Je vindt er wel veel erts en zilver.
1109model.tile.ocean.name=Oceaan
1110model.tile.ocean.description=Oceanen zijn grote hoeveelheden zout water, goed voor visvangst. De hoeveelheid vis verhoogt door de nabijheid van land en vooral van riviermondingen.
1111model.tile.plains.name=Vlakten
1112model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote gebieden land met relatief weinig reliëf, geschikt voor landbouw. Ze produceren veel graan, minder katoen, en een beetje erts. Ze zijn te vinden in de gematigde gebieden.
1113model.tile.prairie.name=Prairie
1114model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied met grassen en kruiden, enkele bomen, en meestal een middelmatig of gematigd klimaat. Prairies zijn vooral geschikt voor graan en katoen.
1115model.tile.rainForest.name=Regenwoud
1116model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, bont, en een beetje erts, suiker en tabak. Je vindt ze in de tropen en kan ze kappen om moerasland te bekomen.
1117model.tile.savannah.name=Savanne
1118model.tile.savannah.description=In savannes, zijn grassen en bomen samenheersende typen vegetatie. Savannes vind je vaak in overgangszones, tussen bossen of wouden en weilanden of woestijnen. Savanne produceert vooral graan en suiker.
1119model.tile.scrubForest.name=Struikgewas
1120model.tile.scrubForest.description=Mediterraan woud levert graan, hout, bont, en wat katoen en erts op. Wanneer je ze kapt, wordt het land een woestijn. Mediterraan woud vind je in gematigde regios.
1121model.tile.swamp.name=Moeras
1122model.tile.swamp.description=Tropisch moerasland bij ondiepe wateren. Moerassen hebben meer wateroppervlakten en zijn meestal dieper dan venen. Moerassen leveren wat graan op, alsook kleine hoeveelheden suiker en erts.
1123model.tile.tropicalForest.name=Tropisch woud
1124model.tile.tropicalForest.description=Tropisch woud levert graan, hout, bont en een beetje suiker op. Als je het kapt, wordt het savanne
1125model.tile.tundra.name=Toendra
1126model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de boomgroei gehinderd wordt door lage temperaturen en korte bloeiseizoenen. Toendra levert graan en wat erts op. Je vindt het op grote hoogtes.
1127model.tile.wetlandForest.name=Ven
1128model.tile.wetlandForest.description=Veenbossen produceren graan, hout, bont, en wat erts. Veenbossen kunnen gekapt worden en worden dan venen. Je vindt ze op grote hoogtes.
1129# Fuzzy
1130model.unit.colonialRegular.name=Koloniale Regulier
1131model.unit.colonialRegular.description=De koloniale regulier is een elite-eenheid die pas beschikbaar is na de onafhankelijkheidsverklaring.
1132# Fuzzy
1133model.unit.elderStatesman.name=Ervaren Politicus
1134model.unit.elderStatesman.description=De ervaren politicus verhoogt het verlangen naar onafhankelijkheid (gesymboliseerd door Vrijheidsklokken), wat het lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging verhoogt in je koloniën.
1135# Fuzzy
1136model.unit.expertFarmer.name=Expert Landbouwer
1137model.unit.expertFarmer.description=De Expert Landbouwer is gespecialiseerd in het telen van voedsel.
1138# Fuzzy
1139model.unit.expertFisherman.name=Expert Visser
1140model.unit.expertFisherman.description=De Expert Visser is gespecialiseerd in de visvangst, die automatisch voedsel oplevert.
1141# Fuzzy
1142model.unit.expertFurTrapper.name=Expert Bontjager
1143model.unit.expertFurTrapper.description=De Expert Bontjager is gespecialiseerd in het jagen op bont.
1144# Fuzzy
1145model.unit.expertLumberJack.name=Expert Houthakker
1146model.unit.expertLumberJack.description=De Expert Houthakker hakt bomen om hout te winnen.
1147# Fuzzy
1148model.unit.expertOreMiner.name=Expert Erts Delver
1149model.unit.expertOreMiner.description=De Expert Erts delver werkt in ijzermijnen.
1150# Fuzzy
1151model.unit.expertSilverMiner.name=Expert Zilvermijner
1152model.unit.expertSilverMiner.description=De Expert Zilvermijner produceert meer zilver dan andere eenheden.
1153# Fuzzy
1154model.unit.firebrandPreacher.name=Gedreven Prediker
1155model.unit.firebrandPreacher.description=De gedreven priester verhoegt religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruisen), wat op zijn beurt emigratie naar de Nieuwe wereld bevorderd.
1156# Fuzzy
1157model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist
1158model.unit.freeColonist.description=De Vrije Kolonist is een beginneling zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter vaardigheden verwerven door te werken in een kolonie, of door Indiaanse nederzettingen te bezoeken. Ze kunnen ook promoveren tot Veteraan, of opgeleid worden in koloniën die een school gebouwd hebben.
1159# Fuzzy
1160model.unit.hardyPioneer.name=Potige Pionier
1161model.unit.hardyPioneer.description=De Potige Pionier blinkt uit in het ruien van wouden, het ploegen van velden en het bouwen van wegen.
1162# Fuzzy
1163model.unit.indenturedServant.name=Vazal
1164model.unit.indenturedServant.description=De Vazal is geschikt voor werk buitenhuis, maar minder geschikt voor nijverheid. Hij kan Vrije Kolonist worden door promotie of opleiding.
1165# Fuzzy
1166model.unit.indianConvert.name=Indiaans bekeerde
1167model.unit.indianConvert.description=De Indiaanse Bekering is een inboorling die zich heeft aangesloten bij één van je koloniën. Hij is bedreven in alle soorten buitenwerk, maar niet in nijverheid. Zodra Bartolome de las Casas in het Continentaal Congres zetelt, worden alle Indiaanse bekeerlingen vrije kolonisten.
1168# Fuzzy
1169model.unit.jesuitMissionary.name=Jezuïeten Missionaris
1170model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïeten Missionaris is in staat een missie op te richten in een Indiaanse Nederzetting en is vooral vaardig in het bekeren van Indianen.
1171# Fuzzy
1172model.unit.masterBlacksmith.name=Meester Smid
1173model.unit.masterBlacksmith.description=De Meestersmid smeedt gereedschappen van ijzererts.
1174# Fuzzy
1175model.unit.masterCarpenter.name=Meester Timmerman
1176model.unit.masterCarpenter.description=De Meester Timmerman is vooral vaardig in het maken van gebouwen en eenheden in je koloniën.
1177# Fuzzy
1178model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoen Planter
1179model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester Katoen Planter teelt katoen.
1180# Fuzzy
1181model.unit.masterDistiller.name=Meester Distilleerder
1182model.unit.masterDistiller.description=De Meester Distilleerder maakt rum van suiker.
1183# Fuzzy
1184model.unit.masterFurTrader.name=Meester Bonthandelaar
1185model.unit.masterFurTrader.description=De Meester Bonthandelaar maakt mantels van vachten.
1186# Fuzzy
1187model.unit.masterGunsmith.name=Meester Wapensmid
1188model.unit.masterGunsmith.description=De Meester Wapensmid gebruikt gereedschappen om musketten te maken.
1189# Fuzzy
1190model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suiker Planter
1191model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester Suiker Planter teelt suiker.
1192# Fuzzy
1193model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabaksplanter
1194model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester Tabaksplanter teelt tabak.
1195# Fuzzy
1196model.unit.masterTobacconist.name=Meester Sigaarmaker
1197model.unit.masterTobacconist.description=De Meester Sigarenmaker maakt sigaren van tabak.
1198# Fuzzy
1199model.unit.masterWeaver.name=Meester Wever
1200model.unit.masterWeaver.description=De Meester Wever maakt textiel van katoen.
1201# Fuzzy
1202model.unit.pettyCriminal.name=Kruimeldief
1203model.unit.pettyCriminal.description=De Kruimeldief is geschikt voor werk buitenhuis, maar niet geschikt voor nijverheid. Hij kan een vazal worden door promotie of opleiding.
1204# Fuzzy
1205model.unit.seasonedScout.name=Ervaren Scout
1206model.unit.seasonedScout.description=De ervaren Scout is het best in het verkennen van de Nieuwe Wereld, vooral Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden.
1207# Fuzzy
1208model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan
1209model.unit.veteranSoldier.description=De veteraan is een ervaren gevechtseenheid. Elke Vrije Kolonist kan promoveren tot Veteraan na het winnen van een veldslag.
1210# Fuzzy
1211model.unit.caravel.name=Caravel
1212model.unit.caravel.description=Het Caravel is een klein en niet bepaald snel handelsschip.
1213# Fuzzy
1214model.unit.frigate.name=Fregat
1215model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip.
1216# Fuzzy
1217model.unit.galleon.name=Galjoen
1218model.unit.galleon.description=Het Galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip dat in staat is een schattenwagen mee naar Europa te nemen.
1219# Fuzzy
1220model.unit.manOWar.name=Vlaggeschip
1221model.unit.manOWar.description=Het Vlaggeschip is een groot oorlogsschip. Het is enkel beschikbaar voor de Kroon, na de Onafhankelijkheidsverklaring.
1222# Fuzzy
1223model.unit.merchantman.name=Koopvaarder
1224model.unit.merchantman.description=De Koopvaarder is een middelgroot handelsschip.
1225# Fuzzy
1226model.unit.privateer.name=Kaper
1227model.unit.privateer.description=De Kaper is een klein oorlogsschip dat niet onder de vlag van zijn land vaart. Het is het enige schip dat ander eenheden kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
1228# Fuzzy
1229model.unit.artillery.name=Artillerie
1230model.unit.artillery.description=Artillerie is geschikt voor het aanvallen en verdedigen van koloniën, en zeer kwetsbaar op open terrein.
1231# Fuzzy
1232model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigde Artillerie
1233model.unit.damagedArtillery.description=Beschadigde Artillerie is identiek aan Artillerie, alleen kwetsbaarder.
1234# Fuzzy
1235model.unit.treasureTrain.name=Schattenwagen
1236model.unit.treasureTrain.description=Het enige doel van een schattenwagen is het goud te transporteren dat geplunderd is in een Indiaanse nederzetting of gevonden in een Verloren Stad. Als je het tot in één van je koloniën brengt, zal de Kroon aanbieden het te transporteren naar Europa voor een "redelijke prijs". Als je een Galjoen hebt, kan je het zelf vervoeren.
1237# Fuzzy
1238model.unit.wagonTrain.name=Wagens
1239model.unit.wagonTrain.description=De wagentrein is in staat tot 200 eenheden goederen over land te transporteren. Je kan het gebruiken om handel te drijven met andere spelers, of om goederen tussen je eigen koloniën te vervoeren.
1240# Fuzzy
1241model.unit.kingsRegular.name=Koninklijke Regulier
1242model.unit.kingsRegular.description=De koninklijke regulier is een elite-eenheid die enkel ter beschikking staat van de Kroon. Je zal hen zien wanneer de Koninklijke Expeditie Troepen aankomen na de Onafhankelijkheidsverklaring.
1243# Fuzzy
1244model.unit.brave.name=Krijger
1245model.unit.brave.description=De Krijger is een inboorling die in staat is een kleine hoeveelheid goederen te dragen. Hij kan gewapend zijn en per paard reizen. Krijgers bezitten vaak je koloniën om je geschenken te brengen of eisen te stellen.
1246model.unit.flyingDutchman.name=De Vliegende Hollander
1247model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de vervloekten.
1248model.unit.revenger.name=De Kapitein
1249model.unit.revenger.description=De Kapitein heeft zijn ziel verkocht aan de Duivel.
1250model.unit.undead.name=Ondode
1251model.unit.undead.description=De Ondoden vormen de bemanning van de Vliegende Hollander.
1252# Fuzzy
1253model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie
1254# Fuzzy
1255model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde
1256# Fuzzy
1257model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
1258# Fuzzy
1259model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïeten Missionaris
1260# Fuzzy
1261model.unit.seasonedScout.scout=Ervaren Verkenner
1262# Fuzzy
1263model.unit.veteranSoldier.dragoon=Cavalerist
1264# Fuzzy
1265model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
1266model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
1267model.unit.expertFarmer.workingAs=Landbouwer
1268model.unit.expertFisherman.workingAs=Visser
1269model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsenjager
1270model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houthakker
1271model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsdelver
1272model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Zilvermijner
1273model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
1274model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
1275model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
1276model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smid
1277model.unit.masterCarpenter.workingAs=Timmerman
1278model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenteler
1279model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumstoker
1280model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsenhandelaar
1281model.unit.masterGunsmith.workingAs=Wapensmid
1282model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerteler
1283model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigarenmaker
1284model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabaksteler
1285model.unit.masterWeaver.workingAs=Wever
1286model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
1287model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
1288filter.savedGames=Bewaarde spellen van FreeCol (*.fsg)
1289filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
1290model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboycot)
1291model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
1292model.building.locationLabel=In %location%
1293model.colony.badGovernment=Het beleid in %colony% is inefficiënt. De productie lijdt hieronder.
1294model.colony.governmentImproved1=Het beleid in %colony% is verbeterd, maar nog altijd on-efficiënt. De productie leidt nog steeds.
1295model.colony.governmentImproved2=Het beleid in %colony% is verbeterd. De productie is weer op peil.
1296# Fuzzy
1297model.colony.insufficientProduction=Er zouden %outputAmount% extra %outputType% geproduceerd kunnen worden in %colony%, als we maar %inputAmount% extra %inputType% hadden.
1298model.colony.minimumColonySize=%object% verhindert dat de populatie nog verkleint.
1299model.colony.unbuildable=%colony% kan nu geen %object% bouwen. %object% is verwijderd uit de bouwplannen.
1300model.colony.veryBadGovernment=Het beleid in %colony% is zeer inefficiënt. De productie lijdt hier erg onder.
1301model.direction.N.name=Noorden
1302model.direction.NE.name=Noordoost
1303model.direction.E.name=Oosten
1304model.direction.SE.name=Zuidoost
1305model.direction.S.name=Zuiden
1306model.direction.SW.name=Zuidwest
1307model.direction.W.name=West
1308model.direction.NW.name=Noordwest
1309model.historyEventType.abandonColony.description=Je verlaat de kolonie %colony%.
1310# Fuzzy
1311model.historyEventType.cityOfGold.description=Je ontdekt %city%, één van de Zeven Steden van Goud, en een schat ter waarde van %treasure% goudstukken.
1312# Fuzzy
1313model.historyEventType.colonyConquered.description=Je kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
1314# Fuzzy
1315model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Je kolonie %colony% is vernietigd door de %nation%.
1316# Fuzzy
1317model.historyEventType.declareIndependence.description=Je vernielt %settlement%, een nederzetting van de %nation%.
1318# Fuzzy
1319model.historyEventType.destroyNation.description=Je vernietigd de %nation%.
1320model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Je ontdekt de Nieuwe Wereld.
1321# Fuzzy
1322model.historyEventType.discoverRegion.description=Je ontdekt %region%.
1323model.historyEventType.foundColony.description=Je legt de basis van de kolonie %colony%.
1324model.historyEventType.foundingFather.description=%father% zetelt vanaf nu in het Continentaal Congres.
1325model.historyEventType.independence.description=Je bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
1326# Fuzzy
1327model.historyEventType.meetNation.description=Je ontmoet de %nation%.
1328# Fuzzy
1329model.historyEventType.nationDestroyed.description=De %nation% zijn vernietigd.
1330# Fuzzy
1331model.historyEventType.spanishSuccession.description=De %loserNation% staan al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
1332model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
1333model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
1334model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
1335model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
1336model.indianSettlement.tension.wary=Omzichtig
1337model.lostCityRumour.burialGround.description=Je hebt de heilige begrafenisgronden van de %nation% geschonden! Daarvoor moet je betalen met de dood!
1338model.lostCityRumour.cibola.description=Je hebt %city% ontdekt, één van de Zeven Steden van Goud, en plunderde schatten ter waarde van %money% goudstukken! Breng de schattenwagen naar één van je kolonies om deze te incasseren, of voer ze met een Galjoen naar Europa.
1339model.lostCityRumour.colonist.description=Je ontmoet overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze trouw aan de Kroon!
1340model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Je expeditie verdwijnt zonder enig spoor!
1341model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. Europese kolonisten overspoelen je dokken!
1342model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt.
1343model.lostCityRumour.learn.description=Je %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu %type%!
1344model.lostCityRumour.nothing.0.description=De geruchten van een Verloren Stad zijn niet meer of niet minder dan geruchten!
1345model.lostCityRumour.ruins.description=Je ontdekt de ruines van een verloren beschaving. Deze herbergen goud en kunstwerken ter waarde van %money% goudstukken!
1346model.lostCityRumour.tribalChief.description=Het Opperhoofd van een kleine stam geeft je kralen die %money% goudstukken waard zijn!
1347model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs voor %goods% gedaald tot %sell%/%buy%.
1348model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs voor %goods% gestegen tot %sell%/%buy%.
1349model.messageType.buildingCompleted.name=Bouwsels voltooid
1350model.messageType.combatResult.name=Veldslag resultaten
1351model.messageType.default.name=Boodschappen
1352model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse Diplomatie
1353model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geschenken
1354model.messageType.governmentEfficiency.name=On-efficiënt beleid
1355model.messageType.lostCityRumour.name=Geruchten van Verloren Steden
1356model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
1357model.messageType.missingGoods.name=Verloren Goederen
1358model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
1359model.messageType.tutorial.name=Tutorial
1360model.messageType.unitAdded.name=Eenheden Toegevoegd
1361model.messageType.unitDemoted.name=Degradaties
1362model.messageType.unitImproved.name=Bevorderingen
1363model.messageType.unitLost.name=Eenheden Verloren
1364model.messageType.warehouseCapacity.name=Magazijncapaciteit
1365model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
1366# Fuzzy
1367model.monarch.action.displeasure.text=Je verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon.
1368model.advantages.none.shortDescription=Geen voordeel voor alle bespeelbare naties. Dit is vooral bedoeld voor multi-spelers spellen
1369model.advantages.fixed.name=Vast
1370model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit is om het origineel spel te evenaren.
1371model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
1372model.advantages.selectable.shortDescription=De nationale voordelen zijn selecteerbaar en hoeven niet uniek te zijn
1373model.nationState.aiOnly.name=Enkel AI
1374model.nationState.available.name=beschikbaar
1375# Fuzzy
1376model.nationState.available.shortDescription=Je verovert de %nation% kolonie %colony%.
1377model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
1378model.player.forces=%nation% troepen
1379model.player.independentMarket=Europa
1380model.player.startGame=Na maanden op zee heb je eindelijk de kust van een onbekend continent bereikt. Zeil {{tag:%direction%|west=westwaards|east=oostwaards|default=met de wind mee}} om zo de nieuwe wereld te ontdekken en het op te vorderen voor de kroon.
1381# Fuzzy
1382model.player.waitingFor=Wachten op: %nation%
1383model.regionType.coast.name=Kust
1384model.regionType.coast.unknown=Onbekend Kustgebied
1385model.regionType.desert.name=Woestijn
1386model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
1387model.regionType.lake.name=Meer
1388model.regionType.lake.unknown=Onbekend Meer
1389model.regionType.land.name=Regio
1390model.regionType.land.unknown=Onbekende Regio
1391model.regionType.mountain.name=Gebergte
1392model.regionType.mountain.unknown=Onbekend Gebergte
1393model.regionType.ocean.name=Oceaan
1394model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zeeën
1395model.regionType.river.name=Rivier
1396model.regionType.river.unknown=Onbekende Rivier
1397model.stance.alliance.name=Bondgenoodschap
1398model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
1399model.stance.peace.name=Vrede
1400model.stance.war.name=Oorlog
1401model.tension.happy.name=Gelukkig
1402model.tension.content.name=Blij
1403model.tension.displeased.name=Misnoegd
1404model.tension.angry.name=Boos
1405model.tension.hateful.name=Hatelijk
1406model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
1407model.tile.nearLocation=Nabij %location%
1408model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
1409warning.europeanLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van Europeanen.
1410warning.landLocked=Je nieuwe kolonie is niet bereikbaar vanop zee.
1411warning.nativeLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van de inboorlingen.
1412warning.noBuildingMaterials=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig %goods% produceren.
1413warning.noFood=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig voedsel opleveren.
1414warning.ownLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in je bezit.
1415model.tradeItem.colony.name=Kolonie
1416model.tradeItem.colony.description=De kolonie %colony%
1417model.tradeItem.gold.name=Goud
1418model.tradeItem.gold.description=de som van %amount% goudstukken
1419model.tradeItem.goods.name=Goederen
1420model.tradeItem.stance.name=Standpunt
1421model.tradeItem.unit.name=Eenheid
1422model.season.autumn.name=Herfst
1423model.season.spring.name=Lente
1424model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
1425model.unit.goingTo=Op weg naar %location%
1426model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
1427model.unit.occupation.goingSomewhere=G
1428model.unit.occupation.inTradeRoute=T
1429model.unit.occupation.underRepair=R
1430model.unit.occupation.unknown=?
1431model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
1432model.unit.underRepair=In herstelling (nog %turns% {{plural:%turns%|one=beurt|other=beurten}})
1433model.unit.unitState.active=-
1434model.unit.unitState.fortified=F
1435model.unit.unitState.fortifying=F
1436model.unit.unitState.inColony=B
1437model.unit.unitState.sentry=S
1438# Fuzzy
1439model.unit.unitState.skipped=W
1440model.unit.unitState.toAmerica=G
1441model.unit.unitState.toEurope=G
1442model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% zoekt een student.
1443model.building.notEnoughInput=De productie in de %building% van %colony% ligt stil door gebrek aan %inputGoods%.
1444model.building.unitEducated=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door opleiding.
1445model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Meer inwoners nodig.
1446model.colony.buildableNeedsGoods=Er zijn %amount% %goodsType% te kort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Majesteit.
1447model.colony.buildingReady=%colony% heeft %building% gebouwd.
1448model.colony.cannotBuild=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
1449model.colony.colonistStarved=Een kolonist is omgekomen van honger in %colony%!
1450model.colony.famineFeared=Honger dreigt in %colony%. Slechts %number% beurten voedsel over.
1451model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
1452model.colony.newConvert=Een nieuwe bekeerde %nation% is aangekomen in %colony%.
1453model.colony.soLDecrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gedaald tot %newSoL% percent!
1454model.colony.soLIncrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gestegen tot %newSoL% percent!
1455model.colony.unitReady=%colony% heeft %unit% gebouwd.
1456model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
1457model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
1458model.colony.warehouseOverfull=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% bereikt.
1459model.colony.warehouseSoonFull=Je magazijn in %colony% zal zijn capaciteit van %goods% overschreiden gedurende de volgende ronde. %amount% eenheden %goods% zullen verspild worden.
1460model.colony.warehouseWaste=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% overschreden. %waste% eenheden zijn verspild.
1461model.colonyTile.resourceExhausted=Grondstof %resource% is opgebruikt in %colony%
1462# Fuzzy
1463model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Opvolgingsoorlog is beëindigd in Europa.  In het Verdrag van Utrecht werden de %loserNation% gedwongen al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
1464model.indianSettlement.mission.denounced=Je missionaris in %settlement% is verworpen en geëxecuteerd!
1465model.player.colonyGoodsParty.harbour=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% in de dokken gegooid uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
1466model.player.colonyGoodsParty.horses=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgeladen als protest voor deze oneerlijke belasting door de Kroon!
1467model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% verbrand op het marktplein uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
1468# Fuzzy
1469model.player.dead.european=Excellentie, de %nation% hebben een onconditionele aftocht uit de Nieuwe Wereld afgekondigd!
1470model.player.dead.native=Excellentie, de %nation% zijn vernietigd.
1471model.player.emigrate=In %europe% heeft een %unit% beslist te emigreren.
1472model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% zetelt in het Congres!\n\n%description%
1473model.player.soLDecrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gedaald tot %newSoL% percent!
1474model.player.soLIncrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gestegen tot %newSoL% percent!
1475# Fuzzy
1476model.player.stance.alliance.declared=Uwe Excellentie, de %nation% sluiten een bondgenoodschap met ons!
1477model.player.stance.alliance.others=Uwe Excellentie, de %attacker% sluiten een bondgenoodschap met de %defender%.
1478# Fuzzy
1479model.player.stance.ceaseFire.declared=Excellentie, de %nation% gaan akkoord met een staakt het vuren met ons!
1480model.player.stance.ceaseFire.others=Hoogheid, de %attacker% gaan akkoord met een staakt het vuren met de %defender%.
1481# Fuzzy
1482model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% sluiten vrede met ons!
1483model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% sluiten vrede met de %defender%.
1484# Fuzzy
1485model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws, Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaart!
1486model.player.stance.war.others=Excellentie, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan de %defender%.
1487combat.automaticDefence=Je %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen!
1488combat.buildingDamaged=De %building% in %colony% is vernield door een %enemyUnit% van %enemyNation%!
1489combat.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% missieposten!
1490combat.colonyBurning=De kolonie %colony% is volledig uitgebrand door %nation% %unit%, %amount% goudstukken verloren!
1491combat.colonyCaptured=Je hebt %colony% veroverd. %amount% goudstukken als buit!
1492combat.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken verloren!
1493combat.enemyShipDamaged=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% beschadigd. waardoor die moet terugkeren voor herstellingen.
1494combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, waardoor die beschadigd is en moet terugkeren voor herstellingen.
1495combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft een aanval van %unit% ontweken.
1496combat.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% gekelderd!
1497combat.equipmentCaptured=Opgepast, de krijgers van de %nation% hebben %equipment% vergaard!
1498combat.goodsStolen=Een %enemyUnit% van %enemyNation% steelt %amount% %goods% in %colony%!
1499# Fuzzy
1500combat.indianPlunder=Een %enemyUnit% van %enemyNation% plundert %amount% in %colony%.
1501combat.indianTreasure=Je rooft %amount% in %settlement%.
1502combat.nativeCapitalBurned=Je hebt %name%, de hoofdstad van de %nation%, platgebrand. De %nation% geven zich over aan jou genade!
1503combat.newConvertFromAttack=Een geschrokken %nation% %unit% sluit zich bij u aan!
1504combat.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
1505combat.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op een %unit%! %unit% is beschadigd en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
1506combat.shipEvaded=%unit% heeft een aanval door %enemyNation% %enemyUnit% ontweken.
1507combat.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, maar die kan ontwijken.
1508combat.shipSunk=%unit% is gekelderd door %enemyNation% %enemyUnit%!
1509combat.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op een %nation% %unit%, en keldert die!
1510combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% soldaat is gevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en verloor zijn status van oorlogsveteraan!
1511combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is ingenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
1512combat.unitDemoted=%location%: Na een verloren veldslag tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot %unit%.
1513combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Na een verloren gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot ongewapende %unit%.
1514combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd tot %unit%.
1515combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% artillerie is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
1516combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
1517model.region.north.name=Noord
1518model.region.northEast.name=Noord-oost
1519model.region.east.name=Oost
1520model.region.southEast.name=Zuid-oost
1521model.region.south.name=Zuid
1522model.region.southWest.name=Zuid-west
1523model.region.west.name=West
1524model.region.northWest.name=Noord-west
1525model.region.center.name=Centrum
1526model.region.arctic.name=Arctic
1527model.region.antarctic.name=Antarctic
1528model.region.pacific.name=Stille Oceaan
1529model.region.northPacific.name=Noord-Pacific Oceaan
1530model.region.southPacific.name=Zuid-Pacific Oceaan
1531model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
1532model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantische Oceaan
1533model.region.southAtlantic.name=Zuid-Atlantische Oceaan
1534model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Excellentie.
1535model.unit.attrition=Je %unit% bij %location% is opgeslokt door het oerwoud!
1536model.unit.experience=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door ervaring.
1537model.unit.noMoreTools=Je pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu weer %unit%.
1538model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van je %unit%.
1539model.unit.unitRepaired=%unit% is hersteld in %repairLocation%.
1540model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Je potige pionier heeft al zijn gereedschappen opgebruikt.
1541# Fuzzy
1542error.couldNotLoad=Er is een fout opgetreden bij het laden van het spel!
1543# Fuzzy
1544error.couldNotSave=Er is een fout opgetreden bij het bewaren van het spel!
1545main.defaultPlayerName=Spelernaam
1546main.javaVersion=Java versie %minVersion% of better is aangeraden om FreeCol uit te voeren.\n(%version% gedetecteerd, gebruikt --no-java-check om deze controle over te slaan).
1547main.memory=Je moet meer dan %memory% bytes of geheugen voor JVM toe te wijzen.\n  Herstart FreeCol met:  java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
1548main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikte directorie vinden om de gebruikers gegevens op te slaan.  Wordt uitgevooerd, maar verwacht problemen.
1549# Fuzzy
1550client.choicePlayer=Kies een speler:
1551metaServer.couldNotConnect=Sorry, kan geen verbinding maken met de meta-server. Probeer later opnieuw.
1552metaServer.communicationError=Er was een communicatie-fout met de meta-server. Probeer later opnieuw.
1553boycottedGoods.dumpGoods=Dump goederen
1554boycottedGoods.text=Omdat %goods% geboycott wordt door de Troon kan je deze niet verkopen in %europe%. Wil je je achterstand betalen (%amount% goudstukken), of wil je de goederen in de haven dumpen en vernietigen?
1555buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
1556buy.takeOffer=Het bod aanvaarden
1557buy.text=De %nation% willen hun %goods% verkopen voor %gold%:
1558clearTradeRoute.text=Je %unit% is toegewezen aan handelsroute %route%.  Door een nieuwe bestemming te geven zal hij de handelsroute verlaten.  Ben je zeker dat je dat wil doen ?
1559# Fuzzy
1560confirmHostile.alliance=Je kan geen bondgenoot aanvallen! Wens je echt je bondgenootschap met de %nation% te verbreken en hen de oorlog te verklaren?
1561# Fuzzy
1562confirmHostile.ceaseFire=Je hebt een staakt het vuren ondertekend met %nation%. Wil je echt aanvallen?
1563# Fuzzy
1564confirmHostile.peace=Je leeft in vrede met de %nation%. Wil je hen echt de oorlog verklaren?
1565error.noSuchFile=Het opgegeven bestand bestaat niet of is geen normaal bestand.
1566# Fuzzy
1567indianLand.cancel=Het land verlaten
1568# Fuzzy
1569indianLand.pay=%amount% goudstukken bieden voor dit land
1570# Fuzzy
1571indianLand.take=Nemen wat van je toekomt
1572indianLand.text=Dit land is eigendom van de %player%. Wil je:
1573info.autodetectLanguageSelected=Je hebt ervoor gekozen de taal automatisch in te stellen. Dit gebeurt zodra je het spel herstart.
1574info.enterSomeText=Geef tekst in.
1575info.newLanguageSelected=De taal wordt ingesteld op %language%. Je zal het spel moeten herstarten om deze wijziging door te voeren.
1576missionarySettlement.establish=Vestig een missiepost
1577missionarySettlement.heresy=Verdoem als Ketters
1578missionarySettlement.incite=Indianen opruien
1579missionarySettlement.question=Met welk doel wil je het Indiaans dorp %settlement% betreden?
1580nameColony.notUnique=Je hebt al een kolonie met de naam %name%!
1581nameColony.text=Stel een naam voor voor onze kolonie:
1582scoutColony.attack=Val aan
1583scoutColony.negotiate=Onderhandel met de burgemeester
1584scoutColony.spy=Bespioneer de kolonie
1585scoutColony.text=Wat wil je doen met %unit% in %colony%?
1586scoutSettlement.attack=Aanvallen
1587# Fuzzy
1588scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% van %settlement%, een machtige stam met %number% kampen.
1589scoutSettlement.skill=Ons dorp is welbekend voor zijn experten %skill%.
1590scoutSettlement.speak=Vraag een onderhoud met de Chief
1591scoutSettlement.tribute=Eis een zoenoffer
1592sell.gift=Bied de %goods% aan als geschenk
1593sell.moreGold=Vraag meer goud
1594sell.takeOffer=Aanvaard het aanbod
1595sell.text=De %nation% willen je %goods% kopen voor %gold%:
1596stopCurrentGame.no=Annuleren
1597stopCurrentGame.text=Er is reeds een spel gestart.
1598stopCurrentGame.yes=Spel Stoppen
1599tradeProposition.toBuy=Kopen
1600tradeProposition.toGift=Schenken
1601tradeProposition.toSell=Verkopen
1602buildColony.no=We denken er nog eens over.
1603buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door op de toets %colonyKey% te drukken of %colonyMenuItem% te kiezen in het menu %ordersMenuItem%.\n\nAls er nadelen zijn bij het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats, zal dit gemeld worden.
1604buildColony.yes=Begin met de funderingen!
1605buyProposition.text=Wil je enkele goederen kopen?
1606cashInTreasureTrain.free=De koning wil je schat naar Europa brengen ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve de belastingen)!
1607# Fuzzy
1608cashInTreasureTrain.pay=De koning wil je schat naar Europa brengen voor 50% van de buit.
1609clearSpeciality.areYouSure=Ben je zeker dat je %oldUnit% wil degraderen tot %unit%?
1610clearSpeciality.impossible=%unit% kan degraderen!
1611defeated.text=Je bent verslagen! Wil je:
1612defeated.yes=Blijven en toekijken
1613# Fuzzy
1614diplomacy.offerAccepted=De %nation% aanvaarden je vrijgevig bod.
1615# Fuzzy
1616diplomacy.offerRejected=De %nation% verwerpen je vrijgevig bod.
1617disbandUnit.text=Ben je zeker dat je deze eenheid wil ontslaan ?
1618disbandUnit.yes=Achterlaten
1619disembark.text=Gegroet zeeman, ben je zeker dat je aan wal wil gaan?
1620embark.text=Kies het schip waarop je wil stappen:
1621event.firstLanding=Eerste landing van %name%!
1622exploreLostCityRumour.no=Laten we ze gerust laten.
1623exploreLostCityRumour.text=Wil je echt de ruines van een Verloren Stad verkennen?
1624exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er misgaan?
1625gift.text=Wat wil je als geschenk aanbieden?
1626highseas.no=Neen, laat ons in deze wateren blijven.
1627# Fuzzy
1628highseas.text=We hebben de diepzee bereikt, Excellentie. Zullen we naar Europa zeilen?
1629highseas.yes=Ja, vaar rustig door.
1630indianDemand.food.no=Helaas, onze magazijnen zijn leeg.
1631indianDemand.food.text=De %nation% beleven harde tijden. We vragen de kolonisten van %colony% om de opbrengst van de oogst te delen in deze harde tijden. Geef ons alstublief %amount% voedseleenheden.
1632indianDemand.food.yes=We zullen graag delen.
1633indianDemand.gold.no=Scheer je weg, dieven!
1634indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% goudstukken als genoegdoening.
1635indianDemand.other.no=Scheer je weg, dieven!
1636indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% %goods% als genoegdoening.
1637info.cantLearnSkill=We weigeren %unit% op te leiden tot %skill%
1638info.moveToDestinationFailed=Kan de weg niet vinden naar %destination%!
1639info.noMoreSkill=Dit ambacht is al aan andere Europeanen aangeleerd, we kunnen je niets meer leren!
1640info.notEnoughGold=Je hebt niet genoeg goud om dat product te kopen!
1641info.notYourTurn=Het is niet jou beurt!
1642learnSkill.die=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen gebruiken voor schietoefeningen.
1643learnSkill.leave=Je bent grof en lomp, vertrek nu of sterf!
1644learnSkill.no=Nee bedankt, misschien later
1645learnSkill.text=Wil je tussen de inboorlingen wonen en een %skill% worden?
1646learnSkill.yes=Ja, dat wil ik wel
1647missionarySettlement.cancel=Laat ons allen vredig samenleven!
1648missionarySettlement.inciteConfirm=Wil je dat we %player% aanvallen in ruil voor %amount% goudstukken?
1649missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval tegen de %player% uit te lokken moet je %amount% goudstukken betalen.
1650missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europese macht wil je dat we aanvallen?
1651move.noAccessBeached=Een gestrand %nation% schip blokkeert ons pad.
1652move.noAccessContact=We moeten eerst contact opnemen met de %nation%, Excellentie.
1653move.noAccessSettlement=De %nation% laten je %unit% niet toe in hun nederzetting.
1654move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inboorlingen.
1655# Fuzzy
1656move.noAccessTrade=We hebben niet de bevoegdheid om te handelen met andere Europese naties zoals de %nation%.
1657# Fuzzy
1658move.noAccessWar=We kunnen niet handelen met de %nation% terwijl we in oorlog zijn.
1659move.noAccessWater=Onze %unit% moeten landen voor ze de nederzetting kunnen betreden.
1660nameRegion.text=Je hebt een %type% ontdekt en claimt deze voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag je het naam geven:
1661newLand.text=Geef je nieuwe land een naam:
1662payArrears.noGold=Je hebt niet genoeg goud om je belastingschulden van %amount% goudstukken te betalen!
1663payArrears.text=De Koning boycot deze goederen tot je je belastingschulden van %replace% goudstukken betaalt. Wil je dat nu doen?
1664# Fuzzy
1665payForBuilding.text=Wil je %replace% goudstukken betalen om dit bouwsel af te maken?
1666renameColony.text=Stel een nieuwe naam voor voor onze kolonie:
1667renameUnit.text=Stel een nieuwe naam voor voor deze eenheid:
1668# Fuzzy
1669scoutSettlement.expertScout=Je verkenner is een %unit% geworden.
1670scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze kralen (%amount% goudstukken waard) mee voor je stamhoofd als zoenoffer.
1671scoutSettlement.speakDie=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen je gebruiken voor de schietoefeningen.
1672# Fuzzy
1673scoutSettlement.speakNothing=We zijn altijd blij reizigers te verwelkomen.
1674scoutSettlement.speakTales=We zijn blij verre reizigers te verwelkomen. Kom bij het vuur zitten en we zullen vertellen over de omgeving.
1675sellProposition.text=Wil je wat goederen verkopen?
1676# Fuzzy
1677trade.noTrade=We zijn je voortdurend gesjacher beu.
1678trade.nothingToSell=Sorry, we hebben momenteel niets te verkopen!
1679tradeProposition.welcome=Handel met de %nation% in %settlement%
1680traderoute.warehouseCapacity=Het lossen van je %unit% in %colony% zou de capaciteit van het magazijn van de kolonie doen overschrijden. %amount% %goods% zullen verspild worden. Wil je de goederen toch lossen?
1681# Fuzzy
1682twoTurnsPerYear=Vanaf 1600 zullen er twee beurten per jaar zijn, in plaats van één!
1683server.couldNotConnect=De verbinding met de server kan niet gelegd worden.
1684server.errorStartingGame=Er heeft zich een fout voorgedaan bij het starten van het spel.
1685server.fileNotFound=Kan het bestand met de opgegeven naam niet terugvinden.
1686server.incompatibleVersions=Het bewaarde spel is niet compatibel met deze versie van FreeCol.
1687server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voor het spel kan starten.
1688server.maximumPlayers=Sorry, het maximum aantal spelers is al bereikt.
1689# Fuzzy
1690server.noRouteToServer=De server kan niet publiek gesteld worden. Pas je firewall instellingen aan om verbindingen op de ingestelde poort toe te laten.
1691server.notAllReady=Alle spelers zijn niet klaar om te spelen!
1692server.onlyAdminCanLaunch=Sorry, enkel de server beheerder kan het spel starten.
1693server.reject=De server kan dit niet uitvoeren.
1694server.timeOut=Timeout bij het verbinden met de server.
1695# Fuzzy
1696server.wrongFreeColVersion=De spel versies komen niet overeen.
1697cashInTreasureTrain.colonial=Een schat van %amount% goudstukken is in Europa geland. %cashInAmount% goudstukken zijn geïncasseerd.
1698cashInTreasureTrain.independent=Een schat van %amount% goudstukken is toegevoegd aan de nationale schat.
1699declareIndependence.continentalArmyMuster=Om je onafhankelijksheidsverklaring te ondersteunen zijn in %colony% %number% %oldUnit% gepromoveerd tot %unit%!
1700declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de tranen die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van zouden moeten hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Expeditiemacht zal ons vlug bereiken. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
1701declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op je onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee gevangengenomen: %units%
1702deliverGift.goods=De %player% schenkt een gift van %amount% %type% aan %colony%.
1703giveIndependence.announce=Je hebt eindelijk de onafhankelijkheid bereikt!  Je Handelshuizen kunnen nu vrij verkopen aan Europese handelaars zonder belastingen of koninklijke bemoeienissen.
1704giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van de Koninklijke Expeditiemacht hebben zich overgegeven aan je glorieuze troepen: %units%
1705indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en lynchen uw missionaris als valse profeet.
1706scoutSettlement.tributeAgree=We bieden je %amount% goudstukken om de vrede te bewaren, maar probeer dat geen tweede keer!
1707scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan je eisen. Verlaat nu ons land!
1708colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd wanneer je een nieuwe kolonie sticht.
1709colopedia.buildings.cost=Kost
1710# Fuzzy
1711colopedia.buildings.modifiers=Parameters
1712colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
1713colopedia.buildings.production=Productie
1714colopedia.buildings.requires=Vereist
1715colopedia.buildings.specialist=Specialist
1716colopedia.buildings.teaches=Onderwijst
1717colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
1718colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
1719colopedia.goods.description=Omschrijving:
1720colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
1721colopedia.goods.isFarmed=Is bebouwd:
1722colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
1723colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor productie van:
1724colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig Voordeel:
1725colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard Voordeel:
1726colopedia.nation.ruler=Heerser:
1727colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
1728colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
1729colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
1730colopedia.nationType.aggression=Agressie:
1731colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
1732colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
1733colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
1734colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal Nederzettingen:
1735colopedia.nationType.regions=Bewoonde Regios:
1736colopedia.nationType.skills=Onderwezen vaardigheden:
1737colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type Nederzettingen:
1738colopedia.nationType.units=Startende Eenheden:
1739# Fuzzy
1740colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
1741colopedia.terrain.description=Beschrijving
1742# Fuzzy
1743colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskost
1744colopedia.terrain.resource=Mogelijk hulpmiddel
1745colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
1746colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Productie
1747colopedia.resource.description=Beschrijving
1748colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
1749colopedia.unit.defensivePower=Verdedigend vermogen:
1750colopedia.unit.description=Omschrijving:
1751colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
1752colopedia.unit.movement=Beweging:
1753colopedia.unit.offensivePower=Aanvalsvermogen:
1754colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
1755# Fuzzy
1756colopedia.unit.productionBonus=Productie verbetering(en):
1757colopedia.unit.requirements=Vereisten:
1758# Fuzzy
1759colopedia.unit.school=Een school voor de opleiding van:
1760colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
1761report.labour.allColonists=Alle kolonisten
1762report.labour.amateursWorking=amateurs
1763report.labour.atSea=(Ter zee)
1764report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan eenheden van dit type opleiden.
1765report.labour.expertsWorking=experten aan het werk
1766report.labour.learning=in opleiding tot %unit%
1767report.labour.learningOther=veranderend van beroep
1768report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
1769report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten zijn niet inbegrepen in het totaal
1770report.labour.notWorking.tooltip=hierbij worden gewapende of bereden kolonisten niet meegerekend, alsook pioniers en missionarissen
1771report.labour.notWorking=werkloos
1772report.labour.onLand=(Te land)
1773report.labour.otherUnitType=andere
1774report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
1775report.labour.production=Productie
1776report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden afgeteld van het totaal
1777report.labour.summary=Opsomming
1778report.labour.sutdent=student
1779report.labour.teacher=Leraar
1780report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% of %unit% in spe
1781report.labour.workingAs=Werkend als
1782report.labour.workingAsOther=andere
1783report.continentalCongress.none=(geen)
1784report.continentalCongress.recruiting=Recruteren
1785report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
1786report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
1787report.exploration.nameOfRegion=Naam van de Regio
1788report.exploration.typeOfRegion=Type Regio
1789report.exploration.valueOfRegion=Waarde van de Regio
1790report.foreignAffair.congress=Stichters
1791report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire sterkte
1792report.foreignAffair.navalStrength=Scheepvaart sterkte
1793report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal koloniën
1794report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
1795report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vrijheidsbeweging
1796report.foreignAffair.stance=Stand
1797report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
1798report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
1799report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
1800# Fuzzy
1801report.highScores.independence=Verklaring onafhankelijkheid:
1802report.highScores.nation=Natie:
1803report.highScores.nationType=Nationaal voordeel:
1804report.highScores.president=President %name% van %nation%
1805report.highScores.retired=Teruggetrokken:
1806report.highScores.score=Score:
1807report.highScores.turn=Jaar:
1808report.highScores.units=Aantal eenheden:
1809report.indian.chieftain=Naam van het Opperhoofd:
1810report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
1811report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
1812report.indian.tension=Spanning
1813report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
1814report.indian.typeOfSettlements=Type nederzettingen:
1815report.production.selectGoods=Goederen selecteren
1816report.production.update=Bijwerken
1817# Fuzzy
1818report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen opleiden tot %unit%:
1819report.requirements.met=Alle vereisten zijn voldaan.
1820report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar heeft meer %input% nodig.
1821report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
1822# Fuzzy
1823report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere %unit%:
1824# Fuzzy
1825report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%:
1826report.trade.afterTaxes=Neto inkomst
1827report.trade.beforeTaxes=Bruto inkomst
1828report.trade.cargoUnits=Eenheden in het Ruim
1829# Fuzzy
1830report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een exporthuis; deze goederen worden geëxporteerd:
1831report.trade.totalDelta=Totale Productie
1832report.trade.totalUnits=Totaal Aantal
1833report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
1834report.turn.filter=Toon dit type boodschap niet meer (%type%)
1835report.turn.ignore=Negeer deze boodschap (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
1836# Fuzzy
1837report.turn.playerNation=%nation% van %player%
1838# Fuzzy
1839aboutPanel.copyright=Auteursrechten (C) 2002-2013  Het FreeCol Team
1840aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: je mag het verspreiden en/of wijzigen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze gepubliceerd is door de Free Software Foundation, ofwel versie 2 van de Licentie, of een latere versie.
1841aboutPanel.officialSite=Officiële site:
1842aboutPanel.sfProject=SourceForge project:
1843aboutPanel.version=Versie:
1844buildingToolTip.breeding=Je hebt minstens %number% {{plural:%number%|%goods%}} voor het kweken van %goods%.
1845buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
1846buildQueuePanel.buildQueue=Aanbestedingen
1847# Fuzzy
1848buildQueuePanel.buyBuilding=Gebouw kopen
1849buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
1850buildQueuePanel.currentlyBuilding=Gebouw: %buildable%
1851buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
1852buildQueuePanel.requires=Vereiste: %string%
1853buildQueuePanel.showAll=Alles tonen
1854buildQueuePanel.units=Eenheden
1855cargoPanel.cargoAndSpace=Lading %name% (%space% {{plural:%space%|one=plaats|other=plaatsen|default=holds}} over)
1856chatPanel.message=Bericht
1857chooseFoundingFatherDialog.title=Benoem Stichter
1858colonyPanel.colonyUnits=Kolonie eenheden
1859colonyPanel.inPort=In de haven
1860colonyPanel.outsideColony=Buiten de kolonie
1861# Fuzzy
1862colonyPanel.producing=Produceerd
1863colonyPanel.reducePopulation=Als je de bevolking verminderd tot onder %number% zal %colony% niet meer in staat zijn een %buildable% te bouwen.
1864colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
1865colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
1866colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
1867colonyPanel.royalistLabel=Koningsgezinden: %number%
1868colonyPanel.notBestTile=%unit% zou meer %goods% kunnen produceren op %tile%.
1869confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien later
1870confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtmatige tirannie van %monarch% afgooien en de onafhankelijkheid van onze kolonies ten opzichte van de kroon uitroepen!
1871confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de Dood!
1872# Fuzzy
1873confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
1874# Fuzzy
1875confirmDeclarationDialog.defaultNation=De Vrije %nation%
1876confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan zal onze kolonie gekend zijn als
1877confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van onze glorieuze natie zal met trots gekend zijn als
1878constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwwerf om een gebouw of eenheid te kiezen en te bouwen.
1879constructionPanel.turnsToComplete=(Beurten tot voltooid: %number%)
1880negotiationDialog.accept=Aanvaarden
1881negotiationDialog.add=Toevoegen
1882negotiationDialog.cancel=Annuleren
1883# Fuzzy
1884negotiationDialog.demand=De %nation% vraagt
1885negotiationDialog.exchange=in ruil voor
1886# Fuzzy
1887negotiationDialog.offer=De %nation% geeft
1888negotiationDialog.send=Zenden
1889editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opdoeken
1890editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil je deze nederzetting verwijderen ?
1891emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa zal emigreren.
1892endTurnDialog.areYouSure=Het volgende {{plural:%number%|one=eenheid is|other=eenheden zijn}} op orders aan het wachten, of {{plural:%number%|one=was |other=waren }} bevolen te wachten. Ben je zeker deze beurt te willen beëindigen?
1893endTurnDialog.name=Einde beurt
1894errorPanel.showLogFile=Toon log bestand
1895europePanel.leaveColonists=Wil je naar %newWorld% zeilen en de kolonisten achterlaten?
1896europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
1897europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
1898europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
1899europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
1900europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
1901firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Om je vriendschap te vieren bieden we je vriendelijk het land aan dat je momenteel bezet als geschenk.  Wil je ons verdrag aanvaarden en met ons als broeders in vrede samenleven ?
1902firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Aanvaard je ons verdrag en zal je met ons als broeders in vrede samenleven ?
1903abandonColony.no=Annuleren
1904abandonColony.text=Gaan we onze kolonie echt verlaten?
1905abandonColony.yes=Verlaten
1906quitDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je wil stoppen?
1907reconnect.no=Verlaat het spel.
1908reconnect.text=De server vraagt opnieuw te verbinden.
1909reconnect.yes=Herverbindt en vervolg het spel
1910retireDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je je wilt terugtrekken?
1911saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ben je zeker om het bestand te overschrijven?
1912stopServer.no=Annuleren
1913stopServer.text=Er is al een server actief op de opgegeven poort.
1914stopServer.yes=Server Stoppen
1915freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
1916indianSettlementPanel.indianCapital=Hoofdstad van %nation%
1917indianSettlementPanel=%nation% nederzetting
1918indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende ambachten kunnen geleerd worden in deze nederzetting:
1919indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze nederzetting heeft weinig interesse in handel:
1920indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die kunnen verhandeld worden in deze nederzetting zijn:
1921infoPanel.endTurn=Druk enter voor einde beurt
1922infoPanel.moves=Bewegingen:
1923loadingSavegameDialog.port=Poort:
1924loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten multiplayer
1925loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multiplayer
1926loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkel speler
1927loadingSavegameDialog.name=Spel wordt geladen
1928mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
1929mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
1930mapEditorTransformPanel.resource=Hulpmiddel veranderen/verwijderen
1931freecol.map.Africa=Afrika
1932freecol.map.America_large=Amerika(Groot)
1933freecol.map.Australia=Australië
1934freecol.map.Caribbean_basin=Golf van Carabië
1935mapSizeDialog.mapSize=Kies de grootte van de kaart
1936newPanel.editDifficulty=Verander moeilijkheidsgraad
1937newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
1938newPanel.joinMultiPlayerGame=Meedoen aan multi-speler spel
1939newPanel.newGamePanel=Start nieuw spel
1940newPanel.nationalAdvantages=Nationale Voordelen
1941newPanel.publicServer=Publieke server
1942newPanel.showDifficulty=Toon moeilijkheidsgraad
1943newPanel.singlePlayerGame=Spel met één speler
1944newPanel.startMultiplayerGame=Multi-spelerspel starten
1945newPanel.startServerOnPort=Server op poort starten
1946parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels van de kust
1947parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot de rand
1948playersTable.advantage=Voordeel
1949playersTable.availability=Beschikbaarheid
1950quickActionMenu.assignToTeacher=Toewijzen aan leraar
1951quickActionMenu.clearSpeciality=Expertise afnemen
1952quickActionMenu.leaveTown=Kolonie verlaten
1953quickActionMenu.teaching=Leert %unit%
1954rebelToolTip.100percent=Aantal ronden om 100% te behalen
1955rebelToolTip.50percent=Aantal ronden om 50% te behalen
1956rebelToolTip.nextMember=Beurten voor vermeerdering van rebellen
1957selectAmountDialog.text=Geef een hoeveelheid goederen op om over te brengen:
1958selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar je bent
1959selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon enkel mijn kolonies
1960selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
1961selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
1962selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorten op eigenaar
1963selectDestinationDialog.text=Kies bestemming
1964serverListPanel.gameState=Spelstatus
1965serverListPanel.gameState.0=Nieuw
1966serverListPanel.gameState.1=Bezig
1967serverListPanel.gameState.2=Beëindigd
1968serverListPanel.players=Spelers
1969startGamePanel.iAmReady=Ik ben er klaar voor
1970memoryManager.freeMemory=Vrij
1971memoryManager.maxMemory=Maximum
1972memoryManager.totalMemory=Volledig
1973tilePanel.label=%label%(%x%,%y%)
1974tilePanel.owner=Eigenaar
1975tilePanel.region=Regio:
1976tilePanel.settlement=Nederzetting
1977tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% koloniën
1978victory.continue=Verder spelen
1979victory.text=Heil de Overwinnaar!
1980victory.yes=Stoppen
1981warehouseDialog.export.shortDescription=Of deze goederen geëxporteerd worden
1982warehouseDialog.export=exporteren
1983warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niets exporteren onder dit niveau
1984warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock over dit percentage van de capaciteit stijgt.
1985warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock onder dit percentage van de capaciteit zakt
1986warehouseDialog.name=Opslagplaats
1987# Fuzzy
1988workProductionPanel.zeroThreshold=Geen
1989nameCache.base.colony=Kolonie
1990nameCache.base.settlement=Nederzetting
1991nameCache.base.ship=Schip
1992model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
1993model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte
1994model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte
1995model.nation.dutch.region.mountain.3=Oranjegebergte
1996model.nation.dutch.region.mountain.4=Eilerts de Haangebergte
1997model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte
1998model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte
1999model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte
2000model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte
2001model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte
2002model.nation.dutch.region.land.1=Breuckelen
2003model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht
2004model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee
2005model.nation.dutch.region.land.4=Helle-Gat
2006model.nation.dutch.region.land.5=Kinderhook
2007model.nation.dutch.region.land.6=Haarlem
2008model.nation.dutch.region.land.7=Staten
2009model.nation.dutch.region.land.8=Yonkers
2010model.nation.dutch.region.land.9=Plaat
2011model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery
2012model.nation.english.region.land.1=Virginia
2013model.nation.english.region.land.2=Maryland
2014model.nation.english.region.land.3=Pennsylvania
2015model.nation.english.region.land.4=Newfoundland
2016model.nation.english.region.land.5=Nova Scotia
2017model.nation.english.region.land.6=New Hampshire
2018model.nation.english.region.land.7=Georgia
2019model.nation.english.region.land.8=Carolina
2020model.nation.english.region.land.9=Delaware
2021model.nation.english.region.land.10=New Jersey
2022# Fuzzy
2023model.nation.english.region.river.1=Penobscot River
2024# Fuzzy
2025model.nation.english.region.river.2=Connecticut River
2026# Fuzzy
2027model.nation.english.region.river.3=Red River
2028# Fuzzy
2029model.nation.english.region.river.4=Cold River
2030# Fuzzy
2031model.nation.english.region.river.5=Nonesuch River
2032model.nation.english.region.river.6=Bear Creek
2033# Fuzzy
2034model.nation.english.region.river.7=Ohio River
2035# Fuzzy
2036model.nation.english.region.river.8=Kentucky River
2037model.nation.english.region.river.9=Wolf Creek
2038model.nation.english.region.river.10=Beaver Creek
2039model.nation.english.region.mountain.1=Appalachen
2040model.nation.english.region.mountain.2=White Mountains
2041model.nation.english.region.mountain.3=Rocky Mountains
2042model.nation.english.region.mountain.4=Green Mountains
2043model.nation.english.region.mountain.5=Black Hills
2044model.nation.english.region.mountain.6=Brooks Range
2045model.nation.english.region.mountain.7=Alaska Range
2046model.nation.english.region.mountain.8=Coast Range
2047model.nation.english.region.mountain.9=Cascade Mountains
2048model.nation.french.region.land.1=Acadie
2049model.nation.french.region.land.2=Louisiana
2050model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts
2051model.nation.french.region.land.4=Pays des Illinois
2052model.nation.french.region.land.5=Terre Neuve
2053model.nation.french.region.land.6=Canada
2054model.nation.french.region.river.1=Fleuve St. Laurent
2055model.nation.french.region.river.2=Fleuve St. Maurice
2056model.nation.french.region.river.3=Fleuve Sainte-Croix
2057model.nation.french.region.river.4=Rivière des Esclaves
2058model.nation.french.region.river.5=Fleuve Saint-Jean
2059model.nation.french.region.river.6=Rivière Arnaud
2060model.nation.french.region.river.7=Rivière aux Feuilles
2061model.nation.french.region.river.8=Rivière Charpentier
2062model.nation.french.region.river.9=Rivière Richelieu
2063model.nation.french.region.river.10=Rivière d'Argent
2064model.nation.french.region.mountain.1=Mont Rougemont
2065model.nation.french.region.mountain.2=Mont Royal
2066model.nation.french.region.mountain.3=Mont Saint-Bruno
2067model.nation.french.region.mountain.4=Mont Saint-Grégoire
2068model.nation.french.region.mountain.5=Mont Saint-Hilaire
2069model.nation.french.region.mountain.6=Mont Sainte-Anne
2070model.nation.french.region.mountain.7=Mont Sainte-Claire
2071model.nation.french.region.mountain.8=Monts Notre-Dame
2072model.nation.french.region.mountain.9=Massif du Mont-Mégantic
2073model.nation.french.region.mountain.10=Pic Champlain
2074model.nation.spanish.region.land.1=Chili
2075model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
2076model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
2077model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
2078model.nation.spanish.region.land.5=Patagonia
2079model.nation.spanish.region.river.1=Rio Grande
2080model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
2081model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
2082model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
2083model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
2084model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
2085model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
2086model.nation.spanish.region.mountain.3=Los Andes
2087model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
2088model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
2089installer.FreeCol.description=De toepassing FreeCol en gegevensbestanden.
2090installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch selecteren bij opstarten van het spel
2091installer.FreeColLanguage.description=Je kan deze instelling later wijzigen via het menu Instellingen in het spel.
2092installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt zal worden .
2093installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële spelhandleiding (enkel beschikbaar in het Engels).
2094installer.GameManual=Spel handleiding
2095installer.Location.Web=De bestanden maken geen deel uit van dit installatieprogramma en zullen automatisch gedownloaded worden van de FreeCol website als u dit pakket selecteert.
2096installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat filmpjes die gespeeld worden bij speciale gebeurtenissen in het spel. Door dit pakket te selecteren worden alle filmpjes op je computer geïnstalleerd. Het alternatief is de filmpjes rechtstreeks vanaf de spel CD/DVD af te spelen.
2097installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat de filmpjes die bij speciale gebeurtenissen in het spel gespeeld worden.
2098installer.MovieClips=Filmpjes
2099installer.Music.description=De muziek van het spel.
2100installer.Music=Muziek
2101installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten van het spel.
2102installer.SoundEffects=Geluidseffecten
2103installer.SourceCode.description=De broncode gebruikt voor het samenstellen van deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en bieden geen bijkomende functionaliteit voor het spel.
2104installer.SourceCode=Broncode
2105installer.UserFiles.freecol=De Freecol applicatiemap (enkel voor solo-spel installatie)
2106installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
2107installer.UserFiles.other=Geef een eigen map op
2108installer.UserFiles=Kies de locatie voor gebruikers-afhankelijke instellingen en bewaarde spellen.
2109