1 #ifndef SCENARIO_EMPIRE_H 2 #define SCENARIO_EMPIRE_H 3 4 int scenario_empire_id(void); 5 6 int scenario_empire_is_expanded(void); 7 8 void scenario_empire_process_expansion(void); 9 10 #endif // SCENARIO_EMPIRE_H 11
1 #ifndef SCENARIO_EMPIRE_H 2 #define SCENARIO_EMPIRE_H 3 4 int scenario_empire_id(void); 5 6 int scenario_empire_is_expanded(void); 7 8 void scenario_empire_process_expansion(void); 9 10 #endif // SCENARIO_EMPIRE_H 11