1
2#ifndef mgl_attribute_glsl
3#define mgl_attribute_glsl
4
5#include es_precision.glsl
6
7attribute vec4    mgl_Vertex;
8attribute vec4    mgl_Normal;
9attribute vec4    mgl_Color;
10#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 2
11attribute vec4    mgl_MultiTexCoord0;
12attribute vec4    mgl_MultiTexCoord1;
13#endif
14#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 4
15attribute vec4    mgl_MultiTexCoord2;
16attribute vec4    mgl_MultiTexCoord3;
17#endif
18#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 8
19attribute vec4    mgl_MultiTexCoord4;
20attribute vec4    mgl_MultiTexCoord5;
21attribute vec4    mgl_MultiTexCoord6;
22attribute vec4    mgl_MultiTexCoord7;
23#endif
24
25#endif // mgl_attribute_glsl
26