1 2#ifndef mgl_attribute_glsl 3#define mgl_attribute_glsl 4 5#include es_precision.glsl 6 7attribute vec4 mgl_Vertex; 8attribute vec4 mgl_Normal; 9attribute vec4 mgl_Color; 10#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 2 11attribute vec4 mgl_MultiTexCoord0; 12attribute vec4 mgl_MultiTexCoord1; 13#endif 14#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 4 15attribute vec4 mgl_MultiTexCoord2; 16attribute vec4 mgl_MultiTexCoord3; 17#endif 18#if MAX_TEXTURE_UNITS >= 8 19attribute vec4 mgl_MultiTexCoord4; 20attribute vec4 mgl_MultiTexCoord5; 21attribute vec4 mgl_MultiTexCoord6; 22attribute vec4 mgl_MultiTexCoord7; 23#endif 24 25#endif // mgl_attribute_glsl 26