1 #include <glm/gtc/color_space.hpp>
2 #include <glm/gtc/epsilon.hpp>
3 #include <glm/gtc/constants.hpp>
4 
5 namespace srgb
6 {
test()7 	int test()
8 	{
9 		int Error(0);
10 
11 		glm::vec3 const ColorSourceRGB(1.0, 0.5, 0.0);
12 
13 		{
14 			glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB);
15 			glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
16 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
17 		}
18 
19 		{
20 			glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB, 2.8f);
21 			glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
22 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
23 		}
24 
25 		glm::vec4 const ColorSourceRGBA(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
26 
27 		{
28 			glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA);
29 			glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
30 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
31 		}
32 
33 		{
34 			glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA, 2.8f);
35 			glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
36 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
37 		}
38 
39 		return Error;
40 	}
41 }//namespace srgb
42 
43 namespace srgb_lowp
44 {
test()45 	int test()
46 	{
47 		int Error(0);
48 
49 		for(float Color = 0.0f; Color < 1.0f; Color += 0.01f)
50 		{
51 			glm::highp_vec3 const HighpSRGB = glm::convertLinearToSRGB(glm::highp_vec3(Color));
52 			glm::lowp_vec3 const LowpSRGB = glm::convertLinearToSRGB(glm::lowp_vec3(Color));
53 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(glm::abs(HighpSRGB - glm::highp_vec3(LowpSRGB)), glm::highp_vec3(0), 0.1f)) ? 0 : 1;
54 		}
55 
56 		return Error;
57 	}
58 }//namespace srgb_lowp
59 
main()60 int main()
61 {
62 	int Error(0);
63 
64 	Error += srgb::test();
65 	Error += srgb_lowp::test();
66 
67 	return Error;
68 }
69