xref: /dragonfly/games/larn/regen.c (revision 984263bc)
1 /* regen.c 			Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
2 /* $FreeBSD: src/games/larn/regen.c,v 1.4 1999/11/16 02:57:24 billf Exp $ */
3 #include "header.h"
4 /*
5 	*******
6 	REGEN()
7 	*******
8 	regen()
9 
10 	subroutine to regenerate player hp and spells
11  */
12 regen()
13 	{
14 	int i,flag;
15 	long *d;
16 	d = c;
17 #ifdef EXTRA
18 	d[MOVESMADE]++;
19 #endif
20 	if (d[TIMESTOP])  { if(--d[TIMESTOP]<=0) bottomline();  return; }	/* for stop time spell */
21 	flag=0;
22 
23 	if (d[STRENGTH]<3)	{ d[STRENGTH]=3; flag=1; }
24 	if ((d[HASTESELF]==0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
25 		gtime++;
26 
27 	if (d[HP] != d[HPMAX])
28 		if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0)		/*	regenerate hit points	*/
29 			{
30 			d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME]<<1) - d[LEVEL];
31 			if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])  d[HP] = d[HPMAX];
32 			bottomhp();
33 			}
34 
35 	if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])		/*	regenerate spells	*/
36 		if (d[ECOUNTER]-- <= 0)
37 			{
38 			d[ECOUNTER] = 100+4*(d[HARDGAME]-d[LEVEL]-d[ENERGY]);
39 			d[SPELLS]++;	bottomspell();
40 			}
41 
42 	if (d[HERO])			if (--d[HERO]<=0) { for (i=0; i<6; i++) d[i] -= 10; flag=1; }
43 	if (d[ALTPRO])			if (--d[ALTPRO]<=0)			{ d[MOREDEFENSES]-=3; flag=1; }
44 	if (d[PROTECTIONTIME])	if (--d[PROTECTIONTIME]<=0)	{ d[MOREDEFENSES]-=2; flag=1; }
45 	if (d[DEXCOUNT])		if (--d[DEXCOUNT]<=0)		{ d[DEXTERITY]-=3; flag=1; }
46 	if (d[STRCOUNT])		if (--d[STRCOUNT]<=0)		{ d[STREXTRA]-=3; flag=1; }
47 	if (d[BLINDCOUNT])		if (--d[BLINDCOUNT]<=0)		{ cursors();  lprcat("\nThe blindness lifts  "); beep(); }
48 	if (d[CONFUSE])			if (--d[CONFUSE]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou regain your senses"); beep(); }
49 	if (d[GIANTSTR])		if (--d[GIANTSTR]<=0) { d[STREXTRA] -= 20; flag=1; }
50 	if (d[CHARMCOUNT])		if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0) flag=1;
51 	if (d[INVISIBILITY])	if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0) flag=1;
52 	if (d[CANCELLATION])	if ((--d[CANCELLATION]) <= 0) flag=1;
53 	if (d[WTW])				if ((--d[WTW]) <= 0) flag=1;
54 	if (d[HASTESELF])		if ((--d[HASTESELF]) <= 0) flag=1;
55 	if (d[AGGRAVATE])		--d[AGGRAVATE];
56 	if (d[SCAREMONST])		if ((--d[SCAREMONST]) <= 0) flag=1;
57 	if (d[STEALTH])			if ((--d[STEALTH]) <= 0) flag=1;
58 	if (d[AWARENESS])		--d[AWARENESS];
59 	if (d[HOLDMONST])		if ((--d[HOLDMONST]) <= 0) flag=1;
60 	if (d[HASTEMONST])		--d[HASTEMONST];
61 	if (d[FIRERESISTANCE])	if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0) flag=1;
62 	if (d[GLOBE])			if (--d[GLOBE]<=0) { d[MOREDEFENSES]-=10; flag=1; }
63 	if (d[SPIRITPRO])		if (--d[SPIRITPRO] <= 0) flag=1;
64 	if (d[UNDEADPRO])		if (--d[UNDEADPRO] <= 0) flag=1;
65 	if (d[HALFDAM])			if (--d[HALFDAM]<=0)  { cursors();  lprcat("\nYou now feel better "); beep(); }
66 	if (d[SEEINVISIBLE])
67 	  if (--d[SEEINVISIBLE]<=0)
68 		{ monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
69 		  cursors();  lprcat("\nYou feel your vision return to normal"); beep(); }
70 	if (d[ITCHING])
71 		{
72 		if (d[ITCHING]>1)
73 			if ((d[WEAR]!= -1) || (d[SHIELD]!= -1))
74 				if (rnd(100)<50)
75 					{
76 					d[WEAR]=d[SHIELD]= -1; cursors();
77 					lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!");
78 					beep(); recalc();  bottomline();
79 					}
80 		if (--d[ITCHING]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel the irritation subside!"); beep(); }
81 		}
82 	if (d[CLUMSINESS])
83 		{
84 		if (d[WIELD] != -1)
85 			if (d[CLUMSINESS]>1)
86 			  if (item[playerx][playery]==0)	/* only if nothing there */
87 				if (rnd(100)<33) /* drop your weapon due to clumsiness */
88 					drop_object((int)d[WIELD]);
89 		if (--d[CLUMSINESS]<=0) { cursors();  lprcat("\nYou now feel less awkward!"); beep(); }
90 		}
91 	if (flag) bottomline();
92 	}
93 
94