1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdio.h>
3 #include "soundpipe.h"
4 #include "config.h"
5
main()6 int main() {
7 sp_data *sp;
8 sp_create(&sp);
9 sp_srand(sp, 12345);
10 sp->sr = SR;
11 sp->len = sp->sr * LEN;
12 uint32_t t, u;
13 SPFLOAT in = 0, out = 0;
14 sp_ftbl *wav;
15 sp_ftbl *win;
16
17 sp_fog *unit[NUM];
18
19 sp_ftbl_loadfile(sp, &wav, SAMPDIR "oneart.wav");
20 sp_ftbl_create(sp, &win, 1024);
21 sp_gen_composite(sp, win, "0.5 0.5 270 0.5");
22
23 for(u = 0; u < NUM; u++) {
24 sp_fog_create(&unit[u]);
25 sp_fog_init(sp, unit[u], win, wav, 100, 0);
26 }
27
28 for(t = 0; t < sp->len; t++) {
29 for(u = 0; u < NUM; u++) sp_fog_compute(sp, unit[u], &in, &out);
30 }
31
32 for(u = 0; u < NUM; u++) sp_fog_destroy(&unit[u]);
33
34 sp_destroy(&sp);
35 sp_ftbl_destroy(&wav);
36 sp_ftbl_destroy(&win);
37 return 0;
38 }
39
40