1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdio.h>
3 #include "soundpipe.h"
4 #include "config.h"
5 
main()6 int main() {
7     sp_data *sp;
8     sp_create(&sp);
9     sp_srand(sp, 12345);
10     sp->sr = SR;
11     sp->len = sp->sr * LEN;
12     uint32_t t, u;
13     SPFLOAT in = 0, out = 0;
14     sp_ftbl *wav;
15     sp_ftbl *win;
16 
17     sp_fog *unit[NUM];
18 
19     sp_ftbl_loadfile(sp, &wav, SAMPDIR "oneart.wav");
20     sp_ftbl_create(sp, &win, 1024);
21     sp_gen_composite(sp, win, "0.5 0.5 270 0.5");
22 
23     for(u = 0; u < NUM; u++) {
24         sp_fog_create(&unit[u]);
25         sp_fog_init(sp, unit[u], win, wav, 100, 0);
26     }
27 
28     for(t = 0; t < sp->len; t++) {
29         for(u = 0; u < NUM; u++) sp_fog_compute(sp, unit[u], &in, &out);
30     }
31 
32     for(u = 0; u < NUM; u++) sp_fog_destroy(&unit[u]);
33 
34     sp_destroy(&sp);
35     sp_ftbl_destroy(&wav);
36     sp_ftbl_destroy(&win);
37     return 0;
38 }
39 
40