1 /*
2 	GWEN
3 	Copyright (c) 2011 Facepunch Studios
4 	See license in Gwen.h
5 */
6 
7 #pragma once
8 #ifndef GWEN_UNITTEST_UNITTEST_H
9 #define GWEN_UNITTEST_UNITTEST_H
10 
11 #include "Gwen/Gwen.h"
12 #include "Gwen/Align.h"
13 #include "Gwen/Utility.h"
14 #include "Gwen/Controls/WindowControl.h"
15 #include "Gwen/Controls/TabControl.h"
16 #include "Gwen/Controls/ListBox.h"
17 
18 class UnitTest;
19 
20 class GUnit : public Gwen::Controls::Base
21 {
22 public:
GWEN_CONTROL_INLINE(GUnit,Gwen::Controls::Base)23 	GWEN_CONTROL_INLINE(GUnit, Gwen::Controls::Base)
24 	{
25 		m_pUnitTest = NULL;
26 	}
27 
SetUnitTest(UnitTest * u)28 	void SetUnitTest(UnitTest* u) { m_pUnitTest = u; }
29 
30 	void UnitPrint(const Gwen::UnicodeString& str);
31 	void UnitPrint(const Gwen::String& str);
32 
33 	UnitTest* m_pUnitTest;
34 };
35 
36 class UnitTest : public Gwen::Controls::WindowControl
37 {
38 public:
39 	GWEN_CONTROL(UnitTest, Gwen::Controls::WindowControl);
40 
41 	void PrintText(const Gwen::UnicodeString& str);
42 
43 	void Render(Gwen::Skin::Base* skin);
44 
45 private:
46 	Gwen::Controls::TabControl* m_TabControl;
47 	Gwen::Controls::ListBox* m_TextOutput;
48 	unsigned int m_iFrames;
49 	float m_fLastSecond;
50 };
51 
52 #define DEFINE_UNIT_TEST(name, displayname)                         \
53 	GUnit* RegisterUnitTest_##name(Gwen::Controls::TabControl* tab) \
54 	{                                                               \
55 		GUnit* u = new name(tab);                                   \
56 		tab->AddPage(displayname, u);                               \
57 		return u;                                                   \
58 	}
59 #endif
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