1#version 450 2 3layout(location = 0) out vec4 FragColor; 4layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex; 5 6void main() 7{ 8 FragColor = 9 texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0); 10 FragColor += 11 texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1); 12 FragColor += 13 texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2); 14 FragColor += 15 texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3); 16} 17