1#version 450
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3layout(location = 0) out vec4 FragColor;
4layout(binding = 0) uniform sampler2DMS uTex;
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6void main()
7{
8	FragColor =
9		texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 0);
10	FragColor +=
11		texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 1);
12	FragColor +=
13		texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 2);
14	FragColor +=
15		texelFetch(uTex, ivec2(gl_FragCoord.xy), 3);
16}
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