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..03-May-2022-

blender/H07-Mar-2006-172132

data/H03-May-2022-24,21223,363

desktop/H03-May-2022-426360

intl/H24-Mar-2008-14,11810,161

m4/H24-Mar-2008-3,0252,792

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po/H03-May-2022-3,0622,445

src/H03-May-2022-30,58819,322

ABOUT-NLSH A D07-Mar-200652.6 KiB769723

COPYINGH A D07-Mar-200617.6 KiB341281

ChangeLogH A D24-Mar-20084.3 KiB13172

DejaVuSans.ttf-LICENSEH A D07-Mar-20062.4 KiB5140

INSTALLH A D07-Mar-20067.6 KiB183143

Makefile.amH A D07-Mar-2006172 63

Makefile.inH A D24-Mar-200820.5 KiB657585

READMEH A D07-Mar-20062.5 KiB9169

README.frH A D07-Mar-20063.1 KiB9173

aclocal.m4H A D24-Mar-200837.8 KiB1,073969

config.guessH A D07-Mar-200638.8 KiB1,3551,168

config.h.inH A D24-Mar-200810.3 KiB378262

config.rpathH A D07-Mar-200614.6 KiB549443

config.subH A D07-Mar-200628.8 KiB1,4611,320

configureH A D24-Mar-2008424.3 KiB15,44513,069

configure.acH A D24-Mar-20084.5 KiB163137

depcompH A D07-Mar-200611.8 KiB424278

install-shH A D07-Mar-20065.4 KiB252153

missingH A D07-Mar-200610 KiB337263

mkinstalldirsH A D07-Mar-20061.9 KiB11285

README

1                         ********************
2                         ***** BRIQUOLO *****
3                         ********************
4
5
6> D�pendancies
7==============
8
9Briquolo needs Compilation needs:
10
11- LibSDL         http://www.libsdl.org
12- SDL_Mixer      http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
13- SDL_ttf        http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
14- LibPNG         http://www.libpng.org
15- GNU Gettext    http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html
16
17And of course :
18- OpenGL (and GLU)
19
20> Installation
21==============
22Installation from sources :
23
24./configure
25make
26
27and as root :
28
29make install
30
31You can specify parameters with configuration. To know all available parameters :
32
33./configure --help
34
35> Commands
36===========
37
38* Always available
39 F12 -> Screenshot
40
41* Movements in menus
42 UP, DOWN -> Move focus
43 RIGHT, LEFT -> Change the selected value of a choice / Change a number
44 RETURN -> Activate a button / Change the selected value of a choice
45 ESC -> Quit menu / Return to the preceding menu
46
47* During game
48 Mouse move -> Move the bar
49 LEFT BUTTON -> Start ball
50 C -> Change camera
51 ESC -> Pause and menu
52
53* While level edition
54An edition panel allow to define:
55- The action to execute when pressing SPACE : add or delete an element
56- The kind of element to add
57- x and y variation of the cursor. Two predefined variations are proposed and
58  a third kind allow to choose a personalized one.
59
60I -> Move cursor up
61K -> Move cursor down
62J -> Move cursor left
63L -> Move cursor right
64SPACE -> Add / Delete an element
65+ and - (from keypad) -> Change table element between stacked elements
66ESC -> Pause and menu
67
68Levels can be loaded and saved in the menu accessible with ESC. Levels are
69saved in the directory $HOME/.briquolo/tableau (or in the directory
70$HOMEPREOFILE\Briquolo\tableau under Windows). Furthermore levels are loaded
71by priority (in the game and with the editor) in this directory, so a level
72can be replaced without being lost.
73Levels are orginised by groups. A group is a directory in which there are the
74associated levels. A description can be associated to the group in the file
75'description' placed in the directory of the group.
76
77> Table element options
78=======================
79Some elements can be configured with an option line whish have the following
80form:
81   option1=value1 option2=value1 ...
82
83* Brick :
84- r : radius
85- rspeed : rotation speed (in �/seconde)
86- ri : initial angle (in �)
87
88* Bumper
89- position : 'right' for a symmetrical bumper
90- ri : initial angle (in �)
91

README.fr

1                         ********************
2                         ***** BRIQUOLO *****
3                         ********************
4
5
6> D�pendances
7=============
8
9Briquolo d�pends des biblioth�ques suivantes :
10
11- LibSDL         http://www.libsdl.org
12- SDL_Mixer      http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
13- SDL_ttf        http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
14- LibPNG         http://www.libpng.org
15- GNU Gettext    http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html
16                 http://home.a-city.de/franco.bez/gettext/gettext_win32_en.html
17
18Sans oublier le plus important, utilis� pour la repr�sentation 3D et dont la
19pr�sence d�pend des particularit�s du syst�me d'exploitation et du mat�riel.
20- OpenGL (et GLU)
21
22> Installation
23==============
24L'installation s'effectue de mani�re classique :
25  ./configure
26  make
27
28et en tant que root:
29  make install
30
31> Commandes
32===========
33
34* A tout moment
35F12 -> Screenshot
36
37* D�placement dans les menus :
38HAUT, BAS -> D�placement du focus
39DROITE, GAUCHE -> Changement de valeur d'un choix ou changement d'un nombre.
40ENTR�E -> Activation d'un bouton, ou changement de valeur d'un choix
41ESC -> Quitte le menu / Retour au menu pr�c�dent
42
43* Pendant le jeu
44D�placement Souris -> D�placement du plateau
45Fl�ches GAUCHE et DROITE -> D�placement du plateau
46BOUTON GAUCHE -> D�part balle
47C -> Changement de cam�ra
48ESC -> Pause et menu
49
50* Pendant l'�dition de niveau
51Un menu d'�dition en haut � droite permet de d�finir :
52- Le type d'action a effectuer lorsque l'on appuie sur ESPACE : ajout ou
53modification/effacement d'�l�ment
54- Le type d'�l�ment � ajouter
55- La variation x et y de d�placement du curseur. Deux types de variations
56  pr�d�finies sont propos�es et un troisi�me type de variation permet de
57  choisir une variation personnalis�e.
58
59I -> D�placement en haut du curseur
60K -> D�placement en bas du curseur
61J -> D�placement � gauche du curseur
62L -> D�placement � droite du curseur
63+ et - (du pav� num�rique) -> Circulation parmis les �l�ments de tableau superpos�s
64ESPACE -> Ajout / Effacement d'un �l�ment (selon l'action s�lectionn�e)
65ESC -> Pause et menu
66
67Les niveaux peuvent �tre charg�s et enregistr�s � partir du menu accessible par
68ESC. L'enregistrement est effectu� dans le r�pertoire $HOME/.briquolo/tableau
69(ou dans le r�pertoire $HOMEPROFILE\Briquolo\tableau sous Windows). De m�me
70le chargement (dans le jeu et dans l'�diteur) est effectu� en priorit� dans ce
71r�pertoire, ainsi, un niveau peut �tre remplac� sans �tre perdu.
72Les niveaux sont organis�s par groupe. Un groupe correspond � un r�pertoire,
73dans lequel sont sauvegard� les niveaux correspondant. Une description peut
74�tre associ�e � un groupe dans le fichier 'description' plac�e dans le
75r�pertoire du groupe.
76
77> Options des �l�ments de tableau
78=================================
79Certains �l�ments peuvent �tre param�tr�e � l'aide d'une ligne d'options
80de la forme suivante :
81   option1=valeur1 option2=valeur1 ...
82
83* Briques :
84- r : rayon
85- rspeed : vitesse de rotation en degr�s par secondes
86- ri : angle initial en degr�s
87
88* Bumper
89- position : 'right' pour un bumper sym�trique � droite
90- ri : angle initial en degr�s
91