1--[[ Copyright (c) 2010 RAS
2                   2011 FlyingBastard, L_konings, Nossah, KasperVld
3                   2012-2013 Omni, Maarten
4
5Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
6this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
7the Software without restriction, including without limitation the rights to
8use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
9of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
10so, subject to the following conditions:
11
12The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
13copies or substantial portions of the Software.
14
15THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
18AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
21SOFTWARE.
22
23---------------------------------------------------------------------------------
24
25SLEUTELWOORDEN
26Chirurgen; Onderzoekers; Psychiaters
27Assistenten; Basisartsen; Specialisten
28Artsen; Zusters; Conciërges; Receptionistes
29
30---------------------------------------------------------------------------------]]
31
32Language("Nederlands", "Dutch", "nl", "dut", "nld")
33Inherit("English")
34
35newspaper = {
36  [1] = {
37    [1] = "DOC SHOCK HORROR",
38    [2] = "ENGE ARTS SPEELT GOD",
39    [3] = "DR FRANKENSTEIN GEVONDEN",
40    [4] = "WAT ZAT ER OP LABJAS?",
41    [5] = "ONETHISCH ONDERZOEK GESTOPT",
42  },
43  [2] = {
44    [1] = "BEZOPEN ALS EEN VIS",
45    [2] = "ZATTE CHIRURG ZOEKT SCALPEL",
46    [3] = "STRAALBEZOPEN SPECIALIST",
47    [4] = "IN DE LOREM",
48    [5] = "CHIRURG MET LEGE PLATVINK",
49    [6] = "OPEREREN ONDER INVLOED",
50  },
51  [3] = {
52    [1] = "DOKTERTJE SPELEN IN ZIEKENHUIS",
53    [2] = "DOKTER BROEKNEER",
54    [3] = "PSYCHIATER GAAT PLAT",
55    [4] = "ONBEVREDIGBARE ONDERZOEKER",
56  },
57  [4] = {
58    [1] = "CREATIEF GEDOKTERT MET KASBOEK",
59    [2] = "GE-ORGAAN-ISEERDE MISDAAD",
60    [3] = "FINANCIELE OMLEIDINGSOPERATIES",
61    [4] = "GELD VERDWIJNT IN ZIEKENHUIS",
62  },
63  [5] = {
64    [1] = "SPECIALIST ROOFT UIT KIST",
65    [2] = "ZIEKENHUISPERSONEEL STEELT UIT GRAF",
66    [3] = "MET EEN LIJK IN DE PRAKTIJK",
67    [4] = "TOL BETALEN AAN DOKTER DOOD",
68    [5] = "TERMINALE PRAKTIJKEN",
69    [6] = "GRAVEN IN GRAF GEHEKELD",
70  },
71  [6] = {
72    [1] = "DOC NAAIT PATIENTEN!",
73    [2] = "KWAKZALVERIJ",
74    [3] = "TERMINALE DIAGNOSE",
75    [4] = "SLONZIGE SPECIALIST",
76  },
77  [7] = {
78    [1] = "CHIRURG HECHT AAN ZIJDEN DRAADJE",
79    [2] = "CHIRURG 'OPEREERT' ZICHZELF",
80    [3] = "DUISTERE DOKTERS DANS",
81    [4] = "DOKTER BIBBER SCHANDAAL",
82    [5] = "ZOOITJE IN ZIEKENHUIS",
83  },
84}
85misc = {
86  hospital_open = "Ziekenhuis open",
87  save_success = "Spel succesvol opgeslagen",
88  save_failed = "FOUT: opslaan mislukt",
89  low_res = "Lage resolutie",
90  no_heliport = "Er zijn nog geen ziektes ontdekt of er is geen helipad aanwezig",
91  grade_adverb = {
92    extremely = "zeer",
93    mildly = "mild",
94    moderately = "vrij",
95  },
96  not_yet_implemented = "(nog niet geïmplementeerd)",
97  send_message = "Bericht sturen naar speler %d",
98  out_of_sync = "Spel uit sync",
99  balance = "Balans bestand:",
100  load_failed = "Laden mislukt",
101  mouse = "Muis",
102  done = "Klaar",
103  force = "Forceer",
104  pause = "Pauze",
105  send_message_all = "Bericht sturen naar alle spelers",
106}
107staff_descriptions = {
108  good = {
109    [1] = "Een snelle en ijverige werker. ",
110    [2] = "Werkt nauwkeurig. Geeft veel om mensen. ",
111    [3] = "Zeer competent. ",
112    [4] = "Erg vriendelijk en goedlachs. ",
113    [5] = "Een echte doorzetter. Gaat maar door. ",
114    [6] = "Zeer beleefd en goedgemanierd. ",
115    [7] = "Ongelofelijk getalenteerd en kundig. ",
116    [8] = "Geeft veel om het afgeleverde werk. ",
117    [9] = "Een pietje precies die maar niet opgeeft. ",
118    [10] = "Toegewijd, helpt mensen met een glimlach. ",
119    [11] = "Charmant, beleefd en behulpzaam. ",
120    [12] = "Gemotiveerd en toegewijd. ",
121    [13] = "Een zachtaardige en harde werker. ",
122    [14] = "Trouw en vriendelijk. ",
123    [15] = "Zorgvuldig en betrouwbaar in een noodsituatie. ",
124  },
125  misc = {
126    [1] = "Speelt golf. ",
127    [2] = "Houdt van duiken. ",
128    [3] = "Maakt ijssculpturen. ",
129    [4] = "Drinkt wijn. ",
130    [5] = "Rijdt in rallyraces. ",
131    [6] = "Doet aan bungee jumpen. ",
132    [7] = "Verzamelt bierviltjes. ",
133    [8] = "Houdt van stage-diving. ",
134    [9] = "Houdt van ruftsurfen. ",
135    [10] = "Programmeert voor CorsixTH. ", --EN: Developer for CorsixTH
136    [11] = "Stookt whisky. ",
137    [12] = "Een goede klusser. ",
138    [13] = "Houdt van artistieke Franse films. ",
139    [14] = "Speelt vaak Theme Park. ",
140    [15] = "Heeft rijbewijs CE. ",
141    [16] = "Doet aan motorracen. ",
142    [17] = "Speelt viool en cello. ",
143    [18] = "Gepassioneerd treinsloper. ",
144    [19] = "Gek op honden. ",
145    [20] = "Luistert graag naar de radio. ",
146    [21] = "Neemt vaak een bad. ",
147    [22] = "Leraar vlechtwerkjes. ",
148    [23] = "Gebruikt uitgeholde groenten als zeepbakjes. ",
149    [24] = "Vrijwillig politieagent. ",
150    [25] = "Presenteerde een televisiequiz. ",
151    [26] = "Verzamelt granaatscherven uit de Tweede Wereldoorlog. ",
152    [27] = "Richt kamers in. ",
153    [29] = "Pest insecten met deodorant. ",
154    [28] = "Luistert naar rave en trip-hop muziek. ",
155    [30] = "Haat slechte cabaretiers. ",
156    [31] = "Spioneert voor de raad. ",
157    [32] = "Tuiniert stiekem. ",
158    [33] = "Smokkelt nephorloges. ",
159    [34] = "Zingt in een rock-'n-roll band. ",
160    [35] = "Aanbidt middagtelevisie. ",
161    [36] = "Kietelt karpers. ",
162    [37] = "Verpatst troep aan museumbezoekers. ",
163  },
164  bad = {
165    [1] = "Langzaam en verstrooid. ",
166    [2] = "Lui en ongemotiveerd. ",
167    [3] = "Slecht opgeleid en lusteloos. ",
168    [4] = "Grof en opdringerig. Irriteert mensen. ",
169    [5] = "Geeft snel op - kan zich niet gedragen. ",
170    [6] = "Doof als een kwartel. Stinkt naar bloemkool. ",
171    [7] = "Slecht in het vak. Onbetrouwbaar. ",
172    [8] = "Verstrooid en snel afgeleid. ",
173    [9] = "Gespannen en maakt snel fouten. ",
174    [10] = "Labiel en wrokkig - wordt verteerd door haat. ",
175    [11] = "Slordig en onhandig. ",
176    [12] = "Geeft niets om het vak. Luiaard. ",
177    [13] = "Neemt, volledig apathisch, onnodig risico. ",
178    [14] = "Sluw, geniepig en tegendraads. ",
179    [15] = "Verwaand en zelfingenomen. ",
180  },
181}
182information = {
183  custom_game = "Welkom bij CorsixTH. Veel plezier in dit ziekenhuis!",
184  cannot_restart = "Dit level is opgeslagen voordat de herstart-functie was geïmplementeerd.",
185  very_old_save = "Er zijn veel updates geweest sinds je met dit level bent begonnen. Om zeker te zijn dat alles werkt zoals het hoort, kun je dit level beter opnieuw beginnen.",
186  no_custom_game_in_demo = "Sorry, maar in de demo versie kan je niet als uitzendkracht werken.",
187  level_lost = {
188    [1] = "Balen! Je hebt het level verloren. Volgende keer beter!",
189    [2] = "De reden dat je verloor:",
190    reputation = "Je reputatie kwam onder %d",
191    balance = "Je banksaldo was lager dan %d",
192    percentage_killed = "Je hebt meer dan %d procent van je patiënten vermoord",
193    cheat = "Dit was jouw keuze of heb je op de verkeerde knop gedrukt? Dus je faalt zelfs om vals te spelen, niet zo grappig hè?",
194  },
195  cheat_not_possible = "Cheat kan niet toegepast worden op dit level. Je faalt zelfs om vals te spelen, niet zo grappig hè?",
196}
197
198staff_list = {
199  morale = "MORAAL",
200  tiredness = "VERMOEIDHEID",
201  skill = "BEKWAAMHEID",
202  total_wages = "SALARIS",
203}
204research = {
205  allocated_amount = "Totale hoeveelheid",
206  funds_allocation = "Totaal budget",
207  categories = {
208    improvements = "Verbeteringen",
209    drugs = "Geneesmiddelen",
210    diagnosis = "Diagnostische apparatuur",
211    cure = "Behandelmethoden",
212    specialisation = "Specialisatie",
213  },
214}
215room_classes = {
216  diagnosis = "Diagnose",
217  clinics = "Klinieken",
218  facilities = "Faciliteiten",
219  treatment = "Behandeling",
220}
221buy_objects_window = {
222  price = "Prijs: ",
223  choose_items = "Kies voorwerpen",
224  total = "Totaal: ",
225}
226place_objects_window = {
227  pick_up_object = "Klik op het voorwerp dat je wil verplaatsen of kies een andere optie.",
228  place_objects_in_corridor = "Plaats de voorwerpen in je ziekenhuis.",
229  place_windows = "Plaats, indien gewenst, ramen en klik op bevestigen.",
230  confirm_or_buy_objects = "Je kunt nu de kamer bevestigen of voorwerpen kopen of verplaatsen",
231  drag_blueprint = "Sleep de blauwdruk tot je de gewenste grootte hebt bereikt.",
232  place_door = "Plaats de deur.",
233  place_objects = "Plaats de voorwerpen naar tevredenheid. Klik ten slotte op bevestigen.",
234}
235totd_window = {
236  previous = "Vorige tip",
237  tips = {
238    "Elk ziekenhuis begint met een receptie en een praktijk. Daarna ligt het er helemaal aan wat voor patiënten er langskomen. Een apotheek is altijd een goede volgende keuze.",
239    "Machines zoals de compressor in inflatie hebben onderhoud nodig. Huur één of twee conciërges in om je machines te repareren, anders loop je het risico je personeel en je patiënten te verwonden.",
240    "Op een gegeven moment wordt je personeel moe. Bouw een personeelsruimte zodat ze zich kunnen ontspannen.",
241    "Plaats genoeg radiatoren om je personeel en je patiënten warm, en daarmee tevreden te houden.",
242    "De bekwaamheid van een arts bepaalt hoe snel en hoe goed zijn diagnoses zijn. Als je een goede arts in de praktijk plaatst, heb je ook niet zoveel diagnostische kamers nodig.",
243    "Assistenten en basisartsen kunnen zich laten opleiden door een specialist in het klaslokaal. Als de specialist een specifieke kwalificatie heeft (chirurg, psychiater of onderzoeker), zal hij deze kennis overdragen aan zijn leerling(en).",
244    "Heb je al geprobeerd het alarmnummer (112) te bellen op de faxmachine? Zet wel je geluid eerst aan!",
245    "Je kunt instellingen zoals de schermresolutie en de taal in het instellingen menu wijzigen. Het instellingen menu is in het spel en in het hoofdmenu te vinden.",
246    "De Nederlandse vertaling is up to date. Zie je toch nog Engelse woorden, of heb je een schrijf- of taalfout ontdekt? Meldt het alsjeblieft op het forum (www.corsixth.com).",
247    "Het CorsixTH team zoekt versterking! Zou je willen coden, vertalen of graphics willen maken? Neem dan contact met ons op via ons forum (www.corsixth.com) of ons IRC kanaal (corsix-th op Freenode).",
248    "Als je een bug vindt zouden we het op prijs stellen als je deze meldt via onze bugtracker: th-issues.corsix.org",
249    "Bij elk level moet je aan bepaalde eisen voldoen voordat je door kunt gaan naar het volgende level. Controleer het statusscherm om te zien hoe ver of dicht je bij je doel bent.",
250    "Als je een bestaande kamer wil aanpassen of verwijderen, kun je dat doen met de aanpassen-knop op de werkbalk.",
251    "Je kunt eenvoudig uitvissen welke patiënten, van een grote groep, voor een bepaalde kamer staan te wachten door met je cursor in die kamer te gaan ''staan.''",
252    "Klik op de deur van een kamer om de wachtrij voor die kamer te zien. Je zou ook wat aan kunnen passen, zoals de volgorde van de rij veranderen of een patiënt naar een andere kamer sturen.",
253    "Ongelukkige werknemers zullen vaak om salarisverhoging vragen. Zorg voor een comfortabele werkomgeving om dit soort situaties te voorkomen.",
254    "Patiënten krijgen dorst van het wachten, en het gaat helemaal hard als je de verwarming flink opschroeft! Plaats frisdrankautomaten op strategische locaties voor een extra zakcentje.",
255    "Je kunt het diagnostische proces voor een patiënt vroegtijdig stopzetten als je al weet wat voor ziekte hij of zij heeft. Maar pas op, dit vergroot de kans op een verkeerde behandeling, wat fataal kan zijn voor de patiënt.",
256    "Noodgevallen zijn vaak een goede bron van extra inkomsten. Maar je moet er wel zeker van zijn dat je deze patiënten binnen de tijd kunt behandelen.",
257  },
258  next = "Volgende tip",
259}
260rooms_long = {
261  ultrascan = "Ultrascan",
262  research_room = "Laboratorium",
263  general = "Algemeen",
264  gps_office = "Praktijk",
265  inflation = "Inflatie",
266  staffroom = "Personeelsruimte",
267  jelly_vat = "Gelatinetank",
268  scanner = "Scanner",
269  emergency = "Noodsituatie",
270  decontamination = "Ontsmetting",
271  corridors = "Gangen",
272  cardiogram = "Cardiogram",
273  ward = "Slaapzaal",
274  training_room = "Klaslokaal",
275  psychiatric = "Psychiatrie",
276  operating_theatre = "Operatiekamer",
277  dna_fixer = "DNA hersteller",
278  tongue_clinic = "Lamme tongkliniek",
279  hair_restoration = "Haarrestaurateur",
280  general_diag = "Algemene diagnose",
281  pharmacy = "Apotheek",
282  fracture_clinic = "Gipskamer",
283  toilets = "Toilet",
284  electrolysis = "Elektrolysekliniek",
285  x_ray = "Röntgenkamer",
286  blood_machine = "Bloedmachinekamer",
287}
288options_window = {
289  custom_resolution = "Aangepast...",
290  caption = "Opties",
291  option_on = "Aan",
292  option_off = "Uit",
293  resolution = "Resolutie",
294  apply = "Toepassen",
295  language = "Taal",
296  fullscreen = "Volledig scherm",
297  height = "Hoogte",
298  width = "Breedte",
299  change_resolution = "Resolutie wijzigen",
300  back = "Terug",
301  cancel = "Annuleren",
302  folder = "Mappen",
303  audio = "Audio algemeen",
304  customise = "Aangepast",
305}
306load_game_window = {
307  caption = "Spel laden (%1%)",
308}
309queue_window = {
310  num_in_queue = "Rijlengte",
311  num_entered = "Bezoekers",
312  max_queue_size = "Max lengte",
313  num_expected = "Verwacht",
314}
315font_location_window = {
316  caption = "Kies font (%1%)",
317}
318update_window = {
319  new_version = "Nieuwe versie:",
320  caption = "Update beschikbaar!",
321  download = "Ga naar de download pagina",
322  current_version = "Huidige versie:",
323  ignore = "Negeer en ga naar het menu",
324}
325folders_window = {
326  screenshots_location = "Selecteer de map om screenshots in op te slaan",
327  music_label = "MP3's",
328  back = "Terug",
329  savegames_label = "Opgeslagen spellen",
330  caption = "Bestands locaties",
331  savegames_location = "Selecteer de map om spellen in op te slaan",
332  font_label = "Lettertype",
333  new_th_location = "Kies hier een andere map voor de Them Hospital installatie. Hiervoor wordt het spel opnieuw gestart.",
334  screenshots_label = "Screenshots",
335  music_location = "Selecteer de map die je wilt gebruiken voor muziek.",
336  data_label = "TH Data",
337}
338customise_window = {
339  movies = "Video algemeen",
340  option_on = "Aan",
341  option_off = "Uit",
342  back = "Terug",
343  paused = "Bouwen tijdens pause",
344  intro = "Speel intro video",
345  volume = "Volume lager koppeling",
346  caption = "Aangepaste instellingen",
347  fractured_bones = "Gebroken botten",
348  average_contents = "Gemiddeld meubilair",
349  aliens = "Alien patiënten",
350}
351
352trophy_room = { --gebruik hiervoor meer formele tekst
353  happy_vips = {
354    trophies = {
355      [1] = "Door de indruk die je hebt gemaakt op VIPs heb je een nobelprijs gewonnen. Iedereen die je ziekenhuis bezocht sprak niets dan lof.",
356      [2] = "Het Beroemde Personenbureau keert u bij dezen de Celebrity trofee uit voor de lof die u van alle VIPs heeft ontvangen. Beschouw uzelf een beetje beroemd en bijna een van ons.",
357      [3] = "Gefeliciteerd met het winnen van de VIP TRIP. U maakt de levens van hardwerkende beroemdheden een stuk mooier, door het ze allemaal naar hun zin te maken. Fantastisch!",
358    },
359  },
360  rats_killed = {
361    awards = {
362    },
363    trophies = {
364      [1] = "Je hebt de Anti-Ongedierte trofee gewonnen voor het schieten van %d ratten in je ziekenhuis in het afgelopen jaar.",
365      [2] = "Deze trofee wordt aangeboden door de Federatie Tegen Ratten en Muizen om uw uitzonderlijke schietwerk op %d ratten te eren.",
366      [3] = "Deze Rattenknaller trofee wordt u aangeboden voor het afschieten van %d ratten in het afgelopen jaar.",
367    },
368  },
369  rats_accuracy = {
370    awards = {
371    },
372    trophies = {
373      [1] = "U krijgt de Syndicate Wars Precisie trofee omdat %d%% van de schoten die u op ratten afvuurde doel troffen.",
374      [2] = "Deze trofee eert uw fantastische precisie in het afschieten van  %d%% van de ratten waar u in het afgelopen jaar op gemikt heeft.",
375      [3] = "Om te vieren dat u afgelopen jaar %d%% van alle ratten in uw ziekenhuis heeft uitgeroeid, belonen wij u met de Dungeon Keeper Ongediertevrij trofee. ProficiRAT",
376    },
377  },
378  all_cured = {
379    awards = {
380      [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van alle patiënten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.",
381    },
382    trophies = {
383      [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Iedereen trofee voor het genezen van iedereen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen is komen lopen.",
384      [2] = "U krijgt de Geen Zieke Rochel trofee voor het genezen van alle patiënten die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis hebben bezocht.",
385    },
386  },
387  many_cured = {
388    awards = {
389      [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van bijna alle patiënten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.",
390      [2] = "U ontvangt deze trofee omdat u meer patiënten heeft genezen dan alle andere ziekenhuizen. Een opvallende prestatie.",
391    },
392    trophies = {
393      [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Alles trofee voor het genezen van massa's mensen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen zijn komen lopen.",
394      [2] = "U krijgt de onderscheiding Het Kwieke Hoentje voor het genezen van een groot aantal patiënten dat in het afgelopen jaar uw ziekenhuis heeft bezocht.",
395      [3] = "Hierbij ontvangt u de Gezonde Gorgel, een prijs voor het genezen van een enorm percentage van uw bezoekers in het afgelopen jaar.",
396    },
397    penalty = {
398      [1] = "Het lukt uw ziekenhuis niet de patiënten effectief te genezen. Concentreer u op goede behandelmethoden, zodat behandelingen effectiever worden.",
399      [2] = "Uw ziekenhuis is het minst effectief als het gaat om patiënten genezen. U heeft het ministerie teleur gesteld. Moeten we nog meer zeggen?",
400    },
401    regional = {
402      [1] = "Vanwege het feit dat u meer zieken heeft genezen dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar opgeteld, ontvangt u hiervoor de hoogst haalbare onderscheiding. Gefeliciteerd!",
403    },
404  },
405  healthy_plants = {
406    awards = {
407      [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Oei Ik Groei award voor de fantastische staat van de planten in uw ziekenhuis.",
408    },
409    trophies = {
410      [1] = "De Vrienden van de Potplanten willen u de Groene Gezondheid trofee uitreiken voor de blakende gezondheid waarin uw planten zich de afgelopen twaalf maanden hebben verkeerd",
411      [2] = "De Frisse Narcissen willen u de Groene Vingers trofee uitreiken voor de uitstekende gezondheid van uw planten in het afgelopen jaar.",
412    },
413  },
414  no_deaths = {
415    awards = {
416      [1] = "U heeft de Nimmer Vergaan award gewonnen voor het in leven houden van al uw patiënten in het afgelopen jaar.",
417      [2] = "Uw talent heeft gezorgd voor een minimaal aantal sterfgevallen in uw ziekenhuis. U kunt apetrots zijn op dit resultaat.",
418    },
419    trophies = {
420      [1] = "De 'Het Leven Gaat Door'-corporatie presenteert u deze trofee omdat er in het afgelopen jaar geen mensen zijn overleden.",
421      [2] = "U heeft de Overlijden Vermijden trofee uitgereikt gekregen voor het in leven houden van elke bezoeker van uw fantastische ziekenhuis in het afgelopen jaar. Bravo.",
422      [3] = "Hierbij ontvangt u de 'Ik Leef Nog' prijs omdat dit jaar geen van uw patiënten is overleden in uw mooie ziekenhuis. Heel goed.",
423    },
424    penalty = {
425      [1] = "Het aantal overledenen in uw ziekenhuis was het afgelopen jaar behoorlijk hoog. Let goed op en zorg dat in de toekomst meer mensen de behandeling overleven.",
426      [2] = "Uw ziekenhuis is een gevaar voor de gezondheid van de patiënt. Er wordt verwacht dat u mensen geneest, niet laat doodgaan!",
427    },
428    regional = {
429      [1] = "Het dodental in uw ziekenhuis was het laatste jaar lager dan dat van ieder ander ziekenhuis. Daarvoor bieden wij u deze trofee aan.",
430    },
431  },
432  sold_drinks = {
433    awards = {
434    },
435    trophies = {
436      [1] = "De Wereld Tandartsen Vereniging is trots om u deze trofee en plak te presenteren voor het verkopen van massa's frisdrank in uw ziekenhuis.",
437      [2] = "Uw ziekenhuis heeft de Frisse Zaak trofee gewonnen voor de grote hoeveelheid drankjes die uw gasten in het afgelopen jaar hebben gekocht.",
438      [3] = "Uit naam van Goedgevuld Inc. presenteren wij u vol trots deze met chocola overgoten trofee ter ere van uw uitzonderlijk hoge aantal verkochte blikjes frisdrank.",
439    },
440  },
441  high_rep = {
442    awards = {
443      [1] = "Hierbij eren wij uw hoge standaarden en een reputatie die dit jaar gewoon niet beter kan zijn. Goed werk.",
444      [2] = "Gefeliciteerd met de Zuijver Op Den Graet trofee voor het ziekenhuis met de hoogste reputatie van het land. En het is welverdiend ook.",
445    },
446    penalty = {
447      [1] = "Deze maatregel wordt genomen vanwege de zeer slechte reputatie over het afgelopen jaar. We gaan ervan uit dat u verbetering laat zien in de toekomst.",
448      [2] = "De reputatie van uw ziekenhuis is het laagst in de omgeving. U bent een schande. Laat verbetering zien, of zoek een andere baan!",
449    },
450    regional = {
451      [1] = "Wij bieden u de Bullfrog Award aan voor de hoogste reputatie van alle ziekenhuizen in het afgelopen jaar. Geniet ervan - u heeft het verdiend.",
452      [2] = "Dit jaar behaalde uw ziekenhuis een reputatie die hoger is dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar. Een enorme prestatie.",
453    },
454  },
455  consistant_rep = {
456    trophies = {
457      [1] = "Hierbij ontvangt u de hoogste onderscheiding van het ministerie voor de meest onberispelijke standaarden en de hoogst mogelijke reputatie dit jaar. Heel goed.",
458      [2] = "Proficiat met het behalen van de Brandschoon Trofee voor het ziekenhuis met de beste reputatie in het afgelopen jaar. Welverdiend.",
459    },
460  },
461  happy_patients = {
462    awards = {
463      [1] = "U mag trots zijn op het feit dat bezoekers van uw ziekenhuis in het afgelopen jaar bijzonder tevreden waren.",
464      [2] = "Bezoekers van uw ziekenhuis waren gemiddeld meer tevreden tijdens hun behandeling, dan bezoekers van andere ziekenhuizen in het spel.",
465    },
466    penalty = {
467      [1] = "Bezoekers van uw ziekenhuis vinden het verschrikkelijk. U zult veel beter moeten presteren om waardering van het ministerie te krijgen.",
468      [2] = "Mensen die in uw ziekenhuis in behandeling zijn, zijn zeer ontevreden over de staat van het ziekenhuis. U moet meer aandacht schenken aan het wel en wee van de patiënten.",
469    },
470  },
471  happy_staff = {
472    awards = {
473      [1] = "Deze oorkonde ontvangt u van uw eigen personeel. Er is natuurlijk nog ruimte voor verbetering, maar over het algemeen wordt u als werkgever zeer gewaardeerd.",
474      [2] = "Uw personeel is zo tevreden en gemotiveerd, niets kan hun glimlach nog verpesten. U bent een geweldige manager!",
475    },
476    trophies = {
477      [1] = "U krijgt de Smiley trofee voor het zo gelukkig mogelijk houden van uw hardwerkende personeel.",
478      [2] = "Het Adami Instituut van Tevredenheid keert u hierbij deze trofee uit omdat uw personeel geen moment blijk heeft gegeven van ontevredenheid.",
479      [3] = "Deze trofee, de Straalmeer Cup, is hierbij de uwe voor uw inzet voor het welzijn en de tevredenheid van uw personeel. Een glimlach van iedereen!",
480    },
481    penalty = {
482      [1] = "Uw personeel laat officieel weten dat ze ontevreden zijn. Gemotiveerd personeel is waardevol. Werk aan hun tevredenheid voor u ze helemaal zult verliezen.",
483    },
484    regional_good = {
485      [1] = "Uw personeel is meer tevreden dan dat van andere ziekenhuizen. Tevreden personeel betekent meer inkomsten en minder sterfgevallen. Dit wordt door het ministerie zeer gewaardeerd.",
486    },
487    regional_bad = {
488      [1] = "Uw personeel heeft zich het afgelopen jaar ontevreden getoond. Heeft u dat niet gemerkt? Op dit moment heeft ieder ander ziekenhuis meer tevreden personeel dan uw ziekenhuis.",
489    },
490  },
491  wait_times = {
492    award = { --attention: this string says AWARD, not AWARDS
493      [1] = "Gefeliciteerd. Uw ziekenhuis heeft altijd zeer korte wachttijden. Dit is een belangrijke onderscheiding.",
494    },
495    penalty = {
496      [1] = "Patiënten in uw ziekenhuis moeten veel te lang wachten. Er zijn altijd enorme wachtrijen. U kunt uw patiënten veel efficiënter helpen, maar daar moet u wel wat voor doen.",
497    },
498  },
499  hosp_value = {
500    awards = {
501      [1] = "Het Ministerie van Volksgezondheid wil dit moment graag gebruiken om u te feliciteren met de indrukwekkende waarde die uw ziekenhuis heeft behaald.",
502    },
503    penalty = {
504      [1] = "Uw ziekenhuis heeft gefaald een behoorlijke waarde te behalen. U heeft slechte financiële keuzes gemaakt. Houd in uw achterhoofd dat een goed ziekenhuis niet goedkoop is.",
505    },
506    regional = {
507      [1] = "U bent een financieel wonder! Uw ziekenhuis is meer waard dan alle andere ziekenhuizen in de omgeving bij elkaar opgeteld.",
508    },
509  },
510  best_value_hosp = {
511    trophies = {
512      [1] = "Proficiat met het behalen van de Brandschoon trofee voor het ziekenhuis met de beste reputatie in het afgelopen jaar. Welverdiend.",
513    },
514    penalty = {
515      [1] = "Elke ziekenhuis in de omgeving is meer waard dan die van u. Doe iets aan deze beschamende gang van zaken. Zorg voor mooie en dure apparatuur!",
516    },
517    regional = {
518      [1] = "Gefeliciteerd met het meest waardevolle ziekenhuis in het spel, goed werk. Probeer dat zo te houden.",
519    },
520  },
521  curesvdeaths = {
522    awards = {
523      [1] = "Hartelijk gefeliciteerd met het behalen van een indrukwekkende genezen-of-overleden rato in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.",
524    },
525    penalty = {
526      [1] = "Uw genezen-of-overleden rato is erg slecht. U moet ervoor zorgen u veel meer mensen geneest dan laat sterven. Laat het er niet bij zitten.",
527    },
528  },
529  cleanliness = {
530    award = {  --attention: this string says AWARD, not AWARDS
531      [1] = "Inspecteurs vinden uw ziekenhuis heel schoon. Schone ziekenhuizen zijn veilige ziekenhuizen. Houden zo.",
532    },
533    regional_good = {
534      [1] = "Uw ziekenhuis wordt genoemd als een van de minst schone in de omgeving. Een smerig ziekenhuis stinkt en is gevaarlijk. U moet meer aandacht hebben voor troep.",
535    },
536    regional_bad = {
537      [1] = "Uw ziekenhuis is het smerigst van de regio. Alle andere managers is het gelukt hun gangen schoner te houden. U bent een schande voor de medische wereld.",
538    },
539  },
540  gen_repairs = {
541    awards = {
542      [1] = "U ontvangt deze prijs vanwege de oplettendheid van uw conciërges die alle apparatuur heel goed hebben onderhouden. Heel goed. U kunt gerust op vakantie.",
543      [2] = "Uw conciërges hebben beter gepresteerd dan die van andere ziekenhuizen. Dit is een enorme prestatie. Ere wie ere toekomt.",
544      [3] = "Uw apparatuur is fantastisch onderhouden. De motivatie van uw conciërges in uitmuntend. Deze prijs heeft u meer dan verdiend. Geweldig!.",
545    },
546    penalty = {
547      [1] = "Uw conciërges hebben uw apparatuur niet goed onderhouden. U moet hen beter in de gaten houden, of meer conciërges aannemen als het teveel werk is.",
548      [2] = "Het onderhoud is een drama. Uw personeel moet de apparatuur beter in de gaten houden en zorgvuldiger onderhouden.",
549    },
550  },
551  emergencies = {
552    award = {  --attention: this string says AWARD, not AWARDS
553      [1] = "Gefeliciteerd: vanwege uw efficiënte en effectieve manier van afhandelen van noodgevallen, ontvangt u deze speciale prijs. Goed werk.",
554      [2] = "Uw werkwijze bij noodgevallen is een unicum. Deze prijs ontvangt u, omdat u absoluut het beste omgaat met grote drommen zieken en zwakken.",
555    },
556    penalty = {
557      [1] = "U heeft noodgevallen niet goed afgehandeld. Spoed eisende patiënten moeten direct en goed worden geholpen, dat is u niet gelukt.",
558    },
559    regional_good = {
560      [1] = "Het ministerie heeft het afgelopen jaar gezien dat u noodgevallen beter aankunt dan ieder ander ziekenhuis. Daarvoor ontvangt u deze prijs.",
561    },
562    regional_bad = {
563      [1] = "Uw ziekenhuis doet het het slechtst van de regio als het gaat om noodgevallen. Het is uw eigen fout dat u onderaan de lokale noodgevallen ranglijst bungelt.",
564    },
565  },
566  pop_percentage = {
567    awards = {
568      [1] = "Heeft u gezien dat een groot deel van de lokale bevolking voor uw ziekenhuis heeft gekozen? Goed gedaan.",
569      [2] = "Gefeliciteerd. Vergeleken met andere medische instellingen heeft uw ziekenhuis het grootste aandeel in de bezoekers uit de regio.",
570      [3] = "Briljant! U heeft meer lokale bewoners naar uw ziekenhuis weten te lokken dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar opgeteld.",
571    },
572    penalty = {
573      [1] = "Heel weinig mensen hebben dit jaar uw ziekenhuis bezocht. Om geld te verdienen heeft uw ziekenhuis voldoende betalende zieken nodig!",
574      [2] = "Elk ziekenhuis in de omgeving heeft een groter aandeel lokale bewoners mogen begroeten dan u. Schaamt u zich niet een beetje?",
575    },
576  },
577  research = {
578    awards = {
579      [1] = "Uw onderzoekers hebben er het afgelopen jaar voor gezorgd dat uw ziekenhuis volledig up-to-date is met de nieuwste ontwikkelingen. Uw personeel heeft deze onderscheiding verdiend. Heel goed.",
580      [2] = "Het afgelopen jaar heeft u meer medicijnen en apparatuur ontwikkeld dan was verwacht. Wij bieden u deze prijs aan namens het volledige ministerie.",
581    },
582    penalty = {
583      [1] = "U heeft een minimale hoeveelheid behandelmethoden, medicijnen en apparatuur ontwikkeld. Dit is helemaal niet goed, technologische vooruitgang is essentieel.",
584    },
585    regional_good ={
586      [1] = "Uw onderzoekers hebben er het afgelopen jaar voor gezorgd dat uw ziekenhuis volledig up-to-date is met de nieuwste ontwikkelingen. Uw personeel heeft deze onderscheiding verdiend. Heel goed.",
587    },
588    regional_bad = {
589      [1] = "Ieder ander ziekenhuis in de regio heeft meer en beter onderzoek gedaan dan u. Omdat onderzoek cruciaal is voor een ziekenhuis, noemt het ministerie dit onacceptabel.",
590    },
591  },
592  reputation = "REPUTATIE",
593  cash = "GELD",
594}
595save_game_window = {
596  caption = "Spel opslaan (%1%)",
597  new_save_game = "Nieuw bestand",
598}
599staff_class = {
600  doctor = "Arts",
601  handyman = "Conciërge",
602  receptionist = "Receptioniste",
603  nurse = "Zuster",
604  surgeon = "Chirurg",
605}
606fax = {
607  epidemic_result = {
608    fine_amount = "De regering heeft een nationaal alarm afgekondigd en legt u een boete op van %d.",
609    close_text = "Fantastisch!",
610    hospital_evacuated = "De commissie heeft geen andere keus dan het ziekenhuis te evacueren.",
611    succeeded = {
612      part_1_name = "De inspecteur heeft geruchten gehoord dat uw instituut gebukt ging onder zware gevallen van %s.",
613      part_2 = "Hij heeft echter geen bewijzen gevonden ter bevestiging van deze geruchten.",
614    },
615    compensation_amount = "De regering heeft derhalve besloten u een schadevergoeding toe te kennen ter waarde van %d ter compensatie voor de schade die uw goede naam heeft geleden door deze leugens.",
616    failed = {
617      part_1_name = "Tijdens het verbergen van de uitbraak van %s",
618      part_2 = "heeft je personeel de ziekte verspreidt onder de bevolking.",
619    },
620    rep_loss_fine_amount = "De media zal hiervan smullen. Dit is een zware klap voor je reputatie. Daarbij moet je een boete betalen van %d.",
621  },
622  vip_visit_query = {
623    choices = {
624      invite = "De VIP officieel uitnodigen.",
625      refuse = "De VIP met een smoesje afwimpelen.",
626    },
627    vip_name = "%s wil graag je ziekenhuis bezoeken.",
628  },
629  vip_visit_result = {
630    telegram = "Telegram!",
631    remarks = {
632      good = {
633        [1] = "Dat ziekenhuis draait goed. Bedankt voor de uitnodiging.",
634        [2] = "Hmm. Zeker een niet al te kwade medische instelling.",
635        [3] = "Ik heb genoten van je charmante ziekenhuis. Goed, iemand zin in Nasi Goreng van de Indonees?",
636      },
637      super = {
638        [1] = "Dat ziekenhuis loopt als een trein. Als mijn gezondheid me in de steek laat, wil ik daarnaartoe.",
639        [2] = "Dat is pas een ziekenhuis!",
640        [3] = "Wat een fantastisch ziekenhuis. En ik kan het weten: ik heb er wel een paar van binnen gezien.",
641      },
642      bad = {
643        [1] = "Was dat het nou? Het was nog erger dan een opera van vier uur!",
644        [2] = "Ik walg van wat ik gezien heb. Was dat een ziekenhuis? Het leek meer op een zwijnenstal!",
645        [3] = "Ik ben het zat een publiek figuur te zijn en zulke ranzige hokken te moeten bezoeken! Ik kap ermee.",
646      },
647      mediocre = {
648        [1] = "Nou ja, het kan erger. Maar je moet er wat aan werken.",
649        [2] = "Oh jee. Niet zo een fijne plaats als je je niet lekker voelt.",
650        [3] = "Een matig ziekenhuis, eerlijk gezegd. Ik had meer verwacht.",
651      },
652      very_bad = {
653        [1] = "Wat een zooi. Ik ga kijken of ik het kan laten sluiten.",
654        [2] = "Ik heb nog nooit zo'n verschrikkelijk ziekenhuis gezien. Wat een schande!",
655        [3] = "Ik ben geschokt. Dat is toch geen ziekenhuis? Ik heb een biertje nodig.",
656      },
657      free_build = {
658        [1] = "U heeft een heel mooi ziekenhuis neergezet. Dat is natuurlijk ook niet zo moeilijk als geld geen rol speelt he?",
659        [2] = "Ik ben geen econoom, maar ik denk dat ik dit ziekenhuis ook wel zou kunnen besturen, als u begrijpt wat ik bedoel...",
660        [3] = "Een heel goed lopend ziekenhuis. Pas wel op voor de economische crisis! Oh nee... Daar hoeft u zich natuurlijk geen zorgen om te maken.",
661      },
662    },
663    rep_boost = "Je reputatie is verbeterd!",
664    vip_remarked_name = "Na zijn bezoek zei %s:",
665    cash_grant = "Je hebt een bonus gekregen van %d.",
666    rep_loss = "Je reputatie is heeft een flinke deuk opgelopen.",
667    close_text = "Bedankt voor uw bezoek aan ons ziekenhuis.",
668  },
669  disease_discovered_patient_choice = {
670    need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.",
671    need_to_employ = "Huur een %s om deze situatie te behandelen.",
672    what_to_do_question = "Wat moeten we met de patiënt doen?",
673    guessed_percentage_name = "Je team moest raden naar de conditie van de patiënt. De kans dat het %s is bedraagt %d",
674    choices = {
675      send_home = "Stuur de patiënt naar huis.",
676      research = "Stuur de patiënt naar het laboratorium.",
677      wait = "Laat de patiënt even geduld hebben.",
678    },
679    disease_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s",
680    need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.",
681    can_not_cure = "Je kunt deze ziekte nu niet genezen.",
682  },
683  emergency_result = {
684    earned_money = "Van de maximum bonus van %d heb je %d verdiend.",
685    close_text = "Sluiten.",
686    saved_people = "Je hebt %d van de %d patiënten genezen.",
687  },
688  disease_discovered = {
689    discovered_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s",
690    need_to_employ = "Neem een %s aan om dit probleem te overwinnen.",
691    need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.",
692    need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.",
693    close_text = "Een nieuwe ziekte is ontdekt.",
694    can_cure = "Je kunt deze ziekte genezen.",
695  },
696  emergency = {
697    locations = {
698      [1] = "Bakker's Chemische Fabriek.",
699      [2] = "Schamper Universiteit.",
700      [3] = "het Paraquat Tuincentrum.",
701      [4] = "het instituut voor onderzoek naar gevaarlijke stoffen.",
702      [5] = "het Klompendansers congres.",
703      [6] = "Café de Brullende Kikker.",
704      [7] = "Dikke Davids Bier- en Uitvaartwinkel.",
705      [8] = "de lokale Chinees.",
706      [9] = "Berts Gebruikte Petrochemische Producten Emporium.",
707    },
708    num_disease = "Er zijn %d mensen met %s die onmiddellijk hulp nodig hebben.",
709    num_disease_singular = "Er is één persoon met %s die onmiddellijk hulp nodig heeft.",
710    cure_possible_drug_name_efficiency = "Je hebt alle benodigde apparatuur en hulpverleners. Je hebt het geneesmiddel voor %s, deze is %d procent effectief.",
711    cure_not_possible_employ = "Je zult een %s moeten aannemen",
712    cure_not_possible = "Je kunt op dit moment de ziekte niet genezen.",
713    cure_possible = "Je hebt de benodigde apparatuur en hulpverleners, dus je zou dit noodgeval aan moeten kunnen.",
714    choices = {
715      accept = "Ja, ik ben klaar om dit noodgeval te behandelen.",
716      refuse = "Nee, ik weiger dit noodgeval te behandelen.",
717    },
718    location = "Er is een ongeluk gebeurd bij %s",
719    cure_not_possible_build = "Je zult een %s moeten bouwen",
720    cure_not_possible_build_and_employ = "Je zult een %s moeten bouwen en een %s moeten aannemen.",
721    bonus = "De maximumbonus voor dit noodgeval bedraagt %d. Als je echter niet slaagt, zal je reputatie schade oplopen.",
722    free_build = "Als je slaagt, is dit goed voor je reputatie. Als je echter niet slaagt, zal je reputatie schade oplopen.",
723  },
724  choices = {
725    decline_new_level = "Nog even blijven doorspelen",
726    accept_new_level = "Naar het volgende level",
727    return_to_main_menu = "Terug naar het hoofdmenu",
728  },
729  debug_fax = {
730    text4 = "FACTORS  : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d",
731    text5 = "CONTRIBN : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d PERCENT",
732    text3 = "FIGURES  : DOCS %d  NURSES %d  AREA %d  ROOMS %d  PRICING %d",
733    text9 = "DISASTERS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d)REDUCTION %d",
734    close_text = "Ja ja!",
735    text1 = "BEST COUNT %d",
736    text6 = "THE FOLLOWING FACTORS ARE ALSO APPLIED",
737    text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d",
738    text2 = "TOTAL PEOPLE IN HOSPITAL %d CHECKING AGAINST %d",
739    text10 = "KILLS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d) REDUCTION %d",
740    text11 = "PEOPLE THIS MONTH %d",
741    text7 = "REPUTATION: %d EXPECTED %d REDUCTION %d",
742  },
743  epidemic = {
744    cover_up_explanation_1 = "Als je probeert dit te verbergen, heb je een beperkte tijd om alle geïnfecteerde patiënten te genezen voor de inspectie erachter komt.",
745    cover_up_explanation_2 = "Als je bezoek krijgt van een inspecteur terwijl je nog bezig bent de epidemie op te lossen, kan hij drastische maatregelen tegen je nemen.",
746    choices = {
747      cover_up = "Alle geïnfecteerde patiënten proberen te genezen voor de tijd voorbij is of iemand je ziekenhuis verlaat.",
748      declare = "Een epidemie afkondigen. Betaal de boete en je reputatie eronder laten lijden.",
749    },
750    disease_name = "Je artsen hebben een besmettelijke variant van %s ontdekt.",
751    declare_explanation_fine = "Als je een epidemie afkondigt, betaal je een boete van %d en worden al je patiënten automatisch ingeënt. Je reputatie zal hieronder lijden.",
752  },
753  diagnosis_failed = {
754    choices = {
755      send_home = "Stuur patiënt naar huis.",
756      take_chance = "Waag de gok en probeer de behandeling.",
757      wait = "Laat de patiënt even wachten terwijl je meer diagnostische kamers bouwt.",
758    },
759    situation = "We hebben al onze diagnostische opties al gebruikt, maar we weten nog steeds niet precies wat er met deze patiënt aan de hand is.",
760    what_to_do_question = "Wat moeten we doen met deze patiënt?",
761    partial_diagnosis_percentage_name = "Er is een kans van %d procent dat we weten wat voor soort %s de patiënt heeft.",
762  },
763}
764bank_manager = {
765  current_loan = "Uitstaande lening",
766  balance = "Saldo",
767  interest_payment = "Maandelijkse rente",
768  hospital_value = "Waarde ziekenhuis",
769  interest_rate = "Rentevoet",
770  insurance_owed = "Deb. Verzekeringen",
771  statistics_page = {
772    balance = "Saldo",
773    details = "Omschrijving",
774    date = "Datum",
775    current_balance = "Huidig Saldo",
776    money_in = "Bij",
777    money_out = "Af",
778  },
779  inflation_rate = "Inflatie",
780}
781staff_title = {
782  junior = "Assistent",
783  psychiatrist = "Psychiater",
784  consultant = "Specialist",
785  surgeon = "Chirurg",
786  doctor = "Basisarts",
787  researcher = "Onderzoeker",
788  nurse = "Zuster",
789  receptionist = "Receptioniste",
790  general = "Algemeen",
791}
792tooltip = {
793  message = {
794    button = "Klik op de linkermuisknop om het bericht te openen",
795    button_dismiss = "Klik op de linkermuisknop om het bericht te openen, klik op de rechtermuisknop om het te negeren",
796  },
797  lua_console = {
798    textbox = "Voer LUA code in om uit te voeren",
799    execute_code = "Voer de ingevoerde code uit",
800    close = "Sluit de console",
801  },
802  fax = {
803    close = "Sluit dit scherm zonder de fax weg te gooien",
804  },
805  cheats_window = {
806    close = "Sluit het cheatmenu",
807    cheats = {
808      end_month = "Spring naar het einde van de maand.",
809      emergency = "Creëer een noodgeval",
810      vip = "Creëer een VIP",
811      win_level = "Win het huidige level",
812      create_patient = "Creëer een patiënt op de rand van de kaart.",
813      money = "Voegt 10.000 toe aan je saldo",
814      lose_level = "Verlies het huidige level",
815      all_research = "Voltooi al het onderzoek",
816      end_year = "Spring naar het einde van het jaar.",
817      earthquake = "Creëer een aardbeving",
818      epidemic = "Maakt een besmette patient aan die mogelijk een epidemie veroorzaakt",
819      toggle_infected = "Aan/uit zetten van weergave van geïnfecteerden van de ontdekte epidemie",
820    },
821  },
822  new_game_window = {
823    player_name = "Voer de naam in die je wild gebruiken in het spel",
824    difficulty = "Moeilijkheid",
825    cancel = "Oh, ik wilde eigenlijk helemaal geen nieuw spel starten!",
826    tutorial = "Klik hier als je wat hulp nodig hebt in het spel",
827    start = "Begin het spel met de geselecteerde instellingen",
828    easy = "Als je dit spel nog nooit gespeeld hebt, is deze optie voor jou",
829    medium = "De gulden middenweg, als je geen idee hebt wat je wilt",
830    hard = "Als je het spel kent en meer uitdaging zoekt, kies deze optie.",
831  },
832  calls_dispatcher = {
833    assigned = "Dit vakje is aangekruist als de taak is toegewezen",
834    task = "Lijst van de taken - klik op een taak om het personeelslid te zien die deze taak uit voert en om naar de locatie van de taak te gaan",
835    close = "Sluit dit scherm",
836  },
837  hire_staff_window = {
838    prev_person = "Vorige persoon bekijken",
839    cancel = "Annuleren",
840    psychiatrist = "Psychiater",
841    salary = "Salaris",
842    next_person = "Volgende persoon bekijken",
843    nurses = "Beschikbare zusters bekijken",
844    surgeon = "Chirurg",
845    handymen = "Beschikbare conciërges bekijken",
846    doctors = "Beschikbare artsen bekijken",
847    doctor_seniority = "Niveau arts (assistent, basisarts of specialist)",
848    hire = "Aannemen",
849    researcher = "Onderzoeker",
850    qualifications = "Extra kwalificaties",
851    receptionists = "Beschikbare receptionistes bekijken",
852    staff_ability = "Competentie",
853  },
854  handyman_window = {
855    close = "Annuleren",
856    ability = "Competentie",
857    face = "Foto",
858    prio_machines = "Hogere prioriteit geven aan reparaties",
859    prio_litter = "Hogere prioriteit geven aan schoonmaken",
860    happiness = "Tevredenheid",
861    prio_plants = "Hogere prioriteit geven aan het watergeven van planten",
862    name = "Naam van de conciërge",
863    tiredness = "Moeheid",
864    center_view = "Naar conciërge springen",
865    salary = "Salaris",
866    sack = "Ontslaan",
867    pick_up = "Oppakken",
868    parcel_select = "Het gebouw waar de conciërge taken mag verrichten. Klik om te veranderen",
869  },
870  staff_list = {
871    ability_2 = "Competentie",
872    next_person = "Volgende persoon in de lijst selecteren",
873    detail = "Precisie",
874    happiness = "Tevredenheid",
875    researcher_train = "%d%% van de opleiding tot onderzoeker voltooid",
876    handymen = "Lijst van conciërges bekijken",
877    tiredness = "Laat zien hoe moe de werknemers zijn",
878    researcher = "Gekwalificeerde onderzoeker",
879    happiness_2 = "Moraal",
880    pay_rise = "Salaris met 10% verhogen",
881    bonus = "Een bonus van 10% geven",
882    prev_person = "Vorige persoon in de lijst selecteren",
883    nurses = "Lijst van zusters bekijken",
884    psychiatrist = "Gekwalificeerde psychiater",
885    salary = "Huidig salaris van deze werknemer",
886    ability = "Competentie van deze werknemers",
887    close = "Terugkeren naar het spel",
888    sack = "Deze werknemer ontslaan",
889    surgeon = "Gekwalificeerde chirurg",
890    tiredness_2 = "Moeheid werknemer",
891    doctors = "Lijst van artsen bekijken",
892    doctor_seniority = "Niveau van arts",
893    view_staff = "Bekijk deze persoon",
894    surgeon_train = "%d%% van de opleiding tot chirurg voltooid",
895    skills = "Extra bekwaamheden",
896    receptionists = "Lijst van receptionistes bekijken",
897    psychiatrist_train = "%d%% van de opleiding tot psychiater voltooid",
898  },
899  research = {
900    cure_inc = "Budget voor onderzoek verhogen",
901    close = "Onderzoeksscherm sluiten",
902    specialisation_dec = "Budget voor specialisatie verlagen",
903    diagnosis_dec = "Budget voor diagnostische apparatuur verhogen",
904    allocated_amount = "Totaal budget",
905    improvements_inc = "Budget voor verbeteringen verhogen",
906    drugs_dec = "Budget voor medicijnen verlagen",
907    drugs_inc = "Budget voor medicijnen verhogen",
908    cure_dec = "Budget voor behandelmethodes verlagen",
909    specialisation_inc = "Budget voor specialisatie verlagen",
910    improvements_dec = "Budget voor verbeteringen verlagen",
911    diagnosis_inc = "Budget voor diagnostische apparatuur verhogen",
912  },
913  machine_window = {
914    repair = "Een Conciërge sturen om deze machine te repareren",
915    name = "Naam",
916    close = "Sluiten",
917    times_used = "Aantal keren gebruikt",
918    status = "Status machine",
919    replace = "Machine vervangen",
920  },
921  place_objects_window = {
922    confirm = "Bevestigen",
923    cancel = "Annuleren",
924    pick_up = "Voorwerp oppakken",
925    buy_sell = "Voorwerp kopen of verkopen",
926  },
927  totd_window = {
928    previous = "Vorige tip tonen",
929    next = "Volgende tip tonen",
930  },
931  load_game_window = {
932    load_game = "Laad spel %s",
933    load_autosave = "Laad Autosave",
934    load_game_number = "Laad spel %d",
935  },
936  queue_window = {
937    end_of_queue = "Sleep een patiënt hier naartoe om hem of haar achteraan in de rij te plaatsen",
938    num_entered = "Aantal patiënten die in deze kamer zijn behandeld",
939    close = "Dit scherm sluiten",
940    num_in_queue = "Aantal patiënten in de rij",
941    num_expected = "Aantal patiënten die door de receptioniste worden verwacht zich aan te sluiten",
942    front_of_queue = "Sleep een patiënt hier naartoe om ze vooraan de rij te plaatsen",
943    dec_queue_size = "Maximum rijlengte verkleinen",
944    max_queue_size = "Maximum rijlengte die de receptioniste zal proberen aan te houden",
945    inc_queue_size = "Maximum rijlengte vergroten",
946    patient = "Sleep een patiënt naar een specifieke plaats in de rij. Klik op de rechtermuisknop om een patiënt naar huis te sturen of naar een rivaliserend ziekenhuis door te verwijzen",
947    patient_dropdown = {
948      send_home = "Patiënt uit ziekenhuis ontslaan",
949      hospital_2 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen",
950      reception = "Patiënt naar receptioniste verwijzen",
951      hospital_1 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen",
952      hospital_3 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen",
953    },
954  },
955  jukebox = {
956    rewind = "Vorig nummer",
957    loop = "Nummer herhalen",
958    stop = "Stoppen",
959    close = "Sluiten",
960    current_title = "Jukebox",
961    play = "Afspelen",
962    fast_forward = "Volgend nummer",
963  },
964  graphs = {
965    deaths = "Doden",
966    close = "Scherm sluiten",
967    scale = "Schaal",
968    money_out = "Uitgaven",
969    visitors = "Bezoekers",
970    wages = "Salarissen",
971    balance = "Saldo",
972    money_in = "Inkomsten",
973    cures = "Genezingen",
974    reputation = "Waarde",
975  },
976  toolbar = {
977    reputation = "Je reputatie",
978    casebook = "Behandelingen",
979    edit = "Aanpassen",
980    staff_list = "Personeel",
981    policy = "Beleid",
982    date = "Datum",
983    charts = "Grafieken",
984    objects = "Gangartikelen",
985    balance = "Je saldo",
986    research = "Onderzoek",
987    hire = "Personeel inhuren",
988    status = "Status",
989    town_map = "Kaart",
990    rooms = "Bouwen",
991    bank_button = "Klik voor het kasboek. Klik op de rechtermuisknop voor de bankafschriften",
992  },
993  pay_rise_window = {
994    accept = "Aan de eis voldoen",
995    decline = "Niet betalen en ontslaan.",
996  },
997  town_map = {
998    close = "Kaart sluiten",
999    plants = "Planten weergeven",
1000    fire_extinguishers = "Brandblussers weergeven",
1001    people = "Mensen weergeven",
1002    balance = "Saldo",
1003    heat_dec = "Verwarming lager zetten",
1004    heating_bill = "Energierekening",
1005    radiators = "Radiatoren weergeven",
1006    objects = "Voorwerpen weergeven",
1007    heat_level = "Verwarming",
1008    heat_inc = "Verwarming hoger zetten",
1009  },
1010  custom_game_window = {
1011    start_game_with_name = "%s starten",
1012    free_build = "Klik hier als je wilt spelen zonder geld, en zonder win en verliesvoorwaarden", --Kan ook overwinningsvoorwaarden worden genoemd, maar is misschien net te weinig info
1013  },
1014  casebook = {
1015    sent_home = "Aantal afgewezen patiënten",
1016    cure_requirement = {
1017      possible = "Je kunt deze behandeling uitvoeren",
1018      not_possible = "Je kunt deze behandeling nog niet uitvoeren",
1019      ward_hire_nurse = "Je hebt een zuster en een slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren",
1020      build_ward = "Je hebt een slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren",
1021      research_machine = "De benodigde apparatuur is nog niet uitgevonden",
1022      hire_staff = "Je hebt een %s nodig om deze behandeling uit te voeren",
1023      build_room = "Je mist de relevante kamer om deze behandeling uit te voeren",
1024      hire_surgeon = "Je hebt een tweede chirurg nodig om een operatie uit te voeren",
1025      hire_surgeons = "Je hebt twee chirurgen nodig om operaties uit te voeren",
1026      hire_staff_old = "Je moet een %s aannemen om deze behandeling uit te voeren",
1027    },
1028    increase = "Verhogen",
1029    up = "Naar boven",
1030    reputation = "Reputatie",
1031    research = "Klik hier om het laboratorium zich op deze specialisatie te laten concentreren",
1032    close = "Scherm sluiten",
1033    earned_money = "Tot nu toe verdiend",
1034    cure_type = {
1035      psychiatrist = "Een psychiater voert deze behandeling uit",
1036      drug_percentage = "Deze behandeling gebruikt medicijnen. Die van jou zijn %d%% effectief.",
1037      drug = "Deze behandeling maakt gebruik van medicijnen",
1038      machine = "Deze behandeling maakt gebruik van apparatuur",
1039      surgery = "Deze behandeling maakt gebruik van operaties",
1040      unknown = "Je weet nog niet hoe je deze ziekte moet behandelen",
1041    },
1042    decrease = "Verlagen",
1043    deaths = "Aantal sterfgevallen",
1044    cured = "Aantal genezingen",
1045    down = "Naar beneden",
1046    treatment_charge = "Prijs",
1047  },
1048  policy = {
1049    diag_termination = "Het diagnoseproces zal doorlopen worden tot artsen zo zeker zijn als STOP PROCEDURE aangeeft, of tot alle diagnostische testen zijn uitgevoerd",
1050    close = "Sluit beleidsscherm",
1051    staff_leave = "Artsen en zusters mogen bijspringen waar nodig",
1052    diag_procedure = "Als de diagnose van een arts minder zeker is dan het WEGSTUREN percentage, zal de patiënt naar huis gestuurd worden. Als de diagnose beter is dan GOKKEN aangeeft, zal de patiënt de betreffende behandeling ondergaan",
1053    staff_rest = "Hoe moe personeelsleden moeten zijn voordat ze mogen uitrusten",
1054    staff_stay = "Artsen en zusters blijven in de kamer waar je ze plaatst",
1055  },
1056  bank_manager = {
1057    graph = "Verwachte betalingen van %s",
1058    close = "Kasboek sluiten",
1059    hospital_value = "Waarde ziekenhuis",
1060    graph_return = "Terug naar vorig venster",
1061    current_loan = "Nog uitstaande leningen",
1062    borrow_5000 = "$5000 lenen van de bank",
1063    balance = "Je huidige saldo",
1064    interest_payment = "Maandelijkse rente",
1065    inflation_rate = "Inflatie",
1066    interest_rate = "Rentevoet",
1067    repay_5000 = "$5000 aflossen",
1068    show_graph = "Toon grafiek met verwachte betalingen van %s",
1069    insurance_owed = "Nog tegoed van %s",
1070  },
1071  main_menu = {
1072    exit = "Nee! Nee! Verlaat ons niet!",
1073    custom_level = "Als uitzendkracht ben je verantwoordelijk voor maar één ziekenhuis",
1074    network = "Start een netwerkspel",
1075    quit = "Afsluiten",
1076    continue = "Doorgaan met vorig spel",
1077    options = "Verschillende instellingen aanpassen",
1078    load_menu = {
1079      load_slot = "SPEL LADEN",
1080      empty_slot = "LEEG",
1081    },
1082    new_game = "Begin met een compleet nieuw spel",
1083    load_game = "Een opgeslagen spel laden",
1084  },
1085  patient_window = {
1086    graph = "Klik om te schakelen tussen de gezondheid en de geschiedenis van deze persoon",
1087    casebook = "Details bekijken van de ziekte van deze patiënt",
1088    close = "Venster sluiten",
1089    queue = "Bekijk de rij waarin deze persoon staat",
1090    happiness = "Tevredenheid van deze patiënt",
1091    warmth = "Hoe warm deze persoon het heeft",
1092    center_view = "Deze persoon bekijken",
1093    thirst = "Hoe dorstig deze patiënt is",
1094    send_home = "Uit ziekenhuis ontslaan",
1095    abort_diagnosis = "Behandel deze patiënt nu, zonder een complete diagnose",
1096  },
1097  menu_list_window = {
1098    back = "Dit venster sluiten",
1099    save_date = "Klik hier om te sorteren op datum van opslaan",
1100    name = "Klik hier om te sorteren op naam",
1101  },
1102  watch = {
1103    emergency = "Noodgeval: tijd over om alle patiënten te genezen.",
1104    hospital_opening = "Bouwtijd: dit is hoelang het nog duurt voor je ziekenhuis opengaat. Klik op de START knop om je ziekenhuis nu te openen.",
1105    epidemic = "Epidemie: tijd over om de epidemie te verbergen. Als de tijd om is OF een besmettelijke patiënt je ziekenhuis verlaat, komt er een inspecteur langs. De knop zet vaccinatiemodus aan en uit. Klik ermee op een patiënt om hem of haar te laten inenten door een zuster.",
1106  },
1107  save_game_window = {
1108    new_save_game = "Voer hier de naam in",
1109    save_game = "Spel %s overschrijven",
1110  },
1111  information = {
1112    close = "Informatievenster sluiten",
1113  },
1114  rooms = {
1115    ultrascan = "Een arts gebruikt de echoscopie om diagnoses te stellen",
1116    research_room = "Artsen die een kwalificatie hebben als onderzoeker kunnen nieuwe medicijnen en machines ontwikkelen in het laboratorium",
1117    fracture_clinic = "Een zuster gebruikt de gipskamer om botfracturen te verhelpen",
1118    gps_office = "Patiënten krijgen hun eerste consult en resultaten in de spreekkamer.",
1119    inflation = "Een arts gebruikt de inflatiekliniek om patiënten met plofkop te genezen",
1120    staffroom = "Artsen en zusters ontspannen in de personeelsruimte en raken zo hun moeheid kwijt",
1121    jelly_vat = "Een arts gebruikt de gelatinetank om gelatinis te genezen",
1122    scanner = "Een arts gebruikt de scanner om een diagnose te stellen",
1123    decontamination = "Een arts gebruikt de ontsmettingscabine om radioactiviteit te genezen",
1124    pharmacy = "Een zuster geeft medicijnen uit een apotheek aan patiënten om hen te genezen van verschillende kwalen.",
1125    cardiogram = "Een arts gebruikt de cardiogram om een diagnose te stellen",
1126    ward = "Slaapzalen worden door zusters gebruikt om diagnoses te stellen en patiënten te behandelen. Patiënten worden hier naartoe gestuurd ter observatie en rusten hier voordat ze een operatie moeten ondergaan",
1127    training_room = "Een klaslokaal met een specialist kan worden gebruikt om andere artsen op te leiden",
1128    operating_theatre = "De operatiekamer heeft twee gekwalificeerde chirurgen nodig",
1129    psychiatry = "De psychiatrie geneest geesteszieke patiënten en helpt het diagnostisch proces. Het vereist echter wel een gekwalificeerde psychiater",
1130    hair_restoration = "Een arts gebruikt de haarrestaurateur om kaalheid te genezen",
1131    tongue_clinic = "Een arts gebruikt de snijmachine om lamme tong te genezen",
1132    dna_fixer = "Een arts gebruikt DNA hersteller om patiënten met buitenaards DNA te genezen",
1133    general_diag = "Een arts gebruikt de spreekkamer om een basisdiagnose voor zijn patiënten te stellen. Goedkoop en vaak zeer effectief",
1134    toilets = "Bouw toiletten, zodat mensen geen zooi maken van je ziekenhuis!",
1135    electrolysis = "Een arts gebruikt de elektrolysekamer om pilitis te genezen",
1136    x_ray = "Een arts gebruikt de röntgenkamer om een diagnose te stellen",
1137    blood_machine = "Een arts gebruikt de bloedmachinekamer om een diagnose te stellen",
1138  },
1139  statement = {
1140    close = "Afschriftenscherm sluiten",
1141  },
1142  buy_objects_window = {
1143    confirm = "Voorwerp(en) kopen",
1144    cancel = "Annuleren",
1145    increase = "Koop nog een exemplaar van dit voorwerp",
1146    total_value = "Totale aankoopwaarde",
1147    price = "Prijs per stuk",
1148    decrease = "Koop een exemplaar minder van dit voorwerp",
1149  },
1150  staff_window = {
1151    doctor_seniority = "Niveau - assistent, basisarts of specialist",
1152    psychiatrist = "Psychiater",
1153    close = "Annuleren",
1154    ability = "Competentie",
1155    pick_up = "Oppakken",
1156    sack = "Ontslaan",
1157    surgeon = "Chirurg",
1158    happiness = "Tevredenheid",
1159    salary = "Salaris per maand",
1160    name = "Naam",
1161    tiredness = "Moeheid",
1162    center_view = "Persoon bekijken",
1163    skills = "Speciale bekwaamheden",
1164    researcher = "Onderzoeker",
1165    face = "Foto",
1166  },
1167  status = {
1168    percentage_cured = "Je moet %d bezoekers hebben behandeld. Tot nu toe heb je er %d behandeld",
1169    thirst = "Gemiddelde dorst van de mensen in je ziekenhuis",
1170    close = "Overzicht sluiten",
1171    population_chart = "Dit diagram geeft aan welk deel van de zieken naar welk ziekenhuis gaat",
1172    win_progress_own = "Laat vooruitgang zien tot je ziekenhuis aan de eisen voldoet",
1173    reputation = "Je reputatie moet minimaal %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d",
1174    population = "Je moet %d%% van de bevolking aantrekken.",
1175    warmth = "Algemene warmte van de mensen in je ziekenhuis",
1176    percentage_killed = "Niet meer dan %d%% van je bezoekers mogen overlijden. Tot nu toe is %d%% overleden",
1177    balance = "Je saldo moet ten minste %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d",
1178    value = "Je ziekenhuis moet $%d waard zijn. Momenteel is deze $%d waard",
1179    win_progress_other = "Laat vooruitgang zien tot het ziekenhuis van %s aan de eisen voldoet",
1180    num_cured = "Je doel is %d patiënten te genezen. Tot nu toe heb je er %d genezen",
1181    happiness = "Algemene tevredenheid van de mensen in je ziekenhuis",
1182  },
1183  window_general = {
1184    confirm = "Bevestigen",
1185    cancel = "Annuleren",
1186  },
1187  objects = {
1188    chair = "Stoel: patiënten zitten hierop als ze over hun ziekte vertellen.",
1189    litter = "Troep: op de grond gegooid door een patiënt, omdat hij geen prullenbak kon vinden.",
1190    sofa = "Bankstel: werknemers rusten uit op een bankstel tenzij ze een betere manier vinden om zich te ontspannen.",
1191    operating_table = "30 OB_OP_TABLE",
1192    bed2 = "unused",
1193    bench = "Bank: hier kunnen patiënten comfortabel wachten op hun beurt.",
1194    scanner = "14 OB_SCANNER",
1195    couch = "18 OB_COUCH",
1196    blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC",
1197    table1 = "Table (REMOVED): holds collection of magazines to keep waiting patients happy.", --[[ Schijnbaar hebben ze geen tafels in ziekenhuizen. --]]
1198    video_game = "Videospelletje: laat je personeel zich ontspannen met Hi-Octane.",
1199    lamp = "Lamp: geeft licht zodat je personeel kan zien.",
1200    op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2",
1201    door = "Deur: mensen openen deze vaak. Ook doen ze deze wel eens dicht.",
1202    auto_autopsy = "Autopsie: een grote hulp in het ontdekken van nieuwe behandelingen",
1203    reception_desk = "Receptie: een receptioniste stuurt mensen vanaf hier door naar artsen.",
1204    hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER",
1205    projector = "Beamer: een specialist gebruikt visuele hulp bij de lesstof",
1206    crash_trolley = "20 OB_CRASH",
1207    tv = "TV: nu hoeft je personeel hun favoriete programma niet meer te missen.",
1208    ultrascanner = "Echo apparaat",
1209    surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN",
1210    litter_bomb = "Afvalbom: saboteer het ziekenhuis van je tegenstander",
1211    inflator = "Compressor: geneest mensen met plofkop.",
1212    table2 = "12 OB_BTABLE",
1213    desk = "Bureau: essentieel voor een arts om zijn computer op te zetten.",
1214    pool_table = "Biljarttafel: helpt je personeel zich te ontspannen.",
1215    x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER",
1216    radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD",
1217    bed = "Bed: erg zieke mensen liggen hierop.",
1218    swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2",
1219    console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE",
1220    op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1",
1221    bookcase = "Boekenkast: referentiemateriaal voor artsen.",
1222    drinks_machine = "Frisdrankautomaat: lest de dorst van patiënten en zorgt voor inkomsten.",
1223    comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR",
1224    skeleton = "Geraamte: gebruikt voor opleidingen en Halloween.",
1225    computer = "Computer: belangrijk voor onderzoek",
1226    bin = "Prullenbak: hier gooien patiënten hun afval in.",
1227    pharmacy_cabinet = "Apotheek: waar de medicijnen worden bewaard.",
1228    radiator = "Radiator: zo wordt het niet te koud in je ziekenhuis.",
1229    cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE",
1230    atom_analyser = "Pulsmixer: wordt geplaatst in het laboratorium. Versnelt het onderzoeksproces.",
1231    plant = "Plant: houdt patiënten tevreden en zuivert de lucht.",
1232    jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT",
1233    cardio = "13 OB_CARDIO",
1234    toilet = "Pot: patiënten, eh, gebruiken dit.",
1235    electrolyser = "46 OB_ELECTRO",
1236    fire_extinguisher = "Blusser: verkleint het gevaar van defecte apparatuur.",
1237    bed3 = "unused",
1238    swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1",
1239    lecture_chair = "Schoolbank: je studerende artsen zitten hier om aantekeningen te maken, zich dood te vervelen en doelloos poppetjes te tekenen. Hoe meer schoolbanken je plaatst, des te groter je klas kan zijn.",
1240    screen = "16 OB_SCREEN",
1241    toilet_sink = "Wasbak: de patiënten die zich wat meer bewust zijn van hygiëne kunnen hier hun vieze handen in wassen. Als er niet genoeg wasbakken zijn, raken patiënten nukkig.",
1242    shower = "54 OB_DECON_SHOWER",
1243    gates_of_hell = "48 OB_HELL",
1244    entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR",
1245    entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR",
1246    slicer = "26 OB_SLICER",
1247    dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER",
1248    x_ray = "27 OB_XRAY",
1249    cabinet = "Dossierkast: bevat dossiers, aantekeningen en rapportages van patiënten.",
1250  },
1251  build_room_window = {
1252    cost = "Kosten van deze kamer",
1253    room_classes = {
1254      treatment = "Behandelkamers",
1255      diagnosis = "Diagnostische kamers",
1256      facilities = "Speciale faciliteiten",
1257      clinic = "Gespecialiseerde klinieken",
1258    },
1259    close = "Venster sluiten en terugkeren naar het spel",
1260  },
1261  options_window = {
1262    fullscreen = "Wil je het spel in volledig scherm of in een venster spelen?", --Hoe kun je ''Windowed mode'' het beste verwoorden? Omni: wat vind je hiervan?--
1263    resolution = "Verander de resolutie naar wat er rechts is ingevuld",
1264    apply = "Pas de ingevoerde resolutie toe",
1265    language_dropdown_item = "Kies %s als taal",
1266    language = "De taal waarin het spel wordt weergeven",
1267    select_language = "Selecteer de taal waarin je het spel wilt spelen",
1268    cancel = "Annuleren",
1269    select_resolution = "Een andere resolutie selecteren",
1270    fullscreen_button = "Volledig scherm",
1271    change_resolution = "Verander de resolutie naar wat er links is ingevuld",
1272    height = "Voer de gewenste verticale resolutie in",
1273    width = "Voer de gewenste horizontale resolutie in",
1274    language = "Kies %s als taal",
1275    back = "Sluit het instellingenvenster",
1276    audio_button = "Zet alle spelgeluiden aan of uit.",
1277    folder_button = "Mapopties.",
1278    audio_toggle = "Zet aan of uit.",
1279    customise_button = "Meer instellingen om je spel aan te passen.",
1280  },
1281  research_policy = {
1282    research_progress = "Voortgang tot de volgende ontdekking in deze categorie: %1%/%2%",
1283    no_research = "Naar deze categorie wordt momenteel geen onderzoek gedaan",
1284  },
1285  customise_window = {
1286    intro = "Zet de intro video aan of uit. Zet deze instelling aan om de intro video te tonen als CorsixTH wordt gestart.",
1287    fractured_bones = "Omdat de animatie niet mooi is, zijn vrouwelijke patiëntien met gebroken botten standaard uitgeschakeld. Om vrouwelijke patiënten met gebroken botten in je ziekenhuis te ontvangen zet je deze instelling uit.",
1288    movies = "Met algemene video instellingen zet je alle video's aan of uit.",
1289    volume = "Als de 'volume-lager' knop ook het behandelingenboek opent, zet deze instelling aan om de sneltoets naar het behandelingenboek te veranderen naar shift+C",
1290    aliens = "Vanwege de sleche animatie bezoeken patiënten met alien-DNA je ziekenhuis alleen bij een noodgeval. Om patiënten met alien-DNA ook buiten noodgevallen je ziekenhuis te laten bezoeken zet je deze instelling uit.",
1291    paused = "In Theme Hospital was het niet mogelijk de menubalk te gebruiken als het spel was gepauzeerd. De standaard instelling in CorsixTH is het zelfde, maar met deze instelling aan is dit tijdens pauze wel toegestaan.",
1292    average_contents = "Als het spel moet onthouden wat je gemiddeld genomen aan meubilair in een kamer bouwt, zet deze instelling aan.",
1293    back = "Sluit dit menu af en ga terug naar het instellingen menu.",
1294  },
1295  update_window = {
1296    download = "Ga naar de download pagina voor de nieuwste versie van CorsixTH",
1297    ignore = "Negeer deze update. Je wordt opnieuw herinnerd als je CorsixTH de volgende keer start.",
1298  },
1299  folders_window = {
1300    browse_font = "Zoek naar een ander lettertype ( huidige locatie: %1% ) ",
1301    screenshots_location = "Standaard worden screenshots opgeslagen bij het configuratie bestand. Als dit niet gewenst is, kies dan hier een andere locatie.",
1302    browse_music = "Zoek naar een andere locatie voor je muziek bestand ( huidige locatie: %1% ) ",
1303    data_location = "De map waar de originele Theme Hospital installatie in staat. Deze is nodig om CorsixTH te laten werken.",
1304    browse_data = "Zoek naar een andere locatie van je Theme Hospital installatie ( huidige lacatie: %1% )",
1305    savegames_location = "Standaard worden opgeslagen spellen in de saves map bij het configuratie bestand opgeslagen. Als dit niet gewenst is, kies dan hier een andere locatie.",
1306    back = "Sluit dit menu af en ga terug naar het instellingen menu.",
1307    browse_saves = "Zoek naar een andere locatie voor je saves map ( huidige locatie: %1% ) ",
1308    browse = "Zoek naar de lacatie van de map",
1309    browse_screenshots = "Zoek naar een andere locatie voor je screenshots map ( huidige locatie: %1% ) ",
1310    not_specified = "Nog geen map ingesteld!",
1311    font_location = "Locatie van een lettertype bestand dat de Unicode karakters van je taal kan weergeven. Als dit niet is ingesteld is het niet mogelijk talen te kiezen die meer karakters nodig hebben dan het originele spel kan tonen. Bijvoorbeeld Russisch of Chinees.",
1312    reset_to_default = "Herstel de map naar de standaard locatie.",
1313    default = "Standaard locatie.",
1314    no_font_specified = "Nog geen lettertype locatie ingesteld!",
1315    music_location = "Selecteer de locatie van je MP3 bestanden. Deze moet van te voren zijn gemaakt, zoek vervolgens hier naar de locatie.",
1316  },
1317}
1318menu_debug_overlay = {
1319  byte_w_wall = "  BYTE W WALL  ",
1320  byte_6 = "  BYTE 6  ",
1321  byte_0_1 = "  BYTE 0 & 1  ",
1322  byte_7 = "  BYTE 7  ",
1323  byte_5 = "  BYTE 5  ",
1324  byte_floor = "  BYTE FLOOR  ",
1325  positions = "  POSITIES  ",
1326  flags = "  FLAGS  ",
1327  parcel = "  PARCEL  ",
1328  byte_n_wall = "  BYTE N WALL  ",
1329  none = "  NONE  ",
1330  heat = "  TEMPERATUUR  "
1331}
1332menu_charts = {
1333  bank_manager  = "  (%1%) KASBOEK  ",
1334  statement     = "  (%1%) AFSCHRIFTEN  ",
1335  staff_listing = "  (%1%) PERSONEELSLIJST  ",
1336  town_map      = "  (%1%) KAART  ",
1337  casebook      = "  (%1%) BEHANDELINGEN  ",
1338  research      = "  (%1%) ONDERZOEK  ",
1339  status        = "  (%1%) STATUS  ",
1340  graphs        = "  (%1%) GRAFIEKEN  ",
1341  policy        = "  (%1%) BELEID  ",
1342  briefing      = "  OPDRACHT  ",
1343}
1344progress_report = {
1345  quite_unhappy = "De mensen zijn nogal ongelukkig. ",
1346  header = "Voortgang",
1347  very_unhappy = "De mensen zijn zeer ongelukkig. ",
1348  more_drinks_machines = "Plaats meer frisdrankautomaten. ",
1349  too_cold = "Het is veel te koud. Plaats radiatoren. ",
1350  too_hot = "Kijk naar je verwarming. Het is veel te heet. ",
1351  percentage_pop = "% bevolking",
1352  win_criteria = "Overwinningsvoorwaarden",
1353  free_build = "VRIJ BOUWEN",
1354}
1355dynamic_info = {                                      --[['' - '' is hier verschillende malen vervangen door een '';''.]]--
1356  patient = {
1357    emergency = "Noodgeval: %s",
1358    guessed_diagnosis = "Vermoede diagnose: %s ",
1359    diagnosis_progress = "Voortgang diagnose",
1360    actions = {
1361      sent_to_other_hospital = "Ergens anders naartoe verwezen",
1362      prices_too_high = "Je bent veel te duur; ik ga naar huis.",
1363      no_gp_available = "Wacht tot je een spreekkamer bouwt",
1364      waiting_for_treatment_rooms = "Wacht tot je een behandelkamer bouwt voor me",
1365      dying = "Sterft!",
1366      no_diagnoses_available = "Geen diagnoses meer; ik ga naar huis",
1367      epidemic_sent_home = "Naar huis gestuurd door de inspecteur",
1368      cured = "Genezen!",
1369      waiting_for_diagnosis_rooms = "Wacht tot je meer diagnostische kamers bouwt",
1370      epidemic_contagious = "Ik ben besmettelijk",
1371      awaiting_decision = "Wacht op je beslissing",
1372      sent_home = "Naar huis gestuurd",
1373      fed_up = "Heeft er schoon genoeg van en vertrekt",
1374      no_treatment_available = "Geen behandeling beschikbaar; ik ga naar huis",
1375      on_my_way_to = "Onderweg naar %s",
1376      queueing_for = "In de rij voor %s",
1377      epidemic_vaccinated = "Ik ben niet langer besmettelijk",
1378    },
1379    diagnosed = "Diagnose: %s ",
1380  },
1381  health_inspector = "Gezondheidsinspecteur",
1382  vip = "VIP",
1383  object = {
1384    times_used = "%d keer gebruikt",
1385    queue_size = "Rijlengte %d",
1386    strength = "Kracht %d",
1387    queue_expected = "Verwachte rijlengte %d",
1388  },
1389  staff = {
1390    ability = "Competentie",
1391    psychiatrist_abbrev = "Psych.",
1392    actions = {
1393      waiting_for_patient = "Wacht op patiënt",
1394      wandering = "Loopt wat rond",
1395      going_to_repair = "Gaat %s repareren",
1396      heading_for = "Gaat naar %s",
1397      fired = "Ontslagen",
1398    },
1399    tiredness = "Moeheid",
1400  },
1401}
1402adviser = {
1403  tutorial = {
1404    hire_receptionist = "Je hebt ook een receptioniste nodig om je patiënten de weg te wijzen.",
1405    build_pharmacy = "Gefeliciteerd! Bouw nu een apotheek en neem een zuster aan, zodat je een werkend ziekenhuis hebt.",
1406    hire_doctor = "Je hebt een arts nodig om diagnoses te stellen en de zieken te behandelen.",
1407    place_receptionist = "Plaats de receptioniste ergens in je ziekenhuis.",
1408    place_windows = "Je kunt ramen op dezelfde manier als deuren plaatsen. Je hebt ze niet echt nodig, maar het houdt je personeel wel tevreden.",
1409    confirm_room = "Klik op het knipperende icoontje om je kamer open te stellen of klik op de X om een stap terug te gaan.",
1410    rotate_and_place_reception = "Klik op de rechtermuisknop om het Bureau te draaien en klik op de linkermuisknop om het te plaatsen.",
1411    build_reception = "Hallo. Ten eerste moet je ziekenhuis een receptie hebben. Klik hiervoor op de gangartikelenknop.",
1412    doctor_in_invalid_position = "Hee! Daar kun je de arts niet plaatsen.",
1413    receptionist_invalid_position = "Daar kun je de receptioniste niet neerzetten.",
1414    room_too_small_and_invalid = "De blauwdruk is te klein en staat niet op bebouwbare grond. Kom op.",
1415    window_in_invalid_position = "Dit raam bevindt zich op een onmogelijke positie. Probeer het eens ergens anders te plaatsen.",
1416    choose_doctor = "Kijk goed naar wat een arts kan voor je er een aanneemt.",
1417    build_gps_office = "Om diagnoses te kunnen stellen moet je eerst een spreekkamer bouwen.",
1418    select_doctors = "Klik op het knipperende icoontje om te zien welke artsen je kunt inhuren.",
1419    place_objects = "Klik op de rechtermuisknop om voorwerpen te draaien en op de linkermuisknop om ze te plaatsen.",
1420    select_receptionists = "Klik op het knipperende icoontje om de beschikbare receptionistes te bekijken. Het nummer onder het icoontje geeft aan uit hoeveel sollicitantes kunt kiezen.",
1421    order_one_reception = "Klik eenmaal op de knipperende regel om een receptie te bestellen.",
1422    choose_receptionist = "Kies een receptioniste met voldoende competentie en een redelijke salariseis. Klik ten slotte op het knipperende icoontje om haar aan te nemen.",
1423    place_doctor = "Plaats de arts ergens in het ziekenhuis. Zodra er een diagnose gesteld moet worden, zal hij zich naar de spreekkamer begeven.",
1424    accept_purchase = "Klik op het knipperende icoontje om de bestelling af te ronden.",
1425    place_door = "Beweeg de muis langs de muren van de blauwdruk om te bepalen waar je de deur wil hebben.",
1426    next_receptionist = "Dit is de eerste receptioniste in de lijst. Klik op het knipperende icoontje om de volgende sollicitante te bekijken.",
1427    room_in_invalid_position = "Hé! De kamer kan niet gebouwd worden; de rode vakjes geven aan waar je een andere kamer of een muur overlapt",
1428    room_big_enough = "De blauwdruk is nu groot genoeg. Laat de muisknop los en pas eventueel nog de grootte of de locatie aan.",
1429    room_too_small = "De blauwdruk is rood omdat hij te klein is. Sleep net zolang door tot de blauwdruk groot genoeg is.",
1430    click_gps_office = "Klik op de knipperende regel om de spreekkamer te kiezen.",
1431    reception_invalid_position = "De receptie is grijs omdat er iets in de weg staat. Probeer het bureau te draaien of ergens anders neer te zetten.",
1432    click_and_drag_to_build = "Om een Praktijk te bouwen moet je eerst beslissen hoe groot hij moet worden. Klik en sleep de blauwdruk uit tot de gewenste grootte.",
1433    door_in_invalid_position = "Oeps! Je kunt de deur daar niet plaatsen. Probeer het op een ander stuk muur.",
1434    object_in_invalid_position = "Dit voorwerp kan hier niet geplaatst worden. Plaats het ergens anders of draai het tot het past.",
1435    select_diagnosis_rooms = "Klik op het knipperende icoontje om de lijst met diagnosekamers te bekijken.",
1436    prev_receptionist = "Klik op het knipperende icoontje om de vorige sollicitante te bekijken.",
1437    start_tutorial = "Lees je opdracht en druk op de linkermuisknop om te beginnen.",
1438    information_window = "De hulpbox verteld je alles over die prachtige spreekkamer die je net gebouwd hebt.",
1439  },
1440  epidemic = {
1441    hurry_up = "Als je die epidemie nu niet snel oplost zit je straks flink in de knoei. Schiet op!",
1442    serious_warning = "Deze besmettelijke ziekte ziet er ernstig uit. Je moet snel actie ondernemen!",
1443    multiple_epidemies = "Zo te zien heersen er meerdere epidemieën tegelijk. Dit kan op een enorme ramp uitlopen, dus doe er snel wat aan.",
1444  },
1445  staff_advice = {
1446    need_handyman_machines = "Je zult conciërges moeten inhuren om je apparatuur te onderhouden.",
1447    need_doctors = "Je hebt meer artsen nodig. Zet de beste artsen in de kamers met de langste wachtrijen.",
1448    need_handyman_plants = "Je zult een conciërge moeten aannemen om de planten water te geven.",
1449    need_handyman_litter = "Mensen maken een zootje van je ziekenhuis. Huur een conciërge in om het op te ruimen.",
1450    need_nurses = "Je moet zusters aannemen. Slaapzalen en apotheken hebben zusters nodig.",
1451    too_many_doctors = "Je hebt teveel artsen. Sommigen hebben nu niets te doen.",
1452    too_many_nurses = "Ik denk dat je teveel zusters hebt aangenomen.",
1453  },
1454  earthquake = {
1455    damage = "Die aardbeving heeft %d beschadigd en %d bezoekers getroffen.",
1456    alert = "Een aardbeving. Tijdens een aardbeving raakt je apparatuur beschadigd. Ze kunnen zelfs vernietigd worden als ze niet goed zijn onderhouden.",
1457    ended = "Poeh poeh. Dat zal de moeder geweest zijn: %d op de Schaal van Richter.",
1458  },
1459  multiplayer = {
1460    everyone_failed = "Niemand heeft dat laatste doel gehaald. Dus iedereen mag vrolijk doorspelen!",
1461    players_failed = "De volgende speler(s) hebben het laatste doel niet gehaald: ",
1462    poaching = {
1463      in_progress = "Ik laat je nog wel weten of deze medewerker voor je wil werken.",
1464      not_interested = "Ha! Ze zijn totaal niet geïnteresseerd om voor jou te werken. Ze zijn tevreden met hun huidige baan.",
1465      already_poached_by_someone = "Dat gaat niet door! Iemand anders probeert deze medewerker al te stropen.",
1466    },
1467    objective_completed = "Je hebt het doel behaald! Gefeliciteerd!",
1468    objective_failed = "Je hebt je doel helaas niet behaald",
1469  },
1470  surgery_requirements = {
1471    need_surgeons_ward_op = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je twee chirurgen aannemen, een slaapzaal en een operatiekamer bouwen.",
1472    need_surgeon_ward = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je nog een chirurg inhuren, een slaapzaal en een operatiekamer bouwen.",
1473  },
1474  vomit_wave = {
1475    started = "Zo te zien waart er een kotsvirus rond in je ziekenhuis. Dit had je kunnen voorkomen door je ziekenhuis schoner te houden. Misschien moet je meer conciërges aannemen.",
1476    ended = "Poeh poeh. Het ziet ernaar uit dat die kotsgolf voorbij is. Hou je ziekenhuis in het vervolg wat beter schoon.",
1477  },
1478  level_progress = {
1479    nearly_won = "Je hebt dit level bijna gewonnen.",
1480    three_quarters_lost = "Je bent driekwart onderweg naar verlies van dit level.",
1481    halfway_won = "Je bent halverwege naar de winst van dit level.",
1482    halfway_lost = "Je bent halverwege naar verlies van dit level.",
1483    nearly_lost = "Je hebt dit level bijna verloren.",
1484    three_quarters_won = "Je bent driekwart op weg naar de winst van dit level.",
1485    dont_kill_more_patients = "Je kunt echt niet meer patiënten afmaken!",
1486    another_patient_killed = "Oh nee! Je hebt nog een patiënt vermoord. Dat zijn er nu al %d.",
1487    close_to_win_increase_value = "Je hebt bijna gewonnen, verhoog de waarde van je ziekenhuis met %d.",
1488    financial_criteria_met = "Je hebt aan alle financiële eisen van dit level voldaan. Hou je banksaldo boven de %d, en zorg ervoor dat je ziekenhuis soepel draait.",
1489    hospital_value_enough = "Hou de waarde van je ziekenhuis boven de %d en los alle andere problemen in de gaten om dit level te winnen",
1490    another_patient_cured = "Goed gedaan; nog een patiënt is genezen, dat zijn er nu al %d.",
1491    reputation_good_enough = "Oké, je reputatie is goed genoeg om dit level te winnen, hou het boven %d en los andere problemen op om te winnen",
1492    cured_enough_patients = "Je hebt genoeg van je patiënten genezen om dit level te winnen, nu moet je je ziekenhuis nog efficiënter maken om te winnen.",
1493    improve_reputation = "Je moet je reputatie met %d punten verbeteren om dit level te kunnen winnen.",
1494  },
1495  staff_place_advice = {
1496    receptionists_only_at_desk = "Receptionistes kunnen alleen op de receptie werken.",
1497    only_psychiatrists = "Artsen kunnen alleen in de psychiatrie werken als ze gediplomeerd psychiater zijn.",
1498    only_surgeons = "Artsen kunnen alleen in de operatiekamer werken als ze chirurg zijn.",
1499    only_nurses_in_room = "Alleen zusters kunnen werken in de %s",
1500    only_doctors_in_room = "Alleen artsen kunnen werken in de %s",
1501    only_researchers = "Artsen kunnen alleen in het laboratorium werken als ze onderzoekers zijn.",
1502    nurses_cannot_work_in_room = "Zusters kunnen niet werken in de %s",
1503    doctors_cannot_work_in_room = "Artsen kunnen niet werken in de %s",
1504  },
1505  room_forbidden_non_reachable_parts = "Als je de kamer hier bouwt zijn andere delen van het ziekenhuis onbereikbaar.",
1506  research = {
1507    machine_improved = "De %s is verbeterd door het laboratorium.",
1508    autopsy_discovered_rep_loss = "Je Auto-Autopsie machine is ontdekt. Verwacht negatieve reacties van het publiek.",
1509    drug_fully_researched = "Je onderzoek op het gebied van %s is voltooid.",
1510    new_machine_researched = "Het laboratorium heeft een %s uitgevonden.",
1511    drug_improved = "Het medicijn voor %s is verbeterd door het laboratorium.",
1512	drug_improved_1 = "%s medicijn is vebeterd door het laboratorium.", --is dit netjes in het spel? of kunnen we beter bovenstaande string kopiëren?
1513    new_available = "Er is nu een %s beschikbaar.",
1514    new_drug_researched = "Het laboratorium heeft een middel tegen %s uitgevonden.",
1515  },
1516  boiler_issue = {
1517    minimum_heat = "Aha, daar ben je. De boiler in de kelder is kapot. De mensen in je ziekenhuis zullen het straks nogal fris krijgen.",
1518    maximum_heat = "De boiler in de kelder is op hol geslagen. De verwarming zit vast op maximum. Mensen zullen het snikheet krijgen. Plaats wat frisdrankautomaten ter compensatie.",
1519    resolved = "Goed nieuws. De boiler en verwarming doen het weer normaal. De temperatuur zou nu weer goed moeten zijn voor je personeel en patiënten.",
1520  },
1521  competitors = {
1522    staff_poached = "Eén van je personeelsleden is gestroopt door een tegenstander.",
1523    hospital_opened = "Er is door %s een concurrerend ziekenhuis geopend.",
1524    land_purchased = "%s heeft zojuist land gekocht.",
1525  },
1526  room_requirements = {
1527    research_room_need_researcher = "Je moet nog een arts met een onderzoeksgraad aannemen voor het laboratorium.",
1528    op_need_another_surgeon = "Je hebt nog één chirurg nodig om de operatiekamer te kunnen gebruiken.",
1529    op_need_ward = "Je moet nog een slaapzaal bouwen voor de patiënten die uit moeten rusten voor de operatie.",
1530    reception_need_receptionist = "Je moet een receptioniste aannemen om je patiënten wegwijs te maken.",
1531    psychiatry_need_psychiatrist = "Nu je een psychiatrie gebouwd hebt, zal je een psychiater moeten aannemen.",
1532    pharmacy_need_nurse = "Je zult een zuster moeten aannemen voor de apotheek.",
1533    ward_need_nurse = "Je moet nog een zuster aannemen om in deze slaapzaal te werken.",
1534    op_need_two_surgeons = "Neem twee chirurgen aan om operaties uit te kunnen voeren in de operatiekamer.",
1535    training_room_need_consultant = "Je hebt een specialist nodig om les te kunnen geven in dat klaslokaal.",
1536    gps_office_need_doctor = "Je moet een arts aannemen voor de spreekkamer.",
1537  },
1538  goals = {
1539    win = {
1540      money = "Je hebt nog %d nodig om het financiële doel te halen voor dit level.",
1541      cure = "Genees nog %d patiënten en je hebt genoeg mensen genezen om dit level te winnen.",
1542      reputation = "Bouw je reputatie op naar %d punten om je doel te behalen.",
1543      value = "Bouw je ziekenhuis uit tot het %d waard is om dit doel te behalen.",
1544    },
1545    lose = {
1546      kill = "Als er nog %d patiënten overlijden heb je dit level verloren!",
1547    },
1548  },
1549  warnings = {
1550    charges_too_low = "Je behandelingen zijn te goedkoop. Dit brengt wel mensen binnen, maar je verdient erg weinig aan ze.",
1551    charges_too_high = "Je vraagt veel geld. Op de korte termijn brengt dat geld in het laatje, maar uiteindelijk jaag je er mensen mee weg.",
1552    plants_thirsty = "Je moet een oogje houden op je planten. Ze zien er dorstig uit.",
1553    staff_overworked = "Je personeel is overwerkt. Ze worden inefficiënt en gaan fouten maken, met alle rampzalige gevolgen van dien.",
1554    queue_too_long_at_reception = "Er staan teveel mensen te wachten om een kamer toegewezen te krijgen door de receptioniste. Plaats nog een receptie en neem een receptioniste aan.",
1555    queue_too_long_send_doctor = "De rij voor de %s is te lang. Is er daar wel een arts aan het werk?",
1556    handymen_tired = "Je conciërges zijn erg moe. Laat ze uitrusten.",
1557    money_low = "Je hebt bijna geen geld meer!",
1558    money_very_low_take_loan = "Je hebt amper geld over. Je kunt een lening afsluiten, weet je.",
1559    staff_unhappy = "Je personeel is ongelukkig. Geef ze een bonus, of beter nog: geef ze een personeelsruimte! Je kunt ook je beleid aanpassen in het beleidsscherm.",
1560    no_patients_last_month = "Ik ben geschokt! Er is in de afgelopen maand geen enkele nieuwe patiënt binnengekomen.",
1561    queues_too_long = "Je wachtrijen zijn te lang.",
1562    patient_stuck = "Er is iemand verdwaald. Plan de opzet van je ziekenhuis beter.",
1563    patients_too_hot = "De patiënten krijgen het te heet. Verwijder wat radiatoren, zet de verwarming wat lager of plaats meer frisdrankautomaten.",
1564    doctors_tired = "Je artsen zijn hartstikke moe. Laat ze onmiddellijk uitrusten.",
1565    need_toilets = "Patiënten hebben toiletten nodig. Bouw ze op een plek waar mensen snel bij kunnen komen.",
1566    machines_falling_apart = "Je apparatuur valt haast uit elkaar. Stuur er snel conciërges op af!",
1567    nobody_cured_last_month = "Er is in de afgelopen maand helemaal niemand genezen.",
1568    patients_thirsty = "Mensen krijgen dorst. Misschien zou je wat frisdrankautomaten kunnen plaatsen?",
1569    nurses_tired = "Je zusters zijn moe. Laat ze uitrusten.",
1570    machine_severely_damaged = "%s is bijna onherstelbaar beschadigd.",
1571    reception_bottleneck = "Er is een opstopping bij de receptie. Neem nog een receptioniste aan.",
1572    bankruptcy_imminent = "Hé! Straks ben je nog failliet. Pas op!",
1573    receptionists_tired = "Je receptionistes zijn erg moe. Laat ze eens uitrusten.",
1574    too_many_plants = "Je hebt veel te veel planten. Het lijkt wel een regenwoud.",
1575    many_killed = "Je hebt nu %d doden op je geweten. Je weet toch wel dat het de bedoeling is dat je ze geneest, hè?",
1576    need_staffroom = "Bouw een personeelsruimte, zodat je werknemers kunnen uitrusten.",
1577    staff_too_hot = "Je personeel raakt oververhit. Zet de verwarming wat lager of verwijder radiatoren uit hun kamers.",
1578    patients_unhappy = "Patiënten hebben geen hoge pet op van je ziekenhuis. Je zou iets aan hun omgeving kunnen doen.",
1579    people_did_it_on_the_floor = "Sommige patiënten konden het niet meer ophouden. Iemand zal het toch op moeten ruimen.",
1580    patients_very_thirsty = "Patiënten hebben echt dorst; als je niet snel frisdrankautomaten neerzet zullen veel patiënten je ziekenhuis verlaten en naar huis gaan om cola te drinken.",
1581    machinery_very_damaged = "Spoed! Zorg dat een conciërge je machines gaat repareren! Ze exploderen bijna!",
1582    handymen_tired2 = "Je conciërges zijn totaal uitgeput, zorg dat ze meteen uit kunnen rusten.",
1583    desperate_need_for_watering = "Je moet echt een conciërge inhuren om de planten water te geven.",
1584    too_much_litter = "Er is een afvalprobleem, meer conciërges zouden hier tegen kunnen helpen.",
1585    place_plants4 = "Vrolijk de patiënten op met wat planten in je ziekenhuis.",
1586    change_priorities_to_plants = "Je moet de prioriteiten van je conciërges aanpassen zodat ze meer tijd besteden aan de planten.",
1587    finanical_trouble2 = "Zorg dat je wat inkomsten krijgt of je wordt ontslagen. Je zult het level verliezen als je nog %d verder in de min komt.",
1588    litter_everywhere = "Er ligt overal troep. Zet er wat conciërges op.",
1589    nurses_tired2 = "Je zusters zijn erg moe, zorg dat ze wat rust krijgen.",
1590    plants_dying = "Je planten gaan dood: ze zijn wanhopig op zoek naar water. Zorg dat je er meer conciërges op zet want patiënten houden helemaal niet van dode planten.",
1591    reduce_staff_rest_threshold = "Verkort de tijd dat je personeel moet doorwerken tussen pauzes op het beleidsscherm, zodat ze wat vaker kunnen rusten. Het is maar een idee.",
1592    more_toilets = "Je hebt meer toiletten nodig. Mensen in de rij beginnen kabouters te kleien!",
1593    hospital_is_rubbish = "Mensen zeggen openlijk dat je ziekenhuis slecht is. Als je niet oppast, zullen ze hun ziektes ergens anders mee naartoe nemen.",
1594    pay_back_loan = "Je hebt meer dan genoeg geld. Misschien kun je nu die lening afbetalen?",
1595    financial_trouble3 = "Je banksaldo is zorgelijk. Misschien moet je je inkomsten wat verhogen, je zit %d af van een faillissement.",
1596    build_toilet_now = "Bouw nu een toilet, mensen houden het niet meer! Niet lachen, dit is serieus.",
1597    more_benches = "Misschien moet je meer bankjes plaatsen, zieke mensen blijven namelijk niet graag staan",
1598    many_epidemics = "Het lijkt erop dat er meer dan één epidemie tegelijk plaatsvind. Dit zou een enorme ramp kunnen worden dus doe er snel iets aan.",
1599    place_plants_to_keep_people = "Mensen gaan weg. Als je wat planten plaatst, zou dat kunnen helpen.",
1600    patients_thirsty2 = "Mensen klagen over dorst. Je zou wat frisdrankautomaten neer moeten zetten of bestaande automaten dichter bij de mensen moeten zetten.",
1601    people_freezing = "Onvoorstelbaar. In deze tijd van centrale verwarming vriezen sommige patiënten dood. Bouw radiatoren om het weer warmer te krijgen in je ziekenhuis en zet de thermostaat hoger.",
1602    patients_very_cold = "Patiënten hebben het erg koud. Probeer de thermostaat hoger te zetten of plaats meer radiatoren.",
1603    build_toilets = "Bouw nu meteen een toilet of je zult iets onplezierigs zien, om over de stank nog maar te zwijgen.",
1604    place_plants2 = "Mensen lopen weg. Wat meer planten zou ze misschien op andere gedachten kunnen brengen.",
1605    staff_tired = "Je personeel is helemaal kapot. Als je ze niet laat uitrusten in een personeelsruimte kunnen ze gek worden van de stress.",
1606    place_plants3 = "Patiënten worden ongelukkig, zet wat meer planten neer om ze op te vrolijken.",
1607    staff_unhappy2 = "Je personeel is over het algemeen ongelukkig, dat betekend dat ze binnenkort om een hoger salaris zullen vragen.",
1608    cash_low_consider_loan = "Je hoeveelheid cash is erg laag, heb je al eens aan een lening gedacht?",
1609    financial_trouble = "Je zit zwaar in de financiële problemen, los dit zo snel mogelijk op! Als je nog %d verliest is al je moeite voor niks geweest!",
1610    doctors_tired2 = "Je doktoren zijn ongelofelijk moe, laat ze nu meteen rusten.",
1611    patient_leaving = "Er gaat een patiënt weg. De reden? Je slecht draaiende ziekenhuis.",
1612    machinery_damaged2 = "Je moet een conciërge aannemen om je machines te laten repareren.",
1613    patients_leaving = "Patiënten gaan weg. Verbeter het ziekenhuis voor je bezoekers door bijvoorbeeld planten, bankjes en frisdrankautomaten te plaatsen.",
1614    epidemic_getting_serious = "Die besmettelijke ziekte is serieus. Je moet er snel iets aan doen!",
1615    machinery_damaged = "Repareer je machines snel. Het zal niet lang meer duren voordat ze uit elkaar gaan vallen.",
1616    people_have_to_stand = "Zieke en zwakke mensen moeten blijven staan? Zorg dat ze ergens kunnen zitten!",
1617    build_staffroom = "Bouw meteen een personeelsruimte. Je personeel werkt te hard, ze storten bijna in! Kom op!",
1618    machinery_slightly_damaged = "Je machines zijn enigszins beschadigd geraakt. Vergeet niet om ze zo af en toe te onderhouden.",
1619    patients_getting_hot = "Patiënten hebben het te warm. Probeer de thermostaat wat lager te zetten of verwijder wat radiatoren.",
1620    machinery_deteriorating = "Je machines zijn zojuist behoorlijk achteruit gegaan, doordat ze te veel gebruikt worden. Hou een oogje in het zeil.",
1621    litter_catastrophy = "Het afvalprobleem heeft epische proporties aangenomen. Trek een blik conciërges open en zet ze aan het werk!",
1622    staff_very_cold = "Personeel klaagt over de kou. Zet de thermostaat hoger of plaats meer radiatoren.",
1623    deal_with_epidemic_now = "Als je die epidemie niet snel oplost zal je de gevolgen moeten ondervinden. Aan het werk!",
1624    patients_really_thirsty = "Patiënten hebben erg veel dorst. Plaats meer frisdrankautomaten of verplaats bestaande automaten naar de langste rijen.",
1625    some_litter = "Conciërges kunnen die rommel opruimen voordat het echt een probleem wordt.",
1626    patients_annoyed = "Mensen hebben genoeg van de manier waarop je dit ziekenhuis bestuurd en ik kan ze geen ongelijk geven. Verbeter of verdwijn!",
1627    receptionists_tired2 = "Je receptionistes zijn erg vermoeid, laat ze zo snel mogelijk rusten.",
1628    doctor_crazy_overwork = "Oh nee! Een van je artsen is overspannen door overwerk. Misschien komt hij er nog bovenop als je hem meteen laat rusten.",
1629    falling_1 = "Hé! Daar kan ik niet om lachen, kijk uit waar je met die muis klikt; straks raken er mensen gewond!",
1630    falling_2 = "Stop daarmee, zou jij dat leuk vinden?",
1631    falling_3 = "Au, dat doet vast zeer, is er een dokter in de buurt?!",
1632    falling_4 = "Dit is een ziekenhuis, geen pretpark!",
1633    falling_5 = "Dit is niet de plek om mensen omver te duwen, je ziet toch dat ze ziek zijn?!",
1634    falling_6 = "Het is hier geen bowlingbaan! Zieken horen niet zo behandeld te worden!",
1635    no_desk = "Je zult op enig moment wel een receptiebalie moeten bouwen en een receptioniste moeten aannemen!",
1636    no_desk_1 = "Als je wilt dat patiënten je ziekenhuis bezoeken, moet je een receptioniste inhuren en een receptiebalie bouwen, zodat ze haar werk kan doen!",
1637    no_desk_2 = "Lekker gedaan, dit moet een nieuw record zijn: bijna een jaar zonder patiënten! Als je hier manager wilt blijven, neem dan nu een receptioniste aan en bouw een receptiebalie waar ze kan werken!",
1638    no_desk_3 = "Fantastisch, bijna een jaar voorbij en je hebt nog steeds geen bemande receptie. Hoe denk je dat je patiënten gaat krijgen? Los het onmiddellijk op, en stop met dat gerommel!",
1639    no_desk_4 = "Een receptioniste moet haar eigen werkplek hebben om de patiënten te begroeten bij binnenkomst.",
1640	no_desk_5 = "Nou, het werd tijd! Je zult binnekort een paar patiënten zien arriveren!",
1641	no_desk_6 = "Je hebt een receptioniste aangenomen, dus zou je niet een receptiebalie bouwen waar ze haar werk kan doen?",
1642	no_desk_7 = "Je hebt een receptiebalie gebouwd, dus zou je niet een receptioniste aannemen? Je zult geen patiënten zien binnenkomen tot je dit opgelost hebt!",
1643	cannot_afford = "Je hebt niet genoeg geld op je rekening staan om dit personeelslid aan te nemen.",
1644    cannot_afford_2 = "Je hebt niet genoeg geld op de bank staan om dit te kopen!",
1645	research_screen_open_1 = "Je moet eerst een laboratorium bouwen, voordat je het onderzoeksscherm kunt bekijken.",
1646    research_screen_open_2 = "Onderzoek is in dit level nog niet toegankelijk.",
1647	researcher_needs_desk_1 = "Een onderzoeker heeft een bureau nodig om aan te werken.",
1648	researcher_needs_desk_2 = "Je onderzoeker is blij dat je hem op pauze laat gaan. Als het je bedoeling was om meer onderzoekers tegelijk te laten werken, dan moet je voor elk van hen een bureau neerzetten zodat ze hun werk kunnen doen.",
1649	researcher_needs_desk_3 = "Elke onderzoeker heeft zijn eigen bureau nodig om aan te werken.",
1650    nurse_needs_desk_2 = "Je zuster is blij dat je haar een pauze gunt. Als het je bedoeling was om meer zusters tegelijk in de slaapzaal te laten werken, dan moet je voor elk van hen een bureau neerzetten.",
1651    nurse_needs_desk_1 = "Elke zuster heeft haar eigen bureau nodig om aan te werken.",
1652  },
1653  placement_info = {
1654    door_can_place = "Je kunt hier een deur plaatsen als je wilt.",
1655    window_can_place = "Jahoor, je kunt hier een raam plaatsen.",
1656    door_cannot_place = "Sorry, maar je kunt hier geen deur plaatsen.",
1657    object_can_place = "Je kunt dit voorwerp hier plaatsen.",
1658    reception_can_place = "Je kunt de receptie hier plaatsen.",
1659    staff_cannot_place = "Je kunt hier geen werknemer neerzetten. Sorry.",
1660    staff_can_place = "Je kunt hier een werknemer neerzetten. ",
1661    object_cannot_place = "Hé, je kunt dat voorwerp daar niet plaatsen.",
1662    room_cannot_place = "Je kunt hier de kamer niet bouwen.",
1663    room_cannot_place_2 = "De kamer kan hier niet gebouwd worden.",
1664    window_cannot_place = "Eh, dat raam kun je daar niet plaatsen",
1665    reception_cannot_place = "Je kunt daar geen receptie plaatsen.",
1666  },
1667  praise = {
1668    many_benches = "Patiënten hebben nu genoeg zitplaats. Netjes.",
1669    many_plants = "Heerlijk. Je hebt planten zat. Dat zullen je patiënten fijn vinden.",
1670    patients_cured = "%d patiënten genezen.",
1671    plants_are_well = "Oh mooi. Je zorgt goed voor je planten, prachtig.",
1672    few_have_to_stand = "Bijna niemand hoeft te blijven staan in jouw ziekenhuis. De patiënten zullen daar blij mee zijn",
1673    plenty_of_benches = "Er is voldoende zitplaats, dus dat is geen probleem",
1674    plants_thriving = "Erg goed. Je planten bloeien prachtig en zien er fantastisch uit. Als dat zo doorgaat kun je een prijs verwachten.",
1675  },
1676  information = {
1677    larger_rooms = "Grotere kamers strelen het ego van het personeel, waardoor ze beter gaan werken.",
1678    extra_items = "Extra voorwerpen in de kamer zorgen voor comfort, waardoor je personeel beter gaan werken.",
1679    epidemic = "Je hebt een besmettelijke ziekte in je ziekenhuis. Daar moet je meteen achteraan!",
1680    promotion_to_doctor = "Eén van je ASSISTENTEN is zojuist BASISARTS geworden",
1681    emergency = "We hebben een noodgeval! Hup hup hup!",
1682    patient_abducted = "Eén van je patiënten wordt ontvoerd door aliens!",
1683    first_cure = "Goed werk! Je hebt zojuist je eerste patiënt genezen.",
1684    promotion_to_consultant = "Eén van je BASISARTSEN is zojuist SPECIALIST geworden.",
1685    handyman_adjust = "Je kunt de conciërges effectiever laten werken door hun prioriteiten aan te passen.",
1686    promotion_to_specialist = "Een van je artsen is gepromoveerd tot %s.",
1687    initial_general_advice = {
1688      rats_have_arrived = "Ratten hebben zich in je ziekenhuis genesteld. Schiet ze dood met je muis!",
1689      autopsy_available = "De Auto-Autopsie machine is uitgevonden. Als je een lastige patiënt hebt, kun je ze hiermee 'kwijtraken' en onderzoek doen op hun lichaam. Wees gewaarschuwd: deze machine is erg berucht.", --[[''Berucht'' is toch een goede vertaling voor ''controversieel?'' Controversieel kent namelijk niet iedereen.]]--
1690      first_patients_thirsty = "Er zijn dorstige mensen in je ziekenhuis. Plaats een frisdrankautomaat.",
1691      research_now_available = "Je hebt je eerste laboratorium gebouwd. Nu kun je naar het onderzoeksscherm gaan.",
1692      psychiatric_symbol = "Artsen die psychiatrie hebben gestudeerd dragen het symbool: |",
1693      decrease_heating = "Mensen hebben het te heet in je ziekenhuis. Draai de verwarming wat lager. Dit kun je doen bij de kaart.",
1694      surgeon_symbol = "Artsen die kunnen opereren dragen het symbool: {",
1695      first_emergency = "Patiënten van een Noodgeval hebben een blauwe sirene boven hun hoofd. Genees ze voor ze sterven of de tijd is voorbij.",
1696      first_epidemic = "Er is een epidemie gaande! Beslis of je het in de doofpot wil stoppen of wil opbiechten.",
1697      taking_your_staff = "Iemand probeert je personeel weg te stropen. Je zult moeten vechten om ze bij je te houden.",
1698      place_radiators = "Mensen in je ziekenhuis hebben het koud. Je kunt meer radiatoren in het gangartikelen menu kopen.",
1699      epidemic_spreading = "Er waart een besmettelijke ziekte rond. Probeer de geïnfecteerde patiënten te genezen voor ze kunnen vertrekken.",
1700      research_symbol = "Dokters die onderzoek kunnen doen dragen dit symbool: }",
1701      machine_needs_repair = "Er is een apparaat dat gerepareerd moet worden. Zoek naar een rokend apparaat en klik erop. Klik dan op de conciërgeknop.",
1702      increase_heating = "Mensen hebben het koud. Zet de verwarming hoger in het kaartscherm.",
1703      first_VIP = "Straks komt er voor het eerst een VIP langs. Zorg ervoor dat de VIP geen onhygiënische dingen of ongelukkige patiënten ziet.",
1704    },
1705    patient_leaving_too_expensive = "Een patiënt is vertrokken zonder te betalen voor je %s. Schijnbaar is het te duur.",
1706    vip_arrived = "Let op; %s is zojuist gearriveerd! Zorg dat alles gladjes verloopt, zodat hij tevreden is.",
1707    epidemic_health_inspector = "Nieuws van je epidemie is aangekomen bij het Ministerie van Volksgezondheid. Verwacht een bezoekje van de inspectie.",
1708    first_death = "Je hebt zojuist je eerste patiënt gedood. Hoe voelt dat?",
1709    pay_rise = "Een personeelslid dreigt op te stappen. Kies of je de eis inwilligt of hem ontslaat. Klik op het bericht linksonder om te zien welk personeelslid dreigt ontslag te nemen.",
1710    place_windows = "Ramen plaatsen zorgt voor lichtere kamers en komt het moraal van je werknemers ten goede.",
1711    fax_received = "Het icoontje dat zojuist in de linkeronderhoek omhoog is gekomen, betekent dat er een belangrijk stuk informatie te lezen valt of dat er een beslissing moet worden genomen.",
1712  },
1713  build_advice = {
1714    placing_object_blocks_door = "Dat voorwerp daar plaatsen, zou de toegang tot een deur blokkeren.",
1715    blueprint_would_block = "Met deze blauwdruk zou een andere kamer worden geblokkeerd. Probeer een andere grootte of een andere locatie!",
1716    door_not_reachable = "Zo kunnen mensen niet bij een deur komen. Hou je koppie erbij.",
1717    blueprint_invalid = "Dat is geen geldige blauwdruk.",
1718  },
1719  cheats = {
1720    th_cheat = "Gefeliciteerd, je hebt de cheats ontdekt!",
1721    roujin_on_cheat = "Roujin's uitdaging geactiveerd, succes...",
1722    roujin_off_cheat = "Roujin's uitdaging gedeactiveerd.",
1723  },
1724}
1725room_descriptions = {
1726  ultrascan = {
1727    [1] = "Echoscopie//",
1728    [2] = "De echoscopie is zo'n beetje het ultieme in diagnostische apparatuur. Het kost een aardige duit, maar dan heb je ook wat als je gaat voor fantastische diagnoses in je ziekenhuis.//",
1729    [3] = "De echoscopie wordt gebruikt door een arts. Het moet ook onderhouden worden. ",
1730  },
1731  gp = {
1732    [1] = "Spreekkamer//",
1733    [2] = "Dit is het fundament van alle diagnoses. Nieuwe patiënten komen hier langs zodat er gekeken kan worden wat er met hen aan de hand is. Vanaf hier worden ze doorverwezen naar andere diagnostische kamers of naar een kamer waar ze genezen kunnen worden. Als de eerste spreekkamer te druk wordt, zal je er waarschijnlijk nog één willen bouwen. Hoe groter de kamer, hoe meer voorwerpen je erin kwijt kunt, en hoe beter de arts in functie zich zal voelen. Dit geldt trouwens voor alle kamers.//",
1734    [3] = "De spreekkamer wordt gebruikt door een arts. ",
1735  },
1736  fracture_clinic = {
1737    [1] = "Gipskamer//",
1738    [2] = "Hier worden patiënten die de pech hebben een Botfactuur te hebben opgelopen geholpen. De gipsverwijderaar gebruikt krachtige industriële lasers om verhard gips weg te snijden, met slechts een kleine martelgang voor de patiënt.//",
1739    [3] = "De gipskamer heeft een zuster nodig. Het moet ook eens in de zoveel tijd onderhouden worden. ",
1740  },
1741  tv_room = {
1742    [1] = "TV ROOM NOT USED",
1743  },
1744  inflation = {
1745    [1] = "Inflatiekliniek//",
1746    [2] = "Patiënten met de pijnlijke doch grappige plofkop worden naar de inflatiekliniek gestuurd, waar het opgeblazen hoofd wordt doorgeprikt en meteen weer opgeblazen tot de juiste luchtdruk is bereikt.//",
1747    [3] = "De inflatiekliniek heeft een arts nodig. Het moet ook in de gaten worden gehouden door een conciërge. ",
1748  },
1749  jelly_vat = {
1750    [1] = "Gelatinekliniek//",
1751    [2] = "Patiënten die tot de lachwekkende ziekte gelatinis zijn overgeleverd blubberen zichzelf naar de gelatinekliniek, waar ze in een gelatinetank worden geplaatst. Dit geneest ze op een manier die zelfs de medische wetenschap nog niet helemaal duidelijk is.//",
1752    [3] = "De gelatinekliniek heeft een arts nodig, en het waakzame oog van een conciërge voor onderhoud. ",
1753  },
1754  scanner = {
1755    [1] = "Scanner//",
1756    [2] = "Met de moderne scanner kan er een nauwkeurige diagnose gesteld worden. Wanneer de diagnose is afgerond gaat de patiënt weer naar de spreekkamer voor verdere behandelingen.//",
1757    [3] = "De scanner heeft zowel een arts als onderhoud nodig. ",
1758  },
1759  blood_machine = {
1760    [1] = "Bloedmachine//",
1761    [2] = "De bloedmachine is een diagnosemachine die de bloedcellen van een patiënt analyseert om te zien wat er mis is.//",
1762    [3] = "De bloedmachine wordt gebruikt door een arts. Het heeft ook onderhoud nodig. ",
1763  },
1764  pharmacy = {
1765    [1] = "Apotheek//",
1766    [2] = "Patiënten die behandeld worden met een medicinaal drankje brengen een bezoekje aan de apotheek. Hoe meer geneesmiddelen er worden uitgevonden, hoe drukker het hier zal worden. Waarschijnlijk zal je later nog een apotheek willen bouwen.//",
1767    [3] = "Alleen zusters kunnen in een apotheek werken. ",
1768  },
1769  cardiogram = {
1770    [1] = "Cardio//",
1771    [2] = "Patiënten gaan hier naar toe voor controle en diagnose. Daarna gaan ze terug naar de spreekkamer om zich te laten behandelen.",
1772    [3] = "De cardio heeft een arts en onderhoud nodig. ",
1773  },
1774  ward = {
1775    [1] = "Slaapzaal//",
1776    [2] = "Patiënten verblijven hier kort voor observatie door een zuster. Ze rusten hier ook uit als ze zich klaar moeten maken voor een operatie.//",
1777    [3] = "De slaapzaal heeft een zuster nodig. ",
1778  },
1779  psych = {
1780    [1] = "Psychiatrie//",
1781    [2] = "Patiënten die een psychisch probleem hebben worden naar de psychiatrie gestuurd voor therapie. psychiaters kunnen ook diagnoses stellen. Als een patiënt aan een geestelijk probleem lijdt, kunnen ze met behulp van de trouwe ligbank de patiënt behandelen.//",
1782    [3] = "De psychiatrie heeft een arts nodig die een diploma heeft voor psychiater. ",
1783  },
1784  staff_room = {
1785    [1] = "Personeelsruimte//",
1786    [2] = "Op den duur worden je personeelsleden moe en moeten ze uitrusten. Ze gaan dan naar deze kamer toe zodat ze later weer met frisse moed en energie aan de slag kunnen. Personeelsleden die moe zijn gaan langzamer werken, fouten maken, meer geld vragen en zullen uiteindelijk ontslag nemen. Een personeelsruimte met genoeg ruimte is dus het geld en de ruimte waard. Richt de kamer zo in dat er genoeg mensen tegelijk gebruik kunnen maken van de kamer. ",
1787  },
1788  operating_theatre = {
1789    [1] = "Operatiekamer//",
1790    [2] = "De operatiekamer is onmisbaar in een ziekenhuis. Patiënten met verschillende lichamelijke kwalen kunnen hier worden geopereerd door twee chirurgen. Het is van belang dat de operatiekamer groot genoeg is en dat de juiste apparatuur aanwezig is.//",
1791    [3] = "Om de operatiekamer te kunnen gebruiken moet je twee chirurgen aannemen. ",
1792  },
1793  training = {
1794    [1] = "Klaslokaal//",
1795    [2] = "Je assistenten en basisartsen kunnen waardevolle ervaring opdoen en kwalificaties behalen door in dit lokaal te studeren onder een specialist. Deze specialist geeft zijn kennis van chirurgie, psychiatrie en/of onderzoek door aan de leerlingen. Artsen die al deze kwalificaties hebben zullen leren hoe ze hun vak nog beter kunnen uitvoeren.//", --[[''en/of:'' wordt de ''/'' hierbij getoond in het spel?]]--
1796    [3] = "Het klaslokaal heeft een specialist en leerlingen nodig. ",
1797  },
1798  dna_fixer = {
1799    [1] = "DNA hersteller//",
1800    [2] = "Patiënten waarmee gerotzooid is door bewoners van een andere wereld moeten hun DNA laten vervangen in deze kamer. De DNA reparatiemachine is een ingewikkeld en duur instrument en er zal altijd, gewoon voor het geval dat, een brandblusser bij de hand gehouden moeten worden.//",
1801    [3] = "De DNA reparatiemachine heeft onderhoud nodig van een conciërge. Alleen een arts met een onderzoeksgraad kan van deze machine gebruik maken. ",
1802  },
1803  research = {
1804    [1] = "Laboratorium//",
1805    [2] = "Hier worden nieuwe medicijnen en behandelingen uitgevonden. Dit belangrijke onderdeel van je ziekenhuis zal je beter in staat stellen je patiënten te genezen met als resultaat dat er meer patiënten zijn die je ziekenhuis gezond zullen verlaten.//",
1806    [3] = "Het laboratorium heeft een arts met een onderzoeksgraad nodig. ",
1807  },
1808  hair_restoration = {
1809    [1] = "Haarrestauratiekliniek//",
1810    [2] = "Patiënten die last hebben van extreme kaalheid worden naar de haarrestaurateur gestuurd. Een arts zal met deze machine het hoofd van de patiënt van een frisse, nieuwe coupe voorzien.//",
1811    [3] = "De haarrestauratie heeft een arts nodig. Ook moet een conciërge zo nu en dan wat onderhoud plegen. ",
1812  },
1813  general_diag = {
1814    [1] = "Algemene diagnose//",
1815    [2] = "Patiënten die een verdere diagnose moeten ondergaan worden hier naartoe gestuurd voor controle. Als men er in de spreekkamer niet achter komt wat er mis is, zal dit na de algemene diagnose vaak wel lukken. Na deze kamer gaan ze terug naar de spreekkamer om de resultaten te laten analyseren.//",
1816    [3] = "Algemene diagnose heeft alleen een arts nodig. ",
1817  },
1818  electrolysis = {
1819    [1] = "Elektrolyse//",
1820    [2] = "Patiënten met pilitis worden naar deze kamer gestuurd waar een speciale machine, de elektrolyseerder, de haren uitrukt en de poriën elektrisch sluit met een substantie die veel weg heeft van beton.//",
1821    [3] = "De elektrolysekamer wordt gebruikt door een arts en onderhouden door een conciërge. ",
1822  },
1823  slack_tongue = {
1824    [1] = "Lamme tongkliniek//",
1825    [2] = "Patiënten waarvan in de spreekkamer wordt vastgesteld dat ze lijden aan lamme tong, worden naar deze kliniek gestuurd voor een behandeling. De arts gebruikt hier een technisch hoogstandje om de tong uit te rekken en het overtollige spierweefsel weg te snijden. Hierna mag de patiënt weer volledig gezond zijn of haar weg naar huis vinden.//",
1826    [3] = "De lamme tongkliniek heeft een arts nodig. Het moet ook zo nu en dan onderhouden worden door een conciërge. ",
1827  },
1828  toilets = {
1829    [1] = "Toiletten//",
1830    [2] = "Ook patiënten voelen af en toe in hun binnenste dat het tijd is om een bruine trui te breien. Dit kunnen ze doen op je comfortabele toiletten. Als je veel bezoekers verwacht, kun je extra wasbakken en toiletten bouwen. Soms zal je meerdere faciliteiten willen bouwen verspreid over het ziekenhuis, zodat iedereen snel zijn behoefte kan doen. ",
1831  },
1832  no_room = {
1833    [1] = "",
1834  },
1835  x_ray = {
1836    [1] = "Röntgenkamer//",
1837    [2] = "Het röntgenapparaat maakt met speciale stralen een foto van het binnenste van de patiënt zodat ze een goed idee hebben van wat er met hem aan de hand is.//",
1838    [3] = "De röntgenkamer heeft een arts nodig. Ook moet het af en toe nagekeken worden door een conciërge. ",
1839  },
1840  decontamination = {
1841    [1] = "Ontsmettingskliniek//",
1842    [2] = "Patiënten die aan Straling zijn blootgesteld worden snel naar de ontsmettingskliniek doorverwezen. Deze kamer heeft een ontsmettingscabine die de patiënt reinigt van al die verschrikkelijke radioactiviteit.//",
1843    [3] = "De ontsmettingscabine heeft een arts nodig voor gebruik en een conciërge voor onderhoud. ",
1844  },
1845}
1846introduction_texts = {
1847  level17 =
1848    "Nog een laatste waarschuwing: hou een oogje op je reputatie. Je reputatie is namelijk iets wat patiënten van heinde en verre naar je ziekenhuis laat komen. " ..
1849    "Als je niet teveel mensen doodt en ze redelijk gelukkig houdt, zou je niet al teveel problemen moeten hebben met dit level!//" ..
1850    "En nu mag je het zelf opknappen. Veel succes ermee!",
1851  level1 =
1852    "Welkom in je eerste ziekenhuis!//" ..
1853    "Zorg dat de boel op gang komt door een receptie te plaatsen en een spreekkamer te bouwen. Neem ook een receptioniste en een arts in dienst. " ..
1854    "Wacht dan tot er mensen langskomen. " ..
1855    "Het is een goed idee om een psychiatrische afdeling te bouwen en een arts in te huren met de benodigde kwalificaties. " ..
1856    "Een apotheek en een zuster zijn essentieel voor het genezen van je patiënten. " ..
1857    "Kijk uit voor ernstige gevallen van plofkop. Een inflatiekliniek lost deze probleempjes op. " ..
1858    "Genees, om de spits af te bijten, 10 mensen en hou je reputatie boven de 200.",
1859  level9 =
1860    "Nu je de kas van het ministerie flink hebt gespekt en de minister dankzij jouw donaties vrolijk in zijn splinternieuwe limousine rondrijdt, kun je nu weer terug naar je echte taak: het bouwen van een ziekenhuis dat niet alleen goed draait maar ook duidelijk om haar arme en zieke patiënten geeft. " ..
1861    "Verwacht dat er een boel problemen de kop opsteken. " ..
1862    "Als je genoeg kamers en een goed getrainde staf hebt, zal je die problemen makkelijk het hoofd moeten kunnen bieden. " ..
1863    "Je ziekenhuis moet uiteindelijk $200,000 waard zijn. Verzamel ook een comfortabele $400.000 op je bankrekening. " ..
1864    "Met minder dan dat kun je het level niet uitspelen.",
1865  level2 =
1866    "Er zijn hier in de omgeving een stuk meer ziektes. " ..
1867    "Zet je ziekenhuis zo op dat je de grotere hoeveelheid patiënten kunt behapstukken en bouw ook nog een laboratorium. " ..
1868    "Hou je ziekenhuis schoon en je reputatie zo hoog mogelijk. Je zult te maken krijgen met ziektes zoals lamme tong, dus je hebt een lamme tongkliniek nodig. " ..
1869    "Je hebt ook een cardio nodig zodat je betere diagnoses kunt stellen en nieuwe ziektes kunt ontdekken. " ..
1870    "Beide kamers moeten worden onderzocht voor je ze kunt bouwen. Je kunt nu ook extra gebouwen kopen om je ziekenhuis uit te breiden. Gebruik hier het kaartscherm voor. " ..
1871    "Probeer een reputatie van 300 te behalen, een saldo van 10,000 op de teller te hebben staan en 40 mensen te genezen.",
1872  level7 =
1873    "Je wordt in de gaten gehouden door het Ministerie van Volksgezondheid, dus zorg ervoor dat je flinke winst draait en dat je reputatie constant hoog blijft. " ..
1874    "We kunnen ons geen doden veroorloven; dat is slecht voor zaken. " ..
1875    "Zorg dat je personeel in vorm is en dat je alle apparatuur hebt die nodig is. " ..
1876    "Zorg voor een reputatie van 600 en een saldo $200.000.",
1877  level5 =
1878    "Dit wordt een druk ziekenhuis met een grote variatie aan ziektebeelden. " ..
1879    "Je artsen komen allemaal net van school af, dus bouw een klaslokaal en geef ze een opleiding tot een acceptabel niveau. " ..
1880    "Je hebt maar drie specialisten om de rest van je personeel op te leiden, dus hou ze tevreden. " ..
1881    "Daarbij is je ziekenhuis gebouwd op de San Androïde-breuk. " ..
1882    "Aardbevingen kunnen dus elk moment toeslaan. " ..
1883    "Deze zullen je machines beschadigen en je goedlopende ziekenhuis flink verstoren. " ..
1884    "Bouw je reputatie op tot boven de 400 en zorg voor een nette $50.000 op je bankrekening. Zorg daarnaast dat je 200 patiënten geneest.",
1885  level4 =
1886    "Hou al je patiënten tevreden en werk ze zo efficiënt mogelijk af. Voorkom sterfgevallen zoveel mogelijk." ..
1887    "Je reputatie staat op het spel, dus hou die zo hoog mogelijk. " ..
1888    "Maak je niet al teveel zorgen over geld; dat komt wel als die o zo belangrijke reputatie groeit. " ..
1889    "Je kunt nu je ook artsen trainen, zodat ze beter gekwalificeerd zullen zijn. " ..
1890    "Waarschijnlijk zal je heel wat patiënten tegenkomen die nogal doorzichtig zijn. " ..
1891    "Bouw je reputatie op tot deze de 500 heeft bereikt.",
1892
1893  --[[ Level 13 and 14 are rat shooting galleries and are thus not available through the File menu as of yet. --]]
1894
1895  level14 =
1896    "Je hebt nog een uitdaging gekregen; een compleet onverwacht verrassingsziekenhuis! " ..
1897    "Als je hier een succes van kunt maken ben je de winnaar van alle winnaars. " ..
1898    "Maar denk niet dat het een eitje is. Het is de moeilijkste opdracht die je ooit zult aannemen. " ..
1899    "Veel succes!",
1900
1901--[[ Level 15 is most likely just removed content. I translated it as usual just in case the team finds something to do with it. --]]
1902
1903  level15 =
1904    "Goed, dat is dus de basis van een ziekenhuis bouwen.//" ..
1905    "Je artsen zullen alle hulp nodig hebben die ze kunnen gebruiken bij het stellen van diagnoses. Je kunt ze helpen " ..
1906    "door meerdere diagnostische kamers te bouwen, zoals de algemene diagnose.",
1907  level8 =
1908    "Het is aan jou om het meeste efficiënte ziekenhuis op te zetten voor zo weinig mogelijk geld. " ..
1909    "De mensen zitten hier goed in de slappe was, dus pers zoveel mogelijk geld uit ze als mogelijk is. " ..
1910    "Ja, mensen genezen is heel leuk, maar je hebt het geld dat ze binnenbrengen echt NODIG. " ..
1911    "Schudt die zieke mensen dus maar flink uit. " ..
1912    "Verzamel een fortuin van $300.000 om dit level uit te spelen.",
1913  level13 =
1914    "Je fantastische werk als directeur is ondertussen bij de Speciale Geheime Divisie van de Geheime Speciale Dienst bekend. " ..
1915    "Ze hebben een bonus voor je; er is een ziekenhuis geïnfecteerd met ratten en ze hebben een echte Terminator nodig. " ..
1916    "Vermorzel zoveel mogelijk ratten voordat de conciërges de boel hebben opgeruimd. " ..
1917    "Denk je dat je die taak aankunt?",
1918  level16 =
1919    "Zodra je wat diagnoses hebt gesteld zal je behandelkamers en klinieken moeten bouwen om voor de mensen te zorgen. Een goede om mee te beginnen is de apotheek. " ..
1920    "Je moet ook een zuster inhuren zodat ze de verschillende medicijnen kan toedienen.",
1921  level6 =
1922    "Gebruik al je kennis om je ziekenhuis soepel te laten draaien, een gezonde winst te maken en alle ziektes te genezen die de mensen met zich meedragen. " ..
1923    "Wees je ervan bewust dat de atmosfeer hier erg geschikt is voor het overdragen van bacteriën en infecties. " ..
1924    "Hou je ziekenhuis dus schoon, tenzij je een lange rits van epidemieën onder je patiënten wilt brengen. " ..
1925    "Zorg ervoor dat je $150.000 verdient en dat je ziekenhuis meer dan $140.000 waard is.",
1926  level12 =
1927    "Dit is de moeder van alle uitdagingen. " ..
1928    "Het ministerie is zo onder de indruk van je succes, dat ze je de hoogste positie hebben aangeboden. Ze willen iemand hebben die nog een ultiem ziekenhuis kan bouwen, veel geld kan verdienen en een fantastische reputatie kan opbouwen. " ..
1929    "Je wordt verwacht alle, maar dan ook echt alle ziektes te kunnen genezen en alle prijzen in de wacht te slepen. " ..
1930    "Denk je dat je dat aankunt?" ..
1931    "Verdien $650.000, genees 750 mensen en verdien krijg een reputatie van 800 om dit te winnen.",
1932  level3 =
1933    "Dit keer bouw je een ziekenhuis in een rijke buurt. " ..
1934    "Het Ministerie van Volksgezondheid vraagt een gezonde winst van je. " ..
1935    "Je zult eerst een goede reputatie moeten opbouwen, maar schakel zodra je ziekenhuis volloopt over op zoveel mogelijk geld binnenhalen. " ..
1936    "Er kunnen zich ook noodgevallen voordoen. " ..
1937    "Dit zijn gevallen waarin er meerdere patiënten binnenkomen met dezelfde ziekte. " ..
1938    "Als je ze allemaal binnen een bepaalde tijd geneest, zit er een vette bonus aan vast en gaat je reputatie erop vooruit. " ..
1939    "Ziektes als het King Complex kunnen voorkomen en er wordt aangeraden om wat geld opzij te zetten voor een operatiekamer in de buurt van een slaapzaal. " ..
1940    "Verdien $20.000 om het level te halen.",
1941  level10 =
1942    "Het ministerie vraagt nu niet alleen dat je alle ziektes in deze buurt aanpakt, maar ook dat je je concentreert op de efficiëntie van je medicijnen. " ..
1943    "Er zijn wat klachten binnengekomen van Ofziek, de waakhond van de gezondheidszorg, dus als je goed over wil komen, zorg je ervoor dat je medicijnen goed werken. " ..
1944    "Zorg ook dat er niets te klagen valt over je ziekenhuis zelf. Hou die sterfgevallen zeldzaam. " ..
1945    "Hint: Hou wat ruimte vrij voor een gelatinetank. " ..
1946    "Ontwikkel al je medicijnen door tot ze ten minste 80 procent effectief zijn, behaal een reputatie van 650 en behaal een saldo van $500.000. ",
1947  level11 =
1948    "Je hebt de kans gekregen het ultieme ziekenhuis te bouwen. " ..
1949    "Dit is een zeer prestigieuze omgeving, en het ministerie wil een zo goed mogelijk ziekenhuis zien. " ..
1950    "We verwachten dat je flink geld binnenhaalt, een fantastische reputatie hebt en elke situatie aan kunt. " ..
1951    "Dit is een belangrijke taak. " ..
1952    "Je bent heel wat als je dit lukt. " ..
1953    "Opmerkenswaardig is dat er UFO's in de omgeving gezien zijn. Zorg ervoor dat je personeel klaar is voor onverwachte bezoekers. " ..
1954    "Je ziekenhuis moet $240.000 waard zijn en je moet $500.000 op de bank hebben staan. Ook moet je reputatie minimaal 700 bedragen.",
1955  level18 = "",
1956  demo =
1957    "Welkom in het demo ziekenhuis!//" ..
1958    "Jammer genoeg bevat de demo versie buiten zelfgemaakte levels alleen dit ziekenhuis, maar er is meer dan genoeg te doen om je voorlopig bezig te houden! " ..
1959    "Je zult verschillende kwalen tegenkomen die verschillende ruimtes nodig hebben om genezen te worden, af en toe kunnen zich noodgevallen voordoen, en je zult nieuwe ruimtes uit moeten vinden met het laboratorium. " ..
1960    "Jouw doel is om $100,000 te verdienen, de waarde van je ziekenhuis te verhogen naar $70,000 en een reputatie van 700 te behalen, terwijl je 75% van je patiënten geneest. " ..
1961    "Zorg er voor dat je reputatie niet lager wordt dan 300 en dat je niet meer dan 40% van je patiënten vermoord, anders zal je ontslagen worden!//" ..
1962    "Succes!",
1963}
1964humanoid_name_starts = {
1965  [1] = "GOUD",
1966  [2] = "HOOGE",
1967  [3] = "EEN",
1968  [4] = "BENE",
1969  [5] = "BAN",
1970  [6] = "BILT",
1971  [7] = "WIJDE",
1972  [8] = "WATER",
1973  [9] = "POOT",
1974  [10] = "KONINGS",
1975  [11] = "VAN BAR",
1976  [12] = "DE PET",
1977  [13] = "MAR",
1978  [14] = "BAAI",
1979  [15] = "WARS",
1980  [16] = "RIDDER",
1981  [17] = "VAN KRAB",
1982  [18] = "VIS",
1983  [19] = "WATER",
1984  [20] = "MOLEN",
1985  [21] = "DE BIJ",
1986  [22] = "VEEN",
1987  [23] = "RICHT",
1988  [24] = "SCHOOTS",
1989  [25] = "BOERE",
1990  [26] = "VAN PRIJK",
1991  [27] = "KOERS",
1992  [28] = "WIT",
1993  [29] = "BINNENS",
1994  [30] = "BON",
1995  [31] = "VD POOG",
1996  [32] = "VAN REGT",
1997  [33] = "VD KERK",
1998}
1999humanoid_name_ends = {
2000  [1] = "SMID",
2001  [2] = "WIJK",
2002  [3] = "WEGE",
2003  [4] = "SEN",
2004  [5] = "TEN",
2005  [6] = "VELD",
2006  [7] = "WEG",
2007  [8] = "ZOON",
2008  [9] = "HOUT",
2009  [10] = "BEEK",
2010  [11] = "BOOM",
2011  [12] = "ING",
2012  [13] = "LAAT",
2013  [14] = "PLAAT",
2014  [15] = "DIJK",
2015  [16] = "POORTE",
2016  [17] = "MARS",
2017  [18] = "HEIDE",
2018  [19] = "MOND",
2019  [20] = "MAN",
2020  [21] = "SPRAEK",
2021  [22] = "BERGH",
2022  [23] = "BOER",
2023  [24] = "MOER",
2024  [25] = "PLEIJN",
2025  [26] = "GRAAF",
2026}
2027vip_names = {
2028  [1] = "De Burgemeester van Lagerzand",
2029  [2] = "Marko Boerzaato",
2030  [3] = "Koning Filip van België",
2031  [4] = "Aung Sang Su Kyi, de Myanmarese Oppositieleidster",
2032  [5] = "De helderziende Zomanda",
2033  [6] = "De schrijver Jan Volkerts",
2034  [7] = "Jan Peter Bakellende",
2035  [8] = "Hans Spreeuwen",
2036  [9] = "Een Eredivise voetballer",
2037  [10] = "Albert Zweijn",
2038  health_minister = "De Minister van Volksgezondheid",
2039}
2040custom_game_window = {
2041  caption = "Uitzendwerk",
2042  free_build = "Vrij bouwen",
2043}
2044transactions = {  --[[Hier geen veranderingen in aanbrengen. Sommige woorden zijn bewust weggelaten vanwege ruimtegebrek ingame!]]--
2045  severance = "Ontslagpremie",
2046  research = "Onderzoekskosten",
2047  eoy_trophy_bonus = "Prijzengeld",
2048  buy_object = "Aankoop",
2049  cure_colon = "Genezen:",
2050  epidemy_coverup_fine = "Boete verbergen epidemie",
2051  final_treat_colon = "Laatste behandeling:",
2052  jukebox = "Inkomen: jukebox",
2053  loan_interest = "Rente lening",
2054  overdraft = "Rente rood staan",
2055  wages = "Salaris",
2056  loan_repayment = "Afbetaling lening",
2057  personal_bonus = "Persoonlijke bonus",
2058  drug_cost = "Medicijnen",
2059  cure = "Genezen",
2060  heating = "Stookkosten",
2061  treat_colon = "Behandeld:",
2062  compensation = "Compensatie v. overheid",
2063  epidemy_fine = "Boete epidemie",
2064  buy_land = "Land gekocht",
2065  research_bonus = "Bonus onderzoek",
2066  general_bonus = "Algemene bonus uitbetaling",
2067  deposit = "Treatment Deposit",  --[[geen functie]]
2068  eoy_bonus_penalty = "Eindejaarsbonus / -boete",
2069  cheat = "Gefraudeerd",
2070  drinks = "Inkomen: frisdrankautomaat",
2071  vaccination = "Inenting",
2072  advance_colon = "Advance:", --[[geen functie]]
2073  vip_award = "VIP bonus",
2074  hire_staff = "Inhuren personeel",
2075  bank_loan = "Lening",
2076  machine_replacement = "Vervanging apparatuur",
2077  emergency_bonus = "Noodgeval bonus",
2078  build_room = "Constructie",
2079  insurance_colon = "Verzekering:",
2080  sell_object = "Verkoop",
2081}
2082letter = {
2083  [1] = {
2084    [1] = "Beste %s//",
2085    [2] = "Fantastisch! Je hebt dit ziekenhuis goed onder controle gehouden. Wij, hoge pieten van het Ministerie van Volksgezondheid, zouden graag willen weten of je geïnteresseerd bent in een groter project. Wij denken dat je een perfecte kandidaat bent voor een andere locatie. Het salaris is $%d. Denk er maar eens over na.//",
2086    [3] = "Ben je geïnteresseerd in een baan in het %s-ziekenhuis?",
2087  },
2088  [2] = {
2089    [1] = "Beste %s//",
2090    [2] = "Goed werk! Je hebt fantastische vooruitgang geboekt met je ziekenhuis. We hebben een andere locatie die je kunt managen als je eens een andere omgeving en een paar frisse uitdagingen wilt tegemoetzien. Je hoeft het niet te accepteren, maar het is het wel waard. Het salaris is $%d//",
2091    [3] = "Wil je een baan in Ziekenhuis %s?",
2092  },
2093  [3] = {
2094    [1] = "Beste %s//",
2095    [2] = "Je bent erg succesvol geweest tijdens je termijn in dit ziekenhuis. We zien grootse dingen in je toekomst en willen je graag een andere positie aanbieden. Het salaris bedraagt $%d, en volgens ons zal je de nieuwe uitdaging fantastisch vinden.//",
2096    [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?",
2097  },
2098  [4] = {
2099    [1] = "Beste %s//",
2100    [2] = "Gefeliciteerd! Wij van het ministerie zijn erg onder de indruk van je kundigheid met ziekenhuizen. Je bent zeker weten een ster in de gezondheidszorg. Toch denken we dat je voorkeur uitgaat naar een iets moeilijkere positie. Je zou een salaris van $%d krijgen, maar de keuze is helemaal aan jou.//",
2101    [3] = "Ben je geïnteresseerd in werken in het ziekenhuis bij %s?",
2102  },
2103  [5] = {
2104    [1] = "Beste %s//",
2105    [2] = "We hebben respect voor je beslissing in dit fantastische ziekenhuis te blijven, maar we willen je verzoeken het nog eens te overdenken. We zullen je het fantastische salaris van $%d aanbieden als je bereid bent om te verhuizen naar een ander ziekenhuis, waar je het net zo gladjes kan laten draaien als op je huidige plek.//",
2106    [3] = "Wil je nu naar Ziekenhuis %s?",
2107  },
2108  [6] = {
2109    [1] = "Beste %s//",
2110    [2] = "Gegroet. We weten hoe gelukkig je bent met dit prachtige instituut, maar waarschijnlijk zou je eens over de voortgang van je carrière moeten nadenken. Je zult beschikken over een salaris van $%d als je besluit te verhuizen. Het is het overdenken waard.//",
2111    [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?",
2112  },
2113  [7] = {
2114    [1] = "Beste %s//",
2115    [2] = "Goedendag! Het Ministerie van Volksgezondheid wil graag weten of je terug wilt komen op je beslissing om bij het huidige ziekenhuis te blijven. We vinden dat je een prachtig ziekenhuis hebt, maar je zou er goed aan doen een uitdagendere positie aan te nemen met een salaris van $%d.//",
2116    [3] = "Wil je een positie in het ziekenhuis van %s accepteren?",
2117  },
2118  [8] = {
2119    [1] = "Beste %s//",
2120    [2] = "Nogmaals goedendag. Op onze afgelopen brief heb je afwijzend gereageerd, toen we je een prachtige positie aanboden in een nieuw ziekenhuis en een salaris van $%d. We denken echter dat je nog eens zou moeten nadenken over deze beslissing. We hebben de perfect baan voor je!//",
2121    [3] = "Wil je de positie in het ziekenhuis van %s accepteren? Asjeblieft?",
2122  },
2123  [9] = {
2124    [1] = "Beste %s//",
2125    [2] = "Je hebt bewezen de beste ziekenhuisdirecteur te zijn die de medische wereld ooit heeft gekend. Het is een goliathprestatie die niet onbeloond gelaten kan worden, dus we willen je bij dezen de positie van Opperdirecteur van Alle Ziekenhuizen aanbieden. Dit is een hele eer met het riante salaris van $%d. Je krijgt een parade met confetti en mensen zullen hun dankbaarheid tonen waar je ook gaat.//",
2126    [3] = "Bedankt voor alles dat je hebt gedaan. Geniet van je semi-pensionering.//",
2127    [4] = "",
2128  },
2129  [10] = {
2130    [1] = "Beste %s//",
2131    [2] = "Gefeliciteerd met het fantastische werk dat je hebt geleverd bij elk ziekenhuis waar we je hebben over aangesteld. Zo'n geweldige prestatie geeft je de vrijheid van alle steden ter wereld. Je krijgt een pensioen van $%d, een limousine en alles wat we vragen is dat je van stad tot stad reist, je aanbidders gedag zeggen en lezingen houden ter promotie van ziekenhuizen waar nodig.//",
2132    [3] = "We zijn allemaal erg trots op je. Een ieder van ons is dankbaar voor het harde werk dat je hebt verzet, zodat vele levens gered konden worden.//",
2133    [4] = "",
2134  },
2135  [11] = {
2136    [1] = "Beste %s//",
2137    [2] = "Je hebt een voorbeeldige carrière achter de rug en je bent een inspiratie voor ons allen. Hartelijk bedankt voor het geweldige werk dat je hebt gedaan in alle ziekenhuizen waar we je over hebben aangesteld. We willen je eren met een levenslang salaris van $%d als je ons helpt door in een officiële cabrio van stad naar stad te reizen, waar je lezingen geeft over hoe je zo veel, zo snel voor elkaar hebt gekregen.//",
2138    [3] = "Je bent een voorbeeld voor elk verstandig mens en iedereen ter wereld, zonder uitzondering. Iedereen ziet je als een geschenk uit de hemel.//",
2139    [4] = "",
2140  },
2141  [12] = {
2142    [1] = "Beste %s//",
2143    [2] = "Je succesvolle carrière naar de beste ziekenhuisdirecteur sinds Mozes is tot een einde gekomen. De impact op het knusse wereldje van gezondheidszorg is echter zo groot geweest dat het ministerie je graag een salaris van $%d wil aanbieden om in onze naam festivals te openen, schepen te dopen en in praatprogramma's te verschijnen. De hele wereld kijkt uit naar je eerste verschijning! Het zou fantastische PR zijn voor ons allemaal!//",
2144    [3] = "Accepteer asjeblieft deze positie. Het werk is niet zwaar. Ook geven we je een auto en een politie escorte waar je ook gaat.//",
2145    [4] = "",
2146  },
2147  dear_player = "Beste %s",
2148  custom_level_completed = "Goed werk! Je hebt alle doelen voor dit ziekenhuis behaald!",
2149  return_to_main_menu = "Wil je teruggaan naar het hoofdmenu of doorspelen?",
2150}
2151install = {
2152  title = "--------------------------------- CorsixTH Setup ---------------------------------",
2153  th_directory = "CorsixTH heeft de databestanden van de originele Theme Hospital (of de demo) nodig om te kunnen draaien. Geef hieronder aan waar Theme Hospital staat geïnstalleerd.",
2154  exit = "Afsluiten",
2155  ok = "OK",
2156  cancel = "Annuleren",
2157}
2158casebook = {
2159  sent_home = "weggestuurd",
2160  deaths = "doden",
2161  treatment_charge = "kosten behandeling",
2162  reputation = "reputatie",
2163  research = "onderzoek specialiseren",
2164  cure = "behandeling",
2165  cured = "genezen",
2166  earned_money = "omzet",
2167  cure_desc = {
2168    hire_psychiatrists = "Je moet psychiaters aannemen.",
2169    improve_cure = "Behandeling verbeteren.",
2170    hire_nurses = "Je moet zusters aannemen.",
2171    build_ward = "Je moet nog een slaapzaal bouwen.",
2172    no_cure_known = "Geen geneesmiddel bekend.",
2173    cure_known = "Geneesmiddel.",
2174    build_room = "Ik raad je aan een %s te bouwen",
2175    hire_doctors = "Je moet artsen aannemen.",
2176    hire_surgeons = "Je moet chirurgen aannemen.",
2177  },
2178}
2179errors = {
2180  dialog_missing_graphics = "Sorry, de demobestanden bevatten geen data voor dit scherm.",
2181  load_quick_save = "Error, kan de quicksave niet laden, omdat het niet bestaat. Maak je maar geen zorgen, we hebben er eentje voor je aangemaakt!",
2182  load_prefix = "Fout bij het laden van het spel: ",
2183  save_prefix = "Fout bij het opslaan van het spel: ",
2184  map_file_missing = "Bestand %s voor dit level is niet gevonden!",
2185  minimum_screen_size = "Voer een resolutie in van minstens 640x480.",
2186  unavailable_screen_size = "De resolutie die je hebt ingevoerd is niet beschikbaar in fullscreen",
2187  alien_dna = "LET OP: Er zijn geen animaties voor alien patiënten die zitten, op deuren kloppenen, deuren openen, enz. Daarom veranderen ze naar een normaal mens als ze dit doen en veranderen dan weer terug, net als in Them Hospital.  Patiënten met alien-DNA verschijnen alleen wanneer dit in het level is toegestaan.",
2188  fractured_bones = "LET OP: De animatie voor vrouwelijke patiënten met gebrokken botten is niet goed.",
2189  no_games_to_contine = "Er zijn geen opgeslagen spellen.",
2190}
2191diseases = {
2192  diag_ward = {
2193    name = "Diag slaapzaal",
2194  },
2195  diag_ultrascan = {
2196    name = "Diag echoscopie",
2197  },
2198  autopsy = {
2199    name = "Autopsie",
2200  },
2201  diag_blood_machine = {
2202    name = "Diag bloedmachine",
2203  },
2204  diag_x_ray = {
2205    name = "Diag röntgen",
2206  },
2207  diag_psych = {
2208    name = "Diag psychiater",
2209  },
2210  diag_general_diag = {
2211    name = "Diag algemeen",
2212  },
2213  general_practice = {
2214    name = "Spreekkamerbezoek",
2215  },
2216  diag_cardiogram = {
2217    name = "Diag cardio",
2218  },
2219  diag_scanner = {
2220    name = "Diag scanner",
2221  },
2222
2223  third_degree_sideburns = {   --[[3rd Degree Sideburns (een woordspeling op derdegraads brandwonden en bakkebaarden--]]--
2224    cause = "Oorzaak: nostalgisch verlangen naar de seventies.",
2225    cure = "Behandeling: de psychiater probeert de patiënt er via moderne conversatietechnieken van te overtuigen dat die flamboyante stijlen echt niet meer kunnen.",
2226    name = "Derdegraads brandhaar",
2227    symptoms = "Symptomen: fel geverfd haar, bakkebaarden, plateauschoenen en glitter make-up.",
2228  },
2229  discrete_itching = {
2230    cause = "Oorzaak: kleine insecten met scherpe tandjes.",
2231    cure = "Behandeling: patiënt drinkt een farmaceutische klodder anti-jeuksiroop.",
2232    name = "Onregelmatige jeuk",
2233    symptoms = "Symptomen: krabben met lokale ontstekingen tot gevolg.",
2234  },
2235  the_squits = {
2236    cause = "Oorzaak: het eten van aan de binnenkant van de oven aangebakken stukjes pizza.",
2237    cure = "Behandeling: een plakkerige mix van draderige chemicaliën drinken om de binnenkant van de patiënt weer wat te laten stollen.",
2238    name = "Sproeipoep",
2239    symptoms = "Symptomen: ugh. Dat kun je vast zelf wel bedenken.",
2240  },
2241  spare_ribs = {
2242    cause = "Oorzaak: op koude stenen vloeren zitten.",
2243    cure = "Behandeling: het stukje rib wordt verwijderd door twee chirurgen en aan de patiënt in een zakje meegegeven.",
2244    name = "Spare Ribs", --its has the same double meaning as in English.
2245    symptoms = "Symptomen: een iets te grote borstkas.",
2246  },
2247  king_complex = {
2248    cause = "Oorzaak: de geest van de King neemt bezit van de patiënt.",
2249    cure = "Behandeling: een psychiater vertelt de patiënt hoe belachelijk hij of zij eruit ziet.",
2250    name = "King Complex",
2251    symptoms = "Symptomen: een dieet van cheeseburgers en felgekleurd suedè schoeisel.",
2252  },
2253  pregnancy = {
2254    cause = "Oorzaak: stroomuitval in steden.",
2255    cure = "Behandeling: de baby wordt verwijderd in de operatiekamer en aan de patiënt gegeven.",
2256    name = "Zwangerschap",
2257    symptoms = "Symptomen: veel eten met bolle buik tot gevolg.",
2258  },
2259  fake_blood = {
2260    cause = "Oorzaak: de patiënt is het slachtoffer van een flauwe grap.",
2261    cure = "Behandeling: de kalmerende stem van een psychiater is het enige dat dit kan oplossen.",
2262    name = "Nepbloed",
2263    symptoms = "Symptomen: rode vloeistof in aderen die oplost bij contact met kleding.",
2264  },
2265  invisibility = {
2266    cause = "Oorzaak: gebeten worden door een radioactieve (en onzichtbare) mier.",
2267    cure = "Behandeling: een fel drankje uit de apotheek toont weer de ware kleuren van de patiënt.",
2268    name = "Onzichtbaarheid",
2269    symptoms = "Symptomen: patiënten lijden er niet onder. Sommigen maken misbruik van de situatie door grapjes uit te halen met hun familie.",
2270  },
2271  golf_stones = {
2272    cause = "Oorzaak: blootstelling aan giftig gas uit golfballen.",
2273    cure = "Behandeling: verwijdering via operatie door twee chirurgen.",
2274    name = "Golfstenen",
2275    symptoms = "Symptomen: ijlen en grote schaamte.",
2276  },
2277  infectious_laughter = {
2278    cause = "Oorzaak: klassieke comedyseries.",
2279    cure = "Behandeling: een gekwalificeerde psychiater vertelt de patiënt hoe verschrikkelijk zijn ziekte wel niet is.",
2280    name = "Aanstekelijke lach",
2281    symptoms = "Symptomen: constant gegniffel en het herhalen van flauwe kantlijngrapjes.",
2282  },
2283  baldness = {
2284    cause = "Oorzaak: liegen en verhalen verzinnen om populair te zijn.",
2285    cure = "Behandeling: het haar wordt naadloos vastgesmolten in het hoofd van de patiënt met deze pijnlijke machine.",
2286    name = "Kaalheid",
2287    symptoms = "Symptomen: een glimmend hoofd en schaamte.",
2288  },
2289  heaped_piles = {
2290    cause = "Oorzaak: rondhangen bij het koffieautomaat.",
2291    cure = "Behandeling: een prettig, krachtig drankje met een zuurgraad waarvan de kruisbessen van binnenuit oplossen.",
2292    name = "Kuise kruisbessen",
2293    symptoms = "Symptomen: het is voor de patiënt net alsof hij op een zak knikkers zit.",
2294  },
2295  unexpected_swelling = {
2296    cause = "Oorzaak: iets onverwachts.",
2297    cure = "Behandeling: de zwelling kan alleen worden doorgeprikt door twee chirurgen.",
2298    name = "Onverwachte zwelling",
2299    symptoms = "Symptomen: een zwelling.",
2300  },
2301  jellyitis = {
2302    cause = "Oorzaak: gelatinerijk dieet en teveel beweging.",
2303    cure = "Behandeling: de patiënt wordt in een gelatinetank gegoten om daar een beetje te stollen.",
2304    name = "Gelatinis",
2305    symptoms = "Symptomen: uitzonderlijke drillerigheid en vallen.",
2306  },
2307  hairyitis = {
2308    cause = "Oorzaak: overmatige blootstelling aan de maan.",
2309    cure = "Behandeling: een elektrolysemachine verwijdert het haar en dicht de poriën.",
2310    name = "Pilitis",
2311    symptoms = "Symptomen: de zieke ervaart een betere reukzin.",
2312  },
2313  alien_dna = {
2314    cause = "Oorzaak: gezichtzuigers met het bloed van intelligente aliens.",
2315    cure = "Behandeling: het DNA wordt machinaal verwijderd, de buitenaardse elementen worden gefilterd en het DNA wordt snel weer teruggepompt.",
2316    name = "Buitenaards DNA",
2317    symptoms = "Symptomen: langzame monsterachtige metamorfose en een drang tot het vernietigen van onze steden.",
2318  },
2319  bloaty_head = {
2320    cause = "Oorzaak: het opsnuiven van kaas en het drinken van ongezuiverd regenwater.",
2321    cure = "Behandeling: het opgezwollen hoofd wordt doorgeprikt en weer opgeblazen met een handige machine.",
2322    name = "Plofkop",
2323    symptoms = "Symptomen: een enorm opgezwollen hoofd; zeer ongemakkelijk voor de zieke.",
2324  },
2325  gastric_ejections = {
2326    cause = "Oorzaak: pittig Mexicaans of Indiaas eten.",
2327    cure = "Behandeling: een speciaal bindend drankje zorgt ervoor dat er niets meer uit wordt geworpen.",
2328    name = "Gastrische uitstoot",
2329    symptoms = "Symptomen: halfverteerd voedsel wordt in willekeurige clusters uit de patiënt gestoten.",
2330  },
2331  uncommon_cold = {
2332    cause = "Oorzaak: deeltjes snot in de lucht.",
2333    cure = "Behandeling: een grote slok speciale hoestdrank uit de apotheek, gemaakt van speciale ingrediënten.",
2334    name = "Verguurheid",
2335    symptoms = "Symptomen: loopneus, niezen en verkleurde longen.",
2336  },
2337  corrugated_ankles = {
2338    cause = "Oorzaak: het rijden over infrastructurele aanpassingen die het verkeer behoren te vertragen.",
2339    cure = "Behandeling: het drinken van een licht bijtend kruidenmengsel zou de enkels weer recht moeten trekken.",
2340    name = "Geribbelde enkels",
2341    symptoms = "Symptomen: schoeisel zit niet zo lekker.",
2342  },
2343  sleeping_illness = {
2344    cause = "Oorzaak: een overactieve slaapklier in het gehemelte.",
2345    cure = "Behandeling: een hoge dosis oppepmiddel wordt door een zuster toegediend.",
2346    name = "Slaapkwaal",
2347    symptoms = "Symptomen: een onbedwingbare zin om gewoon ergens in slaap te vallen.",
2348  },
2349  sweaty_palms = {
2350    cause = "Oorzaak: angst voor sollicitaties.",
2351    cure = "Behandeling: een psychiater moet de patiënt overtuigen dat dit geen echte ziekte is.",
2352    name = "Zweethanden",
2353    symptoms = "Symptomen: de hand van de patiënt voelt aan als een natte spons.",
2354  },
2355  serious_radiation = {
2356    cause = "Oorzaak: plutoniumisotopen verwarren met kauwgom.",
2357    cure = "Behandeling: de patiënt wordt voor grondige reiniging in een ontsmettingscabine geplaatst.",
2358    name = "Zware straling",
2359    symptoms = "Symptomen: patiënten met deze aandoening voelen zich heel, heel erg ziek.",
2360  },
2361  gut_rot = {
2362    cause = "Oorzaak: tante Triens Vrolijke Whiskey Hoestsiroop.",
2363    cure = "Behandeling: een zuster dient een selectie opgeloste chemicaliën toe om het buikje van binnen te bekleden.",
2364    name = "Buikrot",
2365    symptoms = "Symptomen: geen hoest, maar ook geen maagwand.",
2366  },
2367  iron_lungs = {
2368    cause = "Oorzaak: smog van de binnenstad vermengd met kebabrestjes.",
2369    cure = "Behandeling: twee chirurgen verwijderen de massieve longen in een operatiekamer.",
2370    name = "IJzeren longen",
2371    symptoms = "Symptomen: vuurspuwen en luid onder water kunnen schreeuwen.",
2372  },
2373  broken_wind = {
2374    cause = "Oorzaak: een loopband gebruiken net na de maaltijd.",
2375    cure = "Behandeling: in de apotheek wordt er snel een zware mix van speciale waterige atomen gedronken.",
2376    name = "Wind tegen",
2377    symptoms = "Symptomen: de patiënt verschijnt altijd chagrijnig op het werk. Dat geld ook voor mensen die dezelfde kant op fietsen.",
2378  },
2379  kidney_beans = {
2380    cause = "Oorzaak: kauwen op ijsklontjes uit drankjes.",
2381    cure = "Behandeling: twee chirurgen verwijderen het froliet zonder gevoelige lichaamsdelen aan te raken.",
2382    name = "Nierfroliet", --combinatie van Nierstenen en synoniem Nefroliet
2383    symptoms = "Symptomen: pijn en de patiënt moet heel vaak naar het toilet.",
2384  },
2385  transparency = {
2386    cause = "Oorzaak: het aflikken van bladfolie-lipjes van vers geopende zuivelproducten.",
2387    cure = "Behandeling: een drankje uit de apotheek, gemaakt van speciaal gekoeld en gekleurd water, verhelpt deze ziekte.",
2388    name = "Doorzichtigheid",
2389    symptoms = "Symptomen: organen worden doorzichtig en zien er ranzig uit.",
2390  },
2391  broken_heart = {
2392    cause = "Oorzaak: iemand die rijker, jonger en slanker is dan de patiënt.",
2393    cure = "Behandeling: twee chirurgen openen de borstkas en herstellen ademloos en liefdevol het hart.",
2394    name = "Gebroken hart",
2395    symptoms = "Symptomen: huilen en RSI door het constante verscheuren van vakantiefoto's.",
2396  },
2397  slack_tongue = {
2398    cause = "Oorzaak: eindeloos geklets over soaps.",
2399    cure = "Behandeling: de tong wordt in de Snijmachine geplaatst en snel, efficiënt en pijnlijk verwijderd.",
2400    name = "Lamme tong",
2401    symptoms = "Symptomen: tong zwelt op tot vijf maal de normale lengte.",
2402  },
2403  tv_personalities = {
2404    cause = "Oorzaak: dagtelevisie.",
2405    cure = "Behandeling: een getrainde psychiater moet de patiënt overtuigen zijn televisie te verkopen en een radio aan te schaffen.",
2406    name = "TV persoonlijkheid",
2407    symptoms = "Symptomen: de patiënt denkt dat hij of zij een kookprogramma kan presenteren.",
2408  },
2409  ruptured_nodules = {
2410    cause = "Oorzaak: bungeejumpen in de kou.",
2411    cure = "Behandeling: twee gekwalificeerde chirurgen verwijderen de knobbels met vaste hand.",
2412    name = "Gebarsten knobbels",
2413    symptoms = "Symptomen: niet lekker kunnen liggen.",
2414  },
2415  fractured_bones = {
2416    cause = "Oorzaak: van hoge dingen afvallen en op beton landen.",
2417    cure = "Behandeling: er wordt gips gezet en vervolgens verwijderd met een lasergestuurde machine.",
2418    name = "Botfractuur",
2419    symptoms = "Symptomen: luid gekraak en betreffend ledemaat niet meer kunnen gebruiken.",
2420  },
2421  chronic_nosehair = {
2422    cause = "Oorzaak: het ophalen van de neus in verachting voor mensen die slechter af zijn dan de patiënt.",
2423    cure = "Behandeling: een smerig, haar verwijderend drankje wordt door een zuster in de apotheek klaargemaakt en wordt door de patiënt gedronken.",
2424    name = "Chronisch neushaar",
2425    symptoms = "Symptomen: neushaar waarin een marter zich zou kunnen nestelen.",
2426  },
2427}
2428policy = {
2429  header = "Ziekenhuisbeleid",
2430  diag_termination = "diagnose stoppen",
2431  sliders = {
2432    guess = "GOKKEN",
2433    send_home = "WEGSTUREN",
2434    stop = "STOP PROCEDURE",
2435    staff_room = "GA NAAR DE PERSONEELSRUIMTE",
2436  },
2437  diag_procedure = "diagnostische procedures",
2438  staff_rest = "personeel laten rusten",
2439  staff_leave_rooms = "personeel verlaat kamers",
2440}
2441competitor_names = {
2442  [1] = "ORAC",
2443  [2] = "HAL",
2444  [3] = "COLOSSUS",
2445  [4] = "MULTIVAC",
2446  [5] = "HOLLY",
2447  [6] = "DEEP THOUGHT",
2448  [7] = "ZEN",
2449  [8] = "LEON",
2450  [9] = "AKIRA",
2451  [10] = "SAM",
2452  [11] = "CHARLIE",
2453  [12] = "JAYNE",
2454  [13] = "ARTHUR",
2455  [14] = "MAGNUS",
2456  [15] = "MOTHER",
2457  [16] = "SAL",
2458  [17] = "MARVIN",
2459  [18] = "JOSHUA",
2460  [19] = "DANEEL",
2461  [20] = "OLIVAW",
2462  [21] = "NIC",
2463  [22] = "DANEEL",
2464  [23] = "OLIVAW",
2465  [24] = "NIC",
2466}
2467main_menu = {
2468  exit = "Afsluiten",
2469  custom_level = "Uitzendwerk",
2470  new_game = "Nieuwe carrière",
2471  load_game = "Spel laden",
2472  options = "Instellingen",
2473  version = "Versie: ",
2474  savegame_version = "Savegame versie: ",
2475  continue = "Zet spel voort",
2476}
2477confirmation = {  --spaces on the end make the text fit properly in text windows
2478  quit = "Weet je zeker dat je het spel wilt verlaten?                ",
2479  return_to_blueprint = "Weet je zeker dat je terug wil gaan naar de blauwdrukmodus?                   ",
2480  needs_restart = "Om deze instellingen toe te passen, moet CorsixTH opnieuw opstarten. Niet opgeslagen vooruitgang zal hierdoor verloren gaan. Weet je zeker dat je dit wil doen?                     ",
2481  overwrite_save = "Er is hier al een spel opgeslagen. Weet je zeker dat je het bestaande spel wilt overschrijven?                   ",
2482  delete_room = "Weet je zeker dat je deze kamer wilt verwijderen?                  ",
2483  sack_staff = "Weet je zeker dat je dit personeelslid wilt ontslaan?                  ",
2484  replace_machine = "Weet je zeker dat je de %s wilt vervangen voor $%d?           ",
2485  abort_edit_room = "Je bent een ruimte aan het bouwen of aanpassen. Wanneer alle benodigde objecten geplaatst zijn, is de ruimte af. Zo niet, dan wordt de ruimte vernietigd.                     ",
2486  restart_level = "Weet je zeker dat je het level opnieuw wilt beginnen?                      ",
2487  maximum_screen_size = "De resolutie die je hebt ingevoerd is groter dan 3000x2000. Een hoge resolutie is mogelijk, mits je hardware goed genoeg is om een speelbare framerate te behalen. Weet je zeker dat je wilt doorgaan?",
2488  music_warning = "Voordat je MP3's gaat gebruiken als ingame muziek, heb je smpeg.dll (of gelijkwaardig voor je systeem) nodig, anders werkt de muziek niet. Wil je doorgaan?",
2489}
2490menu_display = {
2491  mcga_lo_res = "  LAGE RES  ",
2492  shadows = "  SHADUWEN  ",
2493  high_res = "  HOGE RES  ",
2494}
2495menu_list_window = {
2496  back = "Terug",
2497  save_date = "Gewijzigd op",
2498  name = "Naam",
2499}
2500menu_options_volume = {
2501  [50] = "  50%  ",
2502  [100] = "  100%  ",
2503  [30] = "  30%  ",
2504  [60] = "  60%  ",
2505  [90] = "  90%  ",
2506  [10] = "  10%  ",
2507  [20] = "  20%  ",
2508  [40] = "  40%  ",
2509  [80] = "  80%  ",
2510  [70] = "  70%  ",
2511}
2512menu_file_load = {
2513  [1] = "  GAME 1  ",
2514  [2] = "  GAME 2  ",
2515  [3] = "  GAME 3  ",
2516  [4] = "  GAME 4  ",
2517  [5] = "  GAME 5  ",
2518  [6] = "  GAME 6  ",
2519  [7] = "  GAME 7  ",
2520  [8] = "  GAME 8  ",
2521}
2522menu_file = {
2523  quit =    "  (%1%) AFSLUITEN  ",
2524  save =    "  (%1%) OPSLAAN  ",
2525  load =    "  (%1%) LADEN  ",
2526  restart = "  (%1%) HERSTARTEN  ",
2527}
2528high_score = {
2529  categories = {
2530    deaths = "DODEN",
2531    total_value = "TOTALE WAARDE",
2532    money = "RIJKSTE",
2533    cures = "GENEZEN",
2534    visitors = "MEESTE BEZOEKERS",
2535    staff_number = "MEESTE PERSONEEL",
2536    cure_death_ratio = "GENEZINGEN VS DODEN",
2537    patient_happiness = "KLANTTEVREDENHEID",
2538    staff_happiness = "PERSONEELSTEVREDENHEID",
2539    salary = "HOOGSTE SALARIS",
2540    clean = "REINHEID",
2541  },
2542  player = "SPELER",
2543  score = "SCORE",
2544  pos = "POS",
2545  best_scores = "HALL OF FAME",
2546  worst_scores = "HALL OF SHAME",
2547  killed = "Gedood",
2548}
2549
2550--[[ Ik denk niet dat het belangrijk is om dit stukje te vertalen.
2551     Als iemand geen Engels spreekt, zou hij sowieso niet met debug
2552     tools moeten zitten klooien. ]]--
2553
2554menu_debug = {
2555  porter_pagers = "  PORTER PAGERS        ",  --[[ Wat? "portier biepers"? --]]
2556  display_pager = "  TOON PAGER        ", --[[ Een pager is zo een apparaatje dat in de nineties razend populair was... --]]
2557  disable_salary_raise = "  SALARISVERHOGINGEN UITSCHAKELEN  ",
2558  display_big_cells = "  BIG CELLS TONEN    ",
2559  make_debug_patient = "  DEBUG PATIENT  ",
2560  mapwho_checking = "  MAPWHO CHECKING      ",
2561  sprite_viewer = "  SPRITE VIEWER  ",
2562  keep_clear_cells = "  LEGE CELLS BEHOUDEN     ",
2563  dump_strings = "  (%1%) STRINGDUMP MAKEN  ",
2564  machine_pagers = "  MACHINE PAGERS       ",
2565  remove_objects = "  VOORWERPEN VERWIJDEREN       ",
2566  enter_nav_debug = "  GA NAAR NAV DEBUG      ",
2567  lose_game_anim = {
2568    [1] = "  VERLOREN 1 ANIM     ",
2569    [2] = "  VERLOREN 2 ANIM     ",
2570    [3] = "  VERLOREN 3 ANIM     ",
2571    [4] = "  VERLOREN 4 ANIM     ",
2572    [5] = "  VERLOREN 5 ANIM     ",
2573    [6] = "  VERLOREN 6 ANIM     ",
2574    [7] = "  VERLOREN 7 ANIM     ",
2575  },
2576  map_overlay = "  MAP OVERLAYS  ",
2577  display_room_status = "  KAMERSTATUS TONEN  ",
2578  win_game_anim = "  SPEL GEWONNEN ANIM        ",
2579  object_cells = "  VOORWERP CELLS         ",
2580  limit_camera = "  CAMERABEGRENZING  ",
2581  nav_bits = "  NAV BITS             ",
2582  remove_walls = "  MUREN ONZICHTBAAR MAKEN         ",
2583  dump_gamelog = "  (%1%) GAME LOG DUMPEN  ",
2584  win_level_anim = "  LEVEL GEWONNEN ANIM       ",
2585  pixbuf_cells = "  PIXBUF CELLS         ",
2586  transparent_walls = "  (%1%) TRANSPARANTE MUREN  ",
2587  show_help_hotspot = "  HELP HOTSPOTS TONEN   ",
2588  show_nav_cells = "  NAV CELLS TONEN       ",
2589  entry_cells = "  ENTRY CELLS          ",
2590  plant_pagers = "  PLANT PAGERS         ",
2591  lua_console = "  (%1%) LUA CONSOLE  ",
2592  make_debug_fax = "  DEBUG FAX  ",
2593  calls_dispatcher = "  CALLS DISPATCHER  ",
2594  cheats = "  (%1%) CHEATS  ",
2595  jump_to_level = "  SPRING NAAR LEVEL  ",
2596  debug_script = "  (%1%) LAAT FOUTSCRIPT LOPEN  ",
2597  connect_debugger = "  (%1%) MAAK VERBINDING MET LUA DBGp SERVER  ",
2598}
2599
2600drug_companies = {
2601  [1] = "Machtige Medicatie",
2602  [2] = "GeneesGoed",
2603  [3] = "Pimpelpaarse Kruis",
2604  [4] = "Per Vers BV.",
2605  [5] = "OmniPharma VOF",
2606}
2607
2608graphs = {
2609  deaths = "Doden",
2610  money_in = "Geld bij",
2611  money_out = "Geld af",
2612  visitors = "Bezoekers",
2613  wages = "Salaris",
2614  balance = "Saldo",
2615  time_spans = {
2616    [1] = "1 Jaar",
2617    [2] = "12 Jaar",
2618    [3] = "48 Jaar",
2619  },
2620  cures = "Genezingen",
2621  reputation = "Reputatie",
2622}
2623menu_file_save = {
2624}
2625months = {
2626  [1] = "Jan",
2627  [2] = "Feb",
2628  [3] = "Maa",
2629  [4] = "Apr",
2630  [5] = "Mei",
2631  [6] = "Jun",
2632  [7] = "Jul",
2633  [8] = "Aug",
2634  [9] = "Sep",
2635  [10] = "Okt",
2636  [11] = "Nov",
2637  [12] = "Dec",
2638}
2639date_format.daymonth = "%1% %2:months%"
2640
2641menu_options = {
2642  game_speed = "  SNELHEID  ",
2643  sound_vol = "  VOLUME GELUID  ",
2644  music_vol = "  VOLUME MUZIEK  ",
2645  announcements = "  OMROEPBERICHTEN   ",
2646  lock_windows = "  VENSTERS VASTZETTEN  ",
2647  sound = "  (%1%) GELUID   ",
2648  announcements_vol = "  (%1%) VOLUME OMROEPBERICHTEN  ",
2649  music = "  (%1%) MUZIEK   ",
2650  autosave = "  AUTOSAVE  ",
2651  jukebox = "  (%1%) JUKEBOX  ",
2652  edge_scrolling = "  RANDSCROLLEN  ",
2653  adviser_disabled = "  (%1%) ADVISEUR  ",
2654  warmth_colors = "  WARMTE KLEUREN  ",
2655  twentyfour_hour_clock = "  24 UUR KLOK  ",
2656  wage_increase = "  SALARIS VERZOEKEN  ",
2657}
2658menu_options_wage_increase = {
2659  deny = "    AFWIJZEN ",
2660  grant = "    TOEKENNEN ",
2661}
2662menu_options_game_speed = {
2663  pause = "  (%1%) PAUZE  ",
2664  slowest = "  (%1%) EN NOG LANGZAMER  ",
2665  slower = "  (%1%) LANGZAAM  ",
2666  normal = "  (%1%) NORMAAL  ",
2667  max_speed = "  (%1%) MAX SNELHEID ",
2668  and_then_some_more = "  (%1%) EN NOG EEN BEETJE ",
2669}
2670menu_options_warmth_colors = {
2671  choice_1 = "   ROOD ",
2672  choice_2 = "   BLAUW, GROEN EN ROOD ",
2673  choice_3 = "   GEEL, ORANJE EN ROOD ",
2674}
2675menu = {
2676  debug = "  DEBUG  ",
2677  display = "  BEELD  ",
2678  file = "  BESTAND  ",
2679  options = "  OPTIES  ",
2680  charts = "  OVERZICHTEN  ",
2681}
2682rooms_short = {
2683  ultrascan = "Echoscopie",
2684  research_room = "Laboratorium",
2685  fracture_clinic = "Gipskamer",
2686  gps_office = "Spreekkamer",
2687  destroyed = "Vernietigd",
2688  staffroom = "Personeelsruimte",
2689  jelly_vat = "Gelatinetank",
2690  scanner = "Scanner",
2691  decontamination = "Ontsmetting",
2692  pharmacy = "Apotheek",
2693  cardiogram = "Cardio",
2694  reception = "Receptie",
2695  training_room = "Klaslokaal",
2696  corridor_objects = "Gangartikelen",
2697  operating_theatre = "Operatiekamer",
2698  dna_fixer = "DNA hersteller",
2699  ward = "Slaapzaal",
2700  psychiatric = "Psychiatrie",
2701  hair_restoration = "Haarrestauratie",
2702  general_diag = "Algemene diagnose",
2703  inflation = "Inflatie",
2704  tongue_clinic = "Lamme tongkliniek",
2705  toilets = "Toiletten",
2706  electrolysis = "Elektrolyse",
2707  x_ray = "Röntgenkamer",
2708  blood_machine = "Bloedmachine",
2709}
2710object = {
2711  chair = "Stoel",
2712  litter = "Afval",
2713  sofa = "Sofa",
2714  operating_table = "Operatietafel",
2715  bed2 = "Bed",
2716  bench = "Bank",
2717  scanner = "Scanner",
2718  couch = "Sofa",
2719  blood_machine = "Bloedmachine",
2720  table1 = "Tafel",
2721  video_game = "Videospel",
2722  lamp = "Lamp",
2723  op_sink2 = "Wastafel",
2724  door = "Deur",
2725  auto_autopsy = "Auto Autopsie",
2726  reception_desk = "Receptie",
2727  hair_restorer = "Haarrestaurateur",
2728  projector = "Projector",
2729  crash_trolley = "Werktafel",
2730  tv = "Televisie",
2731  ultrascanner = "Echo apparaat",
2732  surgeon_screen = "Omkleedscherm",
2733  litter_bomb = "Afvalbom",
2734  inflator = "Compressor",
2735  table2 = "Tafel",
2736  desk = "Bureau",
2737  pool_table = "Biljarttafel",
2738  x_ray_viewer = "Röntgenscherm",
2739  radiation_shield = "Radiatieschild",
2740  bed = "Bed",
2741  swing_door2 = "Klapdeur",
2742  console = "Paneel",
2743  op_sink1 = "Wasbak",
2744  bookcase = "Boekenkast",
2745  drinks_machine = "Frisdrankautomaat",
2746  comfortable_chair = "Luie stoel",
2747  skeleton = "Geraamte",
2748  computer = "Computer",
2749  bin = "Prullenbak",
2750  pharmacy_cabinet = "Medicijnkast",
2751  radiator = "Radiator",
2752  cast_remover = "Gipsverwijderaar",
2753  atom_analyser = "Pulsmixer",
2754  plant = "Plant",
2755  jelly_moulder = "Gelatinetank",
2756  cardio = "Cardio",
2757  toilet = "Toilet",
2758  electrolyser = "Elektrolysator",
2759  fire_extinguisher = "Brandblusser",
2760  bed3 = "Bed",
2761  swing_door1 = "Klapdeur",
2762  lecture_chair = "Schoolbank",
2763  screen = "Screen",
2764  toilet_sink = "Wastafel",
2765  shower = "Cabine",
2766  gates_of_hell = "Poort naar de hel",
2767  entrance_right = "Rechterkant ingang",
2768  entrance_left = "Linkerkant ingang",
2769  slicer = "Snijmachine",
2770  dna_fixer = "DNA reparatiemachine",
2771  x_ray = "Röntgen",
2772  cabinet = "Dossierkast",
2773}
2774pay_rise = {
2775  definite_quit = "Niets kan mij hier nog houden. Ik heb hier schoon genoeg van.",
2776  regular = {
2777    [1] = "Ik ben kapot. Ik moet eens goed uitrusten en een salarisverhoging krijgen van %d, tenzij je graag wil zien hoe ik dit rotbaantje vaarwel zeg.",
2778    [2] = "Ik ben erg moe. Ik heb rust nodig en een salarisverhoging van %d naar %d. En snel een beetje, slavendrijver!",
2779    [3] = "Kom op! Ik werk me uit de naad. Geef me een bonus van %d, dan blijf ik in je ziekenhuis.",
2780    [4] = "Ik ben hier erg ongelukkig. Ik eis een opslag van %d, zodat mijn salaris %d wordt, anders pak ik mijn biezen.",
2781    [5] = "Mijn ouders vertelden me dat het salaris van een medicus fantastisch was. Geef me dus een opslag van %d, anders word ik programmeur.",
2782    [6] = "Ik ben het zat. Geef me een fatsoenlijk salaris. Een opslag van %d moet genoeg zijn.",
2783  },
2784  poached = "Ik heb een aanbod van %d gekregen van %s. Als je me niet hetzelfde betaalt ben ik weg.",
2785}
2786town_map = {
2787  number = "Landnummer",
2788  not_for_sale = "Niet voor verkoop",
2789  chat = "Chatroom",
2790  price = "Landprijs",
2791  for_sale = "Te koop",
2792  owner = "Eigenaar",
2793  area = "Gebied",
2794}
2795level_names = {
2796  [1] = "Ziekwijk",
2797  [2] = "Rustenvreugd",
2798  [3] = "Grootzand",
2799  [4] = "Uitwijk-aan-Zee",
2800  [5] = "Eenwoud",
2801  [6] = "Pusch-aan-de-Gaas",
2802  [7] = "Groenpoel",
2803  [8] = "Manwerf",
2804  [9] = "Oostdorp",
2805  [10] = "Schakendam",
2806  [11] = "Ferekhart",
2807  [12] = "Knuppelenburg",
2808  [13] = "Laagschorem",
2809  [14] = "Klein Hildrecht",
2810  [15] = "Diepegraven",
2811}
2812build_room_window = {
2813  pick_room_type = "Kies soort",
2814  pick_department = "Kies afdeling",
2815  cost = "Kosten: ",
2816}
2817insurance_companies = { --[[''VOF'' em ''BV'' regelmatig verwijderd i.v.m. de niet passende tekst.]]--
2818  [1] = "ZwaanBlat BV",
2819  [2] = "Oorha",
2820  [3] = "FTBA",
2821  [4] = "Achweeja",
2822  [5] = "Zwemblaas BV",
2823  [6] = "Noordelijk Beheer",
2824  [7] = "Aagod",
2825  [8] = "Leo Katjes NV.",
2826  [9] = "Pokkie en Keppie",
2827  [10] = "Blij met Blijheid",
2828  [11] = "De Familie",
2829  out_of_business = "FAILLIET",
2830}
2831menu_file_save = {
2832  [1] = "  SPEL 1  ",
2833  [2] = "  SPEL 2  ",
2834  [3] = "  SPEL 3  ",
2835  [4] = "  SPEL 4  ",
2836  [5] = "  SPEL 5  ",
2837  [6] = "  SPEL 6  ",
2838  [7] = "  SPEL 7  ",
2839  [8] = "  SPEL 8  ",
2840}
2841new_game_window = {
2842  player_name = "Gebruikersnaam",
2843  difficulty = "Selecteer moeilijkheid",
2844  hard = "Specialist (Moeilijk)",
2845  medium = "Arts (Gemiddeld)",
2846  easy = "Assistent (Makkelijk)",
2847  start = "Begin",
2848  cancel = "Annuleren",
2849  tutorial = "Leermodus",
2850  option_on = "Aan",
2851  option_off = "Uit",
2852  caption = "Nieuwe carrière",
2853}
2854calls_dispatcher = {
2855  repair = "Reparatie",
2856  summary = "%d oproepen, %d toegewezen",
2857  close = "Sluiten",
2858  watering = "Watergeven @ %d,%d",
2859  staff = "%s - %s",
2860}
2861debug_patient_window = {
2862  caption = "Debug patiënt",
2863}
2864lua_console = {
2865  execute_code = "Uitvoeren",
2866  close = "Sluiten",
2867}
2868cheats_window = {
2869  cheats = {
2870    end_month = "Einde van de maand",
2871    emergency = "Creëer noodgeval",
2872    vip = "Creëer VIP",
2873    win_level = "Win Level",
2874    create_patient = "Creëer patiënt",
2875    money = "Geld cheat (+ $10.000)",
2876    lose_level = "Verlies Level",
2877    all_research = "All research cheat",
2878    end_year = "Einde van het jaar",
2879    earthquake = "Creëer aardbeving",
2880    epidemic = "Besmettelijke patient laten verschijnen",
2881    toggle_infected = "Aan/uit zetten besmet iconen",
2882  },
2883  cheated = {
2884    no = "Cheats gebruikt: Nee",
2885    yes = "Cheats gebruikt: Ja",
2886  },
2887  close = "Sluiten",
2888  caption = "Cheats",
2889  warning = "Waarschuwing: wanneer je cheat zul je aan het einde van het level geen bonuspunten verdienen",
2890}
2891handyman_window = {
2892  all_parcels = "Overal", --Translates to: Everywhere, because the full Dutch translation would be far too long to fit the ingame window
2893  parcel = "Gebouw",
2894}
2895original_credits = {
2896  [1] = " ",
2897  [2] = " ",
2898  [3] = " ",
2899  [4] = " ",
2900  [5] = " ",
2901  [6] = " ",
2902  [7] = " ",
2903  [8] = " ",
2904  [9] = " ",
2905  [10] = " ",
2906  [11] = " ",
2907  [12] = ":Designed and Created by",
2908  [13] = ":Bullfrog Productions",
2909  [14] = " ",
2910  [15] = ":Pluto Development Team",
2911  [16] = ",",
2912  [17] = "Mark Webley",
2913  [18] = "Gary Carr",
2914  [19] = "Matt Chilton",
2915  [20] = "Matt Sullivan",
2916  [21] = "Jo Rider",
2917  [22] = "Rajan Tande",
2918  [23] = "Wayne Imlach",
2919  [24] = "Andy Bass",
2920  [25] = "Jon Rennie",
2921  [26] = "Adam Coglan",
2922  [27] = "Natalie White",
2923  [28] = " ",
2924  [29] = " ",
2925  [30] = " ",
2926  [31] = ":Programming",
2927  [32] = ",",
2928  [33] = "Mark Webley",
2929  [34] = "Matt Chilton",
2930  [35] = "Matt Sullivan",
2931  [36] = "Rajan Tande",
2932  [37] = " ",
2933  [38] = " ",
2934  [39] = " ",
2935  [40] = ":Art",
2936  [41] = ",",
2937  [42] = "Gary Carr",
2938  [43] = "Jo Rider",
2939  [44] = "Andy Bass",
2940  [45] = "Adam Coglan",
2941  [46] = " ",
2942  [47] = " ",
2943  [48] = " ",
2944  [49] = ":Additional Programming",
2945  [50] = ",",
2946  [51] = "Ben Deane",
2947  [52] = "Gary Morgan",
2948  [53] = "Jonty Barnes",
2949  [54] = " ",
2950  [55] = " ",
2951  [56] = " ",
2952  [57] = ":Additional Art",
2953  [58] = ",",
2954  [59] = "Eoin Rogan",
2955  [60] = "George Svarovsky",
2956  [61] = "Saurev Sarkar",
2957  [62] = "Jason Brown",
2958  [63] = "John Kershaw",
2959  [64] = "Dee Lee",
2960  [65] = " ",
2961  [66] = " ",
2962  [67] = " ",
2963  [68] = ":Intro Sequence",
2964  [69] = ",",
2965  [70] = "Stuart Black",
2966  [71] = " ",
2967  [72] = " ",
2968  [73] = " ",
2969  [74] = ":Music and Sound Effects",
2970  [75] = ",",
2971  [76] = "Russell Shaw",
2972  [77] = "Adrian Moore",
2973  [78] = " ",
2974  [79] = " ",
2975  [80] = " ",
2976  [81] = ":Additional Music",
2977  [82] = ",",
2978  [83] = "Jeremy Longley",
2979  [84] = "Andy Wood",
2980  [85] = " ",
2981  [86] = " ",
2982  [87] = " ",
2983  [88] = ":Announcer Voiceover",
2984  [89] = ",",
2985  [90] = "Rebecca Green",
2986  [91] = " ",
2987  [92] = " ",
2988  [93] = " ",
2989  [94] = ":Level Design",
2990  [95] = ",",
2991  [96] = "Wayne Imlach",
2992  [97] = "Natalie White",
2993  [98] = "Steven Jarrett",
2994  [99] = "Shin Kanaoya",
2995  [100] = " ",
2996  [101] = " ",
2997  [102] = " ",
2998  [103] = ":Scripting",
2999  [104] = ",",
3000  [105] = "James Leach",
3001  [106] = "Sean Masterson",
3002  [107] = "Neil Cook",
3003  [108] = " ",
3004  [109] = " ",
3005  [110] = " ",
3006  [111] = ":R&D",
3007  [112] = " ",
3008  [113] = ":Graphics Engine",
3009  [114] = ",",
3010  [115] = "Andy Cakebread",
3011  [116] = "Richard Reed",
3012  [117] = " ",
3013  [118] = " ",
3014  [119] = " ",
3015  [120] = ":R&D Support",
3016  [121] = ",",
3017  [122] = "Glenn Corpes",
3018  [123] = "Martin Bell",
3019  [124] = "Ian Shaw",
3020  [125] = "Jan Svarovsky",
3021  [126] = " ",
3022  [127] = " ",
3023  [128] = " ",
3024  [129] = ":Library and Tools",
3025  [130] = " ",
3026  [131] = "Dos and Win 95 Library",
3027  [132] = ",",
3028  [133] = "Mark Huntley",
3029  [134] = "Alex Peters",
3030  [135] = "Rik Heywood",
3031  [136] = " ",
3032  [137] = " ",
3033  [138] = " ",
3034  [139] = ":Network Library",
3035  [140] = ",",
3036  [141] = "Ian Shippen",
3037  [142] = "Mark Lamport",
3038  [143] = " ",
3039  [144] = " ",
3040  [145] = " ",
3041  [146] = ":Sound Library",
3042  [147] = ",",
3043  [148] = "Russell Shaw",
3044  [149] = "Tony Cox",
3045  [150] = " ",
3046  [151] = " ",
3047  [152] = " ",
3048  [153] = ":Installer Programming",
3049  [154] = ",",
3050  [155] = "Andy Nuttall",
3051  [156] = "Tony Cox",
3052  [157] = "Andy Cakebread",
3053  [158] = " ",
3054  [159] = " ",
3055  [160] = " ",
3056  [161] = ":Moral Support",
3057  [162] = ",",
3058  [163] = "Peter Molyneux",
3059  [164] = " ",
3060  [165] = " ",
3061  [166] = " ",
3062  [167] = ":Testing Manager",
3063  [168] = ",",
3064  [169] = "Andy Robson",
3065  [170] = " ",
3066  [171] = " ",
3067  [172] = " ",
3068  [173] = ":Lead Testers",
3069  [174] = ",",
3070  [175] = "Wayne Imlach",
3071  [176] = "Jon Rennie",
3072  [177] = " ",
3073  [178] = " ",
3074  [179] = " ",
3075  [180] = ":Play Testers",
3076  [181] = ",",
3077  [182] = "Jeff Brutus",
3078  [183] = "Wayne Frost",
3079  [184] = "Steven Lawrie",
3080  [185] = "Tristan Paramor",
3081  [186] = "Nathan Smethurst",
3082  [187] = " ",
3083  [188] = "Ryan Corkery",
3084  [189] = "Simon Doherty",
3085  [190] = "James Dormer",
3086  [191] = "Martin Gregory",
3087  [192] = "Ben Lawley",
3088  [193] = "Joel Lewis",
3089  [194] = "David Lowe",
3090  [195] = "Robert Monczak",
3091  [196] = "Dominic Mortoza",
3092  [197] = "Karl O'Keeffe",
3093  [198] = "Michael Singletary",
3094  [199] = "Andrew Skipper",
3095  [200] = "Stuart Stephen",
3096  [201] = "David Wallington",
3097  [202] = " ",
3098  [203] = "And all our other Work Experience Play Testers",
3099  [204] = " ",
3100  [205] = " ",
3101  [206] = " ",
3102  [207] = ":Technical Support",
3103  [208] = ",",
3104  [209] = "Kevin Donkin",
3105  [210] = "Mike Burnham",
3106  [211] = "Simon Handby",
3107  [212] = " ",
3108  [213] = " ",
3109  [214] = " ",
3110  [215] = ":Marketing",
3111  [216] = ",",
3112  [217] = "Pete Murphy",
3113  [218] = "Sean Ratcliffe",
3114  [219] = " ",
3115  [220] = " ",
3116  [221] = " ",
3117  [222] = ":With thanks to:",
3118  [223] = ",",
3119  [224] = "Tamara Burke",
3120  [225] = "Annabel Roose",
3121  [226] = "Chris Morgan",
3122  [227] = "Pete Larsen",
3123  [228] = " ",
3124  [229] = " ",
3125  [230] = " ",
3126  [231] = ":PR",
3127  [232] = ",",
3128  [233] = "Cathy Campos",
3129  [234] = " ",
3130  [235] = " ",
3131  [236] = " ",
3132  [237] = ":Documentation",
3133  [238] = ",",
3134  [239] = "Mark Casey",
3135  [240] = "Richard Johnston",
3136  [241] = "James Lenoel",
3137  [242] = "Jon Rennie",
3138  [243] = " ",
3139  [244] = " ",
3140  [245] = " ",
3141  [246] = ":Documentation & Packaging Design",
3142  [247] = ",",
3143  [248] = "Caroline Arthur",
3144  [249] = "James Nolan",
3145  [250] = " ",
3146  [251] = " ",
3147  [252] = " ",
3148  [253] = ":Localisation Project Manager",
3149  [254] = ",",
3150  [255] = "Carol Aggett",
3151  [256] = " ",
3152  [257] = " ",
3153  [258] = " ",
3154  [259] = ":Localisation",
3155  [260] = ",",
3156  [261] = "Sandra Picaper",
3157  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
3158  [263] = " ",
3159  [264] = "Bettina Klos",
3160  [265] = "Alexa Kortsch",
3161  [266] = "Bianca Normann",
3162  [267] = " ",
3163  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
3164  [269] = "Gian Maria Battistini",
3165  [270] = "Maria Ziino",
3166  [271] = "Gabriele Vegetti",
3167  [272] = " ",
3168  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
3169  [274] = "Julio Valladares",
3170  [275] = "Ricardo Martinez",
3171  [276] = " ",
3172  [277] = "Kia Collin",
3173  [278] = "CBG Consult",
3174  [279] = "Ulf Thor",
3175  [280] = " ",
3176  [281] = " ",
3177  [282] = " ",
3178  [283] = ":Production",
3179  [284] = ",",
3180  [285] = "Rachel Holman",
3181  [286] = " ",
3182  [287] = " ",
3183  [288] = " ",
3184  [289] = ":Producer",
3185  [290] = ",",
3186  [291] = "Mark Webley",
3187  [292] = " ",
3188  [293] = " ",
3189  [294] = " ",
3190  [295] = ":Associate Producer",
3191  [296] = ",",
3192  [297] = "Andy Nuttall",
3193  [298] = " ",
3194  [299] = " ",
3195  [300] = " ",
3196  [301] = ":Operations",
3197  [302] = ",",
3198  [303] = "Steve Fitton",
3199  [304] = " ",
3200  [305] = " ",
3201  [306] = " ",
3202  [307] = ":Company Administration",
3203  [308] = ",",
3204  [309] = "Audrey Adams",
3205  [310] = "Annette Dabb",
3206  [311] = "Emma Gibbs",
3207  [312] = "Lucia Gobbo",
3208  [313] = "Jo Goodwin",
3209  [314] = "Sian Jones",
3210  [315] = "Kathy McEntee",
3211  [316] = "Louise Ratcliffe",
3212  [317] = " ",
3213  [318] = " ",
3214  [319] = " ",
3215  [320] = ":Company Management",
3216  [321] = ",",
3217  [322] = "Les Edgar",
3218  [323] = "Peter Molyneux",
3219  [324] = "David Byrne",
3220  [325] = " ",
3221  [326] = " ",
3222  [327] = ":All at Bullfrog Productions",
3223  [328] = " ",
3224  [329] = " ",
3225  [330] = " ",
3226  [331] = ":Special Thanks to",
3227  [332] = ",",
3228  [333] = "Everyone at Frimley Park Hospital",
3229  [334] = " ",
3230  [335] = ":Especially",
3231  [336] = ",",
3232  [337] = "Beverley Cannell",
3233  [338] = "Doug Carlisle",
3234  [339] = " ",
3235  [340] = " ",
3236  [341] = " ",
3237  [342] = ":Keep On Thinking",
3238  [343] = " ",
3239  [344] = " ",
3240  [345] = " ",
3241  [346] = " ",
3242  [347] = " ",
3243  [348] = " ",
3244  [349] = " ",
3245  [350] = " ",
3246  [351] = " ",
3247  [352] = " ",
3248  [353] = " ",
3249  [354] = " ",
3250  [355] = " ",
3251  [356] = " ",
3252  [357] = " ",
3253  [358] = " ",
3254  [359] = " ",
3255  [360] = " ",
3256  [361] = ".",
3257}
3258