1--[[ Copyright (c) 2010 RAS 2 2011 FlyingBastard, L_konings, Nossah, KasperVld 3 2012-2013 Omni, Maarten 4 5Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of 6this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in 7the Software without restriction, including without limitation the rights to 8use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies 9of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do 10so, subject to the following conditions: 11 12The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 13copies or substantial portions of the Software. 14 15THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 16IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 17FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 18AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 19LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 20OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 21SOFTWARE. 22 23--------------------------------------------------------------------------------- 24 25SLEUTELWOORDEN 26Chirurgen; Onderzoekers; Psychiaters 27Assistenten; Basisartsen; Specialisten 28Artsen; Zusters; Conciërges; Receptionistes 29 30---------------------------------------------------------------------------------]] 31 32Language("Nederlands", "Dutch", "nl", "dut", "nld") 33Inherit("English") 34 35newspaper = { 36 [1] = { 37 [1] = "DOC SHOCK HORROR", 38 [2] = "ENGE ARTS SPEELT GOD", 39 [3] = "DR FRANKENSTEIN GEVONDEN", 40 [4] = "WAT ZAT ER OP LABJAS?", 41 [5] = "ONETHISCH ONDERZOEK GESTOPT", 42 }, 43 [2] = { 44 [1] = "BEZOPEN ALS EEN VIS", 45 [2] = "ZATTE CHIRURG ZOEKT SCALPEL", 46 [3] = "STRAALBEZOPEN SPECIALIST", 47 [4] = "IN DE LOREM", 48 [5] = "CHIRURG MET LEGE PLATVINK", 49 [6] = "OPEREREN ONDER INVLOED", 50 }, 51 [3] = { 52 [1] = "DOKTERTJE SPELEN IN ZIEKENHUIS", 53 [2] = "DOKTER BROEKNEER", 54 [3] = "PSYCHIATER GAAT PLAT", 55 [4] = "ONBEVREDIGBARE ONDERZOEKER", 56 }, 57 [4] = { 58 [1] = "CREATIEF GEDOKTERT MET KASBOEK", 59 [2] = "GE-ORGAAN-ISEERDE MISDAAD", 60 [3] = "FINANCIELE OMLEIDINGSOPERATIES", 61 [4] = "GELD VERDWIJNT IN ZIEKENHUIS", 62 }, 63 [5] = { 64 [1] = "SPECIALIST ROOFT UIT KIST", 65 [2] = "ZIEKENHUISPERSONEEL STEELT UIT GRAF", 66 [3] = "MET EEN LIJK IN DE PRAKTIJK", 67 [4] = "TOL BETALEN AAN DOKTER DOOD", 68 [5] = "TERMINALE PRAKTIJKEN", 69 [6] = "GRAVEN IN GRAF GEHEKELD", 70 }, 71 [6] = { 72 [1] = "DOC NAAIT PATIENTEN!", 73 [2] = "KWAKZALVERIJ", 74 [3] = "TERMINALE DIAGNOSE", 75 [4] = "SLONZIGE SPECIALIST", 76 }, 77 [7] = { 78 [1] = "CHIRURG HECHT AAN ZIJDEN DRAADJE", 79 [2] = "CHIRURG 'OPEREERT' ZICHZELF", 80 [3] = "DUISTERE DOKTERS DANS", 81 [4] = "DOKTER BIBBER SCHANDAAL", 82 [5] = "ZOOITJE IN ZIEKENHUIS", 83 }, 84} 85misc = { 86 hospital_open = "Ziekenhuis open", 87 save_success = "Spel succesvol opgeslagen", 88 save_failed = "FOUT: opslaan mislukt", 89 low_res = "Lage resolutie", 90 no_heliport = "Er zijn nog geen ziektes ontdekt of er is geen helipad aanwezig", 91 grade_adverb = { 92 extremely = "zeer", 93 mildly = "mild", 94 moderately = "vrij", 95 }, 96 not_yet_implemented = "(nog niet geïmplementeerd)", 97 send_message = "Bericht sturen naar speler %d", 98 out_of_sync = "Spel uit sync", 99 balance = "Balans bestand:", 100 load_failed = "Laden mislukt", 101 mouse = "Muis", 102 done = "Klaar", 103 force = "Forceer", 104 pause = "Pauze", 105 send_message_all = "Bericht sturen naar alle spelers", 106} 107staff_descriptions = { 108 good = { 109 [1] = "Een snelle en ijverige werker. ", 110 [2] = "Werkt nauwkeurig. Geeft veel om mensen. ", 111 [3] = "Zeer competent. ", 112 [4] = "Erg vriendelijk en goedlachs. ", 113 [5] = "Een echte doorzetter. Gaat maar door. ", 114 [6] = "Zeer beleefd en goedgemanierd. ", 115 [7] = "Ongelofelijk getalenteerd en kundig. ", 116 [8] = "Geeft veel om het afgeleverde werk. ", 117 [9] = "Een pietje precies die maar niet opgeeft. ", 118 [10] = "Toegewijd, helpt mensen met een glimlach. ", 119 [11] = "Charmant, beleefd en behulpzaam. ", 120 [12] = "Gemotiveerd en toegewijd. ", 121 [13] = "Een zachtaardige en harde werker. ", 122 [14] = "Trouw en vriendelijk. ", 123 [15] = "Zorgvuldig en betrouwbaar in een noodsituatie. ", 124 }, 125 misc = { 126 [1] = "Speelt golf. ", 127 [2] = "Houdt van duiken. ", 128 [3] = "Maakt ijssculpturen. ", 129 [4] = "Drinkt wijn. ", 130 [5] = "Rijdt in rallyraces. ", 131 [6] = "Doet aan bungee jumpen. ", 132 [7] = "Verzamelt bierviltjes. ", 133 [8] = "Houdt van stage-diving. ", 134 [9] = "Houdt van ruftsurfen. ", 135 [10] = "Programmeert voor CorsixTH. ", --EN: Developer for CorsixTH 136 [11] = "Stookt whisky. ", 137 [12] = "Een goede klusser. ", 138 [13] = "Houdt van artistieke Franse films. ", 139 [14] = "Speelt vaak Theme Park. ", 140 [15] = "Heeft rijbewijs CE. ", 141 [16] = "Doet aan motorracen. ", 142 [17] = "Speelt viool en cello. ", 143 [18] = "Gepassioneerd treinsloper. ", 144 [19] = "Gek op honden. ", 145 [20] = "Luistert graag naar de radio. ", 146 [21] = "Neemt vaak een bad. ", 147 [22] = "Leraar vlechtwerkjes. ", 148 [23] = "Gebruikt uitgeholde groenten als zeepbakjes. ", 149 [24] = "Vrijwillig politieagent. ", 150 [25] = "Presenteerde een televisiequiz. ", 151 [26] = "Verzamelt granaatscherven uit de Tweede Wereldoorlog. ", 152 [27] = "Richt kamers in. ", 153 [29] = "Pest insecten met deodorant. ", 154 [28] = "Luistert naar rave en trip-hop muziek. ", 155 [30] = "Haat slechte cabaretiers. ", 156 [31] = "Spioneert voor de raad. ", 157 [32] = "Tuiniert stiekem. ", 158 [33] = "Smokkelt nephorloges. ", 159 [34] = "Zingt in een rock-'n-roll band. ", 160 [35] = "Aanbidt middagtelevisie. ", 161 [36] = "Kietelt karpers. ", 162 [37] = "Verpatst troep aan museumbezoekers. ", 163 }, 164 bad = { 165 [1] = "Langzaam en verstrooid. ", 166 [2] = "Lui en ongemotiveerd. ", 167 [3] = "Slecht opgeleid en lusteloos. ", 168 [4] = "Grof en opdringerig. Irriteert mensen. ", 169 [5] = "Geeft snel op - kan zich niet gedragen. ", 170 [6] = "Doof als een kwartel. Stinkt naar bloemkool. ", 171 [7] = "Slecht in het vak. Onbetrouwbaar. ", 172 [8] = "Verstrooid en snel afgeleid. ", 173 [9] = "Gespannen en maakt snel fouten. ", 174 [10] = "Labiel en wrokkig - wordt verteerd door haat. ", 175 [11] = "Slordig en onhandig. ", 176 [12] = "Geeft niets om het vak. Luiaard. ", 177 [13] = "Neemt, volledig apathisch, onnodig risico. ", 178 [14] = "Sluw, geniepig en tegendraads. ", 179 [15] = "Verwaand en zelfingenomen. ", 180 }, 181} 182information = { 183 custom_game = "Welkom bij CorsixTH. Veel plezier in dit ziekenhuis!", 184 cannot_restart = "Dit level is opgeslagen voordat de herstart-functie was geïmplementeerd.", 185 very_old_save = "Er zijn veel updates geweest sinds je met dit level bent begonnen. Om zeker te zijn dat alles werkt zoals het hoort, kun je dit level beter opnieuw beginnen.", 186 no_custom_game_in_demo = "Sorry, maar in de demo versie kan je niet als uitzendkracht werken.", 187 level_lost = { 188 [1] = "Balen! Je hebt het level verloren. Volgende keer beter!", 189 [2] = "De reden dat je verloor:", 190 reputation = "Je reputatie kwam onder %d", 191 balance = "Je banksaldo was lager dan %d", 192 percentage_killed = "Je hebt meer dan %d procent van je patiënten vermoord", 193 cheat = "Dit was jouw keuze of heb je op de verkeerde knop gedrukt? Dus je faalt zelfs om vals te spelen, niet zo grappig hè?", 194 }, 195 cheat_not_possible = "Cheat kan niet toegepast worden op dit level. Je faalt zelfs om vals te spelen, niet zo grappig hè?", 196} 197 198staff_list = { 199 morale = "MORAAL", 200 tiredness = "VERMOEIDHEID", 201 skill = "BEKWAAMHEID", 202 total_wages = "SALARIS", 203} 204research = { 205 allocated_amount = "Totale hoeveelheid", 206 funds_allocation = "Totaal budget", 207 categories = { 208 improvements = "Verbeteringen", 209 drugs = "Geneesmiddelen", 210 diagnosis = "Diagnostische apparatuur", 211 cure = "Behandelmethoden", 212 specialisation = "Specialisatie", 213 }, 214} 215room_classes = { 216 diagnosis = "Diagnose", 217 clinics = "Klinieken", 218 facilities = "Faciliteiten", 219 treatment = "Behandeling", 220} 221buy_objects_window = { 222 price = "Prijs: ", 223 choose_items = "Kies voorwerpen", 224 total = "Totaal: ", 225} 226place_objects_window = { 227 pick_up_object = "Klik op het voorwerp dat je wil verplaatsen of kies een andere optie.", 228 place_objects_in_corridor = "Plaats de voorwerpen in je ziekenhuis.", 229 place_windows = "Plaats, indien gewenst, ramen en klik op bevestigen.", 230 confirm_or_buy_objects = "Je kunt nu de kamer bevestigen of voorwerpen kopen of verplaatsen", 231 drag_blueprint = "Sleep de blauwdruk tot je de gewenste grootte hebt bereikt.", 232 place_door = "Plaats de deur.", 233 place_objects = "Plaats de voorwerpen naar tevredenheid. Klik ten slotte op bevestigen.", 234} 235totd_window = { 236 previous = "Vorige tip", 237 tips = { 238 "Elk ziekenhuis begint met een receptie en een praktijk. Daarna ligt het er helemaal aan wat voor patiënten er langskomen. Een apotheek is altijd een goede volgende keuze.", 239 "Machines zoals de compressor in inflatie hebben onderhoud nodig. Huur één of twee conciërges in om je machines te repareren, anders loop je het risico je personeel en je patiënten te verwonden.", 240 "Op een gegeven moment wordt je personeel moe. Bouw een personeelsruimte zodat ze zich kunnen ontspannen.", 241 "Plaats genoeg radiatoren om je personeel en je patiënten warm, en daarmee tevreden te houden.", 242 "De bekwaamheid van een arts bepaalt hoe snel en hoe goed zijn diagnoses zijn. Als je een goede arts in de praktijk plaatst, heb je ook niet zoveel diagnostische kamers nodig.", 243 "Assistenten en basisartsen kunnen zich laten opleiden door een specialist in het klaslokaal. Als de specialist een specifieke kwalificatie heeft (chirurg, psychiater of onderzoeker), zal hij deze kennis overdragen aan zijn leerling(en).", 244 "Heb je al geprobeerd het alarmnummer (112) te bellen op de faxmachine? Zet wel je geluid eerst aan!", 245 "Je kunt instellingen zoals de schermresolutie en de taal in het instellingen menu wijzigen. Het instellingen menu is in het spel en in het hoofdmenu te vinden.", 246 "De Nederlandse vertaling is up to date. Zie je toch nog Engelse woorden, of heb je een schrijf- of taalfout ontdekt? Meldt het alsjeblieft op het forum (www.corsixth.com).", 247 "Het CorsixTH team zoekt versterking! Zou je willen coden, vertalen of graphics willen maken? Neem dan contact met ons op via ons forum (www.corsixth.com) of ons IRC kanaal (corsix-th op Freenode).", 248 "Als je een bug vindt zouden we het op prijs stellen als je deze meldt via onze bugtracker: th-issues.corsix.org", 249 "Bij elk level moet je aan bepaalde eisen voldoen voordat je door kunt gaan naar het volgende level. Controleer het statusscherm om te zien hoe ver of dicht je bij je doel bent.", 250 "Als je een bestaande kamer wil aanpassen of verwijderen, kun je dat doen met de aanpassen-knop op de werkbalk.", 251 "Je kunt eenvoudig uitvissen welke patiënten, van een grote groep, voor een bepaalde kamer staan te wachten door met je cursor in die kamer te gaan ''staan.''", 252 "Klik op de deur van een kamer om de wachtrij voor die kamer te zien. Je zou ook wat aan kunnen passen, zoals de volgorde van de rij veranderen of een patiënt naar een andere kamer sturen.", 253 "Ongelukkige werknemers zullen vaak om salarisverhoging vragen. Zorg voor een comfortabele werkomgeving om dit soort situaties te voorkomen.", 254 "Patiënten krijgen dorst van het wachten, en het gaat helemaal hard als je de verwarming flink opschroeft! Plaats frisdrankautomaten op strategische locaties voor een extra zakcentje.", 255 "Je kunt het diagnostische proces voor een patiënt vroegtijdig stopzetten als je al weet wat voor ziekte hij of zij heeft. Maar pas op, dit vergroot de kans op een verkeerde behandeling, wat fataal kan zijn voor de patiënt.", 256 "Noodgevallen zijn vaak een goede bron van extra inkomsten. Maar je moet er wel zeker van zijn dat je deze patiënten binnen de tijd kunt behandelen.", 257 }, 258 next = "Volgende tip", 259} 260rooms_long = { 261 ultrascan = "Ultrascan", 262 research_room = "Laboratorium", 263 general = "Algemeen", 264 gps_office = "Praktijk", 265 inflation = "Inflatie", 266 staffroom = "Personeelsruimte", 267 jelly_vat = "Gelatinetank", 268 scanner = "Scanner", 269 emergency = "Noodsituatie", 270 decontamination = "Ontsmetting", 271 corridors = "Gangen", 272 cardiogram = "Cardiogram", 273 ward = "Slaapzaal", 274 training_room = "Klaslokaal", 275 psychiatric = "Psychiatrie", 276 operating_theatre = "Operatiekamer", 277 dna_fixer = "DNA hersteller", 278 tongue_clinic = "Lamme tongkliniek", 279 hair_restoration = "Haarrestaurateur", 280 general_diag = "Algemene diagnose", 281 pharmacy = "Apotheek", 282 fracture_clinic = "Gipskamer", 283 toilets = "Toilet", 284 electrolysis = "Elektrolysekliniek", 285 x_ray = "Röntgenkamer", 286 blood_machine = "Bloedmachinekamer", 287} 288options_window = { 289 custom_resolution = "Aangepast...", 290 caption = "Opties", 291 option_on = "Aan", 292 option_off = "Uit", 293 resolution = "Resolutie", 294 apply = "Toepassen", 295 language = "Taal", 296 fullscreen = "Volledig scherm", 297 height = "Hoogte", 298 width = "Breedte", 299 change_resolution = "Resolutie wijzigen", 300 back = "Terug", 301 cancel = "Annuleren", 302 folder = "Mappen", 303 audio = "Audio algemeen", 304 customise = "Aangepast", 305} 306load_game_window = { 307 caption = "Spel laden (%1%)", 308} 309queue_window = { 310 num_in_queue = "Rijlengte", 311 num_entered = "Bezoekers", 312 max_queue_size = "Max lengte", 313 num_expected = "Verwacht", 314} 315font_location_window = { 316 caption = "Kies font (%1%)", 317} 318update_window = { 319 new_version = "Nieuwe versie:", 320 caption = "Update beschikbaar!", 321 download = "Ga naar de download pagina", 322 current_version = "Huidige versie:", 323 ignore = "Negeer en ga naar het menu", 324} 325folders_window = { 326 screenshots_location = "Selecteer de map om screenshots in op te slaan", 327 music_label = "MP3's", 328 back = "Terug", 329 savegames_label = "Opgeslagen spellen", 330 caption = "Bestands locaties", 331 savegames_location = "Selecteer de map om spellen in op te slaan", 332 font_label = "Lettertype", 333 new_th_location = "Kies hier een andere map voor de Them Hospital installatie. Hiervoor wordt het spel opnieuw gestart.", 334 screenshots_label = "Screenshots", 335 music_location = "Selecteer de map die je wilt gebruiken voor muziek.", 336 data_label = "TH Data", 337} 338customise_window = { 339 movies = "Video algemeen", 340 option_on = "Aan", 341 option_off = "Uit", 342 back = "Terug", 343 paused = "Bouwen tijdens pause", 344 intro = "Speel intro video", 345 volume = "Volume lager koppeling", 346 caption = "Aangepaste instellingen", 347 fractured_bones = "Gebroken botten", 348 average_contents = "Gemiddeld meubilair", 349 aliens = "Alien patiënten", 350} 351 352trophy_room = { --gebruik hiervoor meer formele tekst 353 happy_vips = { 354 trophies = { 355 [1] = "Door de indruk die je hebt gemaakt op VIPs heb je een nobelprijs gewonnen. Iedereen die je ziekenhuis bezocht sprak niets dan lof.", 356 [2] = "Het Beroemde Personenbureau keert u bij dezen de Celebrity trofee uit voor de lof die u van alle VIPs heeft ontvangen. Beschouw uzelf een beetje beroemd en bijna een van ons.", 357 [3] = "Gefeliciteerd met het winnen van de VIP TRIP. U maakt de levens van hardwerkende beroemdheden een stuk mooier, door het ze allemaal naar hun zin te maken. Fantastisch!", 358 }, 359 }, 360 rats_killed = { 361 awards = { 362 }, 363 trophies = { 364 [1] = "Je hebt de Anti-Ongedierte trofee gewonnen voor het schieten van %d ratten in je ziekenhuis in het afgelopen jaar.", 365 [2] = "Deze trofee wordt aangeboden door de Federatie Tegen Ratten en Muizen om uw uitzonderlijke schietwerk op %d ratten te eren.", 366 [3] = "Deze Rattenknaller trofee wordt u aangeboden voor het afschieten van %d ratten in het afgelopen jaar.", 367 }, 368 }, 369 rats_accuracy = { 370 awards = { 371 }, 372 trophies = { 373 [1] = "U krijgt de Syndicate Wars Precisie trofee omdat %d%% van de schoten die u op ratten afvuurde doel troffen.", 374 [2] = "Deze trofee eert uw fantastische precisie in het afschieten van %d%% van de ratten waar u in het afgelopen jaar op gemikt heeft.", 375 [3] = "Om te vieren dat u afgelopen jaar %d%% van alle ratten in uw ziekenhuis heeft uitgeroeid, belonen wij u met de Dungeon Keeper Ongediertevrij trofee. ProficiRAT", 376 }, 377 }, 378 all_cured = { 379 awards = { 380 [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van alle patiënten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.", 381 }, 382 trophies = { 383 [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Iedereen trofee voor het genezen van iedereen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen is komen lopen.", 384 [2] = "U krijgt de Geen Zieke Rochel trofee voor het genezen van alle patiënten die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis hebben bezocht.", 385 }, 386 }, 387 many_cured = { 388 awards = { 389 [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Marie Curie Award voor het behandelen van bijna alle patiënten in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.", 390 [2] = "U ontvangt deze trofee omdat u meer patiënten heeft genezen dan alle andere ziekenhuizen. Een opvallende prestatie.", 391 }, 392 trophies = { 393 [1] = "De Internationale Geneesstichting wil u eren met de Gezondheid voor Alles trofee voor het genezen van massa's mensen die in het afgelopen jaar uw ziekenhuis binnen zijn komen lopen.", 394 [2] = "U krijgt de onderscheiding Het Kwieke Hoentje voor het genezen van een groot aantal patiënten dat in het afgelopen jaar uw ziekenhuis heeft bezocht.", 395 [3] = "Hierbij ontvangt u de Gezonde Gorgel, een prijs voor het genezen van een enorm percentage van uw bezoekers in het afgelopen jaar.", 396 }, 397 penalty = { 398 [1] = "Het lukt uw ziekenhuis niet de patiënten effectief te genezen. Concentreer u op goede behandelmethoden, zodat behandelingen effectiever worden.", 399 [2] = "Uw ziekenhuis is het minst effectief als het gaat om patiënten genezen. U heeft het ministerie teleur gesteld. Moeten we nog meer zeggen?", 400 }, 401 regional = { 402 [1] = "Vanwege het feit dat u meer zieken heeft genezen dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar opgeteld, ontvangt u hiervoor de hoogst haalbare onderscheiding. Gefeliciteerd!", 403 }, 404 }, 405 healthy_plants = { 406 awards = { 407 [1] = "Gefeliciteerd met het winnen van de Oei Ik Groei award voor de fantastische staat van de planten in uw ziekenhuis.", 408 }, 409 trophies = { 410 [1] = "De Vrienden van de Potplanten willen u de Groene Gezondheid trofee uitreiken voor de blakende gezondheid waarin uw planten zich de afgelopen twaalf maanden hebben verkeerd", 411 [2] = "De Frisse Narcissen willen u de Groene Vingers trofee uitreiken voor de uitstekende gezondheid van uw planten in het afgelopen jaar.", 412 }, 413 }, 414 no_deaths = { 415 awards = { 416 [1] = "U heeft de Nimmer Vergaan award gewonnen voor het in leven houden van al uw patiënten in het afgelopen jaar.", 417 [2] = "Uw talent heeft gezorgd voor een minimaal aantal sterfgevallen in uw ziekenhuis. U kunt apetrots zijn op dit resultaat.", 418 }, 419 trophies = { 420 [1] = "De 'Het Leven Gaat Door'-corporatie presenteert u deze trofee omdat er in het afgelopen jaar geen mensen zijn overleden.", 421 [2] = "U heeft de Overlijden Vermijden trofee uitgereikt gekregen voor het in leven houden van elke bezoeker van uw fantastische ziekenhuis in het afgelopen jaar. Bravo.", 422 [3] = "Hierbij ontvangt u de 'Ik Leef Nog' prijs omdat dit jaar geen van uw patiënten is overleden in uw mooie ziekenhuis. Heel goed.", 423 }, 424 penalty = { 425 [1] = "Het aantal overledenen in uw ziekenhuis was het afgelopen jaar behoorlijk hoog. Let goed op en zorg dat in de toekomst meer mensen de behandeling overleven.", 426 [2] = "Uw ziekenhuis is een gevaar voor de gezondheid van de patiënt. Er wordt verwacht dat u mensen geneest, niet laat doodgaan!", 427 }, 428 regional = { 429 [1] = "Het dodental in uw ziekenhuis was het laatste jaar lager dan dat van ieder ander ziekenhuis. Daarvoor bieden wij u deze trofee aan.", 430 }, 431 }, 432 sold_drinks = { 433 awards = { 434 }, 435 trophies = { 436 [1] = "De Wereld Tandartsen Vereniging is trots om u deze trofee en plak te presenteren voor het verkopen van massa's frisdrank in uw ziekenhuis.", 437 [2] = "Uw ziekenhuis heeft de Frisse Zaak trofee gewonnen voor de grote hoeveelheid drankjes die uw gasten in het afgelopen jaar hebben gekocht.", 438 [3] = "Uit naam van Goedgevuld Inc. presenteren wij u vol trots deze met chocola overgoten trofee ter ere van uw uitzonderlijk hoge aantal verkochte blikjes frisdrank.", 439 }, 440 }, 441 high_rep = { 442 awards = { 443 [1] = "Hierbij eren wij uw hoge standaarden en een reputatie die dit jaar gewoon niet beter kan zijn. Goed werk.", 444 [2] = "Gefeliciteerd met de Zuijver Op Den Graet trofee voor het ziekenhuis met de hoogste reputatie van het land. En het is welverdiend ook.", 445 }, 446 penalty = { 447 [1] = "Deze maatregel wordt genomen vanwege de zeer slechte reputatie over het afgelopen jaar. We gaan ervan uit dat u verbetering laat zien in de toekomst.", 448 [2] = "De reputatie van uw ziekenhuis is het laagst in de omgeving. U bent een schande. Laat verbetering zien, of zoek een andere baan!", 449 }, 450 regional = { 451 [1] = "Wij bieden u de Bullfrog Award aan voor de hoogste reputatie van alle ziekenhuizen in het afgelopen jaar. Geniet ervan - u heeft het verdiend.", 452 [2] = "Dit jaar behaalde uw ziekenhuis een reputatie die hoger is dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar. Een enorme prestatie.", 453 }, 454 }, 455 consistant_rep = { 456 trophies = { 457 [1] = "Hierbij ontvangt u de hoogste onderscheiding van het ministerie voor de meest onberispelijke standaarden en de hoogst mogelijke reputatie dit jaar. Heel goed.", 458 [2] = "Proficiat met het behalen van de Brandschoon Trofee voor het ziekenhuis met de beste reputatie in het afgelopen jaar. Welverdiend.", 459 }, 460 }, 461 happy_patients = { 462 awards = { 463 [1] = "U mag trots zijn op het feit dat bezoekers van uw ziekenhuis in het afgelopen jaar bijzonder tevreden waren.", 464 [2] = "Bezoekers van uw ziekenhuis waren gemiddeld meer tevreden tijdens hun behandeling, dan bezoekers van andere ziekenhuizen in het spel.", 465 }, 466 penalty = { 467 [1] = "Bezoekers van uw ziekenhuis vinden het verschrikkelijk. U zult veel beter moeten presteren om waardering van het ministerie te krijgen.", 468 [2] = "Mensen die in uw ziekenhuis in behandeling zijn, zijn zeer ontevreden over de staat van het ziekenhuis. U moet meer aandacht schenken aan het wel en wee van de patiënten.", 469 }, 470 }, 471 happy_staff = { 472 awards = { 473 [1] = "Deze oorkonde ontvangt u van uw eigen personeel. Er is natuurlijk nog ruimte voor verbetering, maar over het algemeen wordt u als werkgever zeer gewaardeerd.", 474 [2] = "Uw personeel is zo tevreden en gemotiveerd, niets kan hun glimlach nog verpesten. U bent een geweldige manager!", 475 }, 476 trophies = { 477 [1] = "U krijgt de Smiley trofee voor het zo gelukkig mogelijk houden van uw hardwerkende personeel.", 478 [2] = "Het Adami Instituut van Tevredenheid keert u hierbij deze trofee uit omdat uw personeel geen moment blijk heeft gegeven van ontevredenheid.", 479 [3] = "Deze trofee, de Straalmeer Cup, is hierbij de uwe voor uw inzet voor het welzijn en de tevredenheid van uw personeel. Een glimlach van iedereen!", 480 }, 481 penalty = { 482 [1] = "Uw personeel laat officieel weten dat ze ontevreden zijn. Gemotiveerd personeel is waardevol. Werk aan hun tevredenheid voor u ze helemaal zult verliezen.", 483 }, 484 regional_good = { 485 [1] = "Uw personeel is meer tevreden dan dat van andere ziekenhuizen. Tevreden personeel betekent meer inkomsten en minder sterfgevallen. Dit wordt door het ministerie zeer gewaardeerd.", 486 }, 487 regional_bad = { 488 [1] = "Uw personeel heeft zich het afgelopen jaar ontevreden getoond. Heeft u dat niet gemerkt? Op dit moment heeft ieder ander ziekenhuis meer tevreden personeel dan uw ziekenhuis.", 489 }, 490 }, 491 wait_times = { 492 award = { --attention: this string says AWARD, not AWARDS 493 [1] = "Gefeliciteerd. Uw ziekenhuis heeft altijd zeer korte wachttijden. Dit is een belangrijke onderscheiding.", 494 }, 495 penalty = { 496 [1] = "Patiënten in uw ziekenhuis moeten veel te lang wachten. Er zijn altijd enorme wachtrijen. U kunt uw patiënten veel efficiënter helpen, maar daar moet u wel wat voor doen.", 497 }, 498 }, 499 hosp_value = { 500 awards = { 501 [1] = "Het Ministerie van Volksgezondheid wil dit moment graag gebruiken om u te feliciteren met de indrukwekkende waarde die uw ziekenhuis heeft behaald.", 502 }, 503 penalty = { 504 [1] = "Uw ziekenhuis heeft gefaald een behoorlijke waarde te behalen. U heeft slechte financiële keuzes gemaakt. Houd in uw achterhoofd dat een goed ziekenhuis niet goedkoop is.", 505 }, 506 regional = { 507 [1] = "U bent een financieel wonder! Uw ziekenhuis is meer waard dan alle andere ziekenhuizen in de omgeving bij elkaar opgeteld.", 508 }, 509 }, 510 best_value_hosp = { 511 trophies = { 512 [1] = "Proficiat met het behalen van de Brandschoon trofee voor het ziekenhuis met de beste reputatie in het afgelopen jaar. Welverdiend.", 513 }, 514 penalty = { 515 [1] = "Elke ziekenhuis in de omgeving is meer waard dan die van u. Doe iets aan deze beschamende gang van zaken. Zorg voor mooie en dure apparatuur!", 516 }, 517 regional = { 518 [1] = "Gefeliciteerd met het meest waardevolle ziekenhuis in het spel, goed werk. Probeer dat zo te houden.", 519 }, 520 }, 521 curesvdeaths = { 522 awards = { 523 [1] = "Hartelijk gefeliciteerd met het behalen van een indrukwekkende genezen-of-overleden rato in uw ziekenhuis in het afgelopen jaar.", 524 }, 525 penalty = { 526 [1] = "Uw genezen-of-overleden rato is erg slecht. U moet ervoor zorgen u veel meer mensen geneest dan laat sterven. Laat het er niet bij zitten.", 527 }, 528 }, 529 cleanliness = { 530 award = { --attention: this string says AWARD, not AWARDS 531 [1] = "Inspecteurs vinden uw ziekenhuis heel schoon. Schone ziekenhuizen zijn veilige ziekenhuizen. Houden zo.", 532 }, 533 regional_good = { 534 [1] = "Uw ziekenhuis wordt genoemd als een van de minst schone in de omgeving. Een smerig ziekenhuis stinkt en is gevaarlijk. U moet meer aandacht hebben voor troep.", 535 }, 536 regional_bad = { 537 [1] = "Uw ziekenhuis is het smerigst van de regio. Alle andere managers is het gelukt hun gangen schoner te houden. U bent een schande voor de medische wereld.", 538 }, 539 }, 540 gen_repairs = { 541 awards = { 542 [1] = "U ontvangt deze prijs vanwege de oplettendheid van uw conciërges die alle apparatuur heel goed hebben onderhouden. Heel goed. U kunt gerust op vakantie.", 543 [2] = "Uw conciërges hebben beter gepresteerd dan die van andere ziekenhuizen. Dit is een enorme prestatie. Ere wie ere toekomt.", 544 [3] = "Uw apparatuur is fantastisch onderhouden. De motivatie van uw conciërges in uitmuntend. Deze prijs heeft u meer dan verdiend. Geweldig!.", 545 }, 546 penalty = { 547 [1] = "Uw conciërges hebben uw apparatuur niet goed onderhouden. U moet hen beter in de gaten houden, of meer conciërges aannemen als het teveel werk is.", 548 [2] = "Het onderhoud is een drama. Uw personeel moet de apparatuur beter in de gaten houden en zorgvuldiger onderhouden.", 549 }, 550 }, 551 emergencies = { 552 award = { --attention: this string says AWARD, not AWARDS 553 [1] = "Gefeliciteerd: vanwege uw efficiënte en effectieve manier van afhandelen van noodgevallen, ontvangt u deze speciale prijs. Goed werk.", 554 [2] = "Uw werkwijze bij noodgevallen is een unicum. Deze prijs ontvangt u, omdat u absoluut het beste omgaat met grote drommen zieken en zwakken.", 555 }, 556 penalty = { 557 [1] = "U heeft noodgevallen niet goed afgehandeld. Spoed eisende patiënten moeten direct en goed worden geholpen, dat is u niet gelukt.", 558 }, 559 regional_good = { 560 [1] = "Het ministerie heeft het afgelopen jaar gezien dat u noodgevallen beter aankunt dan ieder ander ziekenhuis. Daarvoor ontvangt u deze prijs.", 561 }, 562 regional_bad = { 563 [1] = "Uw ziekenhuis doet het het slechtst van de regio als het gaat om noodgevallen. Het is uw eigen fout dat u onderaan de lokale noodgevallen ranglijst bungelt.", 564 }, 565 }, 566 pop_percentage = { 567 awards = { 568 [1] = "Heeft u gezien dat een groot deel van de lokale bevolking voor uw ziekenhuis heeft gekozen? Goed gedaan.", 569 [2] = "Gefeliciteerd. Vergeleken met andere medische instellingen heeft uw ziekenhuis het grootste aandeel in de bezoekers uit de regio.", 570 [3] = "Briljant! U heeft meer lokale bewoners naar uw ziekenhuis weten te lokken dan alle andere ziekenhuizen bij elkaar opgeteld.", 571 }, 572 penalty = { 573 [1] = "Heel weinig mensen hebben dit jaar uw ziekenhuis bezocht. Om geld te verdienen heeft uw ziekenhuis voldoende betalende zieken nodig!", 574 [2] = "Elk ziekenhuis in de omgeving heeft een groter aandeel lokale bewoners mogen begroeten dan u. Schaamt u zich niet een beetje?", 575 }, 576 }, 577 research = { 578 awards = { 579 [1] = "Uw onderzoekers hebben er het afgelopen jaar voor gezorgd dat uw ziekenhuis volledig up-to-date is met de nieuwste ontwikkelingen. Uw personeel heeft deze onderscheiding verdiend. Heel goed.", 580 [2] = "Het afgelopen jaar heeft u meer medicijnen en apparatuur ontwikkeld dan was verwacht. Wij bieden u deze prijs aan namens het volledige ministerie.", 581 }, 582 penalty = { 583 [1] = "U heeft een minimale hoeveelheid behandelmethoden, medicijnen en apparatuur ontwikkeld. Dit is helemaal niet goed, technologische vooruitgang is essentieel.", 584 }, 585 regional_good ={ 586 [1] = "Uw onderzoekers hebben er het afgelopen jaar voor gezorgd dat uw ziekenhuis volledig up-to-date is met de nieuwste ontwikkelingen. Uw personeel heeft deze onderscheiding verdiend. Heel goed.", 587 }, 588 regional_bad = { 589 [1] = "Ieder ander ziekenhuis in de regio heeft meer en beter onderzoek gedaan dan u. Omdat onderzoek cruciaal is voor een ziekenhuis, noemt het ministerie dit onacceptabel.", 590 }, 591 }, 592 reputation = "REPUTATIE", 593 cash = "GELD", 594} 595save_game_window = { 596 caption = "Spel opslaan (%1%)", 597 new_save_game = "Nieuw bestand", 598} 599staff_class = { 600 doctor = "Arts", 601 handyman = "Conciërge", 602 receptionist = "Receptioniste", 603 nurse = "Zuster", 604 surgeon = "Chirurg", 605} 606fax = { 607 epidemic_result = { 608 fine_amount = "De regering heeft een nationaal alarm afgekondigd en legt u een boete op van %d.", 609 close_text = "Fantastisch!", 610 hospital_evacuated = "De commissie heeft geen andere keus dan het ziekenhuis te evacueren.", 611 succeeded = { 612 part_1_name = "De inspecteur heeft geruchten gehoord dat uw instituut gebukt ging onder zware gevallen van %s.", 613 part_2 = "Hij heeft echter geen bewijzen gevonden ter bevestiging van deze geruchten.", 614 }, 615 compensation_amount = "De regering heeft derhalve besloten u een schadevergoeding toe te kennen ter waarde van %d ter compensatie voor de schade die uw goede naam heeft geleden door deze leugens.", 616 failed = { 617 part_1_name = "Tijdens het verbergen van de uitbraak van %s", 618 part_2 = "heeft je personeel de ziekte verspreidt onder de bevolking.", 619 }, 620 rep_loss_fine_amount = "De media zal hiervan smullen. Dit is een zware klap voor je reputatie. Daarbij moet je een boete betalen van %d.", 621 }, 622 vip_visit_query = { 623 choices = { 624 invite = "De VIP officieel uitnodigen.", 625 refuse = "De VIP met een smoesje afwimpelen.", 626 }, 627 vip_name = "%s wil graag je ziekenhuis bezoeken.", 628 }, 629 vip_visit_result = { 630 telegram = "Telegram!", 631 remarks = { 632 good = { 633 [1] = "Dat ziekenhuis draait goed. Bedankt voor de uitnodiging.", 634 [2] = "Hmm. Zeker een niet al te kwade medische instelling.", 635 [3] = "Ik heb genoten van je charmante ziekenhuis. Goed, iemand zin in Nasi Goreng van de Indonees?", 636 }, 637 super = { 638 [1] = "Dat ziekenhuis loopt als een trein. Als mijn gezondheid me in de steek laat, wil ik daarnaartoe.", 639 [2] = "Dat is pas een ziekenhuis!", 640 [3] = "Wat een fantastisch ziekenhuis. En ik kan het weten: ik heb er wel een paar van binnen gezien.", 641 }, 642 bad = { 643 [1] = "Was dat het nou? Het was nog erger dan een opera van vier uur!", 644 [2] = "Ik walg van wat ik gezien heb. Was dat een ziekenhuis? Het leek meer op een zwijnenstal!", 645 [3] = "Ik ben het zat een publiek figuur te zijn en zulke ranzige hokken te moeten bezoeken! Ik kap ermee.", 646 }, 647 mediocre = { 648 [1] = "Nou ja, het kan erger. Maar je moet er wat aan werken.", 649 [2] = "Oh jee. Niet zo een fijne plaats als je je niet lekker voelt.", 650 [3] = "Een matig ziekenhuis, eerlijk gezegd. Ik had meer verwacht.", 651 }, 652 very_bad = { 653 [1] = "Wat een zooi. Ik ga kijken of ik het kan laten sluiten.", 654 [2] = "Ik heb nog nooit zo'n verschrikkelijk ziekenhuis gezien. Wat een schande!", 655 [3] = "Ik ben geschokt. Dat is toch geen ziekenhuis? Ik heb een biertje nodig.", 656 }, 657 free_build = { 658 [1] = "U heeft een heel mooi ziekenhuis neergezet. Dat is natuurlijk ook niet zo moeilijk als geld geen rol speelt he?", 659 [2] = "Ik ben geen econoom, maar ik denk dat ik dit ziekenhuis ook wel zou kunnen besturen, als u begrijpt wat ik bedoel...", 660 [3] = "Een heel goed lopend ziekenhuis. Pas wel op voor de economische crisis! Oh nee... Daar hoeft u zich natuurlijk geen zorgen om te maken.", 661 }, 662 }, 663 rep_boost = "Je reputatie is verbeterd!", 664 vip_remarked_name = "Na zijn bezoek zei %s:", 665 cash_grant = "Je hebt een bonus gekregen van %d.", 666 rep_loss = "Je reputatie is heeft een flinke deuk opgelopen.", 667 close_text = "Bedankt voor uw bezoek aan ons ziekenhuis.", 668 }, 669 disease_discovered_patient_choice = { 670 need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.", 671 need_to_employ = "Huur een %s om deze situatie te behandelen.", 672 what_to_do_question = "Wat moeten we met de patiënt doen?", 673 guessed_percentage_name = "Je team moest raden naar de conditie van de patiënt. De kans dat het %s is bedraagt %d", 674 choices = { 675 send_home = "Stuur de patiënt naar huis.", 676 research = "Stuur de patiënt naar het laboratorium.", 677 wait = "Laat de patiënt even geduld hebben.", 678 }, 679 disease_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s", 680 need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.", 681 can_not_cure = "Je kunt deze ziekte nu niet genezen.", 682 }, 683 emergency_result = { 684 earned_money = "Van de maximum bonus van %d heb je %d verdiend.", 685 close_text = "Sluiten.", 686 saved_people = "Je hebt %d van de %d patiënten genezen.", 687 }, 688 disease_discovered = { 689 discovered_name = "Je team heeft een nieuwe ziekte ontdekt. Het is %s", 690 need_to_employ = "Neem een %s aan om dit probleem te overwinnen.", 691 need_to_build_and_employ = "Als je een %s bouwt en een %s aanneemt, kun je slagen.", 692 need_to_build = "Je moet een %s bouwen om dit te kunnen behandelen.", 693 close_text = "Een nieuwe ziekte is ontdekt.", 694 can_cure = "Je kunt deze ziekte genezen.", 695 }, 696 emergency = { 697 locations = { 698 [1] = "Bakker's Chemische Fabriek.", 699 [2] = "Schamper Universiteit.", 700 [3] = "het Paraquat Tuincentrum.", 701 [4] = "het instituut voor onderzoek naar gevaarlijke stoffen.", 702 [5] = "het Klompendansers congres.", 703 [6] = "Café de Brullende Kikker.", 704 [7] = "Dikke Davids Bier- en Uitvaartwinkel.", 705 [8] = "de lokale Chinees.", 706 [9] = "Berts Gebruikte Petrochemische Producten Emporium.", 707 }, 708 num_disease = "Er zijn %d mensen met %s die onmiddellijk hulp nodig hebben.", 709 num_disease_singular = "Er is één persoon met %s die onmiddellijk hulp nodig heeft.", 710 cure_possible_drug_name_efficiency = "Je hebt alle benodigde apparatuur en hulpverleners. Je hebt het geneesmiddel voor %s, deze is %d procent effectief.", 711 cure_not_possible_employ = "Je zult een %s moeten aannemen", 712 cure_not_possible = "Je kunt op dit moment de ziekte niet genezen.", 713 cure_possible = "Je hebt de benodigde apparatuur en hulpverleners, dus je zou dit noodgeval aan moeten kunnen.", 714 choices = { 715 accept = "Ja, ik ben klaar om dit noodgeval te behandelen.", 716 refuse = "Nee, ik weiger dit noodgeval te behandelen.", 717 }, 718 location = "Er is een ongeluk gebeurd bij %s", 719 cure_not_possible_build = "Je zult een %s moeten bouwen", 720 cure_not_possible_build_and_employ = "Je zult een %s moeten bouwen en een %s moeten aannemen.", 721 bonus = "De maximumbonus voor dit noodgeval bedraagt %d. Als je echter niet slaagt, zal je reputatie schade oplopen.", 722 free_build = "Als je slaagt, is dit goed voor je reputatie. Als je echter niet slaagt, zal je reputatie schade oplopen.", 723 }, 724 choices = { 725 decline_new_level = "Nog even blijven doorspelen", 726 accept_new_level = "Naar het volgende level", 727 return_to_main_menu = "Terug naar het hoofdmenu", 728 }, 729 debug_fax = { 730 text4 = "FACTORS : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", 731 text5 = "CONTRIBN : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d PERCENT", 732 text3 = "FIGURES : DOCS %d NURSES %d AREA %d ROOMS %d PRICING %d", 733 text9 = "DISASTERS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d)REDUCTION %d", 734 close_text = "Ja ja!", 735 text1 = "BEST COUNT %d", 736 text6 = "THE FOLLOWING FACTORS ARE ALSO APPLIED", 737 text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d", 738 text2 = "TOTAL PEOPLE IN HOSPITAL %d CHECKING AGAINST %d", 739 text10 = "KILLS %d ALLOWED (MTHS) %d (%d) REDUCTION %d", 740 text11 = "PEOPLE THIS MONTH %d", 741 text7 = "REPUTATION: %d EXPECTED %d REDUCTION %d", 742 }, 743 epidemic = { 744 cover_up_explanation_1 = "Als je probeert dit te verbergen, heb je een beperkte tijd om alle geïnfecteerde patiënten te genezen voor de inspectie erachter komt.", 745 cover_up_explanation_2 = "Als je bezoek krijgt van een inspecteur terwijl je nog bezig bent de epidemie op te lossen, kan hij drastische maatregelen tegen je nemen.", 746 choices = { 747 cover_up = "Alle geïnfecteerde patiënten proberen te genezen voor de tijd voorbij is of iemand je ziekenhuis verlaat.", 748 declare = "Een epidemie afkondigen. Betaal de boete en je reputatie eronder laten lijden.", 749 }, 750 disease_name = "Je artsen hebben een besmettelijke variant van %s ontdekt.", 751 declare_explanation_fine = "Als je een epidemie afkondigt, betaal je een boete van %d en worden al je patiënten automatisch ingeënt. Je reputatie zal hieronder lijden.", 752 }, 753 diagnosis_failed = { 754 choices = { 755 send_home = "Stuur patiënt naar huis.", 756 take_chance = "Waag de gok en probeer de behandeling.", 757 wait = "Laat de patiënt even wachten terwijl je meer diagnostische kamers bouwt.", 758 }, 759 situation = "We hebben al onze diagnostische opties al gebruikt, maar we weten nog steeds niet precies wat er met deze patiënt aan de hand is.", 760 what_to_do_question = "Wat moeten we doen met deze patiënt?", 761 partial_diagnosis_percentage_name = "Er is een kans van %d procent dat we weten wat voor soort %s de patiënt heeft.", 762 }, 763} 764bank_manager = { 765 current_loan = "Uitstaande lening", 766 balance = "Saldo", 767 interest_payment = "Maandelijkse rente", 768 hospital_value = "Waarde ziekenhuis", 769 interest_rate = "Rentevoet", 770 insurance_owed = "Deb. Verzekeringen", 771 statistics_page = { 772 balance = "Saldo", 773 details = "Omschrijving", 774 date = "Datum", 775 current_balance = "Huidig Saldo", 776 money_in = "Bij", 777 money_out = "Af", 778 }, 779 inflation_rate = "Inflatie", 780} 781staff_title = { 782 junior = "Assistent", 783 psychiatrist = "Psychiater", 784 consultant = "Specialist", 785 surgeon = "Chirurg", 786 doctor = "Basisarts", 787 researcher = "Onderzoeker", 788 nurse = "Zuster", 789 receptionist = "Receptioniste", 790 general = "Algemeen", 791} 792tooltip = { 793 message = { 794 button = "Klik op de linkermuisknop om het bericht te openen", 795 button_dismiss = "Klik op de linkermuisknop om het bericht te openen, klik op de rechtermuisknop om het te negeren", 796 }, 797 lua_console = { 798 textbox = "Voer LUA code in om uit te voeren", 799 execute_code = "Voer de ingevoerde code uit", 800 close = "Sluit de console", 801 }, 802 fax = { 803 close = "Sluit dit scherm zonder de fax weg te gooien", 804 }, 805 cheats_window = { 806 close = "Sluit het cheatmenu", 807 cheats = { 808 end_month = "Spring naar het einde van de maand.", 809 emergency = "Creëer een noodgeval", 810 vip = "Creëer een VIP", 811 win_level = "Win het huidige level", 812 create_patient = "Creëer een patiënt op de rand van de kaart.", 813 money = "Voegt 10.000 toe aan je saldo", 814 lose_level = "Verlies het huidige level", 815 all_research = "Voltooi al het onderzoek", 816 end_year = "Spring naar het einde van het jaar.", 817 earthquake = "Creëer een aardbeving", 818 epidemic = "Maakt een besmette patient aan die mogelijk een epidemie veroorzaakt", 819 toggle_infected = "Aan/uit zetten van weergave van geïnfecteerden van de ontdekte epidemie", 820 }, 821 }, 822 new_game_window = { 823 player_name = "Voer de naam in die je wild gebruiken in het spel", 824 difficulty = "Moeilijkheid", 825 cancel = "Oh, ik wilde eigenlijk helemaal geen nieuw spel starten!", 826 tutorial = "Klik hier als je wat hulp nodig hebt in het spel", 827 start = "Begin het spel met de geselecteerde instellingen", 828 easy = "Als je dit spel nog nooit gespeeld hebt, is deze optie voor jou", 829 medium = "De gulden middenweg, als je geen idee hebt wat je wilt", 830 hard = "Als je het spel kent en meer uitdaging zoekt, kies deze optie.", 831 }, 832 calls_dispatcher = { 833 assigned = "Dit vakje is aangekruist als de taak is toegewezen", 834 task = "Lijst van de taken - klik op een taak om het personeelslid te zien die deze taak uit voert en om naar de locatie van de taak te gaan", 835 close = "Sluit dit scherm", 836 }, 837 hire_staff_window = { 838 prev_person = "Vorige persoon bekijken", 839 cancel = "Annuleren", 840 psychiatrist = "Psychiater", 841 salary = "Salaris", 842 next_person = "Volgende persoon bekijken", 843 nurses = "Beschikbare zusters bekijken", 844 surgeon = "Chirurg", 845 handymen = "Beschikbare conciërges bekijken", 846 doctors = "Beschikbare artsen bekijken", 847 doctor_seniority = "Niveau arts (assistent, basisarts of specialist)", 848 hire = "Aannemen", 849 researcher = "Onderzoeker", 850 qualifications = "Extra kwalificaties", 851 receptionists = "Beschikbare receptionistes bekijken", 852 staff_ability = "Competentie", 853 }, 854 handyman_window = { 855 close = "Annuleren", 856 ability = "Competentie", 857 face = "Foto", 858 prio_machines = "Hogere prioriteit geven aan reparaties", 859 prio_litter = "Hogere prioriteit geven aan schoonmaken", 860 happiness = "Tevredenheid", 861 prio_plants = "Hogere prioriteit geven aan het watergeven van planten", 862 name = "Naam van de conciërge", 863 tiredness = "Moeheid", 864 center_view = "Naar conciërge springen", 865 salary = "Salaris", 866 sack = "Ontslaan", 867 pick_up = "Oppakken", 868 parcel_select = "Het gebouw waar de conciërge taken mag verrichten. Klik om te veranderen", 869 }, 870 staff_list = { 871 ability_2 = "Competentie", 872 next_person = "Volgende persoon in de lijst selecteren", 873 detail = "Precisie", 874 happiness = "Tevredenheid", 875 researcher_train = "%d%% van de opleiding tot onderzoeker voltooid", 876 handymen = "Lijst van conciërges bekijken", 877 tiredness = "Laat zien hoe moe de werknemers zijn", 878 researcher = "Gekwalificeerde onderzoeker", 879 happiness_2 = "Moraal", 880 pay_rise = "Salaris met 10% verhogen", 881 bonus = "Een bonus van 10% geven", 882 prev_person = "Vorige persoon in de lijst selecteren", 883 nurses = "Lijst van zusters bekijken", 884 psychiatrist = "Gekwalificeerde psychiater", 885 salary = "Huidig salaris van deze werknemer", 886 ability = "Competentie van deze werknemers", 887 close = "Terugkeren naar het spel", 888 sack = "Deze werknemer ontslaan", 889 surgeon = "Gekwalificeerde chirurg", 890 tiredness_2 = "Moeheid werknemer", 891 doctors = "Lijst van artsen bekijken", 892 doctor_seniority = "Niveau van arts", 893 view_staff = "Bekijk deze persoon", 894 surgeon_train = "%d%% van de opleiding tot chirurg voltooid", 895 skills = "Extra bekwaamheden", 896 receptionists = "Lijst van receptionistes bekijken", 897 psychiatrist_train = "%d%% van de opleiding tot psychiater voltooid", 898 }, 899 research = { 900 cure_inc = "Budget voor onderzoek verhogen", 901 close = "Onderzoeksscherm sluiten", 902 specialisation_dec = "Budget voor specialisatie verlagen", 903 diagnosis_dec = "Budget voor diagnostische apparatuur verhogen", 904 allocated_amount = "Totaal budget", 905 improvements_inc = "Budget voor verbeteringen verhogen", 906 drugs_dec = "Budget voor medicijnen verlagen", 907 drugs_inc = "Budget voor medicijnen verhogen", 908 cure_dec = "Budget voor behandelmethodes verlagen", 909 specialisation_inc = "Budget voor specialisatie verlagen", 910 improvements_dec = "Budget voor verbeteringen verlagen", 911 diagnosis_inc = "Budget voor diagnostische apparatuur verhogen", 912 }, 913 machine_window = { 914 repair = "Een Conciërge sturen om deze machine te repareren", 915 name = "Naam", 916 close = "Sluiten", 917 times_used = "Aantal keren gebruikt", 918 status = "Status machine", 919 replace = "Machine vervangen", 920 }, 921 place_objects_window = { 922 confirm = "Bevestigen", 923 cancel = "Annuleren", 924 pick_up = "Voorwerp oppakken", 925 buy_sell = "Voorwerp kopen of verkopen", 926 }, 927 totd_window = { 928 previous = "Vorige tip tonen", 929 next = "Volgende tip tonen", 930 }, 931 load_game_window = { 932 load_game = "Laad spel %s", 933 load_autosave = "Laad Autosave", 934 load_game_number = "Laad spel %d", 935 }, 936 queue_window = { 937 end_of_queue = "Sleep een patiënt hier naartoe om hem of haar achteraan in de rij te plaatsen", 938 num_entered = "Aantal patiënten die in deze kamer zijn behandeld", 939 close = "Dit scherm sluiten", 940 num_in_queue = "Aantal patiënten in de rij", 941 num_expected = "Aantal patiënten die door de receptioniste worden verwacht zich aan te sluiten", 942 front_of_queue = "Sleep een patiënt hier naartoe om ze vooraan de rij te plaatsen", 943 dec_queue_size = "Maximum rijlengte verkleinen", 944 max_queue_size = "Maximum rijlengte die de receptioniste zal proberen aan te houden", 945 inc_queue_size = "Maximum rijlengte vergroten", 946 patient = "Sleep een patiënt naar een specifieke plaats in de rij. Klik op de rechtermuisknop om een patiënt naar huis te sturen of naar een rivaliserend ziekenhuis door te verwijzen", 947 patient_dropdown = { 948 send_home = "Patiënt uit ziekenhuis ontslaan", 949 hospital_2 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen", 950 reception = "Patiënt naar receptioniste verwijzen", 951 hospital_1 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen", 952 hospital_3 = "Patiënt naar een ander ziekenhuis verwijzen", 953 }, 954 }, 955 jukebox = { 956 rewind = "Vorig nummer", 957 loop = "Nummer herhalen", 958 stop = "Stoppen", 959 close = "Sluiten", 960 current_title = "Jukebox", 961 play = "Afspelen", 962 fast_forward = "Volgend nummer", 963 }, 964 graphs = { 965 deaths = "Doden", 966 close = "Scherm sluiten", 967 scale = "Schaal", 968 money_out = "Uitgaven", 969 visitors = "Bezoekers", 970 wages = "Salarissen", 971 balance = "Saldo", 972 money_in = "Inkomsten", 973 cures = "Genezingen", 974 reputation = "Waarde", 975 }, 976 toolbar = { 977 reputation = "Je reputatie", 978 casebook = "Behandelingen", 979 edit = "Aanpassen", 980 staff_list = "Personeel", 981 policy = "Beleid", 982 date = "Datum", 983 charts = "Grafieken", 984 objects = "Gangartikelen", 985 balance = "Je saldo", 986 research = "Onderzoek", 987 hire = "Personeel inhuren", 988 status = "Status", 989 town_map = "Kaart", 990 rooms = "Bouwen", 991 bank_button = "Klik voor het kasboek. Klik op de rechtermuisknop voor de bankafschriften", 992 }, 993 pay_rise_window = { 994 accept = "Aan de eis voldoen", 995 decline = "Niet betalen en ontslaan.", 996 }, 997 town_map = { 998 close = "Kaart sluiten", 999 plants = "Planten weergeven", 1000 fire_extinguishers = "Brandblussers weergeven", 1001 people = "Mensen weergeven", 1002 balance = "Saldo", 1003 heat_dec = "Verwarming lager zetten", 1004 heating_bill = "Energierekening", 1005 radiators = "Radiatoren weergeven", 1006 objects = "Voorwerpen weergeven", 1007 heat_level = "Verwarming", 1008 heat_inc = "Verwarming hoger zetten", 1009 }, 1010 custom_game_window = { 1011 start_game_with_name = "%s starten", 1012 free_build = "Klik hier als je wilt spelen zonder geld, en zonder win en verliesvoorwaarden", --Kan ook overwinningsvoorwaarden worden genoemd, maar is misschien net te weinig info 1013 }, 1014 casebook = { 1015 sent_home = "Aantal afgewezen patiënten", 1016 cure_requirement = { 1017 possible = "Je kunt deze behandeling uitvoeren", 1018 not_possible = "Je kunt deze behandeling nog niet uitvoeren", 1019 ward_hire_nurse = "Je hebt een zuster en een slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren", 1020 build_ward = "Je hebt een slaapzaal nodig om deze behandeling uit te voeren", 1021 research_machine = "De benodigde apparatuur is nog niet uitgevonden", 1022 hire_staff = "Je hebt een %s nodig om deze behandeling uit te voeren", 1023 build_room = "Je mist de relevante kamer om deze behandeling uit te voeren", 1024 hire_surgeon = "Je hebt een tweede chirurg nodig om een operatie uit te voeren", 1025 hire_surgeons = "Je hebt twee chirurgen nodig om operaties uit te voeren", 1026 hire_staff_old = "Je moet een %s aannemen om deze behandeling uit te voeren", 1027 }, 1028 increase = "Verhogen", 1029 up = "Naar boven", 1030 reputation = "Reputatie", 1031 research = "Klik hier om het laboratorium zich op deze specialisatie te laten concentreren", 1032 close = "Scherm sluiten", 1033 earned_money = "Tot nu toe verdiend", 1034 cure_type = { 1035 psychiatrist = "Een psychiater voert deze behandeling uit", 1036 drug_percentage = "Deze behandeling gebruikt medicijnen. Die van jou zijn %d%% effectief.", 1037 drug = "Deze behandeling maakt gebruik van medicijnen", 1038 machine = "Deze behandeling maakt gebruik van apparatuur", 1039 surgery = "Deze behandeling maakt gebruik van operaties", 1040 unknown = "Je weet nog niet hoe je deze ziekte moet behandelen", 1041 }, 1042 decrease = "Verlagen", 1043 deaths = "Aantal sterfgevallen", 1044 cured = "Aantal genezingen", 1045 down = "Naar beneden", 1046 treatment_charge = "Prijs", 1047 }, 1048 policy = { 1049 diag_termination = "Het diagnoseproces zal doorlopen worden tot artsen zo zeker zijn als STOP PROCEDURE aangeeft, of tot alle diagnostische testen zijn uitgevoerd", 1050 close = "Sluit beleidsscherm", 1051 staff_leave = "Artsen en zusters mogen bijspringen waar nodig", 1052 diag_procedure = "Als de diagnose van een arts minder zeker is dan het WEGSTUREN percentage, zal de patiënt naar huis gestuurd worden. Als de diagnose beter is dan GOKKEN aangeeft, zal de patiënt de betreffende behandeling ondergaan", 1053 staff_rest = "Hoe moe personeelsleden moeten zijn voordat ze mogen uitrusten", 1054 staff_stay = "Artsen en zusters blijven in de kamer waar je ze plaatst", 1055 }, 1056 bank_manager = { 1057 graph = "Verwachte betalingen van %s", 1058 close = "Kasboek sluiten", 1059 hospital_value = "Waarde ziekenhuis", 1060 graph_return = "Terug naar vorig venster", 1061 current_loan = "Nog uitstaande leningen", 1062 borrow_5000 = "$5000 lenen van de bank", 1063 balance = "Je huidige saldo", 1064 interest_payment = "Maandelijkse rente", 1065 inflation_rate = "Inflatie", 1066 interest_rate = "Rentevoet", 1067 repay_5000 = "$5000 aflossen", 1068 show_graph = "Toon grafiek met verwachte betalingen van %s", 1069 insurance_owed = "Nog tegoed van %s", 1070 }, 1071 main_menu = { 1072 exit = "Nee! Nee! Verlaat ons niet!", 1073 custom_level = "Als uitzendkracht ben je verantwoordelijk voor maar één ziekenhuis", 1074 network = "Start een netwerkspel", 1075 quit = "Afsluiten", 1076 continue = "Doorgaan met vorig spel", 1077 options = "Verschillende instellingen aanpassen", 1078 load_menu = { 1079 load_slot = "SPEL LADEN", 1080 empty_slot = "LEEG", 1081 }, 1082 new_game = "Begin met een compleet nieuw spel", 1083 load_game = "Een opgeslagen spel laden", 1084 }, 1085 patient_window = { 1086 graph = "Klik om te schakelen tussen de gezondheid en de geschiedenis van deze persoon", 1087 casebook = "Details bekijken van de ziekte van deze patiënt", 1088 close = "Venster sluiten", 1089 queue = "Bekijk de rij waarin deze persoon staat", 1090 happiness = "Tevredenheid van deze patiënt", 1091 warmth = "Hoe warm deze persoon het heeft", 1092 center_view = "Deze persoon bekijken", 1093 thirst = "Hoe dorstig deze patiënt is", 1094 send_home = "Uit ziekenhuis ontslaan", 1095 abort_diagnosis = "Behandel deze patiënt nu, zonder een complete diagnose", 1096 }, 1097 menu_list_window = { 1098 back = "Dit venster sluiten", 1099 save_date = "Klik hier om te sorteren op datum van opslaan", 1100 name = "Klik hier om te sorteren op naam", 1101 }, 1102 watch = { 1103 emergency = "Noodgeval: tijd over om alle patiënten te genezen.", 1104 hospital_opening = "Bouwtijd: dit is hoelang het nog duurt voor je ziekenhuis opengaat. Klik op de START knop om je ziekenhuis nu te openen.", 1105 epidemic = "Epidemie: tijd over om de epidemie te verbergen. Als de tijd om is OF een besmettelijke patiënt je ziekenhuis verlaat, komt er een inspecteur langs. De knop zet vaccinatiemodus aan en uit. Klik ermee op een patiënt om hem of haar te laten inenten door een zuster.", 1106 }, 1107 save_game_window = { 1108 new_save_game = "Voer hier de naam in", 1109 save_game = "Spel %s overschrijven", 1110 }, 1111 information = { 1112 close = "Informatievenster sluiten", 1113 }, 1114 rooms = { 1115 ultrascan = "Een arts gebruikt de echoscopie om diagnoses te stellen", 1116 research_room = "Artsen die een kwalificatie hebben als onderzoeker kunnen nieuwe medicijnen en machines ontwikkelen in het laboratorium", 1117 fracture_clinic = "Een zuster gebruikt de gipskamer om botfracturen te verhelpen", 1118 gps_office = "Patiënten krijgen hun eerste consult en resultaten in de spreekkamer.", 1119 inflation = "Een arts gebruikt de inflatiekliniek om patiënten met plofkop te genezen", 1120 staffroom = "Artsen en zusters ontspannen in de personeelsruimte en raken zo hun moeheid kwijt", 1121 jelly_vat = "Een arts gebruikt de gelatinetank om gelatinis te genezen", 1122 scanner = "Een arts gebruikt de scanner om een diagnose te stellen", 1123 decontamination = "Een arts gebruikt de ontsmettingscabine om radioactiviteit te genezen", 1124 pharmacy = "Een zuster geeft medicijnen uit een apotheek aan patiënten om hen te genezen van verschillende kwalen.", 1125 cardiogram = "Een arts gebruikt de cardiogram om een diagnose te stellen", 1126 ward = "Slaapzalen worden door zusters gebruikt om diagnoses te stellen en patiënten te behandelen. Patiënten worden hier naartoe gestuurd ter observatie en rusten hier voordat ze een operatie moeten ondergaan", 1127 training_room = "Een klaslokaal met een specialist kan worden gebruikt om andere artsen op te leiden", 1128 operating_theatre = "De operatiekamer heeft twee gekwalificeerde chirurgen nodig", 1129 psychiatry = "De psychiatrie geneest geesteszieke patiënten en helpt het diagnostisch proces. Het vereist echter wel een gekwalificeerde psychiater", 1130 hair_restoration = "Een arts gebruikt de haarrestaurateur om kaalheid te genezen", 1131 tongue_clinic = "Een arts gebruikt de snijmachine om lamme tong te genezen", 1132 dna_fixer = "Een arts gebruikt DNA hersteller om patiënten met buitenaards DNA te genezen", 1133 general_diag = "Een arts gebruikt de spreekkamer om een basisdiagnose voor zijn patiënten te stellen. Goedkoop en vaak zeer effectief", 1134 toilets = "Bouw toiletten, zodat mensen geen zooi maken van je ziekenhuis!", 1135 electrolysis = "Een arts gebruikt de elektrolysekamer om pilitis te genezen", 1136 x_ray = "Een arts gebruikt de röntgenkamer om een diagnose te stellen", 1137 blood_machine = "Een arts gebruikt de bloedmachinekamer om een diagnose te stellen", 1138 }, 1139 statement = { 1140 close = "Afschriftenscherm sluiten", 1141 }, 1142 buy_objects_window = { 1143 confirm = "Voorwerp(en) kopen", 1144 cancel = "Annuleren", 1145 increase = "Koop nog een exemplaar van dit voorwerp", 1146 total_value = "Totale aankoopwaarde", 1147 price = "Prijs per stuk", 1148 decrease = "Koop een exemplaar minder van dit voorwerp", 1149 }, 1150 staff_window = { 1151 doctor_seniority = "Niveau - assistent, basisarts of specialist", 1152 psychiatrist = "Psychiater", 1153 close = "Annuleren", 1154 ability = "Competentie", 1155 pick_up = "Oppakken", 1156 sack = "Ontslaan", 1157 surgeon = "Chirurg", 1158 happiness = "Tevredenheid", 1159 salary = "Salaris per maand", 1160 name = "Naam", 1161 tiredness = "Moeheid", 1162 center_view = "Persoon bekijken", 1163 skills = "Speciale bekwaamheden", 1164 researcher = "Onderzoeker", 1165 face = "Foto", 1166 }, 1167 status = { 1168 percentage_cured = "Je moet %d bezoekers hebben behandeld. Tot nu toe heb je er %d behandeld", 1169 thirst = "Gemiddelde dorst van de mensen in je ziekenhuis", 1170 close = "Overzicht sluiten", 1171 population_chart = "Dit diagram geeft aan welk deel van de zieken naar welk ziekenhuis gaat", 1172 win_progress_own = "Laat vooruitgang zien tot je ziekenhuis aan de eisen voldoet", 1173 reputation = "Je reputatie moet minimaal %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d", 1174 population = "Je moet %d%% van de bevolking aantrekken.", 1175 warmth = "Algemene warmte van de mensen in je ziekenhuis", 1176 percentage_killed = "Niet meer dan %d%% van je bezoekers mogen overlijden. Tot nu toe is %d%% overleden", 1177 balance = "Je saldo moet ten minste %d bedragen. Momenteel bedraagt deze %d", 1178 value = "Je ziekenhuis moet $%d waard zijn. Momenteel is deze $%d waard", 1179 win_progress_other = "Laat vooruitgang zien tot het ziekenhuis van %s aan de eisen voldoet", 1180 num_cured = "Je doel is %d patiënten te genezen. Tot nu toe heb je er %d genezen", 1181 happiness = "Algemene tevredenheid van de mensen in je ziekenhuis", 1182 }, 1183 window_general = { 1184 confirm = "Bevestigen", 1185 cancel = "Annuleren", 1186 }, 1187 objects = { 1188 chair = "Stoel: patiënten zitten hierop als ze over hun ziekte vertellen.", 1189 litter = "Troep: op de grond gegooid door een patiënt, omdat hij geen prullenbak kon vinden.", 1190 sofa = "Bankstel: werknemers rusten uit op een bankstel tenzij ze een betere manier vinden om zich te ontspannen.", 1191 operating_table = "30 OB_OP_TABLE", 1192 bed2 = "unused", 1193 bench = "Bank: hier kunnen patiënten comfortabel wachten op hun beurt.", 1194 scanner = "14 OB_SCANNER", 1195 couch = "18 OB_COUCH", 1196 blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC", 1197 table1 = "Table (REMOVED): holds collection of magazines to keep waiting patients happy.", --[[ Schijnbaar hebben ze geen tafels in ziekenhuizen. --]] 1198 video_game = "Videospelletje: laat je personeel zich ontspannen met Hi-Octane.", 1199 lamp = "Lamp: geeft licht zodat je personeel kan zien.", 1200 op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2", 1201 door = "Deur: mensen openen deze vaak. Ook doen ze deze wel eens dicht.", 1202 auto_autopsy = "Autopsie: een grote hulp in het ontdekken van nieuwe behandelingen", 1203 reception_desk = "Receptie: een receptioniste stuurt mensen vanaf hier door naar artsen.", 1204 hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER", 1205 projector = "Beamer: een specialist gebruikt visuele hulp bij de lesstof", 1206 crash_trolley = "20 OB_CRASH", 1207 tv = "TV: nu hoeft je personeel hun favoriete programma niet meer te missen.", 1208 ultrascanner = "Echo apparaat", 1209 surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN", 1210 litter_bomb = "Afvalbom: saboteer het ziekenhuis van je tegenstander", 1211 inflator = "Compressor: geneest mensen met plofkop.", 1212 table2 = "12 OB_BTABLE", 1213 desk = "Bureau: essentieel voor een arts om zijn computer op te zetten.", 1214 pool_table = "Biljarttafel: helpt je personeel zich te ontspannen.", 1215 x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER", 1216 radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD", 1217 bed = "Bed: erg zieke mensen liggen hierop.", 1218 swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2", 1219 console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE", 1220 op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1", 1221 bookcase = "Boekenkast: referentiemateriaal voor artsen.", 1222 drinks_machine = "Frisdrankautomaat: lest de dorst van patiënten en zorgt voor inkomsten.", 1223 comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR", 1224 skeleton = "Geraamte: gebruikt voor opleidingen en Halloween.", 1225 computer = "Computer: belangrijk voor onderzoek", 1226 bin = "Prullenbak: hier gooien patiënten hun afval in.", 1227 pharmacy_cabinet = "Apotheek: waar de medicijnen worden bewaard.", 1228 radiator = "Radiator: zo wordt het niet te koud in je ziekenhuis.", 1229 cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE", 1230 atom_analyser = "Pulsmixer: wordt geplaatst in het laboratorium. Versnelt het onderzoeksproces.", 1231 plant = "Plant: houdt patiënten tevreden en zuivert de lucht.", 1232 jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT", 1233 cardio = "13 OB_CARDIO", 1234 toilet = "Pot: patiënten, eh, gebruiken dit.", 1235 electrolyser = "46 OB_ELECTRO", 1236 fire_extinguisher = "Blusser: verkleint het gevaar van defecte apparatuur.", 1237 bed3 = "unused", 1238 swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1", 1239 lecture_chair = "Schoolbank: je studerende artsen zitten hier om aantekeningen te maken, zich dood te vervelen en doelloos poppetjes te tekenen. Hoe meer schoolbanken je plaatst, des te groter je klas kan zijn.", 1240 screen = "16 OB_SCREEN", 1241 toilet_sink = "Wasbak: de patiënten die zich wat meer bewust zijn van hygiëne kunnen hier hun vieze handen in wassen. Als er niet genoeg wasbakken zijn, raken patiënten nukkig.", 1242 shower = "54 OB_DECON_SHOWER", 1243 gates_of_hell = "48 OB_HELL", 1244 entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR", 1245 entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR", 1246 slicer = "26 OB_SLICER", 1247 dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER", 1248 x_ray = "27 OB_XRAY", 1249 cabinet = "Dossierkast: bevat dossiers, aantekeningen en rapportages van patiënten.", 1250 }, 1251 build_room_window = { 1252 cost = "Kosten van deze kamer", 1253 room_classes = { 1254 treatment = "Behandelkamers", 1255 diagnosis = "Diagnostische kamers", 1256 facilities = "Speciale faciliteiten", 1257 clinic = "Gespecialiseerde klinieken", 1258 }, 1259 close = "Venster sluiten en terugkeren naar het spel", 1260 }, 1261 options_window = { 1262 fullscreen = "Wil je het spel in volledig scherm of in een venster spelen?", --Hoe kun je ''Windowed mode'' het beste verwoorden? Omni: wat vind je hiervan?-- 1263 resolution = "Verander de resolutie naar wat er rechts is ingevuld", 1264 apply = "Pas de ingevoerde resolutie toe", 1265 language_dropdown_item = "Kies %s als taal", 1266 language = "De taal waarin het spel wordt weergeven", 1267 select_language = "Selecteer de taal waarin je het spel wilt spelen", 1268 cancel = "Annuleren", 1269 select_resolution = "Een andere resolutie selecteren", 1270 fullscreen_button = "Volledig scherm", 1271 change_resolution = "Verander de resolutie naar wat er links is ingevuld", 1272 height = "Voer de gewenste verticale resolutie in", 1273 width = "Voer de gewenste horizontale resolutie in", 1274 language = "Kies %s als taal", 1275 back = "Sluit het instellingenvenster", 1276 audio_button = "Zet alle spelgeluiden aan of uit.", 1277 folder_button = "Mapopties.", 1278 audio_toggle = "Zet aan of uit.", 1279 customise_button = "Meer instellingen om je spel aan te passen.", 1280 }, 1281 research_policy = { 1282 research_progress = "Voortgang tot de volgende ontdekking in deze categorie: %1%/%2%", 1283 no_research = "Naar deze categorie wordt momenteel geen onderzoek gedaan", 1284 }, 1285 customise_window = { 1286 intro = "Zet de intro video aan of uit. Zet deze instelling aan om de intro video te tonen als CorsixTH wordt gestart.", 1287 fractured_bones = "Omdat de animatie niet mooi is, zijn vrouwelijke patiëntien met gebroken botten standaard uitgeschakeld. Om vrouwelijke patiënten met gebroken botten in je ziekenhuis te ontvangen zet je deze instelling uit.", 1288 movies = "Met algemene video instellingen zet je alle video's aan of uit.", 1289 volume = "Als de 'volume-lager' knop ook het behandelingenboek opent, zet deze instelling aan om de sneltoets naar het behandelingenboek te veranderen naar shift+C", 1290 aliens = "Vanwege de sleche animatie bezoeken patiënten met alien-DNA je ziekenhuis alleen bij een noodgeval. Om patiënten met alien-DNA ook buiten noodgevallen je ziekenhuis te laten bezoeken zet je deze instelling uit.", 1291 paused = "In Theme Hospital was het niet mogelijk de menubalk te gebruiken als het spel was gepauzeerd. De standaard instelling in CorsixTH is het zelfde, maar met deze instelling aan is dit tijdens pauze wel toegestaan.", 1292 average_contents = "Als het spel moet onthouden wat je gemiddeld genomen aan meubilair in een kamer bouwt, zet deze instelling aan.", 1293 back = "Sluit dit menu af en ga terug naar het instellingen menu.", 1294 }, 1295 update_window = { 1296 download = "Ga naar de download pagina voor de nieuwste versie van CorsixTH", 1297 ignore = "Negeer deze update. Je wordt opnieuw herinnerd als je CorsixTH de volgende keer start.", 1298 }, 1299 folders_window = { 1300 browse_font = "Zoek naar een ander lettertype ( huidige locatie: %1% ) ", 1301 screenshots_location = "Standaard worden screenshots opgeslagen bij het configuratie bestand. Als dit niet gewenst is, kies dan hier een andere locatie.", 1302 browse_music = "Zoek naar een andere locatie voor je muziek bestand ( huidige locatie: %1% ) ", 1303 data_location = "De map waar de originele Theme Hospital installatie in staat. Deze is nodig om CorsixTH te laten werken.", 1304 browse_data = "Zoek naar een andere locatie van je Theme Hospital installatie ( huidige lacatie: %1% )", 1305 savegames_location = "Standaard worden opgeslagen spellen in de saves map bij het configuratie bestand opgeslagen. Als dit niet gewenst is, kies dan hier een andere locatie.", 1306 back = "Sluit dit menu af en ga terug naar het instellingen menu.", 1307 browse_saves = "Zoek naar een andere locatie voor je saves map ( huidige locatie: %1% ) ", 1308 browse = "Zoek naar de lacatie van de map", 1309 browse_screenshots = "Zoek naar een andere locatie voor je screenshots map ( huidige locatie: %1% ) ", 1310 not_specified = "Nog geen map ingesteld!", 1311 font_location = "Locatie van een lettertype bestand dat de Unicode karakters van je taal kan weergeven. Als dit niet is ingesteld is het niet mogelijk talen te kiezen die meer karakters nodig hebben dan het originele spel kan tonen. Bijvoorbeeld Russisch of Chinees.", 1312 reset_to_default = "Herstel de map naar de standaard locatie.", 1313 default = "Standaard locatie.", 1314 no_font_specified = "Nog geen lettertype locatie ingesteld!", 1315 music_location = "Selecteer de locatie van je MP3 bestanden. Deze moet van te voren zijn gemaakt, zoek vervolgens hier naar de locatie.", 1316 }, 1317} 1318menu_debug_overlay = { 1319 byte_w_wall = " BYTE W WALL ", 1320 byte_6 = " BYTE 6 ", 1321 byte_0_1 = " BYTE 0 & 1 ", 1322 byte_7 = " BYTE 7 ", 1323 byte_5 = " BYTE 5 ", 1324 byte_floor = " BYTE FLOOR ", 1325 positions = " POSITIES ", 1326 flags = " FLAGS ", 1327 parcel = " PARCEL ", 1328 byte_n_wall = " BYTE N WALL ", 1329 none = " NONE ", 1330 heat = " TEMPERATUUR " 1331} 1332menu_charts = { 1333 bank_manager = " (%1%) KASBOEK ", 1334 statement = " (%1%) AFSCHRIFTEN ", 1335 staff_listing = " (%1%) PERSONEELSLIJST ", 1336 town_map = " (%1%) KAART ", 1337 casebook = " (%1%) BEHANDELINGEN ", 1338 research = " (%1%) ONDERZOEK ", 1339 status = " (%1%) STATUS ", 1340 graphs = " (%1%) GRAFIEKEN ", 1341 policy = " (%1%) BELEID ", 1342 briefing = " OPDRACHT ", 1343} 1344progress_report = { 1345 quite_unhappy = "De mensen zijn nogal ongelukkig. ", 1346 header = "Voortgang", 1347 very_unhappy = "De mensen zijn zeer ongelukkig. ", 1348 more_drinks_machines = "Plaats meer frisdrankautomaten. ", 1349 too_cold = "Het is veel te koud. Plaats radiatoren. ", 1350 too_hot = "Kijk naar je verwarming. Het is veel te heet. ", 1351 percentage_pop = "% bevolking", 1352 win_criteria = "Overwinningsvoorwaarden", 1353 free_build = "VRIJ BOUWEN", 1354} 1355dynamic_info = { --[['' - '' is hier verschillende malen vervangen door een '';''.]]-- 1356 patient = { 1357 emergency = "Noodgeval: %s", 1358 guessed_diagnosis = "Vermoede diagnose: %s ", 1359 diagnosis_progress = "Voortgang diagnose", 1360 actions = { 1361 sent_to_other_hospital = "Ergens anders naartoe verwezen", 1362 prices_too_high = "Je bent veel te duur; ik ga naar huis.", 1363 no_gp_available = "Wacht tot je een spreekkamer bouwt", 1364 waiting_for_treatment_rooms = "Wacht tot je een behandelkamer bouwt voor me", 1365 dying = "Sterft!", 1366 no_diagnoses_available = "Geen diagnoses meer; ik ga naar huis", 1367 epidemic_sent_home = "Naar huis gestuurd door de inspecteur", 1368 cured = "Genezen!", 1369 waiting_for_diagnosis_rooms = "Wacht tot je meer diagnostische kamers bouwt", 1370 epidemic_contagious = "Ik ben besmettelijk", 1371 awaiting_decision = "Wacht op je beslissing", 1372 sent_home = "Naar huis gestuurd", 1373 fed_up = "Heeft er schoon genoeg van en vertrekt", 1374 no_treatment_available = "Geen behandeling beschikbaar; ik ga naar huis", 1375 on_my_way_to = "Onderweg naar %s", 1376 queueing_for = "In de rij voor %s", 1377 epidemic_vaccinated = "Ik ben niet langer besmettelijk", 1378 }, 1379 diagnosed = "Diagnose: %s ", 1380 }, 1381 health_inspector = "Gezondheidsinspecteur", 1382 vip = "VIP", 1383 object = { 1384 times_used = "%d keer gebruikt", 1385 queue_size = "Rijlengte %d", 1386 strength = "Kracht %d", 1387 queue_expected = "Verwachte rijlengte %d", 1388 }, 1389 staff = { 1390 ability = "Competentie", 1391 psychiatrist_abbrev = "Psych.", 1392 actions = { 1393 waiting_for_patient = "Wacht op patiënt", 1394 wandering = "Loopt wat rond", 1395 going_to_repair = "Gaat %s repareren", 1396 heading_for = "Gaat naar %s", 1397 fired = "Ontslagen", 1398 }, 1399 tiredness = "Moeheid", 1400 }, 1401} 1402adviser = { 1403 tutorial = { 1404 hire_receptionist = "Je hebt ook een receptioniste nodig om je patiënten de weg te wijzen.", 1405 build_pharmacy = "Gefeliciteerd! Bouw nu een apotheek en neem een zuster aan, zodat je een werkend ziekenhuis hebt.", 1406 hire_doctor = "Je hebt een arts nodig om diagnoses te stellen en de zieken te behandelen.", 1407 place_receptionist = "Plaats de receptioniste ergens in je ziekenhuis.", 1408 place_windows = "Je kunt ramen op dezelfde manier als deuren plaatsen. Je hebt ze niet echt nodig, maar het houdt je personeel wel tevreden.", 1409 confirm_room = "Klik op het knipperende icoontje om je kamer open te stellen of klik op de X om een stap terug te gaan.", 1410 rotate_and_place_reception = "Klik op de rechtermuisknop om het Bureau te draaien en klik op de linkermuisknop om het te plaatsen.", 1411 build_reception = "Hallo. Ten eerste moet je ziekenhuis een receptie hebben. Klik hiervoor op de gangartikelenknop.", 1412 doctor_in_invalid_position = "Hee! Daar kun je de arts niet plaatsen.", 1413 receptionist_invalid_position = "Daar kun je de receptioniste niet neerzetten.", 1414 room_too_small_and_invalid = "De blauwdruk is te klein en staat niet op bebouwbare grond. Kom op.", 1415 window_in_invalid_position = "Dit raam bevindt zich op een onmogelijke positie. Probeer het eens ergens anders te plaatsen.", 1416 choose_doctor = "Kijk goed naar wat een arts kan voor je er een aanneemt.", 1417 build_gps_office = "Om diagnoses te kunnen stellen moet je eerst een spreekkamer bouwen.", 1418 select_doctors = "Klik op het knipperende icoontje om te zien welke artsen je kunt inhuren.", 1419 place_objects = "Klik op de rechtermuisknop om voorwerpen te draaien en op de linkermuisknop om ze te plaatsen.", 1420 select_receptionists = "Klik op het knipperende icoontje om de beschikbare receptionistes te bekijken. Het nummer onder het icoontje geeft aan uit hoeveel sollicitantes kunt kiezen.", 1421 order_one_reception = "Klik eenmaal op de knipperende regel om een receptie te bestellen.", 1422 choose_receptionist = "Kies een receptioniste met voldoende competentie en een redelijke salariseis. Klik ten slotte op het knipperende icoontje om haar aan te nemen.", 1423 place_doctor = "Plaats de arts ergens in het ziekenhuis. Zodra er een diagnose gesteld moet worden, zal hij zich naar de spreekkamer begeven.", 1424 accept_purchase = "Klik op het knipperende icoontje om de bestelling af te ronden.", 1425 place_door = "Beweeg de muis langs de muren van de blauwdruk om te bepalen waar je de deur wil hebben.", 1426 next_receptionist = "Dit is de eerste receptioniste in de lijst. Klik op het knipperende icoontje om de volgende sollicitante te bekijken.", 1427 room_in_invalid_position = "Hé! De kamer kan niet gebouwd worden; de rode vakjes geven aan waar je een andere kamer of een muur overlapt", 1428 room_big_enough = "De blauwdruk is nu groot genoeg. Laat de muisknop los en pas eventueel nog de grootte of de locatie aan.", 1429 room_too_small = "De blauwdruk is rood omdat hij te klein is. Sleep net zolang door tot de blauwdruk groot genoeg is.", 1430 click_gps_office = "Klik op de knipperende regel om de spreekkamer te kiezen.", 1431 reception_invalid_position = "De receptie is grijs omdat er iets in de weg staat. Probeer het bureau te draaien of ergens anders neer te zetten.", 1432 click_and_drag_to_build = "Om een Praktijk te bouwen moet je eerst beslissen hoe groot hij moet worden. Klik en sleep de blauwdruk uit tot de gewenste grootte.", 1433 door_in_invalid_position = "Oeps! Je kunt de deur daar niet plaatsen. Probeer het op een ander stuk muur.", 1434 object_in_invalid_position = "Dit voorwerp kan hier niet geplaatst worden. Plaats het ergens anders of draai het tot het past.", 1435 select_diagnosis_rooms = "Klik op het knipperende icoontje om de lijst met diagnosekamers te bekijken.", 1436 prev_receptionist = "Klik op het knipperende icoontje om de vorige sollicitante te bekijken.", 1437 start_tutorial = "Lees je opdracht en druk op de linkermuisknop om te beginnen.", 1438 information_window = "De hulpbox verteld je alles over die prachtige spreekkamer die je net gebouwd hebt.", 1439 }, 1440 epidemic = { 1441 hurry_up = "Als je die epidemie nu niet snel oplost zit je straks flink in de knoei. Schiet op!", 1442 serious_warning = "Deze besmettelijke ziekte ziet er ernstig uit. Je moet snel actie ondernemen!", 1443 multiple_epidemies = "Zo te zien heersen er meerdere epidemieën tegelijk. Dit kan op een enorme ramp uitlopen, dus doe er snel wat aan.", 1444 }, 1445 staff_advice = { 1446 need_handyman_machines = "Je zult conciërges moeten inhuren om je apparatuur te onderhouden.", 1447 need_doctors = "Je hebt meer artsen nodig. Zet de beste artsen in de kamers met de langste wachtrijen.", 1448 need_handyman_plants = "Je zult een conciërge moeten aannemen om de planten water te geven.", 1449 need_handyman_litter = "Mensen maken een zootje van je ziekenhuis. Huur een conciërge in om het op te ruimen.", 1450 need_nurses = "Je moet zusters aannemen. Slaapzalen en apotheken hebben zusters nodig.", 1451 too_many_doctors = "Je hebt teveel artsen. Sommigen hebben nu niets te doen.", 1452 too_many_nurses = "Ik denk dat je teveel zusters hebt aangenomen.", 1453 }, 1454 earthquake = { 1455 damage = "Die aardbeving heeft %d beschadigd en %d bezoekers getroffen.", 1456 alert = "Een aardbeving. Tijdens een aardbeving raakt je apparatuur beschadigd. Ze kunnen zelfs vernietigd worden als ze niet goed zijn onderhouden.", 1457 ended = "Poeh poeh. Dat zal de moeder geweest zijn: %d op de Schaal van Richter.", 1458 }, 1459 multiplayer = { 1460 everyone_failed = "Niemand heeft dat laatste doel gehaald. Dus iedereen mag vrolijk doorspelen!", 1461 players_failed = "De volgende speler(s) hebben het laatste doel niet gehaald: ", 1462 poaching = { 1463 in_progress = "Ik laat je nog wel weten of deze medewerker voor je wil werken.", 1464 not_interested = "Ha! Ze zijn totaal niet geïnteresseerd om voor jou te werken. Ze zijn tevreden met hun huidige baan.", 1465 already_poached_by_someone = "Dat gaat niet door! Iemand anders probeert deze medewerker al te stropen.", 1466 }, 1467 objective_completed = "Je hebt het doel behaald! Gefeliciteerd!", 1468 objective_failed = "Je hebt je doel helaas niet behaald", 1469 }, 1470 surgery_requirements = { 1471 need_surgeons_ward_op = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je twee chirurgen aannemen, een slaapzaal en een operatiekamer bouwen.", 1472 need_surgeon_ward = "Om operaties uit te kunnen voeren moet je nog een chirurg inhuren, een slaapzaal en een operatiekamer bouwen.", 1473 }, 1474 vomit_wave = { 1475 started = "Zo te zien waart er een kotsvirus rond in je ziekenhuis. Dit had je kunnen voorkomen door je ziekenhuis schoner te houden. Misschien moet je meer conciërges aannemen.", 1476 ended = "Poeh poeh. Het ziet ernaar uit dat die kotsgolf voorbij is. Hou je ziekenhuis in het vervolg wat beter schoon.", 1477 }, 1478 level_progress = { 1479 nearly_won = "Je hebt dit level bijna gewonnen.", 1480 three_quarters_lost = "Je bent driekwart onderweg naar verlies van dit level.", 1481 halfway_won = "Je bent halverwege naar de winst van dit level.", 1482 halfway_lost = "Je bent halverwege naar verlies van dit level.", 1483 nearly_lost = "Je hebt dit level bijna verloren.", 1484 three_quarters_won = "Je bent driekwart op weg naar de winst van dit level.", 1485 dont_kill_more_patients = "Je kunt echt niet meer patiënten afmaken!", 1486 another_patient_killed = "Oh nee! Je hebt nog een patiënt vermoord. Dat zijn er nu al %d.", 1487 close_to_win_increase_value = "Je hebt bijna gewonnen, verhoog de waarde van je ziekenhuis met %d.", 1488 financial_criteria_met = "Je hebt aan alle financiële eisen van dit level voldaan. Hou je banksaldo boven de %d, en zorg ervoor dat je ziekenhuis soepel draait.", 1489 hospital_value_enough = "Hou de waarde van je ziekenhuis boven de %d en los alle andere problemen in de gaten om dit level te winnen", 1490 another_patient_cured = "Goed gedaan; nog een patiënt is genezen, dat zijn er nu al %d.", 1491 reputation_good_enough = "Oké, je reputatie is goed genoeg om dit level te winnen, hou het boven %d en los andere problemen op om te winnen", 1492 cured_enough_patients = "Je hebt genoeg van je patiënten genezen om dit level te winnen, nu moet je je ziekenhuis nog efficiënter maken om te winnen.", 1493 improve_reputation = "Je moet je reputatie met %d punten verbeteren om dit level te kunnen winnen.", 1494 }, 1495 staff_place_advice = { 1496 receptionists_only_at_desk = "Receptionistes kunnen alleen op de receptie werken.", 1497 only_psychiatrists = "Artsen kunnen alleen in de psychiatrie werken als ze gediplomeerd psychiater zijn.", 1498 only_surgeons = "Artsen kunnen alleen in de operatiekamer werken als ze chirurg zijn.", 1499 only_nurses_in_room = "Alleen zusters kunnen werken in de %s", 1500 only_doctors_in_room = "Alleen artsen kunnen werken in de %s", 1501 only_researchers = "Artsen kunnen alleen in het laboratorium werken als ze onderzoekers zijn.", 1502 nurses_cannot_work_in_room = "Zusters kunnen niet werken in de %s", 1503 doctors_cannot_work_in_room = "Artsen kunnen niet werken in de %s", 1504 }, 1505 room_forbidden_non_reachable_parts = "Als je de kamer hier bouwt zijn andere delen van het ziekenhuis onbereikbaar.", 1506 research = { 1507 machine_improved = "De %s is verbeterd door het laboratorium.", 1508 autopsy_discovered_rep_loss = "Je Auto-Autopsie machine is ontdekt. Verwacht negatieve reacties van het publiek.", 1509 drug_fully_researched = "Je onderzoek op het gebied van %s is voltooid.", 1510 new_machine_researched = "Het laboratorium heeft een %s uitgevonden.", 1511 drug_improved = "Het medicijn voor %s is verbeterd door het laboratorium.", 1512 drug_improved_1 = "%s medicijn is vebeterd door het laboratorium.", --is dit netjes in het spel? of kunnen we beter bovenstaande string kopiëren? 1513 new_available = "Er is nu een %s beschikbaar.", 1514 new_drug_researched = "Het laboratorium heeft een middel tegen %s uitgevonden.", 1515 }, 1516 boiler_issue = { 1517 minimum_heat = "Aha, daar ben je. De boiler in de kelder is kapot. De mensen in je ziekenhuis zullen het straks nogal fris krijgen.", 1518 maximum_heat = "De boiler in de kelder is op hol geslagen. De verwarming zit vast op maximum. Mensen zullen het snikheet krijgen. Plaats wat frisdrankautomaten ter compensatie.", 1519 resolved = "Goed nieuws. De boiler en verwarming doen het weer normaal. De temperatuur zou nu weer goed moeten zijn voor je personeel en patiënten.", 1520 }, 1521 competitors = { 1522 staff_poached = "Eén van je personeelsleden is gestroopt door een tegenstander.", 1523 hospital_opened = "Er is door %s een concurrerend ziekenhuis geopend.", 1524 land_purchased = "%s heeft zojuist land gekocht.", 1525 }, 1526 room_requirements = { 1527 research_room_need_researcher = "Je moet nog een arts met een onderzoeksgraad aannemen voor het laboratorium.", 1528 op_need_another_surgeon = "Je hebt nog één chirurg nodig om de operatiekamer te kunnen gebruiken.", 1529 op_need_ward = "Je moet nog een slaapzaal bouwen voor de patiënten die uit moeten rusten voor de operatie.", 1530 reception_need_receptionist = "Je moet een receptioniste aannemen om je patiënten wegwijs te maken.", 1531 psychiatry_need_psychiatrist = "Nu je een psychiatrie gebouwd hebt, zal je een psychiater moeten aannemen.", 1532 pharmacy_need_nurse = "Je zult een zuster moeten aannemen voor de apotheek.", 1533 ward_need_nurse = "Je moet nog een zuster aannemen om in deze slaapzaal te werken.", 1534 op_need_two_surgeons = "Neem twee chirurgen aan om operaties uit te kunnen voeren in de operatiekamer.", 1535 training_room_need_consultant = "Je hebt een specialist nodig om les te kunnen geven in dat klaslokaal.", 1536 gps_office_need_doctor = "Je moet een arts aannemen voor de spreekkamer.", 1537 }, 1538 goals = { 1539 win = { 1540 money = "Je hebt nog %d nodig om het financiële doel te halen voor dit level.", 1541 cure = "Genees nog %d patiënten en je hebt genoeg mensen genezen om dit level te winnen.", 1542 reputation = "Bouw je reputatie op naar %d punten om je doel te behalen.", 1543 value = "Bouw je ziekenhuis uit tot het %d waard is om dit doel te behalen.", 1544 }, 1545 lose = { 1546 kill = "Als er nog %d patiënten overlijden heb je dit level verloren!", 1547 }, 1548 }, 1549 warnings = { 1550 charges_too_low = "Je behandelingen zijn te goedkoop. Dit brengt wel mensen binnen, maar je verdient erg weinig aan ze.", 1551 charges_too_high = "Je vraagt veel geld. Op de korte termijn brengt dat geld in het laatje, maar uiteindelijk jaag je er mensen mee weg.", 1552 plants_thirsty = "Je moet een oogje houden op je planten. Ze zien er dorstig uit.", 1553 staff_overworked = "Je personeel is overwerkt. Ze worden inefficiënt en gaan fouten maken, met alle rampzalige gevolgen van dien.", 1554 queue_too_long_at_reception = "Er staan teveel mensen te wachten om een kamer toegewezen te krijgen door de receptioniste. Plaats nog een receptie en neem een receptioniste aan.", 1555 queue_too_long_send_doctor = "De rij voor de %s is te lang. Is er daar wel een arts aan het werk?", 1556 handymen_tired = "Je conciërges zijn erg moe. Laat ze uitrusten.", 1557 money_low = "Je hebt bijna geen geld meer!", 1558 money_very_low_take_loan = "Je hebt amper geld over. Je kunt een lening afsluiten, weet je.", 1559 staff_unhappy = "Je personeel is ongelukkig. Geef ze een bonus, of beter nog: geef ze een personeelsruimte! Je kunt ook je beleid aanpassen in het beleidsscherm.", 1560 no_patients_last_month = "Ik ben geschokt! Er is in de afgelopen maand geen enkele nieuwe patiënt binnengekomen.", 1561 queues_too_long = "Je wachtrijen zijn te lang.", 1562 patient_stuck = "Er is iemand verdwaald. Plan de opzet van je ziekenhuis beter.", 1563 patients_too_hot = "De patiënten krijgen het te heet. Verwijder wat radiatoren, zet de verwarming wat lager of plaats meer frisdrankautomaten.", 1564 doctors_tired = "Je artsen zijn hartstikke moe. Laat ze onmiddellijk uitrusten.", 1565 need_toilets = "Patiënten hebben toiletten nodig. Bouw ze op een plek waar mensen snel bij kunnen komen.", 1566 machines_falling_apart = "Je apparatuur valt haast uit elkaar. Stuur er snel conciërges op af!", 1567 nobody_cured_last_month = "Er is in de afgelopen maand helemaal niemand genezen.", 1568 patients_thirsty = "Mensen krijgen dorst. Misschien zou je wat frisdrankautomaten kunnen plaatsen?", 1569 nurses_tired = "Je zusters zijn moe. Laat ze uitrusten.", 1570 machine_severely_damaged = "%s is bijna onherstelbaar beschadigd.", 1571 reception_bottleneck = "Er is een opstopping bij de receptie. Neem nog een receptioniste aan.", 1572 bankruptcy_imminent = "Hé! Straks ben je nog failliet. Pas op!", 1573 receptionists_tired = "Je receptionistes zijn erg moe. Laat ze eens uitrusten.", 1574 too_many_plants = "Je hebt veel te veel planten. Het lijkt wel een regenwoud.", 1575 many_killed = "Je hebt nu %d doden op je geweten. Je weet toch wel dat het de bedoeling is dat je ze geneest, hè?", 1576 need_staffroom = "Bouw een personeelsruimte, zodat je werknemers kunnen uitrusten.", 1577 staff_too_hot = "Je personeel raakt oververhit. Zet de verwarming wat lager of verwijder radiatoren uit hun kamers.", 1578 patients_unhappy = "Patiënten hebben geen hoge pet op van je ziekenhuis. Je zou iets aan hun omgeving kunnen doen.", 1579 people_did_it_on_the_floor = "Sommige patiënten konden het niet meer ophouden. Iemand zal het toch op moeten ruimen.", 1580 patients_very_thirsty = "Patiënten hebben echt dorst; als je niet snel frisdrankautomaten neerzet zullen veel patiënten je ziekenhuis verlaten en naar huis gaan om cola te drinken.", 1581 machinery_very_damaged = "Spoed! Zorg dat een conciërge je machines gaat repareren! Ze exploderen bijna!", 1582 handymen_tired2 = "Je conciërges zijn totaal uitgeput, zorg dat ze meteen uit kunnen rusten.", 1583 desperate_need_for_watering = "Je moet echt een conciërge inhuren om de planten water te geven.", 1584 too_much_litter = "Er is een afvalprobleem, meer conciërges zouden hier tegen kunnen helpen.", 1585 place_plants4 = "Vrolijk de patiënten op met wat planten in je ziekenhuis.", 1586 change_priorities_to_plants = "Je moet de prioriteiten van je conciërges aanpassen zodat ze meer tijd besteden aan de planten.", 1587 finanical_trouble2 = "Zorg dat je wat inkomsten krijgt of je wordt ontslagen. Je zult het level verliezen als je nog %d verder in de min komt.", 1588 litter_everywhere = "Er ligt overal troep. Zet er wat conciërges op.", 1589 nurses_tired2 = "Je zusters zijn erg moe, zorg dat ze wat rust krijgen.", 1590 plants_dying = "Je planten gaan dood: ze zijn wanhopig op zoek naar water. Zorg dat je er meer conciërges op zet want patiënten houden helemaal niet van dode planten.", 1591 reduce_staff_rest_threshold = "Verkort de tijd dat je personeel moet doorwerken tussen pauzes op het beleidsscherm, zodat ze wat vaker kunnen rusten. Het is maar een idee.", 1592 more_toilets = "Je hebt meer toiletten nodig. Mensen in de rij beginnen kabouters te kleien!", 1593 hospital_is_rubbish = "Mensen zeggen openlijk dat je ziekenhuis slecht is. Als je niet oppast, zullen ze hun ziektes ergens anders mee naartoe nemen.", 1594 pay_back_loan = "Je hebt meer dan genoeg geld. Misschien kun je nu die lening afbetalen?", 1595 financial_trouble3 = "Je banksaldo is zorgelijk. Misschien moet je je inkomsten wat verhogen, je zit %d af van een faillissement.", 1596 build_toilet_now = "Bouw nu een toilet, mensen houden het niet meer! Niet lachen, dit is serieus.", 1597 more_benches = "Misschien moet je meer bankjes plaatsen, zieke mensen blijven namelijk niet graag staan", 1598 many_epidemics = "Het lijkt erop dat er meer dan één epidemie tegelijk plaatsvind. Dit zou een enorme ramp kunnen worden dus doe er snel iets aan.", 1599 place_plants_to_keep_people = "Mensen gaan weg. Als je wat planten plaatst, zou dat kunnen helpen.", 1600 patients_thirsty2 = "Mensen klagen over dorst. Je zou wat frisdrankautomaten neer moeten zetten of bestaande automaten dichter bij de mensen moeten zetten.", 1601 people_freezing = "Onvoorstelbaar. In deze tijd van centrale verwarming vriezen sommige patiënten dood. Bouw radiatoren om het weer warmer te krijgen in je ziekenhuis en zet de thermostaat hoger.", 1602 patients_very_cold = "Patiënten hebben het erg koud. Probeer de thermostaat hoger te zetten of plaats meer radiatoren.", 1603 build_toilets = "Bouw nu meteen een toilet of je zult iets onplezierigs zien, om over de stank nog maar te zwijgen.", 1604 place_plants2 = "Mensen lopen weg. Wat meer planten zou ze misschien op andere gedachten kunnen brengen.", 1605 staff_tired = "Je personeel is helemaal kapot. Als je ze niet laat uitrusten in een personeelsruimte kunnen ze gek worden van de stress.", 1606 place_plants3 = "Patiënten worden ongelukkig, zet wat meer planten neer om ze op te vrolijken.", 1607 staff_unhappy2 = "Je personeel is over het algemeen ongelukkig, dat betekend dat ze binnenkort om een hoger salaris zullen vragen.", 1608 cash_low_consider_loan = "Je hoeveelheid cash is erg laag, heb je al eens aan een lening gedacht?", 1609 financial_trouble = "Je zit zwaar in de financiële problemen, los dit zo snel mogelijk op! Als je nog %d verliest is al je moeite voor niks geweest!", 1610 doctors_tired2 = "Je doktoren zijn ongelofelijk moe, laat ze nu meteen rusten.", 1611 patient_leaving = "Er gaat een patiënt weg. De reden? Je slecht draaiende ziekenhuis.", 1612 machinery_damaged2 = "Je moet een conciërge aannemen om je machines te laten repareren.", 1613 patients_leaving = "Patiënten gaan weg. Verbeter het ziekenhuis voor je bezoekers door bijvoorbeeld planten, bankjes en frisdrankautomaten te plaatsen.", 1614 epidemic_getting_serious = "Die besmettelijke ziekte is serieus. Je moet er snel iets aan doen!", 1615 machinery_damaged = "Repareer je machines snel. Het zal niet lang meer duren voordat ze uit elkaar gaan vallen.", 1616 people_have_to_stand = "Zieke en zwakke mensen moeten blijven staan? Zorg dat ze ergens kunnen zitten!", 1617 build_staffroom = "Bouw meteen een personeelsruimte. Je personeel werkt te hard, ze storten bijna in! Kom op!", 1618 machinery_slightly_damaged = "Je machines zijn enigszins beschadigd geraakt. Vergeet niet om ze zo af en toe te onderhouden.", 1619 patients_getting_hot = "Patiënten hebben het te warm. Probeer de thermostaat wat lager te zetten of verwijder wat radiatoren.", 1620 machinery_deteriorating = "Je machines zijn zojuist behoorlijk achteruit gegaan, doordat ze te veel gebruikt worden. Hou een oogje in het zeil.", 1621 litter_catastrophy = "Het afvalprobleem heeft epische proporties aangenomen. Trek een blik conciërges open en zet ze aan het werk!", 1622 staff_very_cold = "Personeel klaagt over de kou. Zet de thermostaat hoger of plaats meer radiatoren.", 1623 deal_with_epidemic_now = "Als je die epidemie niet snel oplost zal je de gevolgen moeten ondervinden. Aan het werk!", 1624 patients_really_thirsty = "Patiënten hebben erg veel dorst. Plaats meer frisdrankautomaten of verplaats bestaande automaten naar de langste rijen.", 1625 some_litter = "Conciërges kunnen die rommel opruimen voordat het echt een probleem wordt.", 1626 patients_annoyed = "Mensen hebben genoeg van de manier waarop je dit ziekenhuis bestuurd en ik kan ze geen ongelijk geven. Verbeter of verdwijn!", 1627 receptionists_tired2 = "Je receptionistes zijn erg vermoeid, laat ze zo snel mogelijk rusten.", 1628 doctor_crazy_overwork = "Oh nee! Een van je artsen is overspannen door overwerk. Misschien komt hij er nog bovenop als je hem meteen laat rusten.", 1629 falling_1 = "Hé! Daar kan ik niet om lachen, kijk uit waar je met die muis klikt; straks raken er mensen gewond!", 1630 falling_2 = "Stop daarmee, zou jij dat leuk vinden?", 1631 falling_3 = "Au, dat doet vast zeer, is er een dokter in de buurt?!", 1632 falling_4 = "Dit is een ziekenhuis, geen pretpark!", 1633 falling_5 = "Dit is niet de plek om mensen omver te duwen, je ziet toch dat ze ziek zijn?!", 1634 falling_6 = "Het is hier geen bowlingbaan! Zieken horen niet zo behandeld te worden!", 1635 no_desk = "Je zult op enig moment wel een receptiebalie moeten bouwen en een receptioniste moeten aannemen!", 1636 no_desk_1 = "Als je wilt dat patiënten je ziekenhuis bezoeken, moet je een receptioniste inhuren en een receptiebalie bouwen, zodat ze haar werk kan doen!", 1637 no_desk_2 = "Lekker gedaan, dit moet een nieuw record zijn: bijna een jaar zonder patiënten! Als je hier manager wilt blijven, neem dan nu een receptioniste aan en bouw een receptiebalie waar ze kan werken!", 1638 no_desk_3 = "Fantastisch, bijna een jaar voorbij en je hebt nog steeds geen bemande receptie. Hoe denk je dat je patiënten gaat krijgen? Los het onmiddellijk op, en stop met dat gerommel!", 1639 no_desk_4 = "Een receptioniste moet haar eigen werkplek hebben om de patiënten te begroeten bij binnenkomst.", 1640 no_desk_5 = "Nou, het werd tijd! Je zult binnekort een paar patiënten zien arriveren!", 1641 no_desk_6 = "Je hebt een receptioniste aangenomen, dus zou je niet een receptiebalie bouwen waar ze haar werk kan doen?", 1642 no_desk_7 = "Je hebt een receptiebalie gebouwd, dus zou je niet een receptioniste aannemen? Je zult geen patiënten zien binnenkomen tot je dit opgelost hebt!", 1643 cannot_afford = "Je hebt niet genoeg geld op je rekening staan om dit personeelslid aan te nemen.", 1644 cannot_afford_2 = "Je hebt niet genoeg geld op de bank staan om dit te kopen!", 1645 research_screen_open_1 = "Je moet eerst een laboratorium bouwen, voordat je het onderzoeksscherm kunt bekijken.", 1646 research_screen_open_2 = "Onderzoek is in dit level nog niet toegankelijk.", 1647 researcher_needs_desk_1 = "Een onderzoeker heeft een bureau nodig om aan te werken.", 1648 researcher_needs_desk_2 = "Je onderzoeker is blij dat je hem op pauze laat gaan. Als het je bedoeling was om meer onderzoekers tegelijk te laten werken, dan moet je voor elk van hen een bureau neerzetten zodat ze hun werk kunnen doen.", 1649 researcher_needs_desk_3 = "Elke onderzoeker heeft zijn eigen bureau nodig om aan te werken.", 1650 nurse_needs_desk_2 = "Je zuster is blij dat je haar een pauze gunt. Als het je bedoeling was om meer zusters tegelijk in de slaapzaal te laten werken, dan moet je voor elk van hen een bureau neerzetten.", 1651 nurse_needs_desk_1 = "Elke zuster heeft haar eigen bureau nodig om aan te werken.", 1652 }, 1653 placement_info = { 1654 door_can_place = "Je kunt hier een deur plaatsen als je wilt.", 1655 window_can_place = "Jahoor, je kunt hier een raam plaatsen.", 1656 door_cannot_place = "Sorry, maar je kunt hier geen deur plaatsen.", 1657 object_can_place = "Je kunt dit voorwerp hier plaatsen.", 1658 reception_can_place = "Je kunt de receptie hier plaatsen.", 1659 staff_cannot_place = "Je kunt hier geen werknemer neerzetten. Sorry.", 1660 staff_can_place = "Je kunt hier een werknemer neerzetten. ", 1661 object_cannot_place = "Hé, je kunt dat voorwerp daar niet plaatsen.", 1662 room_cannot_place = "Je kunt hier de kamer niet bouwen.", 1663 room_cannot_place_2 = "De kamer kan hier niet gebouwd worden.", 1664 window_cannot_place = "Eh, dat raam kun je daar niet plaatsen", 1665 reception_cannot_place = "Je kunt daar geen receptie plaatsen.", 1666 }, 1667 praise = { 1668 many_benches = "Patiënten hebben nu genoeg zitplaats. Netjes.", 1669 many_plants = "Heerlijk. Je hebt planten zat. Dat zullen je patiënten fijn vinden.", 1670 patients_cured = "%d patiënten genezen.", 1671 plants_are_well = "Oh mooi. Je zorgt goed voor je planten, prachtig.", 1672 few_have_to_stand = "Bijna niemand hoeft te blijven staan in jouw ziekenhuis. De patiënten zullen daar blij mee zijn", 1673 plenty_of_benches = "Er is voldoende zitplaats, dus dat is geen probleem", 1674 plants_thriving = "Erg goed. Je planten bloeien prachtig en zien er fantastisch uit. Als dat zo doorgaat kun je een prijs verwachten.", 1675 }, 1676 information = { 1677 larger_rooms = "Grotere kamers strelen het ego van het personeel, waardoor ze beter gaan werken.", 1678 extra_items = "Extra voorwerpen in de kamer zorgen voor comfort, waardoor je personeel beter gaan werken.", 1679 epidemic = "Je hebt een besmettelijke ziekte in je ziekenhuis. Daar moet je meteen achteraan!", 1680 promotion_to_doctor = "Eén van je ASSISTENTEN is zojuist BASISARTS geworden", 1681 emergency = "We hebben een noodgeval! Hup hup hup!", 1682 patient_abducted = "Eén van je patiënten wordt ontvoerd door aliens!", 1683 first_cure = "Goed werk! Je hebt zojuist je eerste patiënt genezen.", 1684 promotion_to_consultant = "Eén van je BASISARTSEN is zojuist SPECIALIST geworden.", 1685 handyman_adjust = "Je kunt de conciërges effectiever laten werken door hun prioriteiten aan te passen.", 1686 promotion_to_specialist = "Een van je artsen is gepromoveerd tot %s.", 1687 initial_general_advice = { 1688 rats_have_arrived = "Ratten hebben zich in je ziekenhuis genesteld. Schiet ze dood met je muis!", 1689 autopsy_available = "De Auto-Autopsie machine is uitgevonden. Als je een lastige patiënt hebt, kun je ze hiermee 'kwijtraken' en onderzoek doen op hun lichaam. Wees gewaarschuwd: deze machine is erg berucht.", --[[''Berucht'' is toch een goede vertaling voor ''controversieel?'' Controversieel kent namelijk niet iedereen.]]-- 1690 first_patients_thirsty = "Er zijn dorstige mensen in je ziekenhuis. Plaats een frisdrankautomaat.", 1691 research_now_available = "Je hebt je eerste laboratorium gebouwd. Nu kun je naar het onderzoeksscherm gaan.", 1692 psychiatric_symbol = "Artsen die psychiatrie hebben gestudeerd dragen het symbool: |", 1693 decrease_heating = "Mensen hebben het te heet in je ziekenhuis. Draai de verwarming wat lager. Dit kun je doen bij de kaart.", 1694 surgeon_symbol = "Artsen die kunnen opereren dragen het symbool: {", 1695 first_emergency = "Patiënten van een Noodgeval hebben een blauwe sirene boven hun hoofd. Genees ze voor ze sterven of de tijd is voorbij.", 1696 first_epidemic = "Er is een epidemie gaande! Beslis of je het in de doofpot wil stoppen of wil opbiechten.", 1697 taking_your_staff = "Iemand probeert je personeel weg te stropen. Je zult moeten vechten om ze bij je te houden.", 1698 place_radiators = "Mensen in je ziekenhuis hebben het koud. Je kunt meer radiatoren in het gangartikelen menu kopen.", 1699 epidemic_spreading = "Er waart een besmettelijke ziekte rond. Probeer de geïnfecteerde patiënten te genezen voor ze kunnen vertrekken.", 1700 research_symbol = "Dokters die onderzoek kunnen doen dragen dit symbool: }", 1701 machine_needs_repair = "Er is een apparaat dat gerepareerd moet worden. Zoek naar een rokend apparaat en klik erop. Klik dan op de conciërgeknop.", 1702 increase_heating = "Mensen hebben het koud. Zet de verwarming hoger in het kaartscherm.", 1703 first_VIP = "Straks komt er voor het eerst een VIP langs. Zorg ervoor dat de VIP geen onhygiënische dingen of ongelukkige patiënten ziet.", 1704 }, 1705 patient_leaving_too_expensive = "Een patiënt is vertrokken zonder te betalen voor je %s. Schijnbaar is het te duur.", 1706 vip_arrived = "Let op; %s is zojuist gearriveerd! Zorg dat alles gladjes verloopt, zodat hij tevreden is.", 1707 epidemic_health_inspector = "Nieuws van je epidemie is aangekomen bij het Ministerie van Volksgezondheid. Verwacht een bezoekje van de inspectie.", 1708 first_death = "Je hebt zojuist je eerste patiënt gedood. Hoe voelt dat?", 1709 pay_rise = "Een personeelslid dreigt op te stappen. Kies of je de eis inwilligt of hem ontslaat. Klik op het bericht linksonder om te zien welk personeelslid dreigt ontslag te nemen.", 1710 place_windows = "Ramen plaatsen zorgt voor lichtere kamers en komt het moraal van je werknemers ten goede.", 1711 fax_received = "Het icoontje dat zojuist in de linkeronderhoek omhoog is gekomen, betekent dat er een belangrijk stuk informatie te lezen valt of dat er een beslissing moet worden genomen.", 1712 }, 1713 build_advice = { 1714 placing_object_blocks_door = "Dat voorwerp daar plaatsen, zou de toegang tot een deur blokkeren.", 1715 blueprint_would_block = "Met deze blauwdruk zou een andere kamer worden geblokkeerd. Probeer een andere grootte of een andere locatie!", 1716 door_not_reachable = "Zo kunnen mensen niet bij een deur komen. Hou je koppie erbij.", 1717 blueprint_invalid = "Dat is geen geldige blauwdruk.", 1718 }, 1719 cheats = { 1720 th_cheat = "Gefeliciteerd, je hebt de cheats ontdekt!", 1721 roujin_on_cheat = "Roujin's uitdaging geactiveerd, succes...", 1722 roujin_off_cheat = "Roujin's uitdaging gedeactiveerd.", 1723 }, 1724} 1725room_descriptions = { 1726 ultrascan = { 1727 [1] = "Echoscopie//", 1728 [2] = "De echoscopie is zo'n beetje het ultieme in diagnostische apparatuur. Het kost een aardige duit, maar dan heb je ook wat als je gaat voor fantastische diagnoses in je ziekenhuis.//", 1729 [3] = "De echoscopie wordt gebruikt door een arts. Het moet ook onderhouden worden. ", 1730 }, 1731 gp = { 1732 [1] = "Spreekkamer//", 1733 [2] = "Dit is het fundament van alle diagnoses. Nieuwe patiënten komen hier langs zodat er gekeken kan worden wat er met hen aan de hand is. Vanaf hier worden ze doorverwezen naar andere diagnostische kamers of naar een kamer waar ze genezen kunnen worden. Als de eerste spreekkamer te druk wordt, zal je er waarschijnlijk nog één willen bouwen. Hoe groter de kamer, hoe meer voorwerpen je erin kwijt kunt, en hoe beter de arts in functie zich zal voelen. Dit geldt trouwens voor alle kamers.//", 1734 [3] = "De spreekkamer wordt gebruikt door een arts. ", 1735 }, 1736 fracture_clinic = { 1737 [1] = "Gipskamer//", 1738 [2] = "Hier worden patiënten die de pech hebben een Botfactuur te hebben opgelopen geholpen. De gipsverwijderaar gebruikt krachtige industriële lasers om verhard gips weg te snijden, met slechts een kleine martelgang voor de patiënt.//", 1739 [3] = "De gipskamer heeft een zuster nodig. Het moet ook eens in de zoveel tijd onderhouden worden. ", 1740 }, 1741 tv_room = { 1742 [1] = "TV ROOM NOT USED", 1743 }, 1744 inflation = { 1745 [1] = "Inflatiekliniek//", 1746 [2] = "Patiënten met de pijnlijke doch grappige plofkop worden naar de inflatiekliniek gestuurd, waar het opgeblazen hoofd wordt doorgeprikt en meteen weer opgeblazen tot de juiste luchtdruk is bereikt.//", 1747 [3] = "De inflatiekliniek heeft een arts nodig. Het moet ook in de gaten worden gehouden door een conciërge. ", 1748 }, 1749 jelly_vat = { 1750 [1] = "Gelatinekliniek//", 1751 [2] = "Patiënten die tot de lachwekkende ziekte gelatinis zijn overgeleverd blubberen zichzelf naar de gelatinekliniek, waar ze in een gelatinetank worden geplaatst. Dit geneest ze op een manier die zelfs de medische wetenschap nog niet helemaal duidelijk is.//", 1752 [3] = "De gelatinekliniek heeft een arts nodig, en het waakzame oog van een conciërge voor onderhoud. ", 1753 }, 1754 scanner = { 1755 [1] = "Scanner//", 1756 [2] = "Met de moderne scanner kan er een nauwkeurige diagnose gesteld worden. Wanneer de diagnose is afgerond gaat de patiënt weer naar de spreekkamer voor verdere behandelingen.//", 1757 [3] = "De scanner heeft zowel een arts als onderhoud nodig. ", 1758 }, 1759 blood_machine = { 1760 [1] = "Bloedmachine//", 1761 [2] = "De bloedmachine is een diagnosemachine die de bloedcellen van een patiënt analyseert om te zien wat er mis is.//", 1762 [3] = "De bloedmachine wordt gebruikt door een arts. Het heeft ook onderhoud nodig. ", 1763 }, 1764 pharmacy = { 1765 [1] = "Apotheek//", 1766 [2] = "Patiënten die behandeld worden met een medicinaal drankje brengen een bezoekje aan de apotheek. Hoe meer geneesmiddelen er worden uitgevonden, hoe drukker het hier zal worden. Waarschijnlijk zal je later nog een apotheek willen bouwen.//", 1767 [3] = "Alleen zusters kunnen in een apotheek werken. ", 1768 }, 1769 cardiogram = { 1770 [1] = "Cardio//", 1771 [2] = "Patiënten gaan hier naar toe voor controle en diagnose. Daarna gaan ze terug naar de spreekkamer om zich te laten behandelen.", 1772 [3] = "De cardio heeft een arts en onderhoud nodig. ", 1773 }, 1774 ward = { 1775 [1] = "Slaapzaal//", 1776 [2] = "Patiënten verblijven hier kort voor observatie door een zuster. Ze rusten hier ook uit als ze zich klaar moeten maken voor een operatie.//", 1777 [3] = "De slaapzaal heeft een zuster nodig. ", 1778 }, 1779 psych = { 1780 [1] = "Psychiatrie//", 1781 [2] = "Patiënten die een psychisch probleem hebben worden naar de psychiatrie gestuurd voor therapie. psychiaters kunnen ook diagnoses stellen. Als een patiënt aan een geestelijk probleem lijdt, kunnen ze met behulp van de trouwe ligbank de patiënt behandelen.//", 1782 [3] = "De psychiatrie heeft een arts nodig die een diploma heeft voor psychiater. ", 1783 }, 1784 staff_room = { 1785 [1] = "Personeelsruimte//", 1786 [2] = "Op den duur worden je personeelsleden moe en moeten ze uitrusten. Ze gaan dan naar deze kamer toe zodat ze later weer met frisse moed en energie aan de slag kunnen. Personeelsleden die moe zijn gaan langzamer werken, fouten maken, meer geld vragen en zullen uiteindelijk ontslag nemen. Een personeelsruimte met genoeg ruimte is dus het geld en de ruimte waard. Richt de kamer zo in dat er genoeg mensen tegelijk gebruik kunnen maken van de kamer. ", 1787 }, 1788 operating_theatre = { 1789 [1] = "Operatiekamer//", 1790 [2] = "De operatiekamer is onmisbaar in een ziekenhuis. Patiënten met verschillende lichamelijke kwalen kunnen hier worden geopereerd door twee chirurgen. Het is van belang dat de operatiekamer groot genoeg is en dat de juiste apparatuur aanwezig is.//", 1791 [3] = "Om de operatiekamer te kunnen gebruiken moet je twee chirurgen aannemen. ", 1792 }, 1793 training = { 1794 [1] = "Klaslokaal//", 1795 [2] = "Je assistenten en basisartsen kunnen waardevolle ervaring opdoen en kwalificaties behalen door in dit lokaal te studeren onder een specialist. Deze specialist geeft zijn kennis van chirurgie, psychiatrie en/of onderzoek door aan de leerlingen. Artsen die al deze kwalificaties hebben zullen leren hoe ze hun vak nog beter kunnen uitvoeren.//", --[[''en/of:'' wordt de ''/'' hierbij getoond in het spel?]]-- 1796 [3] = "Het klaslokaal heeft een specialist en leerlingen nodig. ", 1797 }, 1798 dna_fixer = { 1799 [1] = "DNA hersteller//", 1800 [2] = "Patiënten waarmee gerotzooid is door bewoners van een andere wereld moeten hun DNA laten vervangen in deze kamer. De DNA reparatiemachine is een ingewikkeld en duur instrument en er zal altijd, gewoon voor het geval dat, een brandblusser bij de hand gehouden moeten worden.//", 1801 [3] = "De DNA reparatiemachine heeft onderhoud nodig van een conciërge. Alleen een arts met een onderzoeksgraad kan van deze machine gebruik maken. ", 1802 }, 1803 research = { 1804 [1] = "Laboratorium//", 1805 [2] = "Hier worden nieuwe medicijnen en behandelingen uitgevonden. Dit belangrijke onderdeel van je ziekenhuis zal je beter in staat stellen je patiënten te genezen met als resultaat dat er meer patiënten zijn die je ziekenhuis gezond zullen verlaten.//", 1806 [3] = "Het laboratorium heeft een arts met een onderzoeksgraad nodig. ", 1807 }, 1808 hair_restoration = { 1809 [1] = "Haarrestauratiekliniek//", 1810 [2] = "Patiënten die last hebben van extreme kaalheid worden naar de haarrestaurateur gestuurd. Een arts zal met deze machine het hoofd van de patiënt van een frisse, nieuwe coupe voorzien.//", 1811 [3] = "De haarrestauratie heeft een arts nodig. Ook moet een conciërge zo nu en dan wat onderhoud plegen. ", 1812 }, 1813 general_diag = { 1814 [1] = "Algemene diagnose//", 1815 [2] = "Patiënten die een verdere diagnose moeten ondergaan worden hier naartoe gestuurd voor controle. Als men er in de spreekkamer niet achter komt wat er mis is, zal dit na de algemene diagnose vaak wel lukken. Na deze kamer gaan ze terug naar de spreekkamer om de resultaten te laten analyseren.//", 1816 [3] = "Algemene diagnose heeft alleen een arts nodig. ", 1817 }, 1818 electrolysis = { 1819 [1] = "Elektrolyse//", 1820 [2] = "Patiënten met pilitis worden naar deze kamer gestuurd waar een speciale machine, de elektrolyseerder, de haren uitrukt en de poriën elektrisch sluit met een substantie die veel weg heeft van beton.//", 1821 [3] = "De elektrolysekamer wordt gebruikt door een arts en onderhouden door een conciërge. ", 1822 }, 1823 slack_tongue = { 1824 [1] = "Lamme tongkliniek//", 1825 [2] = "Patiënten waarvan in de spreekkamer wordt vastgesteld dat ze lijden aan lamme tong, worden naar deze kliniek gestuurd voor een behandeling. De arts gebruikt hier een technisch hoogstandje om de tong uit te rekken en het overtollige spierweefsel weg te snijden. Hierna mag de patiënt weer volledig gezond zijn of haar weg naar huis vinden.//", 1826 [3] = "De lamme tongkliniek heeft een arts nodig. Het moet ook zo nu en dan onderhouden worden door een conciërge. ", 1827 }, 1828 toilets = { 1829 [1] = "Toiletten//", 1830 [2] = "Ook patiënten voelen af en toe in hun binnenste dat het tijd is om een bruine trui te breien. Dit kunnen ze doen op je comfortabele toiletten. Als je veel bezoekers verwacht, kun je extra wasbakken en toiletten bouwen. Soms zal je meerdere faciliteiten willen bouwen verspreid over het ziekenhuis, zodat iedereen snel zijn behoefte kan doen. ", 1831 }, 1832 no_room = { 1833 [1] = "", 1834 }, 1835 x_ray = { 1836 [1] = "Röntgenkamer//", 1837 [2] = "Het röntgenapparaat maakt met speciale stralen een foto van het binnenste van de patiënt zodat ze een goed idee hebben van wat er met hem aan de hand is.//", 1838 [3] = "De röntgenkamer heeft een arts nodig. Ook moet het af en toe nagekeken worden door een conciërge. ", 1839 }, 1840 decontamination = { 1841 [1] = "Ontsmettingskliniek//", 1842 [2] = "Patiënten die aan Straling zijn blootgesteld worden snel naar de ontsmettingskliniek doorverwezen. Deze kamer heeft een ontsmettingscabine die de patiënt reinigt van al die verschrikkelijke radioactiviteit.//", 1843 [3] = "De ontsmettingscabine heeft een arts nodig voor gebruik en een conciërge voor onderhoud. ", 1844 }, 1845} 1846introduction_texts = { 1847 level17 = 1848 "Nog een laatste waarschuwing: hou een oogje op je reputatie. Je reputatie is namelijk iets wat patiënten van heinde en verre naar je ziekenhuis laat komen. " .. 1849 "Als je niet teveel mensen doodt en ze redelijk gelukkig houdt, zou je niet al teveel problemen moeten hebben met dit level!//" .. 1850 "En nu mag je het zelf opknappen. Veel succes ermee!", 1851 level1 = 1852 "Welkom in je eerste ziekenhuis!//" .. 1853 "Zorg dat de boel op gang komt door een receptie te plaatsen en een spreekkamer te bouwen. Neem ook een receptioniste en een arts in dienst. " .. 1854 "Wacht dan tot er mensen langskomen. " .. 1855 "Het is een goed idee om een psychiatrische afdeling te bouwen en een arts in te huren met de benodigde kwalificaties. " .. 1856 "Een apotheek en een zuster zijn essentieel voor het genezen van je patiënten. " .. 1857 "Kijk uit voor ernstige gevallen van plofkop. Een inflatiekliniek lost deze probleempjes op. " .. 1858 "Genees, om de spits af te bijten, 10 mensen en hou je reputatie boven de 200.", 1859 level9 = 1860 "Nu je de kas van het ministerie flink hebt gespekt en de minister dankzij jouw donaties vrolijk in zijn splinternieuwe limousine rondrijdt, kun je nu weer terug naar je echte taak: het bouwen van een ziekenhuis dat niet alleen goed draait maar ook duidelijk om haar arme en zieke patiënten geeft. " .. 1861 "Verwacht dat er een boel problemen de kop opsteken. " .. 1862 "Als je genoeg kamers en een goed getrainde staf hebt, zal je die problemen makkelijk het hoofd moeten kunnen bieden. " .. 1863 "Je ziekenhuis moet uiteindelijk $200,000 waard zijn. Verzamel ook een comfortabele $400.000 op je bankrekening. " .. 1864 "Met minder dan dat kun je het level niet uitspelen.", 1865 level2 = 1866 "Er zijn hier in de omgeving een stuk meer ziektes. " .. 1867 "Zet je ziekenhuis zo op dat je de grotere hoeveelheid patiënten kunt behapstukken en bouw ook nog een laboratorium. " .. 1868 "Hou je ziekenhuis schoon en je reputatie zo hoog mogelijk. Je zult te maken krijgen met ziektes zoals lamme tong, dus je hebt een lamme tongkliniek nodig. " .. 1869 "Je hebt ook een cardio nodig zodat je betere diagnoses kunt stellen en nieuwe ziektes kunt ontdekken. " .. 1870 "Beide kamers moeten worden onderzocht voor je ze kunt bouwen. Je kunt nu ook extra gebouwen kopen om je ziekenhuis uit te breiden. Gebruik hier het kaartscherm voor. " .. 1871 "Probeer een reputatie van 300 te behalen, een saldo van 10,000 op de teller te hebben staan en 40 mensen te genezen.", 1872 level7 = 1873 "Je wordt in de gaten gehouden door het Ministerie van Volksgezondheid, dus zorg ervoor dat je flinke winst draait en dat je reputatie constant hoog blijft. " .. 1874 "We kunnen ons geen doden veroorloven; dat is slecht voor zaken. " .. 1875 "Zorg dat je personeel in vorm is en dat je alle apparatuur hebt die nodig is. " .. 1876 "Zorg voor een reputatie van 600 en een saldo $200.000.", 1877 level5 = 1878 "Dit wordt een druk ziekenhuis met een grote variatie aan ziektebeelden. " .. 1879 "Je artsen komen allemaal net van school af, dus bouw een klaslokaal en geef ze een opleiding tot een acceptabel niveau. " .. 1880 "Je hebt maar drie specialisten om de rest van je personeel op te leiden, dus hou ze tevreden. " .. 1881 "Daarbij is je ziekenhuis gebouwd op de San Androïde-breuk. " .. 1882 "Aardbevingen kunnen dus elk moment toeslaan. " .. 1883 "Deze zullen je machines beschadigen en je goedlopende ziekenhuis flink verstoren. " .. 1884 "Bouw je reputatie op tot boven de 400 en zorg voor een nette $50.000 op je bankrekening. Zorg daarnaast dat je 200 patiënten geneest.", 1885 level4 = 1886 "Hou al je patiënten tevreden en werk ze zo efficiënt mogelijk af. Voorkom sterfgevallen zoveel mogelijk." .. 1887 "Je reputatie staat op het spel, dus hou die zo hoog mogelijk. " .. 1888 "Maak je niet al teveel zorgen over geld; dat komt wel als die o zo belangrijke reputatie groeit. " .. 1889 "Je kunt nu je ook artsen trainen, zodat ze beter gekwalificeerd zullen zijn. " .. 1890 "Waarschijnlijk zal je heel wat patiënten tegenkomen die nogal doorzichtig zijn. " .. 1891 "Bouw je reputatie op tot deze de 500 heeft bereikt.", 1892 1893 --[[ Level 13 and 14 are rat shooting galleries and are thus not available through the File menu as of yet. --]] 1894 1895 level14 = 1896 "Je hebt nog een uitdaging gekregen; een compleet onverwacht verrassingsziekenhuis! " .. 1897 "Als je hier een succes van kunt maken ben je de winnaar van alle winnaars. " .. 1898 "Maar denk niet dat het een eitje is. Het is de moeilijkste opdracht die je ooit zult aannemen. " .. 1899 "Veel succes!", 1900 1901--[[ Level 15 is most likely just removed content. I translated it as usual just in case the team finds something to do with it. --]] 1902 1903 level15 = 1904 "Goed, dat is dus de basis van een ziekenhuis bouwen.//" .. 1905 "Je artsen zullen alle hulp nodig hebben die ze kunnen gebruiken bij het stellen van diagnoses. Je kunt ze helpen " .. 1906 "door meerdere diagnostische kamers te bouwen, zoals de algemene diagnose.", 1907 level8 = 1908 "Het is aan jou om het meeste efficiënte ziekenhuis op te zetten voor zo weinig mogelijk geld. " .. 1909 "De mensen zitten hier goed in de slappe was, dus pers zoveel mogelijk geld uit ze als mogelijk is. " .. 1910 "Ja, mensen genezen is heel leuk, maar je hebt het geld dat ze binnenbrengen echt NODIG. " .. 1911 "Schudt die zieke mensen dus maar flink uit. " .. 1912 "Verzamel een fortuin van $300.000 om dit level uit te spelen.", 1913 level13 = 1914 "Je fantastische werk als directeur is ondertussen bij de Speciale Geheime Divisie van de Geheime Speciale Dienst bekend. " .. 1915 "Ze hebben een bonus voor je; er is een ziekenhuis geïnfecteerd met ratten en ze hebben een echte Terminator nodig. " .. 1916 "Vermorzel zoveel mogelijk ratten voordat de conciërges de boel hebben opgeruimd. " .. 1917 "Denk je dat je die taak aankunt?", 1918 level16 = 1919 "Zodra je wat diagnoses hebt gesteld zal je behandelkamers en klinieken moeten bouwen om voor de mensen te zorgen. Een goede om mee te beginnen is de apotheek. " .. 1920 "Je moet ook een zuster inhuren zodat ze de verschillende medicijnen kan toedienen.", 1921 level6 = 1922 "Gebruik al je kennis om je ziekenhuis soepel te laten draaien, een gezonde winst te maken en alle ziektes te genezen die de mensen met zich meedragen. " .. 1923 "Wees je ervan bewust dat de atmosfeer hier erg geschikt is voor het overdragen van bacteriën en infecties. " .. 1924 "Hou je ziekenhuis dus schoon, tenzij je een lange rits van epidemieën onder je patiënten wilt brengen. " .. 1925 "Zorg ervoor dat je $150.000 verdient en dat je ziekenhuis meer dan $140.000 waard is.", 1926 level12 = 1927 "Dit is de moeder van alle uitdagingen. " .. 1928 "Het ministerie is zo onder de indruk van je succes, dat ze je de hoogste positie hebben aangeboden. Ze willen iemand hebben die nog een ultiem ziekenhuis kan bouwen, veel geld kan verdienen en een fantastische reputatie kan opbouwen. " .. 1929 "Je wordt verwacht alle, maar dan ook echt alle ziektes te kunnen genezen en alle prijzen in de wacht te slepen. " .. 1930 "Denk je dat je dat aankunt?" .. 1931 "Verdien $650.000, genees 750 mensen en verdien krijg een reputatie van 800 om dit te winnen.", 1932 level3 = 1933 "Dit keer bouw je een ziekenhuis in een rijke buurt. " .. 1934 "Het Ministerie van Volksgezondheid vraagt een gezonde winst van je. " .. 1935 "Je zult eerst een goede reputatie moeten opbouwen, maar schakel zodra je ziekenhuis volloopt over op zoveel mogelijk geld binnenhalen. " .. 1936 "Er kunnen zich ook noodgevallen voordoen. " .. 1937 "Dit zijn gevallen waarin er meerdere patiënten binnenkomen met dezelfde ziekte. " .. 1938 "Als je ze allemaal binnen een bepaalde tijd geneest, zit er een vette bonus aan vast en gaat je reputatie erop vooruit. " .. 1939 "Ziektes als het King Complex kunnen voorkomen en er wordt aangeraden om wat geld opzij te zetten voor een operatiekamer in de buurt van een slaapzaal. " .. 1940 "Verdien $20.000 om het level te halen.", 1941 level10 = 1942 "Het ministerie vraagt nu niet alleen dat je alle ziektes in deze buurt aanpakt, maar ook dat je je concentreert op de efficiëntie van je medicijnen. " .. 1943 "Er zijn wat klachten binnengekomen van Ofziek, de waakhond van de gezondheidszorg, dus als je goed over wil komen, zorg je ervoor dat je medicijnen goed werken. " .. 1944 "Zorg ook dat er niets te klagen valt over je ziekenhuis zelf. Hou die sterfgevallen zeldzaam. " .. 1945 "Hint: Hou wat ruimte vrij voor een gelatinetank. " .. 1946 "Ontwikkel al je medicijnen door tot ze ten minste 80 procent effectief zijn, behaal een reputatie van 650 en behaal een saldo van $500.000. ", 1947 level11 = 1948 "Je hebt de kans gekregen het ultieme ziekenhuis te bouwen. " .. 1949 "Dit is een zeer prestigieuze omgeving, en het ministerie wil een zo goed mogelijk ziekenhuis zien. " .. 1950 "We verwachten dat je flink geld binnenhaalt, een fantastische reputatie hebt en elke situatie aan kunt. " .. 1951 "Dit is een belangrijke taak. " .. 1952 "Je bent heel wat als je dit lukt. " .. 1953 "Opmerkenswaardig is dat er UFO's in de omgeving gezien zijn. Zorg ervoor dat je personeel klaar is voor onverwachte bezoekers. " .. 1954 "Je ziekenhuis moet $240.000 waard zijn en je moet $500.000 op de bank hebben staan. Ook moet je reputatie minimaal 700 bedragen.", 1955 level18 = "", 1956 demo = 1957 "Welkom in het demo ziekenhuis!//" .. 1958 "Jammer genoeg bevat de demo versie buiten zelfgemaakte levels alleen dit ziekenhuis, maar er is meer dan genoeg te doen om je voorlopig bezig te houden! " .. 1959 "Je zult verschillende kwalen tegenkomen die verschillende ruimtes nodig hebben om genezen te worden, af en toe kunnen zich noodgevallen voordoen, en je zult nieuwe ruimtes uit moeten vinden met het laboratorium. " .. 1960 "Jouw doel is om $100,000 te verdienen, de waarde van je ziekenhuis te verhogen naar $70,000 en een reputatie van 700 te behalen, terwijl je 75% van je patiënten geneest. " .. 1961 "Zorg er voor dat je reputatie niet lager wordt dan 300 en dat je niet meer dan 40% van je patiënten vermoord, anders zal je ontslagen worden!//" .. 1962 "Succes!", 1963} 1964humanoid_name_starts = { 1965 [1] = "GOUD", 1966 [2] = "HOOGE", 1967 [3] = "EEN", 1968 [4] = "BENE", 1969 [5] = "BAN", 1970 [6] = "BILT", 1971 [7] = "WIJDE", 1972 [8] = "WATER", 1973 [9] = "POOT", 1974 [10] = "KONINGS", 1975 [11] = "VAN BAR", 1976 [12] = "DE PET", 1977 [13] = "MAR", 1978 [14] = "BAAI", 1979 [15] = "WARS", 1980 [16] = "RIDDER", 1981 [17] = "VAN KRAB", 1982 [18] = "VIS", 1983 [19] = "WATER", 1984 [20] = "MOLEN", 1985 [21] = "DE BIJ", 1986 [22] = "VEEN", 1987 [23] = "RICHT", 1988 [24] = "SCHOOTS", 1989 [25] = "BOERE", 1990 [26] = "VAN PRIJK", 1991 [27] = "KOERS", 1992 [28] = "WIT", 1993 [29] = "BINNENS", 1994 [30] = "BON", 1995 [31] = "VD POOG", 1996 [32] = "VAN REGT", 1997 [33] = "VD KERK", 1998} 1999humanoid_name_ends = { 2000 [1] = "SMID", 2001 [2] = "WIJK", 2002 [3] = "WEGE", 2003 [4] = "SEN", 2004 [5] = "TEN", 2005 [6] = "VELD", 2006 [7] = "WEG", 2007 [8] = "ZOON", 2008 [9] = "HOUT", 2009 [10] = "BEEK", 2010 [11] = "BOOM", 2011 [12] = "ING", 2012 [13] = "LAAT", 2013 [14] = "PLAAT", 2014 [15] = "DIJK", 2015 [16] = "POORTE", 2016 [17] = "MARS", 2017 [18] = "HEIDE", 2018 [19] = "MOND", 2019 [20] = "MAN", 2020 [21] = "SPRAEK", 2021 [22] = "BERGH", 2022 [23] = "BOER", 2023 [24] = "MOER", 2024 [25] = "PLEIJN", 2025 [26] = "GRAAF", 2026} 2027vip_names = { 2028 [1] = "De Burgemeester van Lagerzand", 2029 [2] = "Marko Boerzaato", 2030 [3] = "Koning Filip van België", 2031 [4] = "Aung Sang Su Kyi, de Myanmarese Oppositieleidster", 2032 [5] = "De helderziende Zomanda", 2033 [6] = "De schrijver Jan Volkerts", 2034 [7] = "Jan Peter Bakellende", 2035 [8] = "Hans Spreeuwen", 2036 [9] = "Een Eredivise voetballer", 2037 [10] = "Albert Zweijn", 2038 health_minister = "De Minister van Volksgezondheid", 2039} 2040custom_game_window = { 2041 caption = "Uitzendwerk", 2042 free_build = "Vrij bouwen", 2043} 2044transactions = { --[[Hier geen veranderingen in aanbrengen. Sommige woorden zijn bewust weggelaten vanwege ruimtegebrek ingame!]]-- 2045 severance = "Ontslagpremie", 2046 research = "Onderzoekskosten", 2047 eoy_trophy_bonus = "Prijzengeld", 2048 buy_object = "Aankoop", 2049 cure_colon = "Genezen:", 2050 epidemy_coverup_fine = "Boete verbergen epidemie", 2051 final_treat_colon = "Laatste behandeling:", 2052 jukebox = "Inkomen: jukebox", 2053 loan_interest = "Rente lening", 2054 overdraft = "Rente rood staan", 2055 wages = "Salaris", 2056 loan_repayment = "Afbetaling lening", 2057 personal_bonus = "Persoonlijke bonus", 2058 drug_cost = "Medicijnen", 2059 cure = "Genezen", 2060 heating = "Stookkosten", 2061 treat_colon = "Behandeld:", 2062 compensation = "Compensatie v. overheid", 2063 epidemy_fine = "Boete epidemie", 2064 buy_land = "Land gekocht", 2065 research_bonus = "Bonus onderzoek", 2066 general_bonus = "Algemene bonus uitbetaling", 2067 deposit = "Treatment Deposit", --[[geen functie]] 2068 eoy_bonus_penalty = "Eindejaarsbonus / -boete", 2069 cheat = "Gefraudeerd", 2070 drinks = "Inkomen: frisdrankautomaat", 2071 vaccination = "Inenting", 2072 advance_colon = "Advance:", --[[geen functie]] 2073 vip_award = "VIP bonus", 2074 hire_staff = "Inhuren personeel", 2075 bank_loan = "Lening", 2076 machine_replacement = "Vervanging apparatuur", 2077 emergency_bonus = "Noodgeval bonus", 2078 build_room = "Constructie", 2079 insurance_colon = "Verzekering:", 2080 sell_object = "Verkoop", 2081} 2082letter = { 2083 [1] = { 2084 [1] = "Beste %s//", 2085 [2] = "Fantastisch! Je hebt dit ziekenhuis goed onder controle gehouden. Wij, hoge pieten van het Ministerie van Volksgezondheid, zouden graag willen weten of je geïnteresseerd bent in een groter project. Wij denken dat je een perfecte kandidaat bent voor een andere locatie. Het salaris is $%d. Denk er maar eens over na.//", 2086 [3] = "Ben je geïnteresseerd in een baan in het %s-ziekenhuis?", 2087 }, 2088 [2] = { 2089 [1] = "Beste %s//", 2090 [2] = "Goed werk! Je hebt fantastische vooruitgang geboekt met je ziekenhuis. We hebben een andere locatie die je kunt managen als je eens een andere omgeving en een paar frisse uitdagingen wilt tegemoetzien. Je hoeft het niet te accepteren, maar het is het wel waard. Het salaris is $%d//", 2091 [3] = "Wil je een baan in Ziekenhuis %s?", 2092 }, 2093 [3] = { 2094 [1] = "Beste %s//", 2095 [2] = "Je bent erg succesvol geweest tijdens je termijn in dit ziekenhuis. We zien grootse dingen in je toekomst en willen je graag een andere positie aanbieden. Het salaris bedraagt $%d, en volgens ons zal je de nieuwe uitdaging fantastisch vinden.//", 2096 [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?", 2097 }, 2098 [4] = { 2099 [1] = "Beste %s//", 2100 [2] = "Gefeliciteerd! Wij van het ministerie zijn erg onder de indruk van je kundigheid met ziekenhuizen. Je bent zeker weten een ster in de gezondheidszorg. Toch denken we dat je voorkeur uitgaat naar een iets moeilijkere positie. Je zou een salaris van $%d krijgen, maar de keuze is helemaal aan jou.//", 2101 [3] = "Ben je geïnteresseerd in werken in het ziekenhuis bij %s?", 2102 }, 2103 [5] = { 2104 [1] = "Beste %s//", 2105 [2] = "We hebben respect voor je beslissing in dit fantastische ziekenhuis te blijven, maar we willen je verzoeken het nog eens te overdenken. We zullen je het fantastische salaris van $%d aanbieden als je bereid bent om te verhuizen naar een ander ziekenhuis, waar je het net zo gladjes kan laten draaien als op je huidige plek.//", 2106 [3] = "Wil je nu naar Ziekenhuis %s?", 2107 }, 2108 [6] = { 2109 [1] = "Beste %s//", 2110 [2] = "Gegroet. We weten hoe gelukkig je bent met dit prachtige instituut, maar waarschijnlijk zou je eens over de voortgang van je carrière moeten nadenken. Je zult beschikken over een salaris van $%d als je besluit te verhuizen. Het is het overdenken waard.//", 2111 [3] = "Wil je een positie in het %s-ziekenhuis?", 2112 }, 2113 [7] = { 2114 [1] = "Beste %s//", 2115 [2] = "Goedendag! Het Ministerie van Volksgezondheid wil graag weten of je terug wilt komen op je beslissing om bij het huidige ziekenhuis te blijven. We vinden dat je een prachtig ziekenhuis hebt, maar je zou er goed aan doen een uitdagendere positie aan te nemen met een salaris van $%d.//", 2116 [3] = "Wil je een positie in het ziekenhuis van %s accepteren?", 2117 }, 2118 [8] = { 2119 [1] = "Beste %s//", 2120 [2] = "Nogmaals goedendag. Op onze afgelopen brief heb je afwijzend gereageerd, toen we je een prachtige positie aanboden in een nieuw ziekenhuis en een salaris van $%d. We denken echter dat je nog eens zou moeten nadenken over deze beslissing. We hebben de perfect baan voor je!//", 2121 [3] = "Wil je de positie in het ziekenhuis van %s accepteren? Asjeblieft?", 2122 }, 2123 [9] = { 2124 [1] = "Beste %s//", 2125 [2] = "Je hebt bewezen de beste ziekenhuisdirecteur te zijn die de medische wereld ooit heeft gekend. Het is een goliathprestatie die niet onbeloond gelaten kan worden, dus we willen je bij dezen de positie van Opperdirecteur van Alle Ziekenhuizen aanbieden. Dit is een hele eer met het riante salaris van $%d. Je krijgt een parade met confetti en mensen zullen hun dankbaarheid tonen waar je ook gaat.//", 2126 [3] = "Bedankt voor alles dat je hebt gedaan. Geniet van je semi-pensionering.//", 2127 [4] = "", 2128 }, 2129 [10] = { 2130 [1] = "Beste %s//", 2131 [2] = "Gefeliciteerd met het fantastische werk dat je hebt geleverd bij elk ziekenhuis waar we je hebben over aangesteld. Zo'n geweldige prestatie geeft je de vrijheid van alle steden ter wereld. Je krijgt een pensioen van $%d, een limousine en alles wat we vragen is dat je van stad tot stad reist, je aanbidders gedag zeggen en lezingen houden ter promotie van ziekenhuizen waar nodig.//", 2132 [3] = "We zijn allemaal erg trots op je. Een ieder van ons is dankbaar voor het harde werk dat je hebt verzet, zodat vele levens gered konden worden.//", 2133 [4] = "", 2134 }, 2135 [11] = { 2136 [1] = "Beste %s//", 2137 [2] = "Je hebt een voorbeeldige carrière achter de rug en je bent een inspiratie voor ons allen. Hartelijk bedankt voor het geweldige werk dat je hebt gedaan in alle ziekenhuizen waar we je over hebben aangesteld. We willen je eren met een levenslang salaris van $%d als je ons helpt door in een officiële cabrio van stad naar stad te reizen, waar je lezingen geeft over hoe je zo veel, zo snel voor elkaar hebt gekregen.//", 2138 [3] = "Je bent een voorbeeld voor elk verstandig mens en iedereen ter wereld, zonder uitzondering. Iedereen ziet je als een geschenk uit de hemel.//", 2139 [4] = "", 2140 }, 2141 [12] = { 2142 [1] = "Beste %s//", 2143 [2] = "Je succesvolle carrière naar de beste ziekenhuisdirecteur sinds Mozes is tot een einde gekomen. De impact op het knusse wereldje van gezondheidszorg is echter zo groot geweest dat het ministerie je graag een salaris van $%d wil aanbieden om in onze naam festivals te openen, schepen te dopen en in praatprogramma's te verschijnen. De hele wereld kijkt uit naar je eerste verschijning! Het zou fantastische PR zijn voor ons allemaal!//", 2144 [3] = "Accepteer asjeblieft deze positie. Het werk is niet zwaar. Ook geven we je een auto en een politie escorte waar je ook gaat.//", 2145 [4] = "", 2146 }, 2147 dear_player = "Beste %s", 2148 custom_level_completed = "Goed werk! Je hebt alle doelen voor dit ziekenhuis behaald!", 2149 return_to_main_menu = "Wil je teruggaan naar het hoofdmenu of doorspelen?", 2150} 2151install = { 2152 title = "--------------------------------- CorsixTH Setup ---------------------------------", 2153 th_directory = "CorsixTH heeft de databestanden van de originele Theme Hospital (of de demo) nodig om te kunnen draaien. Geef hieronder aan waar Theme Hospital staat geïnstalleerd.", 2154 exit = "Afsluiten", 2155 ok = "OK", 2156 cancel = "Annuleren", 2157} 2158casebook = { 2159 sent_home = "weggestuurd", 2160 deaths = "doden", 2161 treatment_charge = "kosten behandeling", 2162 reputation = "reputatie", 2163 research = "onderzoek specialiseren", 2164 cure = "behandeling", 2165 cured = "genezen", 2166 earned_money = "omzet", 2167 cure_desc = { 2168 hire_psychiatrists = "Je moet psychiaters aannemen.", 2169 improve_cure = "Behandeling verbeteren.", 2170 hire_nurses = "Je moet zusters aannemen.", 2171 build_ward = "Je moet nog een slaapzaal bouwen.", 2172 no_cure_known = "Geen geneesmiddel bekend.", 2173 cure_known = "Geneesmiddel.", 2174 build_room = "Ik raad je aan een %s te bouwen", 2175 hire_doctors = "Je moet artsen aannemen.", 2176 hire_surgeons = "Je moet chirurgen aannemen.", 2177 }, 2178} 2179errors = { 2180 dialog_missing_graphics = "Sorry, de demobestanden bevatten geen data voor dit scherm.", 2181 load_quick_save = "Error, kan de quicksave niet laden, omdat het niet bestaat. Maak je maar geen zorgen, we hebben er eentje voor je aangemaakt!", 2182 load_prefix = "Fout bij het laden van het spel: ", 2183 save_prefix = "Fout bij het opslaan van het spel: ", 2184 map_file_missing = "Bestand %s voor dit level is niet gevonden!", 2185 minimum_screen_size = "Voer een resolutie in van minstens 640x480.", 2186 unavailable_screen_size = "De resolutie die je hebt ingevoerd is niet beschikbaar in fullscreen", 2187 alien_dna = "LET OP: Er zijn geen animaties voor alien patiënten die zitten, op deuren kloppenen, deuren openen, enz. Daarom veranderen ze naar een normaal mens als ze dit doen en veranderen dan weer terug, net als in Them Hospital. Patiënten met alien-DNA verschijnen alleen wanneer dit in het level is toegestaan.", 2188 fractured_bones = "LET OP: De animatie voor vrouwelijke patiënten met gebrokken botten is niet goed.", 2189 no_games_to_contine = "Er zijn geen opgeslagen spellen.", 2190} 2191diseases = { 2192 diag_ward = { 2193 name = "Diag slaapzaal", 2194 }, 2195 diag_ultrascan = { 2196 name = "Diag echoscopie", 2197 }, 2198 autopsy = { 2199 name = "Autopsie", 2200 }, 2201 diag_blood_machine = { 2202 name = "Diag bloedmachine", 2203 }, 2204 diag_x_ray = { 2205 name = "Diag röntgen", 2206 }, 2207 diag_psych = { 2208 name = "Diag psychiater", 2209 }, 2210 diag_general_diag = { 2211 name = "Diag algemeen", 2212 }, 2213 general_practice = { 2214 name = "Spreekkamerbezoek", 2215 }, 2216 diag_cardiogram = { 2217 name = "Diag cardio", 2218 }, 2219 diag_scanner = { 2220 name = "Diag scanner", 2221 }, 2222 2223 third_degree_sideburns = { --[[3rd Degree Sideburns (een woordspeling op derdegraads brandwonden en bakkebaarden--]]-- 2224 cause = "Oorzaak: nostalgisch verlangen naar de seventies.", 2225 cure = "Behandeling: de psychiater probeert de patiënt er via moderne conversatietechnieken van te overtuigen dat die flamboyante stijlen echt niet meer kunnen.", 2226 name = "Derdegraads brandhaar", 2227 symptoms = "Symptomen: fel geverfd haar, bakkebaarden, plateauschoenen en glitter make-up.", 2228 }, 2229 discrete_itching = { 2230 cause = "Oorzaak: kleine insecten met scherpe tandjes.", 2231 cure = "Behandeling: patiënt drinkt een farmaceutische klodder anti-jeuksiroop.", 2232 name = "Onregelmatige jeuk", 2233 symptoms = "Symptomen: krabben met lokale ontstekingen tot gevolg.", 2234 }, 2235 the_squits = { 2236 cause = "Oorzaak: het eten van aan de binnenkant van de oven aangebakken stukjes pizza.", 2237 cure = "Behandeling: een plakkerige mix van draderige chemicaliën drinken om de binnenkant van de patiënt weer wat te laten stollen.", 2238 name = "Sproeipoep", 2239 symptoms = "Symptomen: ugh. Dat kun je vast zelf wel bedenken.", 2240 }, 2241 spare_ribs = { 2242 cause = "Oorzaak: op koude stenen vloeren zitten.", 2243 cure = "Behandeling: het stukje rib wordt verwijderd door twee chirurgen en aan de patiënt in een zakje meegegeven.", 2244 name = "Spare Ribs", --its has the same double meaning as in English. 2245 symptoms = "Symptomen: een iets te grote borstkas.", 2246 }, 2247 king_complex = { 2248 cause = "Oorzaak: de geest van de King neemt bezit van de patiënt.", 2249 cure = "Behandeling: een psychiater vertelt de patiënt hoe belachelijk hij of zij eruit ziet.", 2250 name = "King Complex", 2251 symptoms = "Symptomen: een dieet van cheeseburgers en felgekleurd suedè schoeisel.", 2252 }, 2253 pregnancy = { 2254 cause = "Oorzaak: stroomuitval in steden.", 2255 cure = "Behandeling: de baby wordt verwijderd in de operatiekamer en aan de patiënt gegeven.", 2256 name = "Zwangerschap", 2257 symptoms = "Symptomen: veel eten met bolle buik tot gevolg.", 2258 }, 2259 fake_blood = { 2260 cause = "Oorzaak: de patiënt is het slachtoffer van een flauwe grap.", 2261 cure = "Behandeling: de kalmerende stem van een psychiater is het enige dat dit kan oplossen.", 2262 name = "Nepbloed", 2263 symptoms = "Symptomen: rode vloeistof in aderen die oplost bij contact met kleding.", 2264 }, 2265 invisibility = { 2266 cause = "Oorzaak: gebeten worden door een radioactieve (en onzichtbare) mier.", 2267 cure = "Behandeling: een fel drankje uit de apotheek toont weer de ware kleuren van de patiënt.", 2268 name = "Onzichtbaarheid", 2269 symptoms = "Symptomen: patiënten lijden er niet onder. Sommigen maken misbruik van de situatie door grapjes uit te halen met hun familie.", 2270 }, 2271 golf_stones = { 2272 cause = "Oorzaak: blootstelling aan giftig gas uit golfballen.", 2273 cure = "Behandeling: verwijdering via operatie door twee chirurgen.", 2274 name = "Golfstenen", 2275 symptoms = "Symptomen: ijlen en grote schaamte.", 2276 }, 2277 infectious_laughter = { 2278 cause = "Oorzaak: klassieke comedyseries.", 2279 cure = "Behandeling: een gekwalificeerde psychiater vertelt de patiënt hoe verschrikkelijk zijn ziekte wel niet is.", 2280 name = "Aanstekelijke lach", 2281 symptoms = "Symptomen: constant gegniffel en het herhalen van flauwe kantlijngrapjes.", 2282 }, 2283 baldness = { 2284 cause = "Oorzaak: liegen en verhalen verzinnen om populair te zijn.", 2285 cure = "Behandeling: het haar wordt naadloos vastgesmolten in het hoofd van de patiënt met deze pijnlijke machine.", 2286 name = "Kaalheid", 2287 symptoms = "Symptomen: een glimmend hoofd en schaamte.", 2288 }, 2289 heaped_piles = { 2290 cause = "Oorzaak: rondhangen bij het koffieautomaat.", 2291 cure = "Behandeling: een prettig, krachtig drankje met een zuurgraad waarvan de kruisbessen van binnenuit oplossen.", 2292 name = "Kuise kruisbessen", 2293 symptoms = "Symptomen: het is voor de patiënt net alsof hij op een zak knikkers zit.", 2294 }, 2295 unexpected_swelling = { 2296 cause = "Oorzaak: iets onverwachts.", 2297 cure = "Behandeling: de zwelling kan alleen worden doorgeprikt door twee chirurgen.", 2298 name = "Onverwachte zwelling", 2299 symptoms = "Symptomen: een zwelling.", 2300 }, 2301 jellyitis = { 2302 cause = "Oorzaak: gelatinerijk dieet en teveel beweging.", 2303 cure = "Behandeling: de patiënt wordt in een gelatinetank gegoten om daar een beetje te stollen.", 2304 name = "Gelatinis", 2305 symptoms = "Symptomen: uitzonderlijke drillerigheid en vallen.", 2306 }, 2307 hairyitis = { 2308 cause = "Oorzaak: overmatige blootstelling aan de maan.", 2309 cure = "Behandeling: een elektrolysemachine verwijdert het haar en dicht de poriën.", 2310 name = "Pilitis", 2311 symptoms = "Symptomen: de zieke ervaart een betere reukzin.", 2312 }, 2313 alien_dna = { 2314 cause = "Oorzaak: gezichtzuigers met het bloed van intelligente aliens.", 2315 cure = "Behandeling: het DNA wordt machinaal verwijderd, de buitenaardse elementen worden gefilterd en het DNA wordt snel weer teruggepompt.", 2316 name = "Buitenaards DNA", 2317 symptoms = "Symptomen: langzame monsterachtige metamorfose en een drang tot het vernietigen van onze steden.", 2318 }, 2319 bloaty_head = { 2320 cause = "Oorzaak: het opsnuiven van kaas en het drinken van ongezuiverd regenwater.", 2321 cure = "Behandeling: het opgezwollen hoofd wordt doorgeprikt en weer opgeblazen met een handige machine.", 2322 name = "Plofkop", 2323 symptoms = "Symptomen: een enorm opgezwollen hoofd; zeer ongemakkelijk voor de zieke.", 2324 }, 2325 gastric_ejections = { 2326 cause = "Oorzaak: pittig Mexicaans of Indiaas eten.", 2327 cure = "Behandeling: een speciaal bindend drankje zorgt ervoor dat er niets meer uit wordt geworpen.", 2328 name = "Gastrische uitstoot", 2329 symptoms = "Symptomen: halfverteerd voedsel wordt in willekeurige clusters uit de patiënt gestoten.", 2330 }, 2331 uncommon_cold = { 2332 cause = "Oorzaak: deeltjes snot in de lucht.", 2333 cure = "Behandeling: een grote slok speciale hoestdrank uit de apotheek, gemaakt van speciale ingrediënten.", 2334 name = "Verguurheid", 2335 symptoms = "Symptomen: loopneus, niezen en verkleurde longen.", 2336 }, 2337 corrugated_ankles = { 2338 cause = "Oorzaak: het rijden over infrastructurele aanpassingen die het verkeer behoren te vertragen.", 2339 cure = "Behandeling: het drinken van een licht bijtend kruidenmengsel zou de enkels weer recht moeten trekken.", 2340 name = "Geribbelde enkels", 2341 symptoms = "Symptomen: schoeisel zit niet zo lekker.", 2342 }, 2343 sleeping_illness = { 2344 cause = "Oorzaak: een overactieve slaapklier in het gehemelte.", 2345 cure = "Behandeling: een hoge dosis oppepmiddel wordt door een zuster toegediend.", 2346 name = "Slaapkwaal", 2347 symptoms = "Symptomen: een onbedwingbare zin om gewoon ergens in slaap te vallen.", 2348 }, 2349 sweaty_palms = { 2350 cause = "Oorzaak: angst voor sollicitaties.", 2351 cure = "Behandeling: een psychiater moet de patiënt overtuigen dat dit geen echte ziekte is.", 2352 name = "Zweethanden", 2353 symptoms = "Symptomen: de hand van de patiënt voelt aan als een natte spons.", 2354 }, 2355 serious_radiation = { 2356 cause = "Oorzaak: plutoniumisotopen verwarren met kauwgom.", 2357 cure = "Behandeling: de patiënt wordt voor grondige reiniging in een ontsmettingscabine geplaatst.", 2358 name = "Zware straling", 2359 symptoms = "Symptomen: patiënten met deze aandoening voelen zich heel, heel erg ziek.", 2360 }, 2361 gut_rot = { 2362 cause = "Oorzaak: tante Triens Vrolijke Whiskey Hoestsiroop.", 2363 cure = "Behandeling: een zuster dient een selectie opgeloste chemicaliën toe om het buikje van binnen te bekleden.", 2364 name = "Buikrot", 2365 symptoms = "Symptomen: geen hoest, maar ook geen maagwand.", 2366 }, 2367 iron_lungs = { 2368 cause = "Oorzaak: smog van de binnenstad vermengd met kebabrestjes.", 2369 cure = "Behandeling: twee chirurgen verwijderen de massieve longen in een operatiekamer.", 2370 name = "IJzeren longen", 2371 symptoms = "Symptomen: vuurspuwen en luid onder water kunnen schreeuwen.", 2372 }, 2373 broken_wind = { 2374 cause = "Oorzaak: een loopband gebruiken net na de maaltijd.", 2375 cure = "Behandeling: in de apotheek wordt er snel een zware mix van speciale waterige atomen gedronken.", 2376 name = "Wind tegen", 2377 symptoms = "Symptomen: de patiënt verschijnt altijd chagrijnig op het werk. Dat geld ook voor mensen die dezelfde kant op fietsen.", 2378 }, 2379 kidney_beans = { 2380 cause = "Oorzaak: kauwen op ijsklontjes uit drankjes.", 2381 cure = "Behandeling: twee chirurgen verwijderen het froliet zonder gevoelige lichaamsdelen aan te raken.", 2382 name = "Nierfroliet", --combinatie van Nierstenen en synoniem Nefroliet 2383 symptoms = "Symptomen: pijn en de patiënt moet heel vaak naar het toilet.", 2384 }, 2385 transparency = { 2386 cause = "Oorzaak: het aflikken van bladfolie-lipjes van vers geopende zuivelproducten.", 2387 cure = "Behandeling: een drankje uit de apotheek, gemaakt van speciaal gekoeld en gekleurd water, verhelpt deze ziekte.", 2388 name = "Doorzichtigheid", 2389 symptoms = "Symptomen: organen worden doorzichtig en zien er ranzig uit.", 2390 }, 2391 broken_heart = { 2392 cause = "Oorzaak: iemand die rijker, jonger en slanker is dan de patiënt.", 2393 cure = "Behandeling: twee chirurgen openen de borstkas en herstellen ademloos en liefdevol het hart.", 2394 name = "Gebroken hart", 2395 symptoms = "Symptomen: huilen en RSI door het constante verscheuren van vakantiefoto's.", 2396 }, 2397 slack_tongue = { 2398 cause = "Oorzaak: eindeloos geklets over soaps.", 2399 cure = "Behandeling: de tong wordt in de Snijmachine geplaatst en snel, efficiënt en pijnlijk verwijderd.", 2400 name = "Lamme tong", 2401 symptoms = "Symptomen: tong zwelt op tot vijf maal de normale lengte.", 2402 }, 2403 tv_personalities = { 2404 cause = "Oorzaak: dagtelevisie.", 2405 cure = "Behandeling: een getrainde psychiater moet de patiënt overtuigen zijn televisie te verkopen en een radio aan te schaffen.", 2406 name = "TV persoonlijkheid", 2407 symptoms = "Symptomen: de patiënt denkt dat hij of zij een kookprogramma kan presenteren.", 2408 }, 2409 ruptured_nodules = { 2410 cause = "Oorzaak: bungeejumpen in de kou.", 2411 cure = "Behandeling: twee gekwalificeerde chirurgen verwijderen de knobbels met vaste hand.", 2412 name = "Gebarsten knobbels", 2413 symptoms = "Symptomen: niet lekker kunnen liggen.", 2414 }, 2415 fractured_bones = { 2416 cause = "Oorzaak: van hoge dingen afvallen en op beton landen.", 2417 cure = "Behandeling: er wordt gips gezet en vervolgens verwijderd met een lasergestuurde machine.", 2418 name = "Botfractuur", 2419 symptoms = "Symptomen: luid gekraak en betreffend ledemaat niet meer kunnen gebruiken.", 2420 }, 2421 chronic_nosehair = { 2422 cause = "Oorzaak: het ophalen van de neus in verachting voor mensen die slechter af zijn dan de patiënt.", 2423 cure = "Behandeling: een smerig, haar verwijderend drankje wordt door een zuster in de apotheek klaargemaakt en wordt door de patiënt gedronken.", 2424 name = "Chronisch neushaar", 2425 symptoms = "Symptomen: neushaar waarin een marter zich zou kunnen nestelen.", 2426 }, 2427} 2428policy = { 2429 header = "Ziekenhuisbeleid", 2430 diag_termination = "diagnose stoppen", 2431 sliders = { 2432 guess = "GOKKEN", 2433 send_home = "WEGSTUREN", 2434 stop = "STOP PROCEDURE", 2435 staff_room = "GA NAAR DE PERSONEELSRUIMTE", 2436 }, 2437 diag_procedure = "diagnostische procedures", 2438 staff_rest = "personeel laten rusten", 2439 staff_leave_rooms = "personeel verlaat kamers", 2440} 2441competitor_names = { 2442 [1] = "ORAC", 2443 [2] = "HAL", 2444 [3] = "COLOSSUS", 2445 [4] = "MULTIVAC", 2446 [5] = "HOLLY", 2447 [6] = "DEEP THOUGHT", 2448 [7] = "ZEN", 2449 [8] = "LEON", 2450 [9] = "AKIRA", 2451 [10] = "SAM", 2452 [11] = "CHARLIE", 2453 [12] = "JAYNE", 2454 [13] = "ARTHUR", 2455 [14] = "MAGNUS", 2456 [15] = "MOTHER", 2457 [16] = "SAL", 2458 [17] = "MARVIN", 2459 [18] = "JOSHUA", 2460 [19] = "DANEEL", 2461 [20] = "OLIVAW", 2462 [21] = "NIC", 2463 [22] = "DANEEL", 2464 [23] = "OLIVAW", 2465 [24] = "NIC", 2466} 2467main_menu = { 2468 exit = "Afsluiten", 2469 custom_level = "Uitzendwerk", 2470 new_game = "Nieuwe carrière", 2471 load_game = "Spel laden", 2472 options = "Instellingen", 2473 version = "Versie: ", 2474 savegame_version = "Savegame versie: ", 2475 continue = "Zet spel voort", 2476} 2477confirmation = { --spaces on the end make the text fit properly in text windows 2478 quit = "Weet je zeker dat je het spel wilt verlaten? ", 2479 return_to_blueprint = "Weet je zeker dat je terug wil gaan naar de blauwdrukmodus? ", 2480 needs_restart = "Om deze instellingen toe te passen, moet CorsixTH opnieuw opstarten. Niet opgeslagen vooruitgang zal hierdoor verloren gaan. Weet je zeker dat je dit wil doen? ", 2481 overwrite_save = "Er is hier al een spel opgeslagen. Weet je zeker dat je het bestaande spel wilt overschrijven? ", 2482 delete_room = "Weet je zeker dat je deze kamer wilt verwijderen? ", 2483 sack_staff = "Weet je zeker dat je dit personeelslid wilt ontslaan? ", 2484 replace_machine = "Weet je zeker dat je de %s wilt vervangen voor $%d? ", 2485 abort_edit_room = "Je bent een ruimte aan het bouwen of aanpassen. Wanneer alle benodigde objecten geplaatst zijn, is de ruimte af. Zo niet, dan wordt de ruimte vernietigd. ", 2486 restart_level = "Weet je zeker dat je het level opnieuw wilt beginnen? ", 2487 maximum_screen_size = "De resolutie die je hebt ingevoerd is groter dan 3000x2000. Een hoge resolutie is mogelijk, mits je hardware goed genoeg is om een speelbare framerate te behalen. Weet je zeker dat je wilt doorgaan?", 2488 music_warning = "Voordat je MP3's gaat gebruiken als ingame muziek, heb je smpeg.dll (of gelijkwaardig voor je systeem) nodig, anders werkt de muziek niet. Wil je doorgaan?", 2489} 2490menu_display = { 2491 mcga_lo_res = " LAGE RES ", 2492 shadows = " SHADUWEN ", 2493 high_res = " HOGE RES ", 2494} 2495menu_list_window = { 2496 back = "Terug", 2497 save_date = "Gewijzigd op", 2498 name = "Naam", 2499} 2500menu_options_volume = { 2501 [50] = " 50% ", 2502 [100] = " 100% ", 2503 [30] = " 30% ", 2504 [60] = " 60% ", 2505 [90] = " 90% ", 2506 [10] = " 10% ", 2507 [20] = " 20% ", 2508 [40] = " 40% ", 2509 [80] = " 80% ", 2510 [70] = " 70% ", 2511} 2512menu_file_load = { 2513 [1] = " GAME 1 ", 2514 [2] = " GAME 2 ", 2515 [3] = " GAME 3 ", 2516 [4] = " GAME 4 ", 2517 [5] = " GAME 5 ", 2518 [6] = " GAME 6 ", 2519 [7] = " GAME 7 ", 2520 [8] = " GAME 8 ", 2521} 2522menu_file = { 2523 quit = " (%1%) AFSLUITEN ", 2524 save = " (%1%) OPSLAAN ", 2525 load = " (%1%) LADEN ", 2526 restart = " (%1%) HERSTARTEN ", 2527} 2528high_score = { 2529 categories = { 2530 deaths = "DODEN", 2531 total_value = "TOTALE WAARDE", 2532 money = "RIJKSTE", 2533 cures = "GENEZEN", 2534 visitors = "MEESTE BEZOEKERS", 2535 staff_number = "MEESTE PERSONEEL", 2536 cure_death_ratio = "GENEZINGEN VS DODEN", 2537 patient_happiness = "KLANTTEVREDENHEID", 2538 staff_happiness = "PERSONEELSTEVREDENHEID", 2539 salary = "HOOGSTE SALARIS", 2540 clean = "REINHEID", 2541 }, 2542 player = "SPELER", 2543 score = "SCORE", 2544 pos = "POS", 2545 best_scores = "HALL OF FAME", 2546 worst_scores = "HALL OF SHAME", 2547 killed = "Gedood", 2548} 2549 2550--[[ Ik denk niet dat het belangrijk is om dit stukje te vertalen. 2551 Als iemand geen Engels spreekt, zou hij sowieso niet met debug 2552 tools moeten zitten klooien. ]]-- 2553 2554menu_debug = { 2555 porter_pagers = " PORTER PAGERS ", --[[ Wat? "portier biepers"? --]] 2556 display_pager = " TOON PAGER ", --[[ Een pager is zo een apparaatje dat in de nineties razend populair was... --]] 2557 disable_salary_raise = " SALARISVERHOGINGEN UITSCHAKELEN ", 2558 display_big_cells = " BIG CELLS TONEN ", 2559 make_debug_patient = " DEBUG PATIENT ", 2560 mapwho_checking = " MAPWHO CHECKING ", 2561 sprite_viewer = " SPRITE VIEWER ", 2562 keep_clear_cells = " LEGE CELLS BEHOUDEN ", 2563 dump_strings = " (%1%) STRINGDUMP MAKEN ", 2564 machine_pagers = " MACHINE PAGERS ", 2565 remove_objects = " VOORWERPEN VERWIJDEREN ", 2566 enter_nav_debug = " GA NAAR NAV DEBUG ", 2567 lose_game_anim = { 2568 [1] = " VERLOREN 1 ANIM ", 2569 [2] = " VERLOREN 2 ANIM ", 2570 [3] = " VERLOREN 3 ANIM ", 2571 [4] = " VERLOREN 4 ANIM ", 2572 [5] = " VERLOREN 5 ANIM ", 2573 [6] = " VERLOREN 6 ANIM ", 2574 [7] = " VERLOREN 7 ANIM ", 2575 }, 2576 map_overlay = " MAP OVERLAYS ", 2577 display_room_status = " KAMERSTATUS TONEN ", 2578 win_game_anim = " SPEL GEWONNEN ANIM ", 2579 object_cells = " VOORWERP CELLS ", 2580 limit_camera = " CAMERABEGRENZING ", 2581 nav_bits = " NAV BITS ", 2582 remove_walls = " MUREN ONZICHTBAAR MAKEN ", 2583 dump_gamelog = " (%1%) GAME LOG DUMPEN ", 2584 win_level_anim = " LEVEL GEWONNEN ANIM ", 2585 pixbuf_cells = " PIXBUF CELLS ", 2586 transparent_walls = " (%1%) TRANSPARANTE MUREN ", 2587 show_help_hotspot = " HELP HOTSPOTS TONEN ", 2588 show_nav_cells = " NAV CELLS TONEN ", 2589 entry_cells = " ENTRY CELLS ", 2590 plant_pagers = " PLANT PAGERS ", 2591 lua_console = " (%1%) LUA CONSOLE ", 2592 make_debug_fax = " DEBUG FAX ", 2593 calls_dispatcher = " CALLS DISPATCHER ", 2594 cheats = " (%1%) CHEATS ", 2595 jump_to_level = " SPRING NAAR LEVEL ", 2596 debug_script = " (%1%) LAAT FOUTSCRIPT LOPEN ", 2597 connect_debugger = " (%1%) MAAK VERBINDING MET LUA DBGp SERVER ", 2598} 2599 2600drug_companies = { 2601 [1] = "Machtige Medicatie", 2602 [2] = "GeneesGoed", 2603 [3] = "Pimpelpaarse Kruis", 2604 [4] = "Per Vers BV.", 2605 [5] = "OmniPharma VOF", 2606} 2607 2608graphs = { 2609 deaths = "Doden", 2610 money_in = "Geld bij", 2611 money_out = "Geld af", 2612 visitors = "Bezoekers", 2613 wages = "Salaris", 2614 balance = "Saldo", 2615 time_spans = { 2616 [1] = "1 Jaar", 2617 [2] = "12 Jaar", 2618 [3] = "48 Jaar", 2619 }, 2620 cures = "Genezingen", 2621 reputation = "Reputatie", 2622} 2623menu_file_save = { 2624} 2625months = { 2626 [1] = "Jan", 2627 [2] = "Feb", 2628 [3] = "Maa", 2629 [4] = "Apr", 2630 [5] = "Mei", 2631 [6] = "Jun", 2632 [7] = "Jul", 2633 [8] = "Aug", 2634 [9] = "Sep", 2635 [10] = "Okt", 2636 [11] = "Nov", 2637 [12] = "Dec", 2638} 2639date_format.daymonth = "%1% %2:months%" 2640 2641menu_options = { 2642 game_speed = " SNELHEID ", 2643 sound_vol = " VOLUME GELUID ", 2644 music_vol = " VOLUME MUZIEK ", 2645 announcements = " OMROEPBERICHTEN ", 2646 lock_windows = " VENSTERS VASTZETTEN ", 2647 sound = " (%1%) GELUID ", 2648 announcements_vol = " (%1%) VOLUME OMROEPBERICHTEN ", 2649 music = " (%1%) MUZIEK ", 2650 autosave = " AUTOSAVE ", 2651 jukebox = " (%1%) JUKEBOX ", 2652 edge_scrolling = " RANDSCROLLEN ", 2653 adviser_disabled = " (%1%) ADVISEUR ", 2654 warmth_colors = " WARMTE KLEUREN ", 2655 twentyfour_hour_clock = " 24 UUR KLOK ", 2656 wage_increase = " SALARIS VERZOEKEN ", 2657} 2658menu_options_wage_increase = { 2659 deny = " AFWIJZEN ", 2660 grant = " TOEKENNEN ", 2661} 2662menu_options_game_speed = { 2663 pause = " (%1%) PAUZE ", 2664 slowest = " (%1%) EN NOG LANGZAMER ", 2665 slower = " (%1%) LANGZAAM ", 2666 normal = " (%1%) NORMAAL ", 2667 max_speed = " (%1%) MAX SNELHEID ", 2668 and_then_some_more = " (%1%) EN NOG EEN BEETJE ", 2669} 2670menu_options_warmth_colors = { 2671 choice_1 = " ROOD ", 2672 choice_2 = " BLAUW, GROEN EN ROOD ", 2673 choice_3 = " GEEL, ORANJE EN ROOD ", 2674} 2675menu = { 2676 debug = " DEBUG ", 2677 display = " BEELD ", 2678 file = " BESTAND ", 2679 options = " OPTIES ", 2680 charts = " OVERZICHTEN ", 2681} 2682rooms_short = { 2683 ultrascan = "Echoscopie", 2684 research_room = "Laboratorium", 2685 fracture_clinic = "Gipskamer", 2686 gps_office = "Spreekkamer", 2687 destroyed = "Vernietigd", 2688 staffroom = "Personeelsruimte", 2689 jelly_vat = "Gelatinetank", 2690 scanner = "Scanner", 2691 decontamination = "Ontsmetting", 2692 pharmacy = "Apotheek", 2693 cardiogram = "Cardio", 2694 reception = "Receptie", 2695 training_room = "Klaslokaal", 2696 corridor_objects = "Gangartikelen", 2697 operating_theatre = "Operatiekamer", 2698 dna_fixer = "DNA hersteller", 2699 ward = "Slaapzaal", 2700 psychiatric = "Psychiatrie", 2701 hair_restoration = "Haarrestauratie", 2702 general_diag = "Algemene diagnose", 2703 inflation = "Inflatie", 2704 tongue_clinic = "Lamme tongkliniek", 2705 toilets = "Toiletten", 2706 electrolysis = "Elektrolyse", 2707 x_ray = "Röntgenkamer", 2708 blood_machine = "Bloedmachine", 2709} 2710object = { 2711 chair = "Stoel", 2712 litter = "Afval", 2713 sofa = "Sofa", 2714 operating_table = "Operatietafel", 2715 bed2 = "Bed", 2716 bench = "Bank", 2717 scanner = "Scanner", 2718 couch = "Sofa", 2719 blood_machine = "Bloedmachine", 2720 table1 = "Tafel", 2721 video_game = "Videospel", 2722 lamp = "Lamp", 2723 op_sink2 = "Wastafel", 2724 door = "Deur", 2725 auto_autopsy = "Auto Autopsie", 2726 reception_desk = "Receptie", 2727 hair_restorer = "Haarrestaurateur", 2728 projector = "Projector", 2729 crash_trolley = "Werktafel", 2730 tv = "Televisie", 2731 ultrascanner = "Echo apparaat", 2732 surgeon_screen = "Omkleedscherm", 2733 litter_bomb = "Afvalbom", 2734 inflator = "Compressor", 2735 table2 = "Tafel", 2736 desk = "Bureau", 2737 pool_table = "Biljarttafel", 2738 x_ray_viewer = "Röntgenscherm", 2739 radiation_shield = "Radiatieschild", 2740 bed = "Bed", 2741 swing_door2 = "Klapdeur", 2742 console = "Paneel", 2743 op_sink1 = "Wasbak", 2744 bookcase = "Boekenkast", 2745 drinks_machine = "Frisdrankautomaat", 2746 comfortable_chair = "Luie stoel", 2747 skeleton = "Geraamte", 2748 computer = "Computer", 2749 bin = "Prullenbak", 2750 pharmacy_cabinet = "Medicijnkast", 2751 radiator = "Radiator", 2752 cast_remover = "Gipsverwijderaar", 2753 atom_analyser = "Pulsmixer", 2754 plant = "Plant", 2755 jelly_moulder = "Gelatinetank", 2756 cardio = "Cardio", 2757 toilet = "Toilet", 2758 electrolyser = "Elektrolysator", 2759 fire_extinguisher = "Brandblusser", 2760 bed3 = "Bed", 2761 swing_door1 = "Klapdeur", 2762 lecture_chair = "Schoolbank", 2763 screen = "Screen", 2764 toilet_sink = "Wastafel", 2765 shower = "Cabine", 2766 gates_of_hell = "Poort naar de hel", 2767 entrance_right = "Rechterkant ingang", 2768 entrance_left = "Linkerkant ingang", 2769 slicer = "Snijmachine", 2770 dna_fixer = "DNA reparatiemachine", 2771 x_ray = "Röntgen", 2772 cabinet = "Dossierkast", 2773} 2774pay_rise = { 2775 definite_quit = "Niets kan mij hier nog houden. Ik heb hier schoon genoeg van.", 2776 regular = { 2777 [1] = "Ik ben kapot. Ik moet eens goed uitrusten en een salarisverhoging krijgen van %d, tenzij je graag wil zien hoe ik dit rotbaantje vaarwel zeg.", 2778 [2] = "Ik ben erg moe. Ik heb rust nodig en een salarisverhoging van %d naar %d. En snel een beetje, slavendrijver!", 2779 [3] = "Kom op! Ik werk me uit de naad. Geef me een bonus van %d, dan blijf ik in je ziekenhuis.", 2780 [4] = "Ik ben hier erg ongelukkig. Ik eis een opslag van %d, zodat mijn salaris %d wordt, anders pak ik mijn biezen.", 2781 [5] = "Mijn ouders vertelden me dat het salaris van een medicus fantastisch was. Geef me dus een opslag van %d, anders word ik programmeur.", 2782 [6] = "Ik ben het zat. Geef me een fatsoenlijk salaris. Een opslag van %d moet genoeg zijn.", 2783 }, 2784 poached = "Ik heb een aanbod van %d gekregen van %s. Als je me niet hetzelfde betaalt ben ik weg.", 2785} 2786town_map = { 2787 number = "Landnummer", 2788 not_for_sale = "Niet voor verkoop", 2789 chat = "Chatroom", 2790 price = "Landprijs", 2791 for_sale = "Te koop", 2792 owner = "Eigenaar", 2793 area = "Gebied", 2794} 2795level_names = { 2796 [1] = "Ziekwijk", 2797 [2] = "Rustenvreugd", 2798 [3] = "Grootzand", 2799 [4] = "Uitwijk-aan-Zee", 2800 [5] = "Eenwoud", 2801 [6] = "Pusch-aan-de-Gaas", 2802 [7] = "Groenpoel", 2803 [8] = "Manwerf", 2804 [9] = "Oostdorp", 2805 [10] = "Schakendam", 2806 [11] = "Ferekhart", 2807 [12] = "Knuppelenburg", 2808 [13] = "Laagschorem", 2809 [14] = "Klein Hildrecht", 2810 [15] = "Diepegraven", 2811} 2812build_room_window = { 2813 pick_room_type = "Kies soort", 2814 pick_department = "Kies afdeling", 2815 cost = "Kosten: ", 2816} 2817insurance_companies = { --[[''VOF'' em ''BV'' regelmatig verwijderd i.v.m. de niet passende tekst.]]-- 2818 [1] = "ZwaanBlat BV", 2819 [2] = "Oorha", 2820 [3] = "FTBA", 2821 [4] = "Achweeja", 2822 [5] = "Zwemblaas BV", 2823 [6] = "Noordelijk Beheer", 2824 [7] = "Aagod", 2825 [8] = "Leo Katjes NV.", 2826 [9] = "Pokkie en Keppie", 2827 [10] = "Blij met Blijheid", 2828 [11] = "De Familie", 2829 out_of_business = "FAILLIET", 2830} 2831menu_file_save = { 2832 [1] = " SPEL 1 ", 2833 [2] = " SPEL 2 ", 2834 [3] = " SPEL 3 ", 2835 [4] = " SPEL 4 ", 2836 [5] = " SPEL 5 ", 2837 [6] = " SPEL 6 ", 2838 [7] = " SPEL 7 ", 2839 [8] = " SPEL 8 ", 2840} 2841new_game_window = { 2842 player_name = "Gebruikersnaam", 2843 difficulty = "Selecteer moeilijkheid", 2844 hard = "Specialist (Moeilijk)", 2845 medium = "Arts (Gemiddeld)", 2846 easy = "Assistent (Makkelijk)", 2847 start = "Begin", 2848 cancel = "Annuleren", 2849 tutorial = "Leermodus", 2850 option_on = "Aan", 2851 option_off = "Uit", 2852 caption = "Nieuwe carrière", 2853} 2854calls_dispatcher = { 2855 repair = "Reparatie", 2856 summary = "%d oproepen, %d toegewezen", 2857 close = "Sluiten", 2858 watering = "Watergeven @ %d,%d", 2859 staff = "%s - %s", 2860} 2861debug_patient_window = { 2862 caption = "Debug patiënt", 2863} 2864lua_console = { 2865 execute_code = "Uitvoeren", 2866 close = "Sluiten", 2867} 2868cheats_window = { 2869 cheats = { 2870 end_month = "Einde van de maand", 2871 emergency = "Creëer noodgeval", 2872 vip = "Creëer VIP", 2873 win_level = "Win Level", 2874 create_patient = "Creëer patiënt", 2875 money = "Geld cheat (+ $10.000)", 2876 lose_level = "Verlies Level", 2877 all_research = "All research cheat", 2878 end_year = "Einde van het jaar", 2879 earthquake = "Creëer aardbeving", 2880 epidemic = "Besmettelijke patient laten verschijnen", 2881 toggle_infected = "Aan/uit zetten besmet iconen", 2882 }, 2883 cheated = { 2884 no = "Cheats gebruikt: Nee", 2885 yes = "Cheats gebruikt: Ja", 2886 }, 2887 close = "Sluiten", 2888 caption = "Cheats", 2889 warning = "Waarschuwing: wanneer je cheat zul je aan het einde van het level geen bonuspunten verdienen", 2890} 2891handyman_window = { 2892 all_parcels = "Overal", --Translates to: Everywhere, because the full Dutch translation would be far too long to fit the ingame window 2893 parcel = "Gebouw", 2894} 2895original_credits = { 2896 [1] = " ", 2897 [2] = " ", 2898 [3] = " ", 2899 [4] = " ", 2900 [5] = " ", 2901 [6] = " ", 2902 [7] = " ", 2903 [8] = " ", 2904 [9] = " ", 2905 [10] = " ", 2906 [11] = " ", 2907 [12] = ":Designed and Created by", 2908 [13] = ":Bullfrog Productions", 2909 [14] = " ", 2910 [15] = ":Pluto Development Team", 2911 [16] = ",", 2912 [17] = "Mark Webley", 2913 [18] = "Gary Carr", 2914 [19] = "Matt Chilton", 2915 [20] = "Matt Sullivan", 2916 [21] = "Jo Rider", 2917 [22] = "Rajan Tande", 2918 [23] = "Wayne Imlach", 2919 [24] = "Andy Bass", 2920 [25] = "Jon Rennie", 2921 [26] = "Adam Coglan", 2922 [27] = "Natalie White", 2923 [28] = " ", 2924 [29] = " ", 2925 [30] = " ", 2926 [31] = ":Programming", 2927 [32] = ",", 2928 [33] = "Mark Webley", 2929 [34] = "Matt Chilton", 2930 [35] = "Matt Sullivan", 2931 [36] = "Rajan Tande", 2932 [37] = " ", 2933 [38] = " ", 2934 [39] = " ", 2935 [40] = ":Art", 2936 [41] = ",", 2937 [42] = "Gary Carr", 2938 [43] = "Jo Rider", 2939 [44] = "Andy Bass", 2940 [45] = "Adam Coglan", 2941 [46] = " ", 2942 [47] = " ", 2943 [48] = " ", 2944 [49] = ":Additional Programming", 2945 [50] = ",", 2946 [51] = "Ben Deane", 2947 [52] = "Gary Morgan", 2948 [53] = "Jonty Barnes", 2949 [54] = " ", 2950 [55] = " ", 2951 [56] = " ", 2952 [57] = ":Additional Art", 2953 [58] = ",", 2954 [59] = "Eoin Rogan", 2955 [60] = "George Svarovsky", 2956 [61] = "Saurev Sarkar", 2957 [62] = "Jason Brown", 2958 [63] = "John Kershaw", 2959 [64] = "Dee Lee", 2960 [65] = " ", 2961 [66] = " ", 2962 [67] = " ", 2963 [68] = ":Intro Sequence", 2964 [69] = ",", 2965 [70] = "Stuart Black", 2966 [71] = " ", 2967 [72] = " ", 2968 [73] = " ", 2969 [74] = ":Music and Sound Effects", 2970 [75] = ",", 2971 [76] = "Russell Shaw", 2972 [77] = "Adrian Moore", 2973 [78] = " ", 2974 [79] = " ", 2975 [80] = " ", 2976 [81] = ":Additional Music", 2977 [82] = ",", 2978 [83] = "Jeremy Longley", 2979 [84] = "Andy Wood", 2980 [85] = " ", 2981 [86] = " ", 2982 [87] = " ", 2983 [88] = ":Announcer Voiceover", 2984 [89] = ",", 2985 [90] = "Rebecca Green", 2986 [91] = " ", 2987 [92] = " ", 2988 [93] = " ", 2989 [94] = ":Level Design", 2990 [95] = ",", 2991 [96] = "Wayne Imlach", 2992 [97] = "Natalie White", 2993 [98] = "Steven Jarrett", 2994 [99] = "Shin Kanaoya", 2995 [100] = " ", 2996 [101] = " ", 2997 [102] = " ", 2998 [103] = ":Scripting", 2999 [104] = ",", 3000 [105] = "James Leach", 3001 [106] = "Sean Masterson", 3002 [107] = "Neil Cook", 3003 [108] = " ", 3004 [109] = " ", 3005 [110] = " ", 3006 [111] = ":R&D", 3007 [112] = " ", 3008 [113] = ":Graphics Engine", 3009 [114] = ",", 3010 [115] = "Andy Cakebread", 3011 [116] = "Richard Reed", 3012 [117] = " ", 3013 [118] = " ", 3014 [119] = " ", 3015 [120] = ":R&D Support", 3016 [121] = ",", 3017 [122] = "Glenn Corpes", 3018 [123] = "Martin Bell", 3019 [124] = "Ian Shaw", 3020 [125] = "Jan Svarovsky", 3021 [126] = " ", 3022 [127] = " ", 3023 [128] = " ", 3024 [129] = ":Library and Tools", 3025 [130] = " ", 3026 [131] = "Dos and Win 95 Library", 3027 [132] = ",", 3028 [133] = "Mark Huntley", 3029 [134] = "Alex Peters", 3030 [135] = "Rik Heywood", 3031 [136] = " ", 3032 [137] = " ", 3033 [138] = " ", 3034 [139] = ":Network Library", 3035 [140] = ",", 3036 [141] = "Ian Shippen", 3037 [142] = "Mark Lamport", 3038 [143] = " ", 3039 [144] = " ", 3040 [145] = " ", 3041 [146] = ":Sound Library", 3042 [147] = ",", 3043 [148] = "Russell Shaw", 3044 [149] = "Tony Cox", 3045 [150] = " ", 3046 [151] = " ", 3047 [152] = " ", 3048 [153] = ":Installer Programming", 3049 [154] = ",", 3050 [155] = "Andy Nuttall", 3051 [156] = "Tony Cox", 3052 [157] = "Andy Cakebread", 3053 [158] = " ", 3054 [159] = " ", 3055 [160] = " ", 3056 [161] = ":Moral Support", 3057 [162] = ",", 3058 [163] = "Peter Molyneux", 3059 [164] = " ", 3060 [165] = " ", 3061 [166] = " ", 3062 [167] = ":Testing Manager", 3063 [168] = ",", 3064 [169] = "Andy Robson", 3065 [170] = " ", 3066 [171] = " ", 3067 [172] = " ", 3068 [173] = ":Lead Testers", 3069 [174] = ",", 3070 [175] = "Wayne Imlach", 3071 [176] = "Jon Rennie", 3072 [177] = " ", 3073 [178] = " ", 3074 [179] = " ", 3075 [180] = ":Play Testers", 3076 [181] = ",", 3077 [182] = "Jeff Brutus", 3078 [183] = "Wayne Frost", 3079 [184] = "Steven Lawrie", 3080 [185] = "Tristan Paramor", 3081 [186] = "Nathan Smethurst", 3082 [187] = " ", 3083 [188] = "Ryan Corkery", 3084 [189] = "Simon Doherty", 3085 [190] = "James Dormer", 3086 [191] = "Martin Gregory", 3087 [192] = "Ben Lawley", 3088 [193] = "Joel Lewis", 3089 [194] = "David Lowe", 3090 [195] = "Robert Monczak", 3091 [196] = "Dominic Mortoza", 3092 [197] = "Karl O'Keeffe", 3093 [198] = "Michael Singletary", 3094 [199] = "Andrew Skipper", 3095 [200] = "Stuart Stephen", 3096 [201] = "David Wallington", 3097 [202] = " ", 3098 [203] = "And all our other Work Experience Play Testers", 3099 [204] = " ", 3100 [205] = " ", 3101 [206] = " ", 3102 [207] = ":Technical Support", 3103 [208] = ",", 3104 [209] = "Kevin Donkin", 3105 [210] = "Mike Burnham", 3106 [211] = "Simon Handby", 3107 [212] = " ", 3108 [213] = " ", 3109 [214] = " ", 3110 [215] = ":Marketing", 3111 [216] = ",", 3112 [217] = "Pete Murphy", 3113 [218] = "Sean Ratcliffe", 3114 [219] = " ", 3115 [220] = " ", 3116 [221] = " ", 3117 [222] = ":With thanks to:", 3118 [223] = ",", 3119 [224] = "Tamara Burke", 3120 [225] = "Annabel Roose", 3121 [226] = "Chris Morgan", 3122 [227] = "Pete Larsen", 3123 [228] = " ", 3124 [229] = " ", 3125 [230] = " ", 3126 [231] = ":PR", 3127 [232] = ",", 3128 [233] = "Cathy Campos", 3129 [234] = " ", 3130 [235] = " ", 3131 [236] = " ", 3132 [237] = ":Documentation", 3133 [238] = ",", 3134 [239] = "Mark Casey", 3135 [240] = "Richard Johnston", 3136 [241] = "James Lenoel", 3137 [242] = "Jon Rennie", 3138 [243] = " ", 3139 [244] = " ", 3140 [245] = " ", 3141 [246] = ":Documentation & Packaging Design", 3142 [247] = ",", 3143 [248] = "Caroline Arthur", 3144 [249] = "James Nolan", 3145 [250] = " ", 3146 [251] = " ", 3147 [252] = " ", 3148 [253] = ":Localisation Project Manager", 3149 [254] = ",", 3150 [255] = "Carol Aggett", 3151 [256] = " ", 3152 [257] = " ", 3153 [258] = " ", 3154 [259] = ":Localisation", 3155 [260] = ",", 3156 [261] = "Sandra Picaper", 3157 [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian", 3158 [263] = " ", 3159 [264] = "Bettina Klos", 3160 [265] = "Alexa Kortsch", 3161 [266] = "Bianca Normann", 3162 [267] = " ", 3163 [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)", 3164 [269] = "Gian Maria Battistini", 3165 [270] = "Maria Ziino", 3166 [271] = "Gabriele Vegetti", 3167 [272] = " ", 3168 [273] = "Elena Ruiz de Velasco", 3169 [274] = "Julio Valladares", 3170 [275] = "Ricardo Martinez", 3171 [276] = " ", 3172 [277] = "Kia Collin", 3173 [278] = "CBG Consult", 3174 [279] = "Ulf Thor", 3175 [280] = " ", 3176 [281] = " ", 3177 [282] = " ", 3178 [283] = ":Production", 3179 [284] = ",", 3180 [285] = "Rachel Holman", 3181 [286] = " ", 3182 [287] = " ", 3183 [288] = " ", 3184 [289] = ":Producer", 3185 [290] = ",", 3186 [291] = "Mark Webley", 3187 [292] = " ", 3188 [293] = " ", 3189 [294] = " ", 3190 [295] = ":Associate Producer", 3191 [296] = ",", 3192 [297] = "Andy Nuttall", 3193 [298] = " ", 3194 [299] = " ", 3195 [300] = " ", 3196 [301] = ":Operations", 3197 [302] = ",", 3198 [303] = "Steve Fitton", 3199 [304] = " ", 3200 [305] = " ", 3201 [306] = " ", 3202 [307] = ":Company Administration", 3203 [308] = ",", 3204 [309] = "Audrey Adams", 3205 [310] = "Annette Dabb", 3206 [311] = "Emma Gibbs", 3207 [312] = "Lucia Gobbo", 3208 [313] = "Jo Goodwin", 3209 [314] = "Sian Jones", 3210 [315] = "Kathy McEntee", 3211 [316] = "Louise Ratcliffe", 3212 [317] = " ", 3213 [318] = " ", 3214 [319] = " ", 3215 [320] = ":Company Management", 3216 [321] = ",", 3217 [322] = "Les Edgar", 3218 [323] = "Peter Molyneux", 3219 [324] = "David Byrne", 3220 [325] = " ", 3221 [326] = " ", 3222 [327] = ":All at Bullfrog Productions", 3223 [328] = " ", 3224 [329] = " ", 3225 [330] = " ", 3226 [331] = ":Special Thanks to", 3227 [332] = ",", 3228 [333] = "Everyone at Frimley Park Hospital", 3229 [334] = " ", 3230 [335] = ":Especially", 3231 [336] = ",", 3232 [337] = "Beverley Cannell", 3233 [338] = "Doug Carlisle", 3234 [339] = " ", 3235 [340] = " ", 3236 [341] = " ", 3237 [342] = ":Keep On Thinking", 3238 [343] = " ", 3239 [344] = " ", 3240 [345] = " ", 3241 [346] = " ", 3242 [347] = " ", 3243 [348] = " ", 3244 [349] = " ", 3245 [350] = " ", 3246 [351] = " ", 3247 [352] = " ", 3248 [353] = " ", 3249 [354] = " ", 3250 [355] = " ", 3251 [356] = " ", 3252 [357] = " ", 3253 [358] = " ", 3254 [359] = " ", 3255 [360] = " ", 3256 [361] = ".", 3257} 3258