1--[[
2Copyright (c) 2013 - translation -  BuTcHeR (extragry.pl)
3
4The study, diagnosis and surgery on the translation performed by:
5- Bemberg, the anesthesiologist - translation, corrections, testing (grajpopolsku.pl)
6- Butcher, as the head - the originator, translation, corrections, fonts, tests (extragry.pl)
7- Johnny, as a doctor - correction (grajpopolsku.pl)
8- Machiner, as a GP - translation, corrections (grajpopolsku.pl)
9- Mziab, as a surgeon - translation, font, corrections, tools and preparing script to CAT software (mziab.grajpopolsku.pl)
10- Spec0071, as a doctor - correction, tests
11- Twig, as a consultant - technical issues (grajpopolsku.pl)
12
13Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
14this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
15the Software without restriction, including without limitation the rights to
16use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
17of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
18so, subject to the following conditions:
19
20The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
21copies or substantial portions of the Software.
22
23THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
24IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
25FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
26AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
27LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
28OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
29SOFTWARE. --]]
30
31Font("unicode")
32Language("Polski", "Polish", "pl", "pol")
33Inherit("English")
34Encoding(utf8)
35
36font_location_window.caption = "Wybierz czcionkę (%1%)"
37
38misc = {
39  hospital_open = "Szpital otwarty",
40  save_success = "Gra zapisana poprawnie",
41  save_failed = "BŁĄD: Gra nie została zapisana",
42  low_res = "Niska Rozdz.",
43  no_heliport = "Albo nadal nie odkryto żadnych chorób, bądź na tej mapie nie ma lądowiska dla helikopterów.",
44  grade_adverb = {
45    extremely = "maksymalnie",
46    mildly = "nieznacznie",
47    moderately = "średnio",
48  },
49  not_yet_implemented = "(jeszcze nie wdrożono)",
50  send_message = "Wyślij wiadomość do gracza %d",
51  out_of_sync = "Błąd synchronizacji gry",
52  balance = "Poziom Trudności:",
53  load_failed = "Wczytywanie nieudane",
54  mouse = "Mysz",
55  done = "Zrobione",
56  force = "Siła",
57  pause = "Pauza",
58  send_message_all = "Wyślij wiadomość do wszystkich graczy",
59}
60handyman_window = {
61  all_parcels = "Wszystkie",
62  parcel = "Parcela",
63}
64staff_list = {
65  morale = "MORALE",
66  tiredness = "ZMĘCZENIE",
67  skill = "UMIEJĘTNOŚCI",
68  total_wages = "WYPŁATY",
69}
70research = {
71  allocated_amount = "Przeznaczona Suma",
72  funds_allocation = "Przeznaczenie Funduszy",
73  categories = {
74    improvements = "Ulepszenia",
75    drugs = "Badania nad Lekami",
76    diagnosis = "Sprzęt do Diagnozowania",
77    cure = "Sprzęt do Leczenia",
78    specialisation = "Specjalizacje",
79  },
80}
81debug_patient_window = {
82  caption = "Debug Pacjenta",
83}
84totd_window = {
85  previous = "Poprzednia Porada",
86  tips = {
87    [1] = "Każdy szpital potrzebuje recepcji oraz Gabinetu Lekarskiego, aby móc normalnie funkcjonować. Później to zależy od rodzaju pacjentów którzy odwiedzają szpital. Budowa apteki to zawsze dobry wybór.",
88    [2] = "Maszyny takie jak Napowietrzacz wymagają konserwacji. Zatrudnienij dozorcę albo dwóch do naprawy twoich urządzeń, w przeciwnym wypadku będziesz ryzykował, że twój personel oraz pacjenci zostaną ranni.",
89    [3] = "Po chwili Twój personel będzie zmęczony. Upewnij się, że wybudujesz pokój socjalny, aby mogli się oni zrelaksować.",
90    [4] = "Umieść odpowiednią ilość kaloryferów aby utrzymać personel oraz pacjentów w cieple, w przeciwnym razie będą oni niezadowoleni. Skorzystaj z mapy miasta aby zlokalizować miejsca w szpitalu, które potrzebują więcej ogrzewania.",
91    [5] = "Poziom umiejśtności lekarzy ma ogromny wpływ na prędkość oraz jakość diagnozowania. Umieść wykwalifikowanego lekarza w Gabinecie Lekarskim a nie będziesz potrzebował wielu dodatkowych gabinetów diagnostycznych.",
92    [6] = "Asystenci oraz doktorzy mogą doskonalić swoje umiejętności ucząc się od konsultanta w sali treningowej. Jeżeli konsultant posiada specjalne kwalifikacje (chirurg, psychiatra, naukowiec), będzie on również przekazywał i tą wiedzę swoim uczniom.",
93    [7] = "Czy próbowałeś wpisać Europejski numer alarmowy (112) na faxie? Upewnij się, że masz włączony dźwięk!",
94    [8] = "Niektóre ustawienia gry, takie jak rozdzielczość oraz język, możesz dostosować w oknie opcji, dostępnym w głównym menu gry.",
95    [9] = "Wybrano język inny niż angielski jednak cały tekst jest wyświetlany po angielsku? Pomóż nam przetłumaczyć brakujące teksty na Twój język ojczysty!",
96    [10] = "Ekipa CorsixTH poszukuje wzmocnień! Czy jesteś zainteresowany kodowaniem, tłumaczeniem lub tworzeniem grafiki dla CorsixTH? Skontaktuj się z nami na naszym forum, liście email lub kanale IRC (corsix-th na freenode).",
97    [11] = "Jeśli znajdziesz jakiś błąd, zgłoś go w naszym systemie: th-issues.corsix.org",
98    [12] = "Na każdym poziomie należy spełnić pewne wymagania, zanim będzie można przejść do kolejnego. Sprawdź, w oknie statusu, aby zobaczyć postęp w realizacji celów poziou.",
99    [13] = "Jeśli chcesz edytować lub usunąć istniejące pomieszczenia, można to zrobić za pomocą przycisku edycji pomieszczenia znajdującego się w pasku narzędzi na dole.",
100    [14] = "W tłumie oczekujących pacjentów, można szybko dowiedzieć się, którzy z nich czekają do danego gabinetu. Wystarczy najechać kursorem myszy na pacjenta.",
101    [15] = "Kliknij na drzwi gabinetu, aby zobaczyć oczekującą do niego kolejkę. Można dokonać tam również przydatnych zmian, takich jak na przykład zmiana kolejności w kolejce lub wysyłanie pacjenta do innego gabinetu.",
102    [16] = "Niezadowolony personel będzie często prosił o podwyżki. Upewnij się, że Twój personel pracuje w komfortowych warunkach aby tego uniknąć.",
103    [17] = "Pacjenci będą spragnieni podczas czekania w szpitalu, tym bardziej jeśli podkręcisz ogrzewanie! Umiejscowienie Automatów do napoi w strategicznych miejscach przyniesie dodatkowy dochód.",
104    [18] = "Jeżeli już spotkał się z daną chorobą, w każdym momencie możesz przerwać diagnozowanie pacjenta i odgadnąć jak go wyleczyć. Pamiętaj jednak, że może to zwiększyć ryzyko błędnej kuracji, co może prowadzić do śmierci pacjenta.",
105    [19] = "Nagłe wypadki mogą być dobrym źródłem dodatkowych pieniędzy, pod warunkiem, że posiadasz niezbędne gabinety do wyleczenia pacjentów w wyznaczonym czasie.",
106  },
107  next = "Następna Porada",
108}
109queue_window = {
110  num_in_queue = "Długość Kolejki",
111  num_entered = "Odwiedzono",
112  max_queue_size = "Maks. Roz.",
113  num_expected = "Spodziewani",
114}
115staff_class = {
116  doctor = "Lekarz",
117  handyman = "Dozorca",
118  receptionist = "Recepcjonistka",
119  nurse = "Pielęgniarka",
120  surgeon = "Chirurg",
121}
122tooltip = {
123  hire_staff_window = {
124    prev_person = "Zobacz poprzednią osobę",
125    cancel = "Anuluj",
126    psychiatrist = "Psychiatra",
127    salary = "Pensja",
128    next_person = "Zobacz następną osobę",
129    nurses = "Zobacz dostępne Pielęgniarki",
130    surgeon = "Chirurg",
131    handymen = "Zobacz dostępnych Dozorców",
132    doctors = "Zobacz dostępnych Lekarzy",
133    doctor_seniority = "Rangi Lekarzy (Asystent, Doktor, Konsultant)",
134    hire = "Zatrudnij",
135    researcher = "Naukowiec",
136    qualifications = "Dodatkowe specjalizacje Lekarzy",
137    receptionists = "Zobacz dostępne Recepcjonistki",
138    staff_ability = "Umiejętności personelu",
139  },
140  handyman_window = {
141    parcel_select = "Miejsce, w którym dozorca przyjmuje zadania, kliknij aby zmienić ustawienia.",
142    close = "Anuluj żądanie",
143    ability = "Umiejętności",
144    face = "Twarz Dozorcy",
145    prio_machines = "Zwiększ priorytet naprawy urządzeń",
146    prio_litter = "Zwiększ priorytet sprzątania",
147    happiness = "Zadowolenie",
148    prio_plants = "Zwiększ priorytet podlewania roślin",
149    name = "Imię Dozorcy",
150    tiredness = "Zmęczenie",
151    center_view = "Zbliżenie na Dozorcę",
152    salary = "Pensja",
153    sack = "Zwolnij",
154    pick_up = "Podnieś",
155  },
156  staff_list = {
157    ability_2 = "Poziom Umiejętności Pracowników",
158    next_person = "Zobacz następną osobę",
159    detail = "Troska o Detale",
160    happiness = "Zadowolenie pracowników",
161    researcher_train = "%d%% szkolony na Naukowca",
162    handymen = "Zobacz listę Dozorców zatrudnionych w tym szpitalu",
163    tiredness = "Zmęczenie pracowników",
164    researcher = "Wykwalifikowany Naukowiec",
165    happiness_2 = "Morale Pracowników",
166    pay_rise = "Podnieś pensję tej osoby o 10%",
167    bonus = "Daj tej osobie 10% premii",
168    prev_person = "Zobacz poprzednią osobę",
169    nurses = "Zobacz listę Pielęgniarek zatrudnionych w tym szpitalu",
170    psychiatrist = "Wykwalifikowany Psychiatra",
171    salary = "Indywidualne pensje pracowników",
172    ability = "Umiejętności pracowników",
173    close = "Wyjdź i wróć do gry",
174    sack = "Zwolnij tę osobę",
175    surgeon = "Wykwalifikowany Chirurg",
176    tiredness_2 = "Zmęczenie Pracowników",
177    doctors = "Zobacz listę Lekarzy zatrudnionych w tym szpitalu",
178    doctor_seniority = "Ranga Lekarza",
179    view_staff = "Zobacz osobę w pracy",
180    surgeon_train = "%d%% szkolony na Chirurga",
181    skills = "Dodatkowe specjalizacje",
182    receptionists = "Zobacz listę Recepcjonistek zatrudnionych w tym szpitalu",
183    psychiatrist_train = "%d%% szkolony na Psychiatrę",
184  },
185  research = {
186    cure_inc = "Zwiększ procenty",
187    close = "Zamknij ekran Badań",
188    specialisation_dec = "Zmniejsz procenty",
189    diagnosis_dec = "Zmniejsz procenty",
190    allocated_amount = "Ilość przeznaczonego budżetu",
191    improvements_inc = "Zwiększ procenty",
192    drugs_dec = "Zmniejsz procenty",
193    drugs_inc = "Zwiększ procenty",
194    cure_dec = "Zmniejsz procenty",
195    specialisation_inc = "Zwiększ procenty",
196    improvements_dec = "Zmniejsz procenty",
197    diagnosis_inc = "Zwiększ procenty",
198  },
199  machine_window = {
200    repair = "Wyślij Dozorcę do naprawy urządzenia",
201    name = "Nazwa",
202    close = "Anuluj żądanie",
203    times_used = "Liczba użyć",
204    status = "Stan urządzenia",
205    replace = "Wymień urządzenie",
206  },
207  place_objects_window = {
208    confirm = "Potwierdź",
209    cancel = "Anuluj",
210    pick_up = "Podnieś obiekt",
211    buy_sell = "Kup/sprzedaj obiekty",
212  },
213  totd_window = {
214    previous = "Pokaż poprzednią poradę",
215    next = "Pokaż następną poradę",
216  },
217  status = {
218    percentage_cured = "Musisz wyleczyć przynajmniej %d%% pacjentów odwiedzających twój szpital. Do tej pory wyleczyłeś %d%%",
219    thirst = "Ogólny poziom pragnienia ludzi w twoim szpitalu",
220    close = "Zamknij okno Statystyk",
221    population_chart = "Diagram pokazuje jaki odsetek ludności odwiedza każdy szpital",
222    win_progress_own = "Pokaż postęp twojego szpitala ku wygranej",
223    reputation = "Poziom reputacji musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d",
224    population = "Musisz ściągnąć do swego szpitala %d%% ogólnej populacji",
225    warmth = "Ogólny poziom ciepła w twoim szpitalu",
226    percentage_killed = "W tej misji umrzeć może nie więcej niż %d%% pacjentów szpitala. Do tej pory umarło %d%%",
227    balance = "Stan twojego konta musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d",
228    value = "Twój szpital musi być wart przynajmniej %d PLN. Obecna jego wartość to %d PLN",
229    win_progress_other = "Pokaż postęp %s ku wygranej",
230    num_cured = "W tej misji musisz wyleczyć %d ludzi. Do tej pory wyleczyłeś %d",
231    happiness = "Ogólne zadowolenie ludzi w twoim szpitalu",
232  },
233  queue_window = {
234    end_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na tył kolejki",
235    num_entered = "Liczba pacjentów odwiedzających do tej pory",
236    close = "Zamknij to okno",
237    num_in_queue = "Liczba pacjentów w kolejce",
238    num_expected = "Liczba pacjentów oczekiwanych wkrótce ",
239    front_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na przód kolejki",
240    dec_queue_size = "Zmniejsz maksymalny rozmiar kolejki",
241    max_queue_size = "Maksymalny rozmiar kolejki",
242    inc_queue_size = "Zwiększ maksymalny rozmiar kolejki",
243    patient = "Przeciągnij pacjenta, aby przesunąć go w kolejce. Prawy-klik na pacjencie, aby wysłać go do domu lub do szpitala konkurencji",
244    patient_dropdown = {
245      send_home = "Wypisz pacjenta ze szpitala",
246      hospital_2 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
247      reception = "Wyślij pacjenta do Recepcji",
248      hospital_1 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
249      hospital_3 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
250    },
251  },
252  jukebox = {
253    rewind = "Poprzedni utwór",
254    loop = "Odtwarzanie zapętlone",
255    stop = "Stop",
256    close = "Zamknij szafę grającą",
257    current_title = "Szafa grająca",
258    play = "Odtwarzaj",
259    fast_forward = "Następny utwór",
260  },
261  graphs = {
262    deaths = "Przełącz zgony",
263    close = "Zamknij Wykresy",
264    scale = "Skala wykresu",
265    money_out = "Przełącz wydatki",
266    visitors = "Przełącz odwiedzających",
267    wages = "Przełącz wypłaty",
268    balance = "Przełącz stan konta",
269    money_in = "Przełącz dochody",
270    cures = "Przełącz wyleczonych",
271    reputation = "Przełącz reputację",
272  },
273  toolbar = {
274    reputation = "Twoja reputacja",
275    casebook = "Teczka z lekami",
276    edit = "Edytuj pomieszczenia/przedmioty",
277    staff_list = "Przegląd personelu",
278    policy = "Strategia szpitala",
279    date = "Data",
280    charts = "Wykresy",
281    objects = "Wyposaż korytarz",
282    balance = "Twój stan konta",
283    research = "Badania",
284    hire = "Zatrudnij personel",
285    status = "Pozycja",
286    town_map = "Mapa miasta",
287    rooms = "Zbuduj pomieszczenie",
288    bank_button = "Lewe Kliknięcie - Menadżer Banku, Prawe Kliknięcie - Raport Bankowy",
289  },
290  message = {
291    button = "Kliknij lewym przyciskiem myszy aby otworzyć wiadomość",
292    button_dismiss = "Lewy przycisk myszy otwiera wiadomość, prawy ją usuwa",
293  },
294  pay_rise_window = {
295    accept = "Spełnij żądania płacowe",
296    decline = "Nie dawaj podwyżki, tylko zwolnij",
297  },
298  town_map = {
299    close = "Wyjdź z mapy miasta",
300    plants = "Przełącz rośliny",
301    fire_extinguishers = "Przełącz gaśnice",
302    people = "Przełącz ludzi",
303    balance = "Bilans",
304    heat_dec = "Zmniejsz ogrzewanie",
305    heating_bill = "Rachunek za ogrzewanie",
306    radiators = "Przełącz kaloryfery",
307    objects = "Przełącz obiekty",
308    heat_level = "Poziom ciepła",
309    heat_inc = "Zwiększ ogrzewanie",
310  },
311  custom_game_window = {
312    start_game_with_name = "Wczytaj poziom %s",
313    free_build = "Zaznacz, jeżeli chcesz grać bez limitów finansowych oraz ustalonych warunków przegranej lub zwycięstwa",
314  },
315  cheats_window = {
316    close = "Zamknij okno oszustw",
317    cheats = {
318      end_month = "Przeskakuje na koniec miesiąca.",
319      create_patient = "Tworzy pacjenta na skraju mapy.",
320      money = "Dodaje 10.000 do swojego konta.",
321      emergency = "Tworzy nagły wypadek.",
322      win_level = "Wygrywa obecny poziom.",
323      vip = "Tworzy VIP'a.",
324      lose_level = "Przegrywa obecny poziom.",
325      earthquake = "Tworzy trzęsienie ziemi.",
326      all_research = "Dokańcza wszystkie badania.",
327      end_year = "Przeskakuje na koniec roku.",
328    },
329  },
330  casebook = {
331    sent_home = "Liczba pacjentów odesłanych do domu",
332    cure_requirement = {
333      hire_staff_old = "Musisz zatrudnić %s, aby leczyć to schorzenie",
334      possible = "Możesz leczyć to schorzenie",
335      not_possible = "Nie możesz jeszcze leczyć tego schorzenia",
336      ward_hire_nurse = "Potrzebujesz Pielęgniarki do pracy na Oddziale, aby leczyć to schorzenie",
337      hire_surgeon = "Musisz zatrudnić drugiego Chirurga, aby przeprowadzać operacje",
338      hire_staff = "Musisz zatrudnić personel aby poradzić sobie z tym schorzeniem",
339      research_machine = "Musisz wynaleźć urządzenie do tej kuracji",
340      build_room = "Musisz zbudować gabinet, aby leczyć to schorzenie",
341      build_ward = "Musisz zbudować Oddział, aby prowadzić kuracje",
342      hire_surgeons = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów, aby przeprowadzać operacje",
343    },
344    increase = "Zwiększ kwotę",
345    up = "Przewiń w górę",
346    reputation = "Reputacja Leczenia lub Diagnozowania",
347    research = "Kliknij tutaj, aby użyć specjalnego budżetu badawczego na tę kurację",
348    close = "Zamknij Teczkę",
349    earned_money = "Całkowity zarobek",
350    cure_type = {
351      psychiatrist = "Psychiatra zajmuje się tą kuracją",
352      drug_percentage = "Ta kuracja używa leku, który jest efektywny w %d%%",
353      drug = "Ta kuracja wymaga leków",
354      machine = "Ta kuracja wymaga urządzenia",
355      unknown = "Nadal nie wiesz jak leczyć to schorzenie",
356      surgery = "To schorzenie wymaga operacji",
357    },
358    decrease = "Zmniejsz kwotę",
359    deaths = "Liczba zgonów",
360    cured = "Liczba wyleczonych osób",
361    down = "Przewiń w dół",
362    treatment_charge = "Koszt",
363  },
364  policy = {
365    diag_termination = "Diagnozowanie pacjenta będzie kontynuowane, dopóki Lekarz nie będzie pewny jak ustawiony jest wskaźnik ZATRZYMAJ PROCEDURĘ, lub dopóki wszystkie urządzenia diagnostyczne nie zostaną sprawdzone",
366    close = "Zamknij okno Strategii Szpitala",
367    staff_leave = "Kliknij tutaj, aby wysłać wolnych pracowników do pomocy swoim kolegom",
368    diag_procedure = "Jeżeli diagnoza Lekarza jest mniej pewna niż ustalony wskaźnik WYPISZ DO DOMU, pacjent będzie odesłany do domu. Jeżeli diagnoza jest lepsza niż wskaźnik POSTAW DIAGNOZĘ, pacjent zostanie wysłany na odpowiednie leczenie",
369    staff_rest = "Jak bardzo personel musi być zmęczony, zanim pójdzie odpocząć",
370    staff_stay = "Kliknij tutaj, aby pracownicy pozostali w gabinetach, które im przydzieliłeś",
371  },
372  bank_manager = {
373    graph = "Wykres spodziewanych wpłat od %s",
374    close = "Zamknij okno banku",
375    hospital_value = "Wartość szpitala",
376    graph_return = "Wróć do poprzedniego widoku",
377    current_loan = "Zaciągnięte pożyczki",
378    borrow_5000 = "Pożycz 5000 PLN z banku",
379    balance = "Stan konta",
380    interest_payment = "Miesięczne odsetki",
381    inflation_rate = "Roczna stawka inflacji",
382    interest_rate = "Roczna stawka odsetek",
383    repay_5000 = "Spłać 5000 PLN bankowi",
384    show_graph = "Pokaż wykres spodziewanych wpłat od %s",
385    insurance_owed = "Ilość pieniędzy, które jest winien %s",
386  },
387  main_menu = {
388    exit = "Nie, nie, proszę nie odchodź!",
389    custom_campaign = "Rozegraj kampanię stworzoną przez społeczność",
390    custom_level = "Zbuduj swój szpital na dodatkowych poziomach",
391    network = "Rozpocznij grę sieciową",
392    quit = "Wyjdź",
393    continue = "Kontynuuj poprzednią grę",
394    options = "Zmień różne ustawienia gry",
395    load_menu = {
396      load_slot = "WCZYTAJ GRĘ",
397      empty_slot = "PUSTY",
398    },
399    new_game = "Zacznij grę od samego początku‏",
400    load_game = "Wczytaj zapisaną grę",
401    map_edit = "Stwórz własną mapę",
402  },
403  patient_window = {
404    graph = "Kliknij, aby przełączyć się pomiędzy wykresem zdrowia osób a ich historią leczenia",
405    casebook = "Pokaż detale choroby",
406    close = "Anuluj żądanie",
407    queue = "Zobacz detale kolejki",
408    happiness = "Zadowolenie",
409    warmth = "Temperatura",
410    center_view = "Zbliżenie na osobę",
411    thirst = "Pragnienie",
412    send_home = "Wypisz osobę ze szpitala",
413    abort_diagnosis = "Wyślij osobę na leczenie bez skończenia diagnozowania choroby",
414  },
415  menu_list_window = {
416    save_date = "Kliknij tutaj aby sortować listę według ostatniej daty modyfikacji",
417    name = "Kliknij tutaj aby sortować listę według nazwy",
418    back = "Wróć",
419  },
420  watch = {
421    emergency = "Nagły wypadek: czas pozostały na wyleczenie wszystkich pacjentów z wypadku.",
422    hospital_opening = "Czas budowy: to czas pozostały do oficjalnego otwarcia szpitala. Kliknij na przycisk, aby natychmiast otworzyć szpital.",
423    epidemic = "Epidemia: czas pozostały na opanowanie epidemii. Gdy czas upłynie lub zarażony pacjent opuści szpital, odwiedzi cię Inspektor Zdrowia. Przycisk włącza/wyłącza tryb szczepienia. Kliknij na pacjenta, aby zaszczepiła go Pielęgniarka.",
424  },
425  new_game_window = {
426  player_name = "Wprowadź nazwę jaka będzie używana podczas gry",
427  difficulty = "Wybierz poziom trudności na jakim chcesz rozpocząć grę",
428  easy = "Jeżeli jesteś początkującym graczem, jest to dla ciebie odpowiedni poziom",
429  medium = "Jest to średni poziom trudności, zalecany dla większości graczy",
430  hard = "Jeżeli chcesz mieć więcej wyzwań a tego typu gry to twój chleb powszedni wybierz tą opcję",
431  tutorial = "Jeżeli potrzebujesz pomocy przy rozpoczęciu gry zaznacz to pole.",
432  start = "Rozpocznij grę z wybranymi ustawieniami",
433  cancel = "Och, tak naprawdę nie chcę rozpoczynać nowej gry!",
434  },
435  save_game_window = {
436    new_save_game = "Wprowadź nazwę dla zapisanej gry",
437    save_game = "Nadpisz zapisaną grę %s",
438  },
439  calls_dispatcher = {
440    assigned = "To pole jest zaznaczone, jeśli ktoś jest przypisany do wybranego zadania.",
441    task = "Lista zadań - kliknij na zadanie, aby otworzyć okno poleceń dla personelu i przejść do wybranej lokacji zadania.",
442    close = "Zamknij okno dyspozycji.",
443  },
444  research_policy = {
445    research_progress = "Postęp w kierunku nowego odkrycia w tej dziedzinie: %1%/%2%",
446    no_research = "W tym momencie nie są prowadzone żadne badania w tej dziedzinie",
447  },
448  information = {
449    close = "Zamknij okno informacji",
450  },
451  lua_console = {
452    textbox = "Tutaj wprowadź kod Lua aby go uruchomić",
453    execute_code = "Uruchom kod który wprowadziłeś",
454    close = "Zamknij konsolę",
455  },
456  staff_window = {
457    doctor_seniority = "Ranga - Asystent, Doktor lub Konsultant",
458    psychiatrist = "Psychiatra",
459    close = "Anuluj żądanie",
460    ability = "Poziom umiejętności",
461    pick_up = "Podnieś",
462    sack = "Zwolnij",
463    surgeon = "Chirurg",
464    happiness = "Poziom zadowolenia",
465    salary = "Miesięczna pensja",
466    name = "Imię i nazwisko pracownika",
467    tiredness = "Poziom zmęczenia",
468    center_view = "Lewe kliknięcie przybliża pracownika, prawe kliknięcie przełącza między pracownikami",
469    skills = "Specjalizacje",
470    researcher = "Naukowiec",
471    face = "Twarz tej osoby - kliknij aby otworzyć ekran zarządzania",
472  },
473  rooms = {
474    ultrascan = "Lekarz używa Ultraskanera do diagnozowania pacjentów",
475    research_room = "Lekarze ze specjalizacją Naukowca mogą wynajdować nowe leki i urządzenia w Dziale Badawczym",
476    fracture_clinic = "Pielęgniarka korzysta z Gabinetu Ortopedycznego do składania Zgruchotanych Kości",
477    gps_office = "Pacjenci otrzymują wstępną konsultację w Gabinecie Lekarskim",
478    inflation = "Lekarz używa Napowietrzacza do leczenia pacjentów z Głowowzdęciem",
479    staffroom = "Lekarze i Pielęgniarki odpoczywają i regenerują siły w pokoju dla personelu",
480    jelly_vat = "Lekarz używa Galaretownicę do leczenia Galaretowatości",
481    scanner = "Lekarz używa Skanera do diagnozowania pacjentów",
482    decontamination = "Lekarz używa Prysznica Odkażającego, aby wyleczyć Radioaktywność",
483    pharmacy = "Pielęgniarka wydaje pacjentom leki w Aptece",
484    cardiogram = "Lekarz używa Kardiografu do diagnozowania pacjentów",
485    ward = "Oddział jest przydatny zarówno do diagnozowania jak i leczenia. Pacjenci są tu przysyłani na obserwację oraz rekonwalescencję pooperacyjną",
486    training_room = "Sala Szkoleniowa z Konsultantem może być używana do szkolenia innych Lekarzy",
487    operating_theatre = "Sala Operacyjna potrzebuje dwóch Lekarzy ze specjalizacją chirurga",
488    psychiatry = "Gabinet Psychiatryczny leczy szalonych pacjentów i diagnozuje różne choroby, potrzebuje jednak lekarza ze specjalizacją Psychiatry",
489    hair_restoration = "Lekarz używa Przeszczepiacza Włosów do leczenia łysych pacjentów",
490    tongue_clinic = "Lekarz używa Krajalnicy do leczenia Obwisłego Języka",
491    dna_fixer = "Lekarz używa Re-GEN-eratora do leczenia pacjentów z DNA Obcych",
492    general_diag = "Lekarz używa gabinetu do przeprowadzenia Podstawowych Badań. Tanie a zarazem bardzo efektywne",
493    toilets = "Zbuduj Toalety, aby pacjenci nie zapaskudzili szpitala!",
494    electrolysis = "Lekarz używa Elektrolizera do leczenia Włochacizny",
495    x_ray = "Lekarz używa Rentgena do diagnozowania pacjentów",
496    blood_machine = "Lekarz używa Analizatora Krwi do diagnozowania pacjentów",
497  },
498  statement = {
499    close = "Zamknij ekran Raportu",
500  },
501  buy_objects_window = {
502    confirm = "Kup przedmiot(y)",
503    cancel = "Anuluj",
504    increase = "Kup o jeden przedmiot więcej",
505    total_value = "Wartość zamówionych przedmiotów",
506    price = "Cena przedmiotu",
507    decrease = "Kup o jeden przedmiot mniej",
508  },
509  load_game_window = {
510    load_game = "Wczytaj grę %s",
511    load_autosave = "Wczytaj autozapis",
512    load_game_number = "Wczytaj grę %d",
513  },
514  window_general = {
515    confirm = "Potwierdź",
516    cancel = "Anuluj",
517  },
518  fax = {
519    close = "Zamknij okno bez usuwania wiadomości",
520  },
521  objects = {
522    chair = "Krzesło: tutaj siedzą pacjenci i mówią o swoich dolegliwościach.",
523    litter = "Odpadek: Rzucony przez pacjenta na podłogę, gdyż nie znalazł on śmietnika, do którego mógł go wyrzucić.",
524    sofa = "Sofa: pracownicy będą grzecznie na niej siedzieli, dopóki nie znajdą sobie lepszej formy relaksu.",
525    operating_table = "30 OB_OP_TABLE",
526    bed2 = "nieużywane",
527    bench = "Ławka: zapewnia siedzenie dla jednego pacjenta, dzięki czemu oczekiwanie jest komfortowe.",
528    scanner = "14 OB_SCANNER",
529    couch = "18 OB_COUCH",
530    blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC",
531    table1 = "Stół (REMOVED): na nim leżą czasopisma, aby pacjenci się nie nudzili.",
532    video_game = "Gra video: personel relaksuje się grając w Hi-Octane.",
533    lamp = "Lampa: świeci i zapewnia widoczność personelowi.",
534    op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2",
535    door = "Drzwi: ludzie je często otwierają i zamykają.",
536    auto_autopsy = "Autopsja: znacznie pomaga w odkrywaniu nowych leków",
537    reception_desk = "Biurko Recepcji: wymaga Recepcjonistki, która pokieruje pacjentów do Lekarzy.",
538    hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER",
539    projector = "37 OB_PROJECTOR",
540    crash_trolley = "20 OB_CRASH",
541    tv = "TV: dzięki niemu pracownicy nie przegapią ulubionych programów.",
542    ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN",
543    surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN",
544    litter_bomb = "Bomba Śmieciowa: sabotuje konkurencyjne szpitale",
545    inflator = "Napowietrzacz: leczy ludzi z Głowowzdęciem.",
546    table2 = "12 OB_BTABLE",
547    desk = "Biurko: Wymagane do postawienia na nim komputera.",
548    pool_table = "Bilard: pomaga personelowi się zrelaksować.",
549    x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER",
550    radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD",
551    bed = "Łóżko: leżą tutaj ciężko chorzy ludzie.",
552    swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2",
553    console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE",
554    op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1",
555    bookcase = "Biblioteczka: źródło informacji dla Lekarzy.",
556    drinks_machine = "Automat do napoi: zapobiega pragnieniu oraz przynosi dochody.",
557    comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR",
558    skeleton = "Szkielet: używany w celach szkoleniowych oraz na Halloween.",
559    computer = "Komputer: klucz do prowadzenia badań",
560    bin = "Śmietnik: pacjenci wrzucają tu odpadki.",
561    pharmacy_cabinet = "Apteka: tutaj trzymane są leki",
562    radiator = "Kaloryfer: zapewnia ciepło w całym szpitalu.",
563    cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE",
564    atom_analyser = "Analizator Atomów: umieszczony w Dziale Badawczym, przyspiesza cały proces badawczy.",
565    plant = "Roślina: zwiększa zadowolenie pacjentów i oczyszcza powietrze.",
566    jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT",
567    cardio = "13 OB_CARDIO",
568    toilet = "Klozet: pacjenci, noo... używają go.",
569    electrolyser = "46 OB_ELECTRO",
570    fire_extinguisher = "Gaśnica: minimalizuje zagrożenie ze strony uszkodzonych urządzeń.",
571    bed3 = "nieużywane",
572    swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1",
573    lecture_chair = "Krzesło ucznia: twoi uczący się lekarze siedzą tutaj i robią notatki, nudzą się i bezmyślnie bazgrolą. Im więcej krzeseł, tym większa może być klasa.",
574    screen = "16 OB_SCREEN",
575    toilet_sink = "Zlew: twoi bardziej świadomi higieny pacjenci mogą umyć tu brudne ręce. Jeśli zabraknie zlewów, pacjenci robią się niezadowoleni.",
576    shower = "54 OB_DECON_SHOWER",
577    gates_of_hell = "48 OB_HELL",
578    entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR",
579    entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR",
580    slicer = "26 OB_SLICER",
581    dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER",
582    x_ray = "27 OB_XRAY",
583    cabinet = "Szafka: zawiera akta pacjentów, notatki oraz dokumenty naukowe.",
584  },
585  build_room_window = {
586    cost = "Koszt wybranego pomieszczenia",
587    room_classes = {
588      treatment = "Wybierz gabinety Podstawowego Leczenia",
589      diagnosis = "Wybierz gabinety Diagnostyczne",
590      facilities = "Wybierz gabinety Udogodnień",
591      clinic = "Wybierz gabinety Specjalistyczne",
592    },
593    close = "Przerwij i wróć do gry",
594  },
595  options_window = {
596    fullscreen = "Wybór pomiędzy trybem pełnoekranowym lub grą w oknie",
597    fullscreen_button = "Kliknij aby włączyć tryb pełnoekranowy",
598    resolution = "Rozdzielczość w jakiej powinna działać gra",
599    select_resolution = "Wybierz nową rozdzielczość",
600    audio_toggle = "Włącz/wyłącz",
601    folder_button = "Opcje folderów",
602    customise_button = "Dodatkowe ustawienia modifikujące twoją rozgrywkę",
603    width = "Wpisz żądaną szerokość ekranu",
604    height = "Wpisz żądaną wysokość ekranu",
605    apply = "Zatwierdź wybraną rozdzielczość",
606    cancel = "Powrót bez zmiany rozdzielczośći",
607    data_location = "Katalog z zainstalowaną oryginalną grą Theme Hospital, która wymagana jest do uruchomienia CorsixTH",
608    font_location = "Lokalizacja pliku z czcionką, która jest w stanie wyświetlić znaki wymagane przez twój język. Jeżeli nie będzie ona wybrana, wybór języka obsługującego inne znaki niż oryginalna gra nie będzie możliwy. Przykłady: Rosyjski i Chiński",
609    language = "Język, w którym wyświetlone zostaną teksty gry",
610    select_language = "Wybierz język gry",
611    language_dropdown_item = "Wybierz %s jako język gry",
612    original_path = "Aktualnie wybrany katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital",
613    browse = "Zmień ścieżkę zainstalowanej gry Theme Hospital (obecna lokalizacja: %1%)",
614    browse_font = "Zmień ścieżkę dla innego pliku z czcionką (obecna lokalizacja: %1%)",
615    no_font_specified = "Lokalizacja czcionki nie została jeszcze wybrana!",
616    back = "Zamknij okno opcji",
617  },
618}
619menu_charts = {
620  bank_manager  = "  (%1%) MENADŻER BANKU  ",
621  statement     = "  (%1%) RAPORT  ",
622  staff_listing = "  (%1%) LISTA PERSONELU  ",
623  town_map      = "  (%1%) MAPA MIASTA  ",
624  casebook      = "  (%1%) TECZKA  ",
625  research      = "  (%1%) BADANIA  ",
626  status        = "  (%1%) POZYCJA  ",
627  graphs        = "  (%1%) WYKRESY  ",
628  policy        = "  (%1%) STRATEGIA SZPITALA  ",
629  briefing      = "  ODPRAWA  ",
630}
631town_map = {
632  number = "Numer Gruntu",
633  not_for_sale = "Nie na Sprzedaż",
634  chat = "Inf. o Mieście",
635  price = "Cena Gruntu",
636  for_sale = "Na Sprzedaż",
637  owner = "Właściciel",
638  area = "Rozmiar",
639}
640vip_names = {
641  [1] = "Burmistrz Trumpton",
642  [2] = "Lawrence Nightingale",
643  [3] = "Bernard, król Niderlandów",
644  [4] = "Aung Sang Su Kyi, lider birmańskiej opozycji demokratycznej",
645  [5] = "Sir Reginald Crumbly",
646  [6] = "Billy Savile, Oficer Orderu",
647  [7] = "Radny Crawford Purves",
648  [8] = "Rakieta Ronnie Jepson",
649  [9] = "Piłkarz ligi Premiership",
650  [10] = "L. F. Probst III",
651  health_minister = "Minister Zdrowia",
652}
653custom_game_window = {
654  caption = "Gra niestandardowa",
655  free_build = "Wolna budowa",
656}
657cheats_window = {
658  cheats = {
659    end_month = "Koniec miesiąca",
660    create_patient = "Stwórz pacjenta",
661    money = "Pieniądze",
662    emergency = "Nagły wypadek",
663    win_level = "Wygraj poziom",
664    vip = "Stwórz VIP",
665    lose_level = "Przegraj poziom",
666    earthquake = "Stwórz trzęsienie ziemi",
667    all_research = "Dokończ badania",
668    end_year = "Koniec roku",
669  },
670  close = "Zamknij",
671  caption = "Oszustwa",
672  cheated = {
673    no = "Używano oszustw: Nie",
674    yes = "Używano oszustw: Tak",
675  },
676  warning = "Uwaga: Jeżeli będziesz oszukiwć nie dostaniesz dodatkowych punktów na koniec poziomu!",
677}
678room_descriptions = {
679  ultrascan = {
680    [1] = "Ultraskaner//",
681    [2] = "Udoskonalony przyrząd diagnozujący. Jest wart swej wysokiej ceny, o ile chcesz zapewnić pacjentom najlepsze warunki diagnozowania.//",
682    [3] = "Ultraskaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
683  },
684  gp = {
685    [1] = "Gabinet Lekarski//",
686    [2] = "To najważniejszy gabinet w Twoim szpitalu. Nowi pacjenci są tu wysyłani, aby dowiedzieć się co im dolega. Następnie odsyłani są do dalszej diagnozy lub do gabinetów, w których mogą zostać wyleczeni. Możesz zbudować kolejny Gabinet Lekarski, jeżeli w tym będzie zbyt tłoczno. Rozmiar gabinetu i liczba urządzeń są wyznacznikiem autorytetu jakim cieszy się pracujący w nim Lekarz. To dotyczy również innych pomieszczeń.//",
687    [3] = "Do funkcjonowania Gabinetu Lekarskiego niezbędny jest Lekarz. ",
688  },
689  fracture_clinic = {
690    [1] = "Gabinet Ortopedyczny//",
691    [2] = "Usuwacz Gipsu używa potężnego przemysłowego lasera do przecięcia stwardniałego gipsu, wywołując przy tym nieznaczny ból u pacjenta.//",
692    [3] = "Gabinet Ortopedyczny potrzebuje Pielęgniarki. Wymaga również częstej konserwacji. ",
693  },
694  tv_room = {
695    [1] = "SALA TV NIE UŻYWANA",
696  },
697  inflation = {
698    [1] = "Napowietrzalnia//",
699    [2] = "Pacjenci z bolesnym, acz zabawnym Głowowzdęciem muszą odwiedzić Napowietrzalnię, gdzie przerośnięta głowa zostaje przebita, a następnie napompowana do odpowiednich rozmiarów.//",
700    [3] = "Napowietrzalnia musi mieć Lekarza do obsługi. Musi być także pod stałym nadzorem Dozorcy. ",
701  },
702  jelly_vat = {
703    [1] = "Przychodnia Galaretowatości//",
704    [2] = "Pacjenci dotknięci przezabawnym choróbskiem Galaretowatość, muszą dokiwać się do Przychodni Galaretowatości, gdzie umieszcza się ich w Galaretownicy. Właśnie w ten, nie do końca jasny dla medycyny sposób, zostają wyleczeni.//",
705    [3] = "Przychodnia Galaretowatości potrzebuje Lekarza. Jak również nadzoru Dozorcy. ",
706  },
707  scanner = {
708    [1] = "Skaner//",
709    [2] = "Pacjenci są diagnozowani przy użyciu wymyślnego Skanera, po czym wracają do Gabinetu Lekarskiego w celu dalszego leczenia.//",
710    [3] = "Skaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
711  },
712  blood_machine = {
713    [1] = "Analizator Krwi//",
714    [2] = "Analizator Krwi jest częścią wyposażenia diagnozującego, które sprawdza komórki krwi pacjenta i określa ich stan.//",
715    [3] = "Analizator Krwi wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
716  },
717  pharmacy = {
718    [1] = "Apteka//",
719    [2] = "Pacjenci, którzy zostali zdiagnozowani i mogą być wyleczeni dzięki lekom, muszą zgłosić się po nie do Apteki. W miarę jak będą wymyślane nowe leki, ten gabinet stanie się naprawdę oblegany. Prawdopodobnie będziesz musiał wtedy zbudować drugą Aptekę.//",
720    [3] = "Do pracy w Aptece potrzebna jest Pielęgniarka. ",
721  },
722  cardiogram = {
723    [1] = "Kardiograf//",
724    [2] = "Diagnozuje się tutaj pacjentów zanim wrócą do Gabinetu Lekarskiego i zostaną wysłani na leczenie.//",
725    [3] = "Kardiograf wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
726  },
727  ward = {
728    [1] = "Oddział//",
729    [2] = "Pacjenci przebywają tu na obserwacji podczas diagnozy. Poza tym kierowani są tu przed zabiegiem chirurgicznym.//",
730    [3] = "Oddział potrzebuje Pielęgniarki. ",
731  },
732  psych = {
733    [1] = "Psychiatra//",
734    [2] = "Pacjenci ze zdiagnozowaną chorobą psychiczną muszą odwiedzić Gabinet Psychiatryczny, aby otrzymać poradę. Psychiatra diagnozuje pacjenta pod kątem dolegliwości i jeśli mają one podłoże psychiczne, leczy go z wykorzystaniem swej niezawodnej kozetki.//",
735    [3] = "W Gabinecie Psychiatrycznym wymagany jest Lekarz ze specjalizacją Psychiatry. ",
736  },
737  staff_room = {
738    [1] = "Pokój Socjalny//",
739    [2] = "Twój personel podczas pracy męczy się. W tym pokoju pracownicy mogą się odprężyć i zrelaksować. Gdy są zmęczeni, pracują wolniej, domagają się większych podwyżek i popełniają więcej błędów. Budowa Pokoju Socjalnego z bogatym wyposażeniem jest bardzo opłacalna. Upewnij się, że znajdzie się tam miejsce dla kilku osób jednocześnie. ",
740  },
741  operating_theatre = {
742    [1] = "Sala Operacyjna//",
743    [2] = "Ważne pomieszczenie, w którym leczy się różnorodne schorzenia. Sala musi mieć sporą powierzchnię oraz powinna zawierać odpowiednie wyposażenie. Jest to nieodzowna część twojego szpitala.//",
744    [3] = "Sala operacyjna wymaga dwóch Lekarzy ze specjalizacją Chirurga. ",
745  },
746  training = {
747    [1] = "Sala Szkoleniowa//",
748    [2] = "Twoi Asystenci oraz Doktorzy mogą tutaj zdobywać dodatkowe specjalizacje. Konsultant ze specjalizacją Chirurga, Psychiatry lub Naukowca przekazuje swoją wiedzę każdemu szkolonemu Lekarzowi. Lekarze, którzy posiadają już te specjalizacje, będą mogli je tutaj rozwijać.//",
749    [3] = "Sala Szkoleniowa potrzebuje Konsultanta. ",
750  },
751  dna_fixer = {
752    [1] = "Przychodnia DNA//",
753    [2] = "DNA pacjentów, którzy zostali porwani przez obcych, musi zostać wymienione w tym gabinecie. Re-GEN-erator to bardzo skomplikowane urządzenie, dlatego wskazane jest mieć w pogotowiu gaśnicę, tak na wszelki wypadek.//",
754    [3] = "Re-GEN-erator wymaga okresowego przeglądu przez Dozorcę. Potrzebny jest także Lekarz ze specjalizacją Naukowca. ",
755  },
756  research = {
757    [1] = "Dział Badawczy//",
758    [2] = "Tutaj wymyśla się lub ulepsza leki oraz sposoby leczenia. To bardzo ważna część szpitala, dzięki której liczba wyleczonych poszybuje w górę.//",
759    [3] = "W Dziale Badawczym musi pracować Lekarz ze specjalizacją Naukowca. ",
760  },
761  hair_restoration = {
762    [1] = "Gabinet Przeszczepu Włosów//",
763    [2] = "Pacjenci cierpiący na ekstremalne Łysienie są kierowani do tego gabinetu w celu przeszczepienia włosów. Lekarz obsługuje maszynę, która szybko obsiewa łysą głowę pacjenta nowymi cebulkami.//",
764    [3] = "W gabinecie Przeszczepu Włosów potrzebny jest Lekarz. Wymaga on także okresowej konserwacji. ",
765  },
766  general_diag = {
767    [1] = "Badania Podstawowe//",
768    [2] = "Pacjenci wymagający dalszej diagnozy są wysyłani tutaj. Jeżeli w Gabinecie Lekarskim nie wykryta zostanie przypadłość pacjenta, zazwyczaj zostanie to dokonane w gabinecie Badań Podstawowych. Stąd pacjenci zostają odesłani do Gabinetu Lekarskiego w celu analizy wyników przeprowadzonych tu badań.//",
769    [3] = "Do pracy w gabinecie Badań Podstawowych wymagany jest Lekarz. ",
770  },
771  electrolysis = {
772    [1] = "Gabinet Elektrolizy//",
773    [2] = "Pacjenci cierpiący na Włochaciznę są kierowani do tego gabinetu, gdzie specjalna maszyna zwana Elektrolizerem wyszarpuje włosy i zalepia elektrycznie pory specjalną mieszaniną podobną do tynku.//",
774    [3] = "Gabinet Elektrolizy potrzebuje Lekarza. Musi być także doglądany przez Dozorcę. ",
775  },
776  slack_tongue = {
777    [1] = "Przychodnia Obrzynania//",
778    [2] = "Pacjenci zdiagnozowani w Gabinecie Lekarskim z chorobą Obwisłego Języka są kierowani do tego gabinetu. Przy pomocy nowoczesnej aparatury Lekarz wyciąga i obcina język, przywracając pacjenta do zdrowia.//",
779    [3] = "Przychodnia Obrzynania potrzebuje Lekarza. Wymaga również częstej konserwacji. ",
780  },
781  toilets = {
782    [1] = "Toalety//",
783    [2] = "Pacjenci, którzy poczują zew matki natury, będą musieli skorzystać z twoich komfortowych toalet. Jeżeli spodziewasz się dużo gości, możesz zbudować dodatkowe latryny i umywalki. Być może trzeba będzie rozważyć budowę kolejnych toalet w innych częściach szpitala. ",
784  },
785  no_room = {
786    [1] = "",
787  },
788  x_ray = {
789    [1] = "Rentgen//",
790    [2] = "Rentgen używa specjalnych promieni, aby zrobić zdjęcie wnętrza pacjenta. Dzięki temu lekarz wie, co dzieje się wewnątrz chorego.//",
791    [3] = "Rentgen wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
792  },
793  decontamination = {
794    [1] = "Gabinet Odkażania//",
795    [2] = "Pacjenci, którzy zostali narażeni na Napromieniowanie są natychmiast kierowani do Gabinetu Odkażania. Pomieszczenie to posiada prysznic, który oczyszcza ich ze strasznego napromieniowania i brudu.//",
796    [3] = "Do obsługi Prysznica wymagany jest Lekarz. Musi być także nadzorowany przez Dozorcę. ",
797  },
798}
799errors = {
800  unavailable_screen_size = "Rozmiar ekranu, który podałeś, nie jest obsługiwany w trybie pełnoekranowym.",
801  dialog_missing_graphics = "Niestety, demo nie zawiera tego dialogu.",
802  maximum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, maksimum 3000x2000.",
803  load_prefix = "Błąd podczas ładowania gry: ",
804  no_games_to_contine = "Nie ma zapisanych gier.",
805  save_prefix = "Błąd podczas zapisywania gry: ",
806  map_file_missing = "Nie można znaleźć pliku z mapą %s dla tego poziomu!",
807  minimum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, minimum 640x480.",
808}
809bank_manager = {
810  current_loan = "Pożyczka",
811  balance = "Bilans",
812  interest_payment = "Odsetki",
813  hospital_value = "Wartość Szpitala",
814  interest_rate = "Poziom Odsetek",
815  insurance_owed = "Ubezpieczalnie",
816  statistics_page = {
817    balance = "Bilans",
818    details = "Szczegóły",
819    date = "Data",
820    current_balance = "Obecny Stan Konta",
821    money_in = "Dochody",
822    money_out = "Wydatki",
823  },
824  inflation_rate = "Poziom Inflacji",
825}
826main_menu = {
827  exit = "Wyjście",
828  custom_level = "Gra niestandardowa",
829  version = "Wersja: ",
830  new_game = "Nowa gra",
831  custom_campaign = "Własna kampania",
832  continue = "Powrót do gry",
833  load_game = "Wczytaj grę",
834  options = "Ustawienia",
835  savegame_version = "Wersja zapisu: ",
836  map_edit = "Edytor map"
837}
838date_format = {
839  daymonth = "%1% %2:months%",
840}
841menu_display = {
842  mcga_lo_res = "  NISKA ROZDZIELCZOŚĆ",
843  shadows = "  CIENIE  ",
844  high_res = "  WYSOKA ROZDZIELCZOŚĆ",
845}
846original_credits = {
847  [1] = " ",
848  [2] = " ",
849  [3] = " ",
850  [4] = " ",
851  [5] = " ",
852  [6] = " ",
853  [7] = " ",
854  [8] = " ",
855  [9] = " ",
856  [10] = " ",
857  [11] = " ",
858  [12] = ":Zaprojektowane i stworzone przez",
859  [13] = ":Bullfrog Productions",
860  [14] = " ",
861  [15] = ":ekipa Pluto Development ",
862  [16] = ",",
863  [17] = "Mark Webley",
864  [18] = "Gary Carr",
865  [19] = "Matt Chilton",
866  [20] = "Matt Sullivan",
867  [21] = "Jo Rider",
868  [22] = "Rajan Tande",
869  [23] = "Wayne Imlach",
870  [24] = "Andy Bass",
871  [25] = "Jon Rennie",
872  [26] = "Adam Coglan",
873  [27] = "Natalie White",
874  [28] = " ",
875  [29] = " ",
876  [30] = " ",
877  [31] = ":Programowanie",
878  [32] = ",",
879  [33] = "Mark Webley",
880  [34] = "Matt Chilton",
881  [35] = "Matt Sullivan",
882  [36] = "Rajan Tande",
883  [37] = " ",
884  [38] = " ",
885  [39] = " ",
886  [40] = ":Oprawa graficzna",
887  [41] = ",",
888  [42] = "Gary Carr",
889  [43] = "Jo Rider",
890  [44] = "Andy Bass",
891  [45] = "Adam Coglan",
892  [46] = " ",
893  [47] = " ",
894  [48] = " ",
895  [49] = ":Dodatkowe programowanie",
896  [50] = ",",
897  [51] = "Ben Deane",
898  [52] = "Gary Morgan",
899  [53] = "Jonty Barnes",
900  [54] = " ",
901  [55] = " ",
902  [56] = " ",
903  [57] = ":Dodatkowa grafika",
904  [58] = ",",
905  [59] = "Eoin Rogan",
906  [60] = "George Svarovsky",
907  [61] = "Saurev Sarkar",
908  [62] = "Jason Brown",
909  [63] = "John Kershaw",
910  [64] = "Dee Lee",
911  [65] = " ",
912  [66] = " ",
913  [67] = " ",
914  [68] = ":Intro",
915  [69] = ",",
916  [70] = "Stuart Black",
917  [71] = " ",
918  [72] = " ",
919  [73] = " ",
920  [74] = ":Muzyka i efekty dźwiękowe",
921  [75] = ",",
922  [76] = "Russell Shaw",
923  [77] = "Adrian Moore",
924  [78] = " ",
925  [79] = " ",
926  [80] = " ",
927  [81] = ":Dodatkowa muzyka",
928  [82] = ",",
929  [83] = "Jeremy Longley",
930  [84] = "Andy Wood",
931  [85] = " ",
932  [86] = " ",
933  [87] = " ",
934  [88] = ":Lektor",
935  [89] = ",",
936  [90] = "Rebecca Green",
937  [91] = " ",
938  [92] = " ",
939  [93] = " ",
940  [94] = ":Projekty poziomów",
941  [95] = ",",
942  [96] = "Wayne Imlach",
943  [97] = "Natalie White",
944  [98] = "Steven Jarrett",
945  [99] = "Shin Kanaoya",
946  [100] = " ",
947  [101] = " ",
948  [102] = " ",
949  [103] = ":Skrypty",
950  [104] = ",",
951  [105] = "James Leach",
952  [106] = "Sean Masterson",
953  [107] = "Neil Cook",
954  [108] = " ",
955  [109] = " ",
956  [110] = " ",
957  [111] = ":R&D",
958  [112] = " ",
959  [113] = ":Silnik graficzny",
960  [114] = ",",
961  [115] = "Andy Cakebread",
962  [116] = "Richard Reed",
963  [117] = " ",
964  [118] = " ",
965  [119] = " ",
966  [120] = ":Wsparcie R&D",
967  [121] = ",",
968  [122] = "Glenn Corpes",
969  [123] = "Martin Bell",
970  [124] = "Ian Shaw",
971  [125] = "Jan Svarovsky",
972  [126] = " ",
973  [127] = " ",
974  [128] = " ",
975  [129] = ":Biblioteki i narzędzia",
976  [130] = " ",
977  [131] = "Biblioteki Dos i Win 95",
978  [132] = ",",
979  [133] = "Mark Huntley",
980  [134] = "Alex Peters",
981  [135] = "Rik Heywood",
982  [136] = " ",
983  [137] = " ",
984  [138] = " ",
985  [139] = ":Biblioteki sieciowe",
986  [140] = ",",
987  [141] = "Ian Shippen",
988  [142] = "Mark Lamport",
989  [143] = " ",
990  [144] = " ",
991  [145] = " ",
992  [146] = ":Biblioteki dźwięku",
993  [147] = ",",
994  [148] = "Russell Shaw",
995  [149] = "Tony Cox",
996  [150] = " ",
997  [151] = " ",
998  [152] = " ",
999  [153] = ":Instalator",
1000  [154] = ",",
1001  [155] = "Andy Nuttall",
1002  [156] = "Tony Cox",
1003  [157] = "Andy Cakebread",
1004  [158] = " ",
1005  [159] = " ",
1006  [160] = " ",
1007  [161] = ":Wsparcie duchowe",
1008  [162] = ",",
1009  [163] = "Peter Molyneux",
1010  [164] = " ",
1011  [165] = " ",
1012  [166] = " ",
1013  [167] = ":Menadżer testowania",
1014  [168] = ",",
1015  [169] = "Andy Robson",
1016  [170] = " ",
1017  [171] = " ",
1018  [172] = " ",
1019  [173] = ":Główni testerzy",
1020  [174] = ",",
1021  [175] = "Wayne Imlach",
1022  [176] = "Jon Rennie",
1023  [177] = " ",
1024  [178] = " ",
1025  [179] = " ",
1026  [180] = ":Testerzy",
1027  [181] = ",",
1028  [182] = "Jeff Brutus",
1029  [183] = "Wayne Frost",
1030  [184] = "Steven Lawrie",
1031  [185] = "Tristan Paramor",
1032  [186] = "Nathan Smethurst",
1033  [187] = " ",
1034  [188] = "Ryan Corkery",
1035  [189] = "Simon Doherty",
1036  [190] = "James Dormer",
1037  [191] = "Martin Gregory",
1038  [192] = "Ben Lawley",
1039  [193] = "Joel Lewis",
1040  [194] = "David Lowe",
1041  [195] = "Robert Monczak",
1042  [196] = "Dominic Mortoza",
1043  [197] = "Karl O'Keeffe",
1044  [198] = "Michael Singletary",
1045  [199] = "Andrew Skipper",
1046  [200] = "Stuart Stephen",
1047  [201] = "David Wallington",
1048  [202] = " ",
1049  [203] = "oraz pozostali testerzy",
1050  [204] = " ",
1051  [205] = " ",
1052  [206] = " ",
1053  [207] = ":Wsparcie techniczne",
1054  [208] = ",",
1055  [209] = "Kevin Donkin",
1056  [210] = "Mike Burnham",
1057  [211] = "Simon Handby",
1058  [212] = " ",
1059  [213] = " ",
1060  [214] = " ",
1061  [215] = ":Marketing",
1062  [216] = ",",
1063  [217] = "Pete Murphy",
1064  [218] = "Sean Ratcliffe",
1065  [219] = " ",
1066  [220] = " ",
1067  [221] = " ",
1068  [222] = ":Z podziękowaniami dla:",
1069  [223] = ",",
1070  [224] = "Tamara Burke",
1071  [225] = "Annabel Roose",
1072  [226] = "Chris Morgan",
1073  [227] = "Pete Larsen",
1074  [228] = " ",
1075  [229] = " ",
1076  [230] = " ",
1077  [231] = ":PR",
1078  [232] = ",",
1079  [233] = "Cathy Campos",
1080  [234] = " ",
1081  [235] = " ",
1082  [236] = " ",
1083  [237] = ":Dokumentacja",
1084  [238] = ",",
1085  [239] = "Mark Casey",
1086  [240] = "Richard Johnston",
1087  [241] = "James Lenoel",
1088  [242] = "Jon Rennie",
1089  [243] = " ",
1090  [244] = " ",
1091  [245] = " ",
1092  [246] = ":Dokumentacja i projekt pudełka",
1093  [247] = ",",
1094  [248] = "Caroline Arthur",
1095  [249] = "James Nolan",
1096  [250] = " ",
1097  [251] = " ",
1098  [252] = " ",
1099  [253] = ":Menadżer lokalizacji",
1100  [254] = ",",
1101  [255] = "Carol Aggett",
1102  [256] = " ",
1103  [257] = " ",
1104  [258] = " ",
1105  [259] = ":Lokalizacja",
1106  [260] = ",",
1107  [261] = "Sandra Picaper",
1108  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
1109  [263] = " ",
1110  [264] = "Bettina Klos",
1111  [265] = "Alexa Kortsch",
1112  [266] = "Bianca Normann",
1113  [267] = " ",
1114  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
1115  [269] = "Gian Maria Battistini",
1116  [270] = "Maria Ziino",
1117  [271] = "Gabriele Vegetti",
1118  [272] = " ",
1119  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
1120  [274] = "Julio Valladares",
1121  [275] = "Ricardo Martínez",
1122  [276] = " ",
1123  [277] = "Kia Collin",
1124  [278] = "CBG Consult",
1125  [279] = "Ulf Thor",
1126  [280] = " ",
1127  [281] = " ",
1128  [282] = " ",
1129  [283] = ":Realizacja",
1130  [284] = ",",
1131  [285] = "Rachel Holman",
1132  [286] = " ",
1133  [287] = " ",
1134  [288] = " ",
1135  [289] = ":Producent",
1136  [290] = ",",
1137  [291] = "Mark Webley",
1138  [292] = " ",
1139  [293] = " ",
1140  [294] = " ",
1141  [295] = ":Współproducent",
1142  [296] = ",",
1143  [297] = "Andy Nuttall",
1144  [298] = " ",
1145  [299] = " ",
1146  [300] = " ",
1147  [301] = ":Wdrożenie",
1148  [302] = ",",
1149  [303] = "Steve Fitton",
1150  [304] = " ",
1151  [305] = " ",
1152  [306] = " ",
1153  [307] = ":Administracja firmy",
1154  [308] = ",",
1155  [309] = "Audrey Adams",
1156  [310] = "Annette Dabb",
1157  [311] = "Emma Gibbs",
1158  [312] = "Lucia Gobbo",
1159  [313] = "Jo Goodwin",
1160  [314] = "Sian Jones",
1161  [315] = "Kathy McEntee",
1162  [316] = "Louise Ratcliffe",
1163  [317] = " ",
1164  [318] = " ",
1165  [319] = " ",
1166  [320] = ":Zarząd spółki",
1167  [321] = ",",
1168  [322] = "Les Edgar",
1169  [323] = "Peter Molyneux",
1170  [324] = "David Byrne",
1171  [325] = " ",
1172  [326] = " ",
1173  [327] = ":Zespół Bullfrog Productions",
1174  [328] = " ",
1175  [329] = " ",
1176  [330] = " ",
1177  [331] = ":Specjalne podziękowania dla",
1178  [332] = ",",
1179  [333] = "Pracowników szpitala Frimley Park",
1180  [334] = " ",
1181  [335] = ":a zwłaszcza dla",
1182  [336] = ",",
1183  [337] = "Beverley Cannell",
1184  [338] = "Doug Carlisle",
1185  [339] = " ",
1186  [340] = " ",
1187  [341] = " ",
1188  [342] = ":Do spolszczenia szpitalnych perypetii przyczynili się",
1189  [343] = "bemberg, jako anestezjolog - tłumaczenie, korekta, testy",
1190  [344] = "Butcher, jako ordynator - pomysłodawca, tłumaczenie, korekta, czcionka, testy",
1191  [345] = "Johnny, jako pielęgniarz - korekta",
1192  [346] = "Machiner, jako lekarz pierwszego kontaktu - tłumaczenie, korekta",
1193  [347] = "mziab, jako chirurg - tłumaczenie, czcionka, korekta,",
1194  [348] = "narzędzia i przygotowanie skryptu do oprogramowania CAT",
1195  [349] = "spec0071, jako pielęgniarz - korekta, testy",
1196  [350] = "twig, jako konsultant - sprawy techniczne",
1197  [351] = " ",
1198  [352] = ":Miej głowę na karku",
1199  [353] = " ",
1200  [354] = " ",
1201  [355] = " ",
1202  [356] = " ",
1203  [357] = " ",
1204  [358] = " ",
1205  [359] = " ",
1206  [360] = " ",
1207  [361] = ".",
1208}
1209pay_rise = {
1210  definite_quit = "Cokolwiek zrobisz, nic mnie tu już nie zatrzyma. Mam dość tego miejsca.",
1211  regular = {
1212    [1] = "Jestem wykończony. Jeżeli nie chcesz, bym rzucił tę zakichaną robotę, pozwól mi odpocząć oraz daj podwyżkę o %d.",
1213    [2] = "Jestem bardzo zmęczony. Żądam odpoczynku i podwyżki o %d, z pensją %d. No dalej, tyranie!",
1214    [3] = "Daj spokój. Haruję tu jak pies. Daj mi premię %d, to zostanę w twoim szpitalu.",
1215    [4] = "Jestem bardzo niezadowolony. Żądam podwyżki o %d, dającej mi pensję %d, inaczej spadam stąd.",
1216    [5] = "Rodzice mówili mi, że w medycynie można sporo zarobić. Albo więc dasz mi podwyżkę o %d, albo zostanę producentem gier.",
1217    [6] = "Mam dosyć. Daj mi przyzwoitą pensję. Podwyżka o %d powinna wystarczyć.",
1218  },
1219  poached = "%s zaproponowali mi %d. Jeśli nie zapłacisz mi tyle samo, odchodzę.",
1220}
1221menu_debug = {
1222  lua_console = "  (%1%) KONSOLA LUA  ",
1223  porter_pagers = "  PORTER PAGERS        ",
1224  object_cells = "  OBJECT CELLS         ",
1225  display_pager = "  DISPLAY PAGER        ",
1226  disable_salary_raise = "  DISABLE SALARY RAISE  ",
1227  make_debug_fax = "  MAKE DEBUG FAX  ",
1228  display_big_cells = "  DISPLAY BIG CELLS    ",
1229  make_debug_patient = "  MAKE DEBUG PATIENT  ",
1230  mapwho_checking = "  MAPWHO CHECKING      ",
1231  sprite_viewer = "  SPRITE VIEWER  ",
1232  keep_clear_cells = "  KEEP CLEAR CELLS     ",
1233  dump_strings = "  (%1%) DUMP STRINGS  ",
1234  machine_pagers = "  MACHINE PAGERS       ",
1235  remove_walls = "  USUŃ ŚCIANY         ",
1236  enter_nav_debug = "  ENTER NAV DEBUG      ",
1237  lose_game_anim = {
1238    [1] = "  LOSE GAME 1 ANIM     ",
1239    [2] = "  LOSE GAME 2 ANIM     ",
1240    [3] = "  LOSE GAME 3 ANIM     ",
1241    [4] = "  LOSE GAME 4 ANIM     ",
1242    [5] = "  LOSE GAME 5 ANIM     ",
1243    [6] = "  LOSE GAME 6 ANIM     ",
1244    [7] = "  LOSE GAME 7 ANIM     ",
1245  },
1246  map_overlay = "  MAP OVERLAY  ",
1247  calls_dispatcher = "  CALLS DISPATCHER  ",
1248  show_nav_cells = "  SHOW NAV CELLS       ",
1249  win_game_anim = "  WIN GAME ANIM        ",
1250  display_room_status = "  DISPLAY ROOM STATUS  ",
1251  cheats = "  (%1%) CHEATS  ",
1252  remove_objects = "  USUŃ OBIEKTY       ",
1253  nav_bits = "  NAV BITS             ",
1254  win_level_anim = "  WIN LEVEL ANIM       ",
1255  dump_gamelog = "  (%1%) DUMP GAME LOG  ",
1256  limit_camera = "  LIMIT CAMERA  ",
1257  pixbuf_cells = "  PIXBUF CELLS         ",
1258  transparent_walls = "  (%1%) TRANSPARENT WALLS  ",
1259  show_help_hotspot = "  SHOW HELP HOTSPOTS   ",
1260  jump_to_level = "  JUMP TO LEVEL  ",
1261  entry_cells = "  ENTRY CELLS          ",
1262  plant_pagers = "  PLANT PAGERS         ",
1263}
1264progress_report = {
1265  free_build = "WOLNA BUDOWA",
1266  too_hot = "Zrób coś z centralnym ogrzewaniem. Jest za gorąco. ",
1267  percentage_pop = "% populacji",
1268  win_criteria = "KRYTERIA ZWYCIĘSTWA",
1269  very_unhappy = "Twoi ludzie są bardzo niezadowoleni. ",
1270  quite_unhappy = "Twoi ludzie są niezadowoleni. ",
1271  header = "Informacje o postępie",
1272  too_cold = "Jest zdecydowanie za zimno. Dokup kaloryfery. ",
1273  more_drinks_machines = "Kup więcej Automatów do napoi. ",
1274}
1275menu_options = {
1276  game_speed = "  SZYBKOŚĆ GRY ",
1277  music_vol = "  GŁOŚNOŚĆ MUZYKI ",
1278  sound_vol = "  GŁOŚNOŚĆ DŹWIĘKU ",
1279  adviser_disabled = " (%1%) DORADCA  ",
1280  warmth_colors = "  CIEPŁOŚĆ BARW  ",
1281  wage_increase = "  ŻĄDANIA PODWYŻKI",
1282  twentyfour_hour_clock = "  ZEGAR 24 GODZINNY  ",
1283  edge_scrolling = "  PRZEWIJANIE PRZY KRAWĘDZIACH  ",
1284  announcements = " (%1%) POWIADOMIENIA   ",
1285  lock_windows = "  ZABLOKUJ OKNA  ",
1286  settings = "  USTAWIENIA  ",
1287  sound = " (%1%) DŹWIĘK   ",
1288  announcements_vol = "  GŁOŚNOŚĆ POWIADOMIEŃ  ",
1289  music = " (%1%) MUZYKA  ",
1290  autosave = "  AUTOZAPIS ",
1291  jukebox = "  (%1%) SZAFA GRAJĄCA ",
1292}
1293menu_options_wage_increase = {
1294  grant = "    PRZYZNAWAJ ",
1295  deny =  "    ODMAWIAJ ",
1296}
1297menu_options_warmth_colors = {
1298  choice_1 = "  CZERWONY  ",
1299  choice_2 = "  NIEBIESKI ZIELONY CZERWONY  ",
1300  choice_3 = "  ŻÓŁTY POMARAŃCZOWY CZERWONY  ",
1301}
1302
1303menu_options_game_speed = {
1304  pause               = "  (%1%) PAUZA  ",
1305  slowest             = "  (%1%) NAJWOLNIEJ  ",
1306  slower              = "  (%1%) WOLNO  ",
1307  normal              = "  (%1%) NORMALNIE  ",
1308  max_speed           = "  (%1%) NAJSZYBCIEJ  ",
1309  and_then_some_more  = "  (%1%) I JESZCZE TROCHĘ  ",
1310}
1311rooms_short = {
1312  ultrascan = "Ultraskaner",
1313  research_room = "Dział Badawczy",
1314  fracture_clinic = "Gab. Ortopedyczny",
1315  gps_office = "Gabinet Lekarski",
1316  destroyed = "Zniszczone",
1317  staffroom = "Pokój Socjalny",
1318  jelly_vat = "Galaretownica",
1319  scanner = "Skaner",
1320  decontamination = "Gabinet Odkażania",
1321  pharmacy = "Apteka",
1322  cardiogram = "Kardiograf",
1323  reception = "Recepcja",
1324  training_room = "Sala Szkoleniowa",
1325  corridor_objects = "Obiekty Korytarza",
1326  operating_theatre = "Sala Operacyjna",
1327  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
1328  ward = "Oddział",
1329  psychiatric = "Psychiatra",
1330  hair_restoration = "Przeszczep Włosów",
1331  general_diag = "Podst. Badania",
1332  inflation = "Napowietrzalnia",
1333  tongue_clinic = "Przych. Obrzynania",
1334  toilets = "Toalety",
1335  electrolysis = "Gabinet Elektrolizy",
1336  x_ray = "Rentgen",
1337  blood_machine = "Analizator Krwi",
1338}
1339level_names = {
1340  [1] = "BIAŁOBYL",
1341  [2] = "ŚPIOCHY DUŻE",
1342  [3] = "ŚWIĄDEK ZDRÓJ",
1343  [4] = "ZASTRZYKI GÓRNE",
1344  [5] = "PROSTACZKOWO",
1345  [6] = "ROPIEŃ DOLNY",
1346  [7] = "ZIELONA GULA",
1347  [8] = "ZAKICHANE",
1348  [9] = "SZARYSTOK",
1349  [10] = "JAJECZNICA MAŁA",
1350  [11] = "ŻABOBRZEGI",
1351  [12] = "CHORUŃ",
1352  [13] = "MIŁOGRÓD",
1353  [14] = "WYCISK MAŁY",
1354  [15] = "ZIELSKO-BIAŁA",
1355}
1356insurance_companies = {
1357  [1] = "Łabądek Ltd.",
1358  [2] = "Cebula z Norfolk ",
1359  [3] = "Lodołamacz S.A.",
1360  [4] = "Potężny Żołądź Ltd.",
1361  [5] = "Pęcherz Walenia",
1362  [6] = "Poczciwy Józef S.A.",
1363  [7] = "Holding Pulchnego",
1364  [8] = "Leon Katz Corp.",
1365  [9] = "Buch i Faja S.A.",
1366  [10] = "Fikuśne Westalki",
1367  [11] = "Ubezp. Syndykatowe",
1368  out_of_business = "ZAKOŃCZYŁ DZIAŁALNOŚĆ",
1369}
1370lua_console = {
1371  execute_code = "Start",
1372  close = "Zamknij",
1373}
1374staff_descriptions = {
1375  good = {
1376    [1] = "Bardzo szybki i pilny pracownik. ",
1377    [2] = "Bardzo sumienny pracownik. Przykłada się. ",
1378    [3] = "Ma szeroką skalę umiejętności. ",
1379    [4] = "Bardzo przyjazny i lubiący śmiech pracownik. ",
1380    [5] = "Super wytrzymały pracownik. Ciągle brnie naprzód. ",
1381    [6] = "Nadzwyczaj uprzejmy i miły pracownik. ",
1382    [7] = "Niewiarygodnie utalentowany pracownik. ",
1383    [8] = "Zawsze dba o to, co robi. ",
1384    [9] = "Perfekcjonista, który się nie poddaje. ",
1385    [10] = "Pomaga ludziom z uśmiechem na ustach. ",
1386    [11] = "Czarujący, miły i pomocny pracownik. ",
1387    [12] = "Generalnie dobrze zmotywowany i oddany pracownik. ",
1388    [13] = "Przyjacielski i bardzo wydajny pracownik. ",
1389    [14] = "Lojalny i przyjazny pracownik. ",
1390    [15] = "Pracownik staranny i niezawodny w nagłych wypadkach. ",
1391  },
1392  misc = {
1393    [1] = "Gra w golfa. ",
1394    [2] = "Nurkuje. ",
1395    [3] = "Rzeźbi w lodzie. ",
1396    [4] = "Pija wino. ",
1397    [5] = "Jeździ wyścigówkami. ",
1398    [6] = "Skacze na bungie. ",
1399    [7] = "Kolekcjonuje pokale. ",
1400    [8] = "Lubi skoki ze sceny. ",
1401    [9] = "Lubi surfing. ",
1402    [10] = "Poszerza rzeki. ",
1403    [11] = "Destyluje bimber. ",
1404    [12] = "Złota rączka. ",
1405    [13] = "Lubi francuskie kino. ",
1406    [14] = "Często gra w Theme Park. ",
1407    [15] = "Jeździ TIRem. ",
1408    [16] = "Ściga się na motorach. ",
1409    [17] = "Gra na skrzypcach i wiolonczeli. ",
1410    [18] = "Wysadza pociągi. ",
1411    [19] = "Uwielbia psy. ",
1412    [20] = "Słucha radia. ",
1413    [21] = "Bierze częste kąpiele. ",
1414    [22] = "Plecie kosze z wikliny. ",
1415    [23] = "Przerabia warzywa na mydelniczki. ",
1416    [24] = "Pracuje w policji na pół etatu. ",
1417    [25] = "Była hostessa w TV. ",
1418    [26] = "Kolekcjonuje szrapnele. ",
1419    [27] = "Przestawia meble. ",
1420    [28] = "Słucha muzyki rave i trip-hopu. ",
1421    [29] = "Rozwściecza insekty dezodorantami. ",
1422    [30] = "Przeszkadza satyrykom w występach. ",
1423    [31] = "Węszy w urzędach. ",
1424    [32] = "Skryty ogrodnik. ",
1425    [33] = "Przemyca trefne zegarki. ",
1426    [34] = "Śpiewa w zespole rockowym. ",
1427    [35] = "Uwielbia telewizję śniadaniową. ",
1428    [36] = "Łaskocze pstrągi. ",
1429    [37] = "Drażni turystów w muzeach. ",
1430  },
1431  bad = {
1432    [1] = "Powolny i kapryśny pracownik. ",
1433    [2] = "Leniwy i słabo zmotywowany pracownik. ",
1434    [3] = "Niekompetentny i nieudolny pracownik. ",
1435    [4] = "Niegrzeczny i zgryźliwy pracownik. Czepia się ludzi. ",
1436    [5] = "Ma straszliwą wytrzymałość - i złe nastawienie. ",
1437    [6] = "Głuchy jak pień pracownik. Trochę cuchnie kapustą. ",
1438    [7] = "W pracy do niczego. Jest jak kula u nogi. ",
1439    [8] = "Lekkomyślny i roztargniony pracownik. ",
1440    [9] = "Zestresowany pracownik, popełnia błędy. ",
1441    [10] = "Pracownik zgorzkniały i obrażony - płonący z nienawiści. ",
1442    [11] = "Flejtuch powodujący wypadki. ",
1443    [12] = "Nie dba o pracę. W sumie nie dba o nic. ",
1444    [13] = "Bezmyślny ryzykant, któremu wszystko zwisa. ",
1445    [14] = "Szczwany, przebiegły wywrotowiec. ",
1446    [15] = "Arogancki i próżny pracownik. ",
1447  },
1448}
1449room_classes = {
1450  diagnosis = "Diagnozy",
1451  clinics = "Przychodnie",
1452  facilities = "Udogodnienia",
1453  treatment = "Leczenie",
1454}
1455install = {
1456  exit = "Wyjście",
1457  th_directory = "CorsixTH potrzebuje plików z originalnej gry Theme Hospital (lub dema), do poprawnego działania. Proszę użyć poniższego pola, w celu zlokalizowania zainstalowanej gry Theme Hospital.",
1458  title = "--------------------------------- Ustawienia CorsixTH ---------------------------------",
1459}
1460place_objects_window = {
1461  pick_up_object = "Kliknij na obiekt, aby go podnieść lub wybierz inną opcję",
1462  place_objects_in_corridor = "Rozmieść obiekty na korytarzu",
1463  place_windows = "Jeżeli chcesz, wstaw okna i kliknij zatwierdź",
1464  confirm_or_buy_objects = "Możesz zatwierdzić pokój lub dokupić nowe przedmioty",
1465  drag_blueprint = "Rozciągnij niebieskie pole do odpowiedniego rozmiaru",
1466  place_door = "Wstaw drzwi",
1467  place_objects = "Rozmieść i poprzesuwaj wszystkie obiekty, następnie zatwierdź",
1468}
1469newspaper = {
1470  [1] = {
1471    [1] = "ORTOPEDA WILKOŁAKIEM!",
1472    [2] = "INTERNISTA UDAJE BOGA!",
1473    [3] = "SZOK FRANKENSTEINA",
1474    [4] = "CO KRYŁA MASKA CHIRURGA?",
1475    [5] = "RYZYKOWNE BADANIA ZATRZYMANE ",
1476  },
1477  [2] = {
1478    [1] = "ULULANY KONOWAŁ",
1479    [2] = "CHIRURG PŁUCZE NERKI",
1480    [3] = "KONSULTANT NA GAZIE",
1481    [4] = "BEŁT NA ZNIECZULENIE",
1482    [5] = "ON ZA KITEL NIE WYLEWA",
1483    [6] = "ORDYNATORYJNY DENATURAT",
1484  },
1485  [3] = {
1486    [1] = "CHCIWY CHIRURG",
1487    [2] = "LEKARZ Z RĘKĄ W BASENIE",
1488    [3] = "ZEJŚCIE DOKTORA",
1489    [4] = "NIENASYCONY CHIRURG",
1490  },
1491  [4] = {
1492    [1] = "NIEULECZALNY PRZEKRĘT",
1493    [2] = "WRZÓD PRZESTĘPCZY",
1494    [3] = "OPERACJA PRZESZCZEPU PIENIĘDZY",
1495    [4] = "ZATOR FINANSOWY",
1496  },
1497  [5] = {
1498    [1] = "ZDROWOTNE ŁUPIENIE GROBÓW",
1499    [2] = "LEKARZ HIENĄ CMENTARNĄ",
1500    [3] = "PO JEGO TRUPIE",
1501    [4] = "DZIEŃ ROZRACHUNKU DOKTORA ŚMIERCI",
1502    [5] = "ŚMIERTELNA NIEDBAŁOŚĆ",
1503    [6] = "CMENTARNE WYKOPKI",
1504  },
1505  [6] = {
1506    [1] = "DOKTOR ZASZYTY!",
1507    [2] = "NIEUWAŻNY ZNACHOR",
1508    [3] = "PONURA DIAGNOZA",
1509    [4] = "NIESPECJALNY SPECJALISTA",
1510  },
1511  [7] = {
1512    [1] = "DOKTOROWI POSYPAŁY SIĘ KULKI",
1513    [2] = "CHIRURG SAM SIĘ ZOPEROWAŁ",
1514    [3] = "ROBÓTKI RĘCZNE W LATRYNIE",
1515    [4] = "DOKTOR GWIAZDĄ SKANDALU",
1516    [5] = "LEKARZ ZDROWO NAMIESZAŁ",
1517  },
1518}
1519load_game_window = {
1520  caption = "Wczytaj Grę (%1%)",
1521}
1522staff_title = {
1523  junior = "Asystent",
1524  psychiatrist = "Psychiatra",
1525  consultant = "Konsultant",
1526  surgeon = "Chirurg",
1527  doctor = "Lekarz",
1528  researcher = "Naukowiec",
1529  nurse = "Pielęgniarka",
1530  receptionist = "Recepcjonistka",
1531  general = "Ogólne",
1532}
1533graphs = {
1534  deaths = "Zgony",
1535  money_in = "Dochody",
1536  money_out = "Wydatki",
1537  visitors = "Pacjenci",
1538  wages = "Wypłaty",
1539  balance = "Bilans",
1540  time_spans = {
1541    [1] = "1 Rok",
1542    [2] = "12 Lat",
1543    [3] = "48 Lat",
1544  },
1545  cures = "Wyleczeni",
1546  reputation = "Reputacja",
1547}
1548adviser = {
1549  tutorial = {
1550    hire_receptionist = "Będzie ci także potrzebna Recepcjonistka do rejestrowania pacjentów.",
1551    build_pharmacy = "Gratulacje! Teraz zbuduj Aptekę i zatrudnij w niej Pielęgniarkę, aby szpital wreszcie mógł zacząć pracę.",
1552    hire_doctor = "Potrzebujesz Lekarza do diagnozowania i leczenia chorych.",
1553    place_receptionist = "Umieść Recepcjonistkę w którymkolwiek miejscu szpitala. Jest ona na tyle sprytna, że sama znajdzie drogę do biurka.",
1554    place_windows = "Umieść okna w ten sam sposób co drzwi. Okna nie są wymagane, jednak twój personel będzie szczęśliwszy, gdy wyjrzy sobie na zewnątrz.",
1555    confirm_room = "Kliknij na migającą ikonę, aby otworzyć gabinet lub kliknij X, aby anulować.",
1556    rotate_and_place_reception = "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obrócić Biurko, a lewym, aby umieścić je w wybranym miejscu.",
1557    build_reception = "Witaj. Na początku twój szpital potrzebuje Biurko Recepcji. Wybierz je z menu Wyposażenie Korytarza.",
1558    doctor_in_invalid_position = "Hej! Nie możesz tutaj umieścić Lekarza.",
1559    start_tutorial = "Przeczytaj Zadania Misji, a następnie kliknij, aby rozpocząć szkolenie.",
1560    receptionist_invalid_position = "Nie możesz tutaj umieścić Recepcjonistki.",
1561    room_too_small_and_invalid = "Pomieszczenie jest za małe i stoi w niewłaściwym miejscu. Bez żartów.",
1562    window_in_invalid_position = "To okno jest w niewłaściwym miejscu. Byłoby miło, gdybyś wstawił je gdzie indziej.",
1563    choose_doctor = "Sprawdź dokładnie kwalifikacje każdego Lekarza, zanim któregoś wybierzesz.",
1564    information_window = "Okno pomocy powie ci wszystko na temat tego pięknego Gabinetu Lekarskiego, który właśnie zbudowałeś.",
1565    build_gps_office = "Aby rozpocząć diagnozowanie chorych, musisz wybudować Gabinet Lekarski.",
1566    select_doctors = "Kliknij lewym przyciskiem myszy na migającej ikonie, aby zobaczyć dostępnych Lekarzy.",
1567    select_diagnosis_rooms = "Kliknij w migającą ikonę, aby wyświetlić listę gabinetów diagnostycznych.",
1568    select_receptionists = "Kliknij na migającej ikonie, aby wyświetlić dostępne Recepcjonistki. Numer na ikonie informuje, ile jest chętnych do pracy.",
1569    order_one_reception = "Kliknij lewym przyciskiem myszy w migającą linię, aby zamówić jedno Biurko Recepcyjne.",
1570    choose_receptionist = "Wybierz Recepcjonistkę, która ma dobre kwalifikacje oraz jest niedroga, a następnie kliknij na migającej ikonie, aby ją zatrudnić.",
1571    prev_receptionist = "Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć poprzednią Recepcjonistkę.",
1572    accept_purchase = "Kliknij w migającą ikonę, aby je zakupić.",
1573    place_door = "Przesuń kursor po niebieskiej linii, aby umieścić drzwi w wybranym miejscu.",
1574    click_and_drag_to_build = "Zanim zbudujesz Gabinet Lekarski, musisz zdecydować o jego rozmiarach. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i rozciągnij gabinet do odpowiedniej wielkości.",
1575    room_in_invalid_position = "Ojej! Rozmiar pomieszczenia jest niewłaściwy - czerwona strefa pokazuje miejsce, gdzie nachodzi on na inne pomieszczenia lub na ściany szpitala.",
1576    place_objects = "Prawy przycisk myszy obraca przedmioty, lewy ustawia je w danym miejscu.",
1577    room_too_small = "Kolor czerwony oznacza, że pokój jest za mały. Rozciągnij go trochę, aby go powiększyć.",
1578    click_gps_office = "Kliknij w migającą linię, aby wybrać Gabinet Lekarski.",
1579    reception_invalid_position = "Biurko Recepcji jest szare, gdyż znajduje się w niewłaściwym miejscu. Spróbuj je przesunąć lub obrócić.",
1580    next_receptionist = "To pierwsza Recepcjonistka na liście. Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć następną Recepcjonistkę.",
1581    room_big_enough = "Rozmiar gabinetu jest teraz odpowiedni. Kiedy puścisz przycisk, gabinet zostanie zbudowany. Pamiętaj, że zawsze możesz go przesunąć lub zmienić jego rozmiary.",
1582    object_in_invalid_position = "Ten przedmiot jest w niewłaściwym miejscu. Obróć go lub umieść gdzie indziej.",
1583    door_in_invalid_position = "Ech! Próbujesz umieścić drzwi w niewłaściwym miejscu. Spróbuj wstawić je gdzie indziej.",
1584    place_doctor = "Umieść doktora w którymkolwiek miejscu szpitala. Samodzielnie uda się do Gabinetu Lekarskiego i rozpocznie pracę.",
1585  },
1586  epidemic = {
1587    hurry_up = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!",
1588    serious_warning = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!",
1589    multiple_epidemies = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.",
1590  },
1591  staff_advice = {
1592    need_handyman_machines = "Jeśli chcesz zachować przyrządy szpitalne w dobrym stanie, musisz zatrudnić Dozorcę.",
1593    need_doctors = "Potrzebujesz więcej Lekarzy. Umieść najlepszych Lekarzy w gabinetach z najdłuższą kolejką.",
1594    need_handyman_plants = "Musisz zatrudnić Dozorcę, aby podlewał rośliny.",
1595    need_handyman_litter = "Ludzie zaczęli zaśmiecać twój szpital. Zatrudnij Dozorcę, aby po nich sprzątał.",
1596    need_nurses = "Musisz zatrudnić więcej Pielęgniarek. Oddział oraz Apteka potrzebują Pielęgniarki.",
1597    too_many_doctors = "Masz za dużo Lekarzy. Niektórzy z nich nie mają w tej chwili co robić.",
1598    too_many_nurses = "Myślę, że obecnie zatrudniasz zbyt wiele Pielęgniarek.",
1599  },
1600  earthquake = {
1601    damage = "W wyniku trzęsienia ziemi %d urządzeń zostało uszkodzonych i %d ludzi rannych.",
1602    alert = "Zbliża się trzęsienie ziemi, podczas którego przyrządy szpitalne ulegną uszkodzeniu. Mogą też zostać zniszczone, jeśli są w kiepskim stanie.",
1603    ended = "Uff... A już myślałem, że to Gruba Berta -  %d  w skali Richtera.",
1604  },
1605  multiplayer = {
1606    objective_completed = "Poradziłeś sobie z ostatnim zadaniem. Gratulacje!",
1607    everyone_failed = "Nikt nie poradził sobie z ostatnim zadaniem. W związku z tym wszyscy pozostają w grze!",
1608    players_failed = "Następujący gracz(e) nie wykonali ostatniego zadania: ",
1609    poaching = {
1610      in_progress = "Dam ci znać, czy ta osoba chce pracować dla ciebie.",
1611      not_interested = "Ha! Nie mają ochoty pracować dla ciebie - dobrze im tam, gdzie teraz są.",
1612      already_poached_by_someone = "Niemożliwe! Ktoś próbuje podkupić tę osobę.",
1613    },
1614    objective_failed = "Nie poradziłeś sobie z ostatnim zadaniem.",
1615  },
1616  surgery_requirements = {
1617    need_surgeons_ward_op = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów oraz zbudować Oddział i Salę Operacyjną, aby rozpocząć przeprowadzanie operacji.",
1618    need_surgeon_ward = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga i wybudować Oddział, aby rozpocząć prowadzenie Operacji.",
1619  },
1620  vomit_wave = {
1621    started = "Wygląda na to, że w twoim szpitalu zalągł się wirus wymiocin. Gdybyś bardziej dbał o czystość, ta sytuacja nie miałaby miejsca. Może powinieneś zatrudnić więcej Dozorców?",
1622    ended = "Uff! Zdaje się, że wirus, który wywołał tę falę wymiotów prawie całkiem zginął. Od tej chwili staraj się utrzymywać szpital w czystości.",
1623  },
1624  cheats = {
1625    th_cheat = "Gratulacje, odblokowałeś oszustwa!",
1626    hairyitis_cheat = "Oszustwo Włochacizna aktywowane!",
1627    roujin_on_cheat = "Wyzwanie Roujinowa aktywowane! Powodzenia...",
1628    crazy_on_cheat = "O nie! Wszyscy lekarze oszaleli!",
1629    bloaty_off_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie deaktywowane.",
1630    bloaty_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie aktywowane!",
1631    crazy_off_cheat = "Uff... lekarze wrócili do zdrowych zmysłów.",
1632    roujin_off_cheat = "Wyzwanie Roujinowa deaktywowane.",
1633    hairyitis_off_cheat = "Oszustwo Włochacizna deaktywowane.",
1634  },
1635  level_progress = {
1636    halfway_lost = "Jesteś w połowie drogi do przegrania tego poziomu.",
1637    dont_kill_more_patients = "Nie możesz sobie pozwolić na śmierć kolejnych pacjentów!",
1638    another_patient_killed = "O nie! Zabiłeś kolejnego pacjenta. Masz już na koncie %d zgonów.",
1639    halfway_won = "Jesteś w połowie drogi do ukończenia tego poziomu.",
1640    close_to_win_increase_value = "Zbliżasz się do zwycięstwa. Zwiększ wartość swojego szpitala o %d.",
1641    financial_criteria_met = "Osiągnąłeś kryteria finansowe tego poziomu. Teraz utrzymaj stan konta powyżej %d i upewnij się, że szpital jest sprawnie prowadzony.",
1642    nearly_won = "Jesteś już bardzo blisko wygrania poziomu.",
1643    hospital_value_enough = "Utrzymaj wartość szpitala powyżej %d i zajmij się innymi problemami, aby wygrać ten poziom.",
1644    another_patient_cured = "Dobra robota - kolejny pacjent wyleczony. To juz %d.",
1645    three_quarters_lost = "Jeżeli nic nie zmienisz przegrasz ten poziom.",
1646    reputation_good_enough = "Twoja reputacja jest wystarczająca, aby wygrać ten poziom. Utrzymaj ją powyżej %d i rozwiąż pozostałe problemy, aby go ukończyć.",
1647    cured_enough_patients = "Wyleczyłeś wystarczająco pacjentów, ale musisz zaprowadzić w szpitalu większy porządek, aby wygrać ten poziom.",
1648    nearly_lost = "Jesteś bardzo bliski przegrania tego poziomu.",
1649    improve_reputation = "Musisz zwiększyć swoją reputację o %d, aby mieć szansę na zwycięstwo.",
1650    three_quarters_won = "Jeszcze trochę zostało ci do wygranej na tym poziomie.",
1651  },
1652  staff_place_advice = {
1653    receptionists_only_at_desk = "Recepcjonistka może pracować tylko w Recepcji.",
1654    only_psychiatrists = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Psychiatry, może pracować w Gabinecie Psychiatrycznym.",
1655    only_surgeons = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Chirurga, może pracować na Sali Operacyjnej.",
1656    only_nurses_in_room = "Jedynie Pielęgniarka może pracować w %s",
1657    only_doctors_in_room = "Jedynie Lekarz może pracować w %s",
1658    only_researchers = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Naukowca, może pracować w Dziale Badawczym.",
1659    nurses_cannot_work_in_room = "Pielęgniarka nie może pracować w %s",
1660    doctors_cannot_work_in_room = "Lekarz nie może pracować w %s",
1661  },
1662  room_forbidden_non_reachable_parts = "Budując tutaj to pomieszczenie, zablokujesz dostęp do pozostałych części szpitala.",
1663  research = {
1664    machine_improved = "Urządzenie %s zostało ulepszone przez Dział Badawczy.",
1665    autopsy_discovered_rep_loss = "Wyciekły informacje o używaniu maszyny do Auto-Autopsji. Spodziewaj się negatywnych reakcji opinii publicznej.",
1666    drug_fully_researched = "Doprowadziłeś badanie %s do 100%.",
1667    new_machine_researched = "Nowy %s właśnie został odkryty.",
1668    drug_improved = "Lek %s właśnie został udoskonalony przez twój Dział Badawczy.",
1669    new_available = "Nowy %s został udostępniony.",
1670    new_drug_researched = "Nowy specyfik leczący %s właśnie został odkryty.",
1671  },
1672  boiler_issue = {
1673    minimum_heat = "Ach, tutaj jesteś. Bojler w piwnicy się zepsuł. Wygląda na to, że ludzie w twoim szpitalu zaczną nieco marznąć.",
1674    maximum_heat = "Bojler w piwnicy dostał bzika i kaloryfery strasznie się rozgrzały. Ludzie zaraz zaczną się roztapiać! Postaw więcej Automatów do napoi.",
1675    resolved = "Dobra wiadomość. Bojler i kaloryfery znowu działają poprawnie. Temperatura powinna być już odpowiednia dla pacjentów i personelu.",
1676  },
1677  competitors = {
1678    staff_poached = "Jeden z twoich pracowników został podkupiony przez inny Szpital.",
1679    hospital_opened = "%s otworzył w okolicy konkurencyjny szpital. ",
1680    land_purchased = "%s właśnie kupił nowe tereny.",
1681  },
1682  room_requirements = {
1683    research_room_need_researcher = "W Gabinecie Badawczym musisz zatrudnić Lekarza że specjalizacją Naukowca.",
1684    op_need_another_surgeon = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga, aby możliwe było prowadzenie operacji.",
1685    op_need_ward = "Zanim poddasz pacjentów operacji, musisz zbudować Oddział Przedzabiegowy.",
1686    reception_need_receptionist = "Musisz zatrudnić Recepcjonistkę, aby rejestrować pacjentów.",
1687    psychiatry_need_psychiatrist = "Zbudowałeś Gabinet Psychiatryczny, musisz jeszcze zatrudnić Psychiatrę.",
1688    pharmacy_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę w tej Aptece.",
1689    ward_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę do pracy na tym Oddziale.",
1690    op_need_two_surgeons = "Zatrudnij dwóch Chirurgów do pracy w Sali Operacyjnej.",
1691    training_room_need_consultant = "Musisz zatrudnić Konsultanta w tej Sali Szkoleniowej.",
1692    gps_office_need_doctor = "Musisz zatrudnić Lekarza do pracy w Gabinecie Lekarskim.",
1693  },
1694  goals = {
1695    win = {
1696      money = "Potrzebujesz kolejnych %d, aby spełnić wymogi finansowe tego poziomu.",
1697      cure = "Wylecz kolejnych %d pacjentów, a będziesz miał ich wystarczająco dużo, aby wygrać ten poziom.",
1698      reputation = "Zwiększ swoja reputację do %d, aby spełnić wymóg misji.",
1699      value = "Musisz zwiększyć wartość swojego szpitala do %d",
1700    },
1701    lose = {
1702      kill = "Zabij kolejnych %d pacjentów, a przegrasz misję!",
1703    },
1704  },
1705  warnings = {
1706    charges_too_low = "Pobierasz za niskie opłaty. Ludzie będą wybierać twój szpital, jednak nie zostawią w nim dużo pieniędzy.",
1707    charges_too_high = "Wprowadziłeś zbyt wysokie opłaty. Przez jakiś czas będziesz miał spore zyski, ale potem pacjenci zaczną rezygnować z twoich usług.",
1708    staff_overworked = "Twoi pracownicy są niezmiernie przepracowani. Stają się nieefektywni i mogą popełniać katastrofalne błędy.",
1709    doctor_crazy_overwork = "O nie! Jeden z twoich Lekarzy oszalał z przepracowania. Jeżeli natychmiast pozwolisz mu odpocząć, to może wyzdrowieje.",
1710    doctors_tired = "Twoi Lekarze są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.",
1711    people_did_it_on_the_floor = "Niektórzy z twoich pacjentów nie wytrzymali. Szykuje się dla kogoś duże sprzątanie.",
1712    queues_too_long = "Kolejki w twoim szpitalu są za długie.",
1713    money_very_low_take_loan = "Stan twojego konta jest zatrważająco niski. Mógłbyś rozważyć wzięcie kredytu.",
1714    falling_2 = "Przestaniesz się w końcu wygłupiać?",
1715    patients_very_thirsty = "Pacjenci naprawdę są spragnieni. Jeżeli nie kupisz szybko Automatów do napoi, będziesz świadkiem wielkiej migracji ludzi do domu po własną colę.",
1716    machinery_very_damaged = "Pilne! Bezzwłocznie wezwij Dozorcę! Urządzenia za chwilę eksplodują!",
1717    handymen_tired2 = "Twoi Dozorcy słaniają się ze zmęczenia. Daj im natychmiast odpocząć.",
1718    desperate_need_for_watering = "Musisz koniecznie zatrudnić Dozorcę, aby dbał o twoje rośliny.",
1719    nurses_tired = "Twoje Pielęgniarki są zmęczone. Daj im odpocząć.",
1720    too_much_litter = "Jest problem ze śmieciami, który rozwiązać może większa liczba Dozorców.",
1721    reception_bottleneck = "W recepcji utworzył się korek. Zatrudnij nową Recepcjonistkę.",
1722    place_plants4 = "Rozwesel pacjentów stawiając wokół więcej roślin.",
1723    place_plants3 = "Pacjenci są przygnębieni. Kup więcej roślin, aby ich rozweselić.",
1724    staff_too_hot = "Twoim pracownikom jest za gorąco. Obniż temperaturę lub usuń kaloryfery z ich gabinetów.",
1725    finanical_trouble2 = "Zdobądź jakieś pieniądze albo szpital pójdzie pod młotek. Nie ukończysz poziomu, jeśli stracisz kolejne %d.",
1726    plants_thirsty = "Musisz dbać o szpitalne rośliny. Zaczynają usychać.",
1727    litter_everywhere = "Śmieci są wszędzie. Niech Dozorcy zajmą się tym problemem.",
1728    nurses_tired2 = "Twoje Pielęgniarki są bardzo zmęczone. Daj im natychmiast odpocząć.",
1729    no_desk_2 = "Dobra robota, to musi być rekord świata: prawie rok bez pacjentów! Jeżeli chcesz nadal być kierownikiem tego szpitala, musisz zatrudnić recepcjonistkę i kupić jej biurko aby mogła pracować!",
1730    plants_dying = "Rośliny umierają błagając o kroplę wody. Niech Dozorcy się tym zajmą. Pacjenci nie lubią martwych roślin.",
1731    reduce_staff_rest_threshold = "Spróbuj obniżyć próg zmęczenia personelu na ekranie Strategii Szpitala tak, aby załoga mogła częściej odpoczywać.",
1732    more_toilets = "Potrzebujesz więcej Toalet. Ludzie muszą się załatwić.",
1733    hospital_is_rubbish = "Ludzie otwarcie mówią, że twój szpital jest do niczego. Chyba wiesz co będzie dalej: zabiorą się ze swoimi choróbskami do innego szpitala.",
1734    pay_back_loan = "Masz dużo pieniędzy. Może byś pomyślał o spłacie pożyczki?",
1735    financial_trouble3 = "Stan twojego konta wygląda niepokojąco. Pomyśl jak zarobić więcej pieniędzy. Jesteś o %d od katastrofy.",
1736    bankruptcy_imminent = "Hej! Zmierzasz do bankructwa. Bądź ostrożny!",
1737    build_toilet_now = "Zbuduj Toalety! Ludzie nie mogą już dłużej wytrzymać. Nie śmiej się, to poważna sprawa.",
1738    patient_stuck = "Ktoś się zaklinował. Musisz lepiej rozplanować swój szpital.",
1739    no_patients_last_month = "W poprzednim miesiącu żaden nowy pacjent nie pojawił się w twoim szpitalu. Tragedia!",
1740    falling_5 = "To nie miejsce na przewracanie ludzi, wiesz przecież, że są chorzy!",
1741    patients_too_hot = "Pacjentom jest za gorąco. Usuń kilka kaloryferów, obniż temperaturę, albo dokup automaty do napoi.",
1742    many_epidemics = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.",
1743    falling_4 = "To jest szpital, nie wesołe miasteczko!",
1744    place_plants_to_keep_people = "Ludzie odchodzą. Umieszczenie roślin mogłoby ich przekonać do pozostania.",
1745    patients_thirsty2 = "Ludziom chce się pić. Powinieneś kupić więcej Automatów do napoi, albo przesunąć te, które już masz bliżej pacjentów.",
1746    money_low = "Kończą ci się pieniądze!",
1747    staff_unhappy = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Daj im podwyżkę, a najlepiej zbuduj dla nich Pokój Socjalny. Możesz także przydzielić im więcej czasu wolnego w dziale Strategia.",
1748    people_freezing = "Aż trudno uwierzyć, ale w epoce centralnego ogrzewania niektórzy z twoich pacjentów marzną na kość. Zamontuj kaloryfery i podkręć ogrzewanie.",
1749    falling_6 = "To nie kręgielnia, chorzy nie powinni być traktowani w taki sposób!",
1750    need_toilets = "Pacjenci potrzebują toalet. Zbuduj je w łatwo dostępnym miejscu.",
1751    falling_3 = "Auć, to musiało boleć, niech ktoś wezwie doktora!",
1752    nobody_cured_last_month = "W poprzednim miesiącu nie wyleczyłeś absolutnie nikogo.",
1753    financial_trouble = "Jesteś w poważnych finansowych tarapatach. Natychmiast uporządkuj swoje finanse! Jeżeli stracisz kolejne %d, zawalisz ten poziom!",
1754    patients_very_cold = "Pacjentom jest bardzo zimno. Spróbuj podkręcić ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.",
1755    no_desk_3 = "Po prostu wspaniale, minął prawie rok a ty nadal nie masz recepcji! W jako sposób zamierzasz zdobyć pacjentów? Zajmij się tym natychmiast i przestań się w końcu wygłupiać!",
1756    build_toilets = "Czym prędzej zbuduj Toalety, albo ujrzysz coś nieprzyjemnego. Wyobraź sobie także zapach swojego szpitala.",
1757    cannot_afford = "Nie masz wystarczającej ilości pieniędzy aby zatrudnić tą osobę!",
1758    no_desk = "Powinieneś zakupić biurko recepcji i zatrudnić recepcjonistkę!",
1759    patients_annoyed = "Ludzie są strasznie zdenerwowani twoim sposobem prowadzenia szpitala. I wcale im się nie dziwię. Weź się do roboty albo poniesiesz konsekwencje!",
1760    many_killed = "Masz już na sumieniu %d ludzi. A powinieneś ich leczyć i dobrze o tym wiesz.",
1761    place_plants2 = "Ludzie odchodzą. Więcej roślin mogłoby ich tu zatrzymać dłużej.",
1762    staff_tired = "Twoi pracownicy są strasznie zmęczeni. Jeżeli nie dasz im choć trochę odpocząć, niektórzy mogą paść z wycieńczenia.",
1763    machines_falling_apart = "Przyrządy w twoim szpitalu psują się. Wyślij natychmiast Dozorcę do ich naprawy!",
1764    patients_unhappy = "Pacjenci nie lubią twojego szpitala. Powinieneś coś zrobić, by poprawić im warunki.",
1765    no_desk_1 = "Jeżeli chcesz aby pacjenci odwiedzali twój szpital, będziesz musiał zatrudnić recepcjonistkę i zakupić jej biurko, przy którym będzie pracować!",
1766    staff_unhappy2 = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Poza tym wkrótce będą chcieli więcej pieniędzy.",
1767    cash_low_consider_loan = "Twoja sytuacja finansowa jest bardzo zła. Czy rozważałeś wzięcie kredytu?",
1768    queue_too_long_at_reception = "Zbyt wielu pacjentów czeka na rejestrację. Postaw nowe Biurko Recepcji i zatrudnij Recepcjonistkę.",
1769    queue_too_long_send_doctor = "Kolejki do %s są za długie. Upewnij się, że w gabinecie jest Lekarz.",
1770    falling_1 = "Hej! To nie jest śmieszne, uważaj gdzie klikasz tą myszką; komuś może stać się krzywda!",
1771    doctors_tired2 = "Twoi Lekarze ledwo żyją. Potrzebują natychmiastowego odpoczynku.",
1772    handymen_tired = "Twoi Dozorcy są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.",
1773    patient_leaving = "Jakiś pacjent odchodzi. Powód? Twój kiepsko zarządzany i słabo wyposażony szpital.",
1774    deal_with_epidemic_now = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!",
1775    patients_leaving = "Pacjenci odchodzą. Ulepsz swój szpital umieszczając w nim rośliny, ławki, automaty do napoi, itd.",
1776    machinery_damaged2 = "Musisz zatrudnić Dozorcę do naprawy urządzeń.",
1777    epidemic_getting_serious = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!",
1778    people_have_to_stand = "Zmuszasz cierpiący lud do stania. Kup natychmiast więcej ławek.",
1779    receptionists_tired = "Twoje Recepcjonistki są strasznie zmęczone. Daj im odpocząć.",
1780    build_staffroom = "Natychmiast zbuduj Pokój Socjalny! Twój personel pracuje ponad siły i jest na skraju wyczerpania. Nabierz wreszcie rozumu!",
1781    machinery_slightly_damaged = "Maszyny w szpitalu są nieco uszkodzone. Nie zapomnij o ich konserwacji.",
1782    need_staffroom = "Zbuduj Pokój Socjalny, aby twoi pracownicy mieli gdzie odpocząć.",
1783    patients_getting_hot = "Pacjentom jest bardzo gorąco. Spróbuj zmniejszyć ogrzewanie lub usuń niektóre kaloryfery.",
1784    machinery_deteriorating = "Twoje urządzenia właśnie zaczęły niszczeć na skutek zużycia. Miej na nie oko.",
1785    machinery_damaged = "Niedługo będziesz musiał zająć się naprawą urządzeń szpitalnych, bo zaczną się rozpadać.",
1786    patients_thirsty = "Ludziom chce się pić. Może powinieneś kupić jakieś automaty do napoi.",
1787    machine_severely_damaged = "%s wkrótce ulegnie nieodwracalnemu uszkodzeniu.",
1788    litter_catastrophy = "Sytuacja ze śmieciami wygląda strasznie. Niech brygada Dozorców szybko się tym zajmie!",
1789    staff_very_cold = "Personel narzeka na zimno. Podkręć ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.",
1790    more_benches = "Pomyśl o wstawieniu większej liczby ławek. Pacjenci nie znoszą stania.",
1791    too_many_plants = "Masz zdecydowanie za dużo roślin. Tu jest jak w dżungli.",
1792    change_priorities_to_plants = "Musisz zmienić zadania swoim Dozorcom tak, aby spędzali więcej czasu na podlewaniu roślin.",
1793    some_litter = "Dozorcy mogą pozbyć się śmieci, zanim staną się one poważnym problemem.",
1794    receptionists_tired2 = "Twoje Recepcjonistki opadły z sił. Daj im trochę odpocząć.",
1795    patients_really_thirsty = "Pacjenci są naprawdę spragnieni. Wstaw nowe Automaty do napoi, lub przesuń stare bliżej dużych kolejek.",
1796    research_screen_open_2 = "Na obecnym poziomie badania są niedostępne.",
1797    research_screen_open_1 = "Najpierw musisz wybudować Dział Badawczy aby mieć dostęp do ekranu badań.",
1798  },
1799  placement_info = {
1800    door_can_place = "Jeżeli chcesz, możesz umieścić tutaj drzwi.",
1801    window_can_place = "Możesz wstawić to okno tutaj. Będzie pasowało.",
1802    door_cannot_place = "Niestety nie możesz tu wstawić drzwi.",
1803    object_can_place = "Możesz umieścić ten przedmiot tutaj.",
1804    reception_can_place = "Nie możesz tu umieścić Biurka Recepcji.",
1805    staff_cannot_place = "Przykro mi, ale nie możesz tu umieścić tego pracownika.",
1806    staff_can_place = "Możesz umieścić tego pracownika tutaj. ",
1807    object_cannot_place = "Hej, nie możesz tu umieścić tego przedmiotu.",
1808    room_cannot_place = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.",
1809    room_cannot_place_2 = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.",
1810    window_cannot_place = "Ach, prawdę mówiąc nie możesz tu wstawić okna.",
1811    reception_cannot_place = "Nie możesz tu umieścić Biurka Recepcji.",
1812  },
1813  praise = {
1814    many_benches = "Teraz pacjenci mają wystarczającą liczbę ławek. Świetnie.",
1815    many_plants = "Wspaniale. W twoim szpitalu jest mnóstwo roślin. Pacjenci to docenią.",
1816    plants_are_well = "Jak miło. Widzę, że dbasz o swoje rośliny. To wspaniale.",
1817    few_have_to_stand = "Nikt nie musi stać w twoim szpitalu. Pacjenci będą zadowoleni.",
1818    plenty_of_benches = "Jest dużo miejsc do siedzenia, więc nie ma problemu.",
1819    plants_thriving = "Bardzo dobrze. Twoje rośliny dosłownie rozkwitają. Wyglądają cudownie. Tak trzymaj, a może wygrasz za nie trofeum.",
1820    patients_cured = "Wyleczono %d pacjentów.",
1821  },
1822  information = {
1823    larger_rooms = "Większe pomieszczenia zwiększają zadowolenie i wydajność twojego personelu.",
1824    extra_items = "Dodatkowe przedmioty w pokojach zapewniają pracownikom większy komfort i zwiększają ich wydajność.",
1825    epidemic = "W twoim szpitalu rozpleniła się zaraźliwa choroba. Musisz natychmiast rozwiązać ten problem!",
1826    promotion_to_doctor = "Jeden z twoich ASYSTENTÓW awansował na DOKTORA.",
1827    emergency = "Mamy nagły wypadek! Ruchy! Ruchy! RUCHY!",
1828    patient_abducted = "Jednego z twoich pacjentów próbują uprowadzić kosmici.",
1829    first_cure = "Dobra robota! Właśnie wyleczyłeś swojego pierwszego pacjenta.",
1830    promotion_to_consultant = "Jeden z twoich LEKARZY awansował na KONSULTANTA.",
1831    handyman_adjust = "Możesz zmusić Dozorców do efektywniejszego sprzątania poprzez zmianę ich priorytetów.",
1832    promotion_to_specialist = "Jeden z twoich Lekarzy awansował do stopnia: %s.",
1833    initial_general_advice = {
1834      rats_have_arrived = "Szczury nawiedziły twój szpital. Spróbuj wystrzelać je za pomocą myszy.",
1835      autopsy_available = "Wynaleziono urządzenie do Auto Autopsji. Dzięki temu możesz pozbyć się kłopotliwych lub niepożądanych pacjentów i prowadzić badania na ich zwłokach. Uważaj jednak - używanie tej maszyny jest bardzo kontrowersyjne.",
1836      first_patients_thirsty = "Ludzie w twoim szpitalu są spragnieni. Postaw więcej Automatów do napoi.",
1837      research_now_available = "Zbudowałeś swój pierwszy Dział Badawczy. Teraz masz dostęp do ekranu Badań.",
1838      psychiatric_symbol = "Lekarze wyszkoleni w psychiatrii posiadają symbol: |",
1839      decrease_heating = "Ludziom w twoim szpitalu jest za gorąco. Zmniejsz poziom ogrzewania. Możesz tego dokonać w ekranie Mapy Miasta.",
1840      surgeon_symbol = "Lekarze mogący przeprowadzać operacje posiadają symbol: {",
1841      first_emergency = "Pacjenci z nagłych wypadków maja nad głowami niebieskie lampki. Wylecz ich zanim umrą lub upłynie limit czasu.",
1842      first_epidemic = "W twoim szpitalu wybuchła epidemia! Zdecyduj czy chcesz zakamuflować czy ujawnić ten problem.",
1843      taking_your_staff = "Ktoś podkupuje twoich pracowników. Będziesz musiał walczyć, aby ich zatrzymać.",
1844      place_radiators = "Ludzie w twoim szpitalu marzną - możesz zamontować więcej kaloryferów kupując je w menu Wyposażenie Korytarza.",
1845      epidemic_spreading = "W twoim szpitalu wykryto zakażenie. Spróbuj wyleczyć wszystkich zakażonych pacjentów, nim opuszczą szpital.",
1846      research_symbol = "Lekarze mogący prowadzić badania posiadają symbol: }",
1847      machine_needs_repair = "Jedno z twoich urządzeń wymaga naprawy. Zlokalizuj je - będzie dymiło - i kliknij na nie. Następnie kliknij na przycisk Dozorcy.",
1848      increase_heating = "Ludziom jest zimno. Podkręć ogrzewanie na ekranie Mapy Miasta.",
1849      first_VIP = "Twój szpital czeka pierwsza wizytacja VIPa. Upewnij się, że nie zobaczy on niczego niehigienicznego ani nie spotka niezadowolonych pacjentów.",
1850    },
1851    patient_leaving_too_expensive = "Pacjent wychodzi bez płacenia za %s. To zbyt kosztowna usługa.",
1852    vip_arrived = "Uwaga! Przed chwilą przyjechał %s w celu wizytacji twojego szpitala! Miej wszystko pod kontrolą, aby był zadowolony.",
1853    epidemic_health_inspector = "Wieści o epidemii z twojego szpitala dotarły do Ministerstwa Zdrowia. Przygotuj się na wizytę Inspektora Zdrowia.",
1854    first_death = "Właśnie zabiłeś swojego pierwszego pacjenta. Jakie to uczucie?",
1855    pay_rise = "Członek personelu grozi odejściem. Zdecyduj czy zgadzasz się na jego żądania czy też zwolnisz go z pracy. Kliknij na ikonie po lewej stronie, aby zobaczyć kto grozi odejściem.",
1856    place_windows = "Dzięki oknom pomieszczenia są nasłonecznione, a twoi pracownicy mają lepszy nastrój.",
1857    fax_received = "Ikona, która właśnie pojawiła się w lewej, dolnej części ekranu, alarmuje cię o ważnych informacjach lub decyzjach, które musisz podjąć.",
1858  },
1859  build_advice = {
1860    placing_object_blocks_door = "Umieszczenie tego obiektu tutaj uniemożliwi dostanie się do drzwi.",
1861    blueprint_would_block = "Projekt blokuje inne pomieszczenia. Spróbuj zmienić rozmiar pomieszczenia lub przesunąć je gdzie indziej!",
1862    door_not_reachable = "Ludzie nie będą mogli dostać się do tych drzwi. Zastanów się.",
1863    blueprint_invalid = "Projekt pomieszczenia jest niewłaściwy.",
1864  },
1865}
1866calls_dispatcher = {
1867  repair = "Naprawa %s",
1868  summary = "%d wezwań; %d przydzielono",
1869  close = "Zamknij",
1870  watering = "Podlewanie @ %d,%d",
1871  staff = "%s - %s",
1872}
1873information = {
1874  cheat_not_possible = "Nie można używać oszustwa na tym poziomie. Nie potrafisz nawet oszukiwać, niezbyt to śmieszne co?",
1875  very_old_save = "Zaszło sporo zmian w grze od czasu, gdy rozpoczęty został ten poziom. Aby mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zaleca się rozpoczęcie poziomu od nowa.",
1876  no_custom_game_in_demo = "Przepraszamy ale w wersji demonstracyjnej nie można grać na niestandardowych mapach.",
1877  cannot_restart = "Niestety ta dodatkowa mapa była zapisana zanim wprowadzona została możliwość ponownego rozpoczynania gry.",
1878  custom_game = "Witaj w CorsixTH. Życzymy dużo zabawy z dodatkowymi mapami!",
1879  level_lost = {
1880    [1] = "Pech! Nie udało Ci się ukończyć poziomu. Powodzenia następnym razem!",
1881    [2] = "Powód dla którego przegrałeś:",
1882    reputation = "Twoja reputacja spadła poniżej %d.",
1883    balance = "Twój stan konta był mniejszy niż %d.",
1884    percentage_killed = "Zabiłeś więcej niż %d procent pacientów.",
1885    cheat = "To był twój wybór czy wcisnąłeś zły przycisk? Więc nawet nie wiesz jak oszukiwać, nie jest ci teraz do śmiechu co?",
1886  },
1887}
1888casebook = {
1889  sent_home = "odprawionych",
1890  deaths = "zgony",
1891  treatment_charge = "koszt leczenia",
1892  reputation = "reputacja",
1893  research = "skoncentruj badania",
1894  cure = "leczenie",
1895  cured = "wyleczonych",
1896  earned_money = "zarobiono",
1897  cure_desc = {
1898    hire_psychiatrists = "Musisz zatrudnić Psychiatrów.",
1899    improve_cure = "Ulepsz Leczenie.",
1900    hire_nurses = "Powinieneś zatrudnić Pielęgniarki.",
1901    build_ward = "Musisz jeszcze zbudować Oddział.",
1902    no_cure_known = "Nieznane Leczenie.",
1903    cure_known = "Leczenie.",
1904    build_room = "Zalecam, abyś zbudował %s",
1905    hire_doctors = "Musisz zatrudnić Lekarzy.",
1906    hire_surgeons = "Musisz zatrudnić Chirurgów.",
1907  },
1908}
1909new_game_window = {
1910  caption = "Kampania",
1911  player_name = "Imię gracza",
1912  option_on = "Włączone",
1913  option_off = "Wyłączone",
1914  difficulty = "Poziom trudności",
1915  easy = "Asystent (Łatwy)",
1916  medium = "Doktor (Średni)",
1917  hard = "Konsultan (Trudny)",
1918  tutorial = "Samouczek",
1919  start = "Rozpocznij",
1920  cancel = "Anuluj",
1921}
1922diseases = {
1923  diag_ward = {
1924    name = "Diag. Oddział",
1925  },
1926  diag_ultrascan = {
1927    name = "Diag. Ultraskan",
1928  },
1929  autopsy = {
1930    name = "Sekcja zwłok",
1931  },
1932  third_degree_sideburns = {
1933    cause = "Przyczyna - tęsknota za latami 70-tymi.",
1934    cure = "Leczenie - używając najnowszych metod Psychiatra musi przekonać pacjenta, że brokat i buty na koturnach to obciach.",
1935    name = "Bokobrody",
1936    symptoms = "Objawy - fryzura afro, spodnie dzwony i brokatowy makijaż.",
1937  },
1938  discrete_itching = {
1939    cause = "Przyczyna - małe insekty z ostrymi zębami.",
1940    cure = "Leczenie - Pacjent pije apteczny kleisty syrop zapobiegający swędzeniu.",
1941    name = "Intymny Świąd",
1942    symptoms = "Objawy - drapanie, prowadzące do częściowego zapalenia ciała.",
1943  },
1944  the_squits = {
1945    cause = "Przyczyna - jedzenie pizzy znalezionej pod kuchenką.",
1946    cure = "Leczenie - kleista mieszanina włóknistych chemikaliów zespala wnętrzności pacjenta.",
1947    name = "Rozwolnienie",
1948    symptoms = "Objawy - fuj, pewnie się domyślasz.",
1949  },
1950  spare_ribs = {
1951    cause = "Przyczyna - siadanie na zimnej podłodze.",
1952    cure = "Leczenie - to coś musi być usunięte przez dwóch Chirurgów i oddane pacjentowi w papierowej torbie.",
1953    name = "Żeberka",
1954    symptoms = "Objawy - nieprzyjemne uczucie w klatce piersiowej.",
1955  },
1956  diag_blood_machine = {
1957    name = "Diag. Morfologia",
1958  },
1959  king_complex = {
1960    cause = "Wywołane przez ducha Króla, przejmującego kontrolę nad umysłem pacjenta.",
1961    cure = "Leczenie - Psychiatra mówi pacjentowi jak idiotycznie wygląda.",
1962    name = "Kompleks Króla",
1963    symptoms = "Objawy - przywdziewanie kolorowego, zamszowego obuwia i jedzenie cheeseburgerów.",
1964  },
1965  diag_x_ray = {
1966    name = "Diag. Rentgen",
1967  },
1968  pregnancy = {
1969    cause = "Przyczyna - braki prądu w obszarach miejskich.",
1970    cure = "Leczenie - owoc obżarstwa jest usuwany operacyjnie, myty i pokazywany pacjentowi.",
1971    name = "Ciąża",
1972    symptoms = "Objawy - mięsień piwny jako następstwo objadania się.",
1973  },
1974  fake_blood = {
1975    cause = "Przyczyna - osoba będąca zwykle ofiarą psikusów.",
1976    cure = "Leczenie - psychiatryczne uspokajanie jest jedynym rozwiązaniem tego problemu.",
1977    name = "Sztuczna Krwistość",
1978    symptoms = "Objawy - czerwony płyn w żyłach, który wyparowuje przy kontakcie z odzieżą.",
1979  },
1980  diag_psych = {
1981    name = "Diag. Psychiatra",
1982  },
1983  invisibility = {
1984    cause = "Przyczyna - ugryzienie przez radioaktywną (i niewidzialną) mrówkę.",
1985    cure = "Leczenie - kolorowy płyn wypity w Aptece szybko przywróci pacjenta do pełnej widzialności.",
1986    name = "Niewidzialność",
1987    symptoms = "Objawy - żaden dyskomfort dla pacjenta; wielu wręcz używa tej przypadłości, by robić kawały swym rodzinom.",
1988  },
1989  golf_stones = {
1990    cause = "Przyczyna - wdychanie gazu z wnętrza piłek golfowych.",
1991    cure = "Leczenie - objawy usuwane operacyjnie przez dwóch Chirurgów.",
1992    name = "Kamienie Golfowe",
1993    symptoms = "Objawy - delirium i wielki wstyd.",
1994  },
1995  diag_general_diag = {
1996    name = "Podst. Badania",
1997  },
1998  infectious_laughter = {
1999    cause = "Przyczyna - typowy serial komediowy.",
2000    cure = "Leczenie - Psychiatra uświadamia pacjentowi, że w tej dolegliwości nie ma nic zabawnego.",
2001    name = "Zaraźliwy Śmiech",
2002    symptoms = "Objawy - ciągły chichot i powtarzanie nieśmiesznych dowcipów.",
2003  },
2004  general_practice = {
2005    name = "Wizyta u Lekarza",
2006  },
2007  baldness = {
2008    cause = "Przyczyna - mówienie kłamstw i niestworzonych historii, aby być popularnym.",
2009    cure = "Leczenie - włosy są gładko nakładane na głowę pacjenta przy użyciu bolesnej maszynerii.",
2010    name = "Łysienie",
2011    symptoms = "Objawy - lśniąca glaca i zakłopotanie.",
2012  },
2013  heaped_piles = {
2014    cause = "Przyczyna - przebywanie w pobliżu automatów z zimnymi napojami.",
2015    cure = "Leczenie - smaczny, choć mocno kwaśny napój rozpuszcza hemoroidy od wewnątrz.",
2016    name = "Hemoroidy",
2017    symptoms = "Objawy - Pacjent czuje się jakby siedział na torbie z kulkami.",
2018  },
2019  unexpected_swelling = {
2020    cause = "Przyczyna - coś niespodziewanego.",
2021    cure = "Leczenie - opuchlizna może być zmniejszona tylko przez chirurgiczne nacięcie.",
2022    name = "Nagłe Wzdęcia",
2023    symptoms = "Objawy - opuchlizna.",
2024  },
2025  jellyitis = {
2026    cause = "Przyczyna - dieta bogata w żelatynę i nadmiar ćwiczeń.",
2027    cure = "Leczenie - Pacjent jest zanurzany na chwilę w Galaretownicy.",
2028    name = "Galaretowatość",
2029    symptoms = "Objawy - drżenie i częste upadki.",
2030  },
2031  hairyitis = {
2032    cause = "Przyczyna - nadmiar naświetlenia księżycowego.",
2033    cure = "Leczenie - maszyna do elektrolizy usuwa włosy i uszczelnia pory.",
2034    name = "Włochacizna",
2035    symptoms = "Objawy - poszkodowani posiadają wyostrzony zmysł węchu.",
2036  },
2037  alien_dna = {
2038    cause = "Przyczyna - twarzołapy z inteligentną krwią obcych.",
2039    cure = "Leczenie - DNA jest mechanicznie usuwane, czyszczone z obcych elementów i szybko wymieniane.",
2040    name = "DNA Obcego",
2041    symptoms = "Objawy - stopniowa metamorfoza w obcego i chęć niszczenia miasta.",
2042  },
2043  bloaty_head = {
2044    cause = "Przyczyna - wąchanie sera i picie nieoczyszczonej deszczówki.",
2045    cure = "Leczenie - opuchnięta głowa jest przebijana, następnie nadmuchiwana do odpowiedniej wielkości.",
2046    name = "Głowowzdęcie",
2047    symptoms = "Objawy - bardzo przykre dla ofiary.",
2048  },
2049  gastric_ejections = {
2050    cause = "Przyczyna - pikantne meksykańskie lub hinduskie jedzenie.",
2051    cure = "Leczenie - wypicie specjalnego roztworu zapobiega wypuszczaniu czegokolwiek.",
2052    name = "U-Pierdliwość",
2053    symptoms = "Objawy - wpół strawione jedzenie uchodzi z pacjenta w małych ilościach.",
2054  },
2055  uncommon_cold = {
2056    cause = "Przyczyna - małe cząsteczki smarków w powietrzu.",
2057    cure = "Leczenie - duży łyk niezwykłej medycznej mikstury ze specjalnych składników zrobionych w Aptece.",
2058    name = "Nietypowa Grypa",
2059    symptoms = "Objawy - zasmarkany nos, kichanie i przebarwione płuca.",
2060  },
2061  corrugated_ankles = {
2062    cause = "Przyczyna - rozjeżdżanie autem znaków ostrzegawczych.",
2063    cure = "Leczenie - lekko toksyczna mieszanka ziół i przypraw pita w celu naprostowania kostek.",
2064    name = "Sfałdowane Kostki",
2065    symptoms = "Objawy - problemy z wkładaniem butów.",
2066  },
2067  sleeping_illness = {
2068    cause = "Przyczyna - nadaktywny gruczoł snu w podniebieniu.",
2069    cure = "Leczenie - stężona dawka silnego stymulanta podawana przez Pielęgniarkę.",
2070    name = "Narkolepsja",
2071    symptoms = "Objawy - przeszywająca chęć spania gdzie popadnie.",
2072  },
2073  sweaty_palms = {
2074    cause = "Przyczyna - strach przed rozmowami kwalifikacyjnymi.",
2075    cure = "Leczenie - Psychiatra musi wybić pacjentowi z głowy tę urojoną chorobę.",
2076    name = "Spocone Dłonie",
2077    symptoms = "Objawy - uścisk dłoni pacjenta to jak ściskanie nasiąkniętej gąbki.",
2078  },
2079  serious_radiation = {
2080    cause = "Przyczyna - pomylenie izotopów plutonu z gumą do żucia.",
2081    cure = "Leczenie - Pacjent musi być umieszczony w Prysznicu Odkażającym i porządnie umyty.",
2082    name = "Napromieniowanie",
2083    symptoms = "Objawy - pacjenci z tą przypadłością czują się bardzo, bardzo źle.",
2084  },
2085  diag_cardiogram = {
2086    name = "Diag. Kardiograf",
2087  },
2088  diag_scanner = {
2089    name = "Diag. Skaner",
2090  },
2091  gut_rot = {
2092    cause = "Przyczyna - picie domowej roboty syropów na kaszel.",
2093    cure = "Leczenie - specjalna mikstura na odbudowanie warstwy ochronnej brzuszka.",
2094    name = "Gnijące Jelita",
2095    symptoms = "Objawy - brak kaszlu - oraz brak żołądka.",
2096  },
2097  iron_lungs = {
2098    cause = "Przyczyna - smog miejski zmieszany z pozostałościami kebabu.",
2099    cure = "Leczenie - dwaj Chirurdzy usuwają dużą bryłę z płuc pacjenta.",
2100    name = "Żelazne Płuca",
2101    symptoms = "Objawy - umiejętnosć ziania ogniem i krzyczenia pod wodą.",
2102  },
2103  broken_wind = {
2104    cause = "Przyczyna - korzystanie z bieżni gimnastycznej po posiłku.",
2105    cure = "Leczenie - sążnista wodna mikstura wypijana szybko w Aptece.",
2106    name = "Trujące Wiatry",
2107    symptoms = "Objawy - pacjent niepokoi ludzi znajdujących się tuż za nim.",
2108  },
2109  kidney_beans = {
2110    cause = "Przyczyna - miażdżenie kostek lodu w drinkach.",
2111    cure = "Leczenie - dwóch Chirurgów usuwa kamienie bez naruszania nerek.",
2112    name = "Kamionka Nerkowa",
2113    symptoms = "Objawy - ból i częste wizyty w toalecie.",
2114  },
2115  transparency = {
2116    cause = "Przyczyna - oblizywanie sreberka z jogurtu po otwarciu pojemniczka.",
2117    cure = "Leczenie - specjalnie barwiona i chłodzona woda apteczna leczy tę chorobę.",
2118    name = "Przezroczystość",
2119    symptoms = "Objawy - ciało staje się obrzydliwie przezroczyste.",
2120  },
2121  broken_heart = {
2122    cause = "Przyczyna - ktoś bogatszy, młodszy i szczuplejszy od pacjenta.",
2123    cure = "Leczenie - Chirurdzy otwierają klatkę piersiową i, wstrzymując oddech, zszywają serce.",
2124    name = "Złamane serce",
2125    symptoms = "Objawy - płacz i ból mięśni spowodowane godzinami darcia zdjęć z wakacji.",
2126  },
2127  slack_tongue = {
2128    cause = "Przyczyna - nałogowe dyskusje o telenowelach.",
2129    cure = "Leczenie - język umieszczany jest w Krajalnicy i usuwany szybko, skutecznie i boleśnie.",
2130    name = "Obwisły Język",
2131    symptoms = "Objawy - pięciokrotnie powiększony, obwisły język.",
2132  },
2133  tv_personalities = {
2134    cause = "Przyczyna - telewizja śniadaniowa.",
2135    cure = "Leczenie - doświadczony Psychiatra musi przekonać pacjenta do sprzedaży TV i zakupu radia.",
2136    name = "Osobowość Medialna",
2137    symptoms = "Objawy - złudzenie, że można poprowadzić program o gotowaniu.",
2138  },
2139  ruptured_nodules = {
2140    cause = "Przyczyna - skoki na bungie podczas mrozu.",
2141    cure = "Leczenie - dwóch wykwalifikowanych Chirurgów usuwa bąble swymi opanowanymi dłońmi.",
2142    name = "Przepuklina",
2143    symptoms = "Objawy - niemożność komfortowego siedzenia.",
2144  },
2145  fractured_bones = {
2146    cause = "Przyczyna - spadanie z dużych wysokości na beton.",
2147    cure = "Leczenie - gips jest zakładany, po czym zdejmowany przez maszynę sterowaną laserowo.",
2148    name = "Połamane Kości",
2149    symptoms = "Objawy - głośne pęknięcie i niemożność używania chorych kończyn.",
2150  },
2151  chronic_nosehair = {
2152    cause = "Przyczyna - Wtykanie nosa w nie swoje sprawy.",
2153    cure = "Leczenie - obrzydliwy, usuwający włosy napój, zażywany doustnie, robiony przez Pielęgniarkę w Aptece.",
2154    name = "Włosy w Nosie",
2155    symptoms = "Objawy - włosów w nosie starczyłoby na gniazdo dla borsuka.",
2156  },
2157}
2158policy = {
2159  header = "STRATEGIA SZPITALA",
2160  diag_termination = "zatrzymanie diagnozowania",
2161  sliders = {
2162    guess = "POSTAW DIAGNOZĘ",
2163    send_home = "WYPISZ DO DOMU",
2164    stop = "ZATRZYMAJ",
2165    staff_room = "IDŹ ODPOCZĄĆ",
2166  },
2167  diag_procedure = "procedura diagnozowania",
2168  staff_rest = "wyślij personel na odpoczynek",
2169  staff_leave_rooms = "personel opuszcza gabinet",
2170}
2171competitor_names = {
2172  [1] = "ORAC",
2173  [2] = "COLOSSUS",
2174  [3] = "HAL",
2175  [4] = "MULTIVAC",
2176  [5] = "HOLLY",
2177  [6] = "DEEP THOUGHT",
2178  [7] = "ZEN",
2179  [8] = "LEON",
2180  [9] = "MARVIN",
2181  [10] = "AKIRA",
2182  [11] = "MOTHER",
2183  [12] = "JAYNE",
2184  [13] = "CORSIX",
2185  [14] = "ROUJIN",
2186  [15] = "EDVIN",
2187  [16] = "EMIL",
2188  [17] = "CHARLIE",
2189  [18] = "ARTUR",
2190  [19] = "MAGNUS",
2191  [20] = "SAL",
2192  [21] = "JOSHUA",
2193  [22] = "DANEEL",
2194  [23] = "OLIVAW",
2195  [24] = "NIC",
2196}
2197options_window = {
2198  caption = "Opcje",
2199  option_on = "Włączone",
2200  option_off = "Wyłączone",
2201  fullscreen = "Pełny ekran",
2202  resolution = "Rozdzielczość",
2203  custom_resolution = "Niestandardowa...",
2204  browse = "Przeglądaj...",
2205  width = "Szerokość",
2206  height = "Wysokość",
2207  new_th_directory = "Tutaj możesz określić nowy katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital. Jak tylko dokonasz wyboru gra będzie uruchomiona ponownie.",
2208  apply = "Zatwierdź",
2209  cancel = "Anuluj",
2210  data_location = "Lokalizacja danych",
2211  font_location = "Lokalizacja czcionki",
2212  language = "Język gry",
2213  cancel = "Anuluj",
2214  back = "Wróć",
2215  audio = "Dźwięk",
2216  customise = "Modyfikuj",
2217  folder = "Foldery",
2218}
2219folders_window = {
2220  caption = "Ścieżki folderów",
2221  data_label = "Dane TH",
2222  font_label = "Czcionka",
2223  music_label = "MP3",
2224  savegames_label = "Zapisane stany gry",
2225  screenshots_label = "Zrzuty ekranu",
2226  new_th_location = "Tutaj możesz na nowo wybrać folder, w którym zainstalowana jest gra Theme Hospital. Po wybraniu folderu gra zostanie uruchomiona ponownie.",
2227  savegames_location = "Wybierz folder, w którym chcesz zapisywać stany gry",
2228  music_location = "Wybierz folder z muzyką, której chcesz użyć",
2229  screenshots_location = "Wybierz folder, w którym chcesz zapisywać zrzuty ekranu",
2230  back  = "Wstecz",
2231}
2232tooltip.folders_window = {
2233  browse = "Przeglądaj foldery",
2234  data_location = "Folder z orginalną grą Theme Hospital, wymagany do uruchomienia CorsixTH",
2235  font_location = "Ścieżka do pliku czcionki będącej w stanie wyświetlić znaki Unicode wymagane przez twój język. Bez podania czcionki nie będzie możliwe wybrania języka, który używa znaki niewspierane przez orginalną grę. Przykład: Rosujski, Chinski, Polski.",
2236  savegames_location = "Domyślnie folder 'Saves', w którym umieszczane są stany gry, leży obok pliku konfiguracyjnego. Jeśli to Ci nie odpowiada możesz wybrać swój własny folder.",
2237  screenshots_location = "Domyślnie folder 'Screenshots', w którym umieszczane są zrzuty ekranu, leży obok pliku konfiguracyjnego. Jeśli to Ci nie odpowiada możesz wybrać swój własny folder.",
2238  music_location = "Wybierz folder z plikami MP3. Folder musi już być stworzony.",
2239  browse_data = "Wskaż inną ścieżkę instalacji Theme Hospital (aktualnie: %1%)",
2240  browse_font = "Wskaż inny plik czcionki ( aktualnie: %1% )",
2241  browse_saves = "Wskaż inną ścieżkę folderu ze stanami gry ( aktualnie: %1% ) ",
2242  browse_screenshots = "Wskaż inną ścieżkę folderu ze zrzutami ekranu ( aktualnie: %1% ) ",
2243  browse_music = "Wskaż inną ścieżkę folderu z twoją muzyką ( aktualnie: %1% ) ",
2244  no_font_specified = "Nie podano jeszcze pliku czcionki!",
2245  not_specified = "Nie podano jeszcze ścieżki folderu!",
2246  default = "Domyślna ścieżka",
2247  reset_to_default = "Przywróć domyślną ścieżkę dla folderu",
2248  back  = "Zamknij to menu i wróć do ustawień",
2249}
2250customise_window = {
2251  caption = "Własne ustawienia",
2252  option_on = "Wł",
2253  option_off = "Wył",
2254  back = "Wróć",
2255  movies = "Zarządzanie filmami",
2256  intro = "Odtwórz intro",
2257  paused = "Budoowanie w czasie pauzy",
2258  volume = "Skrót ściszania",
2259  aliens = "Pacjenci Obcy",
2260  fractured_bones = "Pogruchotane kości",
2261  average_contents = "Standardowe wyposarzenie",
2262}
2263
2264tooltip.customise_window = {
2265  movies = "Globalne zarządzanie filmami pozwoli Tobie na wyłączenie wszystkich filmików",
2266  intro = "Włącz lub wyłącz intro. Filmiki muszą być globalnie włączone jeśli chcesz oglądać intro przy każdym uruchomieniu CorsixTH",
2267  paused = "W grze Theme Hospital gracz mógł jedynie używać górnego menu podczas pauzy. Jest to również domyślne ustawianie CorsixTH, ale przez włączenie tej opcji wszystko jest dozwolone podczas pauzy",
2268  volume = "Jeśli przycisk ściszania otwiera również 'Teczkę z lekami' , włącz tę opcję aby zmienić skrót do 'Teczki...' na Shift + C",
2269  aliens = "Z powodu braku dobrych animacji dokonaliśmy zmian aby pacjęci z DNA Obcego domyślnie przybywali tylko z nagłych wypadków. Jeśli chcesz aby pacjensi z DNA Obcego mogli odwiedzać twój szpital nie tylko po nagłym wypadku wyłącz tę opcję",
2270  fractured_bones = "Z powodu kiepskich animacji domyślnie wyłączyliśmy damskie modele pacjętów ze Zgruchotanymi Koścmi. Aby zezwolić, żeby pacjentki ze Zgruchotanymi koścmi odwiedzały twój szpital, wyłącz tę opcję",
2271  average_contents = "Jeśli chcesz, żeby gra zapamiętała jakie dodatkowe wyposarzenie używasz zazwyczaj budując dany typ pomieszczenia, włącz tę opcję",
2272  back = "Zamknij to menu i wróć do ustawień",
2273}
2274buy_objects_window = {
2275  price = "Cena: ",
2276  choose_items = "Wybierz Przedmioty",
2277  total = "Suma: ",
2278}
2279trophy_room = {
2280  wait_times = {
2281    award = {
2282      [1] = "Gratulacje. Kolejki w twoim szpitalu są zawsze wyjątkowo krótkie. To bardzo ważne wyróżnienie.",
2283    },
2284    penalty = {
2285      [1] = "Ludzie w twoim szpitalu muszą zbyt długo czekać. Kolejki są za długie. Gdybyś tylko chciał, mógłbyś bardziej efektywnie obsługiwać pacjentów.",
2286    },
2287  },
2288  happy_vips = {
2289    trophies = {
2290      [1] = "Agencja Znani&Bogaci chciałaby cię nagrodzić Trofeum Sławy za uszczęśliwienie każdego VIPa, jaki odwiedził twój szpital. Możesz uznać się za dość sławnego i prawie jednego z nas.",
2291      [2] = "Agencja Znani&Bogaci chciałaby cię nagrodzić Trofeum Sławy za uszczęśliwienie każdego VIPa, jaki odwiedził twój szpital. Możesz uznać się za dość sławnego i prawie jednego z nas.",
2292      [3] = "Gratulacje z okazji nagrody JAZDA VIPa, za pokazanie odwiedzającym jaką to ciężko pracującą placówką jest twój szpital. Wyśmienicie.",
2293    },
2294    awards = {
2295      [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nobla za zaimponowanie VIPom. Wszyscy odwiedzający twój szpital w ostatnim roku byli z niego bardzo zadowoleni.",
2296      [2] = "Gratulacje z okazji nagrody JAZDA VIPa, za pokazanie odwiedzającym jaką to ciężko pracującą placówką jest twój szpital. Wyśmienicie.",
2297    },
2298  },
2299  hosp_value = {
2300    penalty = {
2301      [1] = "Twój szpital nie osiągnął przyzwoitej wartości. Podejmujesz decyzje błędne pod względem finansowym. Pamiętaj, dobry szpital to także drogi szpital.",
2302    },
2303    awards = {
2304      [1] = "Ministerstwo Zdrowia chciałoby ci pogratulować imponującej wartości, jaką osiągnął twój szpital.",
2305    },
2306    regional = {
2307      [1] = "Jesteś geniuszem finansów. Twój szpital jest wart więcej niż wszystkie inne razem wzięte.",
2308    },
2309  },
2310  rats_accuracy = {
2311    trophies = {
2312      [1] = "Otrzymałeś Trofeum Najcelniejszego Strzelca im. gry Syndicate Wars za %d%% precyzję w strzelaniu do szczurów.",
2313      [2] = "Tym trofeum pragniemy uczcić niezwykłą precyzję z jaką wymordowałeś %d%% szczurów, strzelając do nich w zeszłym roku.",
2314      [3] = "Aby upamiętnić wybicie %d%% wszystkich szczurów w twoim szpitalu, przyznano ci Trofeum Lochy Bez Gryzoni im. Dungeon Keepera. Gratulacje!",
2315    },
2316    awards = {
2317    },
2318  },
2319  all_cured = {
2320    awards = {
2321      [1] = "Gratulacje z okazji zdobycia nagrody im. Marii Curie, za udane wyleczenie wszystkich pacjentów w ostatnim roku.",
2322    },
2323    trophies = {
2324      [1] = "Międzynarodowa Fundacja Zdrowia, za fakt wyleczenia wszystkich pacjentów twojego szpitala w ostatnim roku, honoruje cię Trofeum Wyleczę Wszystko.",
2325      [2] = "Zostałeś obdarowany Trofeum Nie-Chorobom, za wyleczenie wszystkich pacjentów szpitala w zeszłym roku.",
2326    },
2327  },
2328  best_value_hosp = {
2329    trophies = {
2330      [1] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.",
2331    },
2332    penalty = {
2333      [1] = "Każdy szpital w okolicy jest wart więcej niż twój. Zrób coś z tym, bo jest to żenujące. Dokup jakieś droższe urządzenia!",
2334    },
2335    regional = {
2336      [1] = "Gratulacje, twój szpital jest najbardziej wartościowy w całej grze. Dobra robota i oby tak dalej.",
2337    },
2338  },
2339  high_rep = {
2340    trophies = {
2341      [1] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.",
2342    },
2343    penalty = {
2344      [1] = "Zostajesz ukarany za utrzymywanie bardzo niskiej reputacji w przeciągu ostatniego roku. Postaraj się, by w przyszłości było lepiej.",
2345      [2] = "Reputacja twojego szpitala jest najgorsza w okolicy. To hańba. Jak tak dalej pójdzie, możesz szukać nowej pracy.",
2346    },
2347    awards = {
2348      [1] = "Niniejszym zostajesz nominowany do Nagrody Rządowej, za nieskazitelne standardy i najwyższą możliwą reputację w tym roku. Pięknie.",
2349      [2] = "Przyjmij, proszę, Nagrodę Bullfroga, za najwyższą reputację wśród szpitali w ciągu ostatniego roku. Masz powody do zadowolenia, zapracowałeś na to.",
2350      [3] = "Dobra robota. Zdobywasz niewielką nagrodę za osiągniecie całkiem niezłej reputacji w ostatnim roku.",
2351      [4] = "Cudownie! Twój szpital wygrywa nagrodę za osiągniecie najlepszej reputacji w zeszłym roku.",
2352      [5] = "W tym roku reputacja twojego szpitala przekroczyła reputację wszystkich szpitali razem wziętych. Znaczące osiągnięcie.",
2353    },
2354    regional = {
2355      [1] = "Przyjmij, proszę, Nagrodę Bullfroga, za najwyższą reputację wśród szpitali w ciągu ostatniego roku. Masz powody do zadowolenia, zapracowałeś na to.",
2356      [2] = "W tym roku reputacja twojego szpitala przekroczyła reputację wszystkich szpitali razem wziętych. Znaczące osiągnięcie.",
2357    },
2358  },
2359  consistant_rep = {
2360    trophies = {
2361      [1] = "Niniejszym zostajesz nominowany do Nagrody Rządowej, za nieskazitelne standardy i najwyższą możliwą reputację w tym roku. Pięknie.",
2362      [2] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.",
2363    },
2364  },
2365  curesvdeaths = {
2366    awards = {
2367      [1] = "Szczere gratulacje za osiągnięcie imponującej proporcji wyleczeń-zgonów w twoim szpitalu w zeszłym roku.",
2368    },
2369    penalty = {
2370      [1] = "Twój współczynnik wyleczeń w stosunku do zgonów jest bardzo mały. Powinieneś się upewnić, że leczysz więcej ludzi niż zabijasz. Nie zawiedź nas.",
2371    },
2372  },
2373  cleanliness = {
2374    regional_good = {
2375      [1] = "Twój szpital jest znany jako jeden z najmniej czystych w okolicy. Brudny szpital jest śmierdzący i niebezpieczny. Powinieneś zwracać większą uwagę na bałagan.",
2376    },
2377    award = {
2378      [1] = "Inspekcja odnotowała, że twój szpital jest bardzo czysty. Czysty szpital to bezpieczny szpital. Tak trzymać.",
2379    },
2380    regional_bad = {
2381      [1] = "Twój szpital jest najbrudniejszy w okolicy. Inni administratorzy zdołali utrzymać korytarze w czystości. Przynosisz wstyd środowisku medycznemu.",
2382    },
2383  },
2384  happy_patients = {
2385    awards = {
2386      [1] = "Możesz być zadowolony z faktu, że ludzie w twoim szpitalu byli bardzo zadowoleni podczas ostatniego roku.",
2387      [2] = "Ludzie odwiedzający twój szpital byli bardziej zadowoleni z kuracji niż gdziekolwiek indziej.",
2388    },
2389    penalty = {
2390      [1] = "Ludzie uważają wizyty w twoim szpitalu za niemiłe doświadczenie. Musisz coś z tym zrobić, jeżeli chcesz zdobyć poważanie Ministerstwa.",
2391      [2] = "Ludzie leczący się w twoim szpitalu byli bardzo niezadowoleni ze stanu tego miejsca. Pamiętaj, najważniejsze jest dobro pacjenta.",
2392    },
2393  },
2394  emergencies = {
2395    regional_good = {
2396      [1] = "Ministerstwo zauważyło, że twój szpital radził sobie lepiej z nagłymi wypadkami niż inne szpitale w zeszłym roku i przyznało ci nagrodę.",
2397    },
2398    penalty = {
2399      [1] = "Nie radzisz sobie z nagłymi wypadkami. Pacjenci z nagłych wypadków potrzebują natychmiastowej i właściwej opieki, której ty nie zapewniasz.",
2400    },
2401    regional_bad = {
2402      [1] = "Twój szpital najgorzej w regionie w radzi sobie z nagłymi wypadkami. To twoja wina, że wylądowałeś na szarym końcu lokalnej opieki zdrowotnej.",
2403    },
2404    award = {
2405      [1] = "Gratulacje: skuteczne leczenie nagłych wypadków pozwoliło nam przyznać ci to specjalne wyróżnienie. Dobra robota. ",
2406      [2] = "Twoja zaradność w nagłych wypadkach jest wyjątkowa. Ta nagroda jest dla najlepszych za radzenie sobie z dużym napływem chorych i cierpiących.",
2407    },
2408  },
2409  gen_repairs = {
2410    awards = {
2411      [1] = "Zostałeś nominowany do specjalnej nagrody za błyskotliwość twoich Dozorców w naprawianiu sprzętu szpitalnego. Dobra robota. Weź urlop.",
2412      [2] = "Twoi Dozorcy są lepsi niż w innych szpitalach. To znaczące osiągnięcie, za które ci gratulujemy.",
2413      [3] = "Twój sprzęt jest w świetnym stanie. Poświęcenie twoich Dozorców jest niezwykłe. Wszyscy zasługujecie na tę prestiżową nagrodę. Świetna robota.",
2414    },
2415    penalty = {
2416      [1] = "Dozorcy nie dbają za bardzo o twoje urządzenia. Powinieneś ich lepiej nadzorować lub zatrudnić nowych, aby poradzić sobie z natłokiem pracy.",
2417      [2] = "Masz bałagan w konserwacji urządzeń. Twoi pracownicy powinni szybko i starannie opiekować się wyposażeniem.",
2418    },
2419  },
2420  no_deaths = {
2421    trophies = {
2422      [1] = "Towarzystwo Życie Płynie Dalej przyznało ci to trofeum za absolutny brak zgonów w zeszłym roku.",
2423      [2] = "Zostałeś nominowany do Trofeum Pozostań Żywy za uniknięcie jakichkolwiek zgonów w twoim świetnym szpitalu w tym roku. Super.",
2424      [3] = "Zostałeś nominowany do Trofeum Pozostań Żywy za uniknięcie jakichkolwiek zgonów w twoim świetnym szpitalu w tym roku. Super.",
2425    },
2426    penalty = {
2427      [1] = "Liczba zgonów w twoim szpitalu przez ostatni rok jest nie do przyjęcia. Zwróć większą uwagę na to, co robisz. Spraw, aby w przyszłości wyleczyć więcej osób.",
2428      [2] = "Twój szpital niesie ryzyko dla zdrowia pacjentów. Oczekujemy od ciebie leczenia ludzi a nie ich zabijania.",
2429    },
2430    awards = {
2431      [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nie-Odwal-Kity za utrzymanie przy życiu 100 procent pacjentów w ostatnim roku.",
2432      [2] = "Otrzymujesz tę nagrodę, aby uczcić niską liczbę zgonów w twoim szpitalu w tym roku. Świetna robota.",
2433      [3] = "Śmiertelność w twoim szpitalu w ubiegłym roku była niższa niż w innych szpitalach. Proszę, przyjmij tę nagrodę.",
2434      [4] = "Dzięki twojemu talentowi poziom zgonów nie przekroczył minimum. Możesz być z siebie dumny.",
2435    },
2436    regional = {
2437      [1] = "Śmiertelność w twoim szpitalu w ubiegłym roku była niższa niż w innych szpitalach. Proszę, przyjmij tę nagrodę.",
2438    },
2439  },
2440  rats_killed = {
2441    trophies = {
2442      [1] = "Przyznano ci Trofeum Anty-Szkodnik za zeszłoroczny odstrzał %d szczurów w twoim szpitalu.",
2443      [2] = "Zakwalifikowano cię do trofeum z Federacji Przeciw Szczurom i Myszom, dzięki twym wyjątkowym umiejętnościom w wystrzeleniu %d tych stworzeń.",
2444      [3] = "Zakwalifikowałeś się do otrzymania Trofeum Wysadzić-Szczura za niebywałą umiejętność likwidacji %d szczurów w szpitalu w  zeszłym roku.",
2445    },
2446    awards = {
2447    },
2448  },
2449  happy_staff = {
2450    trophies = {
2451      [1] = "Zostałeś nagrodzony Radosnym Trofeum za utrzymanie szczęśliwym ciężko pracującego personelu.",
2452      [2] = "Instytut Szczęścia nagrodził cię, za brak niezadowolonego personelu w twoim szpitalu w ciągu ostatniego roku.",
2453      [3] = "To trofeum, Więcej Radości jest niniejszym wręczone tobie, za utrzymanie zadowolonego personelu podczas ostatniego roku. Uśmiechajcie się wszyscy!",
2454    },
2455    awards = {
2456      [1] = "Twoi pracownicy fundują ci tę nagrodę. Mówią, że można wprowadzić jeszcze kilka usprawnień, ale ogólnie jest dobrze.",
2457      [2] = "Twój pracownicy są tak zadowoleni, że uśmiech nie schodzi im z ust. Jesteś wyśmienitym menadżerem.",
2458    },
2459    penalty = {
2460      [1] = "Twój personel nie kryje faktu, że jest bardzo niezadowolony. Dobrzy pracownicy to skarb. Uszczęśliw ich albo dużo na tym stracisz.",
2461    },
2462    regional_good = {
2463      [1] = "Twój personel jest szczęśliwszy niż w innych szpitalach. Zadowolona załoga oznacza większe profity i mniej zgonów.",
2464    },
2465    regional_bad = {
2466      [1] = "Twoi pracownicy podczas ostatniego roku byli bardzo przygnębieni. Powinieneś był to zauważyć. Każdy inny szpital ma szczęśliwszych pracowników niż twój.",
2467    },
2468  },
2469  healthy_plants = {
2470    awards = {
2471      [1] = "Gratulacje z okazji wygrania nagrody Jak Na Drożdżach za utrzymywanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.",
2472    },
2473    trophies = {
2474      [1] = "Przyjaciele Roślin Doniczkowych fundują ci Zielone Trofeum Zdrowia za utrzymanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.",
2475      [2] = "Od Słodkich Rosiczek otrzymujesz Trofeum Wielkiego Ogrodnika za utrzymanie szpitalnych roślin w rewelacyjnej kondycji przez ostatni rok.",
2476    },
2477  },
2478  sold_drinks = {
2479    trophies = {
2480      [1] = "Światowe Stowarzyszenie Dentystów ma zaszczyt przyznać ci trofeum i odznakę za wysoką sprzedaż napojów w puszkach w twoim szpitalu.",
2481      [2] = "Twój szpital otrzymał nagrodę Gazowanego Zeusa Handlu Detalicznego za sprzedaż dużej liczby napojów w ostatnim roku.",
2482      [3] = "W imieniu kompanii Plomba Bomba Inc, otrzymujesz to pokryte czekoladą trofeum, aby uczcić niezwykle wysoką tegoroczną sprzedaż napojów w twoim szpitalu.",
2483    },
2484    awards = {
2485    },
2486  },
2487  many_cured = {
2488    trophies = {
2489      [1] = "Za wyleczenie ogromnej liczby ludzi w ciągu ostatniego roku, Międzynarodowa Fundacja Zdrowia chce uhonorować cię Trofeum WieloLecz.",
2490      [2] = "Za wyleczenie znacznego odsetka pacjentów odwiedzających twój szpital w ciągu ostatniego roku, przyznano ci Płukankowe Trofeum Nie Chorobom!",
2491      [3] = "Za wyleczenie znacznego odsetka pacjentów odwiedzających twój szpital w ciągu ostatniego roku, przyznano ci Płukankowe Trofeum Nie Chorobom!",
2492    },
2493    penalty = {
2494      [1] = "Twój szpital zawodzi w skutecznym niesieniu pomocy potrzebującym. Skoncentruj się na większej wydajności w leczeniu ludzi.",
2495      [2] = "Twój szpital jest mniej efektywny w leczeniu niż jakikolwiek inny. Zawiodłeś Ministerstwo i zawiodłeś samego siebie. Nic więcej nie mamy do powiedzenia.",
2496    },
2497    awards = {
2498      [1] = "Gratulacje! Zdobywasz Nagrodę Marii Curie za wyleczenie prawie wszystkich pacjentów twojego szpitala w ciągu ostatniego roku.",
2499      [2] = "Gratulacje za wyleczenie masy ludzi podczas ostatniego roku. Dużo pacjentów czuje się znacznie lepiej dzięki twojej pracy.",
2500      [3] = "Przyjmij tę nagrodę, za wyleczenie większej liczby pacjentów niż inne szpitale. Niebagatelny uczynek.",
2501      [4] = "Z zaszczytem wręczamy ci nagrodę za wyleczenie większej ilości pacjentów, niż wszystkie szpitale razem wzięte.",
2502    },
2503    regional = {
2504      [1] = "Z zaszczytem wręczamy ci nagrodę za wyleczenie większej ilości pacjentów, niż wszystkie szpitale razem wzięte.",
2505    },
2506  },
2507  pop_percentage = {
2508    awards = {
2509      [1] = "Wiedz, że twój szpital w zeszłym roku odwiedziło bardzo dużo ludzi. Dobra robota.",
2510      [2] = "Gratulacje. Liczba miejscowej ludności odwiedzającej twój szpital w zeszłym roku była dużo wyższa niż gdzie indziej.",
2511      [3] = "Wspaniale. Zwabiłeś więcej populacji do swojego szpitala, niż było odwiedzających we wszystkich innych szpitalach razem.",
2512    },
2513    penalty = {
2514      [1] = "Bardzo mało ludzi odwiedziło twój szpital w tym roku. Aby zarabiać pieniądze, ta instytucja potrzebuje pacjentów.",
2515      [2] = "Każdy szpital w tej okolicy zdołał przyjąć większą liczbę pacjentów, niż twój. Powinieneś się wstydzić.",
2516    },
2517  },
2518  research = {
2519    regional_good = {
2520      [1] = "Dzięki badaniom naukowym twój szpital przoduje w nowoczesności. Twój sztab naukowy zasłużył na tę nagrodę. Świetnie.",
2521    },
2522    penalty = {
2523      [1] = "Nie radziłeś sobie z wynajdowaniem nowych kuracji, urządzeń i leków. To niedobrze, gdyż postęp technologiczny jest niezwykle ważny.",
2524    },
2525    regional_bad = {
2526      [1] = "Jesteś najsłabszy w okolicy pod względem badań naukowych. Ministerstwo jest wściekłe, ponieważ powinno ci na tym szczególnie zależeć.",
2527    },
2528    awards = {
2529      [1] = "Dzięki badaniom naukowym twój szpital przoduje w nowoczesności. Twój sztab naukowy zasłużył na tę nagrodę. Świetnie.",
2530      [2] = "Podczas ostatniego roku wynalazłeś więcej leków i sprzętu, niż ktokolwiek mógł przypuszczać. Proszę, przyjmij tę nagrodę od całego Ministerstwa.",
2531    },
2532  },
2533  reputation = "REPUTACJA",
2534  cash = "GOTÓWKA",
2535}
2536menu_list_window = {
2537  save_date = "Utworzony",
2538  name = "Nazwa",
2539  back = "Wróć",
2540}
2541menu_options_volume = {
2542  [50] = "  50%  ",
2543  [100] = "  100%  ",
2544  [30] = "  30%  ",
2545  [60] = "  60%  ",
2546  [90] = "  90%  ",
2547  [10] = "  10%  ",
2548  [20] = "  20%  ",
2549  [40] = "  40%  ",
2550  [80] = "  80%  ",
2551  [70] = "  70%  ",
2552}
2553menu_file_load = {
2554  [1] = "  GRA 1  ",
2555  [2] = "  GRA 2  ",
2556  [3] = "  GRA 3  ",
2557  [4] = "  GRA 4  ",
2558  [5] = "  GRA 5  ",
2559  [6] = "  GRA 6  ",
2560  [7] = "  GRA 7  ",
2561  [8] = "  GRA 8  ",
2562}
2563menu_file = {
2564  quit = " (%1%) WYJDŹ ",
2565  save = " (%1%) ZAPISZ ",
2566  load = " (%1%) WCZYTAJ ",
2567  restart = " (%1%) ZACZNIJ OD NOWA  ",
2568}
2569rooms_long = {
2570  ultrascan = "Ultraskaner",
2571  research_room = "Dział Badawczy",
2572  general = "Ogólne",
2573  gps_office = "Gabinet Lekarski",
2574  inflation = "Napowietrzalnia",
2575  staffroom = "Pokój Socjalny",
2576  jelly_vat = "Galaretownica",
2577  scanner = "Skaner",
2578  emergency = "Nagły Wypadek",
2579  decontamination = "Gabinet Odkażania",
2580  corridors = "Korytarz",
2581  cardiogram = "Kardiograf",
2582  ward = "Oddział",
2583  training_room = "Sala Szkoleniowa",
2584  psychiatric = "Psychiatra",
2585  operating_theatre = "Sala Operacyjna",
2586  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
2587  tongue_clinic = "Przych. Obrzynania",
2588  hair_restoration = "Przeszczepiacz Włosów",
2589  general_diag = "Podst. Badania",
2590  pharmacy = "Apteka",
2591  fracture_clinic = "Gab. Ortopedyczny",
2592  toilets = "Toalety",
2593  electrolysis = "Gabinet Elektrolizy",
2594  x_ray = "Rentgen",
2595  blood_machine = "Analizator Krwi",
2596}
2597save_game_window = {
2598  caption = "Zapisz Grę (%1%)",
2599  new_save_game = "Nowy Zapis",
2600}
2601fax = {
2602  epidemic_result = {
2603    fine_amount = "Rząd ogłosił stan zagrożenia i nałożył na ciebie grzywnę %d.",
2604    close_text = "Hura!",
2605    hospital_evacuated = "Komisja Zdrowia nie miała wyboru i postanowiła ewakuować twój szpital.",
2606    succeeded = {
2607      part_1_name = "Inspektor Zdrowia usłyszał plotki, że twoja instytucja miała do czynienie ze złą sytuacją z %s.",
2608      part_2 = "Jednakże nie dał rady znaleźć dowodów potwierdzających te plotki.",
2609    },
2610    compensation_amount = "Rząd postanowił wypłacić ci odszkodowanie %d za oszczerstwa, które naruszyły dobre imię twojego szpitala.",
2611    failed = {
2612      part_1_name = "Usiłujesz ukryć fakt zetknięcia się z zaraźliwym wybuchem %s",
2613      part_2 = "Twój personel spowodował, że choroba przeszła na ludność żyjącą w pobliżu szpitala.",
2614    },
2615    rep_loss_fine_amount = "Prasa będzie miała używanie w związku z tą sprawą, która poważnie zszarga twoją reputację. Poza tym dostaniesz grzywnę %d.",
2616  },
2617  vip_visit_query = {
2618    choices = {
2619      invite = "Wyślij VIPowi Oficjalne Zaproszenie .",
2620      refuse = "Spróbuj zbyć VIPa jakąś wymówką.",
2621    },
2622    vip_name = "%s wyraził chęć odwiedzenia twojego szpitala",
2623  },
2624  vip_visit_result = {
2625    telegram = "Telegram!",
2626    remarks = {
2627      good = {
2628        [1] = "Doskonale zarządzany szpital. Dziękuję, że mnie tu zaprosiłeś.",
2629        [2] = "Hmm. Całkiem niezła placówka służby zdrowia.",
2630        [3] = "Podobał mi się twój czarujący szpital. No dobrze, idzie ktoś na tajskie curry?",
2631      },
2632      super = {
2633        [1] = "Cóż za fantastyczny szpital. Jeśli poważnie zachoruję, przywieźcie mnie tutaj.",
2634        [2] = "To jest dopiero szpital!",
2635        [3] = "Super szpital. A wiem co mówię, bo już ich trochę widziałem.",
2636      },
2637      bad = {
2638        [1] = "Po co sobie zawracałem głowę? To było gorsze, niż oglądanie czterogodzinnej opery!",
2639        [2] = "Odrażający widok. To ma być szpital?! Chyba raczej chlew!",
2640        [3] = "Jako osoba publiczna mam już dosyć odwiedzania takich nor jak ta! Rezygnuję.",
2641      },
2642      free_build = {
2643        [1] = "Masz tu bardzo ładny szpital! Nie trudno się go prowadzi bez ograniczeń finansowych czyż nie?",
2644        [2] = "Nie jestem ekonomistą ale wydaje mi się, że też mógłbym poprowadzić ten szpital, jeżeli wiesz o czym mówię...",
2645        [3] = "Bardzo dobrze prowadzony szpital. Pamiętaj jednak o recesji! Racja... nie musisz się o to martwić.",
2646      },
2647      mediocre = {
2648        [1] = "No cóż, widywałem gorsze, ale powinieneś się bardziej postarać.",
2649        [2] = "Ojej. Jeśli kiepsko się czujesz, to nie jest miejsce dla ciebie.",
2650        [3] = "Szczerze mówiąc, to zwyczajny szpital. Oczekiwałem czegoś więcej.",
2651      },
2652      very_bad = {
2653        [1] = "Co za melina. Zrobię co w mojej mocy, żeby ją zamknęli.",
2654        [2] = "Skandal! W życiu nie widziałem tak koszmarnego szpitala. ",
2655        [3] = "Jestem w szoku. Tego nie da się nazwać szpitalem! Idę na piwo.",
2656      },
2657    },
2658    rep_boost = "Twoja reputacja w środowisku umocniła się.",
2659    vip_remarked_name = "Po wizycie w twoim szpitalu %s zdecydował:",
2660    cash_grant = "Otrzymasz dotację w wysokości %d.",
2661    rep_loss = "Dlatego też twoja reputacja ucierpiała.",
2662    close_text = "Dziękuję za odwiedzenie szpitala.",
2663  },
2664  disease_discovered_patient_choice = {
2665    need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.",
2666    need_to_employ = "Zatrudnij  %s żeby poradzić sobie z tą sytuacją.",
2667    what_to_do_question = "Co chcesz zrobić z pacjentem?",
2668    guessed_percentage_name = "Twoja ekipa musiała domyślać się przypadłości pacjenta. Jest %d procent szans, że to jest %s",
2669    choices = {
2670      send_home = "Wypisz Pacjenta do domu.",
2671      research = "Wyślij pacjenta do Działu Badawczego.",
2672      wait = "Każ Pacjentowi zaczekać chwilę w szpitalu.",
2673    },
2674    disease_name = "Twoja ekipa odkryła nową dolegliwość: %s",
2675    need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s możesz osiągnąć cel.",
2676    can_not_cure = "Nie możesz wyleczyć tej choroby.",
2677  },
2678  emergency_result = {
2679    earned_money = "Mogłeś otrzymać maksymalnie %d, zarobiłeś %d.",
2680    close_text = "Kliknij, aby wyjść.",
2681    saved_people = "Uratowałeś %d ludzi z %d poszkodowanych.",
2682  },
2683  disease_discovered = {
2684    discovered_name = "Twoja ekipa odkryła nową dolegliwość: %s",
2685    need_to_employ = "Zatrudnij %s, aby poradzić sobie z tym kryzysem.",
2686    need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s możesz osiągnąć cel.",
2687    need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.",
2688    close_text = "Dokonano odkrycia.",
2689    can_cure = "Możesz wyleczyć tę chorobę.",
2690  },
2691  emergency = {
2692    locations = {
2693      [1] = "Palmiarni Rośliny Chemiczne Rosiczka",
2694      [2] = "Lipnym Uniwersytecie",
2695      [3] = "Centrum Ogrodniczym Parakwiat",
2696      [4] = "Instytucie Naukowym Niebezpieczne Substancje",
2697      [5] = "Zajeździe Od Zmierzchu do Świtu",
2698      [6] = "Knajpie pod Żabą i Bykiem",
2699      [7] = "Salonie Pogrzebowym i Sklepie Monopolowym Radość",
2700      [8] = "Tajskim Sklepie z Curry",
2701      [9] = "Imperium Używana Petrochemia",
2702    },
2703    num_disease = "Jest %d ludzi z %s wymagających natychmiastowej pomocy.",
2704    cure_possible_drug_name_efficiency = "Już masz niezbędny sprzęt i umiejętności. Masz lek, którego potrzebują. To %s, a lek jest skuteczny w %d procentach.",
2705    cure_not_possible_employ = "Musisz zatrudnić %s",
2706    free_build = "Jeżeli ci się powiedzie, twoja reputacja wzrośnie, jeżeli jednak zawiedziesz, twoja reputacja poważnie ucierpi.",
2707    cure_not_possible = "W tej chwili nie możesz wyleczyć tej choroby.",
2708    num_disease_singular = "Jest 1 osoba z %s i wymaga natychmiastowej pomocy..",
2709    cure_possible = "Masz odpowiedni sprzęt i umiejętności, więc powinieneś poradzić sobie z tym nagłym wypadkiem.",
2710    choices = {
2711      accept = "Tak, jestem gotowy przyjąć nagły wypadek. ",
2712      refuse = "Nie, odmawiam przyjęcia nagłego wypadku.",
2713    },
2714    location = "W %s miał miejsce wypadek",
2715    cure_not_possible_build = "Musisz zbudować %s",
2716    cure_not_possible_build_and_employ = "Musisz zbudować %s i zatrudnić %s",
2717    bonus = "Za przyjęcie tego wypadku dostaniesz maksymalną premię w wysokości %d. Jeżeli zawiedziesz, twoja reputacja poważnie ucierpi.",
2718  },
2719  choices = {
2720    decline_new_level = "Kontynuuj grę jeszcze chwilę",
2721    accept_new_level = "Przejdź do następnego poziomu",
2722    return_to_main_menu = "Wróc do głównego menu",
2723  },
2724  debug_fax = {
2725    text4 = "PARAMETRY  : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d",
2726    text5 = "WKŁAD : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d PROCENT",
2727    text3 = "LICZBY  : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d",
2728    text9 = "KATASTROFY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d)REDUKCJA %d",
2729    close_text = "Tak, tak, tak!",
2730    text1 = "NAJLEPSZY WYNIK %d",
2731    text6 = "NASTĘPUJĄCE PARAMETRY RÓWNIEŻ SĄ LICZONE",
2732    text8 = "UŁATWIENIA %d PORADY %d REDUKCJA %d",
2733    text2 = "SUMA LUDZI W SZPITALU %d PORÓWNUJĄC DO %d",
2734    text10 = "ZGONY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d) REDUKCJA %d",
2735    text11 = "LUDZI W TYM MIES %d",
2736    text7 = "REPUTACJA: %d OCZEKIWANA %d REDUKCJA %d",
2737  },
2738  epidemic = {
2739    cover_up_explanation_1 = "Jeśli jednak spróbujesz to zataić, dostaniesz limit czasu na wyleczenie wszystkich pacjentów, nim o sprawie dowiedzą się władze.",
2740    cover_up_explanation_2 = "Jeżeli Inspektor Zdrowia przeprowadzi wizytację i odkryje epidemię, może powziąć zdecydowane kroki przeciwko tobie.",
2741    choices = {
2742      cover_up = "Wylecz wszystkich zainfekowanych pacjentów w wyznaczonym czasie, nim ktokolwiek opuści szpital.",
2743      declare = "Ogłoś Epidemię. Zapłać karę i przyjmij cios w reputację.",
2744    },
2745    disease_name = "Twoi Lekarze odkryli zaraźliwy szczep wirusa: %s.",
2746    declare_explanation_fine = "Jeżeli ogłosisz epidemię, zapłacisz karę %d, ucierpi twoja reputacja i wszyscy pacjenci zostaną zaszczepieni automatycznie.",
2747  },
2748  diagnosis_failed = {
2749    choices = {
2750      send_home = "Wypisz Pacjenta do domu.",
2751      take_chance = "Podejmij ryzyko leczenia.",
2752      wait = "Zatrzymaj pacjenta, aż wybudujesz więcej gabinetów diagnostycznych.",
2753    },
2754    situation = "Próbowaliśmy wszystkich urządzeń na tym pacjencie i nadal nie jesteśmy pewni co mu dolega.",
2755    what_to_do_question = "Co powinniśmy zrobić z pacjentem?",
2756    partial_diagnosis_percentage_name = "Jest %d procent szans, że zidentyfikowaliśmy jaki typ %s dolega pacjentowi.",
2757  },
2758}
2759drug_companies = {
2760  [1] = "U Goździkowej",
2761  [2] = "Proszki i Groszki",
2762  [3] = "Harda Pigułka i Spółka",
2763  [4] = "Ropiejący Czopek S.A.",
2764  [5] = "MegaProch Corp.",
2765}
2766humanoid_name_ends = {
2767  [1] = "SMITH",
2768  [2] = "WICK",
2769  [3] = "CLIFFE",
2770  [4] = "SON",
2771  [5] = "INGTON",
2772  [6] = "BURY",
2773  [7] = "TON",
2774  [8] = "SON",
2775  [9] = "LEY",
2776  [10] = "BERRY",
2777  [11] = "BAUM",
2778  [12] = "LAN",
2779  [13] = "HAM",
2780  [14] = "SILL",
2781  [15] = "WIN",
2782  [16] = "LET",
2783  [17] = "ERS",
2784  [18] = "TON",
2785  [19] = "MOND",
2786  [20] = "MAN",
2787  [21] = "ELTON",
2788  [22] = "E",
2789  [23] = "MORE",
2790  [24] = "MOOR",
2791  [25] = "LET",
2792  [26] = "LIN",
2793}
2794menu_debug_overlay = {
2795  heat = "  TEMPERATURA  ",
2796  byte_0_1 = "  BYTE 0 & 1  ",
2797  byte_6 = "  BYTE 6  ",
2798  flags = "  FLAGS  ",
2799  byte_7 = "  BYTE 7  ",
2800  byte_5 = "  BYTE 5  ",
2801  byte_floor = "  BYTE FLOOR  ",
2802  positions = "  POSITIONS  ",
2803  byte_w_wall = "  BYTE W WALL  ",
2804  parcel = "  PARCEL  ",
2805  byte_n_wall = "  BYTE N WALL  ",
2806  none = "  NONE  ",
2807}
2808confirmation = {
2809  abort_edit_room = "W chwili obecnej budujesz lub edytujesz gabinet. Jeżeli wszystkie wymagane obiekty są w nim umieszczone, będzie on ukończony, w przeciwnym razie zostanie on usunięty. Czy na pewno chcesz kontynuować?",
2810  return_to_blueprint = "Czy na pewno chcesz powrócić do trybu Projektowania?",
2811  restart_level = "Czy na pewno chcesz rozpocząć poziom od początku?",
2812  delete_room = "Czy na pewno chcesz usunąć ten gabinet?",
2813  quit = "Wybrałeś wyjście z gry. Czy na pewno chcesz zakończyć grę?",
2814  needs_restart = "Zmiana tego ustawienia wymaga ponownego uruchomienia CorsixTH. Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone. Czy na pewno chcesz kontynuować?",
2815  overwrite_save = "Masz tu już zapisaną grę. Czy na pewno chcesz ją nadpisać?",
2816  sack_staff = "Czy na pewno chcesz zwolnić tę osobę?",
2817  replace_machine = "Czy na pewno chcesz wymienić %s za %d PLN?",
2818}
2819months = {
2820  [1] = "sty",
2821  [2] = "lut",
2822  [3] = "mar",
2823  [4] = "kwi",
2824  [5] = "maj",
2825  [6] = "cze",
2826  [7] = "lip",
2827  [8] = "sie",
2828  [9] = "wrz",
2829  [10] = "paź",
2830  [11] = "lis",
2831  [12] = "gru",
2832}
2833dynamic_info = {
2834  patient = {
2835    emergency = "Nagły wypadek: %s",
2836    guessed_diagnosis = "Odgadnięta diagnoza: %s ",
2837    diagnosis_progress = "Postęp diagnozy",
2838    actions = {
2839      sent_to_other_hospital = "Odesłany gdzie indziej",
2840      prices_too_high = "Twoje ceny są za wysokie - idę do domu",
2841      no_gp_available = "Czekam, aż zbudujesz Gabinet Lekarski",
2842      waiting_for_treatment_rooms = "Czekam, aż zbudujesz gabinet, w którym mnie wyleczysz",
2843      dying = "Umiera!",
2844      no_diagnoses_available = "Brak możliwości dalszej diagnozy - idę do domu",
2845      epidemic_sent_home = "Odesłany do domu przez Inspektora",
2846      cured = "Wyleczony!",
2847      waiting_for_diagnosis_rooms = "Czekam, aż zbudujesz więcej gabinetów diagnostycznych",
2848      epidemic_contagious = "Jestem zakażony",
2849      awaiting_decision = "Czeka na twoją decyzję",
2850      sent_home = "Wypisany do domu",
2851      fed_up = "Ma dosyć i wychodzi",
2852      no_treatment_available = "Brak możliwości leczenia - idę do domu",
2853      on_my_way_to = "W drodze do %s",
2854      queueing_for = "W kolejce do %s",
2855    },
2856    diagnosed = "Zdiagnozowano: %s ",
2857  },
2858  health_inspector = "Inspektor Zdrowia",
2859  vip = "Wizytator - VIP",
2860  object = {
2861    times_used = "Liczba użyć %d",
2862    queue_size = "Długość kolejki %d",
2863    strength = "Wytrzymałość %d",
2864    queue_expected = "Spodziewana kolejka %d",
2865  },
2866  staff = {
2867    ability = "Umiejętności",
2868    psychiatrist_abbrev = "Psych.",
2869    actions = {
2870      going_to_repair = "Idzie naprawić %s",
2871      fired = "Fired",
2872      waiting_for_patient = "Czeka na pacjenta",
2873      wandering = "Chodzi w kółko bez celu",
2874      heading_for = "Zmierza do %s",
2875    },
2876    tiredness = "Zmęczenie",
2877  },
2878}
2879introduction_texts = {
2880  level17 =
2881    "Ostatnia rada - dbaj o Reputację - to ona przyciąga lub zniechęca do twojej placówki pacjentów z całej okolicy. " ..
2882    "Jeśli tylko uda ci się nie zabić zbyt wielu ludzi i będą oni w miarę zadowoleni, nie powinieneś mieć problemów z tym poziomem!//" ..
2883    "Teraz już musisz radzić sobie sam. Życzę powodzenia.",
2884  level1 =
2885    "Witaj w swoim pierwszym szpitalu!//" ..
2886    "Aby rozpocząć działalność, postaw Biurko Recepcji, zbuduj Gabinet Lekarski i zatrudnij Recepcjonistkę oraz Lekarza. " ..
2887    "Następnie zaczekaj, aż pojawią się kolejne zadania. " ..
2888    "Dobrym pomysłem jest budowa Gabinetu Psychiatrycznego oraz zatrudnienie Lekarza Psychiatry. " ..
2889    "Apteka i Pielęgniarka są także niezbędne w leczeniu pacjentów. " ..
2890    "Zwróć uwagę na ciężkie przypadki Głowowzdęcia - Napowietrzalnia rozwiąże ten problem. " ..
2891    "Będziesz musiał wyleczyć 10 ludzi i upewnić się, że twoja reputacja nie spadnie poniżej 200.",
2892  level9 =
2893    "Skoro już wzbogaciłeś konto Ministerstwa oraz ufundowałeś nową limuzynę samemu Ministrowi, możesz wracać do szpitala i nieść pomoc chorym i potrzebującym. " ..
2894    "Tutaj napotkasz wiele różnych trudności. " ..
2895    "Z dobrze wyszkolonym personelem i gabinetami, nie powinieneś się niczego obawiać. " ..
2896    "Twój szpital musi być wart 200,000 PLN, a na konto ma trafić 400,000 PLN. " ..
2897    "Ani grosza mniej, bo nie ukończysz poziomu.",
2898  level2 =
2899    "Na tym obszarze jest dużo więcej rodzajów schorzeń. " ..
2900    "Urządź swój szpital tak, aby przyjął więcej pacjentów oraz zaplanuj budowę Działu Badawczego. " ..
2901    "Pamiętaj o utrzymywaniu czystości i postaraj się o możliwie najwyższą reputację - będziesz miał do czynienia z chorobami takimi jak Obwisły Język, więc potrzebujesz Przychodni Obrzynania. " ..
2902    "Możesz także zbudować Kardiograf, aby lepiej diagnozować nowe choroby. " ..
2903    "Oba te gabinety muszą zostać wynalezione zanim będziesz mógł je zbudować. Teraz możesz także kupić dodatkowy grunt, aby rozwinąć swój szpital - w tym celu użyj Mapy Miasta. " ..
2904    "Twój cel to reputacja na poziomie 300, stan konta 10000 PLN, i 40 wyleczonych osób.",
2905  level7 =
2906    "Będziesz tu pod ścisłym nadzorem Ministerstwa Zdrowia, dopilnuj więc by twoje konto wykazywało duże zyski, a reputacja szybowała w górę. " ..
2907    "Nie stać nas na niepotrzebne zgony - nie służy to biznesowi. " ..
2908    "Upewnij się, że personel jest w dobrej formie i że masz wszystkie wymagane urządzenia. " ..
2909    "Wypracuj reputację 600 oraz 200,000 PLN na koncie.",
2910  level5 =
2911    "To będzie szpital pełen życia, leczący wiele różnych dolegliwości. " ..
2912    "Twoi Lekarze dopiero skończyli studia, więc trzeba będzie wybudować salę szkoleniową, aby zdobyli niezbędne kwalifikacje. " ..
2913    "Masz tylko trzech Konsultantów szkolących twój personel. Dbaj więc o to, by byli zadowoleni. " ..
2914    "Zauważ także, że fundamenty szpitala znajdują się na uskoku tektonicznym San Android. " ..
2915    "Występuje tu duże ryzyko trzęsień ziemi. " ..
2916    "Trzęsienia mogą w znacznym stopniu uszkodzić urządzenia i zakłócić pracę szpitala. " ..
2917    "Aby odnieść sukces, dociągnij reputację do 400, zgromadź w banku okrągłe 50,000 PLN i wylecz 200 pacjentów.",
2918  level4 =
2919    "Staraj się zadowolić swych pacjentów, obłsuguj ich najlepiej jak potrafisz, utrzymaj również liczbę zgonów na absolutnym minimum." ..
2920    "Stawką jest twoja reputacja, więc dopilnuj żeby osiągnęła wysoki poziom. " ..
2921    "Nie martw się za bardzo o pieniądze - uzyskasz je wraz z rosnącą reputacją. " ..
2922    "Będziesz też mógł szkolić swoich Lekarzy, aby zwiększać ich umiejętności. " ..
2923    "Wyszkolony personel będzie lepiej zajmować się pacjentami, którzy wyglądają na ciężej chorych niż pozostali. " ..
2924    "Osiągnij reputację na poziomie ponad 500.",
2925  level14 =
2926    "Jest jeszcze jedno wyzwanie - totalnie niespodziewany szpital niespodzianka. " ..
2927    "Jeżeli tutaj odniesiesz sukces, będziesz zwycięzcą wszech czasów. " ..
2928    "Tylko nie myśl, że to będzie bułka z masłem, ponieważ jest to najtrudniejsze zadanie jakiemu stawisz czoła. " ..
2929    "Powodzenia!",
2930  level15 =
2931    "Tak wyglądają podstawowe mechanizmy działalności szpitala.//" ..
2932    "Twoi Lekarze będą potrzebować wszelkiej możliwej pomocy do diagnozowania niektórych pacjentów. Możesz im pomóc budując " ..
2933    "kolejne obiekty, takie jak Gabinet Badań Podstawowych.",
2934  level8 =
2935    "Do ciebie należy zadanie urządzenia wydajnego i opłacalnego szpitala. " ..
2936    "Ludzie tutaj są dość zamożni, więc oskub ich z forsy jak tylko się da. " ..
2937    "Miło jest leczyć ludzi, ale pamiętaj, że tak naprawdę liczą się PIENIĄDZE. " ..
2938    "Wyczyść tych chorych ludzi z pieniędzy. " ..
2939    "Aby ukończyć ten poziom, zgromadź sumę 300,000 PLN.",
2940  level13 =
2941    "Twoje niewiarygodne umiejętności w administrowaniu szpitala zwróciły uwagę Trzeciego Wydziału Tajnych Służb Specjalnych. " ..
2942    "Mają dla ciebie ekstra zadanie: w szpitalu zaatakowanym przez szczury potrzeba Terminatora. " ..
2943    "Musisz ustrzelić tyle szczurów, ile zdołasz, zanim Dozorcy uprzątną bałagan. " ..
2944    "Myślisz, że poradzisz sobie z zadaniem?",
2945  demo =
2946    "Witaj w szpitalu demonstracyjnym!//" ..
2947    "Niestety wersja demo zawiera tylko ten poziom. Jednakże, jest to więcej niż wystarczająco, aby zając ci trochę czasu! " ..
2948    "Napotkasz tutaj rozmaite choroby, które będą wymagały różnych gabinetów do ich wyleczenia. Od czasu do czasu moga tu również wystąpić nagłe wypadki. Będziesz musiał równiez wynaleźć nowe pomieszczenia przy użyciu gabinetu badawczego. " ..
2949    "Twoim celem jest zarobienie 100,000 PLN, mieć szpital warty 70,000 PLN i reputację 700, przy czym musisz wyleczyć co najmniej 75% swoich pacjentów. " ..
2950    "Upewnij się, że Twoja reputacja nie spadnie poniżej 300 oraz, że nie zabijesz więcej niż 40% pacjentów, albo przegrasz.//" ..
2951    "Powodzenia!",
2952  level16 =
2953    "Kiedy już przebadasz część pacjentów, będziesz musiał zbudować pomieszczenia lecznicze oraz przychodnie, aby ich leczyć - " ..
2954    "dobrze jest zacząć od budowy Apteki. Do wydawania leków w Aptece będzie potrzebna Pielęgniarka .",
2955  level6 =
2956    "Użyj całej swojej wiedzy, aby gładko poprowadzić szpital, który przyniesie dobry zysk i poradzi sobie ze wszystkim, co przyniesie mu chore społeczeństwo. " ..
2957    "Powinieneś uważać na panujący tu klimat, gdyż sprzyja on rozwojowi bakterii i infekcji. " ..
2958    "Jeśli nie utrzymasz tego miejsca we wzorowej czystości, musisz się liczyć z wybuchem epidemii wśród pacjentów. " ..
2959    "Powinieneś zarobić 150,000 PLN a twój szpital osiągnąć wartość co najmniej 140,000 PLN.",
2960  level12 =
2961    "Masz teraz do czynienia z matką wszystkich wyzwań. " ..
2962    "Zachwycone twoimi sukcesami Ministerstwo ma dla ciebie zadanie specjalne. Masz zbudować kolejny wspaniały szpital, zarobić bajeczną ilość kasy i zyskać gigantyczną reputację. " ..
2963    "Musisz także wykupić wszystkie możliwe grunty, wyleczyć wszystko (tak - wszystko) oraz zgarnąć wszystkie nagrody. " ..
2964    "I jak? Dasz radę?" ..
2965    "Zarób 650,000 PLN, wylecz 750 ludzi oraz osiągnij reputację 800, aby wygrać.",
2966  level3 =
2967    "Tym razem urządzisz swój szpital w zamożej okolicy. " ..
2968    "Ministerstwo Zdrowia ma nadzieję, że osiągniesz tu znaczne zyski. " ..
2969    "Musisz wypracować dobrą reputację, jednak gdy szpital będzie już działał, skoncentruj się na zarabianiu tak dużo, jak tylko możliwe. " ..
2970    "Prawdopodobnie wystąpią tu też Nagłe Wypadki. " ..
2971    "Mają miejsce, gdy do szpitala przybywa duża grupa ludzi z tą samą dolegliwością. " ..
2972    "Wyleczenie ich wszystkich przed upływem czasu podnosi twoją reputację i zapewnia premię. " ..
2973    "Mogą wystąpić choroby takie jak Syndrom Króla. Przeznacz więc pieniądze na budowę Sali Operacyjnej z Oddziałem tuż obok. " ..
2974    "Aby stanąć na wysokości zadania, zarób 20,000 PLN.",
2975  level10 =
2976    "Ministerstwo prosi, abyś poza leczeniem chorób typowych dla tych stron, poświęcił nieco czasu na poprawę skuteczności leków. " ..
2977    "Zrzeszenie Pacjentów Bolibrzuch zgłosiło kilka krytycznych uwag. Nie daj im powodów do skarg i dopilnuj, by leki były jak najskuteczniejsze. " ..
2978    "Nikt nie powinien też czynić zarzutów samemu szpitalowi. Zmniejsz poziom umieralności. " ..
2979    "Dobrze będzie, jeśli zarezerwujesz trochę miejsca na Galaretownicę. " ..
2980    "Aby wygrać, udoskonal wszystkie leki do 80% skuteczności, zdobądź reputację 650 i zbierz w banku 500,000 PLN. ",
2981  level11 =
2982    "Dostałeś szansę budowy szpitala najdoskonalszego ze wszystkich. " ..
2983    "W tej niezwykle renomowanej okolicy Ministerstwo chciałoby mieć szpital najlepszy z możliwych. " ..
2984    "Oczekujemy, że zarobisz mnóstwo pieniędzy, zyskasz znakomitą reputację i poradzisz sobie ze wszelkimi ewentualnościami. " ..
2985    "To jest bardzo ważna robota. " ..
2986    "Będziesz musiał naprawdę się czymś wyróżnić. " ..
2987    "Trzeba ci wiedzieć, że w tych okolicach widywane jest UFO. Twój personel powinien być przygotowany na niespodziewanych gości. " ..
2988    "Warunki wygranej to: wartość szpitala 240,000 PLN, 500,000 PLN na koncie i reputacja na poziomie co najmniej 700.",
2989  level18 = "",
2990}
2991humanoid_name_starts = {
2992  [1] = "GOLD",
2993  [2] = "HIGH",
2994  [3] = "AND",
2995  [4] = "BEN",
2996  [5] = "BAN",
2997  [6] = "BILL",
2998  [7] = "WY",
2999  [8] = "WAT",
3000  [9] = "POD",
3001  [10] = "KING",
3002  [11] = "BAR",
3003  [12] = "PET",
3004  [13] = "MAN",
3005  [14] = "BOY",
3006  [15] = "WAR",
3007  [16] = "JACK",
3008  [17] = "CRAB",
3009  [18] = "FISH",
3010  [19] = "WATER",
3011  [20] = "MIL",
3012  [21] = "BY",
3013  [22] = "FEN",
3014  [23] = "RICH",
3015  [24] = "SCOT",
3016  [25] = "BUR",
3017  [26] = "PIKE",
3018  [27] = "CUR",
3019  [28] = "WHIT",
3020  [29] = "BINN",
3021  [30] = "BONN",
3022  [31] = "POG",
3023  [32] = "WRIGHT",
3024  [33] = "KER",
3025}
3026transactions = {
3027  severance = "Odprawa",
3028  research = "Koszty Badań",
3029  eoy_trophy_bonus = "Trofeum za Cały Rok",
3030  buy_object = "Zakup Przedmiotu",
3031  cure_colon = "Wyleczony:",
3032  epidemy_coverup_fine = "Kara za Tuszowanie Epidemii",
3033  final_treat_colon = "Końcowe Leczenie:",
3034  jukebox = "Dochody: Szafa Grająca",
3035  loan_interest = "Koszty Pożyczki",
3036  overdraft = "Koszty Debetu",
3037  wages = "Wypłaty",
3038  loan_repayment = "Spłata Pożyczki",
3039  personal_bonus = "Premia Indywidualna",
3040  drug_cost = "Koszty Leków",
3041  cure = "Leczenie",
3042  heating = "Koszty Ogrzewania",
3043  treat_colon = "Leczenie:",
3044  compensation = "Odszkodowanie Rządowe",
3045  epidemy_fine = "Kara za Epidemię",
3046  buy_land = "Kupno Terenu",
3047  research_bonus = "Premia za Badania",
3048  general_bonus = "Premia Ogólna",
3049  deposit = "Depozyt Leczenia",
3050  eoy_bonus_penalty = "Premia/Kara za Cały Rok",
3051  cheat = "Kasa za Przekręty",
3052  drinks = "Dochody: Automaty do Napoi",
3053  vaccination = "Szczepienie",
3054  advance_colon = "Awans:",
3055  vip_award = "Nagroda Pieniężna od VIPa",
3056  hire_staff = "Zatrudnienie Personelu",
3057  bank_loan = "Pożyczka Bankowa",
3058  machine_replacement = "Koszt Wymiany Urządzeń",
3059  emergency_bonus = "Premia za Nagłe Wypadki",
3060  build_room = "Budowa Pomieszczenia",
3061  insurance_colon = "Ubezp. :",
3062  sell_object = "Sprzedaż Obiektu",
3063}
3064object = {
3065  chair = "Krzesło",
3066  litter = "Śmieci",
3067  sofa = "Sofa",
3068  operating_table = "Stół Operacyjny",
3069  bed2 = "Łóżko",
3070  bench = "Ławka",
3071  scanner = "Skaner",
3072  couch = "Kozetka",
3073  blood_machine = "Analizator Krwi",
3074  table1 = "Stół",
3075  video_game = "Gra Wideo",
3076  lamp = "Lampa",
3077  op_sink2 = "Zlew",
3078  door = "Drzwi",
3079  auto_autopsy = "Auto Autopsja",
3080  reception_desk = "Biurko Recepcji",
3081  hair_restorer = "Przeszczepiacz",
3082  projector = "Projektor",
3083  crash_trolley = "Wózek Lekarski",
3084  tv = "Telewizor",
3085  ultrascanner = "Ultraskaner",
3086  surgeon_screen = "Parawan",
3087  litter_bomb = "Bomba Śmieciowa",
3088  inflator = "Napowietrzacz",
3089  table2 = "Stół",
3090  desk = "Biurko",
3091  pool_table = "Bilard",
3092  x_ray_viewer = "Monitor",
3093  radiation_shield = "Komputer Sterujący",
3094  bed = "Łóżko",
3095  swing_door2 = "Drzwi obrotowe",
3096  console = "Konsola",
3097  op_sink1 = "Zlew",
3098  bookcase = "Biblioteczka",
3099  drinks_machine = "Automat do napoi",
3100  comfortable_chair = "Fotel",
3101  skeleton = "Szkielet",
3102  computer = "Komputer",
3103  bin = "Śmietnik",
3104  pharmacy_cabinet = "Szafka z Lekami",
3105  radiator = "Kaloryfer",
3106  cast_remover = "Usuwacz Gipsu",
3107  atom_analyser = "Analizator Atomów",
3108  plant = "Rośliny",
3109  jelly_moulder = "Galaretownica",
3110  cardio = "Kardiograf",
3111  toilet = "Toalety",
3112  electrolyser = "Elektrolizer",
3113  fire_extinguisher = "Gaśnica",
3114  bed3 = "Łóżko",
3115  swing_door1 = "Drzwi obrotowe",
3116  lecture_chair = "Krzesło ucznia",
3117  screen = "Parawan",
3118  toilet_sink = "Zlew",
3119  shower = "Prysznic",
3120  gates_of_hell = "Bramy Piekieł",
3121  entrance_right = "Prawe drzwi wejściowe",
3122  entrance_left = "Lewe drzwi wejściowe",
3123  slicer = "Krajalnica",
3124  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
3125  x_ray = "Rentgen",
3126  cabinet = "Szafka z aktami",
3127}
3128letter = {
3129  [1] = {
3130    [1] = "Drogi %s//",
3131    [2] = "Cudownie! Poradziłeś sobie wspaniale z prowadzeniem tego szpitala. My, grube ryby z Ministerstwa Zdrowia, chcemy wiedzieć czy byłbyś zainteresowany większym projektem. Mamy pracę, do której wydajesz się być wręcz stworzony. Wynagrodzenie będzie wynosiło %d PLN. Bądź łaskaw rozważyć naszą propozycję.//",
3132    [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą w Szpitalu %s?",
3133  },
3134  [2] = {
3135    [1] = "Drogi %s//",
3136    [2] = "Wyśmienicie! Dokonałeś wielkiego postępu w swoim szpitalu. Chcielibyśmy przenieść cię w inne miejsce, o ile masz ochotę na zmianę scenerii oraz nowe wyzwania. Nie musisz się zgadzać, jednak to może być w sam raz coś dla ciebie. Oferujemy pensję w wysokości %d PLN//",
3137    [3] = "Czy chcesz pracę w Szpitalu %s?",
3138  },
3139  [3] = {
3140    [1] = "Drogi %s//",
3141    [2] = "Przez ostatni czas bardzo pomyślnie zarządzałeś tą placówką. Uważamy, że możesz dokonać wielkich rzeczy i chcemy zaoferować ci pozycję w innym szpitalu. Twoja pensja wyniesie %d PLN. Jesteśmy przekonani, że pokochasz tamtejsze nowe wyzwania.//",
3142    [3] = "Czy chcesz przyjąć posadę w Szpitalu %s?",
3143  },
3144  [4] = {
3145    [1] = "Drogi %s//",
3146    [2] = "Gratulacje! My w Ministerstwie, jesteśmy zachwyceni twoimi umiejętnościami. Prawdę mówiąc, cały Departament Zdrowia uważa cię za złotego chłopaka. Wydaje nam się jednak, że wolałbyś nieco większe wyzwanie. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN, ale decyzja należy do ciebie.//",
3147    [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą dla Szpitala %s?",
3148  },
3149  [5] = {
3150    [1] = "Drogi %s//",
3151    [2] = "Witamy ponownie. Respektujemy twoje życzenie, aby pozostać w tym uroczym szpitalu, jednak zachęcamy cię do zmiany decyzji. Zaoferujemy ci pensję w wysokości %dPLN, jeżeli odejdziesz do innego szpitala i dobrze go poprowadzisz.//",
3152    [3] = "Czy zechcesz się teraz przenieść do Szpitala %s?",
3153  },
3154  [6] = {
3155    [1] = "Drogi %s//",
3156    [2] = "Witamy. Wiemy jak szczęśliwy jesteś w tej uroczej i świetnie prowadzonej instytucji, jednak powinieneś posunąć swą karierę do przodu. Za przeniesienie będziesz miał prawo żądać %d PLN wynagrodzenia. Co ty na to?//",
3157    [3] = "Czy zechcesz poprowadzić Szpital %s?",
3158  },
3159  [7] = {
3160    [1] = "Drogi %s//",
3161    [2] = "Dzień dobry! Ministerstwo Zdrowia chce wiedzieć, czy zdecydowałbyś się opuścić obecny szpital. Zdajemy sobie sprawę, że jest on uroczy i wspaniale prowadzony. Wiemy jednak, że sprostałbyś większym wyzwaniom, za które dostałbyś pensję w wysokości %d PLN.//",
3162    [3] = "Czy akceptujesz stanowisko w Szpitalu %s?",
3163  },
3164  [8] = {
3165    [1] = "Drogi %s//",
3166    [2] = "Witamy ponownie. Odpowiedziałeś negatywnie na list, w którym oferowaliśmy ci czołowe stanowisko w nowym Szpitalu, z wynagrodzeniem %d PLN. Wydaje nam się jednak, że powinieneś przemyśleć tę decyzję. Tak się składa, że mamy dla ciebie idealną pracę.//",
3167    [3] = "Czy przyjmiesz stanowisko w Szpitalu %s?",
3168  },
3169  [9] = {
3170    [1] = "Drogi %s//",
3171    [2] = "Udowodniłeś, że jesteś najlepszym administratorem szpitala w całej historii medycyny. Tak wspaniałe osiągnięcie nie mogło zostać niezauważone, chcielibyśmy więc powierzyć ci stanowisko Naczelnego Szefa Wszystkich Szpitali. Z tą prestiżową posadą wiąże się pensja w wysokości %d PLN. Od teraz ludzie będą witali cię brawami i okazywali uznanie, gdziekolwiek byś się nie znalazł.//",
3172    [3] = "Dziękujemy za wszystko co zrobiłeś. Niech ci służy ta ciepła posadka.//",
3173    [4] = "",
3174  },
3175  [10] = {
3176    [1] = "Drogi %s//",
3177    [2] = "Gratulujemy udanego kierowania wszystkimi placówkami jakie ci powierzyliśmy. Dzięki tak wspaniałym wynikom cały świat stoi przed tobą otworem. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN oraz limuzynę. W zamian prosimy tylko, byś podróżował z miasta do miasta, spotykał się z wielbiącym cię społeczeństwem i promował ideę płatnego szpitalnictwa.//",
3178    [3] = "Jesteśmy z ciebie dumni. Nie ma wśród nas nikogo, kto nie doceniałby twej ciężkiej pracy na rzecz ratowania życia.//",
3179    [4] = "",
3180  },
3181  [11] = {
3182    [1] = "Drogi %s//",
3183    [2] = "Twoja wzorowa kariera stanowi inspirację dla każdego z nas. Dziękujemy za prowadzenie tak wielu szpitali i świetne radzenie sobie z każdym problemem. Pragniemy uhonorować cię dożywotnim wynagrodzeniem w wysokości %d PLN. Czy zechciałbyś podróżować odkrytą limuzyną od miasta do miasta i prowadzić wykłady o tym, jak osiągnąłeś tak wiele w tak krótkim czasie?//",
3184    [3] = "Jesteś przykładem dla wszystkich myślących istot i każdy bez wyjątku uważa cię za bezcenny skarb.//",
3185    [4] = "",
3186  },
3187  [12] = {
3188    [1] = "Drogi %s//",
3189    [2] = "Twoja kariera najlepszego zarządcy szpitala od czasów Mojżesza dobiega końca. Mając jednak na uwadze wpływ jaki wywarłeś na kameralny świat medycyny, Minister oferuje ci honorarium w wysokości %d PLN. Twoim jednym zadaniem byłoby otwierać festiwale w naszym imieniu, wodować statki i uczestniczyć w różnych pokazach. Cały świat pada przed tobą na kolana, a my skorzystalibyśmy na twojej popularności!//",
3190    [3] = "Usilnie prosimy, przyjmij tę propozycję. To nie będzie ciężka praca, a dostaniesz samochód i eskortę policji, gdziekolwiek się wybierzesz.//",
3191    [4] = "",
3192  },
3193  custom_level_completed = "Dobra robota! Ukończyłeś wszystkie zadania w tym niestandardowym poziomie!",
3194  dear_player = "Drogi %s",
3195  return_to_main_menu = "Czy chcesz wrócić do głównego menu czy kontynuować grę?",
3196}
3197high_score = {
3198  categories = {
3199    deaths = "LICZBA ZGONÓW",
3200    total_value = "CAŁKOWITA WARTOŚĆ",
3201    money = "NAJBOGATSZY",
3202    cures = "LICZBA WYLECZEŃ",
3203    visitors = "NAJWIĘCEJ ODWIEDZAJĄCYCH",
3204    staff_number = "NAJWIĘCEJ PERSONELU",
3205    cure_death_ratio = "STOSUNEK WYLECZENI/ZGONY",
3206    patient_happiness = "ZADOWOLENIE KLIENTÓW",
3207    staff_happiness = "ZADOWOLENIE PERSONELU",
3208    salary = "NAJLEPSZE ZAROBKI",
3209    clean = "NAJCZYSTSZY",
3210  },
3211  player = "GRACZ",
3212  score = "WYNIK",
3213  pos = "POZ",
3214  best_scores = "SALA SŁAWY",
3215  worst_scores = "SALA WSTYDU",
3216  killed = "Zabici",
3217}
3218menu_file_save = {
3219  [1] = "  GRA 1  ",
3220  [2] = "  GRA 2  ",
3221  [3] = "  GRA 3  ",
3222  [4] = "  GRA 4  ",
3223  [5] = "  GRA 5  ",
3224  [6] = "  GRA 6  ",
3225  [7] = "  GRA 7  ",
3226  [8] = "  GRA 8  ",
3227}
3228build_room_window = {
3229  pick_room_type = "Wybierz Gabinet",
3230  pick_department = "Wybierz Dział",
3231  cost = "Koszt: ",
3232}
3233menu = {
3234  debug = "  BŁĄD  ",
3235  display = "  WYŚWIETLANIE",
3236  file = "  PLIK  ",
3237  options = "  OPCJE  ",
3238  charts = "  STATYSTYKI ",
3239}
3240map_editor_window = {
3241  pages = {
3242    inside = "Wnętrze",
3243    outside = "Na zewnątrz",
3244    foliage = "Ulistowienie",
3245    hedgerow = "Żywopłot",
3246    pond = "Sadzawka",
3247    road = "Droga",
3248    north_wall = "Ściana północna",
3249    west_wall = "Ściana zachodnia",
3250    helipad = "Lądowisko",
3251    delete_wall = "Usuń ściany",
3252    parcel_0 = "Parcela 0",
3253    parcel_1 = "Parcela 1",
3254    parcel_2 = "Parcela 2",
3255    parcel_3 = "Parcela 3",
3256    parcel_4 = "Parcela 4",
3257    parcel_5 = "Parcela 5",
3258    parcel_6 = "Parcela 6",
3259    parcel_7 = "Parcela 7",
3260    parcel_8 = "Parcela 8",
3261    parcel_9 = "Parcela 9",
3262    camera_1 = "Kamera 1",
3263    camera_2 = "Kamera 2",
3264    camera_3 = "Kamera 3",
3265    camera_4 = "Kamera 4",
3266    heliport_1 = "Lądowisko 1",
3267    heliport_2 = "Lądowisko 2",
3268    heliport_3 = "Lądowisko 3",
3269    heliport_4 = "Lądowisko 4",
3270    paste = "Wklej obszar",
3271  }
3272}
3273menu["player_count"] = "LICZBA GRACZY"
3274menu_player_count = {
3275	players_1 = "  1 GRACZ  ",
3276	players_2 = "  2 GRACZY  ",
3277	players_3 = "  3 GRACZY  ",
3278	players_4 = "  4 GRACZY  ",
3279}
3280
3281
3282
3283--------------------------------  UNUSED  -----------------------------------
3284------------------- (kept for backwards compatibility) ----------------------
3285
3286options_window.change_resolution = "Zmień rozdzielczość"
3287tooltip.options_window.change_resolution = "Zmień rozdzielczość okna do rozmiarów wpisanych po lewo"
3288