1--[[ 2Copyright (c) 2013 - translation - BuTcHeR (extragry.pl) 3 4The study, diagnosis and surgery on the translation performed by: 5- Bemberg, the anesthesiologist - translation, corrections, testing (grajpopolsku.pl) 6- Butcher, as the head - the originator, translation, corrections, fonts, tests (extragry.pl) 7- Johnny, as a doctor - correction (grajpopolsku.pl) 8- Machiner, as a GP - translation, corrections (grajpopolsku.pl) 9- Mziab, as a surgeon - translation, font, corrections, tools and preparing script to CAT software (mziab.grajpopolsku.pl) 10- Spec0071, as a doctor - correction, tests 11- Twig, as a consultant - technical issues (grajpopolsku.pl) 12 13Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of 14this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in 15the Software without restriction, including without limitation the rights to 16use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies 17of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do 18so, subject to the following conditions: 19 20The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 21copies or substantial portions of the Software. 22 23THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 24IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 25FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 26AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 27LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 28OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 29SOFTWARE. --]] 30 31Font("unicode") 32Language("Polski", "Polish", "pl", "pol") 33Inherit("English") 34Encoding(utf8) 35 36font_location_window.caption = "Wybierz czcionkę (%1%)" 37 38misc = { 39 hospital_open = "Szpital otwarty", 40 save_success = "Gra zapisana poprawnie", 41 save_failed = "BŁĄD: Gra nie została zapisana", 42 low_res = "Niska Rozdz.", 43 no_heliport = "Albo nadal nie odkryto żadnych chorób, bądź na tej mapie nie ma lądowiska dla helikopterów.", 44 grade_adverb = { 45 extremely = "maksymalnie", 46 mildly = "nieznacznie", 47 moderately = "średnio", 48 }, 49 not_yet_implemented = "(jeszcze nie wdrożono)", 50 send_message = "Wyślij wiadomość do gracza %d", 51 out_of_sync = "Błąd synchronizacji gry", 52 balance = "Poziom Trudności:", 53 load_failed = "Wczytywanie nieudane", 54 mouse = "Mysz", 55 done = "Zrobione", 56 force = "Siła", 57 pause = "Pauza", 58 send_message_all = "Wyślij wiadomość do wszystkich graczy", 59} 60handyman_window = { 61 all_parcels = "Wszystkie", 62 parcel = "Parcela", 63} 64staff_list = { 65 morale = "MORALE", 66 tiredness = "ZMĘCZENIE", 67 skill = "UMIEJĘTNOŚCI", 68 total_wages = "WYPŁATY", 69} 70research = { 71 allocated_amount = "Przeznaczona Suma", 72 funds_allocation = "Przeznaczenie Funduszy", 73 categories = { 74 improvements = "Ulepszenia", 75 drugs = "Badania nad Lekami", 76 diagnosis = "Sprzęt do Diagnozowania", 77 cure = "Sprzęt do Leczenia", 78 specialisation = "Specjalizacje", 79 }, 80} 81debug_patient_window = { 82 caption = "Debug Pacjenta", 83} 84totd_window = { 85 previous = "Poprzednia Porada", 86 tips = { 87 [1] = "Każdy szpital potrzebuje recepcji oraz Gabinetu Lekarskiego, aby móc normalnie funkcjonować. Później to zależy od rodzaju pacjentów którzy odwiedzają szpital. Budowa apteki to zawsze dobry wybór.", 88 [2] = "Maszyny takie jak Napowietrzacz wymagają konserwacji. Zatrudnienij dozorcę albo dwóch do naprawy twoich urządzeń, w przeciwnym wypadku będziesz ryzykował, że twój personel oraz pacjenci zostaną ranni.", 89 [3] = "Po chwili Twój personel będzie zmęczony. Upewnij się, że wybudujesz pokój socjalny, aby mogli się oni zrelaksować.", 90 [4] = "Umieść odpowiednią ilość kaloryferów aby utrzymać personel oraz pacjentów w cieple, w przeciwnym razie będą oni niezadowoleni. Skorzystaj z mapy miasta aby zlokalizować miejsca w szpitalu, które potrzebują więcej ogrzewania.", 91 [5] = "Poziom umiejśtności lekarzy ma ogromny wpływ na prędkość oraz jakość diagnozowania. Umieść wykwalifikowanego lekarza w Gabinecie Lekarskim a nie będziesz potrzebował wielu dodatkowych gabinetów diagnostycznych.", 92 [6] = "Asystenci oraz doktorzy mogą doskonalić swoje umiejętności ucząc się od konsultanta w sali treningowej. Jeżeli konsultant posiada specjalne kwalifikacje (chirurg, psychiatra, naukowiec), będzie on również przekazywał i tą wiedzę swoim uczniom.", 93 [7] = "Czy próbowałeś wpisać Europejski numer alarmowy (112) na faxie? Upewnij się, że masz włączony dźwięk!", 94 [8] = "Niektóre ustawienia gry, takie jak rozdzielczość oraz język, możesz dostosować w oknie opcji, dostępnym w głównym menu gry.", 95 [9] = "Wybrano język inny niż angielski jednak cały tekst jest wyświetlany po angielsku? Pomóż nam przetłumaczyć brakujące teksty na Twój język ojczysty!", 96 [10] = "Ekipa CorsixTH poszukuje wzmocnień! Czy jesteś zainteresowany kodowaniem, tłumaczeniem lub tworzeniem grafiki dla CorsixTH? Skontaktuj się z nami na naszym forum, liście email lub kanale IRC (corsix-th na freenode).", 97 [11] = "Jeśli znajdziesz jakiś błąd, zgłoś go w naszym systemie: th-issues.corsix.org", 98 [12] = "Na każdym poziomie należy spełnić pewne wymagania, zanim będzie można przejść do kolejnego. Sprawdź, w oknie statusu, aby zobaczyć postęp w realizacji celów poziou.", 99 [13] = "Jeśli chcesz edytować lub usunąć istniejące pomieszczenia, można to zrobić za pomocą przycisku edycji pomieszczenia znajdującego się w pasku narzędzi na dole.", 100 [14] = "W tłumie oczekujących pacjentów, można szybko dowiedzieć się, którzy z nich czekają do danego gabinetu. Wystarczy najechać kursorem myszy na pacjenta.", 101 [15] = "Kliknij na drzwi gabinetu, aby zobaczyć oczekującą do niego kolejkę. Można dokonać tam również przydatnych zmian, takich jak na przykład zmiana kolejności w kolejce lub wysyłanie pacjenta do innego gabinetu.", 102 [16] = "Niezadowolony personel będzie często prosił o podwyżki. Upewnij się, że Twój personel pracuje w komfortowych warunkach aby tego uniknąć.", 103 [17] = "Pacjenci będą spragnieni podczas czekania w szpitalu, tym bardziej jeśli podkręcisz ogrzewanie! Umiejscowienie Automatów do napoi w strategicznych miejscach przyniesie dodatkowy dochód.", 104 [18] = "Jeżeli już spotkał się z daną chorobą, w każdym momencie możesz przerwać diagnozowanie pacjenta i odgadnąć jak go wyleczyć. Pamiętaj jednak, że może to zwiększyć ryzyko błędnej kuracji, co może prowadzić do śmierci pacjenta.", 105 [19] = "Nagłe wypadki mogą być dobrym źródłem dodatkowych pieniędzy, pod warunkiem, że posiadasz niezbędne gabinety do wyleczenia pacjentów w wyznaczonym czasie.", 106 }, 107 next = "Następna Porada", 108} 109queue_window = { 110 num_in_queue = "Długość Kolejki", 111 num_entered = "Odwiedzono", 112 max_queue_size = "Maks. Roz.", 113 num_expected = "Spodziewani", 114} 115staff_class = { 116 doctor = "Lekarz", 117 handyman = "Dozorca", 118 receptionist = "Recepcjonistka", 119 nurse = "Pielęgniarka", 120 surgeon = "Chirurg", 121} 122tooltip = { 123 hire_staff_window = { 124 prev_person = "Zobacz poprzednią osobę", 125 cancel = "Anuluj", 126 psychiatrist = "Psychiatra", 127 salary = "Pensja", 128 next_person = "Zobacz następną osobę", 129 nurses = "Zobacz dostępne Pielęgniarki", 130 surgeon = "Chirurg", 131 handymen = "Zobacz dostępnych Dozorców", 132 doctors = "Zobacz dostępnych Lekarzy", 133 doctor_seniority = "Rangi Lekarzy (Asystent, Doktor, Konsultant)", 134 hire = "Zatrudnij", 135 researcher = "Naukowiec", 136 qualifications = "Dodatkowe specjalizacje Lekarzy", 137 receptionists = "Zobacz dostępne Recepcjonistki", 138 staff_ability = "Umiejętności personelu", 139 }, 140 handyman_window = { 141 parcel_select = "Miejsce, w którym dozorca przyjmuje zadania, kliknij aby zmienić ustawienia.", 142 close = "Anuluj żądanie", 143 ability = "Umiejętności", 144 face = "Twarz Dozorcy", 145 prio_machines = "Zwiększ priorytet naprawy urządzeń", 146 prio_litter = "Zwiększ priorytet sprzątania", 147 happiness = "Zadowolenie", 148 prio_plants = "Zwiększ priorytet podlewania roślin", 149 name = "Imię Dozorcy", 150 tiredness = "Zmęczenie", 151 center_view = "Zbliżenie na Dozorcę", 152 salary = "Pensja", 153 sack = "Zwolnij", 154 pick_up = "Podnieś", 155 }, 156 staff_list = { 157 ability_2 = "Poziom Umiejętności Pracowników", 158 next_person = "Zobacz następną osobę", 159 detail = "Troska o Detale", 160 happiness = "Zadowolenie pracowników", 161 researcher_train = "%d%% szkolony na Naukowca", 162 handymen = "Zobacz listę Dozorców zatrudnionych w tym szpitalu", 163 tiredness = "Zmęczenie pracowników", 164 researcher = "Wykwalifikowany Naukowiec", 165 happiness_2 = "Morale Pracowników", 166 pay_rise = "Podnieś pensję tej osoby o 10%", 167 bonus = "Daj tej osobie 10% premii", 168 prev_person = "Zobacz poprzednią osobę", 169 nurses = "Zobacz listę Pielęgniarek zatrudnionych w tym szpitalu", 170 psychiatrist = "Wykwalifikowany Psychiatra", 171 salary = "Indywidualne pensje pracowników", 172 ability = "Umiejętności pracowników", 173 close = "Wyjdź i wróć do gry", 174 sack = "Zwolnij tę osobę", 175 surgeon = "Wykwalifikowany Chirurg", 176 tiredness_2 = "Zmęczenie Pracowników", 177 doctors = "Zobacz listę Lekarzy zatrudnionych w tym szpitalu", 178 doctor_seniority = "Ranga Lekarza", 179 view_staff = "Zobacz osobę w pracy", 180 surgeon_train = "%d%% szkolony na Chirurga", 181 skills = "Dodatkowe specjalizacje", 182 receptionists = "Zobacz listę Recepcjonistek zatrudnionych w tym szpitalu", 183 psychiatrist_train = "%d%% szkolony na Psychiatrę", 184 }, 185 research = { 186 cure_inc = "Zwiększ procenty", 187 close = "Zamknij ekran Badań", 188 specialisation_dec = "Zmniejsz procenty", 189 diagnosis_dec = "Zmniejsz procenty", 190 allocated_amount = "Ilość przeznaczonego budżetu", 191 improvements_inc = "Zwiększ procenty", 192 drugs_dec = "Zmniejsz procenty", 193 drugs_inc = "Zwiększ procenty", 194 cure_dec = "Zmniejsz procenty", 195 specialisation_inc = "Zwiększ procenty", 196 improvements_dec = "Zmniejsz procenty", 197 diagnosis_inc = "Zwiększ procenty", 198 }, 199 machine_window = { 200 repair = "Wyślij Dozorcę do naprawy urządzenia", 201 name = "Nazwa", 202 close = "Anuluj żądanie", 203 times_used = "Liczba użyć", 204 status = "Stan urządzenia", 205 replace = "Wymień urządzenie", 206 }, 207 place_objects_window = { 208 confirm = "Potwierdź", 209 cancel = "Anuluj", 210 pick_up = "Podnieś obiekt", 211 buy_sell = "Kup/sprzedaj obiekty", 212 }, 213 totd_window = { 214 previous = "Pokaż poprzednią poradę", 215 next = "Pokaż następną poradę", 216 }, 217 status = { 218 percentage_cured = "Musisz wyleczyć przynajmniej %d%% pacjentów odwiedzających twój szpital. Do tej pory wyleczyłeś %d%%", 219 thirst = "Ogólny poziom pragnienia ludzi w twoim szpitalu", 220 close = "Zamknij okno Statystyk", 221 population_chart = "Diagram pokazuje jaki odsetek ludności odwiedza każdy szpital", 222 win_progress_own = "Pokaż postęp twojego szpitala ku wygranej", 223 reputation = "Poziom reputacji musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d", 224 population = "Musisz ściągnąć do swego szpitala %d%% ogólnej populacji", 225 warmth = "Ogólny poziom ciepła w twoim szpitalu", 226 percentage_killed = "W tej misji umrzeć może nie więcej niż %d%% pacjentów szpitala. Do tej pory umarło %d%%", 227 balance = "Stan twojego konta musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d", 228 value = "Twój szpital musi być wart przynajmniej %d PLN. Obecna jego wartość to %d PLN", 229 win_progress_other = "Pokaż postęp %s ku wygranej", 230 num_cured = "W tej misji musisz wyleczyć %d ludzi. Do tej pory wyleczyłeś %d", 231 happiness = "Ogólne zadowolenie ludzi w twoim szpitalu", 232 }, 233 queue_window = { 234 end_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na tył kolejki", 235 num_entered = "Liczba pacjentów odwiedzających do tej pory", 236 close = "Zamknij to okno", 237 num_in_queue = "Liczba pacjentów w kolejce", 238 num_expected = "Liczba pacjentów oczekiwanych wkrótce ", 239 front_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na przód kolejki", 240 dec_queue_size = "Zmniejsz maksymalny rozmiar kolejki", 241 max_queue_size = "Maksymalny rozmiar kolejki", 242 inc_queue_size = "Zwiększ maksymalny rozmiar kolejki", 243 patient = "Przeciągnij pacjenta, aby przesunąć go w kolejce. Prawy-klik na pacjencie, aby wysłać go do domu lub do szpitala konkurencji", 244 patient_dropdown = { 245 send_home = "Wypisz pacjenta ze szpitala", 246 hospital_2 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala", 247 reception = "Wyślij pacjenta do Recepcji", 248 hospital_1 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala", 249 hospital_3 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala", 250 }, 251 }, 252 jukebox = { 253 rewind = "Poprzedni utwór", 254 loop = "Odtwarzanie zapętlone", 255 stop = "Stop", 256 close = "Zamknij szafę grającą", 257 current_title = "Szafa grająca", 258 play = "Odtwarzaj", 259 fast_forward = "Następny utwór", 260 }, 261 graphs = { 262 deaths = "Przełącz zgony", 263 close = "Zamknij Wykresy", 264 scale = "Skala wykresu", 265 money_out = "Przełącz wydatki", 266 visitors = "Przełącz odwiedzających", 267 wages = "Przełącz wypłaty", 268 balance = "Przełącz stan konta", 269 money_in = "Przełącz dochody", 270 cures = "Przełącz wyleczonych", 271 reputation = "Przełącz reputację", 272 }, 273 toolbar = { 274 reputation = "Twoja reputacja", 275 casebook = "Teczka z lekami", 276 edit = "Edytuj pomieszczenia/przedmioty", 277 staff_list = "Przegląd personelu", 278 policy = "Strategia szpitala", 279 date = "Data", 280 charts = "Wykresy", 281 objects = "Wyposaż korytarz", 282 balance = "Twój stan konta", 283 research = "Badania", 284 hire = "Zatrudnij personel", 285 status = "Pozycja", 286 town_map = "Mapa miasta", 287 rooms = "Zbuduj pomieszczenie", 288 bank_button = "Lewe Kliknięcie - Menadżer Banku, Prawe Kliknięcie - Raport Bankowy", 289 }, 290 message = { 291 button = "Kliknij lewym przyciskiem myszy aby otworzyć wiadomość", 292 button_dismiss = "Lewy przycisk myszy otwiera wiadomość, prawy ją usuwa", 293 }, 294 pay_rise_window = { 295 accept = "Spełnij żądania płacowe", 296 decline = "Nie dawaj podwyżki, tylko zwolnij", 297 }, 298 town_map = { 299 close = "Wyjdź z mapy miasta", 300 plants = "Przełącz rośliny", 301 fire_extinguishers = "Przełącz gaśnice", 302 people = "Przełącz ludzi", 303 balance = "Bilans", 304 heat_dec = "Zmniejsz ogrzewanie", 305 heating_bill = "Rachunek za ogrzewanie", 306 radiators = "Przełącz kaloryfery", 307 objects = "Przełącz obiekty", 308 heat_level = "Poziom ciepła", 309 heat_inc = "Zwiększ ogrzewanie", 310 }, 311 custom_game_window = { 312 start_game_with_name = "Wczytaj poziom %s", 313 free_build = "Zaznacz, jeżeli chcesz grać bez limitów finansowych oraz ustalonych warunków przegranej lub zwycięstwa", 314 }, 315 cheats_window = { 316 close = "Zamknij okno oszustw", 317 cheats = { 318 end_month = "Przeskakuje na koniec miesiąca.", 319 create_patient = "Tworzy pacjenta na skraju mapy.", 320 money = "Dodaje 10.000 do swojego konta.", 321 emergency = "Tworzy nagły wypadek.", 322 win_level = "Wygrywa obecny poziom.", 323 vip = "Tworzy VIP'a.", 324 lose_level = "Przegrywa obecny poziom.", 325 earthquake = "Tworzy trzęsienie ziemi.", 326 all_research = "Dokańcza wszystkie badania.", 327 end_year = "Przeskakuje na koniec roku.", 328 }, 329 }, 330 casebook = { 331 sent_home = "Liczba pacjentów odesłanych do domu", 332 cure_requirement = { 333 hire_staff_old = "Musisz zatrudnić %s, aby leczyć to schorzenie", 334 possible = "Możesz leczyć to schorzenie", 335 not_possible = "Nie możesz jeszcze leczyć tego schorzenia", 336 ward_hire_nurse = "Potrzebujesz Pielęgniarki do pracy na Oddziale, aby leczyć to schorzenie", 337 hire_surgeon = "Musisz zatrudnić drugiego Chirurga, aby przeprowadzać operacje", 338 hire_staff = "Musisz zatrudnić personel aby poradzić sobie z tym schorzeniem", 339 research_machine = "Musisz wynaleźć urządzenie do tej kuracji", 340 build_room = "Musisz zbudować gabinet, aby leczyć to schorzenie", 341 build_ward = "Musisz zbudować Oddział, aby prowadzić kuracje", 342 hire_surgeons = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów, aby przeprowadzać operacje", 343 }, 344 increase = "Zwiększ kwotę", 345 up = "Przewiń w górę", 346 reputation = "Reputacja Leczenia lub Diagnozowania", 347 research = "Kliknij tutaj, aby użyć specjalnego budżetu badawczego na tę kurację", 348 close = "Zamknij Teczkę", 349 earned_money = "Całkowity zarobek", 350 cure_type = { 351 psychiatrist = "Psychiatra zajmuje się tą kuracją", 352 drug_percentage = "Ta kuracja używa leku, który jest efektywny w %d%%", 353 drug = "Ta kuracja wymaga leków", 354 machine = "Ta kuracja wymaga urządzenia", 355 unknown = "Nadal nie wiesz jak leczyć to schorzenie", 356 surgery = "To schorzenie wymaga operacji", 357 }, 358 decrease = "Zmniejsz kwotę", 359 deaths = "Liczba zgonów", 360 cured = "Liczba wyleczonych osób", 361 down = "Przewiń w dół", 362 treatment_charge = "Koszt", 363 }, 364 policy = { 365 diag_termination = "Diagnozowanie pacjenta będzie kontynuowane, dopóki Lekarz nie będzie pewny jak ustawiony jest wskaźnik ZATRZYMAJ PROCEDURĘ, lub dopóki wszystkie urządzenia diagnostyczne nie zostaną sprawdzone", 366 close = "Zamknij okno Strategii Szpitala", 367 staff_leave = "Kliknij tutaj, aby wysłać wolnych pracowników do pomocy swoim kolegom", 368 diag_procedure = "Jeżeli diagnoza Lekarza jest mniej pewna niż ustalony wskaźnik WYPISZ DO DOMU, pacjent będzie odesłany do domu. Jeżeli diagnoza jest lepsza niż wskaźnik POSTAW DIAGNOZĘ, pacjent zostanie wysłany na odpowiednie leczenie", 369 staff_rest = "Jak bardzo personel musi być zmęczony, zanim pójdzie odpocząć", 370 staff_stay = "Kliknij tutaj, aby pracownicy pozostali w gabinetach, które im przydzieliłeś", 371 }, 372 bank_manager = { 373 graph = "Wykres spodziewanych wpłat od %s", 374 close = "Zamknij okno banku", 375 hospital_value = "Wartość szpitala", 376 graph_return = "Wróć do poprzedniego widoku", 377 current_loan = "Zaciągnięte pożyczki", 378 borrow_5000 = "Pożycz 5000 PLN z banku", 379 balance = "Stan konta", 380 interest_payment = "Miesięczne odsetki", 381 inflation_rate = "Roczna stawka inflacji", 382 interest_rate = "Roczna stawka odsetek", 383 repay_5000 = "Spłać 5000 PLN bankowi", 384 show_graph = "Pokaż wykres spodziewanych wpłat od %s", 385 insurance_owed = "Ilość pieniędzy, które jest winien %s", 386 }, 387 main_menu = { 388 exit = "Nie, nie, proszę nie odchodź!", 389 custom_campaign = "Rozegraj kampanię stworzoną przez społeczność", 390 custom_level = "Zbuduj swój szpital na dodatkowych poziomach", 391 network = "Rozpocznij grę sieciową", 392 quit = "Wyjdź", 393 continue = "Kontynuuj poprzednią grę", 394 options = "Zmień różne ustawienia gry", 395 load_menu = { 396 load_slot = "WCZYTAJ GRĘ", 397 empty_slot = "PUSTY", 398 }, 399 new_game = "Zacznij grę od samego początku", 400 load_game = "Wczytaj zapisaną grę", 401 map_edit = "Stwórz własną mapę", 402 }, 403 patient_window = { 404 graph = "Kliknij, aby przełączyć się pomiędzy wykresem zdrowia osób a ich historią leczenia", 405 casebook = "Pokaż detale choroby", 406 close = "Anuluj żądanie", 407 queue = "Zobacz detale kolejki", 408 happiness = "Zadowolenie", 409 warmth = "Temperatura", 410 center_view = "Zbliżenie na osobę", 411 thirst = "Pragnienie", 412 send_home = "Wypisz osobę ze szpitala", 413 abort_diagnosis = "Wyślij osobę na leczenie bez skończenia diagnozowania choroby", 414 }, 415 menu_list_window = { 416 save_date = "Kliknij tutaj aby sortować listę według ostatniej daty modyfikacji", 417 name = "Kliknij tutaj aby sortować listę według nazwy", 418 back = "Wróć", 419 }, 420 watch = { 421 emergency = "Nagły wypadek: czas pozostały na wyleczenie wszystkich pacjentów z wypadku.", 422 hospital_opening = "Czas budowy: to czas pozostały do oficjalnego otwarcia szpitala. Kliknij na przycisk, aby natychmiast otworzyć szpital.", 423 epidemic = "Epidemia: czas pozostały na opanowanie epidemii. Gdy czas upłynie lub zarażony pacjent opuści szpital, odwiedzi cię Inspektor Zdrowia. Przycisk włącza/wyłącza tryb szczepienia. Kliknij na pacjenta, aby zaszczepiła go Pielęgniarka.", 424 }, 425 new_game_window = { 426 player_name = "Wprowadź nazwę jaka będzie używana podczas gry", 427 difficulty = "Wybierz poziom trudności na jakim chcesz rozpocząć grę", 428 easy = "Jeżeli jesteś początkującym graczem, jest to dla ciebie odpowiedni poziom", 429 medium = "Jest to średni poziom trudności, zalecany dla większości graczy", 430 hard = "Jeżeli chcesz mieć więcej wyzwań a tego typu gry to twój chleb powszedni wybierz tą opcję", 431 tutorial = "Jeżeli potrzebujesz pomocy przy rozpoczęciu gry zaznacz to pole.", 432 start = "Rozpocznij grę z wybranymi ustawieniami", 433 cancel = "Och, tak naprawdę nie chcę rozpoczynać nowej gry!", 434 }, 435 save_game_window = { 436 new_save_game = "Wprowadź nazwę dla zapisanej gry", 437 save_game = "Nadpisz zapisaną grę %s", 438 }, 439 calls_dispatcher = { 440 assigned = "To pole jest zaznaczone, jeśli ktoś jest przypisany do wybranego zadania.", 441 task = "Lista zadań - kliknij na zadanie, aby otworzyć okno poleceń dla personelu i przejść do wybranej lokacji zadania.", 442 close = "Zamknij okno dyspozycji.", 443 }, 444 research_policy = { 445 research_progress = "Postęp w kierunku nowego odkrycia w tej dziedzinie: %1%/%2%", 446 no_research = "W tym momencie nie są prowadzone żadne badania w tej dziedzinie", 447 }, 448 information = { 449 close = "Zamknij okno informacji", 450 }, 451 lua_console = { 452 textbox = "Tutaj wprowadź kod Lua aby go uruchomić", 453 execute_code = "Uruchom kod który wprowadziłeś", 454 close = "Zamknij konsolę", 455 }, 456 staff_window = { 457 doctor_seniority = "Ranga - Asystent, Doktor lub Konsultant", 458 psychiatrist = "Psychiatra", 459 close = "Anuluj żądanie", 460 ability = "Poziom umiejętności", 461 pick_up = "Podnieś", 462 sack = "Zwolnij", 463 surgeon = "Chirurg", 464 happiness = "Poziom zadowolenia", 465 salary = "Miesięczna pensja", 466 name = "Imię i nazwisko pracownika", 467 tiredness = "Poziom zmęczenia", 468 center_view = "Lewe kliknięcie przybliża pracownika, prawe kliknięcie przełącza między pracownikami", 469 skills = "Specjalizacje", 470 researcher = "Naukowiec", 471 face = "Twarz tej osoby - kliknij aby otworzyć ekran zarządzania", 472 }, 473 rooms = { 474 ultrascan = "Lekarz używa Ultraskanera do diagnozowania pacjentów", 475 research_room = "Lekarze ze specjalizacją Naukowca mogą wynajdować nowe leki i urządzenia w Dziale Badawczym", 476 fracture_clinic = "Pielęgniarka korzysta z Gabinetu Ortopedycznego do składania Zgruchotanych Kości", 477 gps_office = "Pacjenci otrzymują wstępną konsultację w Gabinecie Lekarskim", 478 inflation = "Lekarz używa Napowietrzacza do leczenia pacjentów z Głowowzdęciem", 479 staffroom = "Lekarze i Pielęgniarki odpoczywają i regenerują siły w pokoju dla personelu", 480 jelly_vat = "Lekarz używa Galaretownicę do leczenia Galaretowatości", 481 scanner = "Lekarz używa Skanera do diagnozowania pacjentów", 482 decontamination = "Lekarz używa Prysznica Odkażającego, aby wyleczyć Radioaktywność", 483 pharmacy = "Pielęgniarka wydaje pacjentom leki w Aptece", 484 cardiogram = "Lekarz używa Kardiografu do diagnozowania pacjentów", 485 ward = "Oddział jest przydatny zarówno do diagnozowania jak i leczenia. Pacjenci są tu przysyłani na obserwację oraz rekonwalescencję pooperacyjną", 486 training_room = "Sala Szkoleniowa z Konsultantem może być używana do szkolenia innych Lekarzy", 487 operating_theatre = "Sala Operacyjna potrzebuje dwóch Lekarzy ze specjalizacją chirurga", 488 psychiatry = "Gabinet Psychiatryczny leczy szalonych pacjentów i diagnozuje różne choroby, potrzebuje jednak lekarza ze specjalizacją Psychiatry", 489 hair_restoration = "Lekarz używa Przeszczepiacza Włosów do leczenia łysych pacjentów", 490 tongue_clinic = "Lekarz używa Krajalnicy do leczenia Obwisłego Języka", 491 dna_fixer = "Lekarz używa Re-GEN-eratora do leczenia pacjentów z DNA Obcych", 492 general_diag = "Lekarz używa gabinetu do przeprowadzenia Podstawowych Badań. Tanie a zarazem bardzo efektywne", 493 toilets = "Zbuduj Toalety, aby pacjenci nie zapaskudzili szpitala!", 494 electrolysis = "Lekarz używa Elektrolizera do leczenia Włochacizny", 495 x_ray = "Lekarz używa Rentgena do diagnozowania pacjentów", 496 blood_machine = "Lekarz używa Analizatora Krwi do diagnozowania pacjentów", 497 }, 498 statement = { 499 close = "Zamknij ekran Raportu", 500 }, 501 buy_objects_window = { 502 confirm = "Kup przedmiot(y)", 503 cancel = "Anuluj", 504 increase = "Kup o jeden przedmiot więcej", 505 total_value = "Wartość zamówionych przedmiotów", 506 price = "Cena przedmiotu", 507 decrease = "Kup o jeden przedmiot mniej", 508 }, 509 load_game_window = { 510 load_game = "Wczytaj grę %s", 511 load_autosave = "Wczytaj autozapis", 512 load_game_number = "Wczytaj grę %d", 513 }, 514 window_general = { 515 confirm = "Potwierdź", 516 cancel = "Anuluj", 517 }, 518 fax = { 519 close = "Zamknij okno bez usuwania wiadomości", 520 }, 521 objects = { 522 chair = "Krzesło: tutaj siedzą pacjenci i mówią o swoich dolegliwościach.", 523 litter = "Odpadek: Rzucony przez pacjenta na podłogę, gdyż nie znalazł on śmietnika, do którego mógł go wyrzucić.", 524 sofa = "Sofa: pracownicy będą grzecznie na niej siedzieli, dopóki nie znajdą sobie lepszej formy relaksu.", 525 operating_table = "30 OB_OP_TABLE", 526 bed2 = "nieużywane", 527 bench = "Ławka: zapewnia siedzenie dla jednego pacjenta, dzięki czemu oczekiwanie jest komfortowe.", 528 scanner = "14 OB_SCANNER", 529 couch = "18 OB_COUCH", 530 blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC", 531 table1 = "Stół (REMOVED): na nim leżą czasopisma, aby pacjenci się nie nudzili.", 532 video_game = "Gra video: personel relaksuje się grając w Hi-Octane.", 533 lamp = "Lampa: świeci i zapewnia widoczność personelowi.", 534 op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2", 535 door = "Drzwi: ludzie je często otwierają i zamykają.", 536 auto_autopsy = "Autopsja: znacznie pomaga w odkrywaniu nowych leków", 537 reception_desk = "Biurko Recepcji: wymaga Recepcjonistki, która pokieruje pacjentów do Lekarzy.", 538 hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER", 539 projector = "37 OB_PROJECTOR", 540 crash_trolley = "20 OB_CRASH", 541 tv = "TV: dzięki niemu pracownicy nie przegapią ulubionych programów.", 542 ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN", 543 surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN", 544 litter_bomb = "Bomba Śmieciowa: sabotuje konkurencyjne szpitale", 545 inflator = "Napowietrzacz: leczy ludzi z Głowowzdęciem.", 546 table2 = "12 OB_BTABLE", 547 desk = "Biurko: Wymagane do postawienia na nim komputera.", 548 pool_table = "Bilard: pomaga personelowi się zrelaksować.", 549 x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER", 550 radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD", 551 bed = "Łóżko: leżą tutaj ciężko chorzy ludzie.", 552 swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2", 553 console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE", 554 op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1", 555 bookcase = "Biblioteczka: źródło informacji dla Lekarzy.", 556 drinks_machine = "Automat do napoi: zapobiega pragnieniu oraz przynosi dochody.", 557 comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR", 558 skeleton = "Szkielet: używany w celach szkoleniowych oraz na Halloween.", 559 computer = "Komputer: klucz do prowadzenia badań", 560 bin = "Śmietnik: pacjenci wrzucają tu odpadki.", 561 pharmacy_cabinet = "Apteka: tutaj trzymane są leki", 562 radiator = "Kaloryfer: zapewnia ciepło w całym szpitalu.", 563 cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE", 564 atom_analyser = "Analizator Atomów: umieszczony w Dziale Badawczym, przyspiesza cały proces badawczy.", 565 plant = "Roślina: zwiększa zadowolenie pacjentów i oczyszcza powietrze.", 566 jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT", 567 cardio = "13 OB_CARDIO", 568 toilet = "Klozet: pacjenci, noo... używają go.", 569 electrolyser = "46 OB_ELECTRO", 570 fire_extinguisher = "Gaśnica: minimalizuje zagrożenie ze strony uszkodzonych urządzeń.", 571 bed3 = "nieużywane", 572 swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1", 573 lecture_chair = "Krzesło ucznia: twoi uczący się lekarze siedzą tutaj i robią notatki, nudzą się i bezmyślnie bazgrolą. Im więcej krzeseł, tym większa może być klasa.", 574 screen = "16 OB_SCREEN", 575 toilet_sink = "Zlew: twoi bardziej świadomi higieny pacjenci mogą umyć tu brudne ręce. Jeśli zabraknie zlewów, pacjenci robią się niezadowoleni.", 576 shower = "54 OB_DECON_SHOWER", 577 gates_of_hell = "48 OB_HELL", 578 entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR", 579 entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR", 580 slicer = "26 OB_SLICER", 581 dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER", 582 x_ray = "27 OB_XRAY", 583 cabinet = "Szafka: zawiera akta pacjentów, notatki oraz dokumenty naukowe.", 584 }, 585 build_room_window = { 586 cost = "Koszt wybranego pomieszczenia", 587 room_classes = { 588 treatment = "Wybierz gabinety Podstawowego Leczenia", 589 diagnosis = "Wybierz gabinety Diagnostyczne", 590 facilities = "Wybierz gabinety Udogodnień", 591 clinic = "Wybierz gabinety Specjalistyczne", 592 }, 593 close = "Przerwij i wróć do gry", 594 }, 595 options_window = { 596 fullscreen = "Wybór pomiędzy trybem pełnoekranowym lub grą w oknie", 597 fullscreen_button = "Kliknij aby włączyć tryb pełnoekranowy", 598 resolution = "Rozdzielczość w jakiej powinna działać gra", 599 select_resolution = "Wybierz nową rozdzielczość", 600 audio_toggle = "Włącz/wyłącz", 601 folder_button = "Opcje folderów", 602 customise_button = "Dodatkowe ustawienia modifikujące twoją rozgrywkę", 603 width = "Wpisz żądaną szerokość ekranu", 604 height = "Wpisz żądaną wysokość ekranu", 605 apply = "Zatwierdź wybraną rozdzielczość", 606 cancel = "Powrót bez zmiany rozdzielczośći", 607 data_location = "Katalog z zainstalowaną oryginalną grą Theme Hospital, która wymagana jest do uruchomienia CorsixTH", 608 font_location = "Lokalizacja pliku z czcionką, która jest w stanie wyświetlić znaki wymagane przez twój język. Jeżeli nie będzie ona wybrana, wybór języka obsługującego inne znaki niż oryginalna gra nie będzie możliwy. Przykłady: Rosyjski i Chiński", 609 language = "Język, w którym wyświetlone zostaną teksty gry", 610 select_language = "Wybierz język gry", 611 language_dropdown_item = "Wybierz %s jako język gry", 612 original_path = "Aktualnie wybrany katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital", 613 browse = "Zmień ścieżkę zainstalowanej gry Theme Hospital (obecna lokalizacja: %1%)", 614 browse_font = "Zmień ścieżkę dla innego pliku z czcionką (obecna lokalizacja: %1%)", 615 no_font_specified = "Lokalizacja czcionki nie została jeszcze wybrana!", 616 back = "Zamknij okno opcji", 617 }, 618} 619menu_charts = { 620 bank_manager = " (%1%) MENADŻER BANKU ", 621 statement = " (%1%) RAPORT ", 622 staff_listing = " (%1%) LISTA PERSONELU ", 623 town_map = " (%1%) MAPA MIASTA ", 624 casebook = " (%1%) TECZKA ", 625 research = " (%1%) BADANIA ", 626 status = " (%1%) POZYCJA ", 627 graphs = " (%1%) WYKRESY ", 628 policy = " (%1%) STRATEGIA SZPITALA ", 629 briefing = " ODPRAWA ", 630} 631town_map = { 632 number = "Numer Gruntu", 633 not_for_sale = "Nie na Sprzedaż", 634 chat = "Inf. o Mieście", 635 price = "Cena Gruntu", 636 for_sale = "Na Sprzedaż", 637 owner = "Właściciel", 638 area = "Rozmiar", 639} 640vip_names = { 641 [1] = "Burmistrz Trumpton", 642 [2] = "Lawrence Nightingale", 643 [3] = "Bernard, król Niderlandów", 644 [4] = "Aung Sang Su Kyi, lider birmańskiej opozycji demokratycznej", 645 [5] = "Sir Reginald Crumbly", 646 [6] = "Billy Savile, Oficer Orderu", 647 [7] = "Radny Crawford Purves", 648 [8] = "Rakieta Ronnie Jepson", 649 [9] = "Piłkarz ligi Premiership", 650 [10] = "L. F. Probst III", 651 health_minister = "Minister Zdrowia", 652} 653custom_game_window = { 654 caption = "Gra niestandardowa", 655 free_build = "Wolna budowa", 656} 657cheats_window = { 658 cheats = { 659 end_month = "Koniec miesiąca", 660 create_patient = "Stwórz pacjenta", 661 money = "Pieniądze", 662 emergency = "Nagły wypadek", 663 win_level = "Wygraj poziom", 664 vip = "Stwórz VIP", 665 lose_level = "Przegraj poziom", 666 earthquake = "Stwórz trzęsienie ziemi", 667 all_research = "Dokończ badania", 668 end_year = "Koniec roku", 669 }, 670 close = "Zamknij", 671 caption = "Oszustwa", 672 cheated = { 673 no = "Używano oszustw: Nie", 674 yes = "Używano oszustw: Tak", 675 }, 676 warning = "Uwaga: Jeżeli będziesz oszukiwć nie dostaniesz dodatkowych punktów na koniec poziomu!", 677} 678room_descriptions = { 679 ultrascan = { 680 [1] = "Ultraskaner//", 681 [2] = "Udoskonalony przyrząd diagnozujący. Jest wart swej wysokiej ceny, o ile chcesz zapewnić pacjentom najlepsze warunki diagnozowania.//", 682 [3] = "Ultraskaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ", 683 }, 684 gp = { 685 [1] = "Gabinet Lekarski//", 686 [2] = "To najważniejszy gabinet w Twoim szpitalu. Nowi pacjenci są tu wysyłani, aby dowiedzieć się co im dolega. Następnie odsyłani są do dalszej diagnozy lub do gabinetów, w których mogą zostać wyleczeni. Możesz zbudować kolejny Gabinet Lekarski, jeżeli w tym będzie zbyt tłoczno. Rozmiar gabinetu i liczba urządzeń są wyznacznikiem autorytetu jakim cieszy się pracujący w nim Lekarz. To dotyczy również innych pomieszczeń.//", 687 [3] = "Do funkcjonowania Gabinetu Lekarskiego niezbędny jest Lekarz. ", 688 }, 689 fracture_clinic = { 690 [1] = "Gabinet Ortopedyczny//", 691 [2] = "Usuwacz Gipsu używa potężnego przemysłowego lasera do przecięcia stwardniałego gipsu, wywołując przy tym nieznaczny ból u pacjenta.//", 692 [3] = "Gabinet Ortopedyczny potrzebuje Pielęgniarki. Wymaga również częstej konserwacji. ", 693 }, 694 tv_room = { 695 [1] = "SALA TV NIE UŻYWANA", 696 }, 697 inflation = { 698 [1] = "Napowietrzalnia//", 699 [2] = "Pacjenci z bolesnym, acz zabawnym Głowowzdęciem muszą odwiedzić Napowietrzalnię, gdzie przerośnięta głowa zostaje przebita, a następnie napompowana do odpowiednich rozmiarów.//", 700 [3] = "Napowietrzalnia musi mieć Lekarza do obsługi. Musi być także pod stałym nadzorem Dozorcy. ", 701 }, 702 jelly_vat = { 703 [1] = "Przychodnia Galaretowatości//", 704 [2] = "Pacjenci dotknięci przezabawnym choróbskiem Galaretowatość, muszą dokiwać się do Przychodni Galaretowatości, gdzie umieszcza się ich w Galaretownicy. Właśnie w ten, nie do końca jasny dla medycyny sposób, zostają wyleczeni.//", 705 [3] = "Przychodnia Galaretowatości potrzebuje Lekarza. Jak również nadzoru Dozorcy. ", 706 }, 707 scanner = { 708 [1] = "Skaner//", 709 [2] = "Pacjenci są diagnozowani przy użyciu wymyślnego Skanera, po czym wracają do Gabinetu Lekarskiego w celu dalszego leczenia.//", 710 [3] = "Skaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ", 711 }, 712 blood_machine = { 713 [1] = "Analizator Krwi//", 714 [2] = "Analizator Krwi jest częścią wyposażenia diagnozującego, które sprawdza komórki krwi pacjenta i określa ich stan.//", 715 [3] = "Analizator Krwi wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ", 716 }, 717 pharmacy = { 718 [1] = "Apteka//", 719 [2] = "Pacjenci, którzy zostali zdiagnozowani i mogą być wyleczeni dzięki lekom, muszą zgłosić się po nie do Apteki. W miarę jak będą wymyślane nowe leki, ten gabinet stanie się naprawdę oblegany. Prawdopodobnie będziesz musiał wtedy zbudować drugą Aptekę.//", 720 [3] = "Do pracy w Aptece potrzebna jest Pielęgniarka. ", 721 }, 722 cardiogram = { 723 [1] = "Kardiograf//", 724 [2] = "Diagnozuje się tutaj pacjentów zanim wrócą do Gabinetu Lekarskiego i zostaną wysłani na leczenie.//", 725 [3] = "Kardiograf wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ", 726 }, 727 ward = { 728 [1] = "Oddział//", 729 [2] = "Pacjenci przebywają tu na obserwacji podczas diagnozy. Poza tym kierowani są tu przed zabiegiem chirurgicznym.//", 730 [3] = "Oddział potrzebuje Pielęgniarki. ", 731 }, 732 psych = { 733 [1] = "Psychiatra//", 734 [2] = "Pacjenci ze zdiagnozowaną chorobą psychiczną muszą odwiedzić Gabinet Psychiatryczny, aby otrzymać poradę. Psychiatra diagnozuje pacjenta pod kątem dolegliwości i jeśli mają one podłoże psychiczne, leczy go z wykorzystaniem swej niezawodnej kozetki.//", 735 [3] = "W Gabinecie Psychiatrycznym wymagany jest Lekarz ze specjalizacją Psychiatry. ", 736 }, 737 staff_room = { 738 [1] = "Pokój Socjalny//", 739 [2] = "Twój personel podczas pracy męczy się. W tym pokoju pracownicy mogą się odprężyć i zrelaksować. Gdy są zmęczeni, pracują wolniej, domagają się większych podwyżek i popełniają więcej błędów. Budowa Pokoju Socjalnego z bogatym wyposażeniem jest bardzo opłacalna. Upewnij się, że znajdzie się tam miejsce dla kilku osób jednocześnie. ", 740 }, 741 operating_theatre = { 742 [1] = "Sala Operacyjna//", 743 [2] = "Ważne pomieszczenie, w którym leczy się różnorodne schorzenia. Sala musi mieć sporą powierzchnię oraz powinna zawierać odpowiednie wyposażenie. Jest to nieodzowna część twojego szpitala.//", 744 [3] = "Sala operacyjna wymaga dwóch Lekarzy ze specjalizacją Chirurga. ", 745 }, 746 training = { 747 [1] = "Sala Szkoleniowa//", 748 [2] = "Twoi Asystenci oraz Doktorzy mogą tutaj zdobywać dodatkowe specjalizacje. Konsultant ze specjalizacją Chirurga, Psychiatry lub Naukowca przekazuje swoją wiedzę każdemu szkolonemu Lekarzowi. Lekarze, którzy posiadają już te specjalizacje, będą mogli je tutaj rozwijać.//", 749 [3] = "Sala Szkoleniowa potrzebuje Konsultanta. ", 750 }, 751 dna_fixer = { 752 [1] = "Przychodnia DNA//", 753 [2] = "DNA pacjentów, którzy zostali porwani przez obcych, musi zostać wymienione w tym gabinecie. Re-GEN-erator to bardzo skomplikowane urządzenie, dlatego wskazane jest mieć w pogotowiu gaśnicę, tak na wszelki wypadek.//", 754 [3] = "Re-GEN-erator wymaga okresowego przeglądu przez Dozorcę. Potrzebny jest także Lekarz ze specjalizacją Naukowca. ", 755 }, 756 research = { 757 [1] = "Dział Badawczy//", 758 [2] = "Tutaj wymyśla się lub ulepsza leki oraz sposoby leczenia. To bardzo ważna część szpitala, dzięki której liczba wyleczonych poszybuje w górę.//", 759 [3] = "W Dziale Badawczym musi pracować Lekarz ze specjalizacją Naukowca. ", 760 }, 761 hair_restoration = { 762 [1] = "Gabinet Przeszczepu Włosów//", 763 [2] = "Pacjenci cierpiący na ekstremalne Łysienie są kierowani do tego gabinetu w celu przeszczepienia włosów. Lekarz obsługuje maszynę, która szybko obsiewa łysą głowę pacjenta nowymi cebulkami.//", 764 [3] = "W gabinecie Przeszczepu Włosów potrzebny jest Lekarz. Wymaga on także okresowej konserwacji. ", 765 }, 766 general_diag = { 767 [1] = "Badania Podstawowe//", 768 [2] = "Pacjenci wymagający dalszej diagnozy są wysyłani tutaj. Jeżeli w Gabinecie Lekarskim nie wykryta zostanie przypadłość pacjenta, zazwyczaj zostanie to dokonane w gabinecie Badań Podstawowych. Stąd pacjenci zostają odesłani do Gabinetu Lekarskiego w celu analizy wyników przeprowadzonych tu badań.//", 769 [3] = "Do pracy w gabinecie Badań Podstawowych wymagany jest Lekarz. ", 770 }, 771 electrolysis = { 772 [1] = "Gabinet Elektrolizy//", 773 [2] = "Pacjenci cierpiący na Włochaciznę są kierowani do tego gabinetu, gdzie specjalna maszyna zwana Elektrolizerem wyszarpuje włosy i zalepia elektrycznie pory specjalną mieszaniną podobną do tynku.//", 774 [3] = "Gabinet Elektrolizy potrzebuje Lekarza. Musi być także doglądany przez Dozorcę. ", 775 }, 776 slack_tongue = { 777 [1] = "Przychodnia Obrzynania//", 778 [2] = "Pacjenci zdiagnozowani w Gabinecie Lekarskim z chorobą Obwisłego Języka są kierowani do tego gabinetu. Przy pomocy nowoczesnej aparatury Lekarz wyciąga i obcina język, przywracając pacjenta do zdrowia.//", 779 [3] = "Przychodnia Obrzynania potrzebuje Lekarza. Wymaga również częstej konserwacji. ", 780 }, 781 toilets = { 782 [1] = "Toalety//", 783 [2] = "Pacjenci, którzy poczują zew matki natury, będą musieli skorzystać z twoich komfortowych toalet. Jeżeli spodziewasz się dużo gości, możesz zbudować dodatkowe latryny i umywalki. Być może trzeba będzie rozważyć budowę kolejnych toalet w innych częściach szpitala. ", 784 }, 785 no_room = { 786 [1] = "", 787 }, 788 x_ray = { 789 [1] = "Rentgen//", 790 [2] = "Rentgen używa specjalnych promieni, aby zrobić zdjęcie wnętrza pacjenta. Dzięki temu lekarz wie, co dzieje się wewnątrz chorego.//", 791 [3] = "Rentgen wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ", 792 }, 793 decontamination = { 794 [1] = "Gabinet Odkażania//", 795 [2] = "Pacjenci, którzy zostali narażeni na Napromieniowanie są natychmiast kierowani do Gabinetu Odkażania. Pomieszczenie to posiada prysznic, który oczyszcza ich ze strasznego napromieniowania i brudu.//", 796 [3] = "Do obsługi Prysznica wymagany jest Lekarz. Musi być także nadzorowany przez Dozorcę. ", 797 }, 798} 799errors = { 800 unavailable_screen_size = "Rozmiar ekranu, który podałeś, nie jest obsługiwany w trybie pełnoekranowym.", 801 dialog_missing_graphics = "Niestety, demo nie zawiera tego dialogu.", 802 maximum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, maksimum 3000x2000.", 803 load_prefix = "Błąd podczas ładowania gry: ", 804 no_games_to_contine = "Nie ma zapisanych gier.", 805 save_prefix = "Błąd podczas zapisywania gry: ", 806 map_file_missing = "Nie można znaleźć pliku z mapą %s dla tego poziomu!", 807 minimum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, minimum 640x480.", 808} 809bank_manager = { 810 current_loan = "Pożyczka", 811 balance = "Bilans", 812 interest_payment = "Odsetki", 813 hospital_value = "Wartość Szpitala", 814 interest_rate = "Poziom Odsetek", 815 insurance_owed = "Ubezpieczalnie", 816 statistics_page = { 817 balance = "Bilans", 818 details = "Szczegóły", 819 date = "Data", 820 current_balance = "Obecny Stan Konta", 821 money_in = "Dochody", 822 money_out = "Wydatki", 823 }, 824 inflation_rate = "Poziom Inflacji", 825} 826main_menu = { 827 exit = "Wyjście", 828 custom_level = "Gra niestandardowa", 829 version = "Wersja: ", 830 new_game = "Nowa gra", 831 custom_campaign = "Własna kampania", 832 continue = "Powrót do gry", 833 load_game = "Wczytaj grę", 834 options = "Ustawienia", 835 savegame_version = "Wersja zapisu: ", 836 map_edit = "Edytor map" 837} 838date_format = { 839 daymonth = "%1% %2:months%", 840} 841menu_display = { 842 mcga_lo_res = " NISKA ROZDZIELCZOŚĆ", 843 shadows = " CIENIE ", 844 high_res = " WYSOKA ROZDZIELCZOŚĆ", 845} 846original_credits = { 847 [1] = " ", 848 [2] = " ", 849 [3] = " ", 850 [4] = " ", 851 [5] = " ", 852 [6] = " ", 853 [7] = " ", 854 [8] = " ", 855 [9] = " ", 856 [10] = " ", 857 [11] = " ", 858 [12] = ":Zaprojektowane i stworzone przez", 859 [13] = ":Bullfrog Productions", 860 [14] = " ", 861 [15] = ":ekipa Pluto Development ", 862 [16] = ",", 863 [17] = "Mark Webley", 864 [18] = "Gary Carr", 865 [19] = "Matt Chilton", 866 [20] = "Matt Sullivan", 867 [21] = "Jo Rider", 868 [22] = "Rajan Tande", 869 [23] = "Wayne Imlach", 870 [24] = "Andy Bass", 871 [25] = "Jon Rennie", 872 [26] = "Adam Coglan", 873 [27] = "Natalie White", 874 [28] = " ", 875 [29] = " ", 876 [30] = " ", 877 [31] = ":Programowanie", 878 [32] = ",", 879 [33] = "Mark Webley", 880 [34] = "Matt Chilton", 881 [35] = "Matt Sullivan", 882 [36] = "Rajan Tande", 883 [37] = " ", 884 [38] = " ", 885 [39] = " ", 886 [40] = ":Oprawa graficzna", 887 [41] = ",", 888 [42] = "Gary Carr", 889 [43] = "Jo Rider", 890 [44] = "Andy Bass", 891 [45] = "Adam Coglan", 892 [46] = " ", 893 [47] = " ", 894 [48] = " ", 895 [49] = ":Dodatkowe programowanie", 896 [50] = ",", 897 [51] = "Ben Deane", 898 [52] = "Gary Morgan", 899 [53] = "Jonty Barnes", 900 [54] = " ", 901 [55] = " ", 902 [56] = " ", 903 [57] = ":Dodatkowa grafika", 904 [58] = ",", 905 [59] = "Eoin Rogan", 906 [60] = "George Svarovsky", 907 [61] = "Saurev Sarkar", 908 [62] = "Jason Brown", 909 [63] = "John Kershaw", 910 [64] = "Dee Lee", 911 [65] = " ", 912 [66] = " ", 913 [67] = " ", 914 [68] = ":Intro", 915 [69] = ",", 916 [70] = "Stuart Black", 917 [71] = " ", 918 [72] = " ", 919 [73] = " ", 920 [74] = ":Muzyka i efekty dźwiękowe", 921 [75] = ",", 922 [76] = "Russell Shaw", 923 [77] = "Adrian Moore", 924 [78] = " ", 925 [79] = " ", 926 [80] = " ", 927 [81] = ":Dodatkowa muzyka", 928 [82] = ",", 929 [83] = "Jeremy Longley", 930 [84] = "Andy Wood", 931 [85] = " ", 932 [86] = " ", 933 [87] = " ", 934 [88] = ":Lektor", 935 [89] = ",", 936 [90] = "Rebecca Green", 937 [91] = " ", 938 [92] = " ", 939 [93] = " ", 940 [94] = ":Projekty poziomów", 941 [95] = ",", 942 [96] = "Wayne Imlach", 943 [97] = "Natalie White", 944 [98] = "Steven Jarrett", 945 [99] = "Shin Kanaoya", 946 [100] = " ", 947 [101] = " ", 948 [102] = " ", 949 [103] = ":Skrypty", 950 [104] = ",", 951 [105] = "James Leach", 952 [106] = "Sean Masterson", 953 [107] = "Neil Cook", 954 [108] = " ", 955 [109] = " ", 956 [110] = " ", 957 [111] = ":R&D", 958 [112] = " ", 959 [113] = ":Silnik graficzny", 960 [114] = ",", 961 [115] = "Andy Cakebread", 962 [116] = "Richard Reed", 963 [117] = " ", 964 [118] = " ", 965 [119] = " ", 966 [120] = ":Wsparcie R&D", 967 [121] = ",", 968 [122] = "Glenn Corpes", 969 [123] = "Martin Bell", 970 [124] = "Ian Shaw", 971 [125] = "Jan Svarovsky", 972 [126] = " ", 973 [127] = " ", 974 [128] = " ", 975 [129] = ":Biblioteki i narzędzia", 976 [130] = " ", 977 [131] = "Biblioteki Dos i Win 95", 978 [132] = ",", 979 [133] = "Mark Huntley", 980 [134] = "Alex Peters", 981 [135] = "Rik Heywood", 982 [136] = " ", 983 [137] = " ", 984 [138] = " ", 985 [139] = ":Biblioteki sieciowe", 986 [140] = ",", 987 [141] = "Ian Shippen", 988 [142] = "Mark Lamport", 989 [143] = " ", 990 [144] = " ", 991 [145] = " ", 992 [146] = ":Biblioteki dźwięku", 993 [147] = ",", 994 [148] = "Russell Shaw", 995 [149] = "Tony Cox", 996 [150] = " ", 997 [151] = " ", 998 [152] = " ", 999 [153] = ":Instalator", 1000 [154] = ",", 1001 [155] = "Andy Nuttall", 1002 [156] = "Tony Cox", 1003 [157] = "Andy Cakebread", 1004 [158] = " ", 1005 [159] = " ", 1006 [160] = " ", 1007 [161] = ":Wsparcie duchowe", 1008 [162] = ",", 1009 [163] = "Peter Molyneux", 1010 [164] = " ", 1011 [165] = " ", 1012 [166] = " ", 1013 [167] = ":Menadżer testowania", 1014 [168] = ",", 1015 [169] = "Andy Robson", 1016 [170] = " ", 1017 [171] = " ", 1018 [172] = " ", 1019 [173] = ":Główni testerzy", 1020 [174] = ",", 1021 [175] = "Wayne Imlach", 1022 [176] = "Jon Rennie", 1023 [177] = " ", 1024 [178] = " ", 1025 [179] = " ", 1026 [180] = ":Testerzy", 1027 [181] = ",", 1028 [182] = "Jeff Brutus", 1029 [183] = "Wayne Frost", 1030 [184] = "Steven Lawrie", 1031 [185] = "Tristan Paramor", 1032 [186] = "Nathan Smethurst", 1033 [187] = " ", 1034 [188] = "Ryan Corkery", 1035 [189] = "Simon Doherty", 1036 [190] = "James Dormer", 1037 [191] = "Martin Gregory", 1038 [192] = "Ben Lawley", 1039 [193] = "Joel Lewis", 1040 [194] = "David Lowe", 1041 [195] = "Robert Monczak", 1042 [196] = "Dominic Mortoza", 1043 [197] = "Karl O'Keeffe", 1044 [198] = "Michael Singletary", 1045 [199] = "Andrew Skipper", 1046 [200] = "Stuart Stephen", 1047 [201] = "David Wallington", 1048 [202] = " ", 1049 [203] = "oraz pozostali testerzy", 1050 [204] = " ", 1051 [205] = " ", 1052 [206] = " ", 1053 [207] = ":Wsparcie techniczne", 1054 [208] = ",", 1055 [209] = "Kevin Donkin", 1056 [210] = "Mike Burnham", 1057 [211] = "Simon Handby", 1058 [212] = " ", 1059 [213] = " ", 1060 [214] = " ", 1061 [215] = ":Marketing", 1062 [216] = ",", 1063 [217] = "Pete Murphy", 1064 [218] = "Sean Ratcliffe", 1065 [219] = " ", 1066 [220] = " ", 1067 [221] = " ", 1068 [222] = ":Z podziękowaniami dla:", 1069 [223] = ",", 1070 [224] = "Tamara Burke", 1071 [225] = "Annabel Roose", 1072 [226] = "Chris Morgan", 1073 [227] = "Pete Larsen", 1074 [228] = " ", 1075 [229] = " ", 1076 [230] = " ", 1077 [231] = ":PR", 1078 [232] = ",", 1079 [233] = "Cathy Campos", 1080 [234] = " ", 1081 [235] = " ", 1082 [236] = " ", 1083 [237] = ":Dokumentacja", 1084 [238] = ",", 1085 [239] = "Mark Casey", 1086 [240] = "Richard Johnston", 1087 [241] = "James Lenoel", 1088 [242] = "Jon Rennie", 1089 [243] = " ", 1090 [244] = " ", 1091 [245] = " ", 1092 [246] = ":Dokumentacja i projekt pudełka", 1093 [247] = ",", 1094 [248] = "Caroline Arthur", 1095 [249] = "James Nolan", 1096 [250] = " ", 1097 [251] = " ", 1098 [252] = " ", 1099 [253] = ":Menadżer lokalizacji", 1100 [254] = ",", 1101 [255] = "Carol Aggett", 1102 [256] = " ", 1103 [257] = " ", 1104 [258] = " ", 1105 [259] = ":Lokalizacja", 1106 [260] = ",", 1107 [261] = "Sandra Picaper", 1108 [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian", 1109 [263] = " ", 1110 [264] = "Bettina Klos", 1111 [265] = "Alexa Kortsch", 1112 [266] = "Bianca Normann", 1113 [267] = " ", 1114 [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)", 1115 [269] = "Gian Maria Battistini", 1116 [270] = "Maria Ziino", 1117 [271] = "Gabriele Vegetti", 1118 [272] = " ", 1119 [273] = "Elena Ruiz de Velasco", 1120 [274] = "Julio Valladares", 1121 [275] = "Ricardo Martínez", 1122 [276] = " ", 1123 [277] = "Kia Collin", 1124 [278] = "CBG Consult", 1125 [279] = "Ulf Thor", 1126 [280] = " ", 1127 [281] = " ", 1128 [282] = " ", 1129 [283] = ":Realizacja", 1130 [284] = ",", 1131 [285] = "Rachel Holman", 1132 [286] = " ", 1133 [287] = " ", 1134 [288] = " ", 1135 [289] = ":Producent", 1136 [290] = ",", 1137 [291] = "Mark Webley", 1138 [292] = " ", 1139 [293] = " ", 1140 [294] = " ", 1141 [295] = ":Współproducent", 1142 [296] = ",", 1143 [297] = "Andy Nuttall", 1144 [298] = " ", 1145 [299] = " ", 1146 [300] = " ", 1147 [301] = ":Wdrożenie", 1148 [302] = ",", 1149 [303] = "Steve Fitton", 1150 [304] = " ", 1151 [305] = " ", 1152 [306] = " ", 1153 [307] = ":Administracja firmy", 1154 [308] = ",", 1155 [309] = "Audrey Adams", 1156 [310] = "Annette Dabb", 1157 [311] = "Emma Gibbs", 1158 [312] = "Lucia Gobbo", 1159 [313] = "Jo Goodwin", 1160 [314] = "Sian Jones", 1161 [315] = "Kathy McEntee", 1162 [316] = "Louise Ratcliffe", 1163 [317] = " ", 1164 [318] = " ", 1165 [319] = " ", 1166 [320] = ":Zarząd spółki", 1167 [321] = ",", 1168 [322] = "Les Edgar", 1169 [323] = "Peter Molyneux", 1170 [324] = "David Byrne", 1171 [325] = " ", 1172 [326] = " ", 1173 [327] = ":Zespół Bullfrog Productions", 1174 [328] = " ", 1175 [329] = " ", 1176 [330] = " ", 1177 [331] = ":Specjalne podziękowania dla", 1178 [332] = ",", 1179 [333] = "Pracowników szpitala Frimley Park", 1180 [334] = " ", 1181 [335] = ":a zwłaszcza dla", 1182 [336] = ",", 1183 [337] = "Beverley Cannell", 1184 [338] = "Doug Carlisle", 1185 [339] = " ", 1186 [340] = " ", 1187 [341] = " ", 1188 [342] = ":Do spolszczenia szpitalnych perypetii przyczynili się", 1189 [343] = "bemberg, jako anestezjolog - tłumaczenie, korekta, testy", 1190 [344] = "Butcher, jako ordynator - pomysłodawca, tłumaczenie, korekta, czcionka, testy", 1191 [345] = "Johnny, jako pielęgniarz - korekta", 1192 [346] = "Machiner, jako lekarz pierwszego kontaktu - tłumaczenie, korekta", 1193 [347] = "mziab, jako chirurg - tłumaczenie, czcionka, korekta,", 1194 [348] = "narzędzia i przygotowanie skryptu do oprogramowania CAT", 1195 [349] = "spec0071, jako pielęgniarz - korekta, testy", 1196 [350] = "twig, jako konsultant - sprawy techniczne", 1197 [351] = " ", 1198 [352] = ":Miej głowę na karku", 1199 [353] = " ", 1200 [354] = " ", 1201 [355] = " ", 1202 [356] = " ", 1203 [357] = " ", 1204 [358] = " ", 1205 [359] = " ", 1206 [360] = " ", 1207 [361] = ".", 1208} 1209pay_rise = { 1210 definite_quit = "Cokolwiek zrobisz, nic mnie tu już nie zatrzyma. Mam dość tego miejsca.", 1211 regular = { 1212 [1] = "Jestem wykończony. Jeżeli nie chcesz, bym rzucił tę zakichaną robotę, pozwól mi odpocząć oraz daj podwyżkę o %d.", 1213 [2] = "Jestem bardzo zmęczony. Żądam odpoczynku i podwyżki o %d, z pensją %d. No dalej, tyranie!", 1214 [3] = "Daj spokój. Haruję tu jak pies. Daj mi premię %d, to zostanę w twoim szpitalu.", 1215 [4] = "Jestem bardzo niezadowolony. Żądam podwyżki o %d, dającej mi pensję %d, inaczej spadam stąd.", 1216 [5] = "Rodzice mówili mi, że w medycynie można sporo zarobić. Albo więc dasz mi podwyżkę o %d, albo zostanę producentem gier.", 1217 [6] = "Mam dosyć. Daj mi przyzwoitą pensję. Podwyżka o %d powinna wystarczyć.", 1218 }, 1219 poached = "%s zaproponowali mi %d. Jeśli nie zapłacisz mi tyle samo, odchodzę.", 1220} 1221menu_debug = { 1222 lua_console = " (%1%) KONSOLA LUA ", 1223 porter_pagers = " PORTER PAGERS ", 1224 object_cells = " OBJECT CELLS ", 1225 display_pager = " DISPLAY PAGER ", 1226 disable_salary_raise = " DISABLE SALARY RAISE ", 1227 make_debug_fax = " MAKE DEBUG FAX ", 1228 display_big_cells = " DISPLAY BIG CELLS ", 1229 make_debug_patient = " MAKE DEBUG PATIENT ", 1230 mapwho_checking = " MAPWHO CHECKING ", 1231 sprite_viewer = " SPRITE VIEWER ", 1232 keep_clear_cells = " KEEP CLEAR CELLS ", 1233 dump_strings = " (%1%) DUMP STRINGS ", 1234 machine_pagers = " MACHINE PAGERS ", 1235 remove_walls = " USUŃ ŚCIANY ", 1236 enter_nav_debug = " ENTER NAV DEBUG ", 1237 lose_game_anim = { 1238 [1] = " LOSE GAME 1 ANIM ", 1239 [2] = " LOSE GAME 2 ANIM ", 1240 [3] = " LOSE GAME 3 ANIM ", 1241 [4] = " LOSE GAME 4 ANIM ", 1242 [5] = " LOSE GAME 5 ANIM ", 1243 [6] = " LOSE GAME 6 ANIM ", 1244 [7] = " LOSE GAME 7 ANIM ", 1245 }, 1246 map_overlay = " MAP OVERLAY ", 1247 calls_dispatcher = " CALLS DISPATCHER ", 1248 show_nav_cells = " SHOW NAV CELLS ", 1249 win_game_anim = " WIN GAME ANIM ", 1250 display_room_status = " DISPLAY ROOM STATUS ", 1251 cheats = " (%1%) CHEATS ", 1252 remove_objects = " USUŃ OBIEKTY ", 1253 nav_bits = " NAV BITS ", 1254 win_level_anim = " WIN LEVEL ANIM ", 1255 dump_gamelog = " (%1%) DUMP GAME LOG ", 1256 limit_camera = " LIMIT CAMERA ", 1257 pixbuf_cells = " PIXBUF CELLS ", 1258 transparent_walls = " (%1%) TRANSPARENT WALLS ", 1259 show_help_hotspot = " SHOW HELP HOTSPOTS ", 1260 jump_to_level = " JUMP TO LEVEL ", 1261 entry_cells = " ENTRY CELLS ", 1262 plant_pagers = " PLANT PAGERS ", 1263} 1264progress_report = { 1265 free_build = "WOLNA BUDOWA", 1266 too_hot = "Zrób coś z centralnym ogrzewaniem. Jest za gorąco. ", 1267 percentage_pop = "% populacji", 1268 win_criteria = "KRYTERIA ZWYCIĘSTWA", 1269 very_unhappy = "Twoi ludzie są bardzo niezadowoleni. ", 1270 quite_unhappy = "Twoi ludzie są niezadowoleni. ", 1271 header = "Informacje o postępie", 1272 too_cold = "Jest zdecydowanie za zimno. Dokup kaloryfery. ", 1273 more_drinks_machines = "Kup więcej Automatów do napoi. ", 1274} 1275menu_options = { 1276 game_speed = " SZYBKOŚĆ GRY ", 1277 music_vol = " GŁOŚNOŚĆ MUZYKI ", 1278 sound_vol = " GŁOŚNOŚĆ DŹWIĘKU ", 1279 adviser_disabled = " (%1%) DORADCA ", 1280 warmth_colors = " CIEPŁOŚĆ BARW ", 1281 wage_increase = " ŻĄDANIA PODWYŻKI", 1282 twentyfour_hour_clock = " ZEGAR 24 GODZINNY ", 1283 edge_scrolling = " PRZEWIJANIE PRZY KRAWĘDZIACH ", 1284 announcements = " (%1%) POWIADOMIENIA ", 1285 lock_windows = " ZABLOKUJ OKNA ", 1286 settings = " USTAWIENIA ", 1287 sound = " (%1%) DŹWIĘK ", 1288 announcements_vol = " GŁOŚNOŚĆ POWIADOMIEŃ ", 1289 music = " (%1%) MUZYKA ", 1290 autosave = " AUTOZAPIS ", 1291 jukebox = " (%1%) SZAFA GRAJĄCA ", 1292} 1293menu_options_wage_increase = { 1294 grant = " PRZYZNAWAJ ", 1295 deny = " ODMAWIAJ ", 1296} 1297menu_options_warmth_colors = { 1298 choice_1 = " CZERWONY ", 1299 choice_2 = " NIEBIESKI ZIELONY CZERWONY ", 1300 choice_3 = " ŻÓŁTY POMARAŃCZOWY CZERWONY ", 1301} 1302 1303menu_options_game_speed = { 1304 pause = " (%1%) PAUZA ", 1305 slowest = " (%1%) NAJWOLNIEJ ", 1306 slower = " (%1%) WOLNO ", 1307 normal = " (%1%) NORMALNIE ", 1308 max_speed = " (%1%) NAJSZYBCIEJ ", 1309 and_then_some_more = " (%1%) I JESZCZE TROCHĘ ", 1310} 1311rooms_short = { 1312 ultrascan = "Ultraskaner", 1313 research_room = "Dział Badawczy", 1314 fracture_clinic = "Gab. Ortopedyczny", 1315 gps_office = "Gabinet Lekarski", 1316 destroyed = "Zniszczone", 1317 staffroom = "Pokój Socjalny", 1318 jelly_vat = "Galaretownica", 1319 scanner = "Skaner", 1320 decontamination = "Gabinet Odkażania", 1321 pharmacy = "Apteka", 1322 cardiogram = "Kardiograf", 1323 reception = "Recepcja", 1324 training_room = "Sala Szkoleniowa", 1325 corridor_objects = "Obiekty Korytarza", 1326 operating_theatre = "Sala Operacyjna", 1327 dna_fixer = "Re-GEN-erator", 1328 ward = "Oddział", 1329 psychiatric = "Psychiatra", 1330 hair_restoration = "Przeszczep Włosów", 1331 general_diag = "Podst. Badania", 1332 inflation = "Napowietrzalnia", 1333 tongue_clinic = "Przych. Obrzynania", 1334 toilets = "Toalety", 1335 electrolysis = "Gabinet Elektrolizy", 1336 x_ray = "Rentgen", 1337 blood_machine = "Analizator Krwi", 1338} 1339level_names = { 1340 [1] = "BIAŁOBYL", 1341 [2] = "ŚPIOCHY DUŻE", 1342 [3] = "ŚWIĄDEK ZDRÓJ", 1343 [4] = "ZASTRZYKI GÓRNE", 1344 [5] = "PROSTACZKOWO", 1345 [6] = "ROPIEŃ DOLNY", 1346 [7] = "ZIELONA GULA", 1347 [8] = "ZAKICHANE", 1348 [9] = "SZARYSTOK", 1349 [10] = "JAJECZNICA MAŁA", 1350 [11] = "ŻABOBRZEGI", 1351 [12] = "CHORUŃ", 1352 [13] = "MIŁOGRÓD", 1353 [14] = "WYCISK MAŁY", 1354 [15] = "ZIELSKO-BIAŁA", 1355} 1356insurance_companies = { 1357 [1] = "Łabądek Ltd.", 1358 [2] = "Cebula z Norfolk ", 1359 [3] = "Lodołamacz S.A.", 1360 [4] = "Potężny Żołądź Ltd.", 1361 [5] = "Pęcherz Walenia", 1362 [6] = "Poczciwy Józef S.A.", 1363 [7] = "Holding Pulchnego", 1364 [8] = "Leon Katz Corp.", 1365 [9] = "Buch i Faja S.A.", 1366 [10] = "Fikuśne Westalki", 1367 [11] = "Ubezp. Syndykatowe", 1368 out_of_business = "ZAKOŃCZYŁ DZIAŁALNOŚĆ", 1369} 1370lua_console = { 1371 execute_code = "Start", 1372 close = "Zamknij", 1373} 1374staff_descriptions = { 1375 good = { 1376 [1] = "Bardzo szybki i pilny pracownik. ", 1377 [2] = "Bardzo sumienny pracownik. Przykłada się. ", 1378 [3] = "Ma szeroką skalę umiejętności. ", 1379 [4] = "Bardzo przyjazny i lubiący śmiech pracownik. ", 1380 [5] = "Super wytrzymały pracownik. Ciągle brnie naprzód. ", 1381 [6] = "Nadzwyczaj uprzejmy i miły pracownik. ", 1382 [7] = "Niewiarygodnie utalentowany pracownik. ", 1383 [8] = "Zawsze dba o to, co robi. ", 1384 [9] = "Perfekcjonista, który się nie poddaje. ", 1385 [10] = "Pomaga ludziom z uśmiechem na ustach. ", 1386 [11] = "Czarujący, miły i pomocny pracownik. ", 1387 [12] = "Generalnie dobrze zmotywowany i oddany pracownik. ", 1388 [13] = "Przyjacielski i bardzo wydajny pracownik. ", 1389 [14] = "Lojalny i przyjazny pracownik. ", 1390 [15] = "Pracownik staranny i niezawodny w nagłych wypadkach. ", 1391 }, 1392 misc = { 1393 [1] = "Gra w golfa. ", 1394 [2] = "Nurkuje. ", 1395 [3] = "Rzeźbi w lodzie. ", 1396 [4] = "Pija wino. ", 1397 [5] = "Jeździ wyścigówkami. ", 1398 [6] = "Skacze na bungie. ", 1399 [7] = "Kolekcjonuje pokale. ", 1400 [8] = "Lubi skoki ze sceny. ", 1401 [9] = "Lubi surfing. ", 1402 [10] = "Poszerza rzeki. ", 1403 [11] = "Destyluje bimber. ", 1404 [12] = "Złota rączka. ", 1405 [13] = "Lubi francuskie kino. ", 1406 [14] = "Często gra w Theme Park. ", 1407 [15] = "Jeździ TIRem. ", 1408 [16] = "Ściga się na motorach. ", 1409 [17] = "Gra na skrzypcach i wiolonczeli. ", 1410 [18] = "Wysadza pociągi. ", 1411 [19] = "Uwielbia psy. ", 1412 [20] = "Słucha radia. ", 1413 [21] = "Bierze częste kąpiele. ", 1414 [22] = "Plecie kosze z wikliny. ", 1415 [23] = "Przerabia warzywa na mydelniczki. ", 1416 [24] = "Pracuje w policji na pół etatu. ", 1417 [25] = "Była hostessa w TV. ", 1418 [26] = "Kolekcjonuje szrapnele. ", 1419 [27] = "Przestawia meble. ", 1420 [28] = "Słucha muzyki rave i trip-hopu. ", 1421 [29] = "Rozwściecza insekty dezodorantami. ", 1422 [30] = "Przeszkadza satyrykom w występach. ", 1423 [31] = "Węszy w urzędach. ", 1424 [32] = "Skryty ogrodnik. ", 1425 [33] = "Przemyca trefne zegarki. ", 1426 [34] = "Śpiewa w zespole rockowym. ", 1427 [35] = "Uwielbia telewizję śniadaniową. ", 1428 [36] = "Łaskocze pstrągi. ", 1429 [37] = "Drażni turystów w muzeach. ", 1430 }, 1431 bad = { 1432 [1] = "Powolny i kapryśny pracownik. ", 1433 [2] = "Leniwy i słabo zmotywowany pracownik. ", 1434 [3] = "Niekompetentny i nieudolny pracownik. ", 1435 [4] = "Niegrzeczny i zgryźliwy pracownik. Czepia się ludzi. ", 1436 [5] = "Ma straszliwą wytrzymałość - i złe nastawienie. ", 1437 [6] = "Głuchy jak pień pracownik. Trochę cuchnie kapustą. ", 1438 [7] = "W pracy do niczego. Jest jak kula u nogi. ", 1439 [8] = "Lekkomyślny i roztargniony pracownik. ", 1440 [9] = "Zestresowany pracownik, popełnia błędy. ", 1441 [10] = "Pracownik zgorzkniały i obrażony - płonący z nienawiści. ", 1442 [11] = "Flejtuch powodujący wypadki. ", 1443 [12] = "Nie dba o pracę. W sumie nie dba o nic. ", 1444 [13] = "Bezmyślny ryzykant, któremu wszystko zwisa. ", 1445 [14] = "Szczwany, przebiegły wywrotowiec. ", 1446 [15] = "Arogancki i próżny pracownik. ", 1447 }, 1448} 1449room_classes = { 1450 diagnosis = "Diagnozy", 1451 clinics = "Przychodnie", 1452 facilities = "Udogodnienia", 1453 treatment = "Leczenie", 1454} 1455install = { 1456 exit = "Wyjście", 1457 th_directory = "CorsixTH potrzebuje plików z originalnej gry Theme Hospital (lub dema), do poprawnego działania. Proszę użyć poniższego pola, w celu zlokalizowania zainstalowanej gry Theme Hospital.", 1458 title = "--------------------------------- Ustawienia CorsixTH ---------------------------------", 1459} 1460place_objects_window = { 1461 pick_up_object = "Kliknij na obiekt, aby go podnieść lub wybierz inną opcję", 1462 place_objects_in_corridor = "Rozmieść obiekty na korytarzu", 1463 place_windows = "Jeżeli chcesz, wstaw okna i kliknij zatwierdź", 1464 confirm_or_buy_objects = "Możesz zatwierdzić pokój lub dokupić nowe przedmioty", 1465 drag_blueprint = "Rozciągnij niebieskie pole do odpowiedniego rozmiaru", 1466 place_door = "Wstaw drzwi", 1467 place_objects = "Rozmieść i poprzesuwaj wszystkie obiekty, następnie zatwierdź", 1468} 1469newspaper = { 1470 [1] = { 1471 [1] = "ORTOPEDA WILKOŁAKIEM!", 1472 [2] = "INTERNISTA UDAJE BOGA!", 1473 [3] = "SZOK FRANKENSTEINA", 1474 [4] = "CO KRYŁA MASKA CHIRURGA?", 1475 [5] = "RYZYKOWNE BADANIA ZATRZYMANE ", 1476 }, 1477 [2] = { 1478 [1] = "ULULANY KONOWAŁ", 1479 [2] = "CHIRURG PŁUCZE NERKI", 1480 [3] = "KONSULTANT NA GAZIE", 1481 [4] = "BEŁT NA ZNIECZULENIE", 1482 [5] = "ON ZA KITEL NIE WYLEWA", 1483 [6] = "ORDYNATORYJNY DENATURAT", 1484 }, 1485 [3] = { 1486 [1] = "CHCIWY CHIRURG", 1487 [2] = "LEKARZ Z RĘKĄ W BASENIE", 1488 [3] = "ZEJŚCIE DOKTORA", 1489 [4] = "NIENASYCONY CHIRURG", 1490 }, 1491 [4] = { 1492 [1] = "NIEULECZALNY PRZEKRĘT", 1493 [2] = "WRZÓD PRZESTĘPCZY", 1494 [3] = "OPERACJA PRZESZCZEPU PIENIĘDZY", 1495 [4] = "ZATOR FINANSOWY", 1496 }, 1497 [5] = { 1498 [1] = "ZDROWOTNE ŁUPIENIE GROBÓW", 1499 [2] = "LEKARZ HIENĄ CMENTARNĄ", 1500 [3] = "PO JEGO TRUPIE", 1501 [4] = "DZIEŃ ROZRACHUNKU DOKTORA ŚMIERCI", 1502 [5] = "ŚMIERTELNA NIEDBAŁOŚĆ", 1503 [6] = "CMENTARNE WYKOPKI", 1504 }, 1505 [6] = { 1506 [1] = "DOKTOR ZASZYTY!", 1507 [2] = "NIEUWAŻNY ZNACHOR", 1508 [3] = "PONURA DIAGNOZA", 1509 [4] = "NIESPECJALNY SPECJALISTA", 1510 }, 1511 [7] = { 1512 [1] = "DOKTOROWI POSYPAŁY SIĘ KULKI", 1513 [2] = "CHIRURG SAM SIĘ ZOPEROWAŁ", 1514 [3] = "ROBÓTKI RĘCZNE W LATRYNIE", 1515 [4] = "DOKTOR GWIAZDĄ SKANDALU", 1516 [5] = "LEKARZ ZDROWO NAMIESZAŁ", 1517 }, 1518} 1519load_game_window = { 1520 caption = "Wczytaj Grę (%1%)", 1521} 1522staff_title = { 1523 junior = "Asystent", 1524 psychiatrist = "Psychiatra", 1525 consultant = "Konsultant", 1526 surgeon = "Chirurg", 1527 doctor = "Lekarz", 1528 researcher = "Naukowiec", 1529 nurse = "Pielęgniarka", 1530 receptionist = "Recepcjonistka", 1531 general = "Ogólne", 1532} 1533graphs = { 1534 deaths = "Zgony", 1535 money_in = "Dochody", 1536 money_out = "Wydatki", 1537 visitors = "Pacjenci", 1538 wages = "Wypłaty", 1539 balance = "Bilans", 1540 time_spans = { 1541 [1] = "1 Rok", 1542 [2] = "12 Lat", 1543 [3] = "48 Lat", 1544 }, 1545 cures = "Wyleczeni", 1546 reputation = "Reputacja", 1547} 1548adviser = { 1549 tutorial = { 1550 hire_receptionist = "Będzie ci także potrzebna Recepcjonistka do rejestrowania pacjentów.", 1551 build_pharmacy = "Gratulacje! Teraz zbuduj Aptekę i zatrudnij w niej Pielęgniarkę, aby szpital wreszcie mógł zacząć pracę.", 1552 hire_doctor = "Potrzebujesz Lekarza do diagnozowania i leczenia chorych.", 1553 place_receptionist = "Umieść Recepcjonistkę w którymkolwiek miejscu szpitala. Jest ona na tyle sprytna, że sama znajdzie drogę do biurka.", 1554 place_windows = "Umieść okna w ten sam sposób co drzwi. Okna nie są wymagane, jednak twój personel będzie szczęśliwszy, gdy wyjrzy sobie na zewnątrz.", 1555 confirm_room = "Kliknij na migającą ikonę, aby otworzyć gabinet lub kliknij X, aby anulować.", 1556 rotate_and_place_reception = "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obrócić Biurko, a lewym, aby umieścić je w wybranym miejscu.", 1557 build_reception = "Witaj. Na początku twój szpital potrzebuje Biurko Recepcji. Wybierz je z menu Wyposażenie Korytarza.", 1558 doctor_in_invalid_position = "Hej! Nie możesz tutaj umieścić Lekarza.", 1559 start_tutorial = "Przeczytaj Zadania Misji, a następnie kliknij, aby rozpocząć szkolenie.", 1560 receptionist_invalid_position = "Nie możesz tutaj umieścić Recepcjonistki.", 1561 room_too_small_and_invalid = "Pomieszczenie jest za małe i stoi w niewłaściwym miejscu. Bez żartów.", 1562 window_in_invalid_position = "To okno jest w niewłaściwym miejscu. Byłoby miło, gdybyś wstawił je gdzie indziej.", 1563 choose_doctor = "Sprawdź dokładnie kwalifikacje każdego Lekarza, zanim któregoś wybierzesz.", 1564 information_window = "Okno pomocy powie ci wszystko na temat tego pięknego Gabinetu Lekarskiego, który właśnie zbudowałeś.", 1565 build_gps_office = "Aby rozpocząć diagnozowanie chorych, musisz wybudować Gabinet Lekarski.", 1566 select_doctors = "Kliknij lewym przyciskiem myszy na migającej ikonie, aby zobaczyć dostępnych Lekarzy.", 1567 select_diagnosis_rooms = "Kliknij w migającą ikonę, aby wyświetlić listę gabinetów diagnostycznych.", 1568 select_receptionists = "Kliknij na migającej ikonie, aby wyświetlić dostępne Recepcjonistki. Numer na ikonie informuje, ile jest chętnych do pracy.", 1569 order_one_reception = "Kliknij lewym przyciskiem myszy w migającą linię, aby zamówić jedno Biurko Recepcyjne.", 1570 choose_receptionist = "Wybierz Recepcjonistkę, która ma dobre kwalifikacje oraz jest niedroga, a następnie kliknij na migającej ikonie, aby ją zatrudnić.", 1571 prev_receptionist = "Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć poprzednią Recepcjonistkę.", 1572 accept_purchase = "Kliknij w migającą ikonę, aby je zakupić.", 1573 place_door = "Przesuń kursor po niebieskiej linii, aby umieścić drzwi w wybranym miejscu.", 1574 click_and_drag_to_build = "Zanim zbudujesz Gabinet Lekarski, musisz zdecydować o jego rozmiarach. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i rozciągnij gabinet do odpowiedniej wielkości.", 1575 room_in_invalid_position = "Ojej! Rozmiar pomieszczenia jest niewłaściwy - czerwona strefa pokazuje miejsce, gdzie nachodzi on na inne pomieszczenia lub na ściany szpitala.", 1576 place_objects = "Prawy przycisk myszy obraca przedmioty, lewy ustawia je w danym miejscu.", 1577 room_too_small = "Kolor czerwony oznacza, że pokój jest za mały. Rozciągnij go trochę, aby go powiększyć.", 1578 click_gps_office = "Kliknij w migającą linię, aby wybrać Gabinet Lekarski.", 1579 reception_invalid_position = "Biurko Recepcji jest szare, gdyż znajduje się w niewłaściwym miejscu. Spróbuj je przesunąć lub obrócić.", 1580 next_receptionist = "To pierwsza Recepcjonistka na liście. Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć następną Recepcjonistkę.", 1581 room_big_enough = "Rozmiar gabinetu jest teraz odpowiedni. Kiedy puścisz przycisk, gabinet zostanie zbudowany. Pamiętaj, że zawsze możesz go przesunąć lub zmienić jego rozmiary.", 1582 object_in_invalid_position = "Ten przedmiot jest w niewłaściwym miejscu. Obróć go lub umieść gdzie indziej.", 1583 door_in_invalid_position = "Ech! Próbujesz umieścić drzwi w niewłaściwym miejscu. Spróbuj wstawić je gdzie indziej.", 1584 place_doctor = "Umieść doktora w którymkolwiek miejscu szpitala. Samodzielnie uda się do Gabinetu Lekarskiego i rozpocznie pracę.", 1585 }, 1586 epidemic = { 1587 hurry_up = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!", 1588 serious_warning = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!", 1589 multiple_epidemies = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.", 1590 }, 1591 staff_advice = { 1592 need_handyman_machines = "Jeśli chcesz zachować przyrządy szpitalne w dobrym stanie, musisz zatrudnić Dozorcę.", 1593 need_doctors = "Potrzebujesz więcej Lekarzy. Umieść najlepszych Lekarzy w gabinetach z najdłuższą kolejką.", 1594 need_handyman_plants = "Musisz zatrudnić Dozorcę, aby podlewał rośliny.", 1595 need_handyman_litter = "Ludzie zaczęli zaśmiecać twój szpital. Zatrudnij Dozorcę, aby po nich sprzątał.", 1596 need_nurses = "Musisz zatrudnić więcej Pielęgniarek. Oddział oraz Apteka potrzebują Pielęgniarki.", 1597 too_many_doctors = "Masz za dużo Lekarzy. Niektórzy z nich nie mają w tej chwili co robić.", 1598 too_many_nurses = "Myślę, że obecnie zatrudniasz zbyt wiele Pielęgniarek.", 1599 }, 1600 earthquake = { 1601 damage = "W wyniku trzęsienia ziemi %d urządzeń zostało uszkodzonych i %d ludzi rannych.", 1602 alert = "Zbliża się trzęsienie ziemi, podczas którego przyrządy szpitalne ulegną uszkodzeniu. Mogą też zostać zniszczone, jeśli są w kiepskim stanie.", 1603 ended = "Uff... A już myślałem, że to Gruba Berta - %d w skali Richtera.", 1604 }, 1605 multiplayer = { 1606 objective_completed = "Poradziłeś sobie z ostatnim zadaniem. Gratulacje!", 1607 everyone_failed = "Nikt nie poradził sobie z ostatnim zadaniem. W związku z tym wszyscy pozostają w grze!", 1608 players_failed = "Następujący gracz(e) nie wykonali ostatniego zadania: ", 1609 poaching = { 1610 in_progress = "Dam ci znać, czy ta osoba chce pracować dla ciebie.", 1611 not_interested = "Ha! Nie mają ochoty pracować dla ciebie - dobrze im tam, gdzie teraz są.", 1612 already_poached_by_someone = "Niemożliwe! Ktoś próbuje podkupić tę osobę.", 1613 }, 1614 objective_failed = "Nie poradziłeś sobie z ostatnim zadaniem.", 1615 }, 1616 surgery_requirements = { 1617 need_surgeons_ward_op = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów oraz zbudować Oddział i Salę Operacyjną, aby rozpocząć przeprowadzanie operacji.", 1618 need_surgeon_ward = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga i wybudować Oddział, aby rozpocząć prowadzenie Operacji.", 1619 }, 1620 vomit_wave = { 1621 started = "Wygląda na to, że w twoim szpitalu zalągł się wirus wymiocin. Gdybyś bardziej dbał o czystość, ta sytuacja nie miałaby miejsca. Może powinieneś zatrudnić więcej Dozorców?", 1622 ended = "Uff! Zdaje się, że wirus, który wywołał tę falę wymiotów prawie całkiem zginął. Od tej chwili staraj się utrzymywać szpital w czystości.", 1623 }, 1624 cheats = { 1625 th_cheat = "Gratulacje, odblokowałeś oszustwa!", 1626 hairyitis_cheat = "Oszustwo Włochacizna aktywowane!", 1627 roujin_on_cheat = "Wyzwanie Roujinowa aktywowane! Powodzenia...", 1628 crazy_on_cheat = "O nie! Wszyscy lekarze oszaleli!", 1629 bloaty_off_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie deaktywowane.", 1630 bloaty_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie aktywowane!", 1631 crazy_off_cheat = "Uff... lekarze wrócili do zdrowych zmysłów.", 1632 roujin_off_cheat = "Wyzwanie Roujinowa deaktywowane.", 1633 hairyitis_off_cheat = "Oszustwo Włochacizna deaktywowane.", 1634 }, 1635 level_progress = { 1636 halfway_lost = "Jesteś w połowie drogi do przegrania tego poziomu.", 1637 dont_kill_more_patients = "Nie możesz sobie pozwolić na śmierć kolejnych pacjentów!", 1638 another_patient_killed = "O nie! Zabiłeś kolejnego pacjenta. Masz już na koncie %d zgonów.", 1639 halfway_won = "Jesteś w połowie drogi do ukończenia tego poziomu.", 1640 close_to_win_increase_value = "Zbliżasz się do zwycięstwa. Zwiększ wartość swojego szpitala o %d.", 1641 financial_criteria_met = "Osiągnąłeś kryteria finansowe tego poziomu. Teraz utrzymaj stan konta powyżej %d i upewnij się, że szpital jest sprawnie prowadzony.", 1642 nearly_won = "Jesteś już bardzo blisko wygrania poziomu.", 1643 hospital_value_enough = "Utrzymaj wartość szpitala powyżej %d i zajmij się innymi problemami, aby wygrać ten poziom.", 1644 another_patient_cured = "Dobra robota - kolejny pacjent wyleczony. To juz %d.", 1645 three_quarters_lost = "Jeżeli nic nie zmienisz przegrasz ten poziom.", 1646 reputation_good_enough = "Twoja reputacja jest wystarczająca, aby wygrać ten poziom. Utrzymaj ją powyżej %d i rozwiąż pozostałe problemy, aby go ukończyć.", 1647 cured_enough_patients = "Wyleczyłeś wystarczająco pacjentów, ale musisz zaprowadzić w szpitalu większy porządek, aby wygrać ten poziom.", 1648 nearly_lost = "Jesteś bardzo bliski przegrania tego poziomu.", 1649 improve_reputation = "Musisz zwiększyć swoją reputację o %d, aby mieć szansę na zwycięstwo.", 1650 three_quarters_won = "Jeszcze trochę zostało ci do wygranej na tym poziomie.", 1651 }, 1652 staff_place_advice = { 1653 receptionists_only_at_desk = "Recepcjonistka może pracować tylko w Recepcji.", 1654 only_psychiatrists = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Psychiatry, może pracować w Gabinecie Psychiatrycznym.", 1655 only_surgeons = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Chirurga, może pracować na Sali Operacyjnej.", 1656 only_nurses_in_room = "Jedynie Pielęgniarka może pracować w %s", 1657 only_doctors_in_room = "Jedynie Lekarz może pracować w %s", 1658 only_researchers = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Naukowca, może pracować w Dziale Badawczym.", 1659 nurses_cannot_work_in_room = "Pielęgniarka nie może pracować w %s", 1660 doctors_cannot_work_in_room = "Lekarz nie może pracować w %s", 1661 }, 1662 room_forbidden_non_reachable_parts = "Budując tutaj to pomieszczenie, zablokujesz dostęp do pozostałych części szpitala.", 1663 research = { 1664 machine_improved = "Urządzenie %s zostało ulepszone przez Dział Badawczy.", 1665 autopsy_discovered_rep_loss = "Wyciekły informacje o używaniu maszyny do Auto-Autopsji. Spodziewaj się negatywnych reakcji opinii publicznej.", 1666 drug_fully_researched = "Doprowadziłeś badanie %s do 100%.", 1667 new_machine_researched = "Nowy %s właśnie został odkryty.", 1668 drug_improved = "Lek %s właśnie został udoskonalony przez twój Dział Badawczy.", 1669 new_available = "Nowy %s został udostępniony.", 1670 new_drug_researched = "Nowy specyfik leczący %s właśnie został odkryty.", 1671 }, 1672 boiler_issue = { 1673 minimum_heat = "Ach, tutaj jesteś. Bojler w piwnicy się zepsuł. Wygląda na to, że ludzie w twoim szpitalu zaczną nieco marznąć.", 1674 maximum_heat = "Bojler w piwnicy dostał bzika i kaloryfery strasznie się rozgrzały. Ludzie zaraz zaczną się roztapiać! Postaw więcej Automatów do napoi.", 1675 resolved = "Dobra wiadomość. Bojler i kaloryfery znowu działają poprawnie. Temperatura powinna być już odpowiednia dla pacjentów i personelu.", 1676 }, 1677 competitors = { 1678 staff_poached = "Jeden z twoich pracowników został podkupiony przez inny Szpital.", 1679 hospital_opened = "%s otworzył w okolicy konkurencyjny szpital. ", 1680 land_purchased = "%s właśnie kupił nowe tereny.", 1681 }, 1682 room_requirements = { 1683 research_room_need_researcher = "W Gabinecie Badawczym musisz zatrudnić Lekarza że specjalizacją Naukowca.", 1684 op_need_another_surgeon = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga, aby możliwe było prowadzenie operacji.", 1685 op_need_ward = "Zanim poddasz pacjentów operacji, musisz zbudować Oddział Przedzabiegowy.", 1686 reception_need_receptionist = "Musisz zatrudnić Recepcjonistkę, aby rejestrować pacjentów.", 1687 psychiatry_need_psychiatrist = "Zbudowałeś Gabinet Psychiatryczny, musisz jeszcze zatrudnić Psychiatrę.", 1688 pharmacy_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę w tej Aptece.", 1689 ward_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę do pracy na tym Oddziale.", 1690 op_need_two_surgeons = "Zatrudnij dwóch Chirurgów do pracy w Sali Operacyjnej.", 1691 training_room_need_consultant = "Musisz zatrudnić Konsultanta w tej Sali Szkoleniowej.", 1692 gps_office_need_doctor = "Musisz zatrudnić Lekarza do pracy w Gabinecie Lekarskim.", 1693 }, 1694 goals = { 1695 win = { 1696 money = "Potrzebujesz kolejnych %d, aby spełnić wymogi finansowe tego poziomu.", 1697 cure = "Wylecz kolejnych %d pacjentów, a będziesz miał ich wystarczająco dużo, aby wygrać ten poziom.", 1698 reputation = "Zwiększ swoja reputację do %d, aby spełnić wymóg misji.", 1699 value = "Musisz zwiększyć wartość swojego szpitala do %d", 1700 }, 1701 lose = { 1702 kill = "Zabij kolejnych %d pacjentów, a przegrasz misję!", 1703 }, 1704 }, 1705 warnings = { 1706 charges_too_low = "Pobierasz za niskie opłaty. Ludzie będą wybierać twój szpital, jednak nie zostawią w nim dużo pieniędzy.", 1707 charges_too_high = "Wprowadziłeś zbyt wysokie opłaty. Przez jakiś czas będziesz miał spore zyski, ale potem pacjenci zaczną rezygnować z twoich usług.", 1708 staff_overworked = "Twoi pracownicy są niezmiernie przepracowani. Stają się nieefektywni i mogą popełniać katastrofalne błędy.", 1709 doctor_crazy_overwork = "O nie! Jeden z twoich Lekarzy oszalał z przepracowania. Jeżeli natychmiast pozwolisz mu odpocząć, to może wyzdrowieje.", 1710 doctors_tired = "Twoi Lekarze są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.", 1711 people_did_it_on_the_floor = "Niektórzy z twoich pacjentów nie wytrzymali. Szykuje się dla kogoś duże sprzątanie.", 1712 queues_too_long = "Kolejki w twoim szpitalu są za długie.", 1713 money_very_low_take_loan = "Stan twojego konta jest zatrważająco niski. Mógłbyś rozważyć wzięcie kredytu.", 1714 falling_2 = "Przestaniesz się w końcu wygłupiać?", 1715 patients_very_thirsty = "Pacjenci naprawdę są spragnieni. Jeżeli nie kupisz szybko Automatów do napoi, będziesz świadkiem wielkiej migracji ludzi do domu po własną colę.", 1716 machinery_very_damaged = "Pilne! Bezzwłocznie wezwij Dozorcę! Urządzenia za chwilę eksplodują!", 1717 handymen_tired2 = "Twoi Dozorcy słaniają się ze zmęczenia. Daj im natychmiast odpocząć.", 1718 desperate_need_for_watering = "Musisz koniecznie zatrudnić Dozorcę, aby dbał o twoje rośliny.", 1719 nurses_tired = "Twoje Pielęgniarki są zmęczone. Daj im odpocząć.", 1720 too_much_litter = "Jest problem ze śmieciami, który rozwiązać może większa liczba Dozorców.", 1721 reception_bottleneck = "W recepcji utworzył się korek. Zatrudnij nową Recepcjonistkę.", 1722 place_plants4 = "Rozwesel pacjentów stawiając wokół więcej roślin.", 1723 place_plants3 = "Pacjenci są przygnębieni. Kup więcej roślin, aby ich rozweselić.", 1724 staff_too_hot = "Twoim pracownikom jest za gorąco. Obniż temperaturę lub usuń kaloryfery z ich gabinetów.", 1725 finanical_trouble2 = "Zdobądź jakieś pieniądze albo szpital pójdzie pod młotek. Nie ukończysz poziomu, jeśli stracisz kolejne %d.", 1726 plants_thirsty = "Musisz dbać o szpitalne rośliny. Zaczynają usychać.", 1727 litter_everywhere = "Śmieci są wszędzie. Niech Dozorcy zajmą się tym problemem.", 1728 nurses_tired2 = "Twoje Pielęgniarki są bardzo zmęczone. Daj im natychmiast odpocząć.", 1729 no_desk_2 = "Dobra robota, to musi być rekord świata: prawie rok bez pacjentów! Jeżeli chcesz nadal być kierownikiem tego szpitala, musisz zatrudnić recepcjonistkę i kupić jej biurko aby mogła pracować!", 1730 plants_dying = "Rośliny umierają błagając o kroplę wody. Niech Dozorcy się tym zajmą. Pacjenci nie lubią martwych roślin.", 1731 reduce_staff_rest_threshold = "Spróbuj obniżyć próg zmęczenia personelu na ekranie Strategii Szpitala tak, aby załoga mogła częściej odpoczywać.", 1732 more_toilets = "Potrzebujesz więcej Toalet. Ludzie muszą się załatwić.", 1733 hospital_is_rubbish = "Ludzie otwarcie mówią, że twój szpital jest do niczego. Chyba wiesz co będzie dalej: zabiorą się ze swoimi choróbskami do innego szpitala.", 1734 pay_back_loan = "Masz dużo pieniędzy. Może byś pomyślał o spłacie pożyczki?", 1735 financial_trouble3 = "Stan twojego konta wygląda niepokojąco. Pomyśl jak zarobić więcej pieniędzy. Jesteś o %d od katastrofy.", 1736 bankruptcy_imminent = "Hej! Zmierzasz do bankructwa. Bądź ostrożny!", 1737 build_toilet_now = "Zbuduj Toalety! Ludzie nie mogą już dłużej wytrzymać. Nie śmiej się, to poważna sprawa.", 1738 patient_stuck = "Ktoś się zaklinował. Musisz lepiej rozplanować swój szpital.", 1739 no_patients_last_month = "W poprzednim miesiącu żaden nowy pacjent nie pojawił się w twoim szpitalu. Tragedia!", 1740 falling_5 = "To nie miejsce na przewracanie ludzi, wiesz przecież, że są chorzy!", 1741 patients_too_hot = "Pacjentom jest za gorąco. Usuń kilka kaloryferów, obniż temperaturę, albo dokup automaty do napoi.", 1742 many_epidemics = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.", 1743 falling_4 = "To jest szpital, nie wesołe miasteczko!", 1744 place_plants_to_keep_people = "Ludzie odchodzą. Umieszczenie roślin mogłoby ich przekonać do pozostania.", 1745 patients_thirsty2 = "Ludziom chce się pić. Powinieneś kupić więcej Automatów do napoi, albo przesunąć te, które już masz bliżej pacjentów.", 1746 money_low = "Kończą ci się pieniądze!", 1747 staff_unhappy = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Daj im podwyżkę, a najlepiej zbuduj dla nich Pokój Socjalny. Możesz także przydzielić im więcej czasu wolnego w dziale Strategia.", 1748 people_freezing = "Aż trudno uwierzyć, ale w epoce centralnego ogrzewania niektórzy z twoich pacjentów marzną na kość. Zamontuj kaloryfery i podkręć ogrzewanie.", 1749 falling_6 = "To nie kręgielnia, chorzy nie powinni być traktowani w taki sposób!", 1750 need_toilets = "Pacjenci potrzebują toalet. Zbuduj je w łatwo dostępnym miejscu.", 1751 falling_3 = "Auć, to musiało boleć, niech ktoś wezwie doktora!", 1752 nobody_cured_last_month = "W poprzednim miesiącu nie wyleczyłeś absolutnie nikogo.", 1753 financial_trouble = "Jesteś w poważnych finansowych tarapatach. Natychmiast uporządkuj swoje finanse! Jeżeli stracisz kolejne %d, zawalisz ten poziom!", 1754 patients_very_cold = "Pacjentom jest bardzo zimno. Spróbuj podkręcić ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.", 1755 no_desk_3 = "Po prostu wspaniale, minął prawie rok a ty nadal nie masz recepcji! W jako sposób zamierzasz zdobyć pacjentów? Zajmij się tym natychmiast i przestań się w końcu wygłupiać!", 1756 build_toilets = "Czym prędzej zbuduj Toalety, albo ujrzysz coś nieprzyjemnego. Wyobraź sobie także zapach swojego szpitala.", 1757 cannot_afford = "Nie masz wystarczającej ilości pieniędzy aby zatrudnić tą osobę!", 1758 no_desk = "Powinieneś zakupić biurko recepcji i zatrudnić recepcjonistkę!", 1759 patients_annoyed = "Ludzie są strasznie zdenerwowani twoim sposobem prowadzenia szpitala. I wcale im się nie dziwię. Weź się do roboty albo poniesiesz konsekwencje!", 1760 many_killed = "Masz już na sumieniu %d ludzi. A powinieneś ich leczyć i dobrze o tym wiesz.", 1761 place_plants2 = "Ludzie odchodzą. Więcej roślin mogłoby ich tu zatrzymać dłużej.", 1762 staff_tired = "Twoi pracownicy są strasznie zmęczeni. Jeżeli nie dasz im choć trochę odpocząć, niektórzy mogą paść z wycieńczenia.", 1763 machines_falling_apart = "Przyrządy w twoim szpitalu psują się. Wyślij natychmiast Dozorcę do ich naprawy!", 1764 patients_unhappy = "Pacjenci nie lubią twojego szpitala. Powinieneś coś zrobić, by poprawić im warunki.", 1765 no_desk_1 = "Jeżeli chcesz aby pacjenci odwiedzali twój szpital, będziesz musiał zatrudnić recepcjonistkę i zakupić jej biurko, przy którym będzie pracować!", 1766 staff_unhappy2 = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Poza tym wkrótce będą chcieli więcej pieniędzy.", 1767 cash_low_consider_loan = "Twoja sytuacja finansowa jest bardzo zła. Czy rozważałeś wzięcie kredytu?", 1768 queue_too_long_at_reception = "Zbyt wielu pacjentów czeka na rejestrację. Postaw nowe Biurko Recepcji i zatrudnij Recepcjonistkę.", 1769 queue_too_long_send_doctor = "Kolejki do %s są za długie. Upewnij się, że w gabinecie jest Lekarz.", 1770 falling_1 = "Hej! To nie jest śmieszne, uważaj gdzie klikasz tą myszką; komuś może stać się krzywda!", 1771 doctors_tired2 = "Twoi Lekarze ledwo żyją. Potrzebują natychmiastowego odpoczynku.", 1772 handymen_tired = "Twoi Dozorcy są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.", 1773 patient_leaving = "Jakiś pacjent odchodzi. Powód? Twój kiepsko zarządzany i słabo wyposażony szpital.", 1774 deal_with_epidemic_now = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!", 1775 patients_leaving = "Pacjenci odchodzą. Ulepsz swój szpital umieszczając w nim rośliny, ławki, automaty do napoi, itd.", 1776 machinery_damaged2 = "Musisz zatrudnić Dozorcę do naprawy urządzeń.", 1777 epidemic_getting_serious = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!", 1778 people_have_to_stand = "Zmuszasz cierpiący lud do stania. Kup natychmiast więcej ławek.", 1779 receptionists_tired = "Twoje Recepcjonistki są strasznie zmęczone. Daj im odpocząć.", 1780 build_staffroom = "Natychmiast zbuduj Pokój Socjalny! Twój personel pracuje ponad siły i jest na skraju wyczerpania. Nabierz wreszcie rozumu!", 1781 machinery_slightly_damaged = "Maszyny w szpitalu są nieco uszkodzone. Nie zapomnij o ich konserwacji.", 1782 need_staffroom = "Zbuduj Pokój Socjalny, aby twoi pracownicy mieli gdzie odpocząć.", 1783 patients_getting_hot = "Pacjentom jest bardzo gorąco. Spróbuj zmniejszyć ogrzewanie lub usuń niektóre kaloryfery.", 1784 machinery_deteriorating = "Twoje urządzenia właśnie zaczęły niszczeć na skutek zużycia. Miej na nie oko.", 1785 machinery_damaged = "Niedługo będziesz musiał zająć się naprawą urządzeń szpitalnych, bo zaczną się rozpadać.", 1786 patients_thirsty = "Ludziom chce się pić. Może powinieneś kupić jakieś automaty do napoi.", 1787 machine_severely_damaged = "%s wkrótce ulegnie nieodwracalnemu uszkodzeniu.", 1788 litter_catastrophy = "Sytuacja ze śmieciami wygląda strasznie. Niech brygada Dozorców szybko się tym zajmie!", 1789 staff_very_cold = "Personel narzeka na zimno. Podkręć ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.", 1790 more_benches = "Pomyśl o wstawieniu większej liczby ławek. Pacjenci nie znoszą stania.", 1791 too_many_plants = "Masz zdecydowanie za dużo roślin. Tu jest jak w dżungli.", 1792 change_priorities_to_plants = "Musisz zmienić zadania swoim Dozorcom tak, aby spędzali więcej czasu na podlewaniu roślin.", 1793 some_litter = "Dozorcy mogą pozbyć się śmieci, zanim staną się one poważnym problemem.", 1794 receptionists_tired2 = "Twoje Recepcjonistki opadły z sił. Daj im trochę odpocząć.", 1795 patients_really_thirsty = "Pacjenci są naprawdę spragnieni. Wstaw nowe Automaty do napoi, lub przesuń stare bliżej dużych kolejek.", 1796 research_screen_open_2 = "Na obecnym poziomie badania są niedostępne.", 1797 research_screen_open_1 = "Najpierw musisz wybudować Dział Badawczy aby mieć dostęp do ekranu badań.", 1798 }, 1799 placement_info = { 1800 door_can_place = "Jeżeli chcesz, możesz umieścić tutaj drzwi.", 1801 window_can_place = "Możesz wstawić to okno tutaj. Będzie pasowało.", 1802 door_cannot_place = "Niestety nie możesz tu wstawić drzwi.", 1803 object_can_place = "Możesz umieścić ten przedmiot tutaj.", 1804 reception_can_place = "Nie możesz tu umieścić Biurka Recepcji.", 1805 staff_cannot_place = "Przykro mi, ale nie możesz tu umieścić tego pracownika.", 1806 staff_can_place = "Możesz umieścić tego pracownika tutaj. ", 1807 object_cannot_place = "Hej, nie możesz tu umieścić tego przedmiotu.", 1808 room_cannot_place = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.", 1809 room_cannot_place_2 = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.", 1810 window_cannot_place = "Ach, prawdę mówiąc nie możesz tu wstawić okna.", 1811 reception_cannot_place = "Nie możesz tu umieścić Biurka Recepcji.", 1812 }, 1813 praise = { 1814 many_benches = "Teraz pacjenci mają wystarczającą liczbę ławek. Świetnie.", 1815 many_plants = "Wspaniale. W twoim szpitalu jest mnóstwo roślin. Pacjenci to docenią.", 1816 plants_are_well = "Jak miło. Widzę, że dbasz o swoje rośliny. To wspaniale.", 1817 few_have_to_stand = "Nikt nie musi stać w twoim szpitalu. Pacjenci będą zadowoleni.", 1818 plenty_of_benches = "Jest dużo miejsc do siedzenia, więc nie ma problemu.", 1819 plants_thriving = "Bardzo dobrze. Twoje rośliny dosłownie rozkwitają. Wyglądają cudownie. Tak trzymaj, a może wygrasz za nie trofeum.", 1820 patients_cured = "Wyleczono %d pacjentów.", 1821 }, 1822 information = { 1823 larger_rooms = "Większe pomieszczenia zwiększają zadowolenie i wydajność twojego personelu.", 1824 extra_items = "Dodatkowe przedmioty w pokojach zapewniają pracownikom większy komfort i zwiększają ich wydajność.", 1825 epidemic = "W twoim szpitalu rozpleniła się zaraźliwa choroba. Musisz natychmiast rozwiązać ten problem!", 1826 promotion_to_doctor = "Jeden z twoich ASYSTENTÓW awansował na DOKTORA.", 1827 emergency = "Mamy nagły wypadek! Ruchy! Ruchy! RUCHY!", 1828 patient_abducted = "Jednego z twoich pacjentów próbują uprowadzić kosmici.", 1829 first_cure = "Dobra robota! Właśnie wyleczyłeś swojego pierwszego pacjenta.", 1830 promotion_to_consultant = "Jeden z twoich LEKARZY awansował na KONSULTANTA.", 1831 handyman_adjust = "Możesz zmusić Dozorców do efektywniejszego sprzątania poprzez zmianę ich priorytetów.", 1832 promotion_to_specialist = "Jeden z twoich Lekarzy awansował do stopnia: %s.", 1833 initial_general_advice = { 1834 rats_have_arrived = "Szczury nawiedziły twój szpital. Spróbuj wystrzelać je za pomocą myszy.", 1835 autopsy_available = "Wynaleziono urządzenie do Auto Autopsji. Dzięki temu możesz pozbyć się kłopotliwych lub niepożądanych pacjentów i prowadzić badania na ich zwłokach. Uważaj jednak - używanie tej maszyny jest bardzo kontrowersyjne.", 1836 first_patients_thirsty = "Ludzie w twoim szpitalu są spragnieni. Postaw więcej Automatów do napoi.", 1837 research_now_available = "Zbudowałeś swój pierwszy Dział Badawczy. Teraz masz dostęp do ekranu Badań.", 1838 psychiatric_symbol = "Lekarze wyszkoleni w psychiatrii posiadają symbol: |", 1839 decrease_heating = "Ludziom w twoim szpitalu jest za gorąco. Zmniejsz poziom ogrzewania. Możesz tego dokonać w ekranie Mapy Miasta.", 1840 surgeon_symbol = "Lekarze mogący przeprowadzać operacje posiadają symbol: {", 1841 first_emergency = "Pacjenci z nagłych wypadków maja nad głowami niebieskie lampki. Wylecz ich zanim umrą lub upłynie limit czasu.", 1842 first_epidemic = "W twoim szpitalu wybuchła epidemia! Zdecyduj czy chcesz zakamuflować czy ujawnić ten problem.", 1843 taking_your_staff = "Ktoś podkupuje twoich pracowników. Będziesz musiał walczyć, aby ich zatrzymać.", 1844 place_radiators = "Ludzie w twoim szpitalu marzną - możesz zamontować więcej kaloryferów kupując je w menu Wyposażenie Korytarza.", 1845 epidemic_spreading = "W twoim szpitalu wykryto zakażenie. Spróbuj wyleczyć wszystkich zakażonych pacjentów, nim opuszczą szpital.", 1846 research_symbol = "Lekarze mogący prowadzić badania posiadają symbol: }", 1847 machine_needs_repair = "Jedno z twoich urządzeń wymaga naprawy. Zlokalizuj je - będzie dymiło - i kliknij na nie. Następnie kliknij na przycisk Dozorcy.", 1848 increase_heating = "Ludziom jest zimno. Podkręć ogrzewanie na ekranie Mapy Miasta.", 1849 first_VIP = "Twój szpital czeka pierwsza wizytacja VIPa. Upewnij się, że nie zobaczy on niczego niehigienicznego ani nie spotka niezadowolonych pacjentów.", 1850 }, 1851 patient_leaving_too_expensive = "Pacjent wychodzi bez płacenia za %s. To zbyt kosztowna usługa.", 1852 vip_arrived = "Uwaga! Przed chwilą przyjechał %s w celu wizytacji twojego szpitala! Miej wszystko pod kontrolą, aby był zadowolony.", 1853 epidemic_health_inspector = "Wieści o epidemii z twojego szpitala dotarły do Ministerstwa Zdrowia. Przygotuj się na wizytę Inspektora Zdrowia.", 1854 first_death = "Właśnie zabiłeś swojego pierwszego pacjenta. Jakie to uczucie?", 1855 pay_rise = "Członek personelu grozi odejściem. Zdecyduj czy zgadzasz się na jego żądania czy też zwolnisz go z pracy. Kliknij na ikonie po lewej stronie, aby zobaczyć kto grozi odejściem.", 1856 place_windows = "Dzięki oknom pomieszczenia są nasłonecznione, a twoi pracownicy mają lepszy nastrój.", 1857 fax_received = "Ikona, która właśnie pojawiła się w lewej, dolnej części ekranu, alarmuje cię o ważnych informacjach lub decyzjach, które musisz podjąć.", 1858 }, 1859 build_advice = { 1860 placing_object_blocks_door = "Umieszczenie tego obiektu tutaj uniemożliwi dostanie się do drzwi.", 1861 blueprint_would_block = "Projekt blokuje inne pomieszczenia. Spróbuj zmienić rozmiar pomieszczenia lub przesunąć je gdzie indziej!", 1862 door_not_reachable = "Ludzie nie będą mogli dostać się do tych drzwi. Zastanów się.", 1863 blueprint_invalid = "Projekt pomieszczenia jest niewłaściwy.", 1864 }, 1865} 1866calls_dispatcher = { 1867 repair = "Naprawa %s", 1868 summary = "%d wezwań; %d przydzielono", 1869 close = "Zamknij", 1870 watering = "Podlewanie @ %d,%d", 1871 staff = "%s - %s", 1872} 1873information = { 1874 cheat_not_possible = "Nie można używać oszustwa na tym poziomie. Nie potrafisz nawet oszukiwać, niezbyt to śmieszne co?", 1875 very_old_save = "Zaszło sporo zmian w grze od czasu, gdy rozpoczęty został ten poziom. Aby mieć pewność, że wszystko działa jak należy, zaleca się rozpoczęcie poziomu od nowa.", 1876 no_custom_game_in_demo = "Przepraszamy ale w wersji demonstracyjnej nie można grać na niestandardowych mapach.", 1877 cannot_restart = "Niestety ta dodatkowa mapa była zapisana zanim wprowadzona została możliwość ponownego rozpoczynania gry.", 1878 custom_game = "Witaj w CorsixTH. Życzymy dużo zabawy z dodatkowymi mapami!", 1879 level_lost = { 1880 [1] = "Pech! Nie udało Ci się ukończyć poziomu. Powodzenia następnym razem!", 1881 [2] = "Powód dla którego przegrałeś:", 1882 reputation = "Twoja reputacja spadła poniżej %d.", 1883 balance = "Twój stan konta był mniejszy niż %d.", 1884 percentage_killed = "Zabiłeś więcej niż %d procent pacientów.", 1885 cheat = "To był twój wybór czy wcisnąłeś zły przycisk? Więc nawet nie wiesz jak oszukiwać, nie jest ci teraz do śmiechu co?", 1886 }, 1887} 1888casebook = { 1889 sent_home = "odprawionych", 1890 deaths = "zgony", 1891 treatment_charge = "koszt leczenia", 1892 reputation = "reputacja", 1893 research = "skoncentruj badania", 1894 cure = "leczenie", 1895 cured = "wyleczonych", 1896 earned_money = "zarobiono", 1897 cure_desc = { 1898 hire_psychiatrists = "Musisz zatrudnić Psychiatrów.", 1899 improve_cure = "Ulepsz Leczenie.", 1900 hire_nurses = "Powinieneś zatrudnić Pielęgniarki.", 1901 build_ward = "Musisz jeszcze zbudować Oddział.", 1902 no_cure_known = "Nieznane Leczenie.", 1903 cure_known = "Leczenie.", 1904 build_room = "Zalecam, abyś zbudował %s", 1905 hire_doctors = "Musisz zatrudnić Lekarzy.", 1906 hire_surgeons = "Musisz zatrudnić Chirurgów.", 1907 }, 1908} 1909new_game_window = { 1910 caption = "Kampania", 1911 player_name = "Imię gracza", 1912 option_on = "Włączone", 1913 option_off = "Wyłączone", 1914 difficulty = "Poziom trudności", 1915 easy = "Asystent (Łatwy)", 1916 medium = "Doktor (Średni)", 1917 hard = "Konsultan (Trudny)", 1918 tutorial = "Samouczek", 1919 start = "Rozpocznij", 1920 cancel = "Anuluj", 1921} 1922diseases = { 1923 diag_ward = { 1924 name = "Diag. Oddział", 1925 }, 1926 diag_ultrascan = { 1927 name = "Diag. Ultraskan", 1928 }, 1929 autopsy = { 1930 name = "Sekcja zwłok", 1931 }, 1932 third_degree_sideburns = { 1933 cause = "Przyczyna - tęsknota za latami 70-tymi.", 1934 cure = "Leczenie - używając najnowszych metod Psychiatra musi przekonać pacjenta, że brokat i buty na koturnach to obciach.", 1935 name = "Bokobrody", 1936 symptoms = "Objawy - fryzura afro, spodnie dzwony i brokatowy makijaż.", 1937 }, 1938 discrete_itching = { 1939 cause = "Przyczyna - małe insekty z ostrymi zębami.", 1940 cure = "Leczenie - Pacjent pije apteczny kleisty syrop zapobiegający swędzeniu.", 1941 name = "Intymny Świąd", 1942 symptoms = "Objawy - drapanie, prowadzące do częściowego zapalenia ciała.", 1943 }, 1944 the_squits = { 1945 cause = "Przyczyna - jedzenie pizzy znalezionej pod kuchenką.", 1946 cure = "Leczenie - kleista mieszanina włóknistych chemikaliów zespala wnętrzności pacjenta.", 1947 name = "Rozwolnienie", 1948 symptoms = "Objawy - fuj, pewnie się domyślasz.", 1949 }, 1950 spare_ribs = { 1951 cause = "Przyczyna - siadanie na zimnej podłodze.", 1952 cure = "Leczenie - to coś musi być usunięte przez dwóch Chirurgów i oddane pacjentowi w papierowej torbie.", 1953 name = "Żeberka", 1954 symptoms = "Objawy - nieprzyjemne uczucie w klatce piersiowej.", 1955 }, 1956 diag_blood_machine = { 1957 name = "Diag. Morfologia", 1958 }, 1959 king_complex = { 1960 cause = "Wywołane przez ducha Króla, przejmującego kontrolę nad umysłem pacjenta.", 1961 cure = "Leczenie - Psychiatra mówi pacjentowi jak idiotycznie wygląda.", 1962 name = "Kompleks Króla", 1963 symptoms = "Objawy - przywdziewanie kolorowego, zamszowego obuwia i jedzenie cheeseburgerów.", 1964 }, 1965 diag_x_ray = { 1966 name = "Diag. Rentgen", 1967 }, 1968 pregnancy = { 1969 cause = "Przyczyna - braki prądu w obszarach miejskich.", 1970 cure = "Leczenie - owoc obżarstwa jest usuwany operacyjnie, myty i pokazywany pacjentowi.", 1971 name = "Ciąża", 1972 symptoms = "Objawy - mięsień piwny jako następstwo objadania się.", 1973 }, 1974 fake_blood = { 1975 cause = "Przyczyna - osoba będąca zwykle ofiarą psikusów.", 1976 cure = "Leczenie - psychiatryczne uspokajanie jest jedynym rozwiązaniem tego problemu.", 1977 name = "Sztuczna Krwistość", 1978 symptoms = "Objawy - czerwony płyn w żyłach, który wyparowuje przy kontakcie z odzieżą.", 1979 }, 1980 diag_psych = { 1981 name = "Diag. Psychiatra", 1982 }, 1983 invisibility = { 1984 cause = "Przyczyna - ugryzienie przez radioaktywną (i niewidzialną) mrówkę.", 1985 cure = "Leczenie - kolorowy płyn wypity w Aptece szybko przywróci pacjenta do pełnej widzialności.", 1986 name = "Niewidzialność", 1987 symptoms = "Objawy - żaden dyskomfort dla pacjenta; wielu wręcz używa tej przypadłości, by robić kawały swym rodzinom.", 1988 }, 1989 golf_stones = { 1990 cause = "Przyczyna - wdychanie gazu z wnętrza piłek golfowych.", 1991 cure = "Leczenie - objawy usuwane operacyjnie przez dwóch Chirurgów.", 1992 name = "Kamienie Golfowe", 1993 symptoms = "Objawy - delirium i wielki wstyd.", 1994 }, 1995 diag_general_diag = { 1996 name = "Podst. Badania", 1997 }, 1998 infectious_laughter = { 1999 cause = "Przyczyna - typowy serial komediowy.", 2000 cure = "Leczenie - Psychiatra uświadamia pacjentowi, że w tej dolegliwości nie ma nic zabawnego.", 2001 name = "Zaraźliwy Śmiech", 2002 symptoms = "Objawy - ciągły chichot i powtarzanie nieśmiesznych dowcipów.", 2003 }, 2004 general_practice = { 2005 name = "Wizyta u Lekarza", 2006 }, 2007 baldness = { 2008 cause = "Przyczyna - mówienie kłamstw i niestworzonych historii, aby być popularnym.", 2009 cure = "Leczenie - włosy są gładko nakładane na głowę pacjenta przy użyciu bolesnej maszynerii.", 2010 name = "Łysienie", 2011 symptoms = "Objawy - lśniąca glaca i zakłopotanie.", 2012 }, 2013 heaped_piles = { 2014 cause = "Przyczyna - przebywanie w pobliżu automatów z zimnymi napojami.", 2015 cure = "Leczenie - smaczny, choć mocno kwaśny napój rozpuszcza hemoroidy od wewnątrz.", 2016 name = "Hemoroidy", 2017 symptoms = "Objawy - Pacjent czuje się jakby siedział na torbie z kulkami.", 2018 }, 2019 unexpected_swelling = { 2020 cause = "Przyczyna - coś niespodziewanego.", 2021 cure = "Leczenie - opuchlizna może być zmniejszona tylko przez chirurgiczne nacięcie.", 2022 name = "Nagłe Wzdęcia", 2023 symptoms = "Objawy - opuchlizna.", 2024 }, 2025 jellyitis = { 2026 cause = "Przyczyna - dieta bogata w żelatynę i nadmiar ćwiczeń.", 2027 cure = "Leczenie - Pacjent jest zanurzany na chwilę w Galaretownicy.", 2028 name = "Galaretowatość", 2029 symptoms = "Objawy - drżenie i częste upadki.", 2030 }, 2031 hairyitis = { 2032 cause = "Przyczyna - nadmiar naświetlenia księżycowego.", 2033 cure = "Leczenie - maszyna do elektrolizy usuwa włosy i uszczelnia pory.", 2034 name = "Włochacizna", 2035 symptoms = "Objawy - poszkodowani posiadają wyostrzony zmysł węchu.", 2036 }, 2037 alien_dna = { 2038 cause = "Przyczyna - twarzołapy z inteligentną krwią obcych.", 2039 cure = "Leczenie - DNA jest mechanicznie usuwane, czyszczone z obcych elementów i szybko wymieniane.", 2040 name = "DNA Obcego", 2041 symptoms = "Objawy - stopniowa metamorfoza w obcego i chęć niszczenia miasta.", 2042 }, 2043 bloaty_head = { 2044 cause = "Przyczyna - wąchanie sera i picie nieoczyszczonej deszczówki.", 2045 cure = "Leczenie - opuchnięta głowa jest przebijana, następnie nadmuchiwana do odpowiedniej wielkości.", 2046 name = "Głowowzdęcie", 2047 symptoms = "Objawy - bardzo przykre dla ofiary.", 2048 }, 2049 gastric_ejections = { 2050 cause = "Przyczyna - pikantne meksykańskie lub hinduskie jedzenie.", 2051 cure = "Leczenie - wypicie specjalnego roztworu zapobiega wypuszczaniu czegokolwiek.", 2052 name = "U-Pierdliwość", 2053 symptoms = "Objawy - wpół strawione jedzenie uchodzi z pacjenta w małych ilościach.", 2054 }, 2055 uncommon_cold = { 2056 cause = "Przyczyna - małe cząsteczki smarków w powietrzu.", 2057 cure = "Leczenie - duży łyk niezwykłej medycznej mikstury ze specjalnych składników zrobionych w Aptece.", 2058 name = "Nietypowa Grypa", 2059 symptoms = "Objawy - zasmarkany nos, kichanie i przebarwione płuca.", 2060 }, 2061 corrugated_ankles = { 2062 cause = "Przyczyna - rozjeżdżanie autem znaków ostrzegawczych.", 2063 cure = "Leczenie - lekko toksyczna mieszanka ziół i przypraw pita w celu naprostowania kostek.", 2064 name = "Sfałdowane Kostki", 2065 symptoms = "Objawy - problemy z wkładaniem butów.", 2066 }, 2067 sleeping_illness = { 2068 cause = "Przyczyna - nadaktywny gruczoł snu w podniebieniu.", 2069 cure = "Leczenie - stężona dawka silnego stymulanta podawana przez Pielęgniarkę.", 2070 name = "Narkolepsja", 2071 symptoms = "Objawy - przeszywająca chęć spania gdzie popadnie.", 2072 }, 2073 sweaty_palms = { 2074 cause = "Przyczyna - strach przed rozmowami kwalifikacyjnymi.", 2075 cure = "Leczenie - Psychiatra musi wybić pacjentowi z głowy tę urojoną chorobę.", 2076 name = "Spocone Dłonie", 2077 symptoms = "Objawy - uścisk dłoni pacjenta to jak ściskanie nasiąkniętej gąbki.", 2078 }, 2079 serious_radiation = { 2080 cause = "Przyczyna - pomylenie izotopów plutonu z gumą do żucia.", 2081 cure = "Leczenie - Pacjent musi być umieszczony w Prysznicu Odkażającym i porządnie umyty.", 2082 name = "Napromieniowanie", 2083 symptoms = "Objawy - pacjenci z tą przypadłością czują się bardzo, bardzo źle.", 2084 }, 2085 diag_cardiogram = { 2086 name = "Diag. Kardiograf", 2087 }, 2088 diag_scanner = { 2089 name = "Diag. Skaner", 2090 }, 2091 gut_rot = { 2092 cause = "Przyczyna - picie domowej roboty syropów na kaszel.", 2093 cure = "Leczenie - specjalna mikstura na odbudowanie warstwy ochronnej brzuszka.", 2094 name = "Gnijące Jelita", 2095 symptoms = "Objawy - brak kaszlu - oraz brak żołądka.", 2096 }, 2097 iron_lungs = { 2098 cause = "Przyczyna - smog miejski zmieszany z pozostałościami kebabu.", 2099 cure = "Leczenie - dwaj Chirurdzy usuwają dużą bryłę z płuc pacjenta.", 2100 name = "Żelazne Płuca", 2101 symptoms = "Objawy - umiejętnosć ziania ogniem i krzyczenia pod wodą.", 2102 }, 2103 broken_wind = { 2104 cause = "Przyczyna - korzystanie z bieżni gimnastycznej po posiłku.", 2105 cure = "Leczenie - sążnista wodna mikstura wypijana szybko w Aptece.", 2106 name = "Trujące Wiatry", 2107 symptoms = "Objawy - pacjent niepokoi ludzi znajdujących się tuż za nim.", 2108 }, 2109 kidney_beans = { 2110 cause = "Przyczyna - miażdżenie kostek lodu w drinkach.", 2111 cure = "Leczenie - dwóch Chirurgów usuwa kamienie bez naruszania nerek.", 2112 name = "Kamionka Nerkowa", 2113 symptoms = "Objawy - ból i częste wizyty w toalecie.", 2114 }, 2115 transparency = { 2116 cause = "Przyczyna - oblizywanie sreberka z jogurtu po otwarciu pojemniczka.", 2117 cure = "Leczenie - specjalnie barwiona i chłodzona woda apteczna leczy tę chorobę.", 2118 name = "Przezroczystość", 2119 symptoms = "Objawy - ciało staje się obrzydliwie przezroczyste.", 2120 }, 2121 broken_heart = { 2122 cause = "Przyczyna - ktoś bogatszy, młodszy i szczuplejszy od pacjenta.", 2123 cure = "Leczenie - Chirurdzy otwierają klatkę piersiową i, wstrzymując oddech, zszywają serce.", 2124 name = "Złamane serce", 2125 symptoms = "Objawy - płacz i ból mięśni spowodowane godzinami darcia zdjęć z wakacji.", 2126 }, 2127 slack_tongue = { 2128 cause = "Przyczyna - nałogowe dyskusje o telenowelach.", 2129 cure = "Leczenie - język umieszczany jest w Krajalnicy i usuwany szybko, skutecznie i boleśnie.", 2130 name = "Obwisły Język", 2131 symptoms = "Objawy - pięciokrotnie powiększony, obwisły język.", 2132 }, 2133 tv_personalities = { 2134 cause = "Przyczyna - telewizja śniadaniowa.", 2135 cure = "Leczenie - doświadczony Psychiatra musi przekonać pacjenta do sprzedaży TV i zakupu radia.", 2136 name = "Osobowość Medialna", 2137 symptoms = "Objawy - złudzenie, że można poprowadzić program o gotowaniu.", 2138 }, 2139 ruptured_nodules = { 2140 cause = "Przyczyna - skoki na bungie podczas mrozu.", 2141 cure = "Leczenie - dwóch wykwalifikowanych Chirurgów usuwa bąble swymi opanowanymi dłońmi.", 2142 name = "Przepuklina", 2143 symptoms = "Objawy - niemożność komfortowego siedzenia.", 2144 }, 2145 fractured_bones = { 2146 cause = "Przyczyna - spadanie z dużych wysokości na beton.", 2147 cure = "Leczenie - gips jest zakładany, po czym zdejmowany przez maszynę sterowaną laserowo.", 2148 name = "Połamane Kości", 2149 symptoms = "Objawy - głośne pęknięcie i niemożność używania chorych kończyn.", 2150 }, 2151 chronic_nosehair = { 2152 cause = "Przyczyna - Wtykanie nosa w nie swoje sprawy.", 2153 cure = "Leczenie - obrzydliwy, usuwający włosy napój, zażywany doustnie, robiony przez Pielęgniarkę w Aptece.", 2154 name = "Włosy w Nosie", 2155 symptoms = "Objawy - włosów w nosie starczyłoby na gniazdo dla borsuka.", 2156 }, 2157} 2158policy = { 2159 header = "STRATEGIA SZPITALA", 2160 diag_termination = "zatrzymanie diagnozowania", 2161 sliders = { 2162 guess = "POSTAW DIAGNOZĘ", 2163 send_home = "WYPISZ DO DOMU", 2164 stop = "ZATRZYMAJ", 2165 staff_room = "IDŹ ODPOCZĄĆ", 2166 }, 2167 diag_procedure = "procedura diagnozowania", 2168 staff_rest = "wyślij personel na odpoczynek", 2169 staff_leave_rooms = "personel opuszcza gabinet", 2170} 2171competitor_names = { 2172 [1] = "ORAC", 2173 [2] = "COLOSSUS", 2174 [3] = "HAL", 2175 [4] = "MULTIVAC", 2176 [5] = "HOLLY", 2177 [6] = "DEEP THOUGHT", 2178 [7] = "ZEN", 2179 [8] = "LEON", 2180 [9] = "MARVIN", 2181 [10] = "AKIRA", 2182 [11] = "MOTHER", 2183 [12] = "JAYNE", 2184 [13] = "CORSIX", 2185 [14] = "ROUJIN", 2186 [15] = "EDVIN", 2187 [16] = "EMIL", 2188 [17] = "CHARLIE", 2189 [18] = "ARTUR", 2190 [19] = "MAGNUS", 2191 [20] = "SAL", 2192 [21] = "JOSHUA", 2193 [22] = "DANEEL", 2194 [23] = "OLIVAW", 2195 [24] = "NIC", 2196} 2197options_window = { 2198 caption = "Opcje", 2199 option_on = "Włączone", 2200 option_off = "Wyłączone", 2201 fullscreen = "Pełny ekran", 2202 resolution = "Rozdzielczość", 2203 custom_resolution = "Niestandardowa...", 2204 browse = "Przeglądaj...", 2205 width = "Szerokość", 2206 height = "Wysokość", 2207 new_th_directory = "Tutaj możesz określić nowy katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital. Jak tylko dokonasz wyboru gra będzie uruchomiona ponownie.", 2208 apply = "Zatwierdź", 2209 cancel = "Anuluj", 2210 data_location = "Lokalizacja danych", 2211 font_location = "Lokalizacja czcionki", 2212 language = "Język gry", 2213 cancel = "Anuluj", 2214 back = "Wróć", 2215 audio = "Dźwięk", 2216 customise = "Modyfikuj", 2217 folder = "Foldery", 2218} 2219folders_window = { 2220 caption = "Ścieżki folderów", 2221 data_label = "Dane TH", 2222 font_label = "Czcionka", 2223 music_label = "MP3", 2224 savegames_label = "Zapisane stany gry", 2225 screenshots_label = "Zrzuty ekranu", 2226 new_th_location = "Tutaj możesz na nowo wybrać folder, w którym zainstalowana jest gra Theme Hospital. Po wybraniu folderu gra zostanie uruchomiona ponownie.", 2227 savegames_location = "Wybierz folder, w którym chcesz zapisywać stany gry", 2228 music_location = "Wybierz folder z muzyką, której chcesz użyć", 2229 screenshots_location = "Wybierz folder, w którym chcesz zapisywać zrzuty ekranu", 2230 back = "Wstecz", 2231} 2232tooltip.folders_window = { 2233 browse = "Przeglądaj foldery", 2234 data_location = "Folder z orginalną grą Theme Hospital, wymagany do uruchomienia CorsixTH", 2235 font_location = "Ścieżka do pliku czcionki będącej w stanie wyświetlić znaki Unicode wymagane przez twój język. Bez podania czcionki nie będzie możliwe wybrania języka, który używa znaki niewspierane przez orginalną grę. Przykład: Rosujski, Chinski, Polski.", 2236 savegames_location = "Domyślnie folder 'Saves', w którym umieszczane są stany gry, leży obok pliku konfiguracyjnego. Jeśli to Ci nie odpowiada możesz wybrać swój własny folder.", 2237 screenshots_location = "Domyślnie folder 'Screenshots', w którym umieszczane są zrzuty ekranu, leży obok pliku konfiguracyjnego. Jeśli to Ci nie odpowiada możesz wybrać swój własny folder.", 2238 music_location = "Wybierz folder z plikami MP3. Folder musi już być stworzony.", 2239 browse_data = "Wskaż inną ścieżkę instalacji Theme Hospital (aktualnie: %1%)", 2240 browse_font = "Wskaż inny plik czcionki ( aktualnie: %1% )", 2241 browse_saves = "Wskaż inną ścieżkę folderu ze stanami gry ( aktualnie: %1% ) ", 2242 browse_screenshots = "Wskaż inną ścieżkę folderu ze zrzutami ekranu ( aktualnie: %1% ) ", 2243 browse_music = "Wskaż inną ścieżkę folderu z twoją muzyką ( aktualnie: %1% ) ", 2244 no_font_specified = "Nie podano jeszcze pliku czcionki!", 2245 not_specified = "Nie podano jeszcze ścieżki folderu!", 2246 default = "Domyślna ścieżka", 2247 reset_to_default = "Przywróć domyślną ścieżkę dla folderu", 2248 back = "Zamknij to menu i wróć do ustawień", 2249} 2250customise_window = { 2251 caption = "Własne ustawienia", 2252 option_on = "Wł", 2253 option_off = "Wył", 2254 back = "Wróć", 2255 movies = "Zarządzanie filmami", 2256 intro = "Odtwórz intro", 2257 paused = "Budoowanie w czasie pauzy", 2258 volume = "Skrót ściszania", 2259 aliens = "Pacjenci Obcy", 2260 fractured_bones = "Pogruchotane kości", 2261 average_contents = "Standardowe wyposarzenie", 2262} 2263 2264tooltip.customise_window = { 2265 movies = "Globalne zarządzanie filmami pozwoli Tobie na wyłączenie wszystkich filmików", 2266 intro = "Włącz lub wyłącz intro. Filmiki muszą być globalnie włączone jeśli chcesz oglądać intro przy każdym uruchomieniu CorsixTH", 2267 paused = "W grze Theme Hospital gracz mógł jedynie używać górnego menu podczas pauzy. Jest to również domyślne ustawianie CorsixTH, ale przez włączenie tej opcji wszystko jest dozwolone podczas pauzy", 2268 volume = "Jeśli przycisk ściszania otwiera również 'Teczkę z lekami' , włącz tę opcję aby zmienić skrót do 'Teczki...' na Shift + C", 2269 aliens = "Z powodu braku dobrych animacji dokonaliśmy zmian aby pacjęci z DNA Obcego domyślnie przybywali tylko z nagłych wypadków. Jeśli chcesz aby pacjensi z DNA Obcego mogli odwiedzać twój szpital nie tylko po nagłym wypadku wyłącz tę opcję", 2270 fractured_bones = "Z powodu kiepskich animacji domyślnie wyłączyliśmy damskie modele pacjętów ze Zgruchotanymi Koścmi. Aby zezwolić, żeby pacjentki ze Zgruchotanymi koścmi odwiedzały twój szpital, wyłącz tę opcję", 2271 average_contents = "Jeśli chcesz, żeby gra zapamiętała jakie dodatkowe wyposarzenie używasz zazwyczaj budując dany typ pomieszczenia, włącz tę opcję", 2272 back = "Zamknij to menu i wróć do ustawień", 2273} 2274buy_objects_window = { 2275 price = "Cena: ", 2276 choose_items = "Wybierz Przedmioty", 2277 total = "Suma: ", 2278} 2279trophy_room = { 2280 wait_times = { 2281 award = { 2282 [1] = "Gratulacje. Kolejki w twoim szpitalu są zawsze wyjątkowo krótkie. To bardzo ważne wyróżnienie.", 2283 }, 2284 penalty = { 2285 [1] = "Ludzie w twoim szpitalu muszą zbyt długo czekać. Kolejki są za długie. Gdybyś tylko chciał, mógłbyś bardziej efektywnie obsługiwać pacjentów.", 2286 }, 2287 }, 2288 happy_vips = { 2289 trophies = { 2290 [1] = "Agencja Znani&Bogaci chciałaby cię nagrodzić Trofeum Sławy za uszczęśliwienie każdego VIPa, jaki odwiedził twój szpital. Możesz uznać się za dość sławnego i prawie jednego z nas.", 2291 [2] = "Agencja Znani&Bogaci chciałaby cię nagrodzić Trofeum Sławy za uszczęśliwienie każdego VIPa, jaki odwiedził twój szpital. Możesz uznać się za dość sławnego i prawie jednego z nas.", 2292 [3] = "Gratulacje z okazji nagrody JAZDA VIPa, za pokazanie odwiedzającym jaką to ciężko pracującą placówką jest twój szpital. Wyśmienicie.", 2293 }, 2294 awards = { 2295 [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nobla za zaimponowanie VIPom. Wszyscy odwiedzający twój szpital w ostatnim roku byli z niego bardzo zadowoleni.", 2296 [2] = "Gratulacje z okazji nagrody JAZDA VIPa, za pokazanie odwiedzającym jaką to ciężko pracującą placówką jest twój szpital. Wyśmienicie.", 2297 }, 2298 }, 2299 hosp_value = { 2300 penalty = { 2301 [1] = "Twój szpital nie osiągnął przyzwoitej wartości. Podejmujesz decyzje błędne pod względem finansowym. Pamiętaj, dobry szpital to także drogi szpital.", 2302 }, 2303 awards = { 2304 [1] = "Ministerstwo Zdrowia chciałoby ci pogratulować imponującej wartości, jaką osiągnął twój szpital.", 2305 }, 2306 regional = { 2307 [1] = "Jesteś geniuszem finansów. Twój szpital jest wart więcej niż wszystkie inne razem wzięte.", 2308 }, 2309 }, 2310 rats_accuracy = { 2311 trophies = { 2312 [1] = "Otrzymałeś Trofeum Najcelniejszego Strzelca im. gry Syndicate Wars za %d%% precyzję w strzelaniu do szczurów.", 2313 [2] = "Tym trofeum pragniemy uczcić niezwykłą precyzję z jaką wymordowałeś %d%% szczurów, strzelając do nich w zeszłym roku.", 2314 [3] = "Aby upamiętnić wybicie %d%% wszystkich szczurów w twoim szpitalu, przyznano ci Trofeum Lochy Bez Gryzoni im. Dungeon Keepera. Gratulacje!", 2315 }, 2316 awards = { 2317 }, 2318 }, 2319 all_cured = { 2320 awards = { 2321 [1] = "Gratulacje z okazji zdobycia nagrody im. Marii Curie, za udane wyleczenie wszystkich pacjentów w ostatnim roku.", 2322 }, 2323 trophies = { 2324 [1] = "Międzynarodowa Fundacja Zdrowia, za fakt wyleczenia wszystkich pacjentów twojego szpitala w ostatnim roku, honoruje cię Trofeum Wyleczę Wszystko.", 2325 [2] = "Zostałeś obdarowany Trofeum Nie-Chorobom, za wyleczenie wszystkich pacjentów szpitala w zeszłym roku.", 2326 }, 2327 }, 2328 best_value_hosp = { 2329 trophies = { 2330 [1] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.", 2331 }, 2332 penalty = { 2333 [1] = "Każdy szpital w okolicy jest wart więcej niż twój. Zrób coś z tym, bo jest to żenujące. Dokup jakieś droższe urządzenia!", 2334 }, 2335 regional = { 2336 [1] = "Gratulacje, twój szpital jest najbardziej wartościowy w całej grze. Dobra robota i oby tak dalej.", 2337 }, 2338 }, 2339 high_rep = { 2340 trophies = { 2341 [1] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.", 2342 }, 2343 penalty = { 2344 [1] = "Zostajesz ukarany za utrzymywanie bardzo niskiej reputacji w przeciągu ostatniego roku. Postaraj się, by w przyszłości było lepiej.", 2345 [2] = "Reputacja twojego szpitala jest najgorsza w okolicy. To hańba. Jak tak dalej pójdzie, możesz szukać nowej pracy.", 2346 }, 2347 awards = { 2348 [1] = "Niniejszym zostajesz nominowany do Nagrody Rządowej, za nieskazitelne standardy i najwyższą możliwą reputację w tym roku. Pięknie.", 2349 [2] = "Przyjmij, proszę, Nagrodę Bullfroga, za najwyższą reputację wśród szpitali w ciągu ostatniego roku. Masz powody do zadowolenia, zapracowałeś na to.", 2350 [3] = "Dobra robota. Zdobywasz niewielką nagrodę za osiągniecie całkiem niezłej reputacji w ostatnim roku.", 2351 [4] = "Cudownie! Twój szpital wygrywa nagrodę za osiągniecie najlepszej reputacji w zeszłym roku.", 2352 [5] = "W tym roku reputacja twojego szpitala przekroczyła reputację wszystkich szpitali razem wziętych. Znaczące osiągnięcie.", 2353 }, 2354 regional = { 2355 [1] = "Przyjmij, proszę, Nagrodę Bullfroga, za najwyższą reputację wśród szpitali w ciągu ostatniego roku. Masz powody do zadowolenia, zapracowałeś na to.", 2356 [2] = "W tym roku reputacja twojego szpitala przekroczyła reputację wszystkich szpitali razem wziętych. Znaczące osiągnięcie.", 2357 }, 2358 }, 2359 consistant_rep = { 2360 trophies = { 2361 [1] = "Niniejszym zostajesz nominowany do Nagrody Rządowej, za nieskazitelne standardy i najwyższą możliwą reputację w tym roku. Pięknie.", 2362 [2] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepszą reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.", 2363 }, 2364 }, 2365 curesvdeaths = { 2366 awards = { 2367 [1] = "Szczere gratulacje za osiągnięcie imponującej proporcji wyleczeń-zgonów w twoim szpitalu w zeszłym roku.", 2368 }, 2369 penalty = { 2370 [1] = "Twój współczynnik wyleczeń w stosunku do zgonów jest bardzo mały. Powinieneś się upewnić, że leczysz więcej ludzi niż zabijasz. Nie zawiedź nas.", 2371 }, 2372 }, 2373 cleanliness = { 2374 regional_good = { 2375 [1] = "Twój szpital jest znany jako jeden z najmniej czystych w okolicy. Brudny szpital jest śmierdzący i niebezpieczny. Powinieneś zwracać większą uwagę na bałagan.", 2376 }, 2377 award = { 2378 [1] = "Inspekcja odnotowała, że twój szpital jest bardzo czysty. Czysty szpital to bezpieczny szpital. Tak trzymać.", 2379 }, 2380 regional_bad = { 2381 [1] = "Twój szpital jest najbrudniejszy w okolicy. Inni administratorzy zdołali utrzymać korytarze w czystości. Przynosisz wstyd środowisku medycznemu.", 2382 }, 2383 }, 2384 happy_patients = { 2385 awards = { 2386 [1] = "Możesz być zadowolony z faktu, że ludzie w twoim szpitalu byli bardzo zadowoleni podczas ostatniego roku.", 2387 [2] = "Ludzie odwiedzający twój szpital byli bardziej zadowoleni z kuracji niż gdziekolwiek indziej.", 2388 }, 2389 penalty = { 2390 [1] = "Ludzie uważają wizyty w twoim szpitalu za niemiłe doświadczenie. Musisz coś z tym zrobić, jeżeli chcesz zdobyć poważanie Ministerstwa.", 2391 [2] = "Ludzie leczący się w twoim szpitalu byli bardzo niezadowoleni ze stanu tego miejsca. Pamiętaj, najważniejsze jest dobro pacjenta.", 2392 }, 2393 }, 2394 emergencies = { 2395 regional_good = { 2396 [1] = "Ministerstwo zauważyło, że twój szpital radził sobie lepiej z nagłymi wypadkami niż inne szpitale w zeszłym roku i przyznało ci nagrodę.", 2397 }, 2398 penalty = { 2399 [1] = "Nie radzisz sobie z nagłymi wypadkami. Pacjenci z nagłych wypadków potrzebują natychmiastowej i właściwej opieki, której ty nie zapewniasz.", 2400 }, 2401 regional_bad = { 2402 [1] = "Twój szpital najgorzej w regionie w radzi sobie z nagłymi wypadkami. To twoja wina, że wylądowałeś na szarym końcu lokalnej opieki zdrowotnej.", 2403 }, 2404 award = { 2405 [1] = "Gratulacje: skuteczne leczenie nagłych wypadków pozwoliło nam przyznać ci to specjalne wyróżnienie. Dobra robota. ", 2406 [2] = "Twoja zaradność w nagłych wypadkach jest wyjątkowa. Ta nagroda jest dla najlepszych za radzenie sobie z dużym napływem chorych i cierpiących.", 2407 }, 2408 }, 2409 gen_repairs = { 2410 awards = { 2411 [1] = "Zostałeś nominowany do specjalnej nagrody za błyskotliwość twoich Dozorców w naprawianiu sprzętu szpitalnego. Dobra robota. Weź urlop.", 2412 [2] = "Twoi Dozorcy są lepsi niż w innych szpitalach. To znaczące osiągnięcie, za które ci gratulujemy.", 2413 [3] = "Twój sprzęt jest w świetnym stanie. Poświęcenie twoich Dozorców jest niezwykłe. Wszyscy zasługujecie na tę prestiżową nagrodę. Świetna robota.", 2414 }, 2415 penalty = { 2416 [1] = "Dozorcy nie dbają za bardzo o twoje urządzenia. Powinieneś ich lepiej nadzorować lub zatrudnić nowych, aby poradzić sobie z natłokiem pracy.", 2417 [2] = "Masz bałagan w konserwacji urządzeń. Twoi pracownicy powinni szybko i starannie opiekować się wyposażeniem.", 2418 }, 2419 }, 2420 no_deaths = { 2421 trophies = { 2422 [1] = "Towarzystwo Życie Płynie Dalej przyznało ci to trofeum za absolutny brak zgonów w zeszłym roku.", 2423 [2] = "Zostałeś nominowany do Trofeum Pozostań Żywy za uniknięcie jakichkolwiek zgonów w twoim świetnym szpitalu w tym roku. Super.", 2424 [3] = "Zostałeś nominowany do Trofeum Pozostań Żywy za uniknięcie jakichkolwiek zgonów w twoim świetnym szpitalu w tym roku. Super.", 2425 }, 2426 penalty = { 2427 [1] = "Liczba zgonów w twoim szpitalu przez ostatni rok jest nie do przyjęcia. Zwróć większą uwagę na to, co robisz. Spraw, aby w przyszłości wyleczyć więcej osób.", 2428 [2] = "Twój szpital niesie ryzyko dla zdrowia pacjentów. Oczekujemy od ciebie leczenia ludzi a nie ich zabijania.", 2429 }, 2430 awards = { 2431 [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nie-Odwal-Kity za utrzymanie przy życiu 100 procent pacjentów w ostatnim roku.", 2432 [2] = "Otrzymujesz tę nagrodę, aby uczcić niską liczbę zgonów w twoim szpitalu w tym roku. Świetna robota.", 2433 [3] = "Śmiertelność w twoim szpitalu w ubiegłym roku była niższa niż w innych szpitalach. Proszę, przyjmij tę nagrodę.", 2434 [4] = "Dzięki twojemu talentowi poziom zgonów nie przekroczył minimum. Możesz być z siebie dumny.", 2435 }, 2436 regional = { 2437 [1] = "Śmiertelność w twoim szpitalu w ubiegłym roku była niższa niż w innych szpitalach. Proszę, przyjmij tę nagrodę.", 2438 }, 2439 }, 2440 rats_killed = { 2441 trophies = { 2442 [1] = "Przyznano ci Trofeum Anty-Szkodnik za zeszłoroczny odstrzał %d szczurów w twoim szpitalu.", 2443 [2] = "Zakwalifikowano cię do trofeum z Federacji Przeciw Szczurom i Myszom, dzięki twym wyjątkowym umiejętnościom w wystrzeleniu %d tych stworzeń.", 2444 [3] = "Zakwalifikowałeś się do otrzymania Trofeum Wysadzić-Szczura za niebywałą umiejętność likwidacji %d szczurów w szpitalu w zeszłym roku.", 2445 }, 2446 awards = { 2447 }, 2448 }, 2449 happy_staff = { 2450 trophies = { 2451 [1] = "Zostałeś nagrodzony Radosnym Trofeum za utrzymanie szczęśliwym ciężko pracującego personelu.", 2452 [2] = "Instytut Szczęścia nagrodził cię, za brak niezadowolonego personelu w twoim szpitalu w ciągu ostatniego roku.", 2453 [3] = "To trofeum, Więcej Radości jest niniejszym wręczone tobie, za utrzymanie zadowolonego personelu podczas ostatniego roku. Uśmiechajcie się wszyscy!", 2454 }, 2455 awards = { 2456 [1] = "Twoi pracownicy fundują ci tę nagrodę. Mówią, że można wprowadzić jeszcze kilka usprawnień, ale ogólnie jest dobrze.", 2457 [2] = "Twój pracownicy są tak zadowoleni, że uśmiech nie schodzi im z ust. Jesteś wyśmienitym menadżerem.", 2458 }, 2459 penalty = { 2460 [1] = "Twój personel nie kryje faktu, że jest bardzo niezadowolony. Dobrzy pracownicy to skarb. Uszczęśliw ich albo dużo na tym stracisz.", 2461 }, 2462 regional_good = { 2463 [1] = "Twój personel jest szczęśliwszy niż w innych szpitalach. Zadowolona załoga oznacza większe profity i mniej zgonów.", 2464 }, 2465 regional_bad = { 2466 [1] = "Twoi pracownicy podczas ostatniego roku byli bardzo przygnębieni. Powinieneś był to zauważyć. Każdy inny szpital ma szczęśliwszych pracowników niż twój.", 2467 }, 2468 }, 2469 healthy_plants = { 2470 awards = { 2471 [1] = "Gratulacje z okazji wygrania nagrody Jak Na Drożdżach za utrzymywanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.", 2472 }, 2473 trophies = { 2474 [1] = "Przyjaciele Roślin Doniczkowych fundują ci Zielone Trofeum Zdrowia za utrzymanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.", 2475 [2] = "Od Słodkich Rosiczek otrzymujesz Trofeum Wielkiego Ogrodnika za utrzymanie szpitalnych roślin w rewelacyjnej kondycji przez ostatni rok.", 2476 }, 2477 }, 2478 sold_drinks = { 2479 trophies = { 2480 [1] = "Światowe Stowarzyszenie Dentystów ma zaszczyt przyznać ci trofeum i odznakę za wysoką sprzedaż napojów w puszkach w twoim szpitalu.", 2481 [2] = "Twój szpital otrzymał nagrodę Gazowanego Zeusa Handlu Detalicznego za sprzedaż dużej liczby napojów w ostatnim roku.", 2482 [3] = "W imieniu kompanii Plomba Bomba Inc, otrzymujesz to pokryte czekoladą trofeum, aby uczcić niezwykle wysoką tegoroczną sprzedaż napojów w twoim szpitalu.", 2483 }, 2484 awards = { 2485 }, 2486 }, 2487 many_cured = { 2488 trophies = { 2489 [1] = "Za wyleczenie ogromnej liczby ludzi w ciągu ostatniego roku, Międzynarodowa Fundacja Zdrowia chce uhonorować cię Trofeum WieloLecz.", 2490 [2] = "Za wyleczenie znacznego odsetka pacjentów odwiedzających twój szpital w ciągu ostatniego roku, przyznano ci Płukankowe Trofeum Nie Chorobom!", 2491 [3] = "Za wyleczenie znacznego odsetka pacjentów odwiedzających twój szpital w ciągu ostatniego roku, przyznano ci Płukankowe Trofeum Nie Chorobom!", 2492 }, 2493 penalty = { 2494 [1] = "Twój szpital zawodzi w skutecznym niesieniu pomocy potrzebującym. Skoncentruj się na większej wydajności w leczeniu ludzi.", 2495 [2] = "Twój szpital jest mniej efektywny w leczeniu niż jakikolwiek inny. Zawiodłeś Ministerstwo i zawiodłeś samego siebie. Nic więcej nie mamy do powiedzenia.", 2496 }, 2497 awards = { 2498 [1] = "Gratulacje! Zdobywasz Nagrodę Marii Curie za wyleczenie prawie wszystkich pacjentów twojego szpitala w ciągu ostatniego roku.", 2499 [2] = "Gratulacje za wyleczenie masy ludzi podczas ostatniego roku. Dużo pacjentów czuje się znacznie lepiej dzięki twojej pracy.", 2500 [3] = "Przyjmij tę nagrodę, za wyleczenie większej liczby pacjentów niż inne szpitale. Niebagatelny uczynek.", 2501 [4] = "Z zaszczytem wręczamy ci nagrodę za wyleczenie większej ilości pacjentów, niż wszystkie szpitale razem wzięte.", 2502 }, 2503 regional = { 2504 [1] = "Z zaszczytem wręczamy ci nagrodę za wyleczenie większej ilości pacjentów, niż wszystkie szpitale razem wzięte.", 2505 }, 2506 }, 2507 pop_percentage = { 2508 awards = { 2509 [1] = "Wiedz, że twój szpital w zeszłym roku odwiedziło bardzo dużo ludzi. Dobra robota.", 2510 [2] = "Gratulacje. Liczba miejscowej ludności odwiedzającej twój szpital w zeszłym roku była dużo wyższa niż gdzie indziej.", 2511 [3] = "Wspaniale. Zwabiłeś więcej populacji do swojego szpitala, niż było odwiedzających we wszystkich innych szpitalach razem.", 2512 }, 2513 penalty = { 2514 [1] = "Bardzo mało ludzi odwiedziło twój szpital w tym roku. Aby zarabiać pieniądze, ta instytucja potrzebuje pacjentów.", 2515 [2] = "Każdy szpital w tej okolicy zdołał przyjąć większą liczbę pacjentów, niż twój. Powinieneś się wstydzić.", 2516 }, 2517 }, 2518 research = { 2519 regional_good = { 2520 [1] = "Dzięki badaniom naukowym twój szpital przoduje w nowoczesności. Twój sztab naukowy zasłużył na tę nagrodę. Świetnie.", 2521 }, 2522 penalty = { 2523 [1] = "Nie radziłeś sobie z wynajdowaniem nowych kuracji, urządzeń i leków. To niedobrze, gdyż postęp technologiczny jest niezwykle ważny.", 2524 }, 2525 regional_bad = { 2526 [1] = "Jesteś najsłabszy w okolicy pod względem badań naukowych. Ministerstwo jest wściekłe, ponieważ powinno ci na tym szczególnie zależeć.", 2527 }, 2528 awards = { 2529 [1] = "Dzięki badaniom naukowym twój szpital przoduje w nowoczesności. Twój sztab naukowy zasłużył na tę nagrodę. Świetnie.", 2530 [2] = "Podczas ostatniego roku wynalazłeś więcej leków i sprzętu, niż ktokolwiek mógł przypuszczać. Proszę, przyjmij tę nagrodę od całego Ministerstwa.", 2531 }, 2532 }, 2533 reputation = "REPUTACJA", 2534 cash = "GOTÓWKA", 2535} 2536menu_list_window = { 2537 save_date = "Utworzony", 2538 name = "Nazwa", 2539 back = "Wróć", 2540} 2541menu_options_volume = { 2542 [50] = " 50% ", 2543 [100] = " 100% ", 2544 [30] = " 30% ", 2545 [60] = " 60% ", 2546 [90] = " 90% ", 2547 [10] = " 10% ", 2548 [20] = " 20% ", 2549 [40] = " 40% ", 2550 [80] = " 80% ", 2551 [70] = " 70% ", 2552} 2553menu_file_load = { 2554 [1] = " GRA 1 ", 2555 [2] = " GRA 2 ", 2556 [3] = " GRA 3 ", 2557 [4] = " GRA 4 ", 2558 [5] = " GRA 5 ", 2559 [6] = " GRA 6 ", 2560 [7] = " GRA 7 ", 2561 [8] = " GRA 8 ", 2562} 2563menu_file = { 2564 quit = " (%1%) WYJDŹ ", 2565 save = " (%1%) ZAPISZ ", 2566 load = " (%1%) WCZYTAJ ", 2567 restart = " (%1%) ZACZNIJ OD NOWA ", 2568} 2569rooms_long = { 2570 ultrascan = "Ultraskaner", 2571 research_room = "Dział Badawczy", 2572 general = "Ogólne", 2573 gps_office = "Gabinet Lekarski", 2574 inflation = "Napowietrzalnia", 2575 staffroom = "Pokój Socjalny", 2576 jelly_vat = "Galaretownica", 2577 scanner = "Skaner", 2578 emergency = "Nagły Wypadek", 2579 decontamination = "Gabinet Odkażania", 2580 corridors = "Korytarz", 2581 cardiogram = "Kardiograf", 2582 ward = "Oddział", 2583 training_room = "Sala Szkoleniowa", 2584 psychiatric = "Psychiatra", 2585 operating_theatre = "Sala Operacyjna", 2586 dna_fixer = "Re-GEN-erator", 2587 tongue_clinic = "Przych. Obrzynania", 2588 hair_restoration = "Przeszczepiacz Włosów", 2589 general_diag = "Podst. Badania", 2590 pharmacy = "Apteka", 2591 fracture_clinic = "Gab. Ortopedyczny", 2592 toilets = "Toalety", 2593 electrolysis = "Gabinet Elektrolizy", 2594 x_ray = "Rentgen", 2595 blood_machine = "Analizator Krwi", 2596} 2597save_game_window = { 2598 caption = "Zapisz Grę (%1%)", 2599 new_save_game = "Nowy Zapis", 2600} 2601fax = { 2602 epidemic_result = { 2603 fine_amount = "Rząd ogłosił stan zagrożenia i nałożył na ciebie grzywnę %d.", 2604 close_text = "Hura!", 2605 hospital_evacuated = "Komisja Zdrowia nie miała wyboru i postanowiła ewakuować twój szpital.", 2606 succeeded = { 2607 part_1_name = "Inspektor Zdrowia usłyszał plotki, że twoja instytucja miała do czynienie ze złą sytuacją z %s.", 2608 part_2 = "Jednakże nie dał rady znaleźć dowodów potwierdzających te plotki.", 2609 }, 2610 compensation_amount = "Rząd postanowił wypłacić ci odszkodowanie %d za oszczerstwa, które naruszyły dobre imię twojego szpitala.", 2611 failed = { 2612 part_1_name = "Usiłujesz ukryć fakt zetknięcia się z zaraźliwym wybuchem %s", 2613 part_2 = "Twój personel spowodował, że choroba przeszła na ludność żyjącą w pobliżu szpitala.", 2614 }, 2615 rep_loss_fine_amount = "Prasa będzie miała używanie w związku z tą sprawą, która poważnie zszarga twoją reputację. Poza tym dostaniesz grzywnę %d.", 2616 }, 2617 vip_visit_query = { 2618 choices = { 2619 invite = "Wyślij VIPowi Oficjalne Zaproszenie .", 2620 refuse = "Spróbuj zbyć VIPa jakąś wymówką.", 2621 }, 2622 vip_name = "%s wyraził chęć odwiedzenia twojego szpitala", 2623 }, 2624 vip_visit_result = { 2625 telegram = "Telegram!", 2626 remarks = { 2627 good = { 2628 [1] = "Doskonale zarządzany szpital. Dziękuję, że mnie tu zaprosiłeś.", 2629 [2] = "Hmm. Całkiem niezła placówka służby zdrowia.", 2630 [3] = "Podobał mi się twój czarujący szpital. No dobrze, idzie ktoś na tajskie curry?", 2631 }, 2632 super = { 2633 [1] = "Cóż za fantastyczny szpital. Jeśli poważnie zachoruję, przywieźcie mnie tutaj.", 2634 [2] = "To jest dopiero szpital!", 2635 [3] = "Super szpital. A wiem co mówię, bo już ich trochę widziałem.", 2636 }, 2637 bad = { 2638 [1] = "Po co sobie zawracałem głowę? To było gorsze, niż oglądanie czterogodzinnej opery!", 2639 [2] = "Odrażający widok. To ma być szpital?! Chyba raczej chlew!", 2640 [3] = "Jako osoba publiczna mam już dosyć odwiedzania takich nor jak ta! Rezygnuję.", 2641 }, 2642 free_build = { 2643 [1] = "Masz tu bardzo ładny szpital! Nie trudno się go prowadzi bez ograniczeń finansowych czyż nie?", 2644 [2] = "Nie jestem ekonomistą ale wydaje mi się, że też mógłbym poprowadzić ten szpital, jeżeli wiesz o czym mówię...", 2645 [3] = "Bardzo dobrze prowadzony szpital. Pamiętaj jednak o recesji! Racja... nie musisz się o to martwić.", 2646 }, 2647 mediocre = { 2648 [1] = "No cóż, widywałem gorsze, ale powinieneś się bardziej postarać.", 2649 [2] = "Ojej. Jeśli kiepsko się czujesz, to nie jest miejsce dla ciebie.", 2650 [3] = "Szczerze mówiąc, to zwyczajny szpital. Oczekiwałem czegoś więcej.", 2651 }, 2652 very_bad = { 2653 [1] = "Co za melina. Zrobię co w mojej mocy, żeby ją zamknęli.", 2654 [2] = "Skandal! W życiu nie widziałem tak koszmarnego szpitala. ", 2655 [3] = "Jestem w szoku. Tego nie da się nazwać szpitalem! Idę na piwo.", 2656 }, 2657 }, 2658 rep_boost = "Twoja reputacja w środowisku umocniła się.", 2659 vip_remarked_name = "Po wizycie w twoim szpitalu %s zdecydował:", 2660 cash_grant = "Otrzymasz dotację w wysokości %d.", 2661 rep_loss = "Dlatego też twoja reputacja ucierpiała.", 2662 close_text = "Dziękuję za odwiedzenie szpitala.", 2663 }, 2664 disease_discovered_patient_choice = { 2665 need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.", 2666 need_to_employ = "Zatrudnij %s żeby poradzić sobie z tą sytuacją.", 2667 what_to_do_question = "Co chcesz zrobić z pacjentem?", 2668 guessed_percentage_name = "Twoja ekipa musiała domyślać się przypadłości pacjenta. Jest %d procent szans, że to jest %s", 2669 choices = { 2670 send_home = "Wypisz Pacjenta do domu.", 2671 research = "Wyślij pacjenta do Działu Badawczego.", 2672 wait = "Każ Pacjentowi zaczekać chwilę w szpitalu.", 2673 }, 2674 disease_name = "Twoja ekipa odkryła nową dolegliwość: %s", 2675 need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s możesz osiągnąć cel.", 2676 can_not_cure = "Nie możesz wyleczyć tej choroby.", 2677 }, 2678 emergency_result = { 2679 earned_money = "Mogłeś otrzymać maksymalnie %d, zarobiłeś %d.", 2680 close_text = "Kliknij, aby wyjść.", 2681 saved_people = "Uratowałeś %d ludzi z %d poszkodowanych.", 2682 }, 2683 disease_discovered = { 2684 discovered_name = "Twoja ekipa odkryła nową dolegliwość: %s", 2685 need_to_employ = "Zatrudnij %s, aby poradzić sobie z tym kryzysem.", 2686 need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s możesz osiągnąć cel.", 2687 need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.", 2688 close_text = "Dokonano odkrycia.", 2689 can_cure = "Możesz wyleczyć tę chorobę.", 2690 }, 2691 emergency = { 2692 locations = { 2693 [1] = "Palmiarni Rośliny Chemiczne Rosiczka", 2694 [2] = "Lipnym Uniwersytecie", 2695 [3] = "Centrum Ogrodniczym Parakwiat", 2696 [4] = "Instytucie Naukowym Niebezpieczne Substancje", 2697 [5] = "Zajeździe Od Zmierzchu do Świtu", 2698 [6] = "Knajpie pod Żabą i Bykiem", 2699 [7] = "Salonie Pogrzebowym i Sklepie Monopolowym Radość", 2700 [8] = "Tajskim Sklepie z Curry", 2701 [9] = "Imperium Używana Petrochemia", 2702 }, 2703 num_disease = "Jest %d ludzi z %s wymagających natychmiastowej pomocy.", 2704 cure_possible_drug_name_efficiency = "Już masz niezbędny sprzęt i umiejętności. Masz lek, którego potrzebują. To %s, a lek jest skuteczny w %d procentach.", 2705 cure_not_possible_employ = "Musisz zatrudnić %s", 2706 free_build = "Jeżeli ci się powiedzie, twoja reputacja wzrośnie, jeżeli jednak zawiedziesz, twoja reputacja poważnie ucierpi.", 2707 cure_not_possible = "W tej chwili nie możesz wyleczyć tej choroby.", 2708 num_disease_singular = "Jest 1 osoba z %s i wymaga natychmiastowej pomocy..", 2709 cure_possible = "Masz odpowiedni sprzęt i umiejętności, więc powinieneś poradzić sobie z tym nagłym wypadkiem.", 2710 choices = { 2711 accept = "Tak, jestem gotowy przyjąć nagły wypadek. ", 2712 refuse = "Nie, odmawiam przyjęcia nagłego wypadku.", 2713 }, 2714 location = "W %s miał miejsce wypadek", 2715 cure_not_possible_build = "Musisz zbudować %s", 2716 cure_not_possible_build_and_employ = "Musisz zbudować %s i zatrudnić %s", 2717 bonus = "Za przyjęcie tego wypadku dostaniesz maksymalną premię w wysokości %d. Jeżeli zawiedziesz, twoja reputacja poważnie ucierpi.", 2718 }, 2719 choices = { 2720 decline_new_level = "Kontynuuj grę jeszcze chwilę", 2721 accept_new_level = "Przejdź do następnego poziomu", 2722 return_to_main_menu = "Wróc do głównego menu", 2723 }, 2724 debug_fax = { 2725 text4 = "PARAMETRY : LEKARZE %d PIELĘGNIARKI %d OBSZAR %d POKOJE %d CENNIK %d", 2726 text5 = "WKŁAD : LEKARZE %d PIELĘGNIARKI %d OBSZAR %d POKOJE %d CENNIK %d PROCENT", 2727 text3 = "LICZBY : LEKARZE %d PIELĘGNIARKI %d OBSZAR %d POKOJE %d CENNIK %d", 2728 text9 = "KATASTROFY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d)REDUKCJA %d", 2729 close_text = "Tak, tak, tak!", 2730 text1 = "NAJLEPSZY WYNIK %d", 2731 text6 = "NASTĘPUJĄCE PARAMETRY RÓWNIEŻ SĄ LICZONE", 2732 text8 = "UŁATWIENIA %d PORADY %d REDUKCJA %d", 2733 text2 = "SUMA LUDZI W SZPITALU %d PORÓWNUJĄC DO %d", 2734 text10 = "ZGONY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d) REDUKCJA %d", 2735 text11 = "LUDZI W TYM MIES %d", 2736 text7 = "REPUTACJA: %d OCZEKIWANA %d REDUKCJA %d", 2737 }, 2738 epidemic = { 2739 cover_up_explanation_1 = "Jeśli jednak spróbujesz to zataić, dostaniesz limit czasu na wyleczenie wszystkich pacjentów, nim o sprawie dowiedzą się władze.", 2740 cover_up_explanation_2 = "Jeżeli Inspektor Zdrowia przeprowadzi wizytację i odkryje epidemię, może powziąć zdecydowane kroki przeciwko tobie.", 2741 choices = { 2742 cover_up = "Wylecz wszystkich zainfekowanych pacjentów w wyznaczonym czasie, nim ktokolwiek opuści szpital.", 2743 declare = "Ogłoś Epidemię. Zapłać karę i przyjmij cios w reputację.", 2744 }, 2745 disease_name = "Twoi Lekarze odkryli zaraźliwy szczep wirusa: %s.", 2746 declare_explanation_fine = "Jeżeli ogłosisz epidemię, zapłacisz karę %d, ucierpi twoja reputacja i wszyscy pacjenci zostaną zaszczepieni automatycznie.", 2747 }, 2748 diagnosis_failed = { 2749 choices = { 2750 send_home = "Wypisz Pacjenta do domu.", 2751 take_chance = "Podejmij ryzyko leczenia.", 2752 wait = "Zatrzymaj pacjenta, aż wybudujesz więcej gabinetów diagnostycznych.", 2753 }, 2754 situation = "Próbowaliśmy wszystkich urządzeń na tym pacjencie i nadal nie jesteśmy pewni co mu dolega.", 2755 what_to_do_question = "Co powinniśmy zrobić z pacjentem?", 2756 partial_diagnosis_percentage_name = "Jest %d procent szans, że zidentyfikowaliśmy jaki typ %s dolega pacjentowi.", 2757 }, 2758} 2759drug_companies = { 2760 [1] = "U Goździkowej", 2761 [2] = "Proszki i Groszki", 2762 [3] = "Harda Pigułka i Spółka", 2763 [4] = "Ropiejący Czopek S.A.", 2764 [5] = "MegaProch Corp.", 2765} 2766humanoid_name_ends = { 2767 [1] = "SMITH", 2768 [2] = "WICK", 2769 [3] = "CLIFFE", 2770 [4] = "SON", 2771 [5] = "INGTON", 2772 [6] = "BURY", 2773 [7] = "TON", 2774 [8] = "SON", 2775 [9] = "LEY", 2776 [10] = "BERRY", 2777 [11] = "BAUM", 2778 [12] = "LAN", 2779 [13] = "HAM", 2780 [14] = "SILL", 2781 [15] = "WIN", 2782 [16] = "LET", 2783 [17] = "ERS", 2784 [18] = "TON", 2785 [19] = "MOND", 2786 [20] = "MAN", 2787 [21] = "ELTON", 2788 [22] = "E", 2789 [23] = "MORE", 2790 [24] = "MOOR", 2791 [25] = "LET", 2792 [26] = "LIN", 2793} 2794menu_debug_overlay = { 2795 heat = " TEMPERATURA ", 2796 byte_0_1 = " BYTE 0 & 1 ", 2797 byte_6 = " BYTE 6 ", 2798 flags = " FLAGS ", 2799 byte_7 = " BYTE 7 ", 2800 byte_5 = " BYTE 5 ", 2801 byte_floor = " BYTE FLOOR ", 2802 positions = " POSITIONS ", 2803 byte_w_wall = " BYTE W WALL ", 2804 parcel = " PARCEL ", 2805 byte_n_wall = " BYTE N WALL ", 2806 none = " NONE ", 2807} 2808confirmation = { 2809 abort_edit_room = "W chwili obecnej budujesz lub edytujesz gabinet. Jeżeli wszystkie wymagane obiekty są w nim umieszczone, będzie on ukończony, w przeciwnym razie zostanie on usunięty. Czy na pewno chcesz kontynuować?", 2810 return_to_blueprint = "Czy na pewno chcesz powrócić do trybu Projektowania?", 2811 restart_level = "Czy na pewno chcesz rozpocząć poziom od początku?", 2812 delete_room = "Czy na pewno chcesz usunąć ten gabinet?", 2813 quit = "Wybrałeś wyjście z gry. Czy na pewno chcesz zakończyć grę?", 2814 needs_restart = "Zmiana tego ustawienia wymaga ponownego uruchomienia CorsixTH. Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone. Czy na pewno chcesz kontynuować?", 2815 overwrite_save = "Masz tu już zapisaną grę. Czy na pewno chcesz ją nadpisać?", 2816 sack_staff = "Czy na pewno chcesz zwolnić tę osobę?", 2817 replace_machine = "Czy na pewno chcesz wymienić %s za %d PLN?", 2818} 2819months = { 2820 [1] = "sty", 2821 [2] = "lut", 2822 [3] = "mar", 2823 [4] = "kwi", 2824 [5] = "maj", 2825 [6] = "cze", 2826 [7] = "lip", 2827 [8] = "sie", 2828 [9] = "wrz", 2829 [10] = "paź", 2830 [11] = "lis", 2831 [12] = "gru", 2832} 2833dynamic_info = { 2834 patient = { 2835 emergency = "Nagły wypadek: %s", 2836 guessed_diagnosis = "Odgadnięta diagnoza: %s ", 2837 diagnosis_progress = "Postęp diagnozy", 2838 actions = { 2839 sent_to_other_hospital = "Odesłany gdzie indziej", 2840 prices_too_high = "Twoje ceny są za wysokie - idę do domu", 2841 no_gp_available = "Czekam, aż zbudujesz Gabinet Lekarski", 2842 waiting_for_treatment_rooms = "Czekam, aż zbudujesz gabinet, w którym mnie wyleczysz", 2843 dying = "Umiera!", 2844 no_diagnoses_available = "Brak możliwości dalszej diagnozy - idę do domu", 2845 epidemic_sent_home = "Odesłany do domu przez Inspektora", 2846 cured = "Wyleczony!", 2847 waiting_for_diagnosis_rooms = "Czekam, aż zbudujesz więcej gabinetów diagnostycznych", 2848 epidemic_contagious = "Jestem zakażony", 2849 awaiting_decision = "Czeka na twoją decyzję", 2850 sent_home = "Wypisany do domu", 2851 fed_up = "Ma dosyć i wychodzi", 2852 no_treatment_available = "Brak możliwości leczenia - idę do domu", 2853 on_my_way_to = "W drodze do %s", 2854 queueing_for = "W kolejce do %s", 2855 }, 2856 diagnosed = "Zdiagnozowano: %s ", 2857 }, 2858 health_inspector = "Inspektor Zdrowia", 2859 vip = "Wizytator - VIP", 2860 object = { 2861 times_used = "Liczba użyć %d", 2862 queue_size = "Długość kolejki %d", 2863 strength = "Wytrzymałość %d", 2864 queue_expected = "Spodziewana kolejka %d", 2865 }, 2866 staff = { 2867 ability = "Umiejętności", 2868 psychiatrist_abbrev = "Psych.", 2869 actions = { 2870 going_to_repair = "Idzie naprawić %s", 2871 fired = "Fired", 2872 waiting_for_patient = "Czeka na pacjenta", 2873 wandering = "Chodzi w kółko bez celu", 2874 heading_for = "Zmierza do %s", 2875 }, 2876 tiredness = "Zmęczenie", 2877 }, 2878} 2879introduction_texts = { 2880 level17 = 2881 "Ostatnia rada - dbaj o Reputację - to ona przyciąga lub zniechęca do twojej placówki pacjentów z całej okolicy. " .. 2882 "Jeśli tylko uda ci się nie zabić zbyt wielu ludzi i będą oni w miarę zadowoleni, nie powinieneś mieć problemów z tym poziomem!//" .. 2883 "Teraz już musisz radzić sobie sam. Życzę powodzenia.", 2884 level1 = 2885 "Witaj w swoim pierwszym szpitalu!//" .. 2886 "Aby rozpocząć działalność, postaw Biurko Recepcji, zbuduj Gabinet Lekarski i zatrudnij Recepcjonistkę oraz Lekarza. " .. 2887 "Następnie zaczekaj, aż pojawią się kolejne zadania. " .. 2888 "Dobrym pomysłem jest budowa Gabinetu Psychiatrycznego oraz zatrudnienie Lekarza Psychiatry. " .. 2889 "Apteka i Pielęgniarka są także niezbędne w leczeniu pacjentów. " .. 2890 "Zwróć uwagę na ciężkie przypadki Głowowzdęcia - Napowietrzalnia rozwiąże ten problem. " .. 2891 "Będziesz musiał wyleczyć 10 ludzi i upewnić się, że twoja reputacja nie spadnie poniżej 200.", 2892 level9 = 2893 "Skoro już wzbogaciłeś konto Ministerstwa oraz ufundowałeś nową limuzynę samemu Ministrowi, możesz wracać do szpitala i nieść pomoc chorym i potrzebującym. " .. 2894 "Tutaj napotkasz wiele różnych trudności. " .. 2895 "Z dobrze wyszkolonym personelem i gabinetami, nie powinieneś się niczego obawiać. " .. 2896 "Twój szpital musi być wart 200,000 PLN, a na konto ma trafić 400,000 PLN. " .. 2897 "Ani grosza mniej, bo nie ukończysz poziomu.", 2898 level2 = 2899 "Na tym obszarze jest dużo więcej rodzajów schorzeń. " .. 2900 "Urządź swój szpital tak, aby przyjął więcej pacjentów oraz zaplanuj budowę Działu Badawczego. " .. 2901 "Pamiętaj o utrzymywaniu czystości i postaraj się o możliwie najwyższą reputację - będziesz miał do czynienia z chorobami takimi jak Obwisły Język, więc potrzebujesz Przychodni Obrzynania. " .. 2902 "Możesz także zbudować Kardiograf, aby lepiej diagnozować nowe choroby. " .. 2903 "Oba te gabinety muszą zostać wynalezione zanim będziesz mógł je zbudować. Teraz możesz także kupić dodatkowy grunt, aby rozwinąć swój szpital - w tym celu użyj Mapy Miasta. " .. 2904 "Twój cel to reputacja na poziomie 300, stan konta 10000 PLN, i 40 wyleczonych osób.", 2905 level7 = 2906 "Będziesz tu pod ścisłym nadzorem Ministerstwa Zdrowia, dopilnuj więc by twoje konto wykazywało duże zyski, a reputacja szybowała w górę. " .. 2907 "Nie stać nas na niepotrzebne zgony - nie służy to biznesowi. " .. 2908 "Upewnij się, że personel jest w dobrej formie i że masz wszystkie wymagane urządzenia. " .. 2909 "Wypracuj reputację 600 oraz 200,000 PLN na koncie.", 2910 level5 = 2911 "To będzie szpital pełen życia, leczący wiele różnych dolegliwości. " .. 2912 "Twoi Lekarze dopiero skończyli studia, więc trzeba będzie wybudować salę szkoleniową, aby zdobyli niezbędne kwalifikacje. " .. 2913 "Masz tylko trzech Konsultantów szkolących twój personel. Dbaj więc o to, by byli zadowoleni. " .. 2914 "Zauważ także, że fundamenty szpitala znajdują się na uskoku tektonicznym San Android. " .. 2915 "Występuje tu duże ryzyko trzęsień ziemi. " .. 2916 "Trzęsienia mogą w znacznym stopniu uszkodzić urządzenia i zakłócić pracę szpitala. " .. 2917 "Aby odnieść sukces, dociągnij reputację do 400, zgromadź w banku okrągłe 50,000 PLN i wylecz 200 pacjentów.", 2918 level4 = 2919 "Staraj się zadowolić swych pacjentów, obłsuguj ich najlepiej jak potrafisz, utrzymaj również liczbę zgonów na absolutnym minimum." .. 2920 "Stawką jest twoja reputacja, więc dopilnuj żeby osiągnęła wysoki poziom. " .. 2921 "Nie martw się za bardzo o pieniądze - uzyskasz je wraz z rosnącą reputacją. " .. 2922 "Będziesz też mógł szkolić swoich Lekarzy, aby zwiększać ich umiejętności. " .. 2923 "Wyszkolony personel będzie lepiej zajmować się pacjentami, którzy wyglądają na ciężej chorych niż pozostali. " .. 2924 "Osiągnij reputację na poziomie ponad 500.", 2925 level14 = 2926 "Jest jeszcze jedno wyzwanie - totalnie niespodziewany szpital niespodzianka. " .. 2927 "Jeżeli tutaj odniesiesz sukces, będziesz zwycięzcą wszech czasów. " .. 2928 "Tylko nie myśl, że to będzie bułka z masłem, ponieważ jest to najtrudniejsze zadanie jakiemu stawisz czoła. " .. 2929 "Powodzenia!", 2930 level15 = 2931 "Tak wyglądają podstawowe mechanizmy działalności szpitala.//" .. 2932 "Twoi Lekarze będą potrzebować wszelkiej możliwej pomocy do diagnozowania niektórych pacjentów. Możesz im pomóc budując " .. 2933 "kolejne obiekty, takie jak Gabinet Badań Podstawowych.", 2934 level8 = 2935 "Do ciebie należy zadanie urządzenia wydajnego i opłacalnego szpitala. " .. 2936 "Ludzie tutaj są dość zamożni, więc oskub ich z forsy jak tylko się da. " .. 2937 "Miło jest leczyć ludzi, ale pamiętaj, że tak naprawdę liczą się PIENIĄDZE. " .. 2938 "Wyczyść tych chorych ludzi z pieniędzy. " .. 2939 "Aby ukończyć ten poziom, zgromadź sumę 300,000 PLN.", 2940 level13 = 2941 "Twoje niewiarygodne umiejętności w administrowaniu szpitala zwróciły uwagę Trzeciego Wydziału Tajnych Służb Specjalnych. " .. 2942 "Mają dla ciebie ekstra zadanie: w szpitalu zaatakowanym przez szczury potrzeba Terminatora. " .. 2943 "Musisz ustrzelić tyle szczurów, ile zdołasz, zanim Dozorcy uprzątną bałagan. " .. 2944 "Myślisz, że poradzisz sobie z zadaniem?", 2945 demo = 2946 "Witaj w szpitalu demonstracyjnym!//" .. 2947 "Niestety wersja demo zawiera tylko ten poziom. Jednakże, jest to więcej niż wystarczająco, aby zając ci trochę czasu! " .. 2948 "Napotkasz tutaj rozmaite choroby, które będą wymagały różnych gabinetów do ich wyleczenia. Od czasu do czasu moga tu również wystąpić nagłe wypadki. Będziesz musiał równiez wynaleźć nowe pomieszczenia przy użyciu gabinetu badawczego. " .. 2949 "Twoim celem jest zarobienie 100,000 PLN, mieć szpital warty 70,000 PLN i reputację 700, przy czym musisz wyleczyć co najmniej 75% swoich pacjentów. " .. 2950 "Upewnij się, że Twoja reputacja nie spadnie poniżej 300 oraz, że nie zabijesz więcej niż 40% pacjentów, albo przegrasz.//" .. 2951 "Powodzenia!", 2952 level16 = 2953 "Kiedy już przebadasz część pacjentów, będziesz musiał zbudować pomieszczenia lecznicze oraz przychodnie, aby ich leczyć - " .. 2954 "dobrze jest zacząć od budowy Apteki. Do wydawania leków w Aptece będzie potrzebna Pielęgniarka .", 2955 level6 = 2956 "Użyj całej swojej wiedzy, aby gładko poprowadzić szpital, który przyniesie dobry zysk i poradzi sobie ze wszystkim, co przyniesie mu chore społeczeństwo. " .. 2957 "Powinieneś uważać na panujący tu klimat, gdyż sprzyja on rozwojowi bakterii i infekcji. " .. 2958 "Jeśli nie utrzymasz tego miejsca we wzorowej czystości, musisz się liczyć z wybuchem epidemii wśród pacjentów. " .. 2959 "Powinieneś zarobić 150,000 PLN a twój szpital osiągnąć wartość co najmniej 140,000 PLN.", 2960 level12 = 2961 "Masz teraz do czynienia z matką wszystkich wyzwań. " .. 2962 "Zachwycone twoimi sukcesami Ministerstwo ma dla ciebie zadanie specjalne. Masz zbudować kolejny wspaniały szpital, zarobić bajeczną ilość kasy i zyskać gigantyczną reputację. " .. 2963 "Musisz także wykupić wszystkie możliwe grunty, wyleczyć wszystko (tak - wszystko) oraz zgarnąć wszystkie nagrody. " .. 2964 "I jak? Dasz radę?" .. 2965 "Zarób 650,000 PLN, wylecz 750 ludzi oraz osiągnij reputację 800, aby wygrać.", 2966 level3 = 2967 "Tym razem urządzisz swój szpital w zamożej okolicy. " .. 2968 "Ministerstwo Zdrowia ma nadzieję, że osiągniesz tu znaczne zyski. " .. 2969 "Musisz wypracować dobrą reputację, jednak gdy szpital będzie już działał, skoncentruj się na zarabianiu tak dużo, jak tylko możliwe. " .. 2970 "Prawdopodobnie wystąpią tu też Nagłe Wypadki. " .. 2971 "Mają miejsce, gdy do szpitala przybywa duża grupa ludzi z tą samą dolegliwością. " .. 2972 "Wyleczenie ich wszystkich przed upływem czasu podnosi twoją reputację i zapewnia premię. " .. 2973 "Mogą wystąpić choroby takie jak Syndrom Króla. Przeznacz więc pieniądze na budowę Sali Operacyjnej z Oddziałem tuż obok. " .. 2974 "Aby stanąć na wysokości zadania, zarób 20,000 PLN.", 2975 level10 = 2976 "Ministerstwo prosi, abyś poza leczeniem chorób typowych dla tych stron, poświęcił nieco czasu na poprawę skuteczności leków. " .. 2977 "Zrzeszenie Pacjentów Bolibrzuch zgłosiło kilka krytycznych uwag. Nie daj im powodów do skarg i dopilnuj, by leki były jak najskuteczniejsze. " .. 2978 "Nikt nie powinien też czynić zarzutów samemu szpitalowi. Zmniejsz poziom umieralności. " .. 2979 "Dobrze będzie, jeśli zarezerwujesz trochę miejsca na Galaretownicę. " .. 2980 "Aby wygrać, udoskonal wszystkie leki do 80% skuteczności, zdobądź reputację 650 i zbierz w banku 500,000 PLN. ", 2981 level11 = 2982 "Dostałeś szansę budowy szpitala najdoskonalszego ze wszystkich. " .. 2983 "W tej niezwykle renomowanej okolicy Ministerstwo chciałoby mieć szpital najlepszy z możliwych. " .. 2984 "Oczekujemy, że zarobisz mnóstwo pieniędzy, zyskasz znakomitą reputację i poradzisz sobie ze wszelkimi ewentualnościami. " .. 2985 "To jest bardzo ważna robota. " .. 2986 "Będziesz musiał naprawdę się czymś wyróżnić. " .. 2987 "Trzeba ci wiedzieć, że w tych okolicach widywane jest UFO. Twój personel powinien być przygotowany na niespodziewanych gości. " .. 2988 "Warunki wygranej to: wartość szpitala 240,000 PLN, 500,000 PLN na koncie i reputacja na poziomie co najmniej 700.", 2989 level18 = "", 2990} 2991humanoid_name_starts = { 2992 [1] = "GOLD", 2993 [2] = "HIGH", 2994 [3] = "AND", 2995 [4] = "BEN", 2996 [5] = "BAN", 2997 [6] = "BILL", 2998 [7] = "WY", 2999 [8] = "WAT", 3000 [9] = "POD", 3001 [10] = "KING", 3002 [11] = "BAR", 3003 [12] = "PET", 3004 [13] = "MAN", 3005 [14] = "BOY", 3006 [15] = "WAR", 3007 [16] = "JACK", 3008 [17] = "CRAB", 3009 [18] = "FISH", 3010 [19] = "WATER", 3011 [20] = "MIL", 3012 [21] = "BY", 3013 [22] = "FEN", 3014 [23] = "RICH", 3015 [24] = "SCOT", 3016 [25] = "BUR", 3017 [26] = "PIKE", 3018 [27] = "CUR", 3019 [28] = "WHIT", 3020 [29] = "BINN", 3021 [30] = "BONN", 3022 [31] = "POG", 3023 [32] = "WRIGHT", 3024 [33] = "KER", 3025} 3026transactions = { 3027 severance = "Odprawa", 3028 research = "Koszty Badań", 3029 eoy_trophy_bonus = "Trofeum za Cały Rok", 3030 buy_object = "Zakup Przedmiotu", 3031 cure_colon = "Wyleczony:", 3032 epidemy_coverup_fine = "Kara za Tuszowanie Epidemii", 3033 final_treat_colon = "Końcowe Leczenie:", 3034 jukebox = "Dochody: Szafa Grająca", 3035 loan_interest = "Koszty Pożyczki", 3036 overdraft = "Koszty Debetu", 3037 wages = "Wypłaty", 3038 loan_repayment = "Spłata Pożyczki", 3039 personal_bonus = "Premia Indywidualna", 3040 drug_cost = "Koszty Leków", 3041 cure = "Leczenie", 3042 heating = "Koszty Ogrzewania", 3043 treat_colon = "Leczenie:", 3044 compensation = "Odszkodowanie Rządowe", 3045 epidemy_fine = "Kara za Epidemię", 3046 buy_land = "Kupno Terenu", 3047 research_bonus = "Premia za Badania", 3048 general_bonus = "Premia Ogólna", 3049 deposit = "Depozyt Leczenia", 3050 eoy_bonus_penalty = "Premia/Kara za Cały Rok", 3051 cheat = "Kasa za Przekręty", 3052 drinks = "Dochody: Automaty do Napoi", 3053 vaccination = "Szczepienie", 3054 advance_colon = "Awans:", 3055 vip_award = "Nagroda Pieniężna od VIPa", 3056 hire_staff = "Zatrudnienie Personelu", 3057 bank_loan = "Pożyczka Bankowa", 3058 machine_replacement = "Koszt Wymiany Urządzeń", 3059 emergency_bonus = "Premia za Nagłe Wypadki", 3060 build_room = "Budowa Pomieszczenia", 3061 insurance_colon = "Ubezp. :", 3062 sell_object = "Sprzedaż Obiektu", 3063} 3064object = { 3065 chair = "Krzesło", 3066 litter = "Śmieci", 3067 sofa = "Sofa", 3068 operating_table = "Stół Operacyjny", 3069 bed2 = "Łóżko", 3070 bench = "Ławka", 3071 scanner = "Skaner", 3072 couch = "Kozetka", 3073 blood_machine = "Analizator Krwi", 3074 table1 = "Stół", 3075 video_game = "Gra Wideo", 3076 lamp = "Lampa", 3077 op_sink2 = "Zlew", 3078 door = "Drzwi", 3079 auto_autopsy = "Auto Autopsja", 3080 reception_desk = "Biurko Recepcji", 3081 hair_restorer = "Przeszczepiacz", 3082 projector = "Projektor", 3083 crash_trolley = "Wózek Lekarski", 3084 tv = "Telewizor", 3085 ultrascanner = "Ultraskaner", 3086 surgeon_screen = "Parawan", 3087 litter_bomb = "Bomba Śmieciowa", 3088 inflator = "Napowietrzacz", 3089 table2 = "Stół", 3090 desk = "Biurko", 3091 pool_table = "Bilard", 3092 x_ray_viewer = "Monitor", 3093 radiation_shield = "Komputer Sterujący", 3094 bed = "Łóżko", 3095 swing_door2 = "Drzwi obrotowe", 3096 console = "Konsola", 3097 op_sink1 = "Zlew", 3098 bookcase = "Biblioteczka", 3099 drinks_machine = "Automat do napoi", 3100 comfortable_chair = "Fotel", 3101 skeleton = "Szkielet", 3102 computer = "Komputer", 3103 bin = "Śmietnik", 3104 pharmacy_cabinet = "Szafka z Lekami", 3105 radiator = "Kaloryfer", 3106 cast_remover = "Usuwacz Gipsu", 3107 atom_analyser = "Analizator Atomów", 3108 plant = "Rośliny", 3109 jelly_moulder = "Galaretownica", 3110 cardio = "Kardiograf", 3111 toilet = "Toalety", 3112 electrolyser = "Elektrolizer", 3113 fire_extinguisher = "Gaśnica", 3114 bed3 = "Łóżko", 3115 swing_door1 = "Drzwi obrotowe", 3116 lecture_chair = "Krzesło ucznia", 3117 screen = "Parawan", 3118 toilet_sink = "Zlew", 3119 shower = "Prysznic", 3120 gates_of_hell = "Bramy Piekieł", 3121 entrance_right = "Prawe drzwi wejściowe", 3122 entrance_left = "Lewe drzwi wejściowe", 3123 slicer = "Krajalnica", 3124 dna_fixer = "Re-GEN-erator", 3125 x_ray = "Rentgen", 3126 cabinet = "Szafka z aktami", 3127} 3128letter = { 3129 [1] = { 3130 [1] = "Drogi %s//", 3131 [2] = "Cudownie! Poradziłeś sobie wspaniale z prowadzeniem tego szpitala. My, grube ryby z Ministerstwa Zdrowia, chcemy wiedzieć czy byłbyś zainteresowany większym projektem. Mamy pracę, do której wydajesz się być wręcz stworzony. Wynagrodzenie będzie wynosiło %d PLN. Bądź łaskaw rozważyć naszą propozycję.//", 3132 [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą w Szpitalu %s?", 3133 }, 3134 [2] = { 3135 [1] = "Drogi %s//", 3136 [2] = "Wyśmienicie! Dokonałeś wielkiego postępu w swoim szpitalu. Chcielibyśmy przenieść cię w inne miejsce, o ile masz ochotę na zmianę scenerii oraz nowe wyzwania. Nie musisz się zgadzać, jednak to może być w sam raz coś dla ciebie. Oferujemy pensję w wysokości %d PLN//", 3137 [3] = "Czy chcesz pracę w Szpitalu %s?", 3138 }, 3139 [3] = { 3140 [1] = "Drogi %s//", 3141 [2] = "Przez ostatni czas bardzo pomyślnie zarządzałeś tą placówką. Uważamy, że możesz dokonać wielkich rzeczy i chcemy zaoferować ci pozycję w innym szpitalu. Twoja pensja wyniesie %d PLN. Jesteśmy przekonani, że pokochasz tamtejsze nowe wyzwania.//", 3142 [3] = "Czy chcesz przyjąć posadę w Szpitalu %s?", 3143 }, 3144 [4] = { 3145 [1] = "Drogi %s//", 3146 [2] = "Gratulacje! My w Ministerstwie, jesteśmy zachwyceni twoimi umiejętnościami. Prawdę mówiąc, cały Departament Zdrowia uważa cię za złotego chłopaka. Wydaje nam się jednak, że wolałbyś nieco większe wyzwanie. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN, ale decyzja należy do ciebie.//", 3147 [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą dla Szpitala %s?", 3148 }, 3149 [5] = { 3150 [1] = "Drogi %s//", 3151 [2] = "Witamy ponownie. Respektujemy twoje życzenie, aby pozostać w tym uroczym szpitalu, jednak zachęcamy cię do zmiany decyzji. Zaoferujemy ci pensję w wysokości %dPLN, jeżeli odejdziesz do innego szpitala i dobrze go poprowadzisz.//", 3152 [3] = "Czy zechcesz się teraz przenieść do Szpitala %s?", 3153 }, 3154 [6] = { 3155 [1] = "Drogi %s//", 3156 [2] = "Witamy. Wiemy jak szczęśliwy jesteś w tej uroczej i świetnie prowadzonej instytucji, jednak powinieneś posunąć swą karierę do przodu. Za przeniesienie będziesz miał prawo żądać %d PLN wynagrodzenia. Co ty na to?//", 3157 [3] = "Czy zechcesz poprowadzić Szpital %s?", 3158 }, 3159 [7] = { 3160 [1] = "Drogi %s//", 3161 [2] = "Dzień dobry! Ministerstwo Zdrowia chce wiedzieć, czy zdecydowałbyś się opuścić obecny szpital. Zdajemy sobie sprawę, że jest on uroczy i wspaniale prowadzony. Wiemy jednak, że sprostałbyś większym wyzwaniom, za które dostałbyś pensję w wysokości %d PLN.//", 3162 [3] = "Czy akceptujesz stanowisko w Szpitalu %s?", 3163 }, 3164 [8] = { 3165 [1] = "Drogi %s//", 3166 [2] = "Witamy ponownie. Odpowiedziałeś negatywnie na list, w którym oferowaliśmy ci czołowe stanowisko w nowym Szpitalu, z wynagrodzeniem %d PLN. Wydaje nam się jednak, że powinieneś przemyśleć tę decyzję. Tak się składa, że mamy dla ciebie idealną pracę.//", 3167 [3] = "Czy przyjmiesz stanowisko w Szpitalu %s?", 3168 }, 3169 [9] = { 3170 [1] = "Drogi %s//", 3171 [2] = "Udowodniłeś, że jesteś najlepszym administratorem szpitala w całej historii medycyny. Tak wspaniałe osiągnięcie nie mogło zostać niezauważone, chcielibyśmy więc powierzyć ci stanowisko Naczelnego Szefa Wszystkich Szpitali. Z tą prestiżową posadą wiąże się pensja w wysokości %d PLN. Od teraz ludzie będą witali cię brawami i okazywali uznanie, gdziekolwiek byś się nie znalazł.//", 3172 [3] = "Dziękujemy za wszystko co zrobiłeś. Niech ci służy ta ciepła posadka.//", 3173 [4] = "", 3174 }, 3175 [10] = { 3176 [1] = "Drogi %s//", 3177 [2] = "Gratulujemy udanego kierowania wszystkimi placówkami jakie ci powierzyliśmy. Dzięki tak wspaniałym wynikom cały świat stoi przed tobą otworem. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN oraz limuzynę. W zamian prosimy tylko, byś podróżował z miasta do miasta, spotykał się z wielbiącym cię społeczeństwem i promował ideę płatnego szpitalnictwa.//", 3178 [3] = "Jesteśmy z ciebie dumni. Nie ma wśród nas nikogo, kto nie doceniałby twej ciężkiej pracy na rzecz ratowania życia.//", 3179 [4] = "", 3180 }, 3181 [11] = { 3182 [1] = "Drogi %s//", 3183 [2] = "Twoja wzorowa kariera stanowi inspirację dla każdego z nas. Dziękujemy za prowadzenie tak wielu szpitali i świetne radzenie sobie z każdym problemem. Pragniemy uhonorować cię dożywotnim wynagrodzeniem w wysokości %d PLN. Czy zechciałbyś podróżować odkrytą limuzyną od miasta do miasta i prowadzić wykłady o tym, jak osiągnąłeś tak wiele w tak krótkim czasie?//", 3184 [3] = "Jesteś przykładem dla wszystkich myślących istot i każdy bez wyjątku uważa cię za bezcenny skarb.//", 3185 [4] = "", 3186 }, 3187 [12] = { 3188 [1] = "Drogi %s//", 3189 [2] = "Twoja kariera najlepszego zarządcy szpitala od czasów Mojżesza dobiega końca. Mając jednak na uwadze wpływ jaki wywarłeś na kameralny świat medycyny, Minister oferuje ci honorarium w wysokości %d PLN. Twoim jednym zadaniem byłoby otwierać festiwale w naszym imieniu, wodować statki i uczestniczyć w różnych pokazach. Cały świat pada przed tobą na kolana, a my skorzystalibyśmy na twojej popularności!//", 3190 [3] = "Usilnie prosimy, przyjmij tę propozycję. To nie będzie ciężka praca, a dostaniesz samochód i eskortę policji, gdziekolwiek się wybierzesz.//", 3191 [4] = "", 3192 }, 3193 custom_level_completed = "Dobra robota! Ukończyłeś wszystkie zadania w tym niestandardowym poziomie!", 3194 dear_player = "Drogi %s", 3195 return_to_main_menu = "Czy chcesz wrócić do głównego menu czy kontynuować grę?", 3196} 3197high_score = { 3198 categories = { 3199 deaths = "LICZBA ZGONÓW", 3200 total_value = "CAŁKOWITA WARTOŚĆ", 3201 money = "NAJBOGATSZY", 3202 cures = "LICZBA WYLECZEŃ", 3203 visitors = "NAJWIĘCEJ ODWIEDZAJĄCYCH", 3204 staff_number = "NAJWIĘCEJ PERSONELU", 3205 cure_death_ratio = "STOSUNEK WYLECZENI/ZGONY", 3206 patient_happiness = "ZADOWOLENIE KLIENTÓW", 3207 staff_happiness = "ZADOWOLENIE PERSONELU", 3208 salary = "NAJLEPSZE ZAROBKI", 3209 clean = "NAJCZYSTSZY", 3210 }, 3211 player = "GRACZ", 3212 score = "WYNIK", 3213 pos = "POZ", 3214 best_scores = "SALA SŁAWY", 3215 worst_scores = "SALA WSTYDU", 3216 killed = "Zabici", 3217} 3218menu_file_save = { 3219 [1] = " GRA 1 ", 3220 [2] = " GRA 2 ", 3221 [3] = " GRA 3 ", 3222 [4] = " GRA 4 ", 3223 [5] = " GRA 5 ", 3224 [6] = " GRA 6 ", 3225 [7] = " GRA 7 ", 3226 [8] = " GRA 8 ", 3227} 3228build_room_window = { 3229 pick_room_type = "Wybierz Gabinet", 3230 pick_department = "Wybierz Dział", 3231 cost = "Koszt: ", 3232} 3233menu = { 3234 debug = " BŁĄD ", 3235 display = " WYŚWIETLANIE", 3236 file = " PLIK ", 3237 options = " OPCJE ", 3238 charts = " STATYSTYKI ", 3239} 3240map_editor_window = { 3241 pages = { 3242 inside = "Wnętrze", 3243 outside = "Na zewnątrz", 3244 foliage = "Ulistowienie", 3245 hedgerow = "Żywopłot", 3246 pond = "Sadzawka", 3247 road = "Droga", 3248 north_wall = "Ściana północna", 3249 west_wall = "Ściana zachodnia", 3250 helipad = "Lądowisko", 3251 delete_wall = "Usuń ściany", 3252 parcel_0 = "Parcela 0", 3253 parcel_1 = "Parcela 1", 3254 parcel_2 = "Parcela 2", 3255 parcel_3 = "Parcela 3", 3256 parcel_4 = "Parcela 4", 3257 parcel_5 = "Parcela 5", 3258 parcel_6 = "Parcela 6", 3259 parcel_7 = "Parcela 7", 3260 parcel_8 = "Parcela 8", 3261 parcel_9 = "Parcela 9", 3262 camera_1 = "Kamera 1", 3263 camera_2 = "Kamera 2", 3264 camera_3 = "Kamera 3", 3265 camera_4 = "Kamera 4", 3266 heliport_1 = "Lądowisko 1", 3267 heliport_2 = "Lądowisko 2", 3268 heliport_3 = "Lądowisko 3", 3269 heliport_4 = "Lądowisko 4", 3270 paste = "Wklej obszar", 3271 } 3272} 3273menu["player_count"] = "LICZBA GRACZY" 3274menu_player_count = { 3275 players_1 = " 1 GRACZ ", 3276 players_2 = " 2 GRACZY ", 3277 players_3 = " 3 GRACZY ", 3278 players_4 = " 4 GRACZY ", 3279} 3280 3281 3282 3283-------------------------------- UNUSED ----------------------------------- 3284------------------- (kept for backwards compatibility) ---------------------- 3285 3286options_window.change_resolution = "Zmień rozdzielczość" 3287tooltip.options_window.change_resolution = "Zmień rozdzielczość okna do rozmiarów wpisanych po lewo" 3288