1 #ifndef __ID_CA__
2 #define __ID_CA__
3 
4 //===========================================================================
5 
6 extern  class GameMap *map;
7 extern	class LevelInfo *levelInfo;
8 
9 //===========================================================================
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11 void CA_CacheMap (const class FString &mapname, bool loading);
12 
13 void CA_CacheScreen (class FTexture *tex, bool noaspect=false);
14 
15 #endif
16