1 #ifndef __ID_CA__ 2 #define __ID_CA__ 3 4 //=========================================================================== 5 6 extern class GameMap *map; 7 extern class LevelInfo *levelInfo; 8 9 //=========================================================================== 10 11 void CA_CacheMap (const class FString &mapname, bool loading); 12 13 void CA_CacheScreen (class FTexture *tex, bool noaspect=false); 14 15 #endif 16