1# 2# Quake2 Makefile for Solaris 3# 4# Nov '97 by Zoid <zoid@idsoftware.com> 5# 6# ELF only 7# 8 9VERSION=3.20 10 11ifneq (,$(findstring i86pc,$(shell uname -m))) 12ARCH=i386 13else 14ARCH=sparc 15endif 16 17MOUNT_DIR=/grog/Projects/Quake2/code 18 19BUILD_DEBUG_DIR=debug$(ARCH) 20BUILD_RELEASE_DIR=release$(ARCH) 21CLIENT_DIR=$(MOUNT_DIR)/client 22SERVER_DIR=$(MOUNT_DIR)/server 23COMMON_DIR=$(MOUNT_DIR)/qcommon 24SOLARIS_DIR=$(MOUNT_DIR)/solaris 25GAME_DIR=$(MOUNT_DIR)/game 26CTF_DIR=$(MOUNT_DIR)/ctf 27XATRIX_DIR=$(MOUNT_DIR)/xatrix 28ROGUE_DIR=$(MOUNT_DIR)/rogue 29NULL_DIR=$(MOUNT_DIR)/null 30 31CC=gcc 32BASE_CFLAGS=-Dstricmp=strcasecmp -DC_ONLY -DDEDICATED_ONLY 33RELEASE_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -ffast-math -funroll-loops \ 34 -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations 35 36DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g 37LDFLAGS=-ldl -lm -lsocket -lnsl 38 39SHLIBEXT=so 40 41SHLIBCFLAGS=-fPIC 42SHLIBLDFLAGS=-shared 43 44DO_CC=$(CC) $(CFLAGS) -o $@ -c $< 45DO_SHLIB_CC=$(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $< 46 47############################################################################# 48# SETUP AND BUILD 49############################################################################# 50 51TARGETS=$(BUILDDIR)/q2ded \ 52 $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ 53 $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ 54 $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) \ 55 $(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 56 57build_debug: 58 @-mkdir $(BUILD_DEBUG_DIR) \ 59 $(BUILD_DEBUG_DIR)/client \ 60 $(BUILD_DEBUG_DIR)/game \ 61 $(BUILD_DEBUG_DIR)/ctf \ 62 $(BUILD_DEBUG_DIR)/xatrix \ 63 $(BUILD_DEBUG_DIR)/rogue 64 $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 65 66build_release: 67 @-mkdir $(BUILD_RELEASE_DIR) \ 68 $(BUILD_RELEASE_DIR)/client \ 69 $(BUILD_RELEASE_DIR)/game \ 70 $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf \ 71 $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix \ 72 $(BUILD_RELEASE_DIR)/rogue 73 $(MAKE) targets BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(RELEASE_CFLAGS)" 74 75all: build_debug build_release 76 77targets: $(TARGETS) 78 79############################################################################# 80# CLIENT/SERVER 81############################################################################# 82 83QUAKE2_OBJS = \ 84 \ 85 $(BUILDDIR)/client/cmd.o \ 86 $(BUILDDIR)/client/cmodel.o \ 87 $(BUILDDIR)/client/common.o \ 88 $(BUILDDIR)/client/crc.o \ 89 $(BUILDDIR)/client/cvar.o \ 90 $(BUILDDIR)/client/files.o \ 91 $(BUILDDIR)/client/md4.o \ 92 $(BUILDDIR)/client/net_chan.o \ 93 \ 94 $(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o \ 95 $(BUILDDIR)/client/sv_ents.o \ 96 $(BUILDDIR)/client/sv_game.o \ 97 $(BUILDDIR)/client/sv_init.o \ 98 $(BUILDDIR)/client/sv_main.o \ 99 $(BUILDDIR)/client/sv_send.o \ 100 $(BUILDDIR)/client/sv_user.o \ 101 $(BUILDDIR)/client/sv_world.o \ 102 \ 103 $(BUILDDIR)/client/q_shsolaris.o \ 104 $(BUILDDIR)/client/sys_solaris.o \ 105 $(BUILDDIR)/client/glob.o \ 106 $(BUILDDIR)/client/net_udp.o \ 107 \ 108 $(BUILDDIR)/client/q_shared.o \ 109 $(BUILDDIR)/client/pmove.o \ 110 \ 111 $(BUILDDIR)/client/cl_null.o \ 112 $(BUILDDIR)/client/cd_null.o 113 114$(BUILDDIR)/q2ded : $(QUAKE2_OBJS) 115 $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(LDFLAGS) 116 117$(BUILDDIR)/client/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c 118 $(DO_CC) 119 120$(BUILDDIR)/client/cmodel.o : $(COMMON_DIR)/cmodel.c 121 $(DO_CC) 122 123$(BUILDDIR)/client/common.o : $(COMMON_DIR)/common.c 124 $(DO_CC) 125 126$(BUILDDIR)/client/crc.o : $(COMMON_DIR)/crc.c 127 $(DO_CC) 128 129$(BUILDDIR)/client/cvar.o : $(COMMON_DIR)/cvar.c 130 $(DO_CC) 131 132$(BUILDDIR)/client/files.o : $(COMMON_DIR)/files.c 133 $(DO_CC) 134 135$(BUILDDIR)/client/md4.o : $(COMMON_DIR)/md4.c 136 $(DO_CC) 137 138$(BUILDDIR)/client/net_chan.o : $(COMMON_DIR)/net_chan.c 139 $(DO_CC) 140 141$(BUILDDIR)/client/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c 142 $(DO_CC) 143 144$(BUILDDIR)/client/pmove.o : $(COMMON_DIR)/pmove.c 145 $(DO_CC) 146 147$(BUILDDIR)/client/sv_ccmds.o : $(SERVER_DIR)/sv_ccmds.c 148 $(DO_CC) 149 150$(BUILDDIR)/client/sv_ents.o : $(SERVER_DIR)/sv_ents.c 151 $(DO_CC) 152 153$(BUILDDIR)/client/sv_game.o : $(SERVER_DIR)/sv_game.c 154 $(DO_CC) 155 156$(BUILDDIR)/client/sv_init.o : $(SERVER_DIR)/sv_init.c 157 $(DO_CC) 158 159$(BUILDDIR)/client/sv_main.o : $(SERVER_DIR)/sv_main.c 160 $(DO_CC) 161 162$(BUILDDIR)/client/sv_send.o : $(SERVER_DIR)/sv_send.c 163 $(DO_CC) 164 165$(BUILDDIR)/client/sv_user.o : $(SERVER_DIR)/sv_user.c 166 $(DO_CC) 167 168$(BUILDDIR)/client/sv_world.o : $(SERVER_DIR)/sv_world.c 169 $(DO_CC) 170 171$(BUILDDIR)/client/q_shsolaris.o : $(SOLARIS_DIR)/q_shsolaris.c 172 $(DO_CC) 173 174$(BUILDDIR)/client/sys_solaris.o : $(SOLARIS_DIR)/sys_solaris.c 175 $(DO_CC) 176 177$(BUILDDIR)/client/glob.o : $(SOLARIS_DIR)/glob.c 178 $(DO_CC) 179 180$(BUILDDIR)/client/net_udp.o : $(SOLARIS_DIR)/net_udp.c 181 $(DO_CC) 182 183$(BUILDDIR)/client/cd_null.o : $(NULL_DIR)/cd_null.c 184 $(DO_CC) 185 186$(BUILDDIR)/client/cl_null.o : $(NULL_DIR)/cl_null.c 187 $(DO_CC) 188 189############################################################################# 190# GAME 191############################################################################# 192 193GAME_OBJS = \ 194 $(BUILDDIR)/game/g_ai.o \ 195 $(BUILDDIR)/game/p_client.o \ 196 $(BUILDDIR)/game/g_cmds.o \ 197 $(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o \ 198 $(BUILDDIR)/game/g_chase.o \ 199 $(BUILDDIR)/game/g_combat.o \ 200 $(BUILDDIR)/game/g_func.o \ 201 $(BUILDDIR)/game/g_items.o \ 202 $(BUILDDIR)/game/g_main.o \ 203 $(BUILDDIR)/game/g_misc.o \ 204 $(BUILDDIR)/game/g_monster.o \ 205 $(BUILDDIR)/game/g_phys.o \ 206 $(BUILDDIR)/game/g_save.o \ 207 $(BUILDDIR)/game/g_spawn.o \ 208 $(BUILDDIR)/game/g_target.o \ 209 $(BUILDDIR)/game/g_trigger.o \ 210 $(BUILDDIR)/game/g_turret.o \ 211 $(BUILDDIR)/game/g_utils.o \ 212 $(BUILDDIR)/game/g_weapon.o \ 213 $(BUILDDIR)/game/m_actor.o \ 214 $(BUILDDIR)/game/m_berserk.o \ 215 $(BUILDDIR)/game/m_boss2.o \ 216 $(BUILDDIR)/game/m_boss3.o \ 217 $(BUILDDIR)/game/m_boss31.o \ 218 $(BUILDDIR)/game/m_boss32.o \ 219 $(BUILDDIR)/game/m_brain.o \ 220 $(BUILDDIR)/game/m_chick.o \ 221 $(BUILDDIR)/game/m_flipper.o \ 222 $(BUILDDIR)/game/m_float.o \ 223 $(BUILDDIR)/game/m_flyer.o \ 224 $(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o \ 225 $(BUILDDIR)/game/m_gunner.o \ 226 $(BUILDDIR)/game/m_hover.o \ 227 $(BUILDDIR)/game/m_infantry.o \ 228 $(BUILDDIR)/game/m_insane.o \ 229 $(BUILDDIR)/game/m_medic.o \ 230 $(BUILDDIR)/game/m_move.o \ 231 $(BUILDDIR)/game/m_mutant.o \ 232 $(BUILDDIR)/game/m_parasite.o \ 233 $(BUILDDIR)/game/m_soldier.o \ 234 $(BUILDDIR)/game/m_supertank.o \ 235 $(BUILDDIR)/game/m_tank.o \ 236 $(BUILDDIR)/game/p_hud.o \ 237 $(BUILDDIR)/game/p_trail.o \ 238 $(BUILDDIR)/game/p_view.o \ 239 $(BUILDDIR)/game/p_weapon.o \ 240 $(BUILDDIR)/game/q_shared.o \ 241 $(BUILDDIR)/game/m_flash.o 242 243$(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS) 244 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) 245 246$(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c 247 $(DO_SHLIB_CC) 248 249$(BUILDDIR)/game/p_client.o : $(GAME_DIR)/p_client.c 250 $(DO_SHLIB_CC) 251 252$(BUILDDIR)/game/g_cmds.o : $(GAME_DIR)/g_cmds.c 253 $(DO_SHLIB_CC) 254 255$(BUILDDIR)/game/g_svcmds.o : $(GAME_DIR)/g_svcmds.c 256 $(DO_SHLIB_CC) 257 258$(BUILDDIR)/game/g_chase.o : $(GAME_DIR)/g_chase.c 259 $(DO_SHLIB_CC) 260 261$(BUILDDIR)/game/g_combat.o : $(GAME_DIR)/g_combat.c 262 $(DO_SHLIB_CC) 263 264$(BUILDDIR)/game/g_func.o : $(GAME_DIR)/g_func.c 265 $(DO_SHLIB_CC) 266 267$(BUILDDIR)/game/g_items.o : $(GAME_DIR)/g_items.c 268 $(DO_SHLIB_CC) 269 270$(BUILDDIR)/game/g_main.o : $(GAME_DIR)/g_main.c 271 $(DO_SHLIB_CC) 272 273$(BUILDDIR)/game/g_misc.o : $(GAME_DIR)/g_misc.c 274 $(DO_SHLIB_CC) 275 276$(BUILDDIR)/game/g_monster.o : $(GAME_DIR)/g_monster.c 277 $(DO_SHLIB_CC) 278 279$(BUILDDIR)/game/g_phys.o : $(GAME_DIR)/g_phys.c 280 $(DO_SHLIB_CC) 281 282$(BUILDDIR)/game/g_save.o : $(GAME_DIR)/g_save.c 283 $(DO_SHLIB_CC) 284 285$(BUILDDIR)/game/g_spawn.o : $(GAME_DIR)/g_spawn.c 286 $(DO_SHLIB_CC) 287 288$(BUILDDIR)/game/g_target.o : $(GAME_DIR)/g_target.c 289 $(DO_SHLIB_CC) 290 291$(BUILDDIR)/game/g_trigger.o : $(GAME_DIR)/g_trigger.c 292 $(DO_SHLIB_CC) 293 294$(BUILDDIR)/game/g_turret.o : $(GAME_DIR)/g_turret.c 295 $(DO_SHLIB_CC) 296 297$(BUILDDIR)/game/g_utils.o : $(GAME_DIR)/g_utils.c 298 $(DO_SHLIB_CC) 299 300$(BUILDDIR)/game/g_weapon.o : $(GAME_DIR)/g_weapon.c 301 $(DO_SHLIB_CC) 302 303$(BUILDDIR)/game/m_actor.o : $(GAME_DIR)/m_actor.c 304 $(DO_SHLIB_CC) 305 306$(BUILDDIR)/game/m_berserk.o : $(GAME_DIR)/m_berserk.c 307 $(DO_SHLIB_CC) 308 309$(BUILDDIR)/game/m_boss2.o : $(GAME_DIR)/m_boss2.c 310 $(DO_SHLIB_CC) 311 312$(BUILDDIR)/game/m_boss3.o : $(GAME_DIR)/m_boss3.c 313 $(DO_SHLIB_CC) 314 315$(BUILDDIR)/game/m_boss31.o : $(GAME_DIR)/m_boss31.c 316 $(DO_SHLIB_CC) 317 318$(BUILDDIR)/game/m_boss32.o : $(GAME_DIR)/m_boss32.c 319 $(DO_SHLIB_CC) 320 321$(BUILDDIR)/game/m_brain.o : $(GAME_DIR)/m_brain.c 322 $(DO_SHLIB_CC) 323 324$(BUILDDIR)/game/m_chick.o : $(GAME_DIR)/m_chick.c 325 $(DO_SHLIB_CC) 326 327$(BUILDDIR)/game/m_flipper.o : $(GAME_DIR)/m_flipper.c 328 $(DO_SHLIB_CC) 329 330$(BUILDDIR)/game/m_float.o : $(GAME_DIR)/m_float.c 331 $(DO_SHLIB_CC) 332 333$(BUILDDIR)/game/m_flyer.o : $(GAME_DIR)/m_flyer.c 334 $(DO_SHLIB_CC) 335 336$(BUILDDIR)/game/m_gladiator.o : $(GAME_DIR)/m_gladiator.c 337 $(DO_SHLIB_CC) 338 339$(BUILDDIR)/game/m_gunner.o : $(GAME_DIR)/m_gunner.c 340 $(DO_SHLIB_CC) 341 342$(BUILDDIR)/game/m_hover.o : $(GAME_DIR)/m_hover.c 343 $(DO_SHLIB_CC) 344 345$(BUILDDIR)/game/m_infantry.o : $(GAME_DIR)/m_infantry.c 346 $(DO_SHLIB_CC) 347 348$(BUILDDIR)/game/m_insane.o : $(GAME_DIR)/m_insane.c 349 $(DO_SHLIB_CC) 350 351$(BUILDDIR)/game/m_medic.o : $(GAME_DIR)/m_medic.c 352 $(DO_SHLIB_CC) 353 354$(BUILDDIR)/game/m_move.o : $(GAME_DIR)/m_move.c 355 $(DO_SHLIB_CC) 356 357$(BUILDDIR)/game/m_mutant.o : $(GAME_DIR)/m_mutant.c 358 $(DO_SHLIB_CC) 359 360$(BUILDDIR)/game/m_parasite.o : $(GAME_DIR)/m_parasite.c 361 $(DO_SHLIB_CC) 362 363$(BUILDDIR)/game/m_soldier.o : $(GAME_DIR)/m_soldier.c 364 $(DO_SHLIB_CC) 365 366$(BUILDDIR)/game/m_supertank.o : $(GAME_DIR)/m_supertank.c 367 $(DO_SHLIB_CC) 368 369$(BUILDDIR)/game/m_tank.o : $(GAME_DIR)/m_tank.c 370 $(DO_SHLIB_CC) 371 372$(BUILDDIR)/game/p_hud.o : $(GAME_DIR)/p_hud.c 373 $(DO_SHLIB_CC) 374 375$(BUILDDIR)/game/p_trail.o : $(GAME_DIR)/p_trail.c 376 $(DO_SHLIB_CC) 377 378$(BUILDDIR)/game/p_view.o : $(GAME_DIR)/p_view.c 379 $(DO_SHLIB_CC) 380 381$(BUILDDIR)/game/p_weapon.o : $(GAME_DIR)/p_weapon.c 382 $(DO_SHLIB_CC) 383 384$(BUILDDIR)/game/q_shared.o : $(GAME_DIR)/q_shared.c 385 $(DO_SHLIB_CC) 386 387$(BUILDDIR)/game/m_flash.o : $(GAME_DIR)/m_flash.c 388 $(DO_SHLIB_CC) 389 390############################################################################# 391# CTF 392############################################################################# 393 394CTF_OBJS = \ 395 $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o \ 396 $(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o \ 397 $(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o \ 398 $(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o \ 399 $(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o \ 400 $(BUILDDIR)/ctf/g_func.o \ 401 $(BUILDDIR)/ctf/g_items.o \ 402 $(BUILDDIR)/ctf/g_main.o \ 403 $(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o \ 404 $(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o \ 405 $(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o \ 406 $(BUILDDIR)/ctf/g_save.o \ 407 $(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o \ 408 $(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o \ 409 $(BUILDDIR)/ctf/g_target.o \ 410 $(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o \ 411 $(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o \ 412 $(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o \ 413 $(BUILDDIR)/ctf/m_move.o \ 414 $(BUILDDIR)/ctf/p_client.o \ 415 $(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o \ 416 $(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o \ 417 $(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o \ 418 $(BUILDDIR)/ctf/p_view.o \ 419 $(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o \ 420 $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o 421 422$(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS) 423 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) 424 425$(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c 426 $(DO_SHLIB_CC) 427 428$(BUILDDIR)/ctf/g_chase.o : $(CTF_DIR)/g_chase.c 429 $(DO_SHLIB_CC) 430 431$(BUILDDIR)/ctf/g_cmds.o : $(CTF_DIR)/g_cmds.c 432 $(DO_SHLIB_CC) 433 434$(BUILDDIR)/ctf/g_combat.o : $(CTF_DIR)/g_combat.c 435 $(DO_SHLIB_CC) 436 437$(BUILDDIR)/ctf/g_ctf.o : $(CTF_DIR)/g_ctf.c 438 $(DO_SHLIB_CC) 439 440$(BUILDDIR)/ctf/g_func.o : $(CTF_DIR)/g_func.c 441 $(DO_SHLIB_CC) 442 443$(BUILDDIR)/ctf/g_items.o : $(CTF_DIR)/g_items.c 444 $(DO_SHLIB_CC) 445 446$(BUILDDIR)/ctf/g_main.o : $(CTF_DIR)/g_main.c 447 $(DO_SHLIB_CC) 448 449$(BUILDDIR)/ctf/g_misc.o : $(CTF_DIR)/g_misc.c 450 $(DO_SHLIB_CC) 451 452$(BUILDDIR)/ctf/g_monster.o : $(CTF_DIR)/g_monster.c 453 $(DO_SHLIB_CC) 454 455$(BUILDDIR)/ctf/g_phys.o : $(CTF_DIR)/g_phys.c 456 $(DO_SHLIB_CC) 457 458$(BUILDDIR)/ctf/g_save.o : $(CTF_DIR)/g_save.c 459 $(DO_SHLIB_CC) 460 461$(BUILDDIR)/ctf/g_spawn.o : $(CTF_DIR)/g_spawn.c 462 $(DO_SHLIB_CC) 463 464$(BUILDDIR)/ctf/g_svcmds.o : $(CTF_DIR)/g_svcmds.c 465 $(DO_SHLIB_CC) 466 467$(BUILDDIR)/ctf/g_target.o : $(CTF_DIR)/g_target.c 468 $(DO_SHLIB_CC) 469 470$(BUILDDIR)/ctf/g_trigger.o : $(CTF_DIR)/g_trigger.c 471 $(DO_SHLIB_CC) 472 473$(BUILDDIR)/ctf/g_utils.o : $(CTF_DIR)/g_utils.c 474 $(DO_SHLIB_CC) 475 476$(BUILDDIR)/ctf/g_weapon.o : $(CTF_DIR)/g_weapon.c 477 $(DO_SHLIB_CC) 478 479$(BUILDDIR)/ctf/m_move.o : $(CTF_DIR)/m_move.c 480 $(DO_SHLIB_CC) 481 482$(BUILDDIR)/ctf/p_client.o : $(CTF_DIR)/p_client.c 483 $(DO_SHLIB_CC) 484 485$(BUILDDIR)/ctf/p_hud.o : $(CTF_DIR)/p_hud.c 486 $(DO_SHLIB_CC) 487 488$(BUILDDIR)/ctf/p_menu.o : $(CTF_DIR)/p_menu.c 489 $(DO_SHLIB_CC) 490 491$(BUILDDIR)/ctf/p_trail.o : $(CTF_DIR)/p_trail.c 492 $(DO_SHLIB_CC) 493 494$(BUILDDIR)/ctf/p_view.o : $(CTF_DIR)/p_view.c 495 $(DO_SHLIB_CC) 496 497$(BUILDDIR)/ctf/p_weapon.o : $(CTF_DIR)/p_weapon.c 498 $(DO_SHLIB_CC) 499 500$(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o : $(CTF_DIR)/q_shared.c 501 $(DO_SHLIB_CC) 502 503############################################################################# 504# XATRIX 505############################################################################# 506 507XATRIX_OBJS = \ 508 $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o \ 509 $(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o \ 510 $(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o \ 511 $(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o \ 512 $(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o \ 513 $(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o \ 514 $(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o \ 515 $(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o \ 516 $(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o \ 517 $(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o \ 518 $(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o \ 519 $(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o \ 520 $(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o \ 521 $(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o \ 522 $(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o \ 523 $(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o \ 524 $(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o \ 525 $(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o \ 526 $(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o \ 527 $(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o \ 528 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o \ 529 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o \ 530 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o \ 531 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o \ 532 $(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o \ 533 $(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o \ 534 $(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o \ 535 $(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o \ 536 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o \ 537 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o \ 538 $(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o \ 539 $(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o \ 540 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o \ 541 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o \ 542 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o \ 543 $(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o \ 544 $(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o \ 545 $(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o \ 546 $(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o \ 547 $(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o \ 548 $(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o \ 549 $(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o \ 550 $(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o \ 551 $(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o \ 552 $(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o \ 553 $(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o \ 554 $(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o \ 555 $(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o \ 556 $(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o \ 557 $(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o \ 558 $(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o \ 559 $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o 560 561$(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS) 562 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) 563 564$(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c 565 $(DO_SHLIB_CC) 566 567$(BUILDDIR)/xatrix/g_cmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_cmds.c 568 $(DO_SHLIB_CC) 569 570$(BUILDDIR)/xatrix/g_chase.o : $(XATRIX_DIR)/g_chase.c 571 $(DO_SHLIB_CC) 572 573$(BUILDDIR)/xatrix/g_combat.o : $(XATRIX_DIR)/g_combat.c 574 $(DO_SHLIB_CC) 575 576$(BUILDDIR)/xatrix/g_func.o : $(XATRIX_DIR)/g_func.c 577 $(DO_SHLIB_CC) 578 579$(BUILDDIR)/xatrix/g_items.o : $(XATRIX_DIR)/g_items.c 580 $(DO_SHLIB_CC) 581 582$(BUILDDIR)/xatrix/g_main.o : $(XATRIX_DIR)/g_main.c 583 $(DO_SHLIB_CC) 584 585$(BUILDDIR)/xatrix/g_misc.o : $(XATRIX_DIR)/g_misc.c 586 $(DO_SHLIB_CC) 587 588$(BUILDDIR)/xatrix/g_monster.o : $(XATRIX_DIR)/g_monster.c 589 $(DO_SHLIB_CC) 590 591$(BUILDDIR)/xatrix/g_phys.o : $(XATRIX_DIR)/g_phys.c 592 $(DO_SHLIB_CC) 593 594$(BUILDDIR)/xatrix/g_save.o : $(XATRIX_DIR)/g_save.c 595 $(DO_SHLIB_CC) 596 597$(BUILDDIR)/xatrix/g_spawn.o : $(XATRIX_DIR)/g_spawn.c 598 $(DO_SHLIB_CC) 599 600$(BUILDDIR)/xatrix/g_svcmds.o : $(XATRIX_DIR)/g_svcmds.c 601 $(DO_SHLIB_CC) 602 603$(BUILDDIR)/xatrix/g_target.o : $(XATRIX_DIR)/g_target.c 604 $(DO_SHLIB_CC) 605 606$(BUILDDIR)/xatrix/g_trigger.o : $(XATRIX_DIR)/g_trigger.c 607 $(DO_SHLIB_CC) 608 609$(BUILDDIR)/xatrix/g_turret.o : $(XATRIX_DIR)/g_turret.c 610 $(DO_SHLIB_CC) 611 612$(BUILDDIR)/xatrix/g_utils.o : $(XATRIX_DIR)/g_utils.c 613 $(DO_SHLIB_CC) 614 615$(BUILDDIR)/xatrix/g_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/g_weapon.c 616 $(DO_SHLIB_CC) 617 618$(BUILDDIR)/xatrix/m_actor.o : $(XATRIX_DIR)/m_actor.c 619 $(DO_SHLIB_CC) 620 621$(BUILDDIR)/xatrix/m_berserk.o : $(XATRIX_DIR)/m_berserk.c 622 $(DO_SHLIB_CC) 623 624$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss2.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss2.c 625 $(DO_SHLIB_CC) 626 627$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss3.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss3.c 628 $(DO_SHLIB_CC) 629 630$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss31.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss31.c 631 $(DO_SHLIB_CC) 632 633$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss32.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss32.c 634 $(DO_SHLIB_CC) 635 636$(BUILDDIR)/xatrix/m_boss5.o : $(XATRIX_DIR)/m_boss5.c 637 $(DO_SHLIB_CC) 638 639$(BUILDDIR)/xatrix/m_brain.o : $(XATRIX_DIR)/m_brain.c 640 $(DO_SHLIB_CC) 641 642$(BUILDDIR)/xatrix/m_chick.o : $(XATRIX_DIR)/m_chick.c 643 $(DO_SHLIB_CC) 644 645$(BUILDDIR)/xatrix/m_fixbot.o : $(XATRIX_DIR)/m_fixbot.c 646 $(DO_SHLIB_CC) 647 648$(BUILDDIR)/xatrix/m_flash.o : $(XATRIX_DIR)/m_flash.c 649 $(DO_SHLIB_CC) 650 651$(BUILDDIR)/xatrix/m_flipper.o : $(XATRIX_DIR)/m_flipper.c 652 $(DO_SHLIB_CC) 653 654$(BUILDDIR)/xatrix/m_float.o : $(XATRIX_DIR)/m_float.c 655 $(DO_SHLIB_CC) 656 657$(BUILDDIR)/xatrix/m_flyer.o : $(XATRIX_DIR)/m_flyer.c 658 $(DO_SHLIB_CC) 659 660$(BUILDDIR)/xatrix/m_gekk.o : $(XATRIX_DIR)/m_gekk.c 661 $(DO_SHLIB_CC) 662 663$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladb.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladb.c 664 $(DO_SHLIB_CC) 665 666$(BUILDDIR)/xatrix/m_gladiator.o : $(XATRIX_DIR)/m_gladiator.c 667 $(DO_SHLIB_CC) 668 669$(BUILDDIR)/xatrix/m_gunner.o : $(XATRIX_DIR)/m_gunner.c 670 $(DO_SHLIB_CC) 671 672$(BUILDDIR)/xatrix/m_hover.o : $(XATRIX_DIR)/m_hover.c 673 $(DO_SHLIB_CC) 674 675$(BUILDDIR)/xatrix/m_infantry.o : $(XATRIX_DIR)/m_infantry.c 676 $(DO_SHLIB_CC) 677 678$(BUILDDIR)/xatrix/m_insane.o : $(XATRIX_DIR)/m_insane.c 679 $(DO_SHLIB_CC) 680 681$(BUILDDIR)/xatrix/m_medic.o : $(XATRIX_DIR)/m_medic.c 682 $(DO_SHLIB_CC) 683 684$(BUILDDIR)/xatrix/m_move.o : $(XATRIX_DIR)/m_move.c 685 $(DO_SHLIB_CC) 686 687$(BUILDDIR)/xatrix/m_mutant.o : $(XATRIX_DIR)/m_mutant.c 688 $(DO_SHLIB_CC) 689 690$(BUILDDIR)/xatrix/m_parasite.o : $(XATRIX_DIR)/m_parasite.c 691 $(DO_SHLIB_CC) 692 693$(BUILDDIR)/xatrix/m_soldier.o : $(XATRIX_DIR)/m_soldier.c 694 $(DO_SHLIB_CC) 695 696$(BUILDDIR)/xatrix/m_supertank.o : $(XATRIX_DIR)/m_supertank.c 697 $(DO_SHLIB_CC) 698 699$(BUILDDIR)/xatrix/m_tank.o : $(XATRIX_DIR)/m_tank.c 700 $(DO_SHLIB_CC) 701 702$(BUILDDIR)/xatrix/p_client.o : $(XATRIX_DIR)/p_client.c 703 $(DO_SHLIB_CC) 704 705$(BUILDDIR)/xatrix/p_hud.o : $(XATRIX_DIR)/p_hud.c 706 $(DO_SHLIB_CC) 707 708$(BUILDDIR)/xatrix/p_trail.o : $(XATRIX_DIR)/p_trail.c 709 $(DO_SHLIB_CC) 710 711$(BUILDDIR)/xatrix/p_view.o : $(XATRIX_DIR)/p_view.c 712 $(DO_SHLIB_CC) 713 714$(BUILDDIR)/xatrix/p_weapon.o : $(XATRIX_DIR)/p_weapon.c 715 $(DO_SHLIB_CC) 716 717$(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o : $(XATRIX_DIR)/q_shared.c 718 $(DO_SHLIB_CC) 719 720############################################################################# 721# ROGUE 722############################################################################# 723 724ROGUE_OBJS = \ 725 $(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o \ 726 $(BUILDDIR)/rogue/dm_tag.o \ 727 $(BUILDDIR)/rogue/g_ai.o \ 728 $(BUILDDIR)/rogue/g_chase.o \ 729 $(BUILDDIR)/rogue/g_cmds.o \ 730 $(BUILDDIR)/rogue/g_combat.o \ 731 $(BUILDDIR)/rogue/g_func.o \ 732 $(BUILDDIR)/rogue/g_items.o \ 733 $(BUILDDIR)/rogue/g_main.o \ 734 $(BUILDDIR)/rogue/g_misc.o \ 735 $(BUILDDIR)/rogue/g_monster.o \ 736 $(BUILDDIR)/rogue/g_newai.o \ 737 $(BUILDDIR)/rogue/g_newdm.o \ 738 $(BUILDDIR)/rogue/g_newfnc.o \ 739 $(BUILDDIR)/rogue/g_newtarg.o \ 740 $(BUILDDIR)/rogue/g_newtrig.o \ 741 $(BUILDDIR)/rogue/g_newweap.o \ 742 $(BUILDDIR)/rogue/g_phys.o \ 743 $(BUILDDIR)/rogue/g_save.o \ 744 $(BUILDDIR)/rogue/g_spawn.o \ 745 $(BUILDDIR)/rogue/g_sphere.o \ 746 $(BUILDDIR)/rogue/g_svcmds.o \ 747 $(BUILDDIR)/rogue/g_target.o \ 748 $(BUILDDIR)/rogue/g_trigger.o \ 749 $(BUILDDIR)/rogue/g_turret.o \ 750 $(BUILDDIR)/rogue/g_utils.o \ 751 $(BUILDDIR)/rogue/g_weapon.o \ 752 $(BUILDDIR)/rogue/m_actor.o \ 753 $(BUILDDIR)/rogue/m_berserk.o \ 754 $(BUILDDIR)/rogue/m_boss2.o \ 755 $(BUILDDIR)/rogue/m_boss3.o \ 756 $(BUILDDIR)/rogue/m_boss31.o \ 757 $(BUILDDIR)/rogue/m_boss32.o \ 758 $(BUILDDIR)/rogue/m_brain.o \ 759 $(BUILDDIR)/rogue/m_carrier.o \ 760 $(BUILDDIR)/rogue/m_chick.o \ 761 $(BUILDDIR)/rogue/m_flash.o \ 762 $(BUILDDIR)/rogue/m_flipper.o \ 763 $(BUILDDIR)/rogue/m_float.o \ 764 $(BUILDDIR)/rogue/m_flyer.o \ 765 $(BUILDDIR)/rogue/m_gladiator.o \ 766 $(BUILDDIR)/rogue/m_gunner.o \ 767 $(BUILDDIR)/rogue/m_hover.o \ 768 $(BUILDDIR)/rogue/m_infantry.o \ 769 $(BUILDDIR)/rogue/m_insane.o \ 770 $(BUILDDIR)/rogue/m_medic.o \ 771 $(BUILDDIR)/rogue/m_move.o \ 772 $(BUILDDIR)/rogue/m_mutant.o \ 773 $(BUILDDIR)/rogue/m_parasite.o \ 774 $(BUILDDIR)/rogue/m_soldier.o \ 775 $(BUILDDIR)/rogue/m_stalker.o \ 776 $(BUILDDIR)/rogue/m_supertank.o \ 777 $(BUILDDIR)/rogue/m_tank.o \ 778 $(BUILDDIR)/rogue/m_turret.o \ 779 $(BUILDDIR)/rogue/m_widow.o \ 780 $(BUILDDIR)/rogue/m_widow2.o \ 781 $(BUILDDIR)/rogue/p_client.o \ 782 $(BUILDDIR)/rogue/p_hud.o \ 783 $(BUILDDIR)/rogue/p_trail.o \ 784 $(BUILDDIR)/rogue/p_view.o \ 785 $(BUILDDIR)/rogue/p_weapon.o \ 786 $(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o 787 788$(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(ROGUE_OBJS) 789 $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS) 790 791$(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o : $(ROGUE_DIR)/dm_ball.c 792 $(DO_SHLIB_CC) 793 794$(BUILDDIR)/rogue/dm_tag.o : $(ROGUE_DIR)/dm_tag.c 795 $(DO_SHLIB_CC) 796 797$(BUILDDIR)/rogue/g_ai.o : $(ROGUE_DIR)/g_ai.c 798 $(DO_SHLIB_CC) 799 800$(BUILDDIR)/rogue/g_chase.o : $(ROGUE_DIR)/g_chase.c 801 $(DO_SHLIB_CC) 802 803$(BUILDDIR)/rogue/g_cmds.o : $(ROGUE_DIR)/g_cmds.c 804 $(DO_SHLIB_CC) 805 806$(BUILDDIR)/rogue/g_combat.o : $(ROGUE_DIR)/g_combat.c 807 $(DO_SHLIB_CC) 808 809$(BUILDDIR)/rogue/g_func.o : $(ROGUE_DIR)/g_func.c 810 $(DO_SHLIB_CC) 811 812$(BUILDDIR)/rogue/g_items.o : $(ROGUE_DIR)/g_items.c 813 $(DO_SHLIB_CC) 814 815$(BUILDDIR)/rogue/g_main.o : $(ROGUE_DIR)/g_main.c 816 $(DO_SHLIB_CC) 817 818$(BUILDDIR)/rogue/g_misc.o : $(ROGUE_DIR)/g_misc.c 819 $(DO_SHLIB_CC) 820 821$(BUILDDIR)/rogue/g_monster.o : $(ROGUE_DIR)/g_monster.c 822 $(DO_SHLIB_CC) 823 824$(BUILDDIR)/rogue/g_newai.o : $(ROGUE_DIR)/g_newai.c 825 $(DO_SHLIB_CC) 826 827$(BUILDDIR)/rogue/g_newdm.o : $(ROGUE_DIR)/g_newdm.c 828 $(DO_SHLIB_CC) 829 830$(BUILDDIR)/rogue/g_newfnc.o : $(ROGUE_DIR)/g_newfnc.c 831 $(DO_SHLIB_CC) 832 833$(BUILDDIR)/rogue/g_newtarg.o : $(ROGUE_DIR)/g_newtarg.c 834 $(DO_SHLIB_CC) 835 836$(BUILDDIR)/rogue/g_newtrig.o : $(ROGUE_DIR)/g_newtrig.c 837 $(DO_SHLIB_CC) 838 839$(BUILDDIR)/rogue/g_newweap.o : $(ROGUE_DIR)/g_newweap.c 840 $(DO_SHLIB_CC) 841 842$(BUILDDIR)/rogue/g_phys.o : $(ROGUE_DIR)/g_phys.c 843 $(DO_SHLIB_CC) 844 845$(BUILDDIR)/rogue/g_save.o : $(ROGUE_DIR)/g_save.c 846 $(DO_SHLIB_CC) 847 848$(BUILDDIR)/rogue/g_spawn.o : $(ROGUE_DIR)/g_spawn.c 849 $(DO_SHLIB_CC) 850 851$(BUILDDIR)/rogue/g_sphere.o : $(ROGUE_DIR)/g_sphere.c 852 $(DO_SHLIB_CC) 853 854$(BUILDDIR)/rogue/g_svcmds.o : $(ROGUE_DIR)/g_svcmds.c 855 $(DO_SHLIB_CC) 856 857$(BUILDDIR)/rogue/g_target.o : $(ROGUE_DIR)/g_target.c 858 $(DO_SHLIB_CC) 859 860$(BUILDDIR)/rogue/g_trigger.o : $(ROGUE_DIR)/g_trigger.c 861 $(DO_SHLIB_CC) 862 863$(BUILDDIR)/rogue/g_turret.o : $(ROGUE_DIR)/g_turret.c 864 $(DO_SHLIB_CC) 865 866$(BUILDDIR)/rogue/g_utils.o : $(ROGUE_DIR)/g_utils.c 867 $(DO_SHLIB_CC) 868 869$(BUILDDIR)/rogue/g_weapon.o : $(ROGUE_DIR)/g_weapon.c 870 $(DO_SHLIB_CC) 871 872$(BUILDDIR)/rogue/m_actor.o : $(ROGUE_DIR)/m_actor.c 873 $(DO_SHLIB_CC) 874 875$(BUILDDIR)/rogue/m_berserk.o : $(ROGUE_DIR)/m_berserk.c 876 $(DO_SHLIB_CC) 877 878$(BUILDDIR)/rogue/m_boss2.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss2.c 879 $(DO_SHLIB_CC) 880 881$(BUILDDIR)/rogue/m_boss3.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss3.c 882 $(DO_SHLIB_CC) 883 884$(BUILDDIR)/rogue/m_boss31.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss31.c 885 $(DO_SHLIB_CC) 886 887$(BUILDDIR)/rogue/m_boss32.o : $(ROGUE_DIR)/m_boss32.c 888 $(DO_SHLIB_CC) 889 890$(BUILDDIR)/rogue/m_brain.o : $(ROGUE_DIR)/m_brain.c 891 $(DO_SHLIB_CC) 892 893$(BUILDDIR)/rogue/m_carrier.o : $(ROGUE_DIR)/m_carrier.c 894 $(DO_SHLIB_CC) 895 896$(BUILDDIR)/rogue/m_chick.o : $(ROGUE_DIR)/m_chick.c 897 $(DO_SHLIB_CC) 898 899$(BUILDDIR)/rogue/m_flash.o : $(ROGUE_DIR)/m_flash.c 900 $(DO_SHLIB_CC) 901 902$(BUILDDIR)/rogue/m_flipper.o : $(ROGUE_DIR)/m_flipper.c 903 $(DO_SHLIB_CC) 904 905$(BUILDDIR)/rogue/m_float.o : $(ROGUE_DIR)/m_float.c 906 $(DO_SHLIB_CC) 907 908$(BUILDDIR)/rogue/m_flyer.o : $(ROGUE_DIR)/m_flyer.c 909 $(DO_SHLIB_CC) 910 911$(BUILDDIR)/rogue/m_gladiator.o : $(ROGUE_DIR)/m_gladiator.c 912 $(DO_SHLIB_CC) 913 914$(BUILDDIR)/rogue/m_gunner.o : $(ROGUE_DIR)/m_gunner.c 915 $(DO_SHLIB_CC) 916 917$(BUILDDIR)/rogue/m_hover.o : $(ROGUE_DIR)/m_hover.c 918 $(DO_SHLIB_CC) 919 920$(BUILDDIR)/rogue/m_infantry.o : $(ROGUE_DIR)/m_infantry.c 921 $(DO_SHLIB_CC) 922 923$(BUILDDIR)/rogue/m_insane.o : $(ROGUE_DIR)/m_insane.c 924 $(DO_SHLIB_CC) 925 926$(BUILDDIR)/rogue/m_medic.o : $(ROGUE_DIR)/m_medic.c 927 $(DO_SHLIB_CC) 928 929$(BUILDDIR)/rogue/m_move.o : $(ROGUE_DIR)/m_move.c 930 $(DO_SHLIB_CC) 931 932$(BUILDDIR)/rogue/m_mutant.o : $(ROGUE_DIR)/m_mutant.c 933 $(DO_SHLIB_CC) 934 935$(BUILDDIR)/rogue/m_parasite.o : $(ROGUE_DIR)/m_parasite.c 936 $(DO_SHLIB_CC) 937 938$(BUILDDIR)/rogue/m_soldier.o : $(ROGUE_DIR)/m_soldier.c 939 $(DO_SHLIB_CC) 940 941$(BUILDDIR)/rogue/m_stalker.o : $(ROGUE_DIR)/m_stalker.c 942 $(DO_SHLIB_CC) 943 944$(BUILDDIR)/rogue/m_supertank.o : $(ROGUE_DIR)/m_supertank.c 945 $(DO_SHLIB_CC) 946 947$(BUILDDIR)/rogue/m_tank.o : $(ROGUE_DIR)/m_tank.c 948 $(DO_SHLIB_CC) 949 950$(BUILDDIR)/rogue/m_turret.o : $(ROGUE_DIR)/m_turret.c 951 $(DO_SHLIB_CC) 952 953$(BUILDDIR)/rogue/m_widow.o : $(ROGUE_DIR)/m_widow.c 954 $(DO_SHLIB_CC) 955 956$(BUILDDIR)/rogue/m_widow2.o : $(ROGUE_DIR)/m_widow2.c 957 $(DO_SHLIB_CC) 958 959$(BUILDDIR)/rogue/p_client.o : $(ROGUE_DIR)/p_client.c 960 $(DO_SHLIB_CC) 961 962$(BUILDDIR)/rogue/p_hud.o : $(ROGUE_DIR)/p_hud.c 963 $(DO_SHLIB_CC) 964 965$(BUILDDIR)/rogue/p_trail.o : $(ROGUE_DIR)/p_trail.c 966 $(DO_SHLIB_CC) 967 968$(BUILDDIR)/rogue/p_view.o : $(ROGUE_DIR)/p_view.c 969 $(DO_SHLIB_CC) 970 971$(BUILDDIR)/rogue/p_weapon.o : $(ROGUE_DIR)/p_weapon.c 972 $(DO_SHLIB_CC) 973 974$(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o : $(ROGUE_DIR)/q_shared.c 975 $(DO_SHLIB_CC) 976 977############################################################################# 978# TAR 979############################################################################# 980 981# Make RPMs. You need to be root to make this work 982RPMDIR = /var/tmp/q2ded-$(VERSION) 983 984tar: 985 if [ ! -d archives ];then mkdir archives;fi 986 $(MAKE) copyfiles COPYDIR=$(RPMDIR) 987 cd $(RPMDIR); tar cvf q2ded-$(VERSION)-$(ARCH)-sun-solaris2.5.1.tar * 988 cd $(RPMDIR); compress q2ded-$(VERSION)-$(ARCH)-sun-solaris2.5.1.tar 989 mv $(RPMDIR)/*.tar.Z archives/. 990 rm -rf $(RPMDIR) 991 992copyfiles: 993 -mkdirhier $(COPYDIR) 994 cp $(BUILD_RELEASE_DIR)/q2ded $(COPYDIR) 995 strip $(COPYDIR)/q2ded 996 chmod 755 $(COPYDIR)/q2ded 997 -mkdir $(COPYDIR)/baseq2 998 chmod 755 $(COPYDIR)/baseq2 999 cp $(BUILD_RELEASE_DIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(COPYDIR)/baseq2 1000 chmod 755 $(COPYDIR)/baseq2/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 1001# -mkdir $(COPYDIR)/ctf 1002# chmod 755 $(COPYDIR)/ctf 1003# cp $(BUILD_RELEASE_DIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(COPYDIR)/ctf 1004# chmod 755 $(COPYDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 1005 -mkdir $(COPYDIR)/xatrix 1006 chmod 755 $(COPYDIR)/xatrix 1007 cp $(BUILD_RELEASE_DIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(COPYDIR)/xatrix 1008 chmod 755 $(COPYDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 1009 -mkdir $(COPYDIR)/rogue 1010 chmod 755 $(COPYDIR)/rogue 1011 cp $(BUILD_RELEASE_DIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) $(COPYDIR)/rogue 1012 chmod 755 $(COPYDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) 1013 cp $(MOUNT_DIR)/solaris/readme.solaris $(COPYDIR)/README 1014 cp $(MOUNT_DIR)/readme.txt $(COPYDIR) 1015 cp $(MOUNT_DIR)/3.19_Changes.txt $(COPYDIR) 1016 1017 1018############################################################################# 1019# MISC 1020############################################################################# 1021 1022clean: clean-debug clean-release 1023 1024clean-debug: 1025 $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_DEBUG_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 1026 1027clean-release: 1028 $(MAKE) clean2 BUILDDIR=$(BUILD_RELEASE_DIR) CFLAGS="$(DEBUG_CFLAGS)" 1029 1030clean2: 1031 -rm -f $(QUAKE2_OBJS) $(GAME_OBJS) $(CTF_OBJS) $(XATRIX_OBJS) 1032