1 #include "shaders_common.h"
2 
3 static const char *stock_vertex_modern_blend = GLSL(
4    attribute vec2 TexCoord;
5    attribute vec2 VertexCoord;
6    attribute vec4 Color;
7    uniform mat4 MVPMatrix;
8    varying vec2 tex_coord;
9    varying vec4 color;
10 
11    void main() {
12       gl_Position = MVPMatrix * vec4(VertexCoord, 0.0, 1.0);
13       tex_coord = TexCoord;
14       color = Color;
15    }
16 );
17