1 /*
2 *	message.c
3 *		Yet Another Osuwari Multi for X11
4 *		(Message Data Module)
5 *
6 *	Note:
7 *		Including Japanese strings.
8 *		Convert EUC, or suitable code for your environment.
9 *	���:
10 *		���ܸ��ʸ����ǡ������ޤޤ�Ƥ��ޤ���
11 *		�ţգäʤɡ��ޥ���Ķ��˹�ä������ɤ��Ѵ����Ƥ���������
12 */
13 
14 /******** Functions Prototype *********/
15 void	SetMsgLang( );
16 
17 /******** NadeMsg ********/
18 
19 static char	*NadeMsg_E[] = {
20 	"\"I'm so happy !\"",
21 	"\"Please, more NadeNade Me !\"",
22 	"... nade ...",
23 	"... nade nade ...",
24 	".. nade nade nade ..",
25 	".. nade nade nade nade ..",
26 };
27 
28 static char	*NadeMsg_J[] = {
29 	"�֤������줷���Ǥ�����",
30 	"�֤�äȡ��ʤǤʤǤ��Ƥ���������",
31 	"�ʤǡ�",
32 	"�����ʤǡ�",
33 	"���������ʤǡ�",
34 	"�������������ʤǡ�",
35 };
36 
37 char	**NadeMsg = NadeMsg_E;
38 
39 /******** FuniMsg ********/
40 
41 static char	*FuniMsg_E[] = {
42 	"\"....Oh, what ?! ...\"",
43 	"\".......................\"",
44 	"*funi*",
45 	"   *funi*",
46 	"      *funi*",
47 	"         *funi*",
48 };
49 
50 static char	PsyuMsg_E[] = {
51 	"Psyuuuuuuu................"
52 };
53 
54 static char	*FuniMsg_J[] = {
55 	"�֤������β���������",
56 	"�֡�������������������",
57 	"�դˡ�",
58 	"�����դˡ�",
59 	"���������դˡ�",
60 	"�������������դˡ�",
61 };
62 
63 static char	PsyuMsg_J[] = {
64 	"�ץ��塼��������"
65 };
66 
67 char	**FuniMsg = FuniMsg_E;
68 char	*PsyuMsg = PsyuMsg_E;
69 
70 /******** QuitMsg ********/
71 
72 static char QuitMsg_E[] = {
73 	"Say GoodBye [y/n]?"
74 };
75 
76 static char QuitMsg_J[] = {
77 	"�⤦���̤�Ǥ����֣١��Ρס�"
78 };
79 
80 char	*QuitMsg = QuitMsg_E;
81 
82 /******** BiffMsg ********/
83 
84 static char BiffMsg_E[] = {
85 	"Your e-mails have come!"
86 };
87 
88 static char BiffMsg_J[] = {
89 	"�����Ȥɤ��Ƥޤ���"
90 };
91 
92 char	*BiffMsg = BiffMsg_E;
93 
94 /******* SetMsgLang ********
95 * ��å����������ܸ� <-> �Ѹ�����
96 */
SetMsgLang(isJapanese)97 void	SetMsgLang( isJapanese )
98 	int	isJapanese;
99 {
100 	if( isJapanese )
101 	{
102 		NadeMsg = NadeMsg_J;
103 		FuniMsg = FuniMsg_J;
104 		PsyuMsg = PsyuMsg_J;
105 		QuitMsg = QuitMsg_J;
106 		BiffMsg = BiffMsg_J;
107 	}
108 	else
109 	{
110 		NadeMsg = NadeMsg_E;
111 		FuniMsg = FuniMsg_E;
112 		PsyuMsg = PsyuMsg_E;
113 		QuitMsg = QuitMsg_E;
114 		BiffMsg = BiffMsg_E;
115 	}
116 }
117 
118 /******** End of File ********/
119 
120