1varying vec2 Var_18; 2uniform sampler2D Var_19; 3uniform sampler2D Var_1A; 4uniform float Var_1B; 5void main() 6{ 7 vec3 Var_21 = texture2D(Var_19, Var_18).xyz; 8 vec3 Var_22 = texture2D(Var_1A, Var_18).xyz; 9 vec3 Var_23 = ((Var_22 - Var_21) / Var_1B); 10 (Var_22 += (Var_23 * Var_1B)); 11 (gl_FragColor = vec4(Var_22, 1.0)); 12} 13