1 //
2 // Copyright 2019 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6 
7 // validationGL2.cpp: Validation functions for OpenGL 2.0 entry point parameters
8 
9 #include "libANGLE/validationGL2_autogen.h"
10 
11 namespace gl
12 {
13 
ValidateGetVertexAttribdv(const Context * context,GLuint index,GLenum pname,const GLdouble * params)14 bool ValidateGetVertexAttribdv(const Context *context,
15                                GLuint index,
16                                GLenum pname,
17                                const GLdouble *params)
18 {
19     return true;
20 }
21 
ValidateVertexAttrib1d(const Context * context,GLuint index,GLdouble x)22 bool ValidateVertexAttrib1d(const Context *context, GLuint index, GLdouble x)
23 {
24     return true;
25 }
26 
ValidateVertexAttrib1dv(const Context * context,GLuint index,const GLdouble * v)27 bool ValidateVertexAttrib1dv(const Context *context, GLuint index, const GLdouble *v)
28 {
29     return true;
30 }
31 
ValidateVertexAttrib1s(const Context * context,GLuint index,GLshort x)32 bool ValidateVertexAttrib1s(const Context *context, GLuint index, GLshort x)
33 {
34     return true;
35 }
36 
ValidateVertexAttrib1sv(const Context * context,GLuint index,const GLshort * v)37 bool ValidateVertexAttrib1sv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v)
38 {
39     return true;
40 }
41 
ValidateVertexAttrib2d(const Context * context,GLuint index,GLdouble x,GLdouble y)42 bool ValidateVertexAttrib2d(const Context *context, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
43 {
44     return true;
45 }
46 
ValidateVertexAttrib2dv(const Context * context,GLuint index,const GLdouble * v)47 bool ValidateVertexAttrib2dv(const Context *context, GLuint index, const GLdouble *v)
48 {
49     return true;
50 }
51 
ValidateVertexAttrib2s(const Context * context,GLuint index,GLshort x,GLshort y)52 bool ValidateVertexAttrib2s(const Context *context, GLuint index, GLshort x, GLshort y)
53 {
54     return true;
55 }
56 
ValidateVertexAttrib2sv(const Context * context,GLuint index,const GLshort * v)57 bool ValidateVertexAttrib2sv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v)
58 {
59     return true;
60 }
61 
ValidateVertexAttrib3d(const Context * context,GLuint index,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)62 bool ValidateVertexAttrib3d(const Context *context,
63                             GLuint index,
64                             GLdouble x,
65                             GLdouble y,
66                             GLdouble z)
67 {
68     return true;
69 }
70 
ValidateVertexAttrib3dv(const Context * context,GLuint index,const GLdouble * v)71 bool ValidateVertexAttrib3dv(const Context *context, GLuint index, const GLdouble *v)
72 {
73     return true;
74 }
75 
ValidateVertexAttrib3s(const Context * context,GLuint index,GLshort x,GLshort y,GLshort z)76 bool ValidateVertexAttrib3s(const Context *context, GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
77 {
78     return true;
79 }
80 
ValidateVertexAttrib3sv(const Context * context,GLuint index,const GLshort * v)81 bool ValidateVertexAttrib3sv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v)
82 {
83     return true;
84 }
85 
ValidateVertexAttrib4Nbv(const Context * context,GLuint index,const GLbyte * v)86 bool ValidateVertexAttrib4Nbv(const Context *context, GLuint index, const GLbyte *v)
87 {
88     return true;
89 }
90 
ValidateVertexAttrib4Niv(const Context * context,GLuint index,const GLint * v)91 bool ValidateVertexAttrib4Niv(const Context *context, GLuint index, const GLint *v)
92 {
93     return true;
94 }
95 
ValidateVertexAttrib4Nsv(const Context * context,GLuint index,const GLshort * v)96 bool ValidateVertexAttrib4Nsv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v)
97 {
98     return true;
99 }
100 
ValidateVertexAttrib4Nub(const Context * context,GLuint index,GLubyte x,GLubyte y,GLubyte z,GLubyte w)101 bool ValidateVertexAttrib4Nub(const Context *context,
102                               GLuint index,
103                               GLubyte x,
104                               GLubyte y,
105                               GLubyte z,
106                               GLubyte w)
107 {
108     return true;
109 }
110 
ValidateVertexAttrib4Nubv(const Context * context,GLuint index,const GLubyte * v)111 bool ValidateVertexAttrib4Nubv(const Context *context, GLuint index, const GLubyte *v)
112 {
113     return true;
114 }
115 
ValidateVertexAttrib4Nuiv(const Context * context,GLuint index,const GLuint * v)116 bool ValidateVertexAttrib4Nuiv(const Context *context, GLuint index, const GLuint *v)
117 {
118     return true;
119 }
120 
ValidateVertexAttrib4Nusv(const Context * context,GLuint index,const GLushort * v)121 bool ValidateVertexAttrib4Nusv(const Context *context, GLuint index, const GLushort *v)
122 {
123     return true;
124 }
125 
ValidateVertexAttrib4bv(const Context * context,GLuint index,const GLbyte * v)126 bool ValidateVertexAttrib4bv(const Context *context, GLuint index, const GLbyte *v)
127 {
128     return true;
129 }
130 
ValidateVertexAttrib4d(const Context * context,GLuint index,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z,GLdouble w)131 bool ValidateVertexAttrib4d(const Context *context,
132                             GLuint index,
133                             GLdouble x,
134                             GLdouble y,
135                             GLdouble z,
136                             GLdouble w)
137 {
138     return true;
139 }
140 
ValidateVertexAttrib4dv(const Context * context,GLuint index,const GLdouble * v)141 bool ValidateVertexAttrib4dv(const Context *context, GLuint index, const GLdouble *v)
142 {
143     return true;
144 }
145 
ValidateVertexAttrib4iv(const Context * context,GLuint index,const GLint * v)146 bool ValidateVertexAttrib4iv(const Context *context, GLuint index, const GLint *v)
147 {
148     return true;
149 }
150 
ValidateVertexAttrib4s(const Context * context,GLuint index,GLshort x,GLshort y,GLshort z,GLshort w)151 bool ValidateVertexAttrib4s(const Context *context,
152                             GLuint index,
153                             GLshort x,
154                             GLshort y,
155                             GLshort z,
156                             GLshort w)
157 {
158     return true;
159 }
160 
ValidateVertexAttrib4sv(const Context * context,GLuint index,const GLshort * v)161 bool ValidateVertexAttrib4sv(const Context *context, GLuint index, const GLshort *v)
162 {
163     return true;
164 }
165 
ValidateVertexAttrib4ubv(const Context * context,GLuint index,const GLubyte * v)166 bool ValidateVertexAttrib4ubv(const Context *context, GLuint index, const GLubyte *v)
167 {
168     return true;
169 }
170 
ValidateVertexAttrib4uiv(const Context * context,GLuint index,const GLuint * v)171 bool ValidateVertexAttrib4uiv(const Context *context, GLuint index, const GLuint *v)
172 {
173     return true;
174 }
175 
ValidateVertexAttrib4usv(const Context * context,GLuint index,const GLushort * v)176 bool ValidateVertexAttrib4usv(const Context *context, GLuint index, const GLushort *v)
177 {
178     return true;
179 }
180 
181 }  // namespace gl
182