xref: /dragonfly/games/larn/regen.c (revision 9f7604d7)
1 /* regen.c 			Larn is copyrighted 1986 by Noah Morgan. */
2 /* $FreeBSD: src/games/larn/regen.c,v 1.4 1999/11/16 02:57:24 billf Exp $ */
3 /* $DragonFly: src/games/larn/regen.c,v 1.3 2006/08/26 17:05:05 pavalos Exp $ */
4 #include "header.h"
5 /*
6 	*******
7 	REGEN()
8 	*******
9 	regen()
10 
11 	subroutine to regenerate player hp and spells
12  */
13 void
14 regen(void)
15 {
16 	int i, flag;
17 	long *d;
18 	d = c;
19 #ifdef EXTRA
20 	d[MOVESMADE]++;
21 #endif
22 	if (d[TIMESTOP]) {
23 		if (--d[TIMESTOP] <= 0)
24 			bottomline();
25 		return;
26 	}			/* for stop time spell */
27 	flag = 0;
28 
29 	if (d[STRENGTH] < 3) {
30 		d[STRENGTH] = 3;
31 		flag = 1;
32 	}
33 	if ((d[HASTESELF] == 0) || ((d[HASTESELF] & 1) == 0))
34 		gtime++;
35 
36 	if (d[HP] != d[HPMAX])
37 		if (d[REGENCOUNTER]-- <= 0) {	/* regenerate hit points */
38 			d[REGENCOUNTER] = 22 + (d[HARDGAME] << 1) - d[LEVEL];
39 			if ((d[HP] += d[REGEN]) > d[HPMAX])
40 				d[HP] = d[HPMAX];
41 			bottomhp();
42 		}
43 
44 	if (d[SPELLS] < d[SPELLMAX])	/* regenerate spells */
45 		if (d[ECOUNTER]-- <= 0) {
46 			d[ECOUNTER] = 100 + 4 * (d[HARDGAME] - d[LEVEL] - d[ENERGY]);
47 			d[SPELLS]++;
48 			bottomspell();
49 		}
50 
51 	if (d[HERO])
52 		if (--d[HERO] <= 0) {
53 			for (i = 0; i < 6; i++)
54 				d[i] -= 10;
55 			flag = 1;
56 		}
57 	if (d[ALTPRO])
58 		if (--d[ALTPRO] <= 0) {
59 			d[MOREDEFENSES] -= 3;
60 			flag = 1;
61 		}
62 	if (d[PROTECTIONTIME])
63 		if (--d[PROTECTIONTIME] <= 0) {
64 			d[MOREDEFENSES] -= 2;
65 			flag = 1;
66 		}
67 	if (d[DEXCOUNT])
68 		if (--d[DEXCOUNT] <= 0) {
69 			d[DEXTERITY] -= 3;
70 			flag = 1;
71 		}
72 	if (d[STRCOUNT])
73 		if (--d[STRCOUNT] <= 0) {
74 			d[STREXTRA] -= 3;
75 			flag = 1;
76 		}
77 	if (d[BLINDCOUNT])
78 		if (--d[BLINDCOUNT] <= 0) {
79 			cursors();
80 			lprcat("\nThe blindness lifts  ");
81 			beep();
82 		}
83 	if (d[CONFUSE])
84 		if (--d[CONFUSE] <= 0) {
85 			cursors();
86 			lprcat("\nYou regain your senses");
87 			beep();
88 		}
89 	if (d[GIANTSTR])
90 		if (--d[GIANTSTR] <= 0) {
91 			d[STREXTRA] -= 20;
92 			flag = 1;
93 		}
94 	if (d[CHARMCOUNT])
95 		if ((--d[CHARMCOUNT]) <= 0)
96 			flag = 1;
97 	if (d[INVISIBILITY])
98 		if ((--d[INVISIBILITY]) <= 0)
99 			flag = 1;
100 	if (d[CANCELLATION])
101 		if ((--d[CANCELLATION]) <= 0)
102 			flag = 1;
103 	if (d[WTW])
104 		if ((--d[WTW]) <= 0)
105 			flag = 1;
106 	if (d[HASTESELF])
107 		if ((--d[HASTESELF]) <= 0)
108 			flag = 1;
109 	if (d[AGGRAVATE])
110 		--d[AGGRAVATE];
111 	if (d[SCAREMONST])
112 		if ((--d[SCAREMONST]) <= 0)
113 			flag = 1;
114 	if (d[STEALTH])
115 		if ((--d[STEALTH]) <= 0)
116 			flag = 1;
117 	if (d[AWARENESS])
118 		--d[AWARENESS];
119 	if (d[HOLDMONST])
120 		if ((--d[HOLDMONST]) <= 0)
121 			flag = 1;
122 	if (d[HASTEMONST])
123 		--d[HASTEMONST];
124 	if (d[FIRERESISTANCE])
125 		if ((--d[FIRERESISTANCE]) <= 0)
126 			flag = 1;
127 	if (d[GLOBE])
128 		if (--d[GLOBE] <= 0) {
129 			d[MOREDEFENSES] -= 10;
130 			flag = 1;
131 		}
132 	if (d[SPIRITPRO])
133 		if (--d[SPIRITPRO] <= 0)
134 			flag = 1;
135 	if (d[UNDEADPRO])
136 		if (--d[UNDEADPRO] <= 0)
137 			flag = 1;
138 	if (d[HALFDAM])
139 		if (--d[HALFDAM] <= 0) {
140 			cursors();
141 			lprcat("\nYou now feel better ");
142 			beep();
143 		}
144 	if (d[SEEINVISIBLE])
145 		if (--d[SEEINVISIBLE] <= 0) {
146 			monstnamelist[INVISIBLESTALKER] = ' ';
147 			cursors();
148 			lprcat("\nYou feel your vision return to normal");
149 			beep();
150 		}
151 	if (d[ITCHING]) {
152 		if (d[ITCHING] > 1)
153 			if ((d[WEAR] != -1) || (d[SHIELD] != -1))
154 				if (rnd(100) < 50) {
155 					d[WEAR] = d[SHIELD] = -1;
156 					cursors();
157 					lprcat("\nThe hysteria of itching forces you to remove your armor!");
158 					beep();
159 					recalc();
160 					bottomline();
161 				}
162 		if (--d[ITCHING] <= 0) {
163 			cursors();
164 			lprcat("\nYou now feel the irritation subside!");
165 			beep();
166 		}
167 	}
168 	if (d[CLUMSINESS]) {
169 		if (d[WIELD] != -1)
170 			if (d[CLUMSINESS] > 1)
171 				if (item[playerx][playery] == 0)	/* only if nothing there */
172 					if (rnd(100) < 33)	/* drop your weapon due to clumsiness */
173 						drop_object((int)d[WIELD]);
174 		if (--d[CLUMSINESS] <= 0) {
175 			cursors();
176 			lprcat("\nYou now feel less awkward!");
177 			beep();
178 		}
179 	}
180 	if (flag)
181 		bottomline();
182 }
183