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/dports/games/briquolo/briquolo-0.5.7/src/
H A DBonusDoubleBalle.cpp60 bool BonusDoubleBalle::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
66 tabBalle=new Balle*[p_Tableau->GetSetBalle()->size()]; in Mouvement()
68 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
82 unsigned int total=p_Tableau->GetSetBalle()->size(); in Mouvement()
85 p_Tableau->AjouterBalle(tabBalle[i]); in Mouvement()
H A DBonusGrosPlateau.cpp55 bool BonusGrosPlateau::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
59 …for(TableauJeu::Set_Plateau::iterator itPlateau=p_Tableau->GetSetPlateau()->begin(); itPlateau!=p_… in Mouvement()
H A DBonusSlow.cpp54 bool BonusSlow::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
59 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
H A DBonusFast.cpp54 bool BonusFast::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
H A DBonusPetit.cpp54 bool BonusPetit::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
H A DBonusGros.cpp55 bool BonusGros::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
59 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
H A DBonusPetitPlateau.cpp54 bool BonusPetitPlateau::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
58 …for(TableauJeu::Set_Plateau::iterator itPlateau=p_Tableau->GetSetPlateau()->begin(); itPlateau!=p_… in Mouvement()
H A DBonusSuperPuissance.cpp54 bool BonusSuperPuissance::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
H A DBonusVueSubjective.cpp54 bool BonusVueSubjective::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument
60 p_Tableau->GetCamera()->SetVueSubjective(true); in Mouvement()
H A DCurseur.cpp24 Curseur::Curseur(TableauBase * p_Tableau): MOGL_NoeudOpenGL(), _Tableau(p_Tableau) in Curseur() argument
H A DCurseur.h35 Curseur(TableauBase * p_Tableau);
H A DBonusDoubleBalle.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusSlow.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusVueSubjective.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusGrosPlateau.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusFast.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusGros.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusPetit.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusPetitPlateau.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonusSuperPuissance.h42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
H A DBonus.h44 virtual bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau)=0;