/dports/games/briquolo/briquolo-0.5.7/src/ |
H A D | BonusDoubleBalle.cpp | 60 bool BonusDoubleBalle::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 66 tabBalle=new Balle*[p_Tableau->GetSetBalle()->size()]; in Mouvement() 68 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement() 82 unsigned int total=p_Tableau->GetSetBalle()->size(); in Mouvement() 85 p_Tableau->AjouterBalle(tabBalle[i]); in Mouvement()
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H A D | BonusGrosPlateau.cpp | 55 bool BonusGrosPlateau::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 59 …for(TableauJeu::Set_Plateau::iterator itPlateau=p_Tableau->GetSetPlateau()->begin(); itPlateau!=p_… in Mouvement()
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H A D | BonusSlow.cpp | 54 bool BonusSlow::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 59 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
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H A D | BonusFast.cpp | 54 bool BonusFast::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
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H A D | BonusPetit.cpp | 54 bool BonusPetit::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
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H A D | BonusGros.cpp | 55 bool BonusGros::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 59 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
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H A D | BonusPetitPlateau.cpp | 54 bool BonusPetitPlateau::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 58 …for(TableauJeu::Set_Plateau::iterator itPlateau=p_Tableau->GetSetPlateau()->begin(); itPlateau!=p_… in Mouvement()
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H A D | BonusSuperPuissance.cpp | 54 bool BonusSuperPuissance::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 58 …for(TableauJeu::Set_Balle::iterator itBalle=p_Tableau->GetSetBalle()->begin(); itBalle!=p_Tableau-… in Mouvement()
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H A D | BonusVueSubjective.cpp | 54 bool BonusVueSubjective::Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau) in Mouvement() argument 60 p_Tableau->GetCamera()->SetVueSubjective(true); in Mouvement()
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H A D | Curseur.cpp | 24 Curseur::Curseur(TableauBase * p_Tableau): MOGL_NoeudOpenGL(), _Tableau(p_Tableau) in Curseur() argument
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H A D | Curseur.h | 35 Curseur(TableauBase * p_Tableau);
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H A D | BonusDoubleBalle.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusSlow.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusVueSubjective.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusGrosPlateau.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusFast.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusGros.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusPetit.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusPetitPlateau.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | BonusSuperPuissance.h | 42 bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau);
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H A D | Bonus.h | 44 virtual bool Mouvement(Plateau * p_Plateau, TableauJeu * p_Tableau)=0;
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