Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:yzangle (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance

/dports/games/rottdc/rottdc-1.0-2/rott/
H A Drt_playr.c437 ob->yzangle = 0; in SetupPlayerobj()
947 Fix(ob->yzangle); in MissileAutoTarget()
4048 int yzangle; in PlayerTiltHead() local
4052 yzangle=ob->yzangle+HORIZONYZOFFSET; in PlayerTiltHead()
4053 Fix(yzangle); in PlayerTiltHead()
4073 Fix(ob->yzangle); in PlayerTiltHead()
4080 int yzangle; in PlayerTiltHead() local
4094 Fix(yzangle); in PlayerTiltHead()
4179 yzangle+=dyz; in PlayerTiltHead()
4185 ob->yzangle=yzangle-HORIZONYZOFFSET; in PlayerTiltHead()
[all …]
H A Drt_actor.c568 dummy.yzangle = temp->yzangle; in SaveActors()
699 new->yzangle = dummy.yzangle; in LoadActors()
4722 AdjustAngle(adjust,&(ob->yzangle),yzangle); in HeatSeek()
9410 oldyzangle = ob->yzangle; in T_NME_SpinFire()
9417 ob->yzangle = oldyzangle; in T_NME_SpinFire()
11738 if ((ob->yzangle>MAXYZANGLE) && (ob->yzangle<FINEANGLES-MAXYZANGLE)) in A_Shoot()
11739 ob->yzangle=MAXYZANGLE; in A_Shoot()
12679 int yzangle; in CheckLine() local
12715 if ((yzangle>MAXYZANGLE) && (yzangle<FINEANGLES-MAXYZANGLE)) in CheckLine()
13101 int yzangle; in RayShoot() local
[all …]
H A Drt_draw.c2209 int yzangle; in WallRefresh() local
2223 yzangle=missobj->yzangle; in WallRefresh()
2265 yzangle=player->yzangle; in WallRefresh()
2269 if (yzangle > ANG180) in WallRefresh()
2270 pheight -= (sintable[yzangle&2047] >> 14); in WallRefresh()
2272 pheight += (sintable[yzangle&2047] >> 14); in WallRefresh()
2274 viewx -= (FixedMul(sintable[yzangle&2047],costable[viewangle&2047])>>1); in WallRefresh()
2275 viewy += (FixedMul(sintable[yzangle&2047],sintable[viewangle&2047])>>1); in WallRefresh()
2281 if (yzangle>ANG180) in WallRefresh()
2282 centery-=FixedMul(FINEANGLES-yzangle,yzangleconverter); in WallRefresh()
[all …]
H A D_rt_acto.h247 int yzangle; member
H A Drt_actor.h249 short int yzangle; member
H A Drt_game.c4237 player->yzangle=0; in Died()
/dports/science/mol2ps/mol2ps-0.4b_9/
H A Dmol2ps.pas4253 xyangle, xzangle, yzangle : double;
4287 yzangle := ctorsion(viewp,origin,refp,ppnorm);
4293 if (abs(yzangle) > 0) then
4295 rotzy(yzangle);
4296 xrot := yzangle;