1#version 140
2
3void main()
4{
5    struct s {
6        float y[5];
7    } str;
8
9    float t;
10    int index = 5;  // all indexing is 4
11
12    str.y[4] = 2.0;             // 2.0
13    t = ++str.y[--index];       // 3.0
14    str.y[4] += t;              // 6.0
15    t = str.y[4]--;             // 5.0 (t = 6.0)
16    str.y[index++] += t;        // 11.0
17    --str.y[--index];           // 10.0
18
19    float x = str.y[4];
20	++x;
21	--x;
22	x++;
23	x--;
24
25	// x is 10.0
26
27	float y = x * ++x;  // 10 * 11
28	float z = y * x--;  // 110 * 11
29
30    // x is 10.0
31    // z is 1210.0
32
33    vec4 v = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
34    v.y = v.z--;  // (1,3,2,4)
35    v.x = --v.w;  // (3,3,2,3)
36
37    gl_FragColor = z * v;// (3630.0, 3630.0, 2420.0, 3630.0)
38}
39