1 #include "sysconfig.h"
2 #include "sysdeps.h"
3 
4 #include "inputrecord.h"
5 
6 int input_record = 0;
7 int input_play = 0;
8 int inputrecord_debug = 0;
9 
inprec_close(bool clear)10 void inprec_close (bool clear)
11 {
12 }
13 
inprec_getposition(void)14 int inprec_getposition (void)
15 {
16 	return -1;
17 }
18 
inprec_open(const TCHAR * fname,const TCHAR * statefilename)19 int inprec_open (const TCHAR *fname, const TCHAR *statefilename)
20 {
21 	return 0;
22 }
23 
inprec_recorddiskchange(int nr,const TCHAR * fname,bool writeprotected)24 void inprec_recorddiskchange (int nr, const TCHAR *fname, bool writeprotected)
25 {
26 }
27 
inprec_setposition(int offset,int replaycounter)28 void inprec_setposition (int offset, int replaycounter)
29 {
30 }
31 
inprec_playdebug_cpu(int mode)32 void inprec_playdebug_cpu (int mode)
33 {
34 }
35 
inprec_recorddebug_cpu(int mode)36 void inprec_recorddebug_cpu (int mode)
37 {
38 }
39 
inprec_prepare_record(const TCHAR * statefilename)40 bool inprec_prepare_record (const TCHAR *statefilename)
41 {
42 	return true;
43 }
44 
inprec_startup(void)45 void inprec_startup (void)
46 {
47 }
48 
inprec_realtime(bool stopstart)49 static bool inprec_realtime (bool stopstart)
50 {
51 	return true;
52 }
53 
inprec_realtime(void)54 bool inprec_realtime (void)
55 {
56 	return inprec_realtime (false);
57 }
58 
inprec_playevent(int * nr,int * state,int * max,int * autofire)59 bool inprec_playevent (int *nr, int *state, int *max, int *autofire)
60 {
61 	return false;
62 }
63 
inprec_playdiskchange(void)64 void inprec_playdiskchange (void)
65 {
66 }
67 
inprec_recordevent(int nr,int state,int max,int autofire)68 void inprec_recordevent (int nr, int state, int max, int autofire)
69 {
70 }
71 
inprec_recorddebug_cia(uae_u32 v1,uae_u32 v2,uae_u32 v3)72 void inprec_recorddebug_cia (uae_u32 v1, uae_u32 v2, uae_u32 v3)
73 {
74 }
75 
inprec_playdebug_cia(uae_u32 v1,uae_u32 v2,uae_u32 v3)76 void inprec_playdebug_cia (uae_u32 v1, uae_u32 v2, uae_u32 v3)
77 {
78 }
79