1float4 f0(float4 input) {
2    if (all(input == input))
3        return input;
4    else
5        return -input;
6}
7
8float4 f1(float4 input) {
9    if (all(input == input)) {
10        return input;
11    } else {
12        return -input;
13    }
14}
15
16float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
17{
18    if (all(input == input))
19        return input;
20
21    f0(input);
22
23    if (all(input == input))
24        ;
25
26    if (all(input == input))
27        ;
28    else
29        ;
30
31    [flatten] if (all(input == input)) {
32        return input;
33    }
34
35    f1(input);
36
37	int ii;
38	if (float ii = input.z)
39	    ++ii;
40	++ii;
41    if (float(ii) == 1.0)
42        ++ii;
43}
44