1 #ifndef GLM_FORCE_PURE
2 #	define GLM_FORCE_PURE
3 #endif//GLM_FORCE_PURE
4 #define GLM_FORCE_ALIGNED
5 #define GLM_FORCE_SWIZZLE
6 #include <glm/vector_relational.hpp>
7 #include <glm/vec2.hpp>
8 #include <glm/vec3.hpp>
9 #include <glm/vec4.hpp>
10 #include <cstdio>
11 #include <ctime>
12 #include <vector>
13 
test_vec4_ctor()14 int test_vec4_ctor()
15 {
16 	int Error = 0;
17 
18 	{
19 		glm::ivec4 A(1, 2, 3, 4);
20 		glm::ivec4 B(A);
21 		Error += glm::all(glm::equal(A, B)) ? 0 : 1;
22 	}
23 
24 #	if GLM_HAS_TRIVIAL_QUERIES
25 	//	Error += std::is_trivially_default_constructible<glm::vec4>::value ? 0 : 1;
26 	//	Error += std::is_trivially_copy_assignable<glm::vec4>::value ? 0 : 1;
27 		Error += std::is_trivially_copyable<glm::vec4>::value ? 0 : 1;
28 		Error += std::is_trivially_copyable<glm::dvec4>::value ? 0 : 1;
29 		Error += std::is_trivially_copyable<glm::ivec4>::value ? 0 : 1;
30 		Error += std::is_trivially_copyable<glm::uvec4>::value ? 0 : 1;
31 
32 		Error += std::is_copy_constructible<glm::vec4>::value ? 0 : 1;
33 #	endif
34 
35 #if GLM_HAS_INITIALIZER_LISTS
36 	{
37 		glm::vec4 a{ 0, 1, 2, 3 };
38 		std::vector<glm::vec4> v = {
39 			{0, 1, 2, 3},
40 			{4, 5, 6, 7},
41 			{8, 9, 0, 1}};
42 	}
43 
44 	{
45 		glm::dvec4 a{ 0, 1, 2, 3 };
46 		std::vector<glm::dvec4> v = {
47 			{0, 1, 2, 3},
48 			{4, 5, 6, 7},
49 			{8, 9, 0, 1}};
50 	}
51 #endif
52 
53 #if GLM_HAS_UNRESTRICTED_UNIONS && defined(GLM_FORCE_SWIZZLE)
54 	{
55 		glm::vec4 A = glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
56 		glm::vec4 B = A.xyzw;
57 		glm::vec4 C(A.xyzw);
58 		glm::vec4 D(A.xyzw());
59 		glm::vec4 E(A.x, A.yzw);
60 		glm::vec4 F(A.x, A.yzw());
61 		glm::vec4 G(A.xyz, A.w);
62 		glm::vec4 H(A.xyz(), A.w);
63 		glm::vec4 I(A.xy, A.zw);
64 		glm::vec4 J(A.xy(), A.zw());
65 		glm::vec4 K(A.x, A.y, A.zw);
66 		glm::vec4 L(A.x, A.yz, A.w);
67 		glm::vec4 M(A.xy, A.z, A.w);
68 
69 		Error += glm::all(glm::equal(A, B)) ? 0 : 1;
70 		Error += glm::all(glm::equal(A, C)) ? 0 : 1;
71 		Error += glm::all(glm::equal(A, D)) ? 0 : 1;
72 		Error += glm::all(glm::equal(A, E)) ? 0 : 1;
73 		Error += glm::all(glm::equal(A, F)) ? 0 : 1;
74 		Error += glm::all(glm::equal(A, G)) ? 0 : 1;
75 		Error += glm::all(glm::equal(A, H)) ? 0 : 1;
76 		Error += glm::all(glm::equal(A, I)) ? 0 : 1;
77 		Error += glm::all(glm::equal(A, J)) ? 0 : 1;
78 		Error += glm::all(glm::equal(A, K)) ? 0 : 1;
79 		Error += glm::all(glm::equal(A, L)) ? 0 : 1;
80 		Error += glm::all(glm::equal(A, M)) ? 0 : 1;
81 	}
82 #endif// GLM_HAS_UNRESTRICTED_UNIONS && defined(GLM_FORCE_SWIZZLE)
83 
84 	{
85 		glm::vec4 A(1);
86 		glm::vec4 B(1, 1, 1, 1);
87 
88 		Error += A == B ? 0 : 1;
89 	}
90 
91 	{
92 		std::vector<glm::vec4> Tests;
93 		Tests.push_back(glm::vec4(glm::vec2(1, 2), 3, 4));
94 		Tests.push_back(glm::vec4(1, glm::vec2(2, 3), 4));
95 		Tests.push_back(glm::vec4(1, 2, glm::vec2(3, 4)));
96 		Tests.push_back(glm::vec4(glm::vec3(1, 2, 3), 4));
97 		Tests.push_back(glm::vec4(1, glm::vec3(2, 3, 4)));
98 		Tests.push_back(glm::vec4(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4)));
99 		Tests.push_back(glm::vec4(1, 2, 3, 4));
100 		Tests.push_back(glm::vec4(glm::vec4(1, 2, 3, 4)));
101 
102 		for(std::size_t i = 0; i < Tests.size(); ++i)
103 			Error += Tests[i] == glm::vec4(1, 2, 3, 4) ? 0 : 1;
104 	}
105 
106 	return Error;
107 }
108 
test_bvec4_ctor()109 int test_bvec4_ctor()
110 {
111 	int Error = 0;
112 
113 	glm::bvec4 const A(true);
114 	glm::bvec4 const B(true);
115 	glm::bvec4 const C(false);
116 	glm::bvec4 const D = A && B;
117 	glm::bvec4 const E = A && C;
118 	glm::bvec4 const F = A || C;
119 	bool const G = A == C;
120 	bool const H = A != C;
121 
122 	Error += D == glm::bvec4(true) ? 0 : 1;
123 	Error += E == glm::bvec4(false) ? 0 : 1;
124 	Error += F == glm::bvec4(true) ? 0 : 1;
125 
126 	return Error;
127 }
128 
test_vec4_operators()129 int test_vec4_operators()
130 {
131 	int Error = 0;
132 
133 	{
134 		glm::vec4 A(1.0f);
135 		glm::vec4 B(1.0f);
136 		bool R = A != B;
137 		bool S = A == B;
138 
139 		Error += (S && !R) ? 0 : 1;
140 	}
141 
142 	{
143 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
144 		glm::vec4 B(4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f);
145 
146 		glm::vec4 C = A + B;
147 		Error += C == glm::vec4(5, 7, 9, 11) ? 0 : 1;
148 
149 		glm::vec4 D = B - A;
150 		Error += D == glm::vec4(3, 3, 3, 3) ? 0 : 1;
151 
152 		glm::vec4 E = A * B;
153 		Error += E == glm::vec4(4, 10, 18, 28) ? 0 : 1;
154 
155 		glm::vec4 F = B / A;
156 		Error += F == glm::vec4(4, 2.5, 2, 7.0f / 4.0f) ? 0 : 1;
157 
158 		glm::vec4 G = A + 1.0f;
159 		Error += G == glm::vec4(2, 3, 4, 5) ? 0 : 1;
160 
161 		glm::vec4 H = B - 1.0f;
162 		Error += H == glm::vec4(3, 4, 5, 6) ? 0 : 1;
163 
164 		glm::vec4 I = A * 2.0f;
165 		Error += I == glm::vec4(2, 4, 6, 8) ? 0 : 1;
166 
167 		glm::vec4 J = B / 2.0f;
168 		Error += J == glm::vec4(2, 2.5, 3, 3.5) ? 0 : 1;
169 
170 		glm::vec4 K = 1.0f + A;
171 		Error += K == glm::vec4(2, 3, 4, 5) ? 0 : 1;
172 
173 		glm::vec4 L = 1.0f - B;
174 		Error += L == glm::vec4(-3, -4, -5, -6) ? 0 : 1;
175 
176 		glm::vec4 M = 2.0f * A;
177 		Error += M == glm::vec4(2, 4, 6, 8) ? 0 : 1;
178 
179 		glm::vec4 N = 2.0f / B;
180 		Error += N == glm::vec4(0.5, 2.0 / 5.0, 2.0 / 6.0, 2.0 / 7.0) ? 0 : 1;
181 	}
182 
183 	{
184 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
185 		glm::vec4 B(4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f);
186 
187 		A += B;
188 		Error += A == glm::vec4(5, 7, 9, 11) ? 0 : 1;
189 
190 		A += 1.0f;
191 		Error += A == glm::vec4(6, 8, 10, 12) ? 0 : 1;
192 	}
193 	{
194 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
195 		glm::vec4 B(4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f);
196 
197 		B -= A;
198 		Error += B == glm::vec4(3, 3, 3, 3) ? 0 : 1;
199 
200 		B -= 1.0f;
201 		Error += B == glm::vec4(2, 2, 2, 2) ? 0 : 1;
202 	}
203 	{
204 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
205 		glm::vec4 B(4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f);
206 
207 		A *= B;
208 		Error += A == glm::vec4(4, 10, 18, 28) ? 0 : 1;
209 
210 		A *= 2.0f;
211 		Error += A == glm::vec4(8, 20, 36, 56) ? 0 : 1;
212 	}
213 	{
214 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
215 		glm::vec4 B(4.0f, 5.0f, 6.0f, 7.0f);
216 
217 		B /= A;
218 		Error += B == glm::vec4(4, 2.5, 2, 7.0f / 4.0f) ? 0 : 1;
219 
220 		B /= 2.0f;
221 		Error += B == glm::vec4(2, 1.25, 1, 7.0f / 4.0f / 2.0f) ? 0 : 1;
222 	}
223 	{
224 		glm::vec4 B(2.0f);
225 
226 		B /= B.y;
227 		Error += B == glm::vec4(1.0f) ? 0 : 1;
228 	}
229 
230 	{
231 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
232 		glm::vec4 B = -A;
233 		Error += B == glm::vec4(-1.0f, -2.0f, -3.0f, -4.0f) ? 0 : 1;
234 	}
235 
236 	{
237 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
238 		glm::vec4 B = --A;
239 		Error += B == glm::vec4(0.0f, 1.0f, 2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
240 	}
241 
242 	{
243 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
244 		glm::vec4 B = A--;
245 		Error += B == glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) ? 0 : 1;
246 		Error += A == glm::vec4(0.0f, 1.0f, 2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
247 	}
248 
249 	{
250 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
251 		glm::vec4 B = ++A;
252 		Error += B == glm::vec4(2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f) ? 0 : 1;
253 	}
254 
255 	{
256 		glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
257 		glm::vec4 B = A++;
258 		Error += B == glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) ? 0 : 1;
259 		Error += A == glm::vec4(2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f) ? 0 : 1;
260 	}
261 
262 	return Error;
263 }
264 
test_vec4_equal()265 int test_vec4_equal()
266 {
267 	int Error = 0;
268 
269 	{
270 		glm::vec4 const A(1, 2, 3, 4);
271 		glm::vec4 const B(1, 2, 3, 4);
272 		Error += A == B ? 0 : 1;
273 		Error += A != B ? 1 : 0;
274 	}
275 
276 	{
277 		glm::ivec4 const A(1, 2, 3, 4);
278 		glm::ivec4 const B(1, 2, 3, 4);
279 		Error += A == B ? 0 : 1;
280 		Error += A != B ? 1 : 0;
281 	}
282 
283 	return Error;
284 }
285 
test_vec4_size()286 int test_vec4_size()
287 {
288 	int Error = 0;
289 
290 	Error += sizeof(glm::vec4) == sizeof(glm::lowp_vec4) ? 0 : 1;
291 	Error += sizeof(glm::vec4) == sizeof(glm::mediump_vec4) ? 0 : 1;
292 	Error += sizeof(glm::vec4) == sizeof(glm::highp_vec4) ? 0 : 1;
293 	Error += 16 == sizeof(glm::mediump_vec4) ? 0 : 1;
294 	Error += sizeof(glm::dvec4) == sizeof(glm::lowp_dvec4) ? 0 : 1;
295 	Error += sizeof(glm::dvec4) == sizeof(glm::mediump_dvec4) ? 0 : 1;
296 	Error += sizeof(glm::dvec4) == sizeof(glm::highp_dvec4) ? 0 : 1;
297 	Error += 32 == sizeof(glm::highp_dvec4) ? 0 : 1;
298 	Error += glm::vec4().length() == 4 ? 0 : 1;
299 	Error += glm::dvec4().length() == 4 ? 0 : 1;
300 
301 	return Error;
302 }
303 
test_vec4_swizzle_partial()304 int test_vec4_swizzle_partial()
305 {
306 	int Error = 0;
307 
308 	glm::vec4 A(1, 2, 3, 4);
309 
310 #	if GLM_HAS_UNRESTRICTED_UNIONS && defined(GLM_SWIZZLE_RELAX)
311 	{
312 		glm::vec4 B(A.xy, A.zw);
313 		Error += A == B ? 0 : 1;
314 	}
315 	{
316 		glm::vec4 B(A.xy, 3.0f, 4.0f);
317 		Error += A == B ? 0 : 1;
318 	}
319 	{
320 		glm::vec4 B(1.0f, A.yz, 4.0f);
321 		Error += A == B ? 0 : 1;
322 	}
323 	{
324 		glm::vec4 B(1.0f, 2.0f, A.zw);
325 		Error += A == B ? 0 : 1;
326 	}
327 
328 	{
329 		glm::vec4 B(A.xyz, 4.0f);
330 		Error += A == B ? 0 : 1;
331 	}
332 	{
333 		glm::vec4 B(1.0f, A.yzw);
334 		Error += A == B ? 0 : 1;
335 	}
336 #	endif
337 
338 	return Error;
339 }
340 
test_operator_increment()341 int test_operator_increment()
342 {
343 	int Error(0);
344 
345 	glm::ivec4 v0(1);
346 	glm::ivec4 v1(v0);
347 	glm::ivec4 v2(v0);
348 	glm::ivec4 v3 = ++v1;
349 	glm::ivec4 v4 = v2++;
350 
351 	Error += glm::all(glm::equal(v0, v4)) ? 0 : 1;
352 	Error += glm::all(glm::equal(v1, v2)) ? 0 : 1;
353 	Error += glm::all(glm::equal(v1, v3)) ? 0 : 1;
354 
355 	int i0(1);
356 	int i1(i0);
357 	int i2(i0);
358 	int i3 = ++i1;
359 	int i4 = i2++;
360 
361 	Error += i0 == i4 ? 0 : 1;
362 	Error += i1 == i2 ? 0 : 1;
363 	Error += i1 == i3 ? 0 : 1;
364 
365 	return Error;
366 }
367 
368 namespace heap
369 {
370 	class A
371 	{
372 		float f;
373 	};
374 
375 	class B : public A
376 	{
377 		float g;
378 		glm::vec4 v;
379 	};
380 
test()381 	int test()
382 	{
383 		int Error(0);
384 
385 		A* p = new B;
386 		delete p;
387 
388 		return Error;
389 	}
390 }//namespace heap
391 
test_vec4_simd()392 int test_vec4_simd()
393 {
394 	int Error = 0;
395 
396 	glm::vec4 const a(std::clock(), std::clock(), std::clock(), std::clock());
397 	glm::vec4 const b(std::clock(), std::clock(), std::clock(), std::clock());
398 
399 	glm::vec4 const c(b * a);
400 	glm::vec4 const d(a + c);
401 
402 	Error += glm::all(glm::greaterThanEqual(d, glm::vec4(0))) ? 0 : 1;
403 
404 	return Error;
405 }
406 
main()407 int main()
408 {
409 	int Error(0);
410 
411 	Error += test_vec4_ctor();
412 	Error += test_bvec4_ctor();
413 	Error += test_vec4_size();
414 	Error += test_vec4_operators();
415 	Error += test_vec4_equal();
416 	Error += test_vec4_swizzle_partial();
417 	Error += test_vec4_simd();
418 	Error += test_operator_increment();
419 	Error += heap::test();
420 
421 	return Error;
422 }
423 
424