1 #include <glm/gtc/color_space.hpp>
2 #include <glm/gtc/epsilon.hpp>
3 #include <glm/gtc/constants.hpp>
4 
5 namespace srgb
6 {
test()7 	int test()
8 	{
9 		int Error(0);
10 
11 		glm::vec3 const ColorSourceRGB(1.0, 0.5, 0.0);
12 
13 		{
14 			glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB);
15 			glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
16 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
17 		}
18 
19 		{
20 			glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB, 2.8f);
21 			glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
22 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
23 		}
24 
25 		glm::vec4 const ColorSourceRGBA(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
26 
27 		{
28 			glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA);
29 			glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
30 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
31 		}
32 
33 		{
34 			glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA, 2.8f);
35 			glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
36 			Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
37 		}
38 
39 		return Error;
40 	}
41 }//namespace srgb
42 
main()43 int main()
44 {
45 	int Error(0);
46 
47 	Error += srgb::test();
48 
49 	return Error;
50 }
51