1 #ifndef _vec2_h
2 #define _vec2_h
3 
4 #ifndef _real_h
5 #	include "real.h"
6 #endif
7 
8 #if (Vec2IsVector)
9 
10 #ifndef _vector_h
11 #	include "vector.h"
12 #endif
13 
14 class Vec2 : public Vector {
15 	public:
X()16 		const Real &X() const 							{ return data[0]; }
Y()17 		const Real &Y() const 							{ return data[1]; }
18 
Vec2(double x,double y)19 		Vec2( double x, double y ) : Vector( 2, x, y )		{ }
Vec2(const Vector & v)20 		Vec2( const Vector &v ) : Vector( v )					{ Resize(2); }
Vec2()21 		Vec2()															{ }
22 
23 		const Vec2& operator=(const Vector &v)
24 		{ Vector::operator=(v); return *this; }
25 
TurnLeft()26 		Vec2 TurnLeft() const					{ return Vec2( -Y(), X() ); }
TurnRight()27 		Vec2 TurnRight() const					{ return Vec2( Y(), -X() ); }
28 		Vec2 TurnAngleRad( const Real &angle ) const;
TurnAngleDeg(const Real & angle)29 		Vec2 TurnAngleDeg( const Real &angle ) const
30 			{ return TurnAngleRad(angle/Real(180/M_PI)); }
31 
32 		void Split( const Vec2 &d, Vec2 *vx, Vec2 *vy ) const;
33 		void Split( const Vec2 &d, Vec2 *vx ) const;
34 
35 		Real AngleRadial( const Vec2 &d ) const;
AngleDeg(const Vec2 & d)36 		Real AngleDeg( const Vec2 &d ) const		{ return AngleRadial(d)*Real(180/M_PI); }
37 
38 		static int Solve(	const Vec2 &p1, const Vec2 &d1,
39 						const Vec2 &p2, const Vec2 &d2, Real *t1 );
40 };
41 #else
42 //
43 // -------------------------------------------------------------------------
44 // class Vec2 : Vektorklasse, die einfach die komplexen Zahlen erweitert
45 // -------------------------------------------------------------------------
46 //
47 
48 class Vec2 {
49 	private:
50 		Real	x_val;
51 		Real	y_val;
52 
53 	public:
X()54 		const Real &X() const 							{ return x_val; }
Y()55 		const Real &Y() const 							{ return y_val; }
56 
IsZero()57 		int	IsZero() const								{ return X()==0.0&&Y()==0.0; }
58 
Vec2(const Real & x,const Real & y)59 		Vec2( const Real &x, const Real &y )		{ x_val=x; y_val=y; }
Vec2(const Vec2 & v)60 		Vec2( const Vec2 &v )						{ x_val=v.X(); y_val=v.Y(); }
Vec2()61 		Vec2()												{ }
62 
63 		Real SqrNorm() const;
64 		Real Norm() const;
65 		Vec2 Norm1() const;
66 
TurnLeft()67 		Vec2 TurnLeft() const				{ return Vec2( -Y(), X() ); }
TurnRight()68 		Vec2 TurnRight() const			{ return Vec2( Y(), -X() );	}
69 		Vec2 TurnAngleRad( const Real &angle ) const;
TurnAngleDeg(const Real & angle)70 		Vec2 TurnAngleDeg( const Real &angle ) const
71 			{ return TurnAngleRad(angle/Real(180/M_PI)); }
72 
73 		void Split( const Vec2 &d, Vec2 *vx, Vec2 *vy ) const;
74 		void Split( const Vec2 &d, Vec2 *vx ) const;
75 
76 		Real AngleRadial( const Vec2 &d ) const;
AngleDeg(const Vec2 & d)77 		Real AngleDeg( const Vec2 &d ) const		{ return AngleRadial(d)*Real(180/M_PI); }
78 
79 		static int Solve(	const Vec2 &p1, const Vec2 &d1,
80 						const Vec2 &p2, const Vec2 &d2, Real *t1 );
81 
82 	inline const Vec2& operator=(const Vec2 &v);
83 
84 	// Binary Operator Functions
85 
86 	inline Vec2 operator+(const Vec2&) const;
87 	inline Vec2 operator-(const Vec2&) const;
88 
89 #ifndef __TURBOC__
90 	friend inline Real operator*(const Vec2&, const Vec2&);
91 	friend inline Vec2 operator*(const Real&, const Vec2&);
92 	friend inline int operator==(const Vec2&, const Vec2&);
93 	friend inline int operator!=(const Vec2&, const Vec2&);
94 #else
95 	friend Real operator*(const Vec2&, const Vec2&);
96 	friend Vec2 operator*(const Real&, const Vec2&);
97 	friend int operator==(const Vec2&, const Vec2&);
98 	friend int operator!=(const Vec2&, const Vec2&);
99 #endif
100 
101 	inline Vec2 operator*(const Real&) const;
102 	inline Vec2 operator/(const Real&) const;
103 
104 	inline const Vec2& operator+=(const Vec2&);
105 	inline const Vec2& operator-=(const Vec2&);
106 	inline const Vec2& operator*=(const Real&);
107 	inline const Vec2& operator/=(const Real&);
108 	inline Vec2 operator+() const;
109 	inline Vec2 operator-() const;
110 
111 };
112 
113 inline const Vec2& Vec2::operator=(const Vec2 &v) {
114 	x_val = v.x_val;
115 	y_val = v.y_val;
116 	return *this;
117 }
118 
119 inline Vec2 Vec2::operator+() const
120 {
121 	return *this;
122 }
123 
124 inline Vec2 Vec2::operator-() const
125 {
126 	return Vec2(-x_val, -y_val);
127 }
128 
129 
130 // Definitions of compound-assignment operator member functions
131 
132 inline const Vec2& Vec2::operator+=(const Vec2& z2)
133 {
134 	x_val += z2.x_val;
135 	y_val += z2.y_val;
136 	return *this;
137 }
138 
139 inline const Vec2& Vec2::operator-=(const Vec2& z2)
140 {
141 	x_val -= z2.x_val;
142 	y_val -= z2.y_val;
143 	return *this;
144 }
145 
146 inline const Vec2& Vec2::operator*=(const Real& val)
147 {
148 	x_val *= val;
149 	y_val *= val;
150 	return *this;
151 }
152 
153 inline const Vec2& Vec2::operator/=(const Real& val)
154 {
155 	x_val /= val;
156 	y_val /= val;
157 	return *this;
158 }
159 
160 
161 // Definitions of non-member binary operator functions
162 
163 inline Vec2 Vec2::operator+(const Vec2& z2) const
164 {
165 		  return Vec2(x_val + z2.x_val, y_val + z2.y_val);
166 }
167 inline Vec2 Vec2::operator-(const Vec2& z2) const
168 {
169 		  return Vec2(x_val - z2.x_val, y_val - z2.y_val);
170 }
171 
172 
173 inline Real operator*(const Vec2& z1, const Vec2& z2)
174 {
175 		  return z1.x_val*z2.x_val + z1.y_val*z2.y_val;
176 }
177 inline Vec2 Vec2::operator*(const Real& val2) const
178 {
179 		  return Vec2(x_val*val2, y_val*val2);
180 }
181 inline Vec2 operator*(const Real& val, const Vec2& z2)
182 {
183 		  return Vec2(z2.x_val*val, z2.y_val*val);
184 }
185 
186 inline Vec2 Vec2::operator/(const Real& val) const
187 {
188 		  return Vec2(x_val/val, y_val/val);
189 }
190 
191 inline int operator==(const Vec2& z1, const Vec2& z2)
192 {
193 		  return z1.x_val == z2.x_val && z1.y_val == z2.y_val;
194 }
195 
196 inline int operator!=(const Vec2& z1, const Vec2& z2)
197 {
198 		  return z1.x_val != z2.x_val || z1.y_val != z2.y_val;
199 }
200 
SqrNorm()201 inline Real Vec2::SqrNorm() const				{ return X()*X()+Y()*Y(); }
Norm()202 inline Real Vec2::Norm() const					{ return sqrt(SqrNorm()); }
Norm1()203 inline Vec2 Vec2::Norm1() const				{ return *this / Norm(); }
204 
205 #endif
206 
207 extern Vec2 Vec2Zero;
208 
209 #endif
210