1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20  *
21  */
22 
23 
24 #include "queen/sound.h"
25 
26 namespace Queen {
27 
28 const SongData Sound::_songDemo[] = {
29 	/* 1 - Hotel Gangsters */
30 	{ { 1, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
31 
32 	/* 2 - Hotel General */
33 	{ { 2, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
34 
35 	/* 3 - Jungle */
36 	{ { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
37 
38 	/* 4 - Waterfall On */
39 	{ { 7, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 },
40 
41 	/* 5 - Vnormal */
42 	{ { 8, 0 }, 128, 128, 128, 2, 0 },
43 
44 	/* 6 - Trader Bob */
45 	{ { 9, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 },
46 
47 	/* 7 - Jetty Music */
48 	{ { 10, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
49 
50 	/* 8 - Ferry Music */
51 	{ { 11, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
52 
53 	/* 9 - Temple Upstairs */
54 	{ { 12, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
55 
56 	/* 10 - Temple Downstairs */
57 	{ { 13, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
58 
59 	/* 11 - Temple Maze */
60 	{ { 14, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
61 
62 	/* 12 - Temple Skull */
63 	{ { 15, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
64 
65 	/* 13 - Johns Theme (Love Story) */
66 	{ { 16, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
67 
68 	/* 14 - Vmedium */
69 	{ { 17, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 },
70 
71 	/* 15 - Vsoft */
72 	{ { 18, 0 }, 128, 128, 0, 2, 0 },
73 
74 	/* 16 - Floda Upstairs */
75 	{ { 19, 0 }, 128, 128, 0, 1, 0 },
76 
77 	/* 17 - Floda General */
78 	{ { 20, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
79 
80 	/* 18 - Klunks Room */
81 	{ { 21, 0 }, 110, 128, 128, 1, 0 },
82 
83 	/* 19 - Hotel Lola */
84 	{ { 22, 0 }, 120, 18128, 128, 1, 0 },
85 
86 	/* 20 - Hotel Escape 1 */
87 	{ { 23, 0 }, 128, 18128, 128, 1, 0 },
88 
89 	/* 21 - Amazon Fortress */
90 	{ { 24, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
91 
92 	/* 22 - Waterfall Off */
93 	{ { 25, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 },
94 
95 	/* 23 - Wave Torch */
96 	{ { 26, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
97 
98 	/* 24 - Zombies Rez Out */
99 	{ { 27, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
100 
101 	/* 25 - Open Door (standard) */
102 	{ { 28, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
103 
104 	/* 26 - Close Door (standard) */
105 	{ { 29, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
106 
107 	/* 27 - Cloth Unrolls */
108 	{ { 30, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
109 
110 	/* 28 - Snake Slithers Off */
111 	{ { 31, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
112 
113 	/* 29 - Hotel Fanfare 2 */
114 	{ { 32, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 },
115 
116 	/* 30 - Floda Secret */
117 	{ { 33, 0 }, 120, 128, 128, 1, 0 },
118 
119 	/* 31 - Temple Fanfare 1 */
120 	{ { 34, 0 }, 128, 128, 128, 1, 1 },
121 };
122 
123 const SongData Sound::_song[] = {
124 	/* 1 - Hotel Gangsters */
125 	{ { 1, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 },
126 
127 	/* 2 - Hotel General */
128 	{ { 2, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 },
129 
130 	/* 3 - Jungle */
131 	{ { 3, 4, 5, 6, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
132 
133 	/* 4 - Waterfall On */
134 	{ { 7, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 },
135 
136 	/* 5 - Vnormal */
137 	{ { 8, 0 }, 128, 0, 0, 2, 0 },
138 
139 	/* 6 - Trader Bob */
140 	{ { 9, 0 }, 120, 0, 0, 1, 0 },
141 
142 	/* 7 - Jetty Music */
143 	{ { 10, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
144 
145 	/* 8 - Ferry Music */
146 	{ { 11, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
147 
148 	/* 9 - Temple Upstairs */
149 	{ { 12, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
150 
151 	/* 10 - Temple Downstairs */
152 	{ { 13, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
153 
154 	/* 11 - Temple Maze */
155 	{ { 14, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
156 
157 	/* 12 - Temple Skull */
158 	{ { 15, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
159 
160 	/* 13 - Johns Theme (Love Story) */
161 	{ { 16, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
162 
163 	/* 14 - Vmedium */
164 	{ { 17, 0 }, 120, 0, 0, 2, 0 },
165 
166 	/* 15 - Vsoft */
167 	{ { 18, 0 }, 110, 0, 0, 2, 0 },
168 
169 	/* 16 - Floda Upstairs */
170 	{ { 19, 0 }, 110, 0, 0, 1, 0 },
171 
172 	/* 17 - Floda General */
173 	{ { 20, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
174 
175 	/* 18 - Klunks Room */
176 	{ { 21, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
177 
178 	/* 19 - Hotel Lola */
179 	{ { 22, 0 }, 120, 180, 0, 1, 0 },
180 
181 	/* 20 - Hotel Escape 1 */
182 	{ { 23, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 },
183 
184 	/* 21 - Amazon Fortress */
185 	{ { 24, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
186 
187 	/* 22 - Waterfall Off */
188 	{ { 25, 0 }, 128, 0, 0, 0, 0 },
189 
190 	/* 23 - Wave Torch */
191 	{ { 26, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
192 
193 	/* 24 - Zombies Rez Out */
194 	{ { 27, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
195 
196 	/* 25 - Open Door (standard) */
197 	{ { 28, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
198 
199 	/* 26 - Close Door (standard) */
200 	{ { 29, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
201 
202 	/* 27 - Cloth Unrolls */
203 	{ { 30, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
204 
205 	/* 28 - Snake Slithers Off */
206 	{ { 31, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
207 
208 	/* 29 - Hotel Fanfare 2 */
209 	{ { 32, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
210 
211 	/* 30 - Floda Secret */
212 	{ { 33, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
213 
214 	/* 31 - Temple Fanfare 1 */
215 	{ { 34, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
216 
217 	/* 32 - Commander Rocket 1 */
218 	{ { 35, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
219 
220 	/* 33 - Hotel Escape 2 */
221 	{ { 36, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 },
222 
223 	/* 34 - Back of Truck */
224 	{ { 37, 0 }, 128, 180, 0, 1, 0 },
225 
226 	/* 35 - Hotel Fanfare 1 */
227 	{ { 38, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
228 
229 	/* 36 - Truck Fanfare */
230 	{ { 39, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
231 
232 	/* 37 - Airport */
233 	{ { 40, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
234 
235 	/* 38 - Plane Leaves */
236 	{ { 41, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
237 
238 	/* 39 - Arrive Hotel */
239 	{ { 42, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
240 
241 	/* 40 - Jungle Fanfare */
242 	{ { 43, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
243 
244 	/* 41 - General Fanfare */
245 	{ { 44, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
246 
247 	/* 42 - Johns Room */
248 	{ { 45, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
249 
250 	/* 43 - Floda Lab */
251 	{ { 46, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
252 
253 	/* 44 - Azura's Theme */
254 	{ { 47, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
255 
256 	/* 45 - Use Record */
257 	{ { 48, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
258 
259 	/* 46 - Franks Theme */
260 	{ { 49, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
261 
262 	/* 47 - Anderson Doubts */
263 	{ { 50, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
264 
265 	/* 48 - Bud and Lou Theme */
266 	{ { 51, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
267 
268 	/* 49 - Gorilla Theme */
269 	{ { 52, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
270 
271 	/* 50 - Missionaries Theme */
272 	{ { 53, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
273 
274 	/* 51 - Sloth Theme */
275 	{ { 54, 0 }, 128, 0, 0, 1, 1 },
276 
277 	/* 52 - Amazon Dungeon */
278 	{ { 55, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
279 
280 	/* 53 - Throne Room */
281 	{ { 56, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
282 
283 	/* 54 - Temple Puzzle */
284 	{ { 57, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
285 
286 	/* 55 - Temple Fountain Room */
287 	{ { 58, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
288 
289 	/* 56 - Light Switch */
290 	{ { 59, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
291 
292 	/* 57 - Hydraulic Open */
293 	{ { 60, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
294 
295 	/* 58 - Hydraulic Close */
296 	{ { 61, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
297 
298 	/* 59 - Close Door (metal) */
299 	{ { 62, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
300 
301 	/* 60 - Small Hatch Close */
302 	{ { 63, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
303 
304 	/* 61 - Scissors Snip */
305 	{ { 64, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
306 
307 	/* 62 - Pick up Sticky */
308 	{ { 65, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
309 
310 	/* 63 - Oracle Rezzes In */
311 	{ { 66, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
312 
313 	/* 64 - Sparkle SFX */
314 	{ { 67, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
315 
316 	/* 65 - Splorch! */
317 	{ { 68, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
318 
319 	/* 66 - Pour Liquid */
320 	{ { 69, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
321 
322 	/* 67 - End Credit Medley */
323 	{ { 70, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
324 
325 	/* 68 - Dino Ray */
326 	{ { 71, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
327 
328 	/* 69 - Squish! */
329 	{ { 72, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
330 
331 	/* 70 - Robot Laser */
332 	{ { 73, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
333 
334 	/* 71 - Thud wood light */
335 	{ { 74, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
336 
337 	/* 72 - Thud wood deep */
338 	{ { 75, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
339 
340 	/* 73 - Thud metallic */
341 	{ { 76, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
342 
343 	/* 74 - Cut Coconut */
344 	{ { 77, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
345 
346 	/* 75 - Thud Stone */
347 	{ { 78, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
348 
349 	/* 76 - Cloth Slide 1 */
350 	{ { 79, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
351 
352 	/* 77 - Open Chest */
353 	{ { 80, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
354 
355 	/* 78 - Close Chest */
356 	{ { 81, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
357 
358 	/* 79 - Open Drawer */
359 	{ { 82, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
360 
361 	/* 80 - Truck door closes */
362 	{ { 83, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
363 
364 	/* 81 - Truck Starts */
365 	{ { 84, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
366 
367 	/* 82 - Truck Drives Off */
368 	{ { 85, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
369 
370 	/* 83 - Fish Splash */
371 	{ { 86, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
372 
373 	/* 84 - Close Drawer/Push Ladder */
374 	{ { 87, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
375 
376 	/* 85 - Agression Enhancer */
377 	{ { 88, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
378 
379 	/* 86 - Stone Door Grind 1 */
380 	{ { 89, 0 }, 128, 0, 0, 0, 1 },
381 
382 	/* 87 - Prequel 1 */
383 	{ { 90, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
384 
385 	/* 88 - Intro Credits */
386 	{ { 91, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
387 
388 	/* 89 - Valley 1 */
389 	{ { 92, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
390 
391 	/* 90 - Valley 3 */
392 	{ { 93, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
393 
394 	/* 91 - Fight Music */
395 	{ { 94, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
396 
397 	/* 92 - Confrontation 1 */
398 	{ { 95, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
399 
400 	/* 93 - Confrontation 2 */
401 	{ { 96, 0 }, 128, 0, 0, 1, 0 },
402 
403 	/* 94 - Plane Hatch Open */
404 	{ { 97, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
405 
406 	/* 95 - Plane Hatch Close */
407 	{ { 98, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
408 
409 	/* 96 - Tie Vines */
410 	{ { 99, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
411 
412 	/* 97 - Pterodactyl */
413 	{ { 100, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
414 
415 	/* 98 - Beef Jerky Splash */
416 	{ { 101, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
417 
418 	/* 99 - Piranha Burp */
419 	{ { 102, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
420 
421 	/* 100 - Falling Vine */
422 	{ { 103, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
423 
424 	/* 101 - Stone Door Grind 2 */
425 	{ { 104, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
426 
427 	/* 102 - Stone Grind (light) */
428 	{ { 105, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
429 
430 	/* 103 - Ape Takes Off Mask */
431 	{ { 106, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
432 
433 	/* 104 - Bark Breaks */
434 	{ { 107, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
435 
436 	/* 105 - Stone Click */
437 	{ { 108, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
438 
439 	/* 106 - Sproing! */
440 	{ { 109, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
441 
442 	/* 107 - Cash Register */
443 	{ { 110, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
444 
445 	/* 108 - Squeaky Toy */
446 	{ { 111, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
447 
448 	/* 109 - Falling Chains */
449 	{ { 112, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
450 
451 	/* 110 - Open Locker Door */
452 	{ { 113, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
453 
454 	/* 111 - Close Locker Door */
455 	{ { 114, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
456 
457 	/* 112 - Rub Pencil */
458 	{ { 115, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
459 
460 	/* 113 - Open Safe */
461 	{ { 116, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
462 
463 	/* 114 - Close Safe */
464 	{ { 117, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
465 
466 	/* 115 - Push Chair */
467 	{ { 118, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
468 
469 	/* 116 - Snake Hiss */
470 	{ { 119, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
471 
472 	/* 117 - Oracle Rezzes Out */
473 	{ { 120, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
474 
475 	/* 118 - Wall Crumbles */
476 	{ { 121, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
477 
478 	/* 119 - Crypt Crumbles */
479 	{ { 122, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
480 
481 	/* 120 - Joe Sucked Up */
482 	{ { 123, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
483 
484 	/* 121 - Rocket Pack Zoom */
485 	{ { 124, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
486 
487 	/* 122 - Piranha Splash */
488 	{ { 125, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
489 
490 	/* 123 - Snap Branch */
491 	{ { 126, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
492 
493 	/* 124 - Dino Horn */
494 	{ { 127, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
495 
496 	/* 125 - Tire Screech */
497 	{ { 128, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
498 
499 	/* 126 - Oil Splat */
500 	{ { 129, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
501 
502 	/* 127 - Punch */
503 	{ { 130, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
504 
505 	/* 128 - Body Hits Ground */
506 	{ { 131, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
507 
508 	/* 129 - Chicken */
509 	{ { 132, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
510 
511 	/* 130 - Open Sarcophagus */
512 	{ { 133, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
513 
514 	/* 131 - Close Sarcophagus */
515 	{ { 134, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
516 
517 	/* 132 - Creaking Stick */
518 	{ { 135, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
519 
520 	/* 133 - Pick Hits Stone */
521 	{ { 136, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
522 
523 	/* 134 - Stalactite Crumbles */
524 	{ { 137, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
525 
526 	/* 135 - Tic-Toc */
527 	{ { 138, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
528 
529 	/* 136 - Stone Grind (heavy) */
530 	{ { 139, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
531 
532 	/* 137 - Explosion */
533 	{ { 140, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
534 
535 	/* 138 - Cloth Slide 2 */
536 	{ { 141, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
537 
538 	/* 139 - Temple Laser */
539 	{ { 142, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
540 
541 	/* 140 - Dino Transformation */
542 	{ { 143, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
543 
544 	/* 141 - Experimental Laser */
545 	{ { 144, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
546 
547 	/* 142 - Stone Grind (medium) */
548 	{ { 145, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
549 
550 	/* 143 - Weeping God Grind */
551 	{ { 146, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
552 
553 	/* 144 - Alien Hum */
554 	{ { 147, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
555 
556 	/* 145 - Alien Puzzle */
557 	{ { 148, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
558 
559 	/* 146 - Vacuum On */
560 	{ { 149, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
561 
562 	/* 147 - Vacuum Off */
563 	{ { 150, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
564 
565 	/* 148 - Elevator Starts */
566 	{ { 151, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
567 
568 	/* 149 - Mummy Crumbles */
569 	{ { 152, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
570 
571 	/* 150 - Temple Green Circle */
572 	{ { 153, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
573 
574 	/* 151 - Rattle Bars */
575 	{ { 154, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
576 
577 	/* 152 - Door Dissolves */
578 	{ { 155, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
579 
580 	/* 153 - Altar Slides */
581 	{ { 156, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
582 
583 	/* 154 - Light Torch */
584 	{ { 157, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
585 
586 	/* 155 - Stamp Sound */
587 	{ { 158, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
588 
589 	/* 156 - Plaster Loud */
590 	{ { 159, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
591 
592 	/* 157 - Sparky Bathtub */
593 	{ { 160, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
594 
595 	/* 158 - Ape Rezzes Out */
596 	{ { 161, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
597 
598 	/* 159 - Song  159 */
599 	{ { 162, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
600 
601 	/* 160 - Song  160 */
602 	{ { 163, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
603 
604 	/* 161 - Song  161 */
605 	{ { 164, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
606 
607 	/* 162 - Piranhas Swim */
608 	{ { 165, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
609 
610 	/* 163 - Prison/Dungeon Door */
611 	{ { 166, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
612 
613 	/* 164 - Fight Explosion */
614 	{ { 167, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
615 
616 	/* 165 - Press Button  */
617 	{ { 168, 0 }, 128, 128, 128, 2, 1 },
618 
619 	/* 166 - Pull Lever */
620 	{ { 169, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
621 
622 	/* 167 - Wrong Code */
623 	{ { 170, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
624 
625 	/* 168 - Correct Code */
626 	{ { 171, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
627 
628 	/* 169 - Sizzle */
629 	{ { 172, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
630 
631 	/* 170 - Money In Slot */
632 	{ { 173, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
633 
634 	/* 171 - Lightning Crack */
635 	{ { 174, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
636 
637 	/* 172 - Machine Gun Fire */
638 	{ { 175, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
639 
640 	/* 173 - Cage Descends */
641 	{ { 176, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
642 
643 	/* 174 - Chair Activates */
644 	{ { 177, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
645 
646 	/* 175 - Robot Powers On */
647 	{ { 178, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
648 
649 	/* 176 - Grow Big */
650 	{ { 179, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
651 
652 	/* 177 - Eat Food */
653 	{ { 180, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
654 
655 	/* 178 - Head Shrink */
656 	{ { 181, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
657 
658 	/* 179 - Grinding Gears */
659 	{ { 182, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
660 
661 	/* 180 - Chair Splash */
662 	{ { 183, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
663 
664 	/* 181 - Deflect Laser */
665 	{ { 184, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
666 
667 	/* 182 - Zap Frank */
668 	{ { 185, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
669 
670 	/* 183 - Frank Transforms */
671 	{ { 186, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
672 
673 	/* 184 - Alarm Clock */
674 	{ { 187, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
675 
676 	/* 185 - Slide Chute */
677 	{ { 188, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
678 
679 	/* 186 - Puff */
680 	{ { 189, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
681 
682 	/* 187 - Bite */
683 	{ { 190, 0 }, 128, 128, 128, 0, 0 },
684 
685 	/* 188 - Stone Door Grind 2 */
686 	{ { 191, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
687 
688 	/* 189 - Prequel 2 */
689 	{ { 192, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
690 
691 	/* 190 - Prequel 3 */
692 	{ { 193, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
693 
694 	/* 191 - Prequel 4 */
695 	{ { 194, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
696 
697 	/* 192 - Stop Music */
698 	{ { 195, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
699 
700 	/* 193 - Plane Flyby */
701 	{ { 196, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
702 
703 	/* 194 - Commander Rocket 2 */
704 	{ { 197, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
705 
706 	/* 195 - Commander Rocket 3 */
707 	{ { 198, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
708 
709 	/* 196 - Rescue */
710 	{ { 199, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
711 
712 	/* 197 - Slow Fanfare */
713 	{ { 200, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
714 
715 	/* 198 - Plane Crash */
716 	{ { 201, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
717 
718 	/* 199 - Plane Engine 1 */
719 	{ { 202, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
720 
721 	/* 200 - Plane Engine 2 */
722 	{ { 203, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
723 
724 	/* 201 - Boat In */
725 	{ { 204, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
726 
727 	/* 202 - Boat Out */
728 	{ { 205, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
729 
730 	/* 203 - Final Fanfare! */
731 	{ { 206, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
732 
733 	/* 204 - Frank Destroyed */
734 	{ { 207, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
735 
736 	/* 205 - Jaspar Eats */
737 	{ { 208, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
738 
739 	/* 206 - Compy Scream 1 */
740 	{ { 209, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
741 
742 	/* 207 - Compy Scream 2 */
743 	{ { 210, 0 }, 128, 128, 128, 0, 1 },
744 
745 	/* 208 - Punch Klunk Fanfare */
746 	{ { 211, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 },
747 
748 	/* 209 - Talk Frank */
749 	{ { 212, 0 }, 128, 128, 128, 1, 0 }
750 };
751 
752 const TuneData Sound::_tuneDemo[] = {
753 	/* 1 - Hotel Gangsters */
754 	{ { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
755 
756 	/* 2 - Hotel General */
757 	{ { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
758 
759 	/* 3 - Jungle */
760 	{ { 15, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
761 
762 	/* 4 - Jungle */
763 	{ { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
764 
765 	/* 5 - Jungle */
766 	{ { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
767 
768 	/* 6 - Jungle */
769 	{ { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 },
770 
771 	/* 7 - Waterfall On */
772 	{ { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
773 
774 	/* 8 - Vnormal */
775 	{ { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
776 
777 	/* 9 - Trader Bob */
778 	{ { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
779 
780 	/* 10 - Jetty Music */
781 	{ { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
782 
783 	/* 11 - Ferry Music */
784 	{ { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
785 
786 	/* 12 - Temple Upstairs */
787 	{ { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
788 
789 	/* 13 - Temple Downstairs */
790 	{ { 34, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
791 
792 	/* 14 - Temple Maze */
793 	{ { 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
794 
795 	/* 15 - Temple Skull */
796 	{ { 36, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
797 
798 	/* 16 - Johns Theme (Love Story) */
799 	{ { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
800 
801 	/* 17 - Vmedium */
802 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
803 
804 	/* 18 - Vsoft */
805 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
806 
807 	/* 19 - Floda Upstairs */
808 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
809 
810 	/* 20 - Floda General */
811 	{ { 29, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
812 
813 	/* 21 - Klunks Room */
814 	{ { 39, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
815 
816 	/* 22 - Hotel Lola */
817 	{ { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
818 
819 	/* 23 - Hotel Escape 1 */
820 	{ { 33, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
821 
822 	/* 24 - Amazon Fortress */
823 	{ { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
824 
825 	/* 25 - Waterfall Off */
826 	{ { -3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
827 
828 	/* 26 - Wave Torch */
829 	{ { 22, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 },
830 
831 	/* 27 - Zombies Rez Out */
832 	{ { 25, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 },
833 
834 	/* 28 - Open Door (standard) */
835 	{ { 20, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 },
836 
837 	/* 29 - Close Door (standard) */
838 	{ { 21, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 },
839 
840 	/* 30 - Cloth Unrolls */
841 	{ { 23, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 },
842 
843 	/* 31 - Snake Slithers Off */
844 	{ { 24, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 },
845 
846 	/* 32 - Hotel Fanfare 2 */
847 	{ { 69, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
848 
849 	/* 33 - Floda Secret */
850 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
851 
852 	/* 34 - Temple Fanfare 1 */
853 	{ { 60, 162, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
854 
855 	/* 35 - Commander Rocket 1 */
856 	{ { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
857 };
858 
859 const TuneData Sound::_tune[] = {
860 	/* 1 - Hotel Gangsters */
861 	{ { 32, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
862 
863 	/* 2 - Hotel General */
864 	{ { 41, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
865 
866 	/* 3 - Jungle */
867 	{ { 15, 16, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
868 
869 	/* 4 - Jungle */
870 	{ { 17, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
871 
872 	/* 5 - Jungle */
873 	{ { 18, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
874 
875 	/* 6 - Jungle */
876 	{ { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 }, { 0, 0 }, 0, -10 },
877 
878 	/* 7 - Waterfall On */
879 	{ { 3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
880 
881 	/* 8 - Vnormal */
882 	{ { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
883 
884 	/* 9 - Trader Bob */
885 	{ { 23, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
886 
887 	/* 10 - Jetty Music */
888 	{ { 37, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
889 
890 	/* 11 - Ferry Music */
891 	{ { 38, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
892 
893 	/* 12 - Temple Upstairs */
894 	{ { 30, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
895 
896 	/* 13 - Temple Downstairs */
897 	{ { 34, 36, 56, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 },
898 
899 	/* 14 - Temple Maze */
900 	{ { 87, 35, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
901 
902 	/* 15 - Temple Skull */
903 	{ { 76, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
904 
905 	/* 16 - Johns Theme (Love Story) */
906 	{ { 44, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
907 
908 	/* 17 - Vmedium */
909 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
910 
911 	/* 18 - Vsoft */
912 	{ { 28, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
913 
914 	/* 19 - Floda Upstairs */
915 	{ { 28, 39, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 },
916 
917 	/* 20 - Floda General */
918 	{ { 89, 63, 64, 65, 0 }, { 0, 0 }, 0, 0 },
919 
920 	/* 21 - Klunks Room */
921 	{ { 43, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
922 
923 	/* 22 - Hotel Lola */
924 	{ { 31, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
925 
926 	/* 23 - Hotel Escape 1 */
927 	{ { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
928 
929 	/* 24 - Amazon Fortress */
930 	{ { 40, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
931 
932 	/* 25 - Waterfall Off */
933 	{ {-3, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
934 
935 	/* 26 - Wave Torch */
936 	{ { 0, 0 }, { 121, 0 }, 2, 0 },
937 
938 	/* 27 - Zombies Rez Out */
939 	{ { 0, 0 }, { 20, 0 }, 2, 0 },
940 
941 	/* 28 - Open Door (standard) */
942 	{ { 0, 0 }, { 1, 0 }, 2, 0 },
943 
944 	/* 29 - Close Door (standard) */
945 	{ { 0, 0 }, { 2, 0 }, 2, 0 },
946 
947 	/* 30 - Cloth Unrolls */
948 	{ { 0, 0 }, { 51, 0 }, 2, 0 },
949 
950 	/* 31 - Snake Slithers Off */
951 	{ { 0, 0 }, { 122, 0 }, 2, 0 },
952 
953 	/* 32 - Hotel Fanfare 2 */
954 	{ { 69, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
955 
956 	/* 33 - Floda Secret */
957 	{ { 29, 42, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
958 
959 	/* 34 - Temple Fanfare 1 */
960 	{ { 70, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
961 
962 	/* 35 - Commander Rocket 1 */
963 	{ { 45, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
964 
965 	/* 36 - Hotel Escape 2 */
966 	{ { 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
967 
968 	/* 37 - Back of Truck */
969 	{ { 51, 48, 33, 54, 52, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
970 
971 	/* 38 - Hotel Fanfare 1 */
972 	{ { 67, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
973 
974 	/* 39 - Truck Fanfare */
975 	{ { 67, 177, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
976 
977 	/* 40 - Airport */
978 	{ { 81, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
979 
980 	/* 41 - Plane Leaves */
981 	{ { 68, 1198, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
982 
983 	/* 42 - Arrive Hotel */
984 	{ { 26, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
985 
986 	/* 43 - Jungle Fanfare */
987 	{ { 68, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
988 
989 	/* 44 - General Fanfare */
990 	{ { 57, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
991 
992 	/* 45 - Johns Room */
993 	{ { 90, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
994 
995 	/* 46 - Floda Lab */
996 	{ { 92, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
997 
998 	/* 47 - Azura's Theme */
999 	{ { 80, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1000 
1001 	/* 48 - Use Record */
1002 	{ { 91, 2000, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
1003 
1004 	/* 49 - Franks Theme */
1005 	{ { 77, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1006 
1007 	/* 50 - Anderson Doubts */
1008 	{ { 75, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1009 
1010 	/* 51 - Bud and Lou Theme */
1011 	{ { 94, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1012 
1013 	/* 52 - Gorilla Theme */
1014 	{ { 97, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1015 
1016 	/* 53 - Missionaries Theme */
1017 	{ { 98, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1018 
1019 	/* 54 - Sloth Theme */
1020 	{ { 100, 1003, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1021 
1022 	/* 55 - Amazon Dungeon */
1023 	{ { 96, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1024 
1025 	/* 56 - Throne Room */
1026 	{ { 78, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1027 
1028 	/* 57 - Temple Puzzle */
1029 	{ { 88, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1030 
1031 	/* 58 - Temple Fountain Room */
1032 	{ { 55, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1033 
1034 	/* 59 - Light Switch */
1035 	{ { 0, 0 }, { 4, 0 }, 2, 0 },
1036 
1037 	/* 60 - Hydraulic Open */
1038 	{ { 0, 0 }, { 7, 0 }, 2, 0 },
1039 
1040 	/* 61 - Hydraulic Close */
1041 	{ { 0, 0 }, { 8, 0 }, 2, 0 },
1042 
1043 	/* 62 - Close Door (metal) */
1044 	{ { 0, 0 }, { 9, 0 }, 2, 0 },
1045 
1046 	/* 63 - Small Hatch Close */
1047 	{ { 0, 0 }, { 10, 0 }, 2, 0 },
1048 
1049 	/* 64 - Scissors Snip */
1050 	{ { 0, 0 }, { 5, 0 }, 2, 0 },
1051 
1052 	/* 65 - Pick up Sticky */
1053 	{ { 0, 0 }, { 6, 0 }, 2, 0 },
1054 
1055 	/* 66 - Oracle Rezzes In */
1056 	{ { 0, 0 }, { 11, 0 }, 2, 0 },
1057 
1058 	/* 67 - Sparkle SFX */
1059 	{ { 0, 0 }, { 12, 0 }, 2, 0 },
1060 
1061 	/* 68 - Splorch! */
1062 	{ { 0, 0 }, { 13, 0 }, 2, 0 },
1063 
1064 	/* 69 - Pour Liquid */
1065 	{ { 0, 0 }, { 3, 0 }, 2, 0 },
1066 
1067 	/* 70 - End Credit Medley */
1068 	{ { 95, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1069 
1070 	/* 71 - Dino Ray */
1071 	{ { 0, 0 }, { 14, 0 }, 2, 0 },
1072 
1073 	/* 72 - Squish! */
1074 	{ { 0, 0 }, { 15, 0 }, 2, 0 },
1075 
1076 	/* 73 - Robot Laser */
1077 	{ { 0, 0 }, { 16, 0 }, 2, 0 },
1078 
1079 	/* 74 - Thud wood light */
1080 	{ { 0, 0 }, { 17, 0 }, 2, 0 },
1081 
1082 	/* 75 - Thud wood deep */
1083 	{ { 0, 0 }, { 18, 0 }, 2, 0 },
1084 
1085 	/* 76 - Thud metallic */
1086 	{ { 0, 0 }, { 19, 0 }, 2, 0 },
1087 
1088 	/* 77 - Cut Coconut */
1089 	{ { 0, 0 }, { 22, 0 }, 2, 0 },
1090 
1091 	/* 78 - Thud Stone */
1092 	{ { 0, 0 }, { 23, 0 }, 2, 0 },
1093 
1094 	/* 79 - Cloth Slide 1 */
1095 	{ { 0, 0 }, { 24, 0 }, 2, 0 },
1096 
1097 	/* 80 - Open Chest */
1098 	{ { 0, 0 }, { 25, 0 }, 2, 0 },
1099 
1100 	/* 81 - Close Chest */
1101 	{ { 0, 0 }, { 26, 0 }, 2, 0 },
1102 
1103 	/* 82 - Open Drawer */
1104 	{ { 0, 0 }, { 27, 0 }, 2, 0 },
1105 
1106 	/* 83 - Truck door closes */
1107 	{ { 0, 0 }, { 28, 0 }, 2, 0 },
1108 
1109 	/* 84 - Truck Starts */
1110 	{ { 0, 0 }, { 29, 0 }, 2, 0 },
1111 
1112 	/* 85 - Truck Drives Off */
1113 	{ { 0, 0 }, { 30, 0 }, 2, 0 },
1114 
1115 	/* 86 - Fish Splash */
1116 	{ { 0, 0 }, { 31, 0 }, 2, 0 },
1117 
1118 	/* 87 - Close Drawer/Push Ladder */
1119 	{ { 0, 0 }, { 33, 0 }, 2, 0 },
1120 
1121 	/* 88 - Agression Enhancer */
1122 	{ { 0, 0 }, { 32, 0 }, 2, 0 },
1123 
1124 	/* 89 - Stone Door Grind 1 */
1125 	{ { 0, 0 }, { 78, 0 }, 2, 0 },
1126 
1127 	/* 90 - Prequel 1 */
1128 	{ { 20, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1129 
1130 	/* 91 - Intro Credits */
1131 	{ { 21, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
1132 
1133 	/* 92 - Valley 1 */
1134 	{ { 71, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1135 
1136 	/* 93 - Valley 3 */
1137 	{ { 73, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1138 
1139 	/* 94 - Fight Music */
1140 	{ { 72, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1141 
1142 	/* 95 - Confrontation 1 */
1143 	{ { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1144 
1145 	/* 96 - Confrontation 2 */
1146 	{ { 74, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1147 
1148 	/* 97 - Plane Hatch Open */
1149 	{ { 0, 0 }, { 35, 0 }, 2, 0 },
1150 
1151 	/* 98 - Plane Hatch Close */
1152 	{ { 0, 0 }, { 36, 0 }, 2, 0 },
1153 
1154 	/* 99 - Tie Vines */
1155 	{ { 0, 0 }, { 37, 0 }, 2, 0 },
1156 
1157 	/* 100 - Pterodactyl */
1158 	{ { 0, 0 }, { 38, 0 }, 2, 0 },
1159 
1160 	/* 101 - Beef Jerky Splash */
1161 	{ { 0, 0 }, { 39, 0 }, 2, 0 },
1162 
1163 	/* 102 - Piranha Burp */
1164 	{ { 0, 0 }, { 40, 0 }, 2, 0 },
1165 
1166 	/* 103 - Falling Vine */
1167 	{ { 0, 0 }, { 41, 0 }, 2, 0 },
1168 
1169 	/* 104 - Stone Door Grind 2 */
1170 	{ { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 },
1171 
1172 	/* 105 - Stone Grind (light) */
1173 	{ { 0, 0 }, { 82, 0 }, 2, 0 },
1174 
1175 	/* 106 - Ape Takes Off Mask */
1176 	{ { 0, 0 }, { 44, 0 }, 2, 0 },
1177 
1178 	/* 107 - Bark Breaks */
1179 	{ { 0, 0 }, { 45, 0 }, 2, 0 },
1180 
1181 	/* 108 - Stone Click */
1182 	{ { 0, 0 }, { 46, 0 }, 2, 0 },
1183 
1184 	/* 109 - Sproing! */
1185 	{ { 0, 0 }, { 42, 0 }, 2, 0 },
1186 
1187 	/* 110 - Cash Register */
1188 	{ { 0, 0 }, { 48, 0 }, 2, 0 },
1189 
1190 	/* 111 - Squeaky Toy */
1191 	{ { 0, 0 }, { 49, 0 }, 2, 0 },
1192 
1193 	/* 112 - Falling Chains */
1194 	{ { 0, 0 }, { 50, 0 }, 2, 0 },
1195 
1196 	/* 113 - Open Locker Door */
1197 	{ { 0, 0 }, { 52, 0 }, 2, 0 },
1198 
1199 	/* 114 - Close Locker Door */
1200 	{ { 0, 0 }, { 53, 0 }, 2, 0 },
1201 
1202 	/* 115 - Rub Pencil */
1203 	{ { 0, 0 }, { 54, 0 }, 2, 0 },
1204 
1205 	/* 116 - Open Safe */
1206 	{ { 0, 0 }, { 55, 0 }, 2, 0 },
1207 
1208 	/* 117 - Close Safe */
1209 	{ { 0, 0 }, { 56, 0 }, 2, 0 },
1210 
1211 	/* 118 - Push Chair */
1212 	{ { 0, 0 }, { 57, 0 }, 2, 0 },
1213 
1214 	/* 119 - Snake Hiss */
1215 	{ { 0, 0 }, { 58, 0 }, 2, 0 },
1216 
1217 	/* 120 - Oracle Rezzes Out */
1218 	{ { 0, 0 }, { 59, 0 }, 2, 0 },
1219 
1220 	/* 121 - Wall Crumbles */
1221 	{ { 0, 0 }, { 60, 0 }, 2, 0 },
1222 
1223 	/* 122 - Crypt Crumbles */
1224 	{ { 0, 0 }, { 61, 0 }, 2, 0 },
1225 
1226 	/* 123 - Joe Sucked Up */
1227 	{ { 0, 0 }, { 63, 0 }, 2, 0 },
1228 
1229 	/* 124 - Rocket Pack Zoom */
1230 	{ { 0, 0 }, { 47, 0 }, 2, 0 },
1231 
1232 	/* 125 - Piranha Splash */
1233 	{ { 0, 0 }, { 83, 0 }, 2, 0 },
1234 
1235 	/* 126 - Snap Branch */
1236 	{ { 0, 0 }, { 66, 0 }, 2, 0 },
1237 
1238 	/* 127 - Dino Horn */
1239 	{ { 0, 0 }, { 67, 0 }, 2, 0 },
1240 
1241 	/* 128 - Tire Screech */
1242 	{ { 0, 0 }, { 68, 0 }, 2, 0 },
1243 
1244 	/* 129 - Oil Splat */
1245 	{ { 0, 0 }, { 70, 0 }, 2, 0 },
1246 
1247 	/* 130 - Punch */
1248 	{ { 0, 0 }, { 71, 0 }, 2, 0 },
1249 
1250 	/* 131 - Body Hits Ground */
1251 	{ { 0, 0 }, { 72, 0 }, 2, 0 },
1252 
1253 	/* 132 - Chicken */
1254 	{ { 0, 0 }, { 69, 0 }, 2, 0 },
1255 
1256 	/* 133 - Open Sarcophagus */
1257 	{ { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 },
1258 
1259 	/* 134 - Close Sarcophagus */
1260 	{ { 0, 0 }, { 21, 0 }, 2, 0 },
1261 
1262 	/* 135 - Creaking Stick */
1263 	{ { 0, 0 }, { 62, 0 }, 2, 0 },
1264 
1265 	/* 136 - Pick Hits Stone */
1266 	{ { 0, 0 }, { 73, 0 }, 2, 0 },
1267 
1268 	/* 137 - Stalactite Crumbles */
1269 	{ { 0, 0 }, { 74, 0 }, 2, 0 },
1270 
1271 	/* 138 - Tic-Toc */
1272 	{ { 0, 0 }, { 76, 0 }, 2, 0 },
1273 
1274 	/* 139 - Stone Grind (heavy) */
1275 	{ { 0, 0 }, { 81, 0 }, 2, 0 },
1276 
1277 	/* 140 - Explosion */
1278 	{ { 0, 0 }, { 77, 0 }, 2, 0 },
1279 
1280 	/* 141 - Cloth Slide 2 */
1281 	{ { 0, 0 }, { 84, 0 }, 2, 0 },
1282 
1283 	/* 142 - Temple Laser */
1284 	{ { 0, 0 }, { 85, 0 }, 2, 0 },
1285 
1286 	/* 143 - Dino Transformation */
1287 	{ { 0, 0 }, { 86, 0 }, 2, 0 },
1288 
1289 	/* 144 - Experimental Laser */
1290 	{ { 0, 0 }, { 87, 0 }, 2, 0 },
1291 
1292 	/* 145 - Stone Grind (medium) */
1293 	{ { 0, 0 }, { 88, 0 }, 2, 0 },
1294 
1295 	/* 146 - Weeping God Grind */
1296 	{ { 0, 0 }, { 89, 0 }, 2, 0 },
1297 
1298 	/* 147 - Alien Hum */
1299 	{ { 0, 0 }, { 90, 0 }, 2, 0 },
1300 
1301 	/* 148 - Alien Puzzle */
1302 	{ { 0, 0 }, { 91, 0 }, 2, 0 },
1303 
1304 	/* 149 - Vacuum On */
1305 	{ { 0, 0 }, { 92, 0 }, 2, 0 },
1306 
1307 	/* 150 - Vacuum Off */
1308 	{ { 0, 0 }, { 93, 0 }, 2, 0 },
1309 
1310 	/* 151 - Elevator Starts */
1311 	{ { 0, 0 }, { 94, 0 }, 2, 0 },
1312 
1313 	/* 152 - Mummy Crumbles */
1314 	{ { 0, 0 }, { 95, 0 }, 2, 0 },
1315 
1316 	/* 153 - Temple Green Circle */
1317 	{ { 0, 0 }, { 96, 0 }, 2, 0 },
1318 
1319 	/* 154 - Rattle Bars */
1320 	{ { 0, 0 }, { 97, 0 }, 2, 0 },
1321 
1322 	/* 155 - Door Dissolves */
1323 	{ { 0, 0 }, { 98, 0 }, 2, 0 },
1324 
1325 	/* 156 - Altar Slides */
1326 	{ { 0, 0 }, { 99, 0 }, 2, 0 },
1327 
1328 	/* 157 - Light Torch */
1329 	{ { 0, 0 }, { 100, 0 }, 2, 0 },
1330 
1331 	/* 158 - Stamp Sound */
1332 	{ { 0, 0 }, { 34, 0 }, 2, 0 },
1333 
1334 	/* 159 - Plaster Loud */
1335 	{ { 0, 0 }, { 102, 0 }, 2, 0 },
1336 
1337 	/* 160 - Sparky Bathtub */
1338 	{ { 0, 0 }, { 103, 0 }, 2, 0 },
1339 
1340 	/* 161 - Ape Rezzes Out */
1341 	{ { 0, 0 }, { 104, 0 }, 2, 0 },
1342 
1343 	/* 162 - Song  159 */
1344 	{ { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
1345 
1346 	/* 163 - Song  160 */
1347 	{ { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
1348 
1349 	/* 164 - Song  161 */
1350 	{ { 0, 0 }, { 0, 0 }, 2, 0 },
1351 
1352 	/* 165 - Piranhas Swim */
1353 	{ { 0, 0 }, { 105, 0 }, 2, 0 },
1354 
1355 	/* 166 - Prison/Dungeon Door */
1356 	{ { 0, 0 }, { 43, 0 }, 2, 0 },
1357 
1358 	/* 167 - Fight Explosion */
1359 	{ { 0, 0 }, { 80, 0 }, 2, 0 },
1360 
1361 	/* 168 - Press Button  */
1362 	{ { 0, 0 }, { 65, 0 }, 2, 0 },
1363 
1364 	/* 169 - Pull Lever */
1365 	{ { 0, 0 }, { 107, 0 }, 2, 0 },
1366 
1367 	/* 170 - Wrong Code */
1368 	{ { 0, 0 }, { 108, 0 }, 2, 0 },
1369 
1370 	/* 171 - Correct Code */
1371 	{ { 0, 0 }, { 109, 0 }, 2, 0 },
1372 
1373 	/* 172 - Sizzle */
1374 	{ { 0, 0 }, { 110, 0 }, 2, 0 },
1375 
1376 	/* 173 - Money In Slot */
1377 	{ { 0, 0 }, { 111, 0 }, 2, 0 },
1378 
1379 	/* 174 - Lightning Crack */
1380 	{ { 0, 0 }, { 112, 0 }, 2, 0 },
1381 
1382 	/* 175 - Machine Gun Fire */
1383 	{ { 0, 0 }, { 113, 0 }, 2, 0 },
1384 
1385 	/* 176 - Cage Descends */
1386 	{ { 0, 0 }, { 114, 0 }, 2, 0 },
1387 
1388 	/* 177 - Chair Activates */
1389 	{ { 0, 0 }, { 115, 0 }, 2, 0 },
1390 
1391 	/* 178 - Robot Powers On */
1392 	{ { 0, 0 }, { 116, 0 }, 2, 0 },
1393 
1394 	/* 179 - Grow Big */
1395 	{ { 0, 0 }, { 117, 0 }, 2, 0 },
1396 
1397 	/* 180 - Eat Food */
1398 	{ { 0, 0 }, { 118, 0 }, 2, 0 },
1399 
1400 	/* 181 - Head Shrink */
1401 	{ { 0, 0 }, { 119, 0 }, 2, 0 },
1402 
1403 	/* 182 - Grinding Gears */
1404 	{ { 0, 0 }, { 120, 0 }, 2, 0 },
1405 
1406 	/* 183 - Chair Splash */
1407 	{ { 0, 0 }, { 123, 0 }, 2, 0 },
1408 
1409 	/* 184 - Deflect Laser */
1410 	{ { 0, 0 }, { 124, 0 }, 2, 0 },
1411 
1412 	/* 185 - Zap Frank */
1413 	{ { 0, 0 }, { 125, 0 }, 2, 0 },
1414 
1415 	/* 186 - Frank Transforms */
1416 	{ { 0, 0 }, { 126, 0 }, 2, 0 },
1417 
1418 	/* 187 - Alarm Clock */
1419 	{ { 0, 0 }, { 127, 0 }, 2, 0 },
1420 
1421 	/* 188 - Slide Chute */
1422 	{ { 0, 0 }, { 64, 0 }, 2, 0 },
1423 
1424 	/* 189 - Puff */
1425 	{ { 0, 0 }, { 128, 0 }, 2, 0 },
1426 
1427 	/* 190 - Bite */
1428 	{ { 0, 0 }, { 129, 0 }, 2, 0 },
1429 
1430 	/* 191 - Stone Door Grind 2 */
1431 	{ { 0, 0 }, { 79, 0 }, 2, 0 },
1432 
1433 	/* 192 - Prequel 2 */
1434 	{ { 22, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1435 
1436 	/* 193 - Prequel 3 */
1437 	{ { 24, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1438 
1439 	/* 194 - Prequel 4 */
1440 	{ { 25, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1441 
1442 	/* 195 - Stop Music */
1443 	{ { 1, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1444 
1445 	/* 196 - Plane Flyby */
1446 	{ { 0, 0 }, { 101, 0 }, 2, 0 },
1447 
1448 	/* 197 - Commander Rocket 2 */
1449 	{ { 46, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1450 
1451 	/* 198 - Commander Rocket 3 */
1452 	{ { 47, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1453 
1454 	/* 199 - Rescue */
1455 	{ { 99, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1456 
1457 	/* 200 - Slow Fanfare */
1458 	{ { 0, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1459 
1460 	/* 201 - Plane Crash */
1461 	{ { 93, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1462 
1463 	/* 202 - Plane Engine 1 */
1464 	{ { 0, 0 }, { 130, 0 }, 2, 0 },
1465 
1466 	/* 203 - Plane Engine 2 */
1467 	{ { 0, 0 }, { 131, 0 }, 2, 0 },
1468 
1469 	/* 204 - Boat In */
1470 	{ { 0, 0 }, { 132, 0 }, 2, 0 },
1471 
1472 	/* 205 - Boat Out */
1473 	{ { 0, 0 }, { 133, 0 }, 2, 0 },
1474 
1475 	/* 206 - Final Fanfare! */
1476 	{ { 21, 95, 21, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1477 
1478 	/* 207 - Frank Destroyed */
1479 	{ { 25, 1044, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1480 
1481 
1482 	/* 208 - Jaspar Eats */
1483 	{ { 0, 0 }, { 134, 0 }, 2, 0 },
1484 
1485 	/* 209 - Compy Scream 1 */
1486 	{ { 0, 0 }, { 135, 0 }, 2, 0 },
1487 
1488 	/* 210 - Compy Scream 2 */
1489 	{ { 0, 0 }, { 136, 0 }, 2, 0 },
1490 
1491 	/* 211 - Punch Klunk Fanfare */
1492 	{ { 69, 1017, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 },
1493 
1494 	/* 212 - Talk Frank */
1495 	{ { 77, 1017, 0 }, { 0, 0 }, 1, 0 }
1496 };
1497 
1498 const char *const Sound::_sfxName[] = {
1499 	/* 1 - Door Open (standard) */
1500 	"116Bssss",
1501 
1502 	/* 2 - Door Close (standard) */
1503 	"105assss",
1504 
1505 	/* 3 - Pour Liquid */
1506 	"133sssss",
1507 
1508 	/* 4 - Light Switch */
1509 	"27ssssss",
1510 
1511 	/* 5 - Scissor Snip */
1512 	"15ssssss",
1513 
1514 	/* 6 - Pick up Sticky */
1515 	"79ssssss",
1516 
1517 	/* 7 - Hydraulic Doors Open */
1518 	"96ssssss",
1519 
1520 	/* 8 - Hydraulic Doors Close */
1521 	"97ssssss",
1522 
1523 	/* 9 - Metallic Door Slams */
1524 	"105sssss",
1525 
1526 	/* 10 - Small Hatch Close */
1527 	"106sssss",
1528 
1529 	/* 11 - Oracle Rezzes In */
1530 	"132sssss",
1531 
1532 	/* 12 - Polish Sparkle */
1533 	"132Cssss",
1534 
1535 	/* 13 - Splorch! */
1536 	"137Bssss",
1537 
1538 	/* 14 - Dino Ray Gun */
1539 	"138sssss",
1540 
1541 	/* 15 - Squish! */
1542 	"137Assss",
1543 
1544 	/* 16 - Robot Laser */
1545 	"61ssssss",
1546 
1547 	/* 17 - Thud wood light */
1548 	"109sssss",
1549 
1550 	/* 18 - Thud wood deep */
1551 	"110sssss",
1552 
1553 	/* 19 - Thud metallic */
1554 	"111sssss",
1555 
1556 	/* 20 - Zombies Rez Out */
1557 	"77ssssss",
1558 
1559 	/* 21 - Sarc Door Closes  */
1560 	"58ssssss",
1561 
1562 	/* 22 - Thud breadboard fruit/Coconut */
1563 	"131Assss",
1564 
1565 	/* 23 - Thud stone */
1566 	"75ssssss",
1567 
1568 	/* 24 - Cloth Slide 1 */
1569 	"135sssss",
1570 
1571 	/* 25 - Open Chest */
1572 	"112sssss",
1573 
1574 	/* 26 - Close Chest */
1575 	"121sssss",
1576 
1577 	/* 27 - Open Drawer */
1578 	"120sssss",
1579 
1580 	/* 28 - Truck door closes */
1581 	"122sssss",
1582 
1583 	/* 29 - Truck Starts */
1584 	"123Assss",
1585 
1586 	/* 30 - Truck Drives Off */
1587 	"123Bssss",
1588 
1589 	/* 31 - Fish Splash */
1590 	"18ssssss",
1591 
1592 	/* 32 - Agression Enhancer */
1593 	"138Bssss",
1594 
1595 	/* 33 - Close Drawer/Push Ladder */
1596 	"113sssss",
1597 
1598 	/* 34 - *Stamp Sound */
1599 	"40ssssss",
1600 
1601 	/* 35 - plane hatch open */
1602 	"3sssssss",
1603 
1604 	/* 36 - plane hatch close */
1605 	"4sssssss",
1606 
1607 	/* 37 - tie vines */
1608 	"11ssssss",
1609 
1610 	/* 38 - Pterodactyl */
1611 	"10ssssss",
1612 
1613 	/* 39 - Beef Jerky Splash */
1614 	"6sssssss",
1615 
1616 	/* 40 - Piranha Burp */
1617 	"7sssssss",
1618 
1619 	/* 41 - Falling Vine */
1620 	"13ssssss",
1621 
1622 	/* 42 - Sproing! */
1623 	"29ssssss",
1624 
1625 	/* 43 - Prison/Dungeon Door */
1626 	"33ssssss",
1627 
1628 	/* 44 - Ape takes off mask */
1629 	"24ssssss",
1630 
1631 	/* 45 - Bark breaks */
1632 	"25ssssss",
1633 
1634 	/* 46 - Stone Click */
1635 	"136sssss",
1636 
1637 	/* 47 - Rocket Pack Zoom */
1638 	"1006ssss",
1639 
1640 	/* 48 - Cash Register */
1641 	"36ssssss",
1642 
1643 	/* 49 - Squeaky Toy */
1644 	"37ssssss",
1645 
1646 	/* 50 - Falling Chains */
1647 	"38ssssss",
1648 
1649 	/* 51 - Cloth Unravels */
1650 	"64ssssss",
1651 
1652 	/* 52 - Open Locker Door */
1653 	"48ssssss",
1654 
1655 	/* 53 - Close Locker Door */
1656 	"49ssssss",
1657 
1658 	/* 54 - Rub Pencil on Pad */
1659 	"50ssssss",
1660 
1661 	/* 55 - Open Safe */
1662 	"51ssssss",
1663 
1664 	/* 56 - Close Safe */
1665 	"52ssssss",
1666 
1667 	/* 57 - Push Chair */
1668 	"59ssssss",
1669 
1670 	/* 58 - Snake Hiss */
1671 	"83ssssss",
1672 
1673 	/* 59 - Oracle Rezzes Out */
1674 	"70ssssss",
1675 
1676 	/* 60 - Wall Crumbles */
1677 	"73Asssss",
1678 
1679 	/* 61 - Crypt Crumbles */
1680 	"76ssssss",
1681 
1682 	/* 62 - Creaking Stick */
1683 	"74Asssss",
1684 
1685 	/* 63 - Joe Sucked Up */
1686 	"80ssssss",
1687 
1688 	/* 64 - Slide Chute */
1689 	"114assss",
1690 
1691 	/* 65 - Press Button */
1692 	"1007ssss",
1693 
1694 	/* 66 - Snap Branch */
1695 	"101sssss",
1696 
1697 	/* 67 - Dino Horn */
1698 	"103sssss",
1699 
1700 	/* 68 - Tire Screech */
1701 	"125sssss",
1702 
1703 	/* 69 - Chicken */
1704 	"126sssss",
1705 
1706 	/* 70 - Oil Splat */
1707 	"127sssss",
1708 
1709 	/* 71 - Punch */
1710 	"128sssss",
1711 
1712 	/* 72 - Body Hits Ground */
1713 	"129sssss",
1714 
1715 	/* 73 - Pick Hits Stone */
1716 	"71ssssss",
1717 
1718 	/* 74 - Stalactite Crumbles */
1719 	"119sssss",
1720 
1721 	/* 75 - *Drip */
1722 	"93ssssss",
1723 
1724 	/* 76 - Tic-Toc */
1725 	"42Bsssss",
1726 
1727 	/* 77 - Explosion */
1728 	"88ssssss",
1729 
1730 	/* 78 - Stone Door Grind 1 */
1731 	"1001ssss",
1732 
1733 	/* 79 - Stone Door Grind 2 */
1734 	"1002ssss",
1735 
1736 	/* 80 - *Fight Explosion */
1737 	"1000ssss",
1738 
1739 	/* 81 - Stone Grind (heavy) */
1740 	"1003ssss",
1741 
1742 	/* 82 - Stone Grind (light) */
1743 	"89ssssss",
1744 
1745 	/* 83 - Piranha Splash */
1746 	"5sssssss",
1747 
1748 	/* 84 - Cloth Slide 2 */
1749 	"1005ssss",
1750 
1751 	/* 85 - Temple Laser */
1752 	"87ssssss",
1753 
1754 	/* 86 - Dino Transformation */
1755 	"55Bsssss",
1756 
1757 	/* 87 - Experimental Laser */
1758 	"55ssssss",
1759 
1760 	/* 88 - Stone Grind (medium) */
1761 	"134sssss",
1762 
1763 	/* 89 - Weeping God Grind */
1764 	"94ssssss",
1765 
1766 	/* 90 - Alien Hum */
1767 	"95ssssss",
1768 
1769 	/* 91 - Alien Puzzle */
1770 	"103Assss",
1771 
1772 	/* 92 - Vacuum On */
1773 	"21ssssss",
1774 
1775 	/* 93 - Vacuum Off */
1776 	"21Csssss",
1777 
1778 	/* 94 - Elevator Starts */
1779 	"44ssssss",
1780 
1781 	/* 95 - Mummy Crumbles */
1782 	"68ssssss",
1783 
1784 	/* 96 - Temple Green Circle */
1785 	"60Bsssss",
1786 
1787 	/* 97 - Rattle Bars */
1788 	"115sssss",
1789 
1790 	/* 98 - Door Dissolves */
1791 	"56ssssss",
1792 
1793 	/* 99 - Altar Slides */
1794 	"85ssssss",
1795 
1796 	/* 100 - Light Torch */
1797 	"81ssssss",
1798 
1799 	/* 101 - Plane Flyby */
1800 	"1027ssss",
1801 
1802 	/* 102 - Plaster Loud */
1803 	"41Bsssss",
1804 
1805 	/* 103 - Sparky Bathtub */
1806 	"73ssssss",
1807 
1808 	/* 104 - Ape Rezzes Out */
1809 	"14ssssss",
1810 
1811 	/* 105 - Piranhas Swim */
1812 	"17ssssss",
1813 
1814 	/* 106 - *Gun Shot */
1815 	"1004ssss",
1816 
1817 	/* 107 - Pull Lever */
1818 	"1008ssss",
1819 
1820 	/* 108 - Wrong Code */
1821 	"1009ssss",
1822 
1823 	/* 109 - Correct Code */
1824 	"1010ssss",
1825 
1826 	/* 110 - Sizzle */
1827 	"1011ssss",
1828 
1829 	/* 111 - Money In Slot */
1830 	"1012ssss",
1831 
1832 	/* 112 - Lightning */
1833 	"1013ssss",
1834 
1835 	/* 113 - Machine Gun Fire */
1836 	"1014ssss",
1837 
1838 	/* 114 - Cage Descends */
1839 	"1015ssss",
1840 
1841 	/* 115 - Temple Chair Activates */
1842 	"1016ssss",
1843 
1844 	/* 116 - Robot Powers On */
1845 	"1017ssss",
1846 
1847 	/* 117 - Grow Big */
1848 	"1018ssss",
1849 
1850 	/* 118 - Eat Food */
1851 	"1019ssss",
1852 
1853 	/* 119 - Head Shrink */
1854 	"1020ssss",
1855 
1856 	/* 120 - Grinding Gears */
1857 	"84ssssss",
1858 
1859 	/* 121 - Wave Torch */
1860 	"1021ssss",
1861 
1862 	/* 122 - Snake Slithers Off */
1863 	"1022ssss",
1864 
1865 	/* 123 - Chair Splash */
1866 	"26ssssss",
1867 
1868 	/* 124 - Deflect Laser */
1869 	"60ssssss",
1870 
1871 	/* 125 - Zap Frank */
1872 	"1023ssss",
1873 
1874 	/* 126 - Frank Transforms */
1875 	"1024ssss",
1876 
1877 	/* 127 - Alarm Clock */
1878 	"1025ssss",
1879 
1880 	/* 128 - Puff */
1881 	"35ssssss",
1882 
1883 	/* 129 - Bite */
1884 	"1026ssss",
1885 
1886 	/* 130 - Plane Engine 1 */
1887 	"1028ssss",
1888 
1889 	/* 131 - Plane Engine 2 */
1890 	"1029ssss",
1891 
1892 	/* 132 - Boat In */
1893 	"1030ssss",
1894 
1895 	/* 133 - Boat Out */
1896 	"1031ssss",
1897 
1898 	/* 134 - Jaspar Eats */
1899 	"1032ssss",
1900 
1901 	/* 135 - Compy Scream 1 */
1902 	"1033ssss",
1903 
1904 	/* 136 - Compy Scream 2 */
1905 	"1034ssss"
1906 };
1907 
1908 const int16 Sound::_jungleList[] = { 15, 16, 17, 18, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 0 };
1909 
1910 
1911 } // End of namespace Queen
1912