1 
2 #define SRC(...) #__VA_ARGS__
3 SRC(
4 
5       struct UBO
6       {
7          float4x4 modelViewProj;
8          float2 Outputsize;
9          float time;
10       };
11       uniform UBO global;
12 
13       float iqhash(float n)
14       {
15          return frac(sin(n) * 43758.5453);
16       }
17 
18       float noise(float3 x)
19       {
20          float3 p = floor(x);
21          float3 f = frac(x);
22          f = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
23          float n = p.x + p.y * 57.0 + 113.0 * p.z;
24          return lerp(lerp(lerp(iqhash(n), iqhash(n + 1.0), f.x),
25                     lerp(iqhash(n + 57.0), iqhash(n + 58.0), f.x), f.y),
26                     lerp(lerp(iqhash(n + 113.0), iqhash(n + 114.0), f.x),
27                     lerp(iqhash(n + 170.0), iqhash(n + 171.0), f.x), f.y), f.z);
28       }
29 
30       float xmb_noise2(float3 x)
31       {
32          return cos(x.z * 4.0) * cos(x.z + global.time / 10.0 + x.x);
33       }
34 
35       float4 VSMain(float2 position : POSITION) : SV_POSITION
36       {
37          float3 v = float3(position.x, 0.0, position.y);
38          float3 v2 = v;
39          v2.x = v2.x + global.time / 2.0;
40          v2.z = v.z * 3.0;
41          v.y = cos((v.x + v.z / 3.0 + global.time) * 2.0) / 10.0 + noise(v2.xyz) / 4.0;
42          v.y = -v.y;
43 
44          return float4(v.xy, 0.0, 1.0);
45       }
46 
47       float4 PSMain() : SV_TARGET
48       {
49          return float4(0.05, 0.05, 0.05, 1.0);
50       };
51 )
52