1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2 *
3 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5 * file distributed with this source distribution.
6 *
7 * This program is free software; you can redistribute it and/or
8 * modify it under the terms of the GNU General Public License
9 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 * of the License, or (at your option) any later version.
11 *
12 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15 * GNU General Public License for more details.
16 *
17 * You should have received a copy of the GNU General Public License
18 * along with this program; if not, write to the Free Software
19 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
20 *
21 */
22
23 #include "common/rect.h"
24 #include "graphics/cursorman.h"
25
26 #include "private/private.h"
27
28 namespace Private {
29
30 static const byte MOUSECURSOR_SCI[] = {
31 1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
32 1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
33 1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
34 1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
35 1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
36 1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
37 1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
38 1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,
39 1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,
40 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
41 1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
42 1,2,1,0,1,2,2,1,0,0,0,
43 1,1,0,0,1,2,2,1,0,0,0,
44 0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,
45 0,0,0,0,0,1,2,2,1,0,0,
46 0,0,0,0,0,0,1,2,2,1,0
47 };
48
49 static const byte MOUSECURSOR_kExit[] = {
50 0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
51 0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
52 0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
53 0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
54 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
55 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
56 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
57 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
58 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
59 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
60 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
61 0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
62 0,0,0,0,1,1,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
63 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
64 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
65 0,0,0,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
66 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
67 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
68 0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
69 0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
70 0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
71 0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
72 0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
73 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
74 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
75 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
76 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
77 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
78 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
79 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
80 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
81 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
82 };
83
84 static const byte MOUSECURSOR_kZoomIn[] = {
85 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
86 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
87 0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
88 0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
89 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
90 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
91 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
92 0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
93 0,0,0,1,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
94 0,0,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,2,2,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
95 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
96 0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
97 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
98 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
99 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
100 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
101 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
102 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
103 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
104 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
105 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
106 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,
107 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,0,
108 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,0,
109 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,0,
110 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,0,
111 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,0,
112 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
113 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,
114 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
115 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
116 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
117 };
118
119 static const byte MOUSECURSOR_kTurnRight[] = {
120 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
121 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
122 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
123 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
124 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
125 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
126 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
127 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
128 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
129 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
130 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
131 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
132 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
133 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
134 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
135 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,
136 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,
137 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
138 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,
139 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,
140 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
141 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
142 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
143 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
144 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
145 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
146 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
147 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
148 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
149 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
150 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
151 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
152 };
153
154 static const byte MOUSECURSOR_kTurnLeft[] = {
155 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
156 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
157 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
158 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
159 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
160 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
161 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
162 0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
163 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
164 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
165 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
166 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
167 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
168 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
169 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
170 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
171 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
172 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
173 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
174 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
175 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
176 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
177 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
178 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
179 0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
180 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
181 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
182 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
183 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
184 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
185 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
186 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
187 };
188
189 static const byte MOUSECURSOR_kInventory[] = {
190 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
191 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
192 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
193 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,3,3,3,3,3,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
194 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,3,3,3,3,3,3,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
195 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
196 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
197 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
198 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
199 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
200 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
201 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
202 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
203 0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
204 1,1,2,2,2,1,1,0,1,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
205 1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
206 0,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
207 0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
208 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
209 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
210 0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
211 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
212 0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
213 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,
214 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
215 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
216 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
217 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
218 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
219 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
220 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
221 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
222 };
223
224 static const byte MOUSECURSOR_kZoomOut[] = {
225 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
226 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
227 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
228 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
229 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
230 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
231 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
232 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
233 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
234 0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
235 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
236 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
237 0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
238 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,
239 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
240 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,
241 1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,0,0,0,0,
242 0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,
243 0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
244 0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,
245 0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,
246 0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
247 0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
248 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
249 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
250 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
251 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
252 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
253 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
254 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
255 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
256 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
257 };
258
259 static const byte MOUSECURSOR_kPhone[] = {
260 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
261 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
262 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
263 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
264 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
265 0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,0,0,0,0,
266 0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,
267 0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,
268 0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,
269 1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
270 0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
271 1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,
272 1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,
273 0,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,1,
274 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,
275 0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,0,
276 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
277 0,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,
278 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
279 0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
280 0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
281 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
282 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
283 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
284 0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,
285 0,0,0,0,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,
286 0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,
287 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
288 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
289 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
290 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
291 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
292 };
293
294 static const byte cursorPalette[] = {
295 0x00, 0x00, 0x00, // Black / Transparent
296 0x01, 0x01, 0x01, // Gray
297 0xff, 0xff, 0xff, // White
298 0xff, 0x00, 0x00 // Red
299 };
300
301 struct CursorTable {
302 const char *name;
303 const char *aname;
304 const void *buf;
305 int w;
306 int h;
307 int hotspotX;
308 int hotspotY;
309 };
310
311 static const CursorTable cursorTable[] = {
312 { "kTurnLeft", "k1", MOUSECURSOR_kTurnLeft, 32, 32, 29, 16 },
313 { "kTurnRight", "k2", MOUSECURSOR_kTurnRight, 32, 32, 1, 15 },
314 { "kZoomIn", "k3", MOUSECURSOR_kZoomIn, 32, 32, 10, 8 },
315 { "kZoomOut", "k4", MOUSECURSOR_kZoomOut, 32, 32, 13, 31 },
316 { "kExit", "k5", MOUSECURSOR_kExit, 32, 32, 9, 0 },
317 { "kPhone", "k6", MOUSECURSOR_kPhone, 32, 32, 17, 19 },
318 { "kInventory", "k7", MOUSECURSOR_kInventory, 32, 32, 15, 3 },
319 { "default", "", MOUSECURSOR_SCI, 11, 16, 0, 0 },
320 { nullptr, nullptr, nullptr, 0, 0, 0, 0 }
321 };
322
changeCursor(const Common::String & cursor)323 void PrivateEngine::changeCursor(const Common::String &cursor) {
324 const CursorTable *entry = cursorTable;
325 while (entry->name) {
326 if (cursor == entry->name || cursor == entry->aname)
327 break;
328 entry++;
329 }
330 if (!entry->name)
331 return;
332
333 CursorMan.replaceCursor(entry->buf, entry->w, entry->h, entry->hotspotX, entry->hotspotY, 0);
334 CursorMan.replaceCursorPalette(cursorPalette, 0, 3);
335 CursorMan.showMouse(true);
336 }
337
338 } // End of namespace Private
339