1 #include "multiply_effect.h"
2 #include "util.h"
3 
4 using namespace std;
5 
6 namespace movit {
7 
MultiplyEffect()8 MultiplyEffect::MultiplyEffect()
9 	: factor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
10 {
11 	register_vec4("factor", (float *)&factor);
12 }
13 
output_fragment_shader()14 string MultiplyEffect::output_fragment_shader()
15 {
16 	return read_file("multiply_effect.frag");
17 }
18 
19 }  // namespace movit
20