1 xof 0303txt 0032
2 template XSkinMeshHeader {
3  <3cf169ce-ff7c-44ab-93c0-f78f62d172e2>
4  WORD nMaxSkinWeightsPerVertex;
5  WORD nMaxSkinWeightsPerFace;
6  WORD nBones;
7 }
8 
9 template VertexDuplicationIndices {
10  <b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3>
11  DWORD nIndices;
12  DWORD nOriginalVertices;
13  array DWORD indices[nIndices];
14 }
15 
16 template SkinWeights {
17  <6f0d123b-bad2-4167-a0d0-80224f25fabb>
18  STRING transformNodeName;
19  DWORD nWeights;
20  array DWORD vertexIndices[nWeights];
21  array FLOAT weights[nWeights];
22  Matrix4x4 matrixOffset;
23 }
24 
25 template AnimTicksPerSecond {
26  <9e415a43-7ba6-4a73-8743-b73d47e88476>
27  DWORD AnimTicksPerSecond;
28 }
29 
30 
31 AnimTicksPerSecond {
32  24;
33 }
34 
35 Material Material {
36  0.639216;0.639216;0.639216;1.000000;;
37  96.078430;
38  0.498039;0.498039;0.498039;;
39  0.000000;0.000000;0.000000;;
40 }
41 
42 Frame Root {
43 
44 
45  FrameTransformMatrix {
46   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,1.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;
47  }
48 
49  Frame Cube {
50 
51 
52   FrameTransformMatrix {
53    1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;
54   }
55 
56   Mesh Cube {
57    24;
58    -1.000000;-1.000000;1.000000;,
59    1.000000;-1.000000;-1.000000;,
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69    1.000000;-1.000000;1.000000;,
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72    -1.000000;1.000000;-1.000000;,
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76    -1.000000;1.000000;1.000000;,
77    -1.000000;-1.000000;-1.000000;,
78    -1.000000;1.000000;1.000000;,
79    1.000000;-1.000000;1.000000;,
80    -1.000000;-1.000000;1.000000;,
81    1.000000;1.000000;0.999999;;
82    12;
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86    3;4,5,7;,
87    3;8,10,9;,
88    3;8,9,11;,
89    3;12,14,13;,
90    3;12,13,15;,
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92    3;16,17,19;,
93    3;20,22,21;,
94    3;20,21,23;;
95 
96    MeshNormals {
97     24;
98     0.000000;-1.000000;0.000000;,
99     0.000000;-1.000000;0.000000;,
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109     -1.000000;0.000000;0.000000;,
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115     1.000000;0.000000;0.000000;,
116     1.000000;0.000000;0.000000;,
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119     0.000000;0.000000;1.000000;,
120     0.000000;0.000000;1.000000;,
121     0.000000;0.000000;1.000000;;
122     12;
123     3;0,2,1;,
124     3;0,1,3;,
125     3;4,6,5;,
126     3;4,5,7;,
127     3;8,10,9;,
128     3;8,9,11;,
129     3;12,14,13;,
130     3;12,13,15;,
131     3;16,18,17;,
132     3;16,17,19;,
133     3;20,22,21;,
134     3;20,21,23;;
135    }
136 
137    MeshTextureCoords {
138     24;
139     0.000000;0.000000;,
140     0.000000;0.000000;,
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163    }
164 
165    VertexDuplicationIndices {
166     24;
167     24;
168     0,
169     1,
170     2,
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189     21,
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191     23;
192    }
193 
194    MeshMaterialList {
195     1;
196     12;
197     0,
198     0,
199     0,
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207     0,
208     0;
209     { Material }
210    }
211 
212    XSkinMeshHeader {
213     1;
214     1;
215     1;
216    }
217 
218    SkinWeights {
219     "Cube";
220     24;
221     0,
222     1,
223     2,
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270    }
271   }
272  }
273 }