1#ifndef PYMOL_WEBGL 2#version 120 3#endif 4 5attribute vec3 a_Vertex; 6varying vec2 texcoordAttr; 7 8void main() 9{ 10 vec2 vert = vec2((1. + a_Vertex.xy) / 2.); 11 texcoordAttr = vert; 12 gl_Position = vec4(a_Vertex.x, a_Vertex.y, 0., 1.); 13} 14