1<sect1 id="tool-altvstime">
2<title
3>Hoogte vs. Tijd</title>
4<indexterm
5><primary
6>Hulpprogramma's</primary>
7<secondary
8>Hoogte vs. Tijd</secondary>
9</indexterm>
10
11<screenshot>
12<screeninfo
13>Het hulpprogramma Hoogte vs. Tijd. </screeninfo>
14<mediaobject>
15  <imageobject>
16    <imagedata fileref="altvstime.png" format="PNG"/>
17  </imageobject>
18  <textobject>
19    <phrase
20>Het plotprogramma Hoogte vs Tijd</phrase>
21  </textobject>
22</mediaobject>
23</screenshot>
24
25<para
26>Dit hulpprogramma maakt een grafiek van de hoogte van objecten als functie van de tijd voor elke datum en elke plaats op Aarde. Het bovenste gedeelte toont de grafiek, waarin de hoogte wordt weergegeven langs de verticale as, en de tijd langs de horizontale as. De tijd wordt aan de onderkant weergegeven als de lokale standaardtijd, en aan de bovenkant als de lokale <link linkend="ai-sidereal"
27>sterretijd</link
28>. Het onderste gedeelte van de grafiek is groen ingekleurd, om aan te geven dat de objecten in dit gebied zich onder de horizon bevinden. </para>
29<para
30>Er zijn verschillende manieren om krommen toe te voegen aan de plot. De eenvoudigste manier om de kromme voor een bestaand object toe te voegen is door gewoon de naam ervan in te typen in het invoerveld voor de <guilabel
31>Naam:</guilabel
32>, en op Enter te drukken, of op de knop <guibutton
33>Plotten</guibutton
34>. Als de tekst die u invoert in de lijst van objecten wordt gevonden, zal de kromme voor dat object aan de grafiek worden toegevoegd. U kunt ook op de knop <guibutton
35>Object zoeken...</guibutton
36> drukken en zo het venster van de <link linkend="findobjects"
37>Objectenlijst</link
38> openen, waarin u uit een lijst van bekende objecten kunt kiezen. Als u een object aan die lijst wilt toevoegen, kunt u eenvoudig de naam invullen, en de coördinaten, in de invoervelden <guilabel
39>RK:</guilabel
40> en <guilabel
41>Dec:</guilabel
42>. Daarna drukt u op de knop <guibutton
43>Plotten</guibutton
44> om de kromme voor uw aangepaste object aan de grafiek toe te voegen (let op: de naam van uw aangepaste object mag niet al in de lijst voorkomen). </para>
45<para
46>Wanneer u een object toevoegt aan de plot, wordt de hoogte vs. tijd kromme ervan getekend met een dikke witte lijn, en de naam wordt toegevoegd aan de lijst rechtsonder. De kromme van elk object dat reeds eerder werd geplot wordt getekend met een dunne rode lijn. U kunt zelf kiezen voor welk object de kromme met een dikke witte lijn wordt getekend door de naam ervan te kiezen in de lijst rechtsonder. </para>
47<para
48>Deze krommen tonen de hoogte (kleinste hoekafstand) van een object tot aan de <link linkend="ai-horizon"
49>horizon</link
50> als een functie van de tijd. Als een kromme stijgt van de onderste naar de bovenste helft, dan komt het object op; wanneer het naar de onderste helft daalt, gaat het onder. Bijvoorbeeld, in het schermbeeld komt de ijsplaneet (object in de Kuipergordel) <firstterm
51>Quaoar</firstterm
52> om ongeveer 17:00 uur lokale tijd op, en gaat die om ongeveer 04:00 uur onder. </para>
53<para
54>In deze plot kan eenvoudig met de muis worden ingezoomd en verplaatst. Met het <mousebutton
55>draaiwiel</mousebutton
56> kan de mate van inzoomen worden geregeld. Bij het uitzoomen wordt dit automatisch beperkt tot een standaard minimumniveau, zodat het bereik van de assen de gehele plot bestrijkt (zodat bijvoorbeeld op de verticale as de maximale hoogte juist de bovenkant van de plot bereikt).  Op dezelfde manier gaat dit bij het verplaatsen met de muis. Voor verplaatsen hoeft u slechts met de muis te klikken op de plaats in de plot die u wilt verplaatsen, en die in de gewenste richting te slepen: links, rechts, op, of neer. </para>
57<para
58>Een andere nuttige eigenschap van het hulpmiddel voor Hoogte vs tijd is dat het de tijden kan berekenen en markeren van opkomst en ondergang. Dit doet u door te klikken op een van de knoppen <guibutton
59>Opkomst</guibutton
60>, <guibutton
61>Ondergang</guibutton
62> of <guibutton
63>Doorgang</guibutton
64>. Als op een van deze knoppen wordt geklikt, ziet u op de kromme een gekleurde stip verschijnen. De kleuren van de stippen zijn voor opkomst, ondergang en doorgang respectievelijk rood, blauw en groen. Om het gebruik van de knoppen intuïtiever te maken hebben die dezelfde kleuren als de stippen. De gebruiker kan zo de plot beter begrijpen en het verband zien tussen een bepaalde kleur en de betekenis daarvan. </para>
65<para
66>Met behulp van de knop <guibutton
67>Bereken</guibutton
68> kan het hulpmiddel voor Hoogte vs tijd gemakkelijk de hoogte berekenen van een object aan de hemel op een bepaald tijdstip (en uw locatie). Na de selectie van een object uit de lijst van objecten, en een tijdstip, kan de hoogte worden berekend met de knop <guibutton
69>Bereken</guibutton
70>. Maar niet alleen op deze manier kan de hoogte worden gevonden. Een andere methode is de muisaanwijzer boven een kromme te houden, waarop een tekstballon verschijnt met hierin de lokale tijd, lokale sterretijd, en de hoogte. Zo kunt u direct alle informatie krijgen. </para>
71<para
72>De hoogte (boven de horizon) van een object hangt af van waar u zich bevindt op aarde, en van het tijdstip. Standaard worden door het programma voor de locatie en de tijd de huidige instellingen van &kstars; gebruikt. U kunt deze parameters veranderen in het tabblad <guilabel
73>Datum &amp; Locatie</guilabel
74>. U kunt de locatie veranderen door op de knop <guibutton
75>Stad kiezen...</guibutton
76> te drukken en zo het venster <link linkend="setgeo"
77>Geografische Lokatie</link
78> openen, of door zelf de (geografische) lengte en breedte in te typen in de invoervelden, en op de knop <guibutton
79>Bijwerken</guibutton
80> te drukken. U kunt het tijdstip wijzigen met de spin- en keuzemenu's, waarna u op de knop <guibutton
81>Bijwerken</guibutton
82> drukt. U zult merken dat alle geplotte krommen automatisch zullen worden aangepast als u het tijdstip en/of de locatie verandert. </para>
83
84<tip>
85<para
86>Oefening:</para>
87<para
88>Plot de hoogtekromme voor de zon. Zorg ervoor dat de geografische locatie niet nabij de evenaar is. Verander de tijd tot een tijdstip in juni, en daarna tot eentje in januari. U kunt dan direct zien waarom wij jaargetijden hebben. In de winter is de zon korter boven de horizon (de dagen zijn korter), en staat de zon laag aan de hemel. </para>
89</tip>
90
91
92</sect1>
93
94