1 #include <stdlib.h>
2 #include <stdio.h>
3 #include <time.h>
4 #include "soundpipe.h"
5 
6 typedef struct {
7     sp_osc *osc[3];
8     sp_ftbl *ft;
9     sp_moogladder *filt;
10     sp_bal *bal;
11     sp_tenv *env;
12 } UserData;
13 
process(sp_data * sp,void * udata)14 void process(sp_data *sp, void *udata) {
15     UserData *ud = udata;
16     int i;
17     SPFLOAT out = 0, osc = 0, filt = 0, bal = 0, env = 0, tick;
18     for(i = 0; i < 3; i++) {
19        sp_osc_compute(sp, ud->osc[i], NULL, &osc);
20        out += osc * 0.5;
21     }
22     tick = (sp->pos == 0) ? 1.0 : 0.0;
23     sp_tenv_compute(sp, ud->env, &tick, &env);
24     ud->filt->freq = 300 + 3000 * env;
25     sp_moogladder_compute(sp, ud->filt, &out, &filt);
26     sp_bal_compute(sp, ud->bal, &filt, &osc, &bal);
27     sp->out[0] = bal * env;
28 }
29 
main()30 int main() {
31     srand(time(NULL));
32     int i;
33     UserData ud;
34     sp_data *sp;
35     sp_create(&sp);
36     sp_ftbl_create(sp, &ud.ft, 4096);
37     for(i = 0; i < 3; i++) {
38         sp_osc_create(&ud.osc[i]);
39         ud.osc[i]->amp = 0.5;
40     }
41     sp_bal_create(&ud.bal);
42     sp_moogladder_create(&ud.filt);
43     ud.filt->res = 0.8;
44     sp_tenv_create(&ud.env);
45 
46     sp_gen_line(sp, ud.ft, "0 1 4096 -1");
47     sp_osc_init(sp, ud.osc[0], ud.ft, 0);
48     ud.osc[0]->freq = sp_midi2cps(41 - 0.05);
49     sp_osc_init(sp, ud.osc[1], ud.ft, 0);
50     ud.osc[1]->freq = sp_midi2cps(41 - 12);
51     sp_osc_init(sp, ud.osc[2], ud.ft, 0);
52     ud.osc[2]->freq = sp_midi2cps(41 + 0.05);
53     sp->len = 44100 * 5;
54     sp_bal_init(sp, ud.bal);
55     sp_moogladder_init(sp, ud.filt);
56     sp_tenv_init(sp, ud.env);
57     ud.env->atk = 2.25;
58     ud.env->hold = 0.5;
59     ud.env->rel =  2.25;
60 
61 
62     sp_process(sp, &ud, process);
63 
64     sp_ftbl_destroy(&ud.ft);
65     for(i = 0; i < 3; i++) sp_osc_destroy(&ud.osc[i]);
66     sp_bal_destroy(&ud.bal);
67     sp_moogladder_destroy(&ud.filt);
68     sp_tenv_destroy(&ud.env);
69     sp_destroy(&sp);
70     return 0;
71 }
72