1 // Created on: 1993-05-06
2 // Created by: Yves FRICAUD
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8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
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17
18 #include <MAT_Arc.hxx>
19 #include <MAT_BasicElt.hxx>
20 #include <MAT_Node.hxx>
21 #include <Precision.hxx>
22 #include <Standard_Type.hxx>
23
IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(MAT_Node,Standard_Transient)24 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(MAT_Node,Standard_Transient)
25
26 //=============================================================================
27 //function :
28 //Purpose :
29 //=============================================================================
30 MAT_Node::MAT_Node(const Standard_Integer GeomIndex,
31 const Handle(MAT_Arc)& LinkedArc,
32 const Standard_Real Distance)
33 : nodeIndex(0),
34 geomIndex(GeomIndex),
35 distance(Distance)
36 {
37 aLinkedArc = LinkedArc.get();
38 }
39
40 //=============================================================================
41 //function : GeomIndex
42 //Purpose :
43 //=============================================================================
GeomIndex() const44 Standard_Integer MAT_Node::GeomIndex() const
45 {
46 return geomIndex;
47 }
48
49 //=============================================================================
50 //function : Index
51 //Purpose :
52 //=============================================================================
Index() const53 Standard_Integer MAT_Node::Index() const
54 {
55 return nodeIndex;
56 }
57
58 //=============================================================================
59 //function : LinkedArcs
60 //Purpose :
61 //=============================================================================
LinkedArcs(MAT_SequenceOfArc & S) const62 void MAT_Node::LinkedArcs(MAT_SequenceOfArc& S) const
63 {
64 S.Clear();
65 Handle(MAT_Node) Me = this;
66 Handle(MAT_Arc) LA((MAT_Arc*)aLinkedArc);
67
68 S.Append(LA);
69
70 if (LA->HasNeighbour(Me, MAT_Left)) {
71 Handle(MAT_Arc) CA = LA->Neighbour(Me, MAT_Left);
72 while (CA != LA) {
73 S.Append(CA);
74 CA = CA->Neighbour(Me, MAT_Left);
75 }
76 }
77 }
78
79 //=============================================================================
80 //function : NearElts
81 //Purpose :
82 //=============================================================================
NearElts(MAT_SequenceOfBasicElt & S) const83 void MAT_Node::NearElts(MAT_SequenceOfBasicElt& S) const
84 {
85 S.Clear();
86
87 Handle(MAT_Node) Me = this;
88 Handle(MAT_Arc) LA((MAT_Arc*)aLinkedArc);
89
90 S.Append(LA->FirstElement());
91 S.Append(LA->SecondElement());
92
93 if (LA->HasNeighbour(Me, MAT_Left)) {
94
95 Handle(MAT_Arc) CA = LA->Neighbour(Me, MAT_Left);
96 Standard_Boolean Pair = Standard_False;
97
98 //---------------------------------------------------------
99 // Recuperation des deux elements separes pour un arc sur
100 // deux.
101 //---------------------------------------------------------
102
103 while (CA != LA) {
104 if (Pair) {
105 S.Append(CA->FirstElement());
106 S.Append(CA->SecondElement());
107 }
108 else {
109 Pair = Standard_True;
110 }
111 CA = CA->Neighbour(Me, MAT_Left);
112 }
113 }
114 }
115
116 //=============================================================================
117 //function : Distance
118 //Purpose :
119 //=============================================================================
Distance() const120 Standard_Real MAT_Node::Distance() const
121 {
122 return distance;
123 }
124
125
126 //=============================================================================
127 //function : PendingNode
128 //Purpose :
129 //=============================================================================
PendingNode() const130 Standard_Boolean MAT_Node::PendingNode() const
131 {
132 Handle(MAT_Node) Me = this;
133 return (!((MAT_Arc*)aLinkedArc)->HasNeighbour(Me,MAT_Left));
134 }
135
136 //=============================================================================
137 //function : NodeOnFig
138 //Purpose :
139 //=============================================================================
OnBasicElt() const140 Standard_Boolean MAT_Node::OnBasicElt() const
141 {
142 return (Distance() == 0.0);
143 }
144
145 //=============================================================================
146 //function : NodeInfinite
147 //Purpose :
148 //=============================================================================
Infinite() const149 Standard_Boolean MAT_Node::Infinite() const
150 {
151 return (Distance() == Precision::Infinite());
152 }
153
154 //=============================================================================
155 //function : SetLinkedArcs
156 //Purpose :
157 //=============================================================================
SetLinkedArc(const Handle (MAT_Arc)& LinkedArc)158 void MAT_Node::SetLinkedArc (const Handle(MAT_Arc)& LinkedArc)
159 {
160 aLinkedArc = LinkedArc.get();
161 }
162
163 //=============================================================================
164 //function : SetIndex
165 //Purpose :
166 //=============================================================================
SetIndex(const Standard_Integer anIndex)167 void MAT_Node::SetIndex (const Standard_Integer anIndex)
168 {
169 nodeIndex = anIndex;
170 }
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