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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
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17 
18 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
19 #include <Standard_OutOfRange.hxx>
20 #include <Sweep_NumShape.hxx>
21 #include <Sweep_NumShapeTool.hxx>
22 
23 //=======================================================================
24 //function : Sweep_NumShapeTool
25 //purpose  :
26 //=======================================================================
Sweep_NumShapeTool(const Sweep_NumShape & aShape)27 Sweep_NumShapeTool::Sweep_NumShapeTool(const Sweep_NumShape& aShape) :
28        myNumShape(aShape)
29 {
30 }
31 
32 
33 //=======================================================================
34 //function : NbShapes
35 //purpose  :
36 //=======================================================================
37 
NbShapes() const38 Standard_Integer  Sweep_NumShapeTool::NbShapes()const
39 {
40   if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
41     if (myNumShape.Closed()) { return myNumShape.Index(); }
42     else { return myNumShape.Index() + 1 ;}
43   }
44   else{
45     return 1;
46   }
47 }
48 
49 
50 //=======================================================================
51 //function : Index
52 //purpose  :
53 //=======================================================================
54 
Index(const Sweep_NumShape & aShape) const55 Standard_Integer  Sweep_NumShapeTool::Index
56   (const Sweep_NumShape& aShape)const
57 {
58   if (aShape.Type()==TopAbs_EDGE){
59     return 1;
60   }
61   else{
62     if (aShape.Closed()) { return 2; }
63     else { return (aShape.Index() + 1); }
64   }
65 }
66 
67 
68 //=======================================================================
69 //function : Shape
70 //purpose  :
71 //=======================================================================
72 
Shape(const Standard_Integer anIndex) const73 Sweep_NumShape  Sweep_NumShapeTool::Shape
74   (const Standard_Integer anIndex)const
75 {
76   if (anIndex == 1){
77     return myNumShape;
78   }
79   else{
80     return Sweep_NumShape((anIndex-1),TopAbs_VERTEX,
81 			  myNumShape.Closed(),Standard_False,
82 			  Standard_False);
83   }
84 }
85 
86 
87 //=======================================================================
88 //function : Type
89 //purpose  :
90 //=======================================================================
91 
Type(const Sweep_NumShape & aShape) const92 TopAbs_ShapeEnum  Sweep_NumShapeTool::Type(const Sweep_NumShape& aShape)const
93 {
94   return aShape.Type();
95 }
96 
97 
98 
99 //=======================================================================
100 //function : Orientation
101 //purpose  :
102 //=======================================================================
103 
Orientation(const Sweep_NumShape & aShape) const104 TopAbs_Orientation  Sweep_NumShapeTool::Orientation
105   (const Sweep_NumShape& aShape)const
106 {
107   return aShape.Orientation();
108 }
109 
110 
111 //=======================================================================
112 //function : HasFirstVertex
113 //purpose  :
114 //=======================================================================
115 
HasFirstVertex() const116 Standard_Boolean Sweep_NumShapeTool::HasFirstVertex()const
117 {
118   if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE)
119     return !myNumShape.BegInfinite();
120   return Standard_True;
121 }
122 
123 
124 //=======================================================================
125 //function : HasLastVertex
126 //purpose  :
127 //=======================================================================
128 
HasLastVertex() const129 Standard_Boolean Sweep_NumShapeTool::HasLastVertex()const
130 {
131   if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE)
132     return !myNumShape.EndInfinite();
133   return Standard_True;
134 }
135 
136 
137 //=======================================================================
138 //function : FirstVertex
139 //purpose  :
140 //=======================================================================
141 
FirstVertex() const142 Sweep_NumShape Sweep_NumShapeTool::FirstVertex()const
143 {
144   if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
145     if(HasFirstVertex()){
146       return Sweep_NumShape(1,TopAbs_VERTEX,
147 			    myNumShape.Closed(),Standard_False,
148 			    Standard_False);
149     }
150     else throw Standard_ConstructionError("inifinite Shape");
151   }
152   return myNumShape;
153 }
154 
155 
156 //=======================================================================
157 //function : LastVertex
158 //purpose  :
159 //=======================================================================
160 
LastVertex() const161 Sweep_NumShape Sweep_NumShapeTool::LastVertex()const
162 {
163   if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
164     if(HasLastVertex()){
165       return Sweep_NumShape(NbShapes()-1,TopAbs_VERTEX,
166 			    myNumShape.Closed(),Standard_False,
167 			    Standard_False);
168     }
169     else throw Standard_ConstructionError("inifinite Shape");
170   }
171   return myNumShape;
172 }
173 
174