1 // Created on: 1993-06-02
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9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
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18 #include <Standard_ConstructionError.hxx>
19 #include <Standard_OutOfRange.hxx>
20 #include <Sweep_NumShape.hxx>
21 #include <Sweep_NumShapeTool.hxx>
22
23 //=======================================================================
24 //function : Sweep_NumShapeTool
25 //purpose :
26 //=======================================================================
Sweep_NumShapeTool(const Sweep_NumShape & aShape)27 Sweep_NumShapeTool::Sweep_NumShapeTool(const Sweep_NumShape& aShape) :
28 myNumShape(aShape)
29 {
30 }
31
32
33 //=======================================================================
34 //function : NbShapes
35 //purpose :
36 //=======================================================================
37
NbShapes() const38 Standard_Integer Sweep_NumShapeTool::NbShapes()const
39 {
40 if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
41 if (myNumShape.Closed()) { return myNumShape.Index(); }
42 else { return myNumShape.Index() + 1 ;}
43 }
44 else{
45 return 1;
46 }
47 }
48
49
50 //=======================================================================
51 //function : Index
52 //purpose :
53 //=======================================================================
54
Index(const Sweep_NumShape & aShape) const55 Standard_Integer Sweep_NumShapeTool::Index
56 (const Sweep_NumShape& aShape)const
57 {
58 if (aShape.Type()==TopAbs_EDGE){
59 return 1;
60 }
61 else{
62 if (aShape.Closed()) { return 2; }
63 else { return (aShape.Index() + 1); }
64 }
65 }
66
67
68 //=======================================================================
69 //function : Shape
70 //purpose :
71 //=======================================================================
72
Shape(const Standard_Integer anIndex) const73 Sweep_NumShape Sweep_NumShapeTool::Shape
74 (const Standard_Integer anIndex)const
75 {
76 if (anIndex == 1){
77 return myNumShape;
78 }
79 else{
80 return Sweep_NumShape((anIndex-1),TopAbs_VERTEX,
81 myNumShape.Closed(),Standard_False,
82 Standard_False);
83 }
84 }
85
86
87 //=======================================================================
88 //function : Type
89 //purpose :
90 //=======================================================================
91
Type(const Sweep_NumShape & aShape) const92 TopAbs_ShapeEnum Sweep_NumShapeTool::Type(const Sweep_NumShape& aShape)const
93 {
94 return aShape.Type();
95 }
96
97
98
99 //=======================================================================
100 //function : Orientation
101 //purpose :
102 //=======================================================================
103
Orientation(const Sweep_NumShape & aShape) const104 TopAbs_Orientation Sweep_NumShapeTool::Orientation
105 (const Sweep_NumShape& aShape)const
106 {
107 return aShape.Orientation();
108 }
109
110
111 //=======================================================================
112 //function : HasFirstVertex
113 //purpose :
114 //=======================================================================
115
HasFirstVertex() const116 Standard_Boolean Sweep_NumShapeTool::HasFirstVertex()const
117 {
118 if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE)
119 return !myNumShape.BegInfinite();
120 return Standard_True;
121 }
122
123
124 //=======================================================================
125 //function : HasLastVertex
126 //purpose :
127 //=======================================================================
128
HasLastVertex() const129 Standard_Boolean Sweep_NumShapeTool::HasLastVertex()const
130 {
131 if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE)
132 return !myNumShape.EndInfinite();
133 return Standard_True;
134 }
135
136
137 //=======================================================================
138 //function : FirstVertex
139 //purpose :
140 //=======================================================================
141
FirstVertex() const142 Sweep_NumShape Sweep_NumShapeTool::FirstVertex()const
143 {
144 if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
145 if(HasFirstVertex()){
146 return Sweep_NumShape(1,TopAbs_VERTEX,
147 myNumShape.Closed(),Standard_False,
148 Standard_False);
149 }
150 else throw Standard_ConstructionError("inifinite Shape");
151 }
152 return myNumShape;
153 }
154
155
156 //=======================================================================
157 //function : LastVertex
158 //purpose :
159 //=======================================================================
160
LastVertex() const161 Sweep_NumShape Sweep_NumShapeTool::LastVertex()const
162 {
163 if (myNumShape.Type()==TopAbs_EDGE){
164 if(HasLastVertex()){
165 return Sweep_NumShape(NbShapes()-1,TopAbs_VERTEX,
166 myNumShape.Closed(),Standard_False,
167 Standard_False);
168 }
169 else throw Standard_ConstructionError("inifinite Shape");
170 }
171 return myNumShape;
172 }
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