1; RUN: llc -verify-machineinstrs -mcpu=pwr7 < %s | FileCheck %s
2target datalayout = "E-m:e-i64:64-n32:64"
3target triple = "powerpc64-unknown-linux-gnu"
4
5@ub = external global [1024 x i32], align 4
6@uc = external global [1024 x i32], align 4
7
8; Function Attrs: noinline nounwind
9define <4 x i32> @_Z8example9Pj(<4 x i32>* %addr1, i64 %input1, i64 %input2) #0 {
10entry:
11  br label %vector.body
12
13; CHECK-LABEL: @_Z8example9Pj
14; CHECK: xxlxor
15; CHECK: xxlxor
16; CHECK: xxlxor
17; CHECK: xxlxor
18; CHECK: xxlxor
19
20vector.body:                                      ; preds = %vector.body, %entry
21  %index = phi i64 [ 0, %entry ], [ %index.next, %vector.body ]
22  %vec.phi = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %43, %vector.body ]
23  %vec.phi20 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %44, %vector.body ]
24  %vec.phi21 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %45, %vector.body ]
25  %vec.phi23 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %46, %vector.body ]
26  %vec.phi24 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %47, %vector.body ]
27  %vec.phi25 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %48, %vector.body ]
28  %vec.phi26 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %49, %vector.body ]
29  %vec.phi27 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %50, %vector.body ]
30  %vec.phi28 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %51, %vector.body ]
31  %vec.phi29 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %52, %vector.body ]
32  %vec.phi30 = phi <4 x i32> [ zeroinitializer, %entry ], [ %53, %vector.body ]
33  %wide.load32 = load <4 x i32>, <4 x i32>* null, align 4
34  %.sum82 = add i64 %index, 24
35  %0 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum82
36  %1 = bitcast i32* %0 to <4 x i32>*
37  %wide.load36 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %1, align 4
38  %wide.load37 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %addr1, align 4
39  %.sum84 = add i64 %index, 32
40  %2 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum84
41  %3 = bitcast i32* %2 to <4 x i32>*
42  %wide.load38 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %3, align 4
43  %.sum85 = add i64 %index, 36
44  %4 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum85
45  %5 = bitcast i32* %4 to <4 x i32>*
46  %wide.load39 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %5, align 4
47  %6 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %input1
48  %7 = bitcast i32* %6 to <4 x i32>*
49  %wide.load40 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %7, align 4
50  %.sum87 = add i64 %index, 44
51  %8 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @ub, i64 0, i64 %.sum87
52  %9 = bitcast i32* %8 to <4 x i32>*
53  %wide.load41 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %9, align 4
54  %10 = getelementptr inbounds [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %index
55  %11 = bitcast i32* %10 to <4 x i32>*
56  %wide.load42 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %11, align 4
57  %.sum8889 = or i64 %index, 4
58  %12 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum8889
59  %13 = bitcast i32* %12 to <4 x i32>*
60  %wide.load43 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %13, align 4
61  %.sum9091 = or i64 %index, 8
62  %14 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum9091
63  %15 = bitcast i32* %14 to <4 x i32>*
64  %wide.load44 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %15, align 4
65  %.sum94 = add i64 %index, 16
66  %16 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum94
67  %17 = bitcast i32* %16 to <4 x i32>*
68  %wide.load46 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %17, align 4
69  %.sum95 = add i64 %index, 20
70  %18 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum95
71  %19 = bitcast i32* %18 to <4 x i32>*
72  %wide.load47 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %19, align 4
73  %20 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %input2
74  %21 = bitcast i32* %20 to <4 x i32>*
75  %wide.load48 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %21, align 4
76  %.sum97 = add i64 %index, 28
77  %22 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum97
78  %23 = bitcast i32* %22 to <4 x i32>*
79  %wide.load49 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %23, align 4
80  %.sum98 = add i64 %index, 32
81  %24 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum98
82  %25 = bitcast i32* %24 to <4 x i32>*
83  %wide.load50 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %25, align 4
84  %.sum99 = add i64 %index, 36
85  %26 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum99
86  %27 = bitcast i32* %26 to <4 x i32>*
87  %wide.load51 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %27, align 4
88  %.sum100 = add i64 %index, 40
89  %28 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum100
90  %29 = bitcast i32* %28 to <4 x i32>*
91  %wide.load52 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %29, align 4
92  %.sum101 = add i64 %index, 44
93  %30 = getelementptr [1024 x i32], [1024 x i32]* @uc, i64 0, i64 %.sum101
94  %31 = bitcast i32* %30 to <4 x i32>*
95  %wide.load53 = load <4 x i32>, <4 x i32>* %31, align 4
96  %32 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi
97  %33 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi20
98  %34 = add <4 x i32> %wide.load32, %vec.phi21
99  %35 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi23
100  %36 = add <4 x i32> zeroinitializer, %vec.phi24
101  %37 = add <4 x i32> %wide.load36, %vec.phi25
102  %38 = add <4 x i32> %wide.load37, %vec.phi26
103  %39 = add <4 x i32> %wide.load38, %vec.phi27
104  %40 = add <4 x i32> %wide.load39, %vec.phi28
105  %41 = add <4 x i32> %wide.load40, %vec.phi29
106  %42 = add <4 x i32> %wide.load41, %vec.phi30
107  %43 = sub <4 x i32> %32, %wide.load42
108  %44 = sub <4 x i32> %33, %wide.load43
109  %45 = sub <4 x i32> %34, %wide.load44
110  %46 = sub <4 x i32> %35, %wide.load46
111  %47 = sub <4 x i32> %36, %wide.load47
112  %48 = sub <4 x i32> %37, %wide.load48
113  %49 = sub <4 x i32> %38, %wide.load49
114  %50 = sub <4 x i32> %39, %wide.load50
115  %51 = sub <4 x i32> %40, %wide.load51
116  %52 = sub <4 x i32> %41, %wide.load52
117  %53 = sub <4 x i32> %42, %wide.load53
118  %index.next = add i64 %index, 48
119  br i1 false, label %middle.block, label %vector.body
120
121middle.block:                                     ; preds = %vector.body
122  %.lcssa112 = phi <4 x i32> [ %53, %vector.body ]
123  %.lcssa111 = phi <4 x i32> [ %52, %vector.body ]
124  %.lcssa110 = phi <4 x i32> [ %51, %vector.body ]
125  %.lcssa109 = phi <4 x i32> [ %50, %vector.body ]
126  %.lcssa108 = phi <4 x i32> [ %49, %vector.body ]
127  %.lcssa107 = phi <4 x i32> [ %48, %vector.body ]
128  %.lcssa106 = phi <4 x i32> [ %47, %vector.body ]
129  %.lcssa105 = phi <4 x i32> [ %46, %vector.body ]
130  %.lcssa103 = phi <4 x i32> [ %45, %vector.body ]
131  %.lcssa102 = phi <4 x i32> [ %44, %vector.body ]
132  %.lcssa = phi <4 x i32> [ %43, %vector.body ]
133  %54 = add <4 x i32> %.lcssa112, %.lcssa111
134  %55 = add <4 x i32> %.lcssa110, %54
135  %56 = add <4 x i32> %.lcssa109, %55
136  %57 = add <4 x i32> %.lcssa108, %56
137  %58 = add <4 x i32> %.lcssa107, %57
138  %59 = add <4 x i32> %.lcssa106, %58
139  %60 = add <4 x i32> %.lcssa105, %59
140  %61 = add <4 x i32> %.lcssa103, %60
141  %62 = add <4 x i32> %.lcssa102, %61
142  ret <4 x i32> %62
143}
144
145attributes #0 = { noinline nounwind }
146
147