1 #ifndef SCENARIO_SCENARIO_H 2 #define SCENARIO_SCENARIO_H 3 4 #include "core/buffer.h" 5 6 int scenario_is_saved(void); 7 8 void scenario_settings_init(void); 9 10 void scenario_settings_init_mission(void); 11 12 void scenario_fix_patch_trade(int mission_id); 13 14 void scenario_unlock_all_buildings(void); 15 16 void scenario_save_state(buffer *buf); 17 18 void scenario_load_state(buffer *buf); 19 20 void scenario_settings_save_state( 21 buffer *part1, buffer *part2, buffer *part3, buffer *player_name, buffer *scenario_name); 22 23 void scenario_settings_load_state( 24 buffer *part1, buffer *part2, buffer *part3, buffer *player_name, buffer *scenario_name); 25 26 #endif // SCENARIO_SCENARIO_H 27