1 ******************** 2 ***** BRIQUOLO ***** 3 ******************** 4 5 6> D�pendances 7============= 8 9Briquolo d�pends des biblioth�ques suivantes : 10 11- LibSDL http://www.libsdl.org 12- SDL_Mixer http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ 13- SDL_ttf http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ 14- LibPNG http://www.libpng.org 15- GNU Gettext http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html 16 http://home.a-city.de/franco.bez/gettext/gettext_win32_en.html 17 18Sans oublier le plus important, utilis� pour la repr�sentation 3D et dont la 19pr�sence d�pend des particularit�s du syst�me d'exploitation et du mat�riel. 20- OpenGL (et GLU) 21 22> Installation 23============== 24L'installation s'effectue de mani�re classique : 25 ./configure 26 make 27 28et en tant que root: 29 make install 30 31> Commandes 32=========== 33 34* A tout moment 35F12 -> Screenshot 36 37* D�placement dans les menus : 38HAUT, BAS -> D�placement du focus 39DROITE, GAUCHE -> Changement de valeur d'un choix ou changement d'un nombre. 40ENTR�E -> Activation d'un bouton, ou changement de valeur d'un choix 41ESC -> Quitte le menu / Retour au menu pr�c�dent 42 43* Pendant le jeu 44D�placement Souris -> D�placement du plateau 45Fl�ches GAUCHE et DROITE -> D�placement du plateau 46BOUTON GAUCHE -> D�part balle 47C -> Changement de cam�ra 48ESC -> Pause et menu 49 50* Pendant l'�dition de niveau 51Un menu d'�dition en haut � droite permet de d�finir : 52- Le type d'action a effectuer lorsque l'on appuie sur ESPACE : ajout ou 53modification/effacement d'�l�ment 54- Le type d'�l�ment � ajouter 55- La variation x et y de d�placement du curseur. Deux types de variations 56 pr�d�finies sont propos�es et un troisi�me type de variation permet de 57 choisir une variation personnalis�e. 58 59I -> D�placement en haut du curseur 60K -> D�placement en bas du curseur 61J -> D�placement � gauche du curseur 62L -> D�placement � droite du curseur 63+ et - (du pav� num�rique) -> Circulation parmis les �l�ments de tableau superpos�s 64ESPACE -> Ajout / Effacement d'un �l�ment (selon l'action s�lectionn�e) 65ESC -> Pause et menu 66 67Les niveaux peuvent �tre charg�s et enregistr�s � partir du menu accessible par 68ESC. L'enregistrement est effectu� dans le r�pertoire $HOME/.briquolo/tableau 69(ou dans le r�pertoire $HOMEPROFILE\Briquolo\tableau sous Windows). De m�me 70le chargement (dans le jeu et dans l'�diteur) est effectu� en priorit� dans ce 71r�pertoire, ainsi, un niveau peut �tre remplac� sans �tre perdu. 72Les niveaux sont organis�s par groupe. Un groupe correspond � un r�pertoire, 73dans lequel sont sauvegard� les niveaux correspondant. Une description peut 74�tre associ�e � un groupe dans le fichier 'description' plac�e dans le 75r�pertoire du groupe. 76 77> Options des �l�ments de tableau 78================================= 79Certains �l�ments peuvent �tre param�tr�e � l'aide d'une ligne d'options 80de la forme suivante : 81 option1=valeur1 option2=valeur1 ... 82 83* Briques : 84- r : rayon 85- rspeed : vitesse de rotation en degr�s par secondes 86- ri : angle initial en degr�s 87 88* Bumper 89- position : 'right' pour un bumper sym�trique � droite 90- ri : angle initial en degr�s 91