1--[[ Copyright (c) 2013 nullstein 2 3Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of 4this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in 5the Software without restriction, including without limitation the rights to 6use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies 7of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do 8so, subject to the following conditions: 9 10The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 11copies or substantial portions of the Software. 12 13THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 14IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 15FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 16AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 17LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 18OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 19SOFTWARE. --]] 20 21Font("unicode") 22Language("한국어", "Korean", "kor", "ko") 23Inherit("English") 24Encoding(utf8) 25 26misc = { 27 hospital_open = "병원이 문을 열었습니다", 28 save_success = "게임이 저장되었습니다", 29 save_failed = "오류: 게임을 저장하지 못했습니다", 30 low_res = "저해상도", 31 no_heliport = "아직 아무 질병도 발견되지 않았거나 이 지도에 헬리콥터 이착륙장이 없습니다. 아니면 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 될지도 모릅니다.", 32 grade_adverb = { 33 extremely = "매우", 34 mildly = "약간", 35 moderately = "적당히", 36 }, 37 not_yet_implemented = "(미구현)", 38 send_message = "플레이어 %d 에게 메시지를 보냅니다", 39 out_of_sync = "게임 동기화에 실패했습니다", 40 balance = "밸런스 파일:", 41 load_failed = "저장된 게임을 불러오지 못했습니다", 42 mouse = "마우스", 43 done = "모두 완료됨", 44 --[[force = "Force",--]] 45 pause = "일시 정지", 46 send_message_all = "모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다", 47} 48font_location_window = { 49 caption = "폰트를 선택하세요 (%1%)", 50} 51staff_list = { 52 morale = "사기", 53 tiredness = "피로도", 54 skill = "기술", 55 total_wages = "전체 임금", 56} 57research = { 58 allocated_amount = "할당량", 59 funds_allocation = "자금 할당", 60 categories = { 61 improvements = "개선", 62 drugs = "신약 개발", 63 diagnosis = "진단 장비", 64 cure = "치료 장비", 65 specialisation = "집중 연구", 66 }, 67} 68debug_patient_window = { 69 caption = "환자 디버그", 70} 71totd_window = { 72 previous = "이전 팁", 73 tips = { 74 [1] = "모든 병원은 접수대와 진료실이 있어야 돌아갑니다. 그 이후에는 어떤 종류의 환자가 방문하는지에 달려있습니다. 약국을 설치하는건 언제나 좋은 선택이지만요.", 75 [2] = "팽창기와 같은 기계들은 정비를 해줘야 합니다. 잡역부를 한 두명 고용해서 기계들을 수리하지 않으면, 직원들이나 환자들이 다첼 수 있습니다.", 76 [3] = "어느 정도 지나면 직원들은 지치게 됩니다. 직원 휴게실을 만들어서 직원들이 쉴 수 있게 해주세요.", 77 [4] = "라디에이터를 충분히 배치해서 직원들과 환자들을 따뜻하게 해주지 않으면 그들이 점차 불행해질 겁니다. 마을 지도를 이용해서 난방이 더 필요한 지점을 찾으세요.", 78 [5] = "의사의 숙련도는 진단의 정확도와 속도에 큰 영향을 미칩니다. 진료실에 숙련된 의사를 배치하면 추가적인 진단 시설이 많이 필요하지 않게 됩니다.", 79 [6] = "수련의와 전공의는 교육실에서 전문의에게 배움으로써 숙련도를 올릴 수 있습니다. 가르치는 전문의가 전문 분야 자격이 있다면 (외과, 정신과, 또는 연구), 전문 지식도 함께 전수됩니다.", 80 [7] = "팩스 기계에 비상전화 번호(112)를 입력해 보셨나요? 소리가 켜져있는지 꼭 확인하세요!", 81 [8] = "화면 해상도나 언어등의 설정은 메인 메뉴 혹은 게임 내의 옵션 창에서 조절할 수 있습니다.", 82 [9] = "영어가 아닌 언어를 선택했지만 여기저기에 영어로된 글들이 보이시나요? 빠진 글들을 여러분의 언어로 번역하는 일을 도와주세요!", 83 [10] = "CorsixTX 팀에는 증원 부대가 필요합니다! CorsixTH 의 코딩, 번역, 혹은 그래픽 작업에 관심이 있으신가요? 포럼, 메일링 리스트, 또는 IRC 채널 (freenode의 corsix-th)을 통해서 우리에게 연락 주세요.", 84 [11] = "버그를 발견하면 버그 트래커(th-issues.corsix.org) 에 제보해주세요", 85 [12] = "각 레벨은 다음 레벨로 넘어가기 위해 달성해야할 복표들이 있습니다. 레벨 목표 달성의 진행 상황을 보려면 상태 창을 확인하세요.", 86 [13] = "이미 지어진 방을 삭제하거나 편집하기 원할 때는 아래쪽 툴바에 있는 편집 버튼을 사용하면 됩니다.", 87 [14] = "기다리는 환자가 너무 많을 때에는, 마우스 커서를 특정 방 위에 올려서 그 방에 기다리고 있는 환자들이 누구인지 금방 알아낼 수 있습니다.", 88 [15] = "특정 방의 문을 클릭하면 그 방의 대기열을 볼 수 있습니다. 여기서 대기 순서를 변경하거나 환자를 다른 방으로 보내는 등의 유용한 조율이 가능합니다.", 89 [16] = "불행한 직원은 급여 인상을 자주 요구할 것입니다. 이런 일이 일어나지 않도록 직원들이 일하기 편안한 환경을 조성해주세요.", 90 [17] = "환자들은 병원 안에서 기다리는 동안 목이 말라지며, 난방이 강할 수록 더욱 그렇습니다! 자판기를 전략적인 위치에 설치해서 추가 수입을 노리세요.", 91 [18] = "환자의 진단 절차를 중단하고 추측에 의한 치료를 하는 것이 가능합니다 (해당 질병을 만났던 적이 있는 경우). 하지만 잘못된 치료를 해 환자를 죽음에 이르게 할 위험을 감수해야 합니다.", 92 [19] = "응급 환자들을 시간 내에 치료할 수 있는 설비를 충분히 갖추고 있다는 전제 하에, 응급 사태는 좋은 추가 수입원이 될 수 있습니다.", 93 }, 94 next = "다음 팁", 95} 96queue_window = { 97 num_in_queue = "줄 길이", 98 num_entered = "방문자 수", 99 max_queue_size = "최대 줄 길이", 100 num_expected = "예상", 101} 102staff_class = { 103 doctor = "의사", 104 handyman = "잡역부", 105 receptionist = "접수원", 106 nurse = "간호사", 107 surgeon = "외과의", 108} 109tooltip = { 110 hire_staff_window = { 111 prev_person = "이전 사람 보기", 112 cancel = "취소", 113 psychiatrist = "정신과 의사", 114 salary = "급여", 115 next_person = "다음 사람 보기", 116 nurses = "고용 가능한 간호사 보기", 117 surgeon = "외과 의사", 118 handymen = "고용 가능한 잡역부 보기", 119 doctors = "고용 가능한 의사 보기", 120 doctor_seniority = "의사의 계급 (수련의, 전공의, 전문의)", 121 hire = "고용", 122 researcher = "연구원", 123 qualifications = "전문 분야 자격", 124 receptionists = "고용 가능한 접수원 보기", 125 staff_ability = "직원 능력", 126 }, 127 handyman_window = { 128 parcel_select = "잡역부가 일하는 구획입니다. 설정을 변경하려면 클릭하세요.", 129 close = "요청 취소", 130 ability = "능력", 131 face = "잡역부의 얼굴", 132 prio_machines = "기계 수리의 우선순위를 높입니다.", 133 prio_litter = "바닥 쓰레기 청소의 우선순위를 높입니다.", 134 happiness = "행복도", 135 prio_plants = "화초 물주기의 우선순위를 높입니다.", 136 name = "잡역부의 이름", 137 tiredness = "피로도", 138 center_view = "잡역부 살펴보기", 139 salary = "급여", 140 sack = "해고", 141 pick_up = "집어 들기", 142 }, 143 staff_list = { 144 ability_2 = "고용인의 능력", 145 next_person = "다음 페이지 보기", 146 detail = "세부 사항에 대한 주의력", 147 happiness = "고용인들이 얼마나 만족하고 있는지 보여줍니다", 148 researcher_train = "연구원 교육을 %d%% 이수함", 149 handymen = "이 병원에 고용된 잡역부 목록 보기", 150 tiredness = "고용인들이 얼마나 피곤한지 보여줍니다", 151 researcher = "연구원 자격 소지", 152 happiness_2 = "고용인의 행복도", 153 pay_rise = "이 사람의 급여를 10% 인상", 154 bonus = "이 사람에게 10%의 보너스 지급", 155 prev_person = "이전 페이지 보기", 156 nurses = "이 병원에 고용된 간호사 목록 보기", 157 psychiatrist = "정신과 의사 자격 소지", 158 salary = "이 사람의 현재 급여", 159 ability = "고용인들의 능력 수치를 보여줍니다", 160 close = "게임으로 돌아가기", 161 sack = "이 사람을 해고", 162 surgeon = "외과 의사 자격 소지", 163 tiredness_2 = "고용인의 피로도", 164 doctors = "이 병원에 고용된 의사 목록 보기", 165 doctor_seniority = "의사의 계급", 166 view_staff = "이 사람이 일하는 모습 보기", 167 surgeon_train = "외과 의사 교육을 %d%% 이수함", 168 skills = "특수 기술", 169 receptionists = "이 병원에 고용된 접수원 목록 보기", 170 psychiatrist_train = "정신과 의사 교육을 %d%% 이수함", 171 }, 172 research = { 173 cure_dec = "치료 장비 연구 비율 감소", 174 cure_inc = "치료 장비 연구 비율 증가", 175 diagnosis_dec = "진단 장비 연구 비율 감소", 176 diagnosis_inc = "진단 장비 연구 비율 증가", 177 drugs_dec = "신약 개발 연구 비율 감소", 178 drugs_inc = "신약 개발 연구 비율 증가", 179 improvements_dec = "개선 연구 비율 감소", 180 improvements_inc = "개선 연구 비율 증가", 181 specialisation_dec = "집중 연구 비율 감소", 182 specialisation_inc = "집중 연구 비율 증가", 183 allocated_amount = "할당된 예산", 184 close = "연구 화면 닫기", 185 }, 186 customise_window = { 187 intro = "인트로 영상을 켜거나 끕니다. CorsixTH 를 플레이할 때마다 인트로 영상을 재생하게 하려면 영상 컨트롤이 켜져 있어야 합니다", 188 fractured_bones = "조잡한 애니메이션의 문제로, 기본적으로 여성 골절 환자는 등장하지 않도록 되어있습니다. 여성 골절 환자들이 병원을 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요", 189 movies = "이 옵션을 끄면 게임 내의 모든 영상이 재생되지 않습니다", 190 volume = "음량 감소 버튼이 약물 사례집을 열게 되는 경우, 이 옵션을 켜서 약물 사례집 단축키를 Shift + C 로 변경하세요", 191 aliens = "적절한 애니메이션의 부재로, 외계인 DNA 환자들은 응급 상황에서만 방문하도록 되어있습니다. 외계 DNA 환자들이 병원을 평소에도 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요", 192 paused = "테마 병원에서 기본적으로 플레이어는 게임이 일시 정지 되었을 때 상위 메뉴만을 사용할 수 있고, CorsixTH 에서도 마찬가지 입니다. 이 옵션을 켜면 게임이 정지된 상태에서도 모든 기능이 활성화 됩니다", 193 average_contents = "방을 건설할 때 당신이 보통 어떤 비품들을 추가로 배치하는지 게임이 기억하도록 하려면 이 옵션을 켜세요", 194 back = "이 메뉴를 닫고 옵션 메뉴로 돌아감", 195 }, 196 machine_window = { 197 repair = "잡역부를 불러서 수리하기", 198 name = "이름", 199 close = "요청 취소", 200 times_used = "기계가 사용된 횟수", 201 status = "기계의 상태", 202 replace = "기계 교환", 203 }, 204 place_objects_window = { 205 confirm = "확인", 206 cancel = "취소", 207 pick_up = "물건 집어 들기", 208 buy_sell = "물건 구매/판매", 209 }, 210 totd_window = { 211 previous = "이전 팁 보기", 212 next = "다읍 팁 보기", 213 }, 214 status = { 215 percentage_cured = "당신은 병원에서 %d 명의 환자를 치료해야 합니다. 지금까지 %d 명을 치료했습니다.", 216 population_chart = "각 병원이 현지 손님을 끌어오는 비율을 나타내는 도표", 217 win_progress_own = "당신의 병원의 승리 요건 진행 상황 보기", 218 win_progress_other = "%s 병원의 승리 요건 진행 상황 보기", 219 reputation = "당신의 평판은 %d 이상이어야 합니다. 현재 평판은 %d 입니다.", 220 population = "당신은 %d%% 이상의 현지 손님을 끌어와야 합니다.", 221 percentage_killed = "이 목표는 %d%% 미만의 환자를 죽이는 것입니다. 지금까지 당신은 %d%% 의 환자를 죽였습니다.", 222 balance = "당신의 은행 잔고는 %d 이상이어야 합니다. 현재 잔고는 %d 입니다.", 223 value = "당신의 병원 가치는 $%d 이상이어야 합니다. 현재 가치는 $%d 입니다.", 224 num_cured = "이 목표는 %d 명의 환자를 치료하는 것입니다. 지금까지 당신은 %d 명을 치료했습니다.", 225 happiness = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 행복도", 226 thirst = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 목마름 정도", 227 warmth = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 온도", 228 close = "개요 창 닫기", 229 }, 230 queue_window = { 231 front_of_queue = "환자를 줄 맨 앞으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요", 232 end_of_queue = "환자를 줄 맨 끝으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요", 233 num_entered = "지금까지 이 방에서 치료된 환자 수", 234 num_in_queue = "대기중인 환자 수", 235 num_expected = "접수원이 예상하는 이 곳에서 곧 추가로 대기하게 될 환자 수", 236 dec_queue_size = "최대 줄 길이 감소", 237 max_queue_size = "접수원이 유지하려고 노력해야 하는 최대 줄 길이", 238 inc_queue_size = "최대 줄 길이 증가", 239 patient = "환자를 줄 내에 특정 위치로 옮기려면 드래그 하세요. 오른클릭으로 집으로 돌려 보내거나 경쟁 병원에 보내세요.", 240 patient_dropdown = { 241 send_home = "환자를 병원에서 내보냄", 242 hospital_1 = "환자에게 다른 병원 소개하기", 243 hospital_2 = "환자에게 다른 병원 소개하기", 244 hospital_3 = "환자에게 다른 병원 소개하기", 245 reception = "환자를 접수원에게 보내기", 246 }, 247 close = "닫기", 248 }, 249 jukebox = { 250 rewind = "주크박스 되감기", 251 loop = "주크박스 반복 재생", 252 stop = "주크박스 정지", 253 current_title = "주크박스", 254 play = "주크박스 재생", 255 fast_forward = "주크박스 빨리 감기", 256 close = "주크박스 닫기", 257 }, 258 graphs = { 259 deaths = "죽은 환자 수 켜기/끄기", 260 scale = "그래프 비율", 261 money_out = "돈 지출 켜기/끄기", 262 visitors = "방문자 수 켜기/끄기", 263 wages = "급여 켜기/끄기", 264 balance = "잔고 켜기/끄기", 265 money_in = "돈 수입 켜기/끄기", 266 cures = "치료 수 켜기/끄기", 267 reputation = "병원 가치 켜기/끄기", 268 close = "그래프 창 닫기", 269 }, 270 toolbar = { 271 reputation = "당신의 평판", 272 casebook = "약물 사례집", 273 edit = "방/아이템 편집", 274 staff_list = "직원 관리", 275 policy = "정책", 276 date = "날짜", 277 charts = "도표", 278 objects = "복도에 물건 설치", 279 balance = "당신의 잔고", 280 research = "연구", 281 hire = "작원 고용", 282 status = "상태", 283 town_map = "마을 지도", 284 rooms = "방 만들기", 285 bank_button = "은행 지점장을 보려면 왼쪽 클릭, 명세서를 보려면 오른쪽 클릭", 286 }, 287 message = { 288 button = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭", 289 button_dismiss = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭, 무시하려면 오른쪽 클릭", 290 }, 291 pay_rise_window = { 292 accept = "급여 인상 요구를 들어줌", 293 decline = "인상하지 않음 - 해고", 294 }, 295 town_map = { 296 people = "사람 켜기/끄기", 297 plants = "화초 켜기/끄기", 298 fire_extinguishers = "소화기 켜기/끄기", 299 objects = "기물 켜기/끄기", 300 radiators = "라디에이터 켜기/끄기", 301 heat_dec = "난방 감소", 302 heat_inc = "난방 증가", 303 heat_level = "난방 정도", 304 heating_bill = "난방비", 305 balance = "잔고", 306 close = "마을 창 닫기", 307 }, 308 custom_game_window = { 309 start_game_with_name = "%s 레벨 불러오기", 310 free_build = "돈이나 승리/패배 조건 없이 자유롭게 플레이하려면 체크하세요", 311 }, 312 cheats_window = { 313 cheats = { 314 end_month = "이 달의 마지막으로 점프", 315 create_patient = "지도 가장자리에 환자를 생성", 316 money = "은행 잔고에 10.000 추가", 317 emergency = "응급 상황 만들기", 318 win_level = "현재 레벨 승리", 319 vip = "VIP 생성", 320 lose_level = "현재 레벨 패배", 321 earthquake = "지진 생성", 322 all_research = "모든 연구 완료", 323 end_year = "이 해의 마지막으로 이동", 324 }, 325 close = "치트 창 닫기", 326 }, 327 casebook = { 328 reputation = "치료 혹은 진단 평판", 329 treatment_charge = "치료 비용", 330 decrease = "비용 감소", 331 increase = "비용 증가", 332 earned_money = "지금까지 벌어들인 돈", 333 cured = "치료 환자 수", 334 deaths = "사망 환자 수", 335 sent_home = "돌려보낸 환자 수", 336 research = "집중 연구 예산을 이 치료에 투자하려면 클릭하세요", 337 cure_type = { 338 psychiatrist = "정신과 의사가 치료할 수 있습니다", 339 drug_percentage = "약물로 치료 가능합니다 - 당신의 약은 %d%% 효과가 있습니다", 340 drug = "약물로 치료 가능합니다", 341 machine = "치료하기 위해서는 치료 장비가 필요합니다", 342 surgery = "수술로 치료 가능합니다", 343 unknown = "당신은 이 병을 어떻게 치료하는지 모릅니다", 344 }, 345 cure_requirement = { 346 hire_staff_old = "치료를 위해서는 %s를 한 명 고용해야 합니다", 347 hire_staff = "치료를 위해서는 직원을 고용해야 합니다", 348 possible = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다", 349 not_possible = "당신은 아직 이 병을 치료할 수 없습니다", 350 ward_hire_nurse = "치료를 위해서는 병동에서 일하는 간호사가 필요합니다", 351 hire_surgeon = "수술하기 위해서는 두 명째 외과 의사를 고용해야 합니다", 352 research_machine = "치료를 위한 장비를 연구해야 합니다", 353 build_room = "치료를 위해서는 방을 만들어야 합니다", 354 build_ward = "치료를 위해서는 병동을 만들어야 합니다", 355 hire_surgeons = "수술하기 위해서는 두 명의 외과 의사를 고용해야 합니다", 356 }, 357 up = "위로 스크롤", 358 down = "아래로 스크롤", 359 close = "사례집 닫기", 360 }, 361 policy = { 362 diag_procedure = "의사의 진단이 [돌려 보내기] 퍼센트 미만으로 확실할 경우에는 환자를 집으로 돌려 보냅니다. 진단이 [추측에 의한 치료] 퍼센트 이상으로 확실할 경우에는 환자를 적절한 치료 시설로 보냅니다.", 363 diag_termination = "환자에 대한 진단은 의사들이 [절차 중지] 퍼센트 만큼 확신이 있거나, 모든 진단 장비들을 시도해볼 때까지 계속됩니다.", 364 staff_rest = "직원이 휴식을 취하러 갈 수 있는 최소한의 피로도", 365 staff_leave = "바쁘지 않은 직원이 도움을 필요로 하는 동료를 돕도록 하려면 여기를 클릭하세요.", 366 staff_stay = "특정 직원이 배치된 방 안에서 계속 일하도록 하려면 여기를 클릭하세요.", 367 close = "정책 화면 닫기", 368 }, 369 bank_manager = { 370 hospital_value = "당신의 병원의 현재 가치", 371 balance = "당신의 은행 잔고", 372 current_loan = "지불해야할 대출금", 373 repay_5000 = "은행에 $5000 갚기", 374 borrow_5000 = "은행에서 $5000 빌리기", 375 interest_payment = "매달 지불하는 이자", 376 insurance_owed = "%s 가 당신에게 지불해야할 금액", 377 show_graph = "%s 의 예상 지불 그래프 보기", 378 graph = "%s 의 예상 지불 그래프", 379 inflation_rate = "연간 인플레이션 비율", 380 interest_rate = "연간 이자율", 381 graph_return = "이전 화면으로 돌아가기", 382 close = "은행 지점장 화면 닫기", 383 }, 384 main_menu = { 385 exit = "안돼요, 제발 나가지 마세요!", 386 custom_level = "단일 시나리오 내에서 병원을 짓기", 387 network = "네트워크 게임 시작", 388 quit = "종료", 389 continue = "지난 게임 이어하기", 390 options = "설정 변경", 391 load_menu = { 392 load_slot = "게임 불러오기", 393 empty_slot = "비어있음", 394 }, 395 new_game = "캠페인 시작", 396 load_game = "저장된 게임 불러오기", 397 }, 398 patient_window = { 399 graph = "이 사람의 건강 그래프와 병력 사이를 오가려면 클릭", 400 close = "닫기", 401 queue = "이 사람이 속한 줄 자세히 보기", 402 happiness = "이 사람의 행복도", 403 thirst = "이 사람의 목마름 정도", 404 warmth = "이 사람의 따뜻함 정도", 405 casebook = "이 사람의 병에 대해 자세히 보기", 406 center_view = "이 사람의 위치로 이동", 407 send_home = "이 사람을 집으로 돌려보내기", 408 abort_diagnosis = "진단 끝나기 기다리지 않고 이 사람을 치료 시설로 보냄", 409 }, 410 menu_list_window = { 411 save_date = "마지막으로 수정된 날짜를 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭", 412 name = "이름을 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭", 413 back = "이 창 닫기", 414 }, 415 watch = { 416 emergency = "응급 상황: 응급 환자들을 모두 치료하기 위해 남은 시간", 417 hospital_opening = "건설 시간: 이 시간은 당신의 병원이 개원을 선언하기까지 남은 시간입니다. 버튼을 누르면 병원 문을 즉시 엽니다.", 418 epidemic = "전염병: 전염병을 처리하기 위해 남은 시간. 제한 시간이 다 지나거나 또는 전염병에 걸린 환자가 당신의 병원을 떠나게 되면, 건강 검사관이 병원을 방문할 것입니다. 버튼을 누르면 백신 모드가 켜지거나 꺼집니다. 환자를 클릭하여 간호사에게 예방 접종을 맞게 할 수 있습니다.", 419 }, 420 new_game_window = { 421 player_name = "게임 내에서 당신이 불리기 원하는 이름을 입력하세요", 422 tutorial = "클릭하여 게임 내에서 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다", 423 difficulty = "게임의 난이도를 선택하세요", 424 easy = "시뮬레이션 게임을 처음 접한다면, 이것이 당신을 위한 옵션입니다", 425 medium = "어떤 난이도를 선택할지 잘 모르겠다면 중간 난이도로 플레이 하세요", 426 hard = "이런 종류의 게임에 익숙하며 좀 더 도전하고 싶다면 이 옵션을 선택하세요", 427 start = "선택한 설정으로 게임을 시작합니다", 428 cancel = "새 게임을 시작할 생각은 없었어요!", 429 }, 430 save_game_window = { 431 new_save_game = "저장될 게임의 이름을 입력하세요", 432 save_game = "저장된 게임 %s 덮어쓰기", 433 }, 434 update_window = { 435 download = "가장 최신 버전의 CorsixTH 다운로드 페이지로 이동합니다", 436 ignore = "이 업데이트를 무시합니다. 다음 번에 CorsixTH 를 열 때 다시 알립니다", 437 }, 438 calls_dispatcher = { 439 assigned = "누군가가 해당 과업에 할당되어 있으면 이 상자가 표시됩니다", 440 task = "과업 목록 - 할당된 직원의 정보와 과업의 위치를 보려면 과업을 클릭하세요", 441 close = "콜 디스패쳐 창 닫기", 442 }, 443 research_policy = { 444 research_progress = "이 분야에서 새로운 발견을 하기 위한 진행 상황: %1%/%2%", 445 no_research = "지금은 이 분야에 대한 연구가 이뤄지고 있지 않습니다", 446 }, 447 information = { 448 close = "정보 창 닫기", 449 }, 450 lua_console = { 451 textbox = "실행할 루아 코드를 여기 입력하세요", 452 execute_code = "입력한 코드 실행", 453 close = "콘솔 닫기", 454 }, 455 folders_window = { 456 browse_font = "다른 폰트 파일을 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )", 457 screenshots_location = "기본적으로, 스크린샷들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 스크린샷을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.", 458 browse_music = "다른 음악 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )", 459 music_location = "mp3 음악 파일들이 있는 위치를 지정하세요. 디렉토리는 미리 만들어져 있어야 합니다.", 460 data_location = "오리지널 테마 병원 설치 경로 (CorsixTH 를 플레이 하기 위해 필요)", 461 browse_data = "테마 병원 설치 경로를 다시 설정합니다 ( 현재 위치: %1% )", 462 savegames_location = "기본적으로, 저장된 게임들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 저장된 게임들을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.", 463 back = "이 메뉴를 닫고 설정 메뉴로 돌아갑니다", 464 browse_saves = "다른 저장 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )", 465 browse = "폴더 위치를 지정합니다", 466 browse_screenshots = "다른 스크린샷 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )", 467 not_specified = "폴더 위치 지정되지 않음!", 468 font_location = "사용중인 언어를 표시하는데 필요한 폰트 파일의 위치를 지정합니다. 이것을 설정하지 않으면 오리지널 게임에 포함되지 않은 문자들은 표시되지 않습니다 (예: 러시아어, 중국어)", 469 reset_to_default = "디렉토리를 기본 위치로 되돌립니다", 470 default = "기본 위치", 471 no_font_specified = "폰트 위치 지정되지 않음!", 472 }, 473 staff_window = { 474 name = "직원 이름", 475 face = "이 사람의 얼굴 - 관리 화면을 보려면 클릭", 476 happiness = "행복도", 477 tiredness = "피로도", 478 ability = "능력", 479 doctor_seniority = "계급 - 수련의, 전공의, 또는 전문의", 480 skills = "전문 분야 자격", 481 surgeon = "외과 의사", 482 psychiatrist = "정신과 의사", 483 researcher = "연구원", 484 salary = "월급", 485 center_view = "왼쪽 클릭으로 직원 보기, 오른쪽 클릭으로 다음 직원으로 넘어가기", 486 sack = "해고", 487 pick_up = "집어 들기", 488 close = "닫기", 489 }, 490 rooms = { 491 gps_office = "환자는 진료실에서 최초의 상담을 받습니다", 492 general_diag = "의사는 일반 진단실을 사용해 환자들의 기본 진단을 수행합니다. 값이 싸고 매우 효과적인 편입니다", 493 psychiatry = "정신과에서는 미친 환자들을 치료하거나, 다른 환자들의 진단을 도울 수 있지만 정신과 의사 자격이 있는 의사가 필요합니다", 494 cardiogram = "의사는 심전도실을 사용해 환자들을 진단합니다", 495 scanner = "의사는 스캐너실을 사용해 환자들을 진단합니다", 496 x_ray = "의사는 X-레이실을 사용해서 환자들을 진단합니다", 497 ultrascan = "의사는 울트라스캔 시설을 사용해 환자들을 진단합니다", 498 blood_machine = "의사는 혈액 분석실을 사용해 환자들을 진단합니다", 499 pharmacy = "간호사는 약국에서 환자들을 치료할 약을 조제합니다", 500 ward = "병동은 진단과 치료에 모두 유용합니다. 환자들을 이곳에 보내서 간호사를 통해 관찰하거나 수술 후 회복기간을 갖게 합니다", 501 operating_theatre = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다", 502 inflation = "의사는 팽창기를 사용해서 부은 머리를 치료합니다", 503 tongue_clinic = "의사는 혀 절단실을 사용해 늘어진 혀를 치료합니다", 504 fracture_clinic = "간호사는 골절 클리닉을 사용해서 부러진 뼈를 고칩니다", 505 jelly_vat = "의사는 젤리통으로 젤리염을 치료합니다", 506 electrolysis = "의사는 전기분해실을 사용해서 모발과다증을 치료합니다", 507 hair_restoration = "의사는 모발 재생기를 사용해 대머리를 치료합니다", 508 decontamination = "의사는 오염제거 샤워를 통해 방사능 오염을 치료합니다", 509 dna_fixer = "의사는 DNA 정정실을 사용해 외계인 DNA를 가진 환자들을 치료합니다", 510 research_room = "연구원 자격을 가진 의사들은 연구실에서 신약과 새로운 기계등을 발견해낼 수 있습니다", 511 training_room = "교육실에서는 전문의가 다른 의사들을 교육시킬 수 있습니다", 512 toilets = "화장실을 지어 환자들이 당신의 병원을 어지럽히는걸 막으세요!", 513 staffroom = "의사들과 간호사들은 직원 휴게실에서 긴장을 풀고 피로를 풉니다", 514 }, 515 statement = { 516 close = "명세서 화면 닫기", 517 }, 518 buy_objects_window = { 519 price = "이 물건의 가격", 520 confirm = "선택된 기물(들) 구매", 521 cancel = "취소", 522 decrease = "이 물건 하나 덜 구매", 523 increase = "이 물건 하나 더 구매", 524 total_value = "주문하는 물건들의 총 가격", 525 }, 526 load_game_window = { 527 load_game = "%s 게임 불러오기", 528 load_autosave = "자동 저장 불러오기", 529 load_game_number = "%d번 게임 불러오기", 530 }, 531 window_general = { 532 confirm = "확인", 533 cancel = "취소", 534 }, 535 fax = { 536 close = "메시지를 삭제하지 않고 창 닫기", 537 }, 538 objects = { 539 chair = "의자: 환자들이 여기 앉아서 병에 대해 상담합니다", 540 litter = "쓰레기: 환자가 버릴 쓰레기통을 찾기 못해서 바닥에 버려짐", 541 sofa = "소파: 직원 휴게실에서 쉬는 직원들은 특별히 나은 휴식 방법이 없다면 소파에 조용히 앉아있습니다", 542 bench = "벤치: 환자 한 명이 편하게 앉아서 기다릴 수 있는 자리를 제공합니다", 543 video_game = "비디오 게임: 당신의 직원이 Hi-Octane 을 즐기며 긴장을 풀게 해줍니다", 544 lamp = "전등: 빛을 비춰서 직원들이 볼 수 있게 합니다", 545 door = "문: 사람들이 시도 때도 없이 열고 닫습니다", 546 auto_autopsy = "자동부검기: 새로운 치료법을 발견하는 데 큰 도움을 줍니다", 547 reception_desk = "접수대: 환자들을 의사들에게 안내하는 접수원을 필요로 합니다", 548 tv = "TV: 당신의 직원이 좋아하는 방송을 놓치지 않게 해주세요", 549 litter_bomb = "쓰레기 폭탄: 경쟁 병원을 고의로 방해합니다", 550 inflator = "팽창기: 부은 머리 환자들을 치료합니다", 551 desk = "책상: 의사가 PC를 사용하는 데 필요합니다", 552 pool_table = "당구대: 당신의 직원이 긴장을 푸는 데 좋습니다", 553 bed = "침대: 굉장히 아픈 사람들이 침대에 눕습니다", 554 drinks_machine = "자판기: 환자들이 목마르지 않게 하고 이윤을 남깁니다", 555 bookcase = "책장: 의사들의 참고 자료", 556 skeleton = "해골: 교육과 할로윈 용도로 사용", 557 computer = "컴퓨터: 핵심 연구 요소", 558 bin = "쓰레기통: 환자들이 쓰레기를 여기 버립니다", 559 pharmacy_cabinet = "약장: 약이 보관되는 장소", 560 radiator = "라디에이터: 당신의 병원이 추워지지 않게 합니다", 561 atom_analyser = "화학 혼합기: 연구소에 배치되어 연구 프로세스 전체를 가속화 합니다", 562 plant = "화초: 환자들이 행복하게 하고 공기를 정화합니다", 563 toilet = "변소: 환자들이 이걸, 음, 어쨌든 사용합니다", 564 fire_extinguisher = "소화기: 오동작하는 기계의 위험을 최소화합니다", 565 lecture_chair = "강의 의자: 교육 받는 의사들이 여기에 앉아서 필기하고, 지루해하며 빈둥거립니다. 의자를 많이 배치할 수록 많은 학생이 수업을 들을 수 있습니다", 566 toilet_sink = "세면대: 위생에 신경쓰는 환자들은 여기서 더러운 손을 씻을지도 모릅니다. 충분한 수의 세면대가 없으면 환자들은 불행해집니다", 567 cabinet = "캐비넷: 환자들에 대한 서류철, 노트, 연구 문서 등을 보관합니다", 568 }, 569 build_room_window = { 570 cost = "현재 선택된 방의 비용", 571 room_classes = { 572 diagnosis = "진료 시설을 선택", 573 treatment = "일반 치료 시설을 선택", 574 clinic = "특화 클리닉 시설을 선택", 575 facilities = "편의, 특수 시설 선택", 576 }, 577 close = "요청을 취소하고 게임으로 돌아감", 578 }, 579 options_window = { 580 fullscreen = "게임을 전체화면으로 플레이할 것인지 설정합니다", 581 cancel = "해상도를 변경하지 않고 돌아갑니다", 582 back = "옵션 창을 닫습니다", 583 language = "게임 내의 글을 표시할 언어", 584 apply = "입력된 해상도를 적용합니다", 585 change_resolution = "왼쪽에 입력된 해상도로 변경합니다", 586 fullscreen_button 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{ 624 caption = "치트", 625 warning = "경고: 치트를 사용하면 레벨이 끝나고 보너스 점수를 전혀 받을 수 없게 됩니다!", 626 cheats = { 627 money = "돈 치트", 628 all_research = "모든 연구 치트", 629 emergency = "응급 상황 생성", 630 vip = "VIP 생성", 631 earthquake = "지진 생성", 632 create_patient = "환자 생성", 633 end_month = "월말", 634 end_year = "연말", 635 lose_level = "레벨 패배", 636 win_level = "레벨 승리", 637 }, 638 close = "닫기", 639 cheated = { 640 no = "치트 사용됨: 아니오", 641 yes = "치트 사용됨: 예", 642 }, 643} 644room_descriptions = { 645 ultrascan = { 646 [1] = "울트라스캔//", 647 [2] = "울트라스캔은 궁극의 진단 장비라고 할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 최고의 진단을 원한다면 충분히 가치가 있습니다.//", 648 [3] = "울트라스캔을 작동하려면 의사가 필요합니다. 기계의 정비 또한 필요합니다.", 649 }, 650 gp = { 651 [1] = "진료실//", 652 [2] = "이것은 병원의 가장 기본이 되는 진료실입니다. 새로 방문한 환자는 어떤 이상이 있는지 알아보기 위해 일단 진료실로 보내집니다. 그러고 나서는 다른 진단 시설로 보내지거나 치료할 수 있는 시설로 보내집니다. 만약 이 진료실이 너무 바빠진다면 다른 진료실을 추가로 지을 수도 있습니다. 방의 크기가 클 수록, 추가 기물들을 많이 배치할 수록 의사의 위신이 서게 됩니다. 이것은 다른 방들에 대해서도 마찬가지로 적용됩니다.//", 653 [3] = "진료실에는 의사가 필요합니다.", 654 }, 655 fracture_clinic = { 656 [1] = "골절 클리닉//", 657 [2] = "운이 없이 뼈가 부러진 환자들이 이곳으로 옵니다. 깁스 제거기는 강력한 공업용 레이저로 굳은 깁스를 잘라내면서 환자에게는 아주 미약한 통증만을 유발합니다.//", 658 [3] = "골절 클리닉에는 간호사가 필요합니다. 그리고 기계도 자주 정비해 주어야 합니다.", 659 }, 660 tv_room = { 661 [1] = "TV실은 사용되지 않음", 662 }, 663 inflation = { 664 [1] = "팽창 클리닉//", 665 [2] = "고통스럽지만 우스운 모습의 부은 머리 증상을 가진 환자들이 팽창 클리닉에 오면, 그들의 대두를 터뜨려서 곧바로 적정 압력으로 부풀립니다.//", 666 [3] = "팽창 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 기계를 정비해 주어야 합니다.", 667 }, 668 jelly_vat = { 669 [1] = "젤리 클리닉//", 670 [2] = "우스운 병인 젤리염의 저주를 받은 환자들은 비틀거리며 젤리 클리닉에 와서 젤리 통에 들어가야 합니다. 그러면 의학적으로 완전히 해명되지 않은 신기한 방법으로 치료됩니다.//", 671 [3] = "젤리 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부의 정비도 필요합니다.", 672 }, 673 scanner = { 674 [1] = "스캐너//", 675 [2] = "정교한 스캐너로 환자들을 정확히 진단합니다. 그러고 나서 환자들은 다시 진료실로 돌아가 다음 처방을 받습니다.//", 676 [3] = "스캐너에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.", 677 }, 678 blood_machine = { 679 [1] = "혈액 분석기//", 680 [2] = "혈액 분석기는 환자의 혈액 내의 세포를 확인하여 어디가 잘못되었는지 확인하는 진단 장비입니다.//", 681 [3] = "혈액 분석기에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.", 682 }, 683 pharmacy = { 684 [1] = "약국//", 685 [2] = "약물 처방을 받은 환자들은 약국에 가서 약을 받아야 합니다. 더 많은 약물 치료법이 연구될수록 약국은 더 바빠집니다. 나중에는 약국을 더 짓는 것도 좋습니다.//", 686 [3] = "약국에는 간호사가 필요합니다.", 687 }, 688 cardiogram = { 689 [1] = "심전도실//", 690 [2] = "환자들은 다시 진료실에 돌아가서 처방을 받기 전에 이곳에 와서 진단을 받습니다.//", 691 [3] = "심전도실에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.", 692 }, 693 ward = { 694 [1] = "병동//", 695 [2] = "환자들의 진단 도중 이곳에 와서 간호사가 살펴볼 수 있습니다. 환자들은 수술을 받기 전까지 이곳에 머무릅니다.//", 696 [3] = "병동에는 간호사가 필요합니다.", 697 }, 698 psych = { 699 [1] = "정신과//", 700 [2] = "정진 질환으로 판명된 환자들은 정신과에 방문해서 상담을 받아야 합니다. 정신과 의사들은 또한 환자들이 어떤 병이 있는지 진단도 가능하고, 그것이 정신 질환인 경우에는 침상을 사용해 치료할 수 있습니다.//", 701 [3] = "정신과에는 정신과 교육을 받은 의사가 필요합니다.", 702 }, 703 staff_room = { 704 [1] = "직원 휴게실//", 705 [2] = "직원들도 일을 하다보면 지치게 됩니다. 그들은 긴장을 풀고 생기를 찾기 위해서 이 방을 필요로 합니다. 피로한 직원은 일하는 속도가 느려지고, 급여를 더 요구하며, 결국에는 병원을 나가게 됩니다. 또한 피로한 직원들은 실수를 더 자주 합니다. 다양한 할 것들이 있는 직원 휴게실은 지을 만한 가치가 있습니다. 여러 명의 직원이 동시에 쉴 수 있는 공간이 나오도록 해주세요.", 706 }, 707 operating_theatre = { 708 [1] = "수술실//", 709 [2] = "이 중요한 시설에서 다양한 증상들이 치료됩니다. 수술실의 크기는 적절해야 하며, 올바른 장비들로 채워져야 합니다. 이 시설은 병원에 필수 불가결한 존재입니다.//", 710 [3] = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다.", 711 }, 712 training = { 713 [1] = "교육실//", 714 [2] = "수련의와 전공의는 여기서 교육받으면서 추가 자격을 취득할 수 있습니다. 외과, 연구원, 정신과 자격을 가진 전문의는 자신에게 교육받는 의사들에게 이런 전문 분야 지식도 함께 전수하게 됩니다. 이미 자격이 있는 의사들은, 여기서 교육받는 동안 해당 지식을 어떻게 더 잘 사용할 수 있는지 깨우치게 될 겁니다.//", 715 [3] = "교육실에는 전문의가 한 명 필요합니다.", 716 }, 717 dna_fixer = { 718 [1] = "DNA 클리닉//", 719 [2] = "다른 세계에서 온 외계인에게 감염된 환자들은 그들의 DNA 를 교체받아야 합니다. DNA 정정기는 굉장히 복잡한 설비이므로, 만약을 위해 소화기를 비치해 두는 것이 현명할 것입니다.//", 720 [3] = "DNA 정정기는 잡역부가 주기적으로 정비해주어야 합니다. 또한, DNA 정정기를 작동하려면 연구원 자격을 갖춘 의사가 필요합니다.", 721 }, 722 research = { 723 [1] = "연구실//", 724 [2] = "연구실에서는 신약과 치료법 등이 새로 발견되거나 개선됩니다. 병원의 중요한 부분으로서, 당신의 치료율에 기적을 선사할 것입니다.//", 725 [3] = "연구실에는 연구원 자격이 있는 의사가 필요합니다.", 726 }, 727 hair_restoration = { 728 [1] = "모발 재생 클리닉//", 729 [2] = "극단적인 탈모를 겪는 환자들은 이 클리닉의 모발 재생기로 오게 됩니다. 의사가 기계를 작동하면, 환자의 머리에 새로운 머리카락이 신속하게 심겨집니다.//", 730 [3] = "모발 재생 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 주기적인 정비가 필요합니다.", 731 }, 732 general_diag = { 733 [1] = "일반 진단실//", 734 [2] = "더 진단받아야 하는 환자들은 이곳으로 보내집니다. 진료실에서 이상을 발견하지 못한 경우, 일반 진단실에서는 대개 발견됩니다. 여기서 나온 결과를 분석하기 위해 환자들은 다시 진료실로 보내집니다.//", 735 [3] = "일반 진단실에는 의사가 필요합니다.", 736 }, 737 electrolysis = { 738 [1] = "전기분해실//", 739 [2] = "모발 과다증 환자들이 이곳으로 보내지며, 여기서는 전기분해기 라고 불리는 특수한 기계로 털을 확 잡아뺀 뒤, 시멘트와 크게 다르지 않은 물질로 모공을 전기적으로 봉쇄합니다.//", 740 [3] = "전기분해실에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.", 741 }, 742 slack_tongue = { 743 [1] = "늘어진 혀 클리닉//", 744 [2] = "진료실에서 늘어진 혀로 진단받은 환자들은 이 클리닉에 와서 치료 받게 됩니다. 의사는 고도 기술의 기계로 혀를 연장해서 잘라내어 환자를 일상의 건강한 상태로 돌려놓습니다.//", 745 [3] = "늘어진 혀 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 자주 정비해 주어야 합니다.", 746 }, 747 toilets = { 748 [1] = "화장실//", 749 [2] = "생리 현상을 느끼는 환자들은 화장실에 가서 일을 봐 주어야 합니다. 방문자가 아주 많을 것으로 예상된다면, 당신은 추가로 칸이나 세면대를 더 지을 수 있습니다. 어떤 경우에는 병원 안의 다른 곳에 화장실 시설을 더 짓는 것을 고려해야 할 지도 모릅니다.", 750 }, 751 no_room = { 752 [1] = "", 753 }, 754 x_ray = { 755 [1] = "X-레이//", 756 [2] = "X-레이 기계는 특수 방사선을 통해서 인체의 내부 사진을 찍어서, 환자의 어디가 이상이 있는지 더 잘 이해하게 해 줍니다.//", 757 [3] = "X-레이에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.", 758 }, 759 decontamination = { 760 [1] = "오염제거 클리닉//", 761 [2] = "방사선에 노출된 환자들은 신속하게 오염 제거 클리닉으로 오게 됩니다. 이 방에는 온갖 무시무시한 방사능과 진창을 씻어주는 샤워기가 설치되어 있습니다.//", 762 [3] = "오염제거 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.", 763 }, 764} 765errors = { 766 unavailable_screen_size = "요청한 화면 크기는 전체화면에서 지원되지 않습니다.", 767 dialog_missing_graphics = "죄송합니다, 데모 데이터 파일은 이 대화창이 포함되어 있지 않습니다.", 768 load_prefix = "게임을 불러오는 중 오류 발생: ", 769 load_quick_save = "에러, 빠른 저장이 존재하지 않아 읽어올 수 없습니다. 지금 막 빠른 저장 파일을 생성했습니다!", 770 save_prefix = "게임을 저장하는 중 오류 발생: ", 771 map_file_missing = "이 레벨의 맵 파일(%s)을 찾을 수 없습니다!", 772 minimum_screen_size = "최소 640x480 의 화면 크기를 입력해 주세요.", 773 alien_dna = "주의: 외계인 환자들이 앉을 때, 문을 열거나 두드릴 때 등의 애니메이션이 없습니다. 따라서, 원본 테마 병원에서와 같이 환자들은 이런 행동을 취할 때 잠시동안 평상시의 모습으로 변했다가 되돌아오게 됩니다. 외계 DNA 환자들은 해당 레벨에서 나타나도록 설정되어 있을 경우에만 나타납니다", 774 fractured_bones = "주의: 여성 골절 환자들의 애니메이션은 완전하지 못합니다", 775} 776menu_options_warmth_colors = { 777 choice_2 = " 파랑 초록 빨강 ", 778 choice_1 = " 빨강 ", 779 choice_3 = " 노랑 주황 빨강 ", 780} 781bank_manager = { 782 hospital_value = "병원 가치", 783 balance = "잔고", 784 current_loan = "대출금", 785 interest_payment = "이자", 786 insurance_owed = "보험금", 787 inflation_rate = "인플레이션 비율", 788 interest_rate = "이자율", 789 statistics_page = { 790 date = "날짜", 791 details = "상세", 792 money_out = "지출", 793 money_in = "수입", 794 balance = "잔고", 795 current_balance = "현재 잔고", 796 }, 797} 798main_menu = { 799 exit = "종료", 800 custom_level = "단일 시나리오", 801 version = "버전: ", 802 new_game = "캠페인", 803 load_game = "불러오기", 804 options = "옵션", 805 savegame_version = "저장 버전: ", 806} 807date_format = { 808 daymonth = "%2%월 %1%일", 809} 810menu_display = { 811 mcga_lo_res = " MCGA 저해상도 ", 812 shadows = " 그림자 ", 813 high_res = " 고해상도 ", 814} 815pay_rise = { 816 definite_quit = "당신이 무슨짓을 해도 날 붙잡을 수 없습니다. 여기와는 이제 끝이에요.", 817 regular = { 818 [1] = "난 너무 지쳤어요. 이 망할 직장 때려치는 것 보고싶지 않으면, 좀 쉬게 해주고, %d 만큼 급여를 올려주세요.", 819 [2] = "정말 피곤합니다. 휴식도 좀 필요하고, 월급을 %d 만큼 올려서 %d 로 만들어줘요. 지금 당장이요, 노동력 착취자 양반.", 820 [3] = "이봐요. 난 지금 개처럼 일하고 있어요. %d 만큼 보너스를 주면 이 병원에 남도록 하죠.", 821 [4] = "난 굉장히 불행해요. 급여를 %d 인상해서 %d 로 만들어주지 않으면 난 나가겠어요.", 822 [5] = "우리 부모님은 의료계로 오면 돈 잘 벌거라고 하셨는데. 그러니까 %d 만큼 급여 인상해주지 않으면 컴퓨터 게임 제작자가 돼버리고 말겠어요.", 823 [6] = "이젠 넌덜머리가 나요. 월급을 웬만큼 올려주세요. %d 정도 인상해주면 적당할 것 같군요.", 824 }, 825 poached = "저에게 %d 만큼 주겠다고 %s 에서 이직 제의가 왔어요. 최소한 이만큼 주지 않으면 떠나겠어요.", 826} 827menu_debug = { 828 jump_to_level = " 다음 레벨로 점프 ", 829 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", 950 [22] = "짚 공예 강사. ", 951 [23] = "채소 속을 파내어 비누통으로 사용함. ", 952 [24] = "파트타임 특수 경찰. ", 953 [25] = "전 퀴즈 쇼 진행자. ", 954 [26] = "WW2 유산탄 파편 수집가. ", 955 [27] = "가구 재배치를 즐김. ", 956 [28] = "광란의 댄스 음악을 감상. ", 957 [29] = "데오드란트 스프레이로 곤충들의 화를 돋굼. ", 958 [30] = "재미없는 개그맨들에게 야유함. ", 959 [31] = "의회를 기웃거리며 도청함. ", 960 [32] = "은밀한 정원사. ", 961 [33] = "짝퉁 시계들을 거래. ", 962 [34] = "락앤롤 밴드에서 노래함. ", 963 [35] = "오후 시간대 텔레비전에 열광함. ", 964 [36] = "송어 간지럼의 대가. ", 965 [37] = "박물관에서 여행객들을 꼬심. ", 966 }, 967 bad = { 968 [1] = "느리고 귀찮음. ", 969 [2] = "게으르고 동기 부여가 안됨. ", 970 [3] = "훈련이 덜되고 무능함. ", 971 [4] = "무례하고 불쾌함. 사람들을 적대시함. ", 972 [5] = "최악의 체력 - 태도가 불량함. ", 973 [6] = "귀머거리. 양배추 냄새 같은 것이 남. ", 974 [7] = "일하는 데 거치적거림. 없는게 나을 수 있음. ", 975 [8] = "성질 급하고 쉽게 산만해짐. ", 976 [9] = "스트레스가 심하고 실수가 잦음. ", 977 [10] = "심성이 뒤틀려있고 화를 잘 냄 - 미움으로 가득 차 있음. ", 978 [11] = "주의력이 없고 사고를 잘 냄. ", 979 [12] = "일에 신경을 쓰지 않음. 엄청나게 게으름. ", 980 [13] = "바보같이 위험을 감수하려 함. ", 981 [14] = "교활하고 간사하며, 질서를 파괴함. ", 982 [15] = "거만하고 잘난체 함. ", 983 }, 984} 985room_classes = { 986 diagnosis = "진단", 987 clinics = "클리닉", 988 facilities = "부대시설", 989 treatment = "치료", 990} 991install = { 992 ok = "확인", 993 cancel = "취소", 994 exit = "종료", 995 th_directory = "CorsixTH 를 실행하기 위해서는 테마병원 원본 (또는 데모) 게임 데이터가 필요합니다. 아래의 선택 버튼을 눌러서 테마 병원 설치 디렉토리를 지정하세요.", 996 title = "--------------------------------- CorsixTH 설치 ---------------------------------", 997} 998place_objects_window = { 999 drag_blueprint = "마음에 드는 크기가 될 때까지 청사진을 드래그 하세요", 1000 place_door = "문을 배치하세요", 1001 place_windows = "원하는 만큼 창문을 배치하고 확인 버튼을 누르세요", 1002 confirm_or_buy_objects = "방의 모습을 확정짓거나, 기물들을 구매/이동시킬 수 있습니다", 1003 place_objects_in_corridor = "기물들을 복도에 배치하세요", 1004 pick_up_object = "물건을 클릭해서 집어 올리거나, 다른 기능을 선택하세요", 1005 place_objects = "마음에 들 때까지 기물들을 배치/이동시키고 확인을 누르세요", 1006} 1007load_game_window = { 1008 caption = "게임 불러오기 (%1%)", 1009} 1010staff_title = { 1011 junior = "수련의", 1012 psychiatrist = "정신과 의사", 1013 consultant = "전문의", 1014 surgeon = "외과 의사", 1015 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필요합니다. 복도 기물 메뉴에서 접수대를 선택하세요.", 1046 doctor_in_invalid_position = "이봐요! 여기에는 의사를 배치할 수 없어요.", 1047 start_tutorial = "임무 브리핑을 읽고 나서 튜토리얼을 시작하기 위해 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.", 1048 receptionist_invalid_position = "접수원을 여기에 배치할 수 없습니다.", 1049 room_too_small_and_invalid = "청사진이 너무 작거나 잘못된 곳에 배치되었습니다. 제대로 해보세요.", 1050 window_in_invalid_position = "창문이 잘못된 곳에 배치되었습니다. 벽 위의 다른 곳에 설치해 보세요.", 1051 choose_doctor = "고용할 의사를 고르기 전에 능력이 얼마나 되는지 잘 살펴보세요.", 1052 information_window = "정보 창은 당신이 방금 지은 진료실에 대한 모든 것을 알려줍니다.", 1053 build_gps_office = "환자들의 질병을 진단하기 시작하려면 먼저 진료실을 지어야 합니다.", 1054 select_doctors = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용할 수 있는 의사들의 목록을 보세요.", 1055 select_diagnosis_rooms = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 진단 시설들의 목록을 보세요.", 1056 select_receptionists = "점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용할 수 있는 접수원들의 목록을 보세요. 아이콘에 적힌 숫자는 몇 명의 접수원 중에서 고를 수 있는지를 나타냅니다.", 1057 order_one_reception = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭하여 접수대를 하나 주문하세요.", 1058 choose_receptionist = "어느 접수원이 괜찮은 능력을 가졌으며 적절한 급료를 원하는지 정한 후에 점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용하세요.", 1059 prev_receptionist = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용 가능한 이전 접수원을 확인하세요.", 1060 accept_purchase = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 구매하세요.", 1061 place_door = "청사진상의 벽 주위로 마우스를 움직여서 원하는 곳에 출입문을 배치하세요.", 1062 click_and_drag_to_build = "진료실을 짓기 위해서는 우선 얼마나 크게 지을 것인지를 결정해야 합니다. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭한 채로 드래그 하여 방의 크기를 결정하세요.", 1063 room_in_invalid_position = "이런! 이 청사진은 부적절합니다 - 붉은 영역은 병원의 벽 밖으로 나갔거나 다른 방과 겹치는 부분을 나타냅니다.", 1064 place_objects = "오른쪽 클릭으로 기물을 회전시키고, 왼쪽 클릭으로 기물을 배치하세요.", 1065 room_too_small = "이 방의 청사진은 너무 작기 때문에 붉은 색으로 표시됩니다. 드래그 하여 방을 더 크게 만드세요.", 1066 click_gps_office = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭해서 진료실을 선택하세요.", 1067 reception_invalid_position = "접수대가 회색으로 표시되는 이유는 배치할 수 없는 위치에 있기 때문입니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜 보세요.", 1068 next_receptionist = "이 사람이 목록의 첫 번째 접수원입니다. 점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭해서 다음 사람을 확인하세요.", 1069 room_big_enough = "이제 청사진이 충분히 큽니다. 마우스 버튼을 놓으면 방이 배치됩니다. 원한다면 이 상태에서 방의 위치를 옮기거나 크기를 변경할 수도 있습니다.", 1070 object_in_invalid_position = "이 기물은 잘못된 위치에 있습니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜서 기물이 들어맞도록 조정하세요.", 1071 door_in_invalid_position = "아차! 잘못된 위치에 출입문을 설치하려고 했군요. 청사진 벽의 다른 곳에 시도해 보세요.", 1072 place_doctor = "의사를 병원 내의 아무 곳에나 배치하세요. 진료받을 환자가 생기면 의사가 알아서 진료실로 이동할 것입니다.", 1073 }, 1074 epidemic = { 1075 hurry_up = "전염병이 지금 당장 해결되지 않으면, 당신은 곤경에 처하게 될 겁니다. 빨리 빨리 움직이세요!", 1076 serious_warning = "그 전염성 질병은 점점 심각해 지고 있습니다. 빠른 시간 내에 뭔가 조치를 취해야 합니다!", 1077 multiple_epidemies = "두 가지 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것 같네요. 어마어마한 재앙이 될지 모르니 신속하게 움직이세요.", 1078 }, 1079 staff_advice = { 1080 need_handyman_machines = "병원 내에 있는 기계 장치들을 정비하려면 잡역부를 고용해야 합니다.", 1081 need_doctors = "의사가 더 많이 필요합니다. 당신의 가장 뛰어난 의사들을 대기열이 긴 방에 배치하도록 해 보세요.", 1082 need_handyman_plants = "화초에 물을 주려면 잡역부를 고용해야 합니다.", 1083 need_handyman_litter = "사람들이 병원에 쓰레기를 버리기 시작했습니다. 잡역부를 고용해서 바닥을 청소하도록 하세요.", 1084 need_nurses = "간호사가 더 필요합니다. 병동과 약국에는 간호사가 필요합니다.", 1085 too_many_doctors = "의사가 너무 많습니다. 몇몇에게는 아예 할 일이 배정되지 않았습니다.", 1086 too_many_nurses = "간호가를 너무 많이 고용한 것 같습니다.", 1087 }, 1088 earthquake = { 1089 damage = "지진이 %d 개의 기계 장치와 %d 명의 사람들에게 피해를 입혔습니다.", 1090 alert = "지진 경보. 지진이 일어나면 기계 장치들이 피해를 입게 됩니다. 제대로 정비되지 않은 기계들은 부서지는 수도 있습니다.", 1091 ended = "휴. 거대한 지진이었네요. 리히터 척도로 진도 %d 의 지진이었습니다.", 1092 }, 1093 multiplayer = { 1094 everyone_failed = "마지막 목표를 아무도 달성하지 못했습니다. 따라서 모두가 계속해서 플레이 합니다!", 1095 players_failed = "다음 플레이어가 마지막 목표를 달성하지 못했습니다:", 1096 poaching = { 1097 in_progress = "이 사람이 당신과 함께 일하기 원하는지 알아보겠습니다.", 1098 not_interested = "허 참! 그들은 당신과 일하는 데에 별 관심이 없군요 - 지금 있는 곳이 만족스럽답니다.", 1099 already_poached_by_someone = "이런! 다른 사람이 이미 이 사람에게 접촉중입니다.", 1100 }, 1101 }, 1102 surgery_requirements = { 1103 need_surgeons_ward_op = "수술을 위해서 두 명의 외과 의사를 고용하고, 병동과 수술질을 지어야 합니다.", 1104 need_surgeon_ward = "외과 의사를 한 명 더 고용하고 병동을 지어야 수술을 시작할 수 있습니다.", 1105 }, 1106 vomit_wave = { 1107 started = "병원에 구토 바이러스가 퍼진 것 같네요. 애초에 병원을 깨끗하게 관리했다면 벌어지지 않았을 일입니다. 잡역부를 더 고용해야 할 것 같습니다.", 1108 ended = "휴! 구토를 유발하던 바이러스가 거의 잡힌 것 같네요. 앞으로 병원을 깨끗하게 유지하세요.", 1109 }, 1110 cheats = { 1111 th_cheat = "축하합니다, 치트를 해제했습니다!", 1112 roujin_on_cheat = "로우진의 도전이 활성화 되었습니다! 행운을 빌어요...", 1113 roujin_off_cheat = "로우진의 도전이 비활성화 되었습니다.", 1114 }, 1115 level_progress = { 1116 halfway_lost = "레벨 패배 조건에 절반정도 도달했습니다.", 1117 dont_kill_more_patients = "더 이상 환자들을 죽게 하면 안됩니다!", 1118 another_patient_killed = "이런! 또다른 환자가 사망했군요. 지금까지 총 %d 명의 환자가 사망했습니다.", 1119 halfway_won = "이 레벨을 승리하는 데 절반정도 왔습니다.", 1120 close_to_win_increase_value = "승리가 눈앞에 있습니다. 병원 가치를 %d 만큼 끌어올리세요.", 1121 financial_criteria_met = "이 레벨의 재정 관련 목표는 모두 달성했습니다. 은행 잔고를 %d 이상으로 유지하고 병원이 효율적으로 돌아가도록 신경쓰세요.", 1122 nearly_won = "이 레벨을 거의 승리했습니다.", 1123 hospital_value_enough = "병원 가치를 %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.", 1124 another_patient_cured = "잘 했어요 - 또 한 명의 환자를 치료했군요. 지금까지 총 %d 명을 치료했습니다.", 1125 three_quarters_lost = "이 레벨을 패배하는데 3/4 정도 왔습니다.", 1126 reputation_good_enough = "좋아요, 당신의 평판은 레벨을 클리어하기에 충분할 정도로 올라갔습니다. %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.", 1127 cured_enough_patients = "충분한 수의 환자들을 치료했지만, 병원을 더 잘 운영해야 승리할 수 있습니다.", 1128 nearly_lost = "이 레벨을 거의 실패했습니다.", 1129 improve_reputation = "당신은 평판을 %d 만큼 더 올려야 이 레벨을 승리할 수 있습니다.", 1130 three_quarters_won = "이 레벨을 승리하는 데 3/4 정도 왔습니다.", 1131 }, 1132 staff_place_advice = { 1133 receptionists_only_at_desk = "접수원들은 접수대에서만 일할 수 있습니다.", 1134 only_psychiatrists = "의사들은 정신과 자격이 있는 경우에만 정신과실에서 일할 수 있습니다.", 1135 only_surgeons = "의사들은 외과 자격이 있는 경우에만 수술실에서 일할 수 있습니다.", 1136 only_nurses_in_room = "간호사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.", 1137 only_doctors_in_room = "의사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.", 1138 only_researchers = "의사들은 연구 자격이 있는 경우에만 연구소에서 일할 수 있습니다.", 1139 nurses_cannot_work_in_room = "간호사는 %s에서 일할 수 없습니다.", 1140 doctors_cannot_work_in_room = "의사는 %s에서 일할 수 없습니다.", 1141 }, 1142 room_forbidden_non_reachable_parts = "방을 이 곳에 배치하면 당신의 병원의 사람들이 갈 수 없는 지역이 생기게 됩니다.", 1143 research = { 1144 machine_improved = "%s 기계가 연구소에서 개선되었습니다.", 1145 autopsy_discovered_rep_loss = "당신의 자동 부검 기계가 발명되었습니다. 대중에게서 부정적인 반응이 나올 것은 각오하세요.", 1146 drug_fully_researched = "%s 약을 100% 연구했습니다.", 1147 new_machine_researched = "새로운 %s 기계가 성공적으로 연구되었습니다.", 1148 drug_improved = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.", 1149 drug_improved_1 = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.", 1150 new_available = "새로운 %s 을(를) 사용할 수 있습니다.", 1151 new_drug_researched = "%s 질병의 치료약이 연구되었습니다.", 1152 }, 1153 boiler_issue = { 1154 minimum_heat = "아, 거기 계셨군요. 지하의 보일러가 고장입니다. 병원 안의 사람들이 한동안 춥겠군요.", 1155 maximum_heat = "지하의 보일러가 발광하고 있습니다. 라디에이터 출력이 최대로 고정되어 버렸습니다. 사람들이 녹아내리기 시작할 겁니다! 음료 자판기를 더 설치하는 것이 도움이 될 지도 모릅니다.", 1156 resolved = "좋은 소식입니다. 보일러와 라디에이터가 다시 정상적으로 작동하시 시작했습니다. 환자들과 직원들을 위한 실내 온도가 적절히 유지될 것입니다.", 1157 }, 1158 competitors = { 1159 staff_poached = "당신의 직원 중 한 명이 다른 병원으로부터 스카웃 당했습니다.", 1160 hospital_opened = "%s 지역에 경쟁 병원이 개원했습니다.", 1161 land_purchased = "%s 이(가) 약간의 토지를 매입했습니다.", 1162 }, 1163 room_requirements = { 1164 research_room_need_researcher = "연구실을 사용하기 위해서는 연구 능력을 갖춘 의사를 고용해야 합니다.", 1165 op_need_another_surgeon = "수술실을 사용하기 위해서는 외과 의사가 한 명 더 필요합니다.", 1166 op_need_ward = "환자들이 수술을 받으려면 먼저 병동을 지어서 수술전 처방을 받도록 해야 합니다.", 1167 reception_need_receptionist = "환자들을 보려면 먼저 접수원을 고용해야 합니다.", 1168 psychiatry_need_psychiatrist = "정신과실을 지었으니 이제 정신과 의사를 고용해야 합니다.", 1169 pharmacy_need_nurse = "그 약국을 돌아가게 하려면 간호사를 고용해야 합니다.", 1170 ward_need_nurse = "이 병동에서 일할 간호사를 고용해야 할 것입니다.", 1171 op_need_two_surgeons = "수술실에서 수술을 진행하려면 두 명의 외과 의사를 고용하세요.", 1172 training_room_need_consultant = "그 교육실에서 의사들을 훈련시키려면 전문의를 고용해서 강의하게 해야 합니다.", 1173 gps_office_need_doctor = "의사를 고용해서 진료실에서 일하도록 하세요.", 1174 }, 1175 goals = { 1176 win = { 1177 money = "%d 만큼 더 벌어야 이 레벨의 재정 조건을 만족할 수 있습니다.", 1178 cure = "%d 명의 환자를 더 치료하면 이 레벨을 승리하는데 필요한 수를 채우게 됩니다.", 1179 reputation = "당신의 평판을 %d 까지 올려서 승리 조건을 만족하세요.", 1180 value = "당신은 병원의 가치를 %d 만큼 올려야 합니다.", 1181 }, 1182 lose = { 1183 kill = "%d 명의 환자를 더 죽이게 되면 이 레벨을 실패하게 됩니다!", 1184 }, 1185 }, 1186 warnings = { 1187 bankruptcy_imminent = "이봐요! 당신 지금 파산으로 치닫고 있습니다. 조심하세요!", 1188 build_staffroom = "지금 당장 직원 휴게실을 지어주세요. 당신의 직원들은 너무 과하게 일하고 있고 부서지기 직전입니다. 상식적으로 생각을 좀 해보세요!", 1189 build_toilet_now = "지금 화장실을 지으세요. 사람들은 더 이상 참지 못하고 있습니다. 웃지 마요, 지금 심각합니다.", 1190 build_toilets = "지금 당장 화장실을 짓지 않으면 굉장히 불쾌한 것을 보게될지도 모릅니다. 그리고 당신의 병원에 어떤 냄새가 날지 한 번 상상해 보세요.", 1191 cannot_afford = "그 사람을 고용할만큼의 충분한 돈이 없습니다!", 1192 cannot_afford_2 = "그것을 구매할만큼 충분한 돈이 은행에 없습니다!", 1193 cash_low_consider_loan = "당신 현금 사정이 매우 좋지 않네요. 대출은 고려해 보셨습니까?", 1194 change_priorities_to_plants = "잡역부들의 업무 우선순위를 바꿔서 화초에 물을 잘 주도록 해야 합니다.", 1195 charges_too_high = "당신은 너무 많이 청구하고 있습니다. 단기적으로 보면 이윤이 많이 남겠지만, 결과적으로 환자들을 많이 잃게 될 것입니다.", 1196 charges_too_low = "당신은 환자들에게 너무 적게 청구하고 있습니다. 물론 더 많은 사람들이 병원에 방문하겠지만, 각 환자로부터 얻는 이득은 미미할 것입니다.", 1197 deal_with_epidemic_now = "그 전염병이 지금 당장 처리되지 않으면, 못볼 꼴을 보게 될 겁니다. 당장 움직여요!", 1198 desperate_need_for_watering = "당신의 화초들을 돌볼 잡역부가 절실히 필요합니다.", 1199 doctor_crazy_overwork = "이런! 당신의 의사들중 한 명이 과로로 인해 정신이 나갔습니다. 당장 쉬게 해주면 회복될 수 있을 것입니다.", 1200 doctors_tired = "당신의 의사들은 많이 지쳤습니다. 가끔씩 쉬게끔 해 주세요.", 1201 doctors_tired2 = "의사들이 말도 안되게 지쳐있습니다. 그들은 즉시 휴식을 취해야 합니다.", 1202 epidemic_getting_serious = "그 전염성 질병이 점점 심각해지고 있습니다. 당장 뭔가 해줘야 합니다!", 1203 falling_1 = "이봐요! 그거 장난이 아니에요. 마우스로 어디를 클릭하는지 잘 보세요. 누군가 다칠 수도 있어요!", 1204 falling_2 = "그만 장난치세요, 그러면 좋아요?", 1205 falling_3 = "아야, 다쳤잖아요, 누가 의사좀 불러줘!", 1206 falling_4 = "여긴 병원이지 놀이 공원이 아니에요!", 1207 falling_5 = "여긴 사람들을 넘어뜨리는 곳이 아니에요. 아픈 사람들이라고요, 알잖아요!", 1208 falling_6 = "여긴 볼링장이 아니에요. 아픈 사람들을 그렇게 다루면 안돼요!", 1209 financial_trouble = "당신은 지금 심각한 재정난을 겪고 있습니다. 재정 상황을 당장 확인하세요! %d 만큼 더 손해를 보면 이 레벨에 실패하게 될겁니다!", 1210 finanical_trouble2 = "돈이 더 들어오도록 하지 않으면 당신은 완전히 쓸모없어질 것입니다. %d 만큼을 더 잃으면 이 레벨을 실패하게 됩니다.", 1211 financial_trouble3 = "당신의 은행 잔고가 불안해 보이는군요. 돈을 더 벌도록 하세요. 실패하는데 %d 밖에 남지 않았습니다.", 1212 handymen_tired = "잡역부들이 많이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.", 1213 handymen_tired2 = "잡역부들이 완전히 기진맥진 했습니다. 지금 당장 어떻게든 좀 쉬게 해주세요.", 1214 hospital_is_rubbish = "사람들이 공공연하게 당신의 병원이 지저분하다고 말하고 다닙니다. 이대로라면 사람들이 점점 다른 병원을 찾게 될 것입니다.", 1215 litter_catastrophy = "쓰레기 상황이 아주 지옥같습니다. 지금 잡역부 팀을 꾸려서 쓰레기들을 정리하도록 하세요!", 1216 litter_everywhere = "온통 쓰레기 천지입니다. 잡역부에게 일을 좀 시키세요.", 1217 machine_severely_damaged = "%s 기계가 고칠 수 없는 상황에 거의 다다랐습니다.", 1218 machines_falling_apart = "당신의 기계들이 고장나고 있습니다. 지금 당장 잡역부들이 고치도록 하세요!", 1219 machinery_slightly_damaged = "병원의 기계들이 약간 손상되었습니다. 어느 시점에서 수리해 주는 것을 잊지 마세요.", 1220 machinery_deteriorating = "당신의 기계 장치들이 지나친 사용으로 악화되고 있습니다. 주의 깊게 지켜보세요.", 1221 machinery_damaged = "당신의 기계들을 빠른 시일 내에 수리하세요. 고장나기 시작하는데 그리 오래 걸리지 않을겁니다.", 1222 machinery_damaged2 = "잡역부를 고용해서 어서 기계들을 수리해주어야 합니다.", 1223 machinery_very_damaged = "긴급상황! 지금 당장 잡역부를 불러서 기계들을 수리하세요! 폭발하기 직전입니다!", 1224 many_epidemics = "둘 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것으로 보이는군요. 이거 아주 엄청난 재난이 될지도 모르니 어서 조치를 취하세요.", 1225 many_killed = "지금까지 %d 명의 환자를 죽였군요. 알고 있겠지만 더 잘 해야 합니다.", 1226 money_low = "돈이 거의 바닥나고 있습니다!", 1227 money_very_low_take_loan = "은행 잔고가 절망적으로 낮습니다. 필요하다면 대출을 할 수도 있습니다.", 1228 more_benches = "벤치를 더 배치하는 것을 고려해 보세요. 아픈 사람들은 서서 기다려야 하는 것을 원망합니다.", 1229 more_toilets = "화장실이 더 필요합니다. 사람들에게 변비가 생기고 있어요.", 1230 need_staffroom = "직원 휴게실을 지어서 직원들이 쉴 수 있게 해 주세요.", 1231 need_toilets = "환자들이 화장실을 필요로 합니다. 쉽게 접근할 수 있는 곳에 배치해 주세요.", 1232 no_desk = "어느 시점에는 반드시 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 합니다!", 1233 no_desk_1 = "환자들이 병원에 방문하도록 하려면, 접수원을 고용하고 접수원이 일할 접수대를 마련해 주어야 합니다!", 1234 no_desk_2 = "아주 좋~아요, 아마 세계 기록이겠군요: 1년이 다 되어가는데 환자가 한 명도 없다니! 이 병원의 관리자로 계속 남고 싶다면, 접수원을 고용하고 접수대를 설치해주어야 할 겁니다!", 1235 no_desk_3 = "아주 끝내주는군요, 1년이 다 되었는데 접수원조차 없다니! 환자가 방문하길 바라기는 하는건지 모르겠군요. 어서 해결하세요!", 1236 no_desk_4 = "접수원은 방문하는 환자들을 안내하기 위해서 일할 장소가 필요합니다.", 1237 no_desk_5 = "흠, 이제 시간이 되었군요. 이제 곧 환자들이 방문하는 것을 볼 수 있을 것입니다!", 1238 no_desk_6 = "접수원을 고용했으니, 이제 접수원이 일할 접수대를 설치해주는 것이 어때요?", 1239 no_desk_7 = "접수대를 설치했으니 이제 접수원을 고용하는 것이 어때요? 아시겠지만 이게 제대로 해결되지 않으면 환자들이 방문하지 않을겁니다!", 1240 no_patients_last_month = "지난 달에 새로운 환자가 한 명도 오지 않았습니다. 충격이네요!", 1241 nobody_cured_last_month = "지난달에는 정말 아무도 치료하지 못했군요.", 1242 nurse_needs_desk_1 = "각 간호사는 일할 책상이 필요합니다.", 1243 nurse_needs_desk_2 = "당신의 간호사는 당신이 허락한 휴식에 즐거워하고 있습니다. 병동에 두 명 이상의 간호사가 일하도록 하려면 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.", 1244 nurses_tired = "간호사들이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.", 1245 nurses_tired2 = "간호사들이 매우 지쳤습니다. 지금 바로 휴식을 취하게 해주세요.", 1246 patient_leaving = "환자가 떠나고 있군요. 이유가 뭐냐고요? 당신 병원의 형편없는 운영과 불친절한 직원들, 부족한 설비 때문이죠.", 1247 patient_stuck = "누군가가 길을 잃었네요. 병원 설계를 좀 더 잘 해보세요.", 1248 patients_annoyed = "사람들은 당신이 병원을 운영하는 방식에 굉장히 불만이 많습니다. 그 사람들을 뭐라고 할 수가 없네요. 제대로 관리하거나 아니면 그에 따르는 결과를 직면하세요!", 1249 patients_getting_hot = "환자들이 굉장히 더워하고 있습니다. 온도를 낮추거나 라디에이터가 너무 많다면 조금씩 제거해주세요.", 1250 patients_leaving = "환자들이 떠나고 있습니다. 화초, 벤치, 자판기 등을 더 설치해서 병원을 방문하는 사람들에게 좋은 인상을 주세요.", 1251 patients_really_thirsty = "환자들이 매우 목마릅니다. 음료 자판기를 더 설치하거나, 긴 대기열 주변으로 위치를 옮겨보세요.", 1252 patients_thirsty = "사람들이 목말라 하고 있습니다. 자판기를 더 설치해면 좋을 것 같네요.", 1253 patients_thirsty2 = "사람들이 목마르다고 불평하고 있습니다. 자판기를 더 설치하거나 이미 있는 자판기들을 사람들 근처로 옮겨 보세요.", 1254 patients_too_hot = "환자들이 너무 더워합니다. 라디에이터들을 좀 제거하거나, 온도를 낮추거나, 아니면 음료 자판기들을 더 많이 배치해 주세요.", 1255 patients_unhappy = "환자들이 당신의 병원을 싫어합니다. 병원 환경을 개선하기 위해서 뭔가 해야 합니다.", 1256 patients_very_cold = "환자들이 매우 추워합니다. 난방을 올리거나 병원에 라디에이터를 더 많이 배치하세요.", 1257 patients_very_thirsty = "환자들이 심각한 갈증을 느끼고 있습니다. 어서 음료 자판기를 설치하지 않으면, 사람들이 콜라를 마시러 집으로 돌아가버릴지도 모릅니다.", 1258 pay_back_loan = "돈이 많이 쌓여있습니다. 대출금을 상환하는 것은 어떤가요?", 1259 people_did_it_on_the_floor = "몇몇 환자들이 생리현상을 참지 못했군요. 치우려면 누군가가 고생하겠네요.", 1260 people_freezing = "놀랍군요. 이런 중앙 난방의 시대에 얼어죽을만큼 추워하는 환자들이 있다니요. 라디에이터들을 더 설치하고 온도를 높여서 환자들을 따뜻하게 해주세요.", 1261 people_have_to_stand = "앓고 있는 사람들이 서서 기다려야 합니다. 지금 당장 앉을 자리를 더 만들어 주세요.", 1262 place_plants_to_keep_people = "사람들이 떠나고 있습니다. 화초들을 배치하면 그들이 머물도록 설득하는 데 도움이 될 수 있습니다.", 1263 place_plants2 = "사람들이 나가고 있습니다. 화초를 더 많이 배치하면 그들을 여기 좀 더 오래 머물게 할 수 있을지도 모릅니다.", 1264 place_plants3 = "환자들의 불행해 하고 있습니다. 화초를 좀 더 배치해서 기분을 풀어주세요.", 1265 place_plants4 = "더 많은 화초로 이 곳 주변의 환자들을 격려해 주세요.", 1266 plants_dying = "화초들이 죽어갑니다. 물을 절실히 필요로 하고 있습니다. 잡역부들을 시켜서 물을 주게 하세요. 환자들은 죽은 화초를 보고 싫어 합니다.", 1267 plants_thirsty = "화초를 좀 돌봐야 하겠습니다. 화초들이 목말라 하고 있어요.", 1268 queue_too_long_at_reception = "접수대에서 안내를 기다리는 환자들이 너무 많습니다. 접수대를 추가로 설치하고 접수원을 새로 고용하세요.", 1269 queue_too_long_send_doctor = "당신의 %s 대기열이 너무 깁니다. 방에 의사가 있는지 반드시 확인하세요.", 1270 queues_too_long = "대기열이 너무 깁니다.", 1271 reception_bottleneck = "접수대가 병목이 되고 있습니다. 접수원을 더 고용하세요.", 1272 receptionists_tired = "접수원들이 심하게 지쳤습니다. 지금 바로 쉬게 해주세요.", 1273 receptionists_tired2 = "접수원들이 많이 피로한 상태입니다. 바로 휴식을 좀 취하게 해주세요.", 1274 reduce_staff_rest_threshold = "직원들이 더 자주 휴식을 취할 수 있도록, 정책 화면에서 직원 휴식 문턱을 낮춰보세요. 그냥 아이디어 입니다.", 1275 research_screen_open_1 = "연구 화면을 사용하려면 먼저 연구실을 지어야 합니다.", 1276 research_screen_open_2 = "이 레벨에서는 연구 기능을 사용할 수 없습니다.", 1277 researcher_needs_desk_1 = "연구원에게는 일할 책상이 필요합니다.", 1278 researcher_needs_desk_2 = "당신의 연구원은 당신이 쉴 수 있도록 해준 것에 감사하고 있습니다. 더 많은 연구원을 배치하고 싶었던 것이라면, 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.", 1279 researcher_needs_desk_3 = "각각의 연구원은 자신이 일할 책상이 있어야 합니다.", 1280 some_litter = "잡역부는 쓰레기 문제가 심각해지기 전에 그것들을 없앨 수 있습니다.", 1281 staff_overworked = "당신의 직원은 심각하게 과로한 상태입니다. 그들은 점점 비효율적이 되어 가고 끔찍한 실수들을 저지르기 시작할 겁니다.", 1282 staff_tired = "당신의 직원들이 말도안되게 지쳤습니다. 직원 휴게실에서 쉬게 해주지 않으면 그들이 무리해서 완전히 녹초가 되어버릴 겁니다.", 1283 staff_too_hot = "당신의 직원들이 과열되고 있습니다. 난방을 낮추거나 방에 배치한 라디에이터들을 제거하세요.", 1284 staff_unhappy = "직원들이 불행합니다. 보너스를 지급해 주거나, 아니면 직원 휴게실을 지어 주는 것이 더 낫겠습니다. 또한 병원 정책 화면에서 직원 휴식 정책을 조정할 수도 있습니다.", 1285 staff_unhappy2 = "당신의 직원들은 이래저래 불만입니다. 그리고 곧 돈을 더 달라고 요구하게 될 겁니다.", 1286 staff_very_cold = "직원들이 춥다고 불평하고 있습니다. 난방을 올리거나 라디에이터를 더 설치하세요.", 1287 too_many_plants = "화초가 지나치게 많습니다. 이거 뭐 완전히 정글이네요.", 1288 too_much_litter = "바닥의 쓰레기가 문제가 되고 있습니다. 잡역부를 더 고용하는 것이 답이겠지요.", 1289 }, 1290 placement_info = { 1291 door_can_place = "원한다면 문을 여기에 설치할 수 있습니다.", 1292 door_cannot_place = "죄송하시만 문을 여기에 설치할 수 없습니다.", 1293 window_can_place = "창문을 여기 설치할 수 있습니다.", 1294 window_cannot_place = "아. 여기에는 창문을 설치할 수 없습니다.", 1295 object_can_place = "이 물건을 여기 배치할 수 있습니다.", 1296 object_cannot_place = "저기, 여기에는 이 물건을 배치할 수 없습니다.", 1297 reception_can_place = "이 접수대를 여기 설치할 수 있습니다.", 1298 reception_cannot_place = "이 접수대는 여기에 설치할 수 없습니다.", 1299 staff_can_place = "이 직원을 여기 배치할 수 있습니다.", 1300 staff_cannot_place = "미안하지만, 이 직원을 여기 배치할 수 없습니다.", 1301 room_cannot_place = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.", 1302 room_cannot_place_2 = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.", 1303 }, 1304 praise = { 1305 many_benches = "환자들을 앉힐 의자가 충분하군요. 잘했어요.", 1306 many_plants = "멋지군요. 화초가 아주 많네요. 환자들이 좋아할 겁니다.", 1307 plants_are_well = "화초들을 잘 관리하고 있군요. 아주 좋아요.", 1308 few_have_to_stand = "병원 내의 사람들이 서 있어야 하는 일이 거의 없군요. 환자들이 기뻐할 것입니다.", 1309 plenty_of_benches = "앉을 자리가 충분하니 문제 없을 겁니다.", 1310 plants_thriving = "아주 좋아요. 화초들이 무럭무럭 자라고 있군요. 아주 멋져 보입니다. 계속 잘 관리한다면 상을 받을 수도 있겠군요.", 1311 patients_cured = "%d 명의 환자가 치료되었습니다.", 1312 }, 1313 information = { 1314 larger_rooms = "방이 크면 클수록 직원들이 자신을 중요하게 여기며 성과가 올라갑니다.", 1315 extra_items = "방에 있는 추가저인 기물들은 직원들을 편안하게 하며 그들의 성과를 높입니다.", 1316 epidemic = "당신의 병원에 전염병이 들어왔습니다. 당장 조치를 취해야 합니다!", 1317 promotion_to_doctor = "당신의 수련의중 한 명이 전공의가 되었습니다.", 1318 emergency = "응급 상황입니다! 어서 움직여요! 어서!", 1319 patient_abducted = "환자들중 한 명이 외계인에 의해 납치되고 있습니다.", 1320 first_cure = "잘 했습니다! 첫 환자를 치료했군요.", 1321 promotion_to_consultant = "당신의 전공의중 한 명이 전문의가 되었습니다.", 1322 handyman_adjust = "당신은 잡역부의 업무 우선순위를 조정해서 더욱 효과적으로 일하도록 할 수 있습니다.", 1323 promotion_to_specialist = "당신의 의사중 한 명이 %s로 승진했습니다.", 1324 initial_general_advice = { 1325 rats_have_arrived = "병원에 쥐가 창궐했습니다. 마우스로 쥐들을 날려버리세요.", 1326 autopsy_available = "자동 부검 기계가 연구되었습니다. 이것으로 문제를 일삼거나 귀찮은 환자를 처치할 수 있고, 남은 것으로 연구도 진행할 수 있습니다. 주의하세요 - 이 기계를 사용하면 엄청난 물의를 일으키게 될 겁니다.", 1327 first_patients_thirsty = "병원 내에 목말라하는 사람들이 있습니다. 그런 사람들을 위해 음료 자판기들을 배치하세요.", 1328 research_now_available = "당신의 첫 연구실을 지었군요. 이제 당신은 연구 화면을 사용할 수 있습니다.", 1329 psychiatric_symbol = "정신과 훈련을 받은 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: |", 1330 decrease_heating = "병원이 너무 덥습니다. 난방을 좀 낮추세요. 마을 지도 화면에서 조절할 수 있습니다.", 1331 surgeon_symbol = "수술을 집도할 수 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: {", 1332 first_emergency = "응급 환자들의 머리 위에는 파란 불이 깜빡거립니다. 그들이 사망하기 전에, 혹은 제한된 시간이 지나기 전에 치료하세요.", 1333 first_epidemic = "병원에 전염병이 돌기 시작했군요! 이 사실을 숨긴채 조용히 처리할지, 아니면 사실대로 공개할지 결정하세요.", 1334 taking_your_staff = "누군가가 당신의 직원을 꼬시고 있습니다. 직원들을 뺏기지 않으려면 싸워야 할 겁니다.", 1335 place_radiators = "병원이 너무 춥습니다 - 복도 기물 메뉴에서 추가로 라디에이터를 주문해서 병원에 배치할 수 있습니다.", 1336 epidemic_spreading = "병원에 전염병이 돌고 있습니다. 감염된 환자들이 떠나기 전에 치료하도록 시도하세요.", 1337 research_symbol = "연구 능력이 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: }", 1338 machine_needs_repair = "수리가 필요한 기계가 있습니다. 우선 기계를 찾아낸 뒤 - 연기가 나고 있을 거예요 - 클릭하세요. 그런 뒤 잡역부 버튼을 누르세요.", 1339 increase_heating = "사람들이 추워합니다. 마을 지도 화면으로 가서 난방을 올리세요.", 1340 first_VIP = "당신의 첫 VIP가 곧 방문할 예정입니다. VIP가 비위생적인 모습이나 불행해보이는 환자를 보지 못하도록 주의를 기울이세요.", 1341 }, 1342 patient_leaving_too_expensive = "환자가 %s 의 비용을 지불하지 않고 병원을 떠납니다. 너무 비싸요.", 1343 vip_arrived = "조심하세요! - %s 이(가) 당신의 병원을 방문했습니다! 모든 것이 원만하게 돌아가도록 하고 그를 만족시키세요.", 1344 epidemic_health_inspector = "보건부에 당신의 전염병 상황이 보고되었습니다. 건강 감시관의 방문에 대비하세요.", 1345 first_death = "첫 번째 환자를 죽였군요. 기분이 어때요?", 1346 pay_rise = "직원중 한 명이 그만두겠다고 협박하고 있습니다. 요구를 들어줄지 해고해 버릴지 결정하세요. 왼쪽 아래에 있는 아이콘을 클릭해서 어떤 직원이 협박하고 있는지 확인하세요.", 1347 place_windows = "창문을 배치하면 방이 밝아지고 직원의 사기가 올라갑니다.", 1348 fax_received = "화면 왼쪽 아래에 방금 나타난 아이콘은 중요한 정보 혹은 당신이 결정해야할 상황을 알려줍니다.", 1349 }, 1350 build_advice = { 1351 placing_object_blocks_door = "그 물건을 거기 배치하면 사람들이 문을 사용하지 못하게 됩니다.", 1352 blueprint_would_block = "그 청사진은 다른 방을 가로막을 겁니다. 방의 크기를 조절하거나 다른 곳으로 옮기세요!", 1353 door_not_reachable = "사람들은 그 문을 사용할 수 없을 것입니다. 생각을 해보세요.", 1354 blueprint_invalid = "올바른 청사진이 아닙니다.", 1355 }, 1356} 1357update_window = { 1358 new_version = "새 버전:", 1359 caption = "업데이트 가능!", 1360 download = "다운로드 페이지로 이동", 1361 current_version = "현재 버전:", 1362 ignore = "건너 뛰고 메인 메뉴로 이동", 1363} 1364calls_dispatcher = { 1365 repair = "%s 을(를) 수리", 1366 summary = "%d 건의 요청; %d 건 할당됨", 1367 close = "닫기", 1368 watering = "%d,%d 에서 물주는 중", 1369 staff = "%s - %s", 1370} 1371information = { 1372 cheat_not_possible = "이 레벨에서는 해당 치트를 사용할 수 없습니다. 치트하면서까지 실패하네요, 웃기지 않아요?", 1373 very_old_save = "이 레벨을 시작한 이후로 수많은 업데이트가 있었습니다. 모든 기능이 원활히 동작하게 하려면 재시작하는 것을 권합니다.", 1374 no_custom_game_in_demo = "죄송합니다. 데모 버전에서는 커스텀 맵을 플레이할 수 없습니다.", 1375 cannot_restart = "안타깝지만, 이 커스텀 게임은 재시작 기능이 구현되기 전에 만들어졌습니다.", 1376 custom_game = "CorsixTH 에 오신 것을 환영합니다. 이 커스텀 맵을 마음껏 즐겨주세요!", 1377 level_lost = { 1378 [1] = "이런! 당신은 이 레벨을 실패했습니다. 다음 기회에!", 1379 [2] = "실패한 이유:", 1380 reputation = "당신의 평판이 %d 아래로 떨어졌습니다.", 1381 balance = "당신의 은행 잔고가 %d 아래로 떨어졌습니다.", 1382 percentage_killed = "당신은 %d 퍼센트보다 많은 환자를 사망하게 했습니다.", 1383 cheat = "당신이 일부러 그랬거나 버튼을 잘못 눌렀나봐요? 치트도 하나 제대로 못하다니 어이없죠?", 1384 }, 1385} 1386new_game_window = { 1387 hard = "전문의 (어려움)", 1388 cancel = "취소", 1389 tutorial = "튜토리얼", 1390 option_on = "켜짐", 1391 option_off = "꺼짐", 1392 difficulty = "난이도", 1393 easy = "수련의 (쉬움)", 1394 caption = "캠페인", 1395 player_name = "플레이어 이름", 1396 start = "시작", 1397 medium = "전공의 (보통)", 1398} 1399casebook = { 1400 sent_home = "돌려 보냄", 1401 deaths = "치사", 1402 treatment_charge = "치료 비용", 1403 reputation = "평판", 1404 research = "집중 연구", 1405 cure = "치료방법", 1406 cured = "치료", 1407 earned_money = "벌어들인 돈", 1408 cure_desc = { 1409 hire_doctors = "당신은 의사들을 고용해야 합니다.", 1410 hire_psychiatrists = "당신은 정신과 의사를 고용해야 합니다.", 1411 hire_surgeons = "당신은 외과 의사들을 고용해야 합니다.", 1412 hire_nurses = "간호사들을 고용해야 합니다.", 1413 build_ward = "당신은 여전히 병동을 지어야 합니다.", 1414 no_cure_known = "알려진 치료법 없음.", 1415 improve_cure = "치료법 개선.", 1416 cure_known = "치료 가능.", 1417 build_room = "%s 을(를) 지을 것을 추천합니다.", 1418 }, 1419} 1420handyman_window = { 1421 all_parcels = "모든 구획", 1422 parcel = "구획", 1423} 1424folders_window = { 1425 screenshots_location = "스크린샷을 저장할 디렉토리를 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1490 corrugated_ankles = { 1491 name = "주름잡힌 발목", 1492 cause = "원인 - 도로 상의 서행 표지를 차로 밟고 지나감.", 1493 symptoms = "증상 - 신발 등을 신기가 매우 불편해짐.", 1494 cure = "치료 - 발목을 펴기 위해 약간의 독성이 있는 허브와 향신료 혼합물을 마심.", 1495 }, 1496 diag_blood_machine = { 1497 name = "혈액 분석기 진단", 1498 }, 1499 diag_cardiogram = { 1500 name = "심전도 진단", 1501 }, 1502 diag_general_diag = { 1503 name = "일반 진단", 1504 }, 1505 diag_psych = { 1506 name = "정신과 진단", 1507 }, 1508 diag_scanner = { 1509 name = "스캐너 진단", 1510 }, 1511 diag_ultrascan = { 1512 name = "울트라스캔 진단", 1513 }, 1514 diag_ward = { 1515 name = "병동 진단", 1516 }, 1517 diag_x_ray = { 1518 name = "X-레이 진단", 1519 }, 1520 fake_blood = { 1521 name = "가짜피", 1522 cause = "원인 - 환자가 짓궂은 장난에 너무 쉽게 당함.", 1523 symptoms = "증상 - 정맥에 혈액 대신 천에 닿으면 증발하는 붉은 액체가 흐름.", 1524 cure = "치료 - 정신과적인 진정이 유일한 해결책.", 1525 }, 1526 discrete_itching = { 1527 name = "간헐성 가려움증", 1528 cause = "원인 - 날카로운 이빨을 지닌 작은 곤충.", 1529 symptoms = "증상 - 심하게 긁어서 몸 여기저기에 염증이 생김.", 1530 cure = "치료 - 피부의 가려움을 방지하기 위해 끈적끈적한 시럽을 마심.", 1531 }, 1532 fractured_bones = { 1533 name = "골절", 1534 cause = "원인 - 높은 곳에서 콘크리트 위로 떨어짐.", 1535 symptoms = "증상 - 쿵 하는 소리와 함께 부러진 팔/다리를 사용할 수 없게 됨.", 1536 cure = "치료 - 깁스를 한 뒤 레이저 기반 제거 기계로 제거함.", 1537 }, 1538 gastric_ejections = { 1539 name = "위액 분출", 1540 cause = "원인 - 아주 매운 멕시코, 인도 음식.", 1541 symptoms = "증상 - 반쯤 소화된 음식이 환자에게서 닥치는 대로 분출됨.", 1542 cure = "치료 - 특수한 경화 용액을 마셔서 토하는 것을 막음.", 1543 }, 1544 general_practice = { 1545 name = "진료", 1546 }, 1547 golf_stones = { 1548 name = "골프 결석", 1549 cause = "원인 - 골프공 내부의 독가스에 노출됨.", 1550 symptoms = "증상 - 정신 착란 증세와 심각한 수치심.", 1551 cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 결석을 제거해야 함.", 1552 }, 1553 gut_rot = { 1554 name = "썩은 창자", 1555 cause = "원인 - O'Malley 부인의 끝내주는 기침약 위스키.", 1556 symptoms = "증상 - 기침이 사라지지만, 위장벽의 보호막도 함께 사라짐.", 1557 cure = "치료 - 간호사가 적절히 선택한 용해 혼합물로 위장벽을 코팅.", 1558 }, 1559 hairyitis = { 1560 name = "모발 과다증", 1561 cause = "원인 - 달빛에 오랫동안 노출됨.", 1562 symptoms = "증상 - 환자들은 후각이 굉장히 예민해짐.", 1563 cure = "치료 - 전기분해 기계로 모발을 제거하고 모공을 봉함.", 1564 }, 1565 heaped_piles = { 1566 name = "치질", 1567 cause = "원인 - 냉각기 주위에 서있음.", 1568 symptoms = "증상 - 마치 구슬 주머니 위에 앉아있는 것 같은 느낌을 받음.", 1569 cure = "치료 - 기분좋은, 그러나 아주 강력한 산성의 음료를 마셔서 장에 쌓인 물질을 녹임.", 1570 }, 1571 infectious_laughter = { 1572 name = "전염성 웃음병", 1573 cause = "원인 - 고전 상황 코메디.", 1574 symptoms = "증상 - 끝없이 킥킥거리며 웃고 재미없는 캐치프레이즈를 반목해서 말함.", 1575 cure = "치료 - 자격을 갖춘 정신과 의사가 환자에게 지금 상황이 얼마나 심각한지 상기시킴.", 1576 }, 1577 invisibility = { 1578 name = "투명인간", 1579 cause = "원인 - 눈에 안보이는 방사능 개미에게 물림.", 1580 symptoms = "증상 - 환자는 특별히 불편하지 않음. 사실 많은 환자들은 이 병으로 가족들에게 짓궂은 장난을 침.", 1581 cure = "치료 - 약국에서 다채로운 색의 액체를 마시면 곧 눈에 보이게 됨.", 1582 }, 1583 iron_lungs = { 1584 name = "철화된 폐", 1585 cause = "원인 - 도시 내의 스모그와 케밥 찌꺼기가 섞여서 생김.", 1586 symptoms = "증상 - 불을 뿜거나 깊은 물 속에서 소리지를 수 있음.", 1587 cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술실에서 폐의 굳은 부분을 제거함.", 1588 }, 1589 jellyitis = { 1590 name = "젤리염", 1591 cause = "원인 - 젤라틴 성분이 풍부한 식단과 너무 과한 운동.", 1592 symptoms = "증상 - 엄청난 비틀거림과 자주 넘어짐.", 1593 cure = "치료 - 특수한 방에서 젤리통에 환자의 몸을 잠시동안 담금.", 1594 }, 1595 kidney_beans = { 1596 name = "콩팥콩", 1597 cause = "원인 - 음료수에 든 얼음을 씹어먹음.", 1598 symptoms = "증상 - 통증과 잦은 화장실 출입.", 1599 cure = "치료 - 두명의 외과 의사가 콩팥을 유지한 채 콩만 제거해내야 함.", 1600 }, 1601 king_complex = { 1602 name = "왕자병", 1603 cause = "원인 - 왕의 영혼이 환자의 정신을 지배함.", 1604 symptoms = "증상 - 색상이 화려한 스웨이드 신발을 신으며 치즈버거를 먹음.", 1605 cure = "치료 - 정신과 의사가 지금 환자가 얼마나 우습게 보이는지 말해줌.", 1606 }, 1607 pregnancy = { 1608 name = "임신", 1609 cause = "원인 - 도시 지역의 정전.", 1610 symptoms = "증상 - 변덕스럽게 음식을 먹으며 결과적으로 배불뚝이가 됨.", 1611 cure = "치료 - 수술실에서 아기를 받아 씻긴 뒤 환자에게 돌려줌.", 1612 }, 1613 ruptured_nodules = { 1614 name = "혹 파열", 1615 cause = "원인 - 추운 날씨에 번지 점프를 함.", 1616 symptoms = "증상 - 편안하게 앉지를 못함.", 1617 cure = "치료 - 두 명의 자격있는 외과 의사가 떨림 없는 손으로 혹을 제거해야 함.", 1618 }, 1619 serious_radiation = { 1620 name = "심각한 방사능 오염", 1621 cause = "원인 - 플루토늄 동위 원소를 껌으로 착각함.", 1622 symptoms = "증상 - 이 상태의 환자는 아주 많이 기분이 좋지 않음.", 1623 cure = "치료 - 환자를 오염제거 샤워기로 깨끗하게 씻어줘야 함.", 1624 }, 1625 slack_tongue = { 1626 name = "늘어진 혀", 1627 cause = "원인 - 아침 드라마에 대한 지속적인 과다 논쟁.", 1628 symptoms = "증상 - 혀가 원래 크기의 다섯 배 정도로 팽창함.", 1629 cure = "치료 - 혀를 절단기에 넣고 효과적이지만 고통스러운 방법으로 재빨리 절단해냄.", 1630 }, 1631 sleeping_illness = { 1632 name = "수면증", 1633 cause = "원인 - 입 천장의 수면 분비선의 과활성화.", 1634 symptoms = "증상 - 아무데서나 일어나는 압도적인 수면욕.", 1635 cure = "치료 - 간호사의 관리 하에 강력한 자극제를 충분히 투약.", 1636 }, 1637 spare_ribs = { 1638 name = "여분의 늑골", 1639 cause = "원인 - 차가운 돌바닥에 앉음.", 1640 symptoms = "증상 - 가슴 부위의 불편한 느낌.", 1641 cure = "치료 - 2명의 외과 의사가 여분의 늑골을 제거한 뒤, 강아지 간식용 봉투에 넣어 환자에게 돌려줌.", 1642 }, 1643 sweaty_palms = { 1644 name = "다한증", 1645 cause = "원인 - 구직 면접에 대한 두려움.", 1646 symptoms = "증상 - 환자와 악수하는 것이 마치 방금 물에 푹 적신 스펀지를 잡는 것 같음.", 1647 cure = "치료 - 정신과 의사가 환자와 대화하여 이 만들어진 병에서 벗어나게 해야 함.", 1648 }, 1649 the_squits = { 1650 name = "설사병", 1651 cause = "원인 - 오븐 밑에 떨어져 있던 피자를 섭취.", 1652 symptoms = "증상 - 으. 말 안해도 알겠죠.", 1653 cure = "치료 - 섬유질 성분의 점성의 액체로 환자의 내부를 굳힘.", 1654 }, 1655 third_degree_sideburns = { 1656 name = "3도 구렛나룻", 1657 cause = "원인 - 70년대에 대한 진한 향수", 1658 symptoms = "증상 - 풍성한 머리, 나팔바지, 플랫폼과 현란한 화장.", 1659 cure = "치료 - 정신과 의사가 최신 기술들을 사용해서 이런 북실북실한 치장은 지저분해 보인다고 확신시켜야 함.", 1660 }, 1661 transparency = { 1662 name = "투과증", 1663 cause = "원인 - 열려 있던 항아리 뚜껑에 묻은 요구르트를 핥음.", 1664 symptoms = "증상 - 살이 투명해지며 속이 비쳐 끔찍한 모습이 됨.", 1665 cure = "치료 - 특수하게 냉각 및 착색된 음료를 약국에서 마심.", 1666 }, 1667 tv_personalities = { 1668 name = "TV 중독", 1669 cause = "원인 - 낮시간 텔레비전 프로그램.", 1670 symptoms = "증상 - 자신이 요리 프로그램을 상영할 수 있을거라는 착각.", 1671 cure = "치료 - 훈련된 정신과 의사가 환자를 설득해서 TV를 팔고 라디오를 구매하도록 함.", 1672 }, 1673 uncommon_cold = { 1674 name = "희한한 감기", 1675 cause = "원인 - 공기중에 떠다니는 작은 콧물 방울.", 1676 symptoms = "증상 - 흐르는 콧물, 재채기, 변색된 폐.", 1677 cure = "치료 - 약국에서 조제한 특이 감기약을 쭉 들이키면 나음.", 1678 }, 1679 unexpected_swelling = { 1680 name = "뜻밖의 팽창", 1681 cause = "원인 - 뭔가 예상치 못한 것.", 1682 symptoms = "증상 - 팽창.", 1683 cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 팽창된 부분을 찔러서 터뜨리는 수 밖에 없음.", 1684 }, 1685} 1686policy = { 1687 header = "병원 정책", 1688 diag_procedure = "진단 절차", 1689 diag_termination = "진단 종료", 1690 staff_rest = "직원의 휴식", 1691 staff_leave_rooms = "직원이 방을 떠남", 1692 sliders = { 1693 guess = "추측에 의한 치료", 1694 send_home = "돌려 보내기", 1695 stop = "절차 중지", 1696 staff_room = "직원 휴게실로 이동", 1697 }, 1698} 1699options_window = { 1700 fullscreen = "전체화면", 1701 cancel = "취소", 1702 custom_resolution = "커스텀...", 1703 option_on = "켜짐", 1704 option_off = "꺼짐", 1705 back = "뒤로", 1706 caption = "옵션", 1707 language = "게임 언어", 1708 apply = "적용", 1709 width = "너비", 1710 change_resolution = "해상도 변경", 1711 height = "높이", 1712 resolution = "해상도", 1713 folder = "폴더", 1714 audio = "오디오", 1715 customise = "커스터마이즈", 1716} 1717trophy_room = { 1718 all_cured = { 1719 awards = { 1720 [1] = "작년 한해 동안 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.", 1721 }, 1722 trophies = { 1723 [1] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 모든 사람을 치료했다는 사실을, '전원치료 트로피 (Cure-All Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.", 1724 [2] = "당신은 작년에 방문한 모든 환자를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.", 1725 }, 1726 }, 1727 best_value_hosp = { 1728 trophies = { 1729 [1] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.", 1730 }, 1731 penalty = { 1732 [1] = "주변의 모든 병원이 당신 병원보다 더 가치가 있습니다. 이 수치스러운 상황을 수습해 보세요. 비싼 물건들을 좀 들여놓으세요!", 1733 }, 1734 regional = { 1735 [1] = "게임 내에서 가장 가치 있는 병원을 가진 것을 축하드립니다. 잘 해냈군요. 계속 분발해 주세요.", 1736 }, 1737 }, 1738 consistant_rep = { 1739 trophies = { 1740 [1] = "금년에 가장 모범이 되며 가장 높은 평판을 유지한 것에 의거, 당신은 '내각 장관 상 (Cabinet Minister's Award)'을 수상했습니다. 훌륭합니다.", 1741 [2] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.", 1742 }, 1743 }, 1744 cleanliness = { 1745 regional_good = { 1746 [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 깨끗하지 못한 병원 중 하나로 꼽혔습니다. 지저분한 병원은 냄새나고 위험합니다. 당신은 이 어지러운 것들에 신경을 더 써야 합니다.", 1747 }, 1748 award = { 1749 [1] = "검사관들은 당신의 병원이 매우 청결하다고 평가했습니다. 청결한 병원은 안전한 병원입니다. 계속 힘써주세요.", 1750 }, 1751 regional_bad = { 1752 [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 지저분한 병원입니다. 다른 모든 병원 책임자들은 그들의 복도를 더 깨끗하게 유지해 냈습니다. 당신은 의료계의 수치입니다.", 1753 }, 1754 }, 1755 curesvdeaths = { 1756 awards = { 1757 [1] = "작년 당신의 병원이 인상적인 치료대 사망 비율을 달성한 것에 진심어린 축하를 드립니다.", 1758 }, 1759 penalty = { 1760 [1] = "당신의 치료수 대 사망 수는 극도로 나쁩니다. 죽는 환자의 수 보다 치료하는 환자의 수가 훨씬 많아지도록 유지해야 합니다. 우리를 실망시키지 마세요.", 1761 }, 1762 }, 1763 emergencies = { 1764 regional_good = { 1765 [1] = "보건부는 작년 한해 동안 당신이 다른 어떤 병원보다 응급상황을 잘 처리한 것을 감사하며 이 상을 수여합니다.", 1766 }, 1767 penalty = { 1768 [1] = "당신은 응급상황을 제대로 처리하지 못했습니다. 응급 환자들에게 필요한 신속하고 정확한 처치를 하는 데 실패했습니다.", 1769 }, 1770 regional_bad = { 1771 [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 응급상황을 처리하는데 최악이었습니다. 지역내 응급 처치 순위권에서 최하위로 머물게 된 것은 모두 당신 책임입니다.", 1772 }, 1773 award = { 1774 [1] = "축하합니다: 당신의 신속하고 효과적인 응급 처치가 이 특별 상을 수상하게 했습니다. 잘 했습니다.", 1775 [2] = "당신의 응급 처리는 특별합니다. 이 상은 대규모의 환자들을 치료하는 데 절대적으로 최고임을 증명한 당신에게 수여합니다.", 1776 }, 1777 }, 1778 gen_repairs = { 1779 awards = { 1780 [1] = "당신의 잡역부들이 빈틈없이 병원의 기계 장치들을 정비한 것에 대한 특별 상을 수여합니다. 잘 했습니다. 휴가라도 다녀오세요.", 1781 [2] = "당신의 잡역부들은 다른 어떤 병원의 잡역부들 보다 잘 일해주었습니다. 이것은 축하받을 만한 주요 성과입니다.", 1782 [3] = "당신의 기계들은 최상의 상태로 정비되었습니다. 잡역부들의 헌신적인 노력은 놀랄 만한 일입니다. 당신은 이 권위있는 상을 받을 자격이 있습니다. 훌륭합니다.", 1783 }, 1784 penalty = { 1785 [1] = "당신의 잡역부들은 기계들을 제대로 정비하지 못했습니다. 그들을 더 잘 관리하거나 좀 더 고용해서 일을 분담시킬 필요가 있을 것 같군요.", 1786 [2] = "기계들을 정비하는 데 아주 엉망입니다. 직원들이 설비들을 신속하고 세심하게 정비하도록 해야 합니다.", 1787 }, 1788 }, 1789 happy_patients = { 1790 awards = { 1791 [1] = "작년 한해 동안 귀하의 병원내의 사람들이 매우 만족했다는 것은 자랑할만 한 일입니다.", 1792 [2] = "당신의 병원을 방문하는 사람들은 게임 내의 다른 병원에 방문한 사람들보다 평균적으로 치료에 더 만족했습니다.", 1793 }, 1794 penalty = { 1795 [1] = "당신의 병원에 방문하는 사람들은 아주 형편없는 취급을 받고 있습니다. 보건부로부터 인정을 받고 싶다면 더 잘해야 할 겁니다.", 1796 [2] = "당신의 병원에서 치료받는 사람들은 이 곳의 상태에 대해 굉장히 불만족스러워 합니다. 환자들의 복지를 좀 더 세심하게 신경써야 합니다.", 1797 }, 1798 }, 1799 happy_staff = { 1800 trophies = { 1801 [1] = "열심히 일하는 당신의 직원들을 계속 행복하게 유지한 공로로 '미소 트로피 (Smiley Trophy)'를 수여합니다.", 1802 [2] = "'아다미 행복 연구소'는 작년 한해 동안 불행한 직원이 하나도 없도록 관리한 것에 대한 보상으로 이 트로피를 수여합니다.", 1803 [3] = "이 트로피, '더욱 환한 미소 컵 (Beam-more Cup)'은 작년 한해간 일반적인 기대를 훨씬 뛰어 넘도록 귀하의 직원들을 행복하게 해준 당신에게 수여합니다. 모두에게 미소를!", 1804 }, 1805 awards = { 1806 [1] = "당신의 직원들이 이 상을 줍니다. 직원들의 말에 따르면, 약간의 개선의 여지는 있지만 당신의 처우는 전체적으로 좋았다는군요.", 1807 [2] = "당신의 직원들은 당신 밑에서 일하는 것이 너무 즐거워서 웃음이 떠나지 않는다고 합니다. 당신은 훌륭한 매니저 입니다.", 1808 }, 1809 penalty = { 1810 [1] = "당신의 직원들은 지금의 처우에 대해 굉장히 불만스럽다는 것을 알리고 싶어 합니다. 좋은 직원들은 재산입니다. 그들을 행복하게 해주지 못한다면 당신을 떠나버리고 말 겁니다.", 1811 }, 1812 regional_good = { 1813 [1] = "당신의 직원들은 다른 모든 병원들에 비해 만족도가 높았습니다. 행복한 직원은 곧 높은 이윤과 적은 사망으로 이어집니다. 보건부는 이 소식에 기쁨을 표합니다.", 1814 }, 1815 regional_bad = { 1816 [1] = "당신의 직원들은 작년 내내 아주 최악의 대우를 받았습니다. 당신도 눈치를 좀 챘어야 합니다. 지금 상태로는 다른 모든 병원들이 당신보다 더 행복한 직원들을 데리고 있는 셈입니다.", 1817 }, 1818 }, 1819 happy_vips = { 1820 trophies = { 1821 [1] = "귀하는 '노벨 VIP 감명 상 (Nobel Prize for Impressing VIPs)'을 수상했습니다. 작년에 당신의 병원을 방문한 VIP 들 모두가 입이 마르도록 칭찬을 하고 있습니다.", 1822 [2] = "'유명인사국'은 귀하에게 당신의 기관을 방문한 모든 VIP 를 만족시킨 공로로 '유명인 트로피 (Celebrity Trophy)'를 수여하고자 합니다.", 1823 [3] = "'VIP 여행상 (VIP TRIP award)'을 수상하게된 것을 축하합니다. 이 상은 공공의 눈 아래에서 열심히 일하는 유명 인사들을 만족시킨 공로를 기리기 위함입니다. 훌륭합니다.", 1824 }, 1825 }, 1826 healthy_plants = { 1827 awards = { 1828 [1] = "작년 내내 화초들을 매우 생생하게 관리한 공로로 '무럭무럭 비료 상 (Gro-More Fertiliser award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.", 1829 }, 1830 trophies = { 1831 [1] = "화분 식물 연합 일동은 '건강의 녹색 트로피 (Green Trophy of Health)'로 당신이 지난 12개월간 화초들을 건강하게 관리해준 것을 기리고자 합니다.", 1832 [2] = "트리피드 연합은 당신의 병원 화초들을 작년 한해 동안 최고의 상태로 유지한 것에 대해 '녹색손가락 트로피 (Greenfinger Trophy)'를 수여합니다.", 1833 }, 1834 }, 1835 high_rep = { 1836 penalty = { 1837 [1] = "당신은 작년 한해간 평판이 형편없었던 것에 대해 징계를 받게 될겁니다. 추후에는 개선될 수 있도록 해주세요.", 1838 [2] = "당신 병원의 평판은 지역 내에서 가장 나쁩니다. 아주 불명예스럽군요. 앞으로 더 잘 하거나 다른 직업을 찾아보시죠.", 1839 }, 1840 awards = { 1841 [1] = "잘 하셨습니다. 작년에 꽤 인상적인 좋은 평판을 남겼던 공로로 소정의 상을 수여합니다.", 1842 [2] = "훌륭합니다! 귀하의 병원에 작년 한해동안 가장 높은 명성을 쌓은 것으로 이 상을 수여합니다.", 1843 }, 1844 regional = { 1845 [1] = "작년 한해간 모든 병원중에 가장 높은 평판을 쌓은 병원에게 주어지는 '불프로그 상 (Bullfrog Award)'을 받아주세요. 즐기세요 - 당신은 받을 만한 자격이 있습니다.", 1846 [2] = "이번 해에 당신 병원의 평판은, 다른 모든 병원의 평판을 합친 것을 상회했습니다. 두드러진 성과입니다.", 1847 }, 1848 }, 1849 hosp_value = { 1850 penalty = { 1851 [1] = "당신 병원의 가치를 일정 수준 이상으로 유지하는데 실패했습니다. 돈과 관련된 잘못된 결정을 많이 내렸군요. 기억하세요, 좋은 병원은 또한 값비싼 병원이기도 합니다.", 1852 }, 1853 awards = { 1854 [1] = "보건부는 이 자리를 빌어 전체적으로 매우 높은 귀하의 병원 가치를 축하하고자 합니다.", 1855 }, 1856 regional = { 1857 [1] = "당신은 재정분야의 귀재로군요. 당신의 병원은 지역 내의 다른 병원들을 모두 합친 것보다 가치가 높습니다.", 1858 }, 1859 }, 1860 many_cured = { 1861 trophies = { 1862 [1] = "작년 한해 동안 거의 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.", 1863 [2] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 대단히 많은 사람을 치료했다는 사실을, '많이치료 트로피 (Cure-A-Lot Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.", 1864 [3] = "당신은 작년에 방문한 환자들의 대다수를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.", 1865 }, 1866 penalty = { 1867 [1] = "당신의 병원은 환자들에게 필요한 적절한 치료를 제공해주지 못하고 있습니다. 치료법들이 더 잘 듣도록 개선하는 데 집중하세요.", 1868 [2] = "당신의 병원은 다른 모든 병원들에 비해 환자를 치료하는데 덜 능숙합니다. 당신 자신 뿐만 아니라 보건부의 얼굴에 먹칠을 하고 있군요. 더 긴 말 하지 않겠습니다.", 1869 }, 1870 awards = { 1871 [1] = "작년동안 대량의 환자들을 치료한 것을 축하드립니다. 많은 사람들이 당신 덕분에 몸이 한결 좋아졌습니다.", 1872 [2] = "다른 모든 병원보다 더 많은 환자들을 치료한 것에 대한 이 상을 받아주세요. 아주 확실한 성과입니다.", 1873 }, 1874 regional = { 1875 [1] = "당신은 다른 모든 병원의 치료 환자 수를 합친 것보다도 더 많은 환자를 치료한 공로로 궁극의 치료 상을 수상했습니다.", 1876 }, 1877 }, 1878 no_deaths = { 1879 trophies = { 1880 [1] = "당신은 작년동안 100%의 환자를 살린 공로로 '해치지 않아요 상 (No-Croak Award)'을 수상했습니다.", 1881 [2] = "'사단 법인 지속되는 인생'은 작년동안 아무도 죽게 하지 않은 것에 대해 이 트로피를 수여합니다.", 1882 [3] = "당신은 올해에 어떠한 사망자도 나오지 않도록 하는 데 성공한 공로로 '생존 트로피 (Staying Alive Trophy)'를 수상했습니다. 훌륭합니다.", 1883 }, 1884 penalty = { 1885 [1] = "작년도 당신의 병원 내 사망자 수는 너무 많았습니다. 더 신경을 써 주세요. 추후에는 반드시 더 많은 사람이 살아남도록 하세요.", 1886 [2] = "당신의 병원은 환자들의 건강에 있어 위험요소 입니다. 당신의 일은 많은 사람들을 치료하는 것이지, 그들을 죽게 놔두는 것이 아닙니다.", 1887 }, 1888 awards = { 1889 [1] = "올해 귀 병원의 적은 사망자 수를 기념하기 위해 이 상을 수여합니다.", 1890 [2] = "당신의 능력이 병원의 사망자 수를 최소한으로 유지했습니다. 아주 기뻐할만한 성과입니다.", 1891 }, 1892 regional = { 1893 [1] = "작년 귀 병원의 치사율은 다른 어떤 병원보다도 낮았습니다. 이 상을 받아주세요.", 1894 }, 1895 }, 1896 pop_percentage = { 1897 awards = { 1898 [1] = "작년 한해간 귀 병원이 도시 인구의 높은 점유율을 기록했음을 주목하세요. 잘 하셨습니다.", 1899 [2] = "축하합니다. 다른 기관들보다 당신의 병원에 더 많은 지역 주민들이 방문하였습니다.", 1900 [3] = "멋지군요. 당신의 병원은 다른 병원들의 환자 수를 합친 것보다 더 많은 환자들을 끌어들였습니다.", 1901 }, 1902 penalty = { 1903 [1] = "올해 당신의 병원에는 사람들이 거의 오지 않았습니다. 돈을 벌기 위해서는 돈을 내 줄 환자들이 필요하겠죠.", 1904 [2] = "지역 내의 다른 모든 병원은 당신의 병원보다 많은 비율의 환자들을 데려오는 데 성공했습니다. 부끄러운줄 아세요.", 1905 }, 1906 }, 1907 rats_accuracy = { 1908 trophies = { 1909 [1] = "당신은 쥐들을 저격하는 데 %d%% 의 정확도를 가진 것을 기념하여 '신디케이트 워즈 저격 트로피 (Syndicate Wars Accurate Shooting Trophy)'를 수상하였습니다.", 1910 [2] = "이 트로피는 작년동안 쥐를 %d%% 의 확률로 사살한 당신의 놀라운 정확도를 기념하기 위함입니다.", 1911 [3] = "당신의 병원에 나타는 쥐들을 %d%% 박멸한 것을 기념하기 위해 '던전 키퍼 해수제로 트로피 (Dungeon Keeper Vermin-Free Trophy)'를 수여합니다. 축하합니다!", 1912 }, 1913 }, 1914 rats_killed = { 1915 trophies = { 1916 [1] = "당신은 작년에 병원 내에서 %d 마리의 쥐를 저격한 공로로 '반-해수 트로피 (Anti-Vermin Trophy)'를 수상하였습니다.", 1917 [2] = "당신은 놀라운 쥐 저격 능력을 %d 마리의 쥐를 퇴치하여 '쥐 퇴치 연맹' 으로부터 이 트로피를 받을 자격을 갖추었습니다.", 1918 [3] = "귀하는 작년에 병원내의 %d 마리의 쥐를 해치움으로써 '날려버리쥐 트로피 (Ratblast Trophy)'를 수상할 자격을 얻었습니다.", 1919 }, 1920 }, 1921 research = { 1922 regional_good = { 1923 [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.", 1924 }, 1925 penalty = { 1926 [1] = "당신은 새로운 치료법, 기계, 약물 등을 개발하는 데 매우 부진했습니다. 기술적인 진보가 필수라는 것을 감안할 때, 이것은 매우 나쁜 징조입니다.", 1927 }, 1928 regional_bad = { 1929 [1] = "지역 내의 다른 모든 병원들은 당신의 병원보다 연구 수준이 높습니다. 연구가 병원에 끼치는 중요한 역할에 기인하여 보건부는 귀 병원에 분노하고 있습니다.", 1930 }, 1931 awards = { 1932 [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.", 1933 [2] = "작년 한해 동안 귀하는 사람들의 기대 이상으로 많은 신약과 치료장비들을 연구해냈습니다. 보건부의 모두가 드리는 이 상을 받아주세요.", 1934 }, 1935 }, 1936 sold_drinks = { 1937 trophies = { 1938 [1] = "'세계 치과 의사 연맹'은 당신의 병원에서 대량의 캔음료를 판매한 것에 대해 이 트로피와 상장을 수여합니다.", 1939 [2] = "당신의 병원은 작년에 병원에서 팔린 막대한 양의 탄산 음료를 기념하여 이 '탄산 트로피 (Fizzy-Bizz Trophy)'를 수상했습니다.", 1940 [3] = "주식회사 'DK Fillings'를 대표하여, 이 초콜릿 덮인 트로피로 올해 당신의 병원이 탄산 음료를 특출나게 많이 판매한 것을 기념하고자 합니다.", 1941 }, 1942 }, 1943 wait_times = { 1944 award = { 1945 [1] = "축하합니다. 당신의 병원은 꾸준하게 짧은 대기시간을 유지해왔습니다. 이것은 아주 중요한 상입니다.", 1946 }, 1947 penalty = { 1948 [1] = "당신 병원의 환자들은 너무 오랫동안 기다려야 합니다. 어디를 가든 납득이 안되는 긴 줄이 있습니다. 할 마음만 있다면 환자들을 좀 더 효율적으로 관리할 수 있을 겁니다.", 1949 }, 1950 }, 1951 reputation = "평판", 1952 cash = "소지금", 1953} 1954buy_objects_window = { 1955 price = "가격: ", 1956 choose_items = "기물 선택", 1957 total = "합계: ", 1958} 1959menu_list_window = { 1960 save_date = "수정됨", 1961 name = "이름", 1962 back = "뒤로", 1963} 1964menu_options_volume = { 1965 [50] = " 50% ", 1966 [100] = " 100% ", 1967 [30] = " 30% ", 1968 [60] = " 60% ", 1969 [90] = " 90% ", 1970 [10] = " 10% ", 1971 [20] = " 20% ", 1972 [40] = " 40% ", 1973 [80] = " 80% ", 1974 [70] = " 70% ", 1975} 1976menu_file_load = { 1977 [1] = " 게임 1 ", 1978 [2] = " 게임 2 ", 1979 [3] = " 게임 3 ", 1980 [4] = " 게임 4 ", 1981 [5] = " 게임 5 ", 1982 [6] = " 게임 6 ", 1983 [7] = " 게임 7 ", 1984 [8] = " 게임 8 ", 1985} 1986menu_file = { 1987 quit = " (%1%) 종료 ", 1988 save = " (%1%) 저장 ", 1989 load = " (%1%) 불러오기 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"정부는 국가적 비상사태를 선언했으며 당신에게 %d 의 벌금을 청구합니다.", 2031 close_text = "만세!", 2032 hospital_evacuated = "보건 위원회는 당신의 병원을 비우는 수 밖에 없었습니다.", 2033 succeeded = { 2034 part_1_name = "건강 검사관은 당신의 기관이 악성의 %s 을(를) 겪고 있다는 소문을 들었습니다.", 2035 part_2 = "그러나 이러한 소문을 뒷받침하는 어떤 근거도 찾을 수 없었습니다.", 2036 }, 2037 compensation_amount = "정부는 이러한 거짓말이 당신의 병원의 명성에 끼친 악영향에 대해 %d 만큼의 보상을 지불하기로 결정했습니다.", 2038 failed = { 2039 part_1_name = "전염성 %s 을(를) 겪고 있다는 사실을 숨기려 함으로써", 2040 part_2 = "당신의 병원 직원들은 질병이 병원 주변의 대중에게 퍼져나가도록 방치했습니다.", 2041 }, 2042 rep_loss_fine_amount = "언론사들이 이를 집중 취재할 것이며, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다. 또한, 당신은 %d 의 벌금을 물게 될 것입니다.", 2043 }, 2044 vip_visit_query = { 2045 choices = { 2046 invite = "공식적으로 V.I.P. 를 초대", 2047 refuse = "적당한 핑계로 V.I.P. 를 회피", 2048 }, 2049 vip_name = "%s 이(가) 당신의 병원을 방문하고 싶어합니다", 2050 }, 2051 vip_visit_result = { 2052 telegram = "전문!", 2053 remarks = { 2054 good = { 2055 [1] = "괜찮게 운영되는 병원이군요. 초대해 주셔서 감사합니다.", 2056 [2] = "흠. 확실히 나쁘지 않은 의료 시설이로군요.", 2057 [3] = "좋은 병원을 방문하게 되어 즐거웠습니다. 이제 저와 함께 괜찮은 카레라도 드실 분?", 2058 }, 2059 super = { 2060 [1] = "훌륭한 병원이군요. 제가 다음에 많이 아프게 되면 거기로 데려다 주세요.", 2061 [2] = "바로 이런게 병원이라 불릴 만 하죠.", 2062 [3] = "굉장한 병원이네요. 몇몇 다른 병원들도 둘러보았으니 확실히 말할 수 있어요.", 2063 }, 2064 bad = { 2065 [1] = "내가 뭐하러 방문했나 몰라요? 네시간 짜리 오페라를 보러가는 것보다도 나빴어요!", 2066 [2] = "거기서 본 것 때문에 메스껍네요. 그게 병원이라고요? 돼지우리에 더 가깝죠!", 2067 [3] = "공인으로서 이런 냄새나는 소굴을 방문해야 하는 것도 질렸어요! 이젠 그만두겠어요.", 2068 }, 2069 free_build = { 2070 [1] = "굉장히 멋진 병원이네요! 그치만 돈 제한 없이 이렇게 운영하는게 크게 어려운일은 아니죠, 안그래요?", 2071 [2] = "내가 특별히 경제학자이거나 한 것은 아니지만, 나라도 이런 병원은 운영할 수 있겠네요.. 무슨말인지 알죠?", 2072 [3] = "훌륭하게 운영되는 병원이네요. 그치만 불경기를 조심하세요! 아, 그러고보니... 당신은 그런 걱정 할 필요가 없군요.", 2073 }, 2074 mediocre = { 2075 [1] = "뭐, 더 심한곳도 봤는걸요. 그래도 당신 병원은 좀 개선할 필요가 있겠어요.", 2076 [2] = "오 이런. 아플 때 갈만한 장소는 아니로군요.", 2077 [3] = "솔직히 말해서 그냥 평범한 병원이네요. 사실 좀 더 낫길 바랐어요.", 2078 }, 2079 very_bad = { 2080 [1] = "이런 지저분할 데가. 어떻게든 이 병원 문을 닫게끔 해야겠어요.", 2081 [2] = "이런 끔찍한 병원은 본 적이 없어요. 이런 망신이 있나요!", 2082 [3] = "충격적이군요. 이런건 병원이라고 할 수도 없어요! 가서 한잔 해야겠어요.", 2083 }, 2084 }, 2085 rep_boost = "당신의 평판이 올랐습니다.", 2086 vip_remarked_name = "당신의 병원을 방문한 뒤, %s 이(가) 말했습니다:", 2087 cash_grant = "당신은 현찰로 %d 의 지원금을 받았습니다.", 2088 rep_loss = "이로인해 당신의 평판이 떨어졌습니다.", 2089 close_text = "병원에 방문해 주셔서 감사합니다.", 2090 }, 2091 disease_discovered_patient_choice = { 2092 need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.", 2093 need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.", 2094 what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 하시겠습니까?", 2095 guessed_percentage_name = "당신의 의료진은 환자의 상태에 대해서 추측할 수 밖에 없었습니다. 이 환자는 %d 의 확률로 %s 입니다.", 2096 choices = { 2097 send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.", 2098 research = "환자를 연구실로 보냄.", 2099 wait = "환자를 얼마동안 병원 안에서 기다리도록 함.", 2100 }, 2101 disease_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.", 2102 need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.", 2103 can_not_cure = "당신은 이 질병을 치료할 수 없습니다.", 2104 }, 2105 emergency_result = { 2106 earned_money = "최대로 받을 수 있는 보너스 %d 중에서 당신은 %d 만큼 벌었습니다.", 2107 close_text = "나가려면 클릭.", 2108 saved_people = "당신은 %d 명의 환자를 구했습니다. (총 %d 명의 응급환자 중)", 2109 }, 2110 disease_discovered = { 2111 discovered_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.", 2112 need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.", 2113 need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.", 2114 need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.", 2115 close_text = "새로운 질병이 발견되었습니다.", 2116 can_cure = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다.", 2117 }, 2118 emergency = { 2119 num_disease = "%d 명의 환자들이 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.", 2120 cure_possible_drug_name_efficiency = "당신은 이미 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있습니다. 당신은 그들에게 필요한 약을 가지고 있습니다. %s 병에 대한 당신의 약은 %d 퍼센트의 효과가 있습니다.", 2121 cure_not_possible_employ = "당신은 %s 을(를) 고용해야 합니다.", 2122 free_build = "당신이 성공하면 평판이 오르겠지만, 실패할 경우 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.", 2123 cure_not_possible = "지금은 이 질병을 치료할 수 없습니다.", 2124 num_disease_singular = "한 명의 환자가 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.", 2125 cure_possible = "당신은 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있으며, 이 응급상황을 해결할 수 있을 것입니다.", 2126 choices = { 2127 accept = "예. 이 응급 환자들을 치료하겠습니다.", 2128 refuse = "아니오. 이 응급 상황을 해결하는 것을 거절합니다.", 2129 }, 2130 location = "%s 에서 사건이 일어났습니다.", 2131 cure_not_possible_build = "당신은 %s 을(를) 지어야 할 것입니다.", 2132 cure_not_possible_build_and_employ = "당신은 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용해야 할 것입니다.", 2133 bonus = "이 응급 상황을 해결하면 최대 %d 의 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 실패한다면, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.", 2134 }, 2135 choices = { 2136 decline_new_level = "얼마간 더 플레이 하기", 2137 accept_new_level = "다음 레벨로 넘어가기", 2138 return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아가기", 2139 }, 2140 epidemic = { 2141 cover_up_explanation_1 = "하지만, 당신이 전염병을 숨기고 직접 치료하려 하면, 당신은 보건 당국이 눈치채기 전에 감염된 모든 환자를 제한된 시간 내에 치료해야 합니다.", 2142 cover_up_explanation_2 = "만약 건강 검사관이 방문하여 전염병 치료가 여전히 진행중인 것을 알게되면, 그는 당신의 병원에 강경한 조치를 취할 수 있습니다.", 2143 choices = { 2144 cover_up = "주어진 시간 내에, 그리고 아무도 병원에서 나가기 전에 모든 감염된 환자들의 치료를 시도함", 2145 declare = "전염병을 선언함. 벌금을 물고 평판 하락을 감수함.", 2146 }, 2147 disease_name = "당신의 의사들이 유행성의 %s 을(를) 발견했습니다.", 2148 declare_explanation_fine = "당신이 전염병이 돌고 있다고 선언하면, %d 의 벌금을 물고 평판이 하락하겠지만 당신의 모든 환자들은 자동으로 백신을 맞게 됩니다.", 2149 }, 2150 diagnosis_failed = { 2151 choices = { 2152 send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.", 2153 take_chance = "가능한 치료를 시도해봄.", 2154 wait = "진단 시설을 좀 더 짓는 동안 환자가 병원 안에서 기다리도록 함", 2155 }, 2156 situation = "병원의 모든 진단 장비들을 동원해 보았지만 이 환자의 문제를 정확히 알아내지 못했습니다.", 2157 what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 할까요?", 2158 partial_diagnosis_percentage_name = "%d 퍼센트의 확률로 이 환자가 %s 의 질병을 가지고 있다는 것을 알아냈습니다.", 2159 }, 2160} 2161confirmation = { 2162 abort_edit_room = "현재 방을 짓거나 편집하는 중입니다. 모든 기물들이 배치되면 완료되지만, 그렇지 않은 경우 방이 삭제될 것입니다. 계속하시겠습니까?", 2163 return_to_blueprint = "정말로 청사진 모드로 돌아가기 원합니까?", 2164 restart_level = "정말로 현재 레벨을 처음부터 다시 시작하기 원합니까?", 2165 delete_room = "정말로 이 방을 삭제합니까?", 2166 quit = "종료를 선택했습니다. 정말로 게임을 끝내기 원합니까?", 2167 needs_restart = "이 설정을 바꾸려면 CorsixTH 를 재시작해야 합니다. 저장되지 않은 부분은 모두 잃어버리게 됩니다. 정말로 바꾸기 원합니까?", 2168 overwrite_save = "이 슬롯에 이미 다른 게임이 저장되어 있습니다. 정말로 덮어쓰기 원합니까?", 2169 sack_staff = "정말로 이 직원을 해고하기 원합니까?", 2170 replace_machine = "정말로 %s 기계를 $%d 의 비용으로 교체합니까?", 2171 maximum_screen_size = "입력한 화면 크기가 3000 x 2000 보다 큽니다. 큰 해상도도 가능하지만, 플레이할만한 프레임 수를 유지하려면 하드웨어 성능이 충분히 좋아야 합니다. 계속하시겠습니까?", 2172 music_warning = "게임중에 mp3 파일들을 재생하도록 하기 전에, smpeg.dll 파일이나 그에 상응하는 파일이 운영 체제에 설치되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 음악이 재생되지 않을 것입니다. 계속하시겠습니까?", 2173} 2174months = { 2175 [1] = "1월", 2176 [2] = "2월", 2177 [3] = "3월", 2178 [4] = "4월", 2179 [5] = "5월", 2180 [6] = "6월", 2181 [7] = "7월", 2182 [8] = "8월", 2183 [9] = "9월", 2184 [10] = "10월", 2185 [11] = "11월", 2186 [12] = "12월", 2187} 2188dynamic_info = { 2189 patient = { 2190 emergency = "응급: %s", 2191 guessed_diagnosis = "추측된 진단: %s ", 2192 diagnosis_progress = "진단 프로세스", 2193 actions = { 2194 sent_to_other_hospital = "다른 병원을 소개받음", 2195 prices_too_high = "가격이 너무 비싸요 - 그냥 집에 갈래요", 2196 no_gp_available = "당신이 진료실을 짓기를 기다리고 있음", 2197 waiting_for_diagnosis_rooms = "당신이 진료 시설을 더 짓기를 기다리고 있음", 2198 waiting_for_treatment_rooms = "당신이 치료 시설을 짓기를 기다리고 있음", 2199 dying = "죽어감!", 2200 no_diagnoses_available = "더이상 진단할 방법이 없군요 - 돌아갈래요", 2201 epidemic_sent_home = "검사관에 의해 돌려보내짐", 2202 cured = "치료됨!", 2203 epidemic_contagious = "전염병에 걸렸어요", 2204 awaiting_decision = "당신의 결정을 기다리는 중", 2205 sent_home = "집으로 돌려보내짐", 2206 fed_up = "질려서 떠나는중", 2207 no_treatment_available = "치료할 방법이 없네요 - 돌아갈래요", 2208 on_my_way_to = "%s에 가는 중", 2209 queueing_for = "%s에 대기 중", 2210 }, 2211 diagnosed = "진단: %s ", 2212 }, 2213 health_inspector = "건강 검사관", 2214 vip = "VIP 방문자", 2215 object = { 2216 times_used = "사용된 횟수 %d", 2217 queue_size = "대기열 길이 %d", 2218 strength = "힘 %d", 2219 queue_expected = "예상 대기열 %d", 2220 }, 2221 staff = { 2222 ability = "능력", 2223 psychiatrist_abbrev = "정신과 의사", 2224 actions = { 2225 going_to_repair = "다음 기계를 수리하러 가는 중: %s", 2226 fired = "해고됨", 2227 waiting_for_patient = "환자를 기다리는 중", 2228 wandering = "그냥 돌아다니는 중", 2229 heading_for = "다음으로 향하는 중: %s", 2230 }, 2231 tiredness = "피로도", 2232 }, 2233} 2234introduction_texts = { 2235 demo = 2236 "데모 병원에 오신 것을 환영합니다!//" .. 2237 "안타깝게도 데모 버전에서는 (커스텀 레벨을 제외하면) 이 레벨만 플레이할 수 있습니다. 그렇지만, 여기에도 당신을 한동안 바쁘게 할만큼의 일거리는 충분히 있습니다! " .. 2238 "당신은 치료를 위해 다른 종류의 시설을 필요로 하는 다양한 질병을 만나게 될 것입니다. 가끔은 응급 상황이 발생할지도 모릅니다. 그리고 당신은 연구실을 지어 새로운 시설들을 연구해야 할 것입니다. " .. 2239 "당신의 목표는 $100,000 를 벌고, 병원 가치를 $70,000 만큼 올리며, 평판을 700 만큼 유지하고, 방문하는 환자의 75% 이상을 완치시키는 것입니다. " .. 2240 "당신의 평판이 300 아래로 떨어지거나 40% 이상의 환자들을 죽게 하지 마세요. 어느 하나라도 발생하면 당신은 게임에서 지게 됩니다.//" .. 2241 "행운을 바랍니다!", 2242 level1 = 2243 "당신의 첫 병원에 오신 것을 환영합니다!//" .. 2244 "접수대와 진료실을 짓고 접수원과 의사를 고용해서 이 곳이 제대로 돌아가게끔 하세요. " .. 2245 "그러고 나서 할일이 생길 때까지 어느 정도 기다리세요. " .. 2246 "정신과를 짓고 정신과 자격이 있는 의사를 고용하는 것은 좋은 생각입니다. " .. 2247 "약국을 짓고 간호사를 고용하는 것도 환자들을 치료하는 데 꼭 필요합니다. " .. 2248 "부은 머리 증상을 호소하는 환자들을 주의하세요 - 팽창실을 지으면 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다. " .. 2249 "당신의 목표는 10 명의 환자를 치료하고 평판이 200 아래로 떨어지지 않도록 하는 것입니다.", 2250 level2 = 2251 "이 지역에는 더 다양한 병이 도사리고 있습니다. " .. 2252 "더 많은 환자들을 치료할 수 있도록 병원을 구성하고, 연구 시설을 지을 계획을 세우세요. " .. 2253 "당신의 시설들을 깨끗하게 유지하는 것을 잊지 말고, 평판을 최대한 높에 유지하도록 노력하세요. 당신은 늘어진 혀를 발견하게 될텐데, 늘어진 혀 클리닉을 지어서 치료할 수 있습니다. " .. 2254 "또한, 심전도실을 지으면 새로운 질병들을 진단하는 데 도움이 될 것입니다. " .. 2255 "이 두 가지 방을 짓기 위해서는 먼저 연구를 해야 합니다. 그리고 이제 당신은 병원을 확장하기 위한 새로운 토지를 구매할 수도 있습니다. 그러려면 마을 지도를 사용하세요. " .. 2256 "300 의 평판과, $10,000 의 은행 잔고, 그리고 40 명의 환자를 치료하는 것을 목표로 하세요.", 2257 level3 = 2258 "이번에는 부유한 지역에 당신의 병원을 세우게 될 것입니다. " .. 2259 "보건부는 이 곳에서 당신이 상당한 이익을 남기기를 바라고 있습니다. " .. 2260 "처음에는 어느 정도 평판을 쌓아야 하겠지만, 병원이 안정적으로 돌아가기 시작하면, 최대한 돈을 많이 버는 것에 집중하세요. " .. 2261 "또한 응급 상황이 발생할 가능성도 있습니다. " .. 2262 "응급 상황에는 동일한 질병을 가진 많은 사람들이 한꺼번에 몰려오게 됩니다. " .. 2263 "제한된 시간 내에 모두를 치료하게 되면 당신의 평판이 올라가며 큰 보너스를 받게 됩니다. " .. 2264 "왕자병과 같은 질병이 발생할 수 있으며, 당신은 수술실을 짓고 또한 가까운 곳에 병동을 지을 예산을 마련해 두어야 할 것입니다. " .. 2265 "성공하기 위해 $20,000 만큼을 버세요.", 2266 level4 = 2267 "모든 환자들을 행복하게 해주고, 그들을 가능한한 효율적으로 치료하며, 사망자의 수는 정말 최소한으로 유지하세요. " .. 2268 "당신의 평판이 이 레벨의 성공을 좌우하므로, 평판을 최대한 높게 유지하도록 노력하세요. " .. 2269 "돈에 대해서는 너무 신경쓰지 마세요. 돈은 평판이 높아지면 자연스럽게 따라오게 될 겁니다. " .. 2270 "또한, 당신은 이제 의사들의 능력을 향상시키기 위해 그들을 교육시키는 것도 가능합니다. " .. 2271 "교육받은 의사들은, 어떤 질병인지 아주 확실치 않은 환자들을 더 잘 치료할 수 있을 것입니다. " .. 2272 "500 이상의 평판을 달성하세요.", 2273 level5 = 2274 "여기는 가지각색의 질병들을 치료하느라 아주 분주한 병원이 될 겁니다. " .. 2275 "당신이 고용할 수 있는 의사들은 모두 의대를 갓 졸업한 신입들이기 때문에, 교육실을 지어서 적정 수준으로 훈련시키는 것이 필수입니다. " .. 2276 "의사들을 교육할 수 있는 딱 세 명의 전문의들만 주어져 있으므로, 이들을 행복하게 해 주세요. " .. 2277 "또 유념해야할 것은, 병원이 샌 안드로이드 단층 위에 지어져 있다는 것입니다. " .. 2278 "다시말해, 이 병원은 언제나 지진의 위험에 노출되어 있습니다. " .. 2279 "지진은 당신의 기계들을 손상시키고, 병원을 원만하게 운영하는 것을 방해할 것입니다. " .. 2280 "성공하려면 평판을 400 만큼 올리고, $50,000 를 예금하세요. 또한, 200 명의 환자를 치료하세요.", 2281 level6 = 2282 "당신의 모든 지식을 동원해서, 적절한 이윤을 남기면서도 병약한 대중이 가진 온갖 질병들을 치료할 수 있도록 원만하게 운영되는 병원을 지으세요. " .. 2283 "이 곳 주변의 공기는 특별히 세균과 질병을 옮기는 데 좋다는 것을 알아두세요. " .. 2284 "병원을 정말 구석구석 깨끗하게 유지하지 않으면, 환자들 사이에서 아주 심각한 전염병이 도는 것을 보게 될 것입니다. " .. 2285 "돈을 $150,000 만큼 벌고, 병원의 가치가 $140,000 이상이 되도록 하세요.", 2286 level7 = 2287 "이번에는 당신의 병원이 보건부의 철저한 감시 하에 놓여있게 될 것이므로, 당신이 돈을 충분히 많이 벌고 있다는 것을 은행 잔고로 보여주고, 평판을 올리도록 하세요. " .. 2288 "환자들이 사망하는 것은 최대한 피해야 합니다 - 사업하는데 전혀 도움이 안되니까요. " .. 2289 "최고의 직원들을 고용하도록 하고, 필요한 장비들을 갖추도록 하세요. " .. 2290 "600 의 평판과 $200,000 의 잔고를 얻으세요.", 2291 level8 = 2292 "얼마나 비용대비 효율이 높은 병원을 짓는 것은 당신에게 달렸습니다. " .. 2293 "이 주변 주민들은 상당히 부유한 편이니, 할 수 있는 만큼 쥐어 짜내세요. " .. 2294 "사람들을 치료하는 것도 좋지만, 돈을 모으는 것이 목표라는 것을 기억해야 합니다. " .. 2295 "이 아픈 사람들을 아주 빈털터리로 만들어 버리세요. " .. 2296 "이 레벨을 완료하려면 재산을 $300,000 만큼 쌓아야 합니다.", 2297 level9 = 2298 "보건부의 재산을 좀 불려주고 장관님께 리무진도 한 대 뽑아드렸으니, 이제 다시 몸이 아픈 사람들을 잘 돌보는 훌륭한 병원을 짓는 일을 재개할 수 있습니다. " .. 2299 "여기서는 굉장히 다양한 문제들을 마주치게 될 것입니다. " .. 2300 "당신이 충분히 훈련받은 직원들과 필요한 시설들을 갖춘다면, 이 천사 같은 사람들을 회복시켜줄 수 있습니다. " .. 2301 "당신의 병원 가치가 $200,000 이상이 되어야 하고, 은행에 $400,000 만큼의 돈이 있어야 합니다. " .. 2302 "이것 보다 적다면 이 레벨을 클리어 하는 것은 어림도 없습니다.", 2303 level10 = 2304 "이 동네에 창궐하는 질병들을 치료하는 것 뿐만 아니라, 보건부는 당신의 의약품의 효용성을 높일 것을 요구합니다. " .. 2305 "보건 검사관인 Ofsick 으로부터 불만이 접수되었기 때문에, 좋은 인상을 주기 위해서는 당신의 약들이 엄청나게 잘 듣도록 만들어야 합니다. " .. 2306 "또한, 당신의 병원이 비난 받지 않도록 하는 것도 잊지 마세요. 사망자 수를 낮게 유지하세요. " .. 2307 "힌트를 주자면, 젤리통을 지을 공간을 미리 확보해 두는 것이 좋을 겁니다. " .. 2308 "모든 약의 효율을 80% 이상으로 끌어 올리고, 650 의 평판과 $500,000 을 벌면 승리할 수 있습니다.", 2309 level11 = 2310 "당신은 궁극의 병원을 지을 기회를 얻었습니다. " .. 2311 "이 곳은 굉장히 이름난 지역이고, 보건부는 가능한 최고의 병원을 보고 싶어 합니다. " .. 2312 "우리는 당신이 큰 돈을 벌고, 엄청나게 높은 평판을 얻으며 모든 질병들을 치료할 있기를 기대합니다. " .. 2313 "이건 굉장히 중요한 일입니다. " .. 2314 "성공하기 위해서는 당신은 특별한 사람이 되어야 할 겁니다. " .. 2315 "또 주의할 것은, 이 지역에서 UFO 가 여러번 목격되었다는 것입니다. 당신의 직원들이 뜻밖의 방문에 대비할 수 있도록 해 주세요. " .. 2316 "당신의 병원은 $240,000 이상의 가치를 해야 하고, 은행에 $500,000 의 돈과 700 의 평판을 얻어야 할 겁니다.", 2317 level12 = 2318 "당신은 최고의 도전에 직면해 있습니다. " .. 2319 "지금까지의 당신의 성공에 크게 인상을 받은 보건부가 당신을 최고의 자리에 앉혀주었습니다. 그들은 당신이 또다른 궁극의 병원을 짓고, 막대한 돈을 벌며 놀라운 평판을 얻기를 원합니다. " .. 2320 "또한 당신이 매입할 수 있는 모든 부지를 사들이고, 모든 질병을 치료하며 (정말 '모든' 질병 말이에요), 모든 상을 수상하기를 원합니다. " .. 2321 "도전해 볼 준비가 되었나요?" .. 2322 "$650,000 을 벌고, 750 명의 환자를 치료하며, 800 의 평판을 얻어 이 레벨을 클리어 하세요.", 2323 level13 = 2324 "병원 책임자로서의 놀라운 능력을 보고 '비밀 특수 관청'의 '비밀 특수 부서'에서 당신에게 관심을 가지기 시작했습니다. " .. 2325 "그들이 당신에게 주는 보너스가 있습니다. 쥐가 득실거리는 병원에서 쥐를 없애야 합니다. " .. 2326 "당신은 잡역부들이 더러운 것들을 치우기 전에 최대한 쥐들을 쏘아 맞춰야 합니다. " .. 2327 "준비 되셨나요?", 2328 level14 = 2329 "또다른 도전입니다 - 전혀 예상치 못한 놀라운 병원을 짓는 것이죠. " .. 2330 "이것을 성공한다면, 당신은 승자 중의 승자로 기억될 것입니다. " .. 2331 "쉬운 일이 될 것이라고 기대하지 마세요. 당신이 마주하게 될 가장 어려운 과제가 될 테니까요. " .. 2332 "행운을 빕니다!", 2333 level15 = 2334 "좋아요, 그게 바로 병원을 운영하는 기본적인 방법입니다.//" .. 2335 "당신의 의료진은 특정 환자들을 진단하기 위해서 도움을 필요로 할 수 있습니다." .. 2336 "일반 진단실 등과 같은 진단 설비들을 더 많이 지어서 의료진이 정확한 진단을 할 수 있도록 도울 수 있습니다.", 2337 level16 = 2338 "환자들을 진단한 후에는, 치료 시설과 클리닉 등을 지어서 환자들을 치료해야 합니다. " .. 2339 "약국에서부터 시작하는 것이 좋습니다. 약국에서 제대로 약을 조제하기 위해서는 간호사도 필요할 것입니다.", 2340 level17 = 2341 "마지막 당부입니다 - 당신의 평판에서 눈을 떼지 마세요. 평판이 높아야 더 먼 곳의 환자들을 끌어올 수 있습니다. " .. 2342 "너무 많은 환자들을 죽게 하지 않고 적절히 행복도를 유지해 준다면 이 레벨을 클리어 하는 데 큰 문제는 없을 것입니다!//" .. 2343 "이제 모든 것은 당신에게 달렸습니다. 행운을 빌어요.", 2344} 2345transactions = { 2346 severance = "퇴직금", 2347 research = "연구비", 2348 eoy_trophy_bonus = "연말 기념 보너스", 2349 buy_object = "기물 구매", 2350 cure_colon = "치료:", 2351 epidemy_coverup_fine = "전염병 은폐 벌금", 2352 final_treat_colon = "최종 처방:", 2353 jukebox = "수입: 주크박스", 2354 loan_interest = "대출 이자", 2355 overdraft = "당좌 대월 이자", 2356 wages = "급여", 2357 loan_repayment = "대출 상환", 2358 personal_bonus = "개인 보너스 지급", 2359 drug_cost = "약물 비용", 2360 cure = "치료", 2361 heating = "난방비", 2362 treat_colon = "처방:", 2363 compensation = "정부 보상금", 2364 epidemy_fine = "전염병 벌금", 2365 buy_land = "토지 매입", 2366 research_bonus = "연구 보너스", 2367 general_bonus = "일반 보너스 지급", 2368 deposit = "처방 보증금", 2369 eoy_bonus_penalty = "연말 보너스/벌금", 2370 cheat = "돈 치트", 2371 drinks = "수입: 음료 자판기", 2372 vaccination = "백신", 2373 advance_colon = "가불:", 2374 vip_award = "VIP 현금 상여", 2375 hire_staff = "직원 고용", 2376 bank_loan = "은행 이자", 2377 machine_replacement = "기계 교환 비용", 2378 emergency_bonus = "응급 상황 보너스 지급", 2379 build_room = "방 건설", 2380 insurance_colon = "보험:", 2381 sell_object = "기물 판매", 2382} 2383object = { 2384 chair = "의자", 2385 litter = "쓰레기", 2386 sofa = "소파", 2387 operating_table = "수술대", 2388 bed2 = "침대", 2389 bench = "벤치", 2390 scanner = "스캐너", 2391 couch = "침상", 2392 blood_machine = "혈액 분석기", 2393 table1 = "탁자", 2394 video_game = "비디오 게임", 2395 lamp = "전등", 2396 op_sink2 = "세면대", 2397 door = "문", 2398 auto_autopsy = "자동부검기", 2399 reception_desk = "접수대", 2400 hair_restorer = "모발 재생기", 2401 projector = "영사기", 2402 crash_trolley = "운반차", 2403 tv = "TV", 2404 ultrascanner = "울트라스캐너", 2405 surgeon_screen = "외과 의사용 스크린", 2406 litter_bomb = "쓰레기 폭탄", 2407 inflator = "팽창기", 2408 table2 = "탁자", 2409 desk = "책상", 2410 pool_table = "당구대", 2411 x_ray_viewer = "X-레이 뷰어", 2412 radiation_shield = "방사선 차폐기", 2413 bed = "침대", 2414 swing_door2 = "여닫이 문", 2415 console = "콘솔", 2416 op_sink1 = "세면대", 2417 bookcase = "책장", 2418 drinks_machine = "자판기", 2419 comfortable_chair = "안락의자", 2420 skeleton = "해골", 2421 computer = "컴퓨터", 2422 bin = "쓰레기통", 2423 pharmacy_cabinet = "약장", 2424 radiator = "라디에이터", 2425 cast_remover = "깁스 제거기", 2426 atom_analyser = "원자 분석기", 2427 plant = "화초", 2428 jelly_moulder = "젤리 주형기", 2429 cardio = "심전도", 2430 toilet = "변소", 2431 electrolyser = "전기분해기", 2432 fire_extinguisher = "소화기", 2433 bed3 = "침대", 2434 swing_door1 = "여닫이 문", 2435 lecture_chair = "강의 의자", 2436 screen = "스크린", 2437 toilet_sink = "세면대", 2438 shower = "샤워", 2439 gates_of_hell = "지옥의 문", 2440 entrance_right = "우측 문", 2441 entrance_left = "좌측 문", 2442 slicer = "절단기", 2443 dna_fixer = "DNA-정정기", 2444 x_ray = "X-레이", 2445 cabinet = "서류 캐비넷", 2446} 2447letter = { 2448 [1] = { 2449 [1] = "%s 님에게//", 2450 [2] = "멋지군요! 당신은 이 병원을 운영하는 일을 훌륭하게 해냈습니다. 우리 보건부 고위 인사들은 당신이 더 큰 프로젝트를 진행할 생각이 있는지 궁금합니다. 당신에게 딱 맞는 자리가 있습니다. 연봉은 $%d 만큼 드릴 수 있습니다. 생각해 보시고 연락 부탁드립니다.//", 2451 [3] = "%s 병원에서 일해볼 생각이 있습니까?", 2452 }, 2453 [2] = { 2454 [1] = "%s 님에게//", 2455 [2] = "아주 좋아요! 당신은 병원을 뛰어나게 발전시켰습니다. 당신이 다른 풍경과 새로운 도전을 원한다면, 우리가 찾아낸 곳이 있습니다. 이 제의를 반드시 수락해야 하는 것은 아니지만, 수락할만한 가치는 있을 것입니다. 급여는 $%d 입니다.//", 2456 [3] = "%s 병원의 자리를 원하십니까?", 2457 }, 2458 [3] = { 2459 [1] = "%s 님에게//", 2460 [2] = "이 병원에서 재직하는 중 당신은 대단히 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 당신의 가능성을 높이 평가하며, 다른 곳에서의 포지션을 제의하고자 합니다. 연봉은 $%d 가 될 것이고, 당신이 이 새로운 곳에서의 도전을 즐기리라고 믿습니다.//", 2461 [3] = "%s 병원에서의 일하고 싶습니까?", 2462 }, 2463 [4] = { 2464 [1] = "%s 님에게//", 2465 [2] = "축하드립니다! 보건부의 우리는 병원을 운영하는 당신의 능력에 큰 인상을 받고 있습니다. 당신은 확실히 보건계의 큰 손입니다. 하지만 당신이 조금 더 어려운 일을 하기 원하지 않을까 싶군요. 당신은 $%d 의 급여를 받게 되겠지만, 결정은 당신 몫입니다.//", 2466 [3] = "%s 병원에서 일하는 것에 흥미가 있습니까?", 2467 }, 2468 [5] = { 2469 [1] = "%s 님에게//", 2470 [2] = "오랜만이군요. 이 매력적인 병원에 남기 원하는 당신의 생각은 존중하지만, 그것에 대해 재고해보셨으면 합니다. 당신이 우리가 지정하는 다른 병원으로 옮겨서 원만하게 운영해 낸다면 $%d 의 높은 급여를 드릴 의향이 있습니다.//", 2471 [3] = "%s 병원으로 지금 이직하시겠습니까?", 2472 }, 2473 [6] = { 2474 [1] = "%s 님에게//", 2475 [2] = "안녕하세요. 당신이 이렇게 부드럽게 돌아가는 멋진 병원에 있는 것을 얼마나 행복하게 여기는지는 잘 알지만, 우리는 당신의 커리어를 좀 더 키우는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 물론 이직하실 경우 $%d 만큼의 돈은 드리겠습니다. 고려해볼만 할 겁니다.//", 2476 [3] = "%s 병원의 자리를 수락하시겠습니까?", 2477 }, 2478 [7] = { 2479 [1] = "%s 님에게//", 2480 [2] = "안녕하십니까! 보건부는 당신이 지금의 병원에 머물겠다는 생각을 재고해볼 여지가 있는지 궁금합니다. 당신의 멋진 병원은 높이 평가하고 있지만, $%d 의 급료를 받고 더 도전적인 일을 해보는 것은 어떨까 하고 생각합니다.//", 2481 [3] = "%s 병원의 포지션을 수락하시겠습니까?", 2482 }, 2483 [8] = { 2484 [1] = "%s 님에게//", 2485 [2] = "안녕하세요. 지난 번에 당신은 $%d 의 급료와 최상의 조건으로 이직하겠냐는 제안을 거절했습니다. 하지만 이 제안을 다시 고려해보실 것을 부탁 드립니다. 단언컨대, 당신에게 꼭 맞는 완벽한 자리입니다.//", 2486 [3] = "%s 병원에서 일하라는 제안을 수락하시겠습니까? 제발요?", 2487 }, 2488 [9] = { 2489 [1] = "%s 님에게//", 2490 [2] = "당신은 변화무쌍한 의료계 역사상 최고의 병원 책임자로서의 자신의 능력을 증명했습니다. 이런 중대한 업적에 대한 보상의 의미로, 당신을 모든 병원의 최고 책임자로 모시려 합니다. 이것은 명예로운 직책이며, $%d 의 연봉이 보장됩니다. 당신을 위해 사람들이 색종이 테이프를 뿌리며 행진할 것이고, 당신이 어디를 가든지 사람들이 감사를 표할 것입니다.//", 2491 [3] = "당신이 이룩한 모든 것에 감사합니다. 당신이 은퇴 생활을 즐기기를 바랍니다.//", 2492 [4] = "", 2493 }, 2494 [10] = { 2495 [1] = "%s 님에게//", 2496 [2] = "우리가 배정한 모든 병원을 성공적으로 운영한 것을 축하드립니다. 이러한 놀라운 성과로 볼 때, 당신은 세계의 모든 도시들을 자유롭게 방문할 자격이 있습니다. 당신은 $%d 만큼의 연금과 리무진을 방게 될 것이며, 다만 우리가 당신에게 원하는 것은 각 도시들을 여행하며 당신을 동경하는 대중을 만나고, 여기 저기에 있는 병원을 고무시키는 것입니다.//", 2497 [3] = "우리는 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 단 한 사람도 인명을 구하는 일에 헌신한 당신의 노력에 감사를 표하지 않는 사람이 없습니다.//", 2498 [4] = "", 2499 }, 2500 [11] = { 2501 [1] = "%s 님에게//", 2502 [2] = "귀하의 커리어는 타의 모범이 되며, 우리 모두에게 영감을 줍니다. 그렇게 많은 병원을 운영하면서 모든 일을 훌륭히 처리해낸 것에 감사를 표합니다. 우리는 당신에게 평생 $%d 의 급료를 지급하고자 하며, 단 한가지 부탁드리는 것은 공식 오픈카를 타고 이 도시 저 도시를 여행하며, 어떻게 그 짧은 기간동안 그렇게 많은 일을 이룰 수 있었는지 강연을 해주셨으면 합니다.//", 2503 [3] = "당신은 바른 생각을 가진 모든 사람들의 귀감이며, 한 사람도 예외 없이 당신을 귀한 재산으로 여기고 있습니다.//", 2504 [4] = "", 2505 }, 2506 [12] = { 2507 [1] = "%s 님에게//", 2508 [2] = "모세 이후의 최고의 병원 책임자로서의 당신의 커리어가 끝을 향해가고 있습니다. 그러나, 의료계에서의 당신의 영향력은 지대하며, 보건부는 당신에게 $%d 의 급료를 지급하고 우리를 대표해서 여기 저기에서 행사에 참여하고 토크쇼 등에 출연해주셨으면 합니다. 온 세계가 당신으로 인해 떠들썩한 이 때에, 우리를 홍보하는 데 큰 도움이 될 겁니다!//", 2509 [3] = "이 제안을 꼭 수락해 주세요. 크게 어려운 일은 아닐 것이고, 승용차도 지급할 것이며 어디로 가시든지 경찰의 에스코트가 동반될 것입니다.//", 2510 [4] = "", 2511 }, 2512 custom_level_completed = "잘했습니다! 이 커스텀 레벨의 목표를 모두 달성했습니다!", 2513 dear_player = "%s 님에게", 2514 return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아갑니까, 아니면 계속 플레이 합니까?", 2515} 2516high_score = { 2517 categories = { 2518 deaths = "사망 수", 2519 total_value = "총 가치", 2520 money = "돈", 2521 cures = "치료 수", 2522 visitors = "방문자 수", 2523 staff_number = "직원 수", 2524 cure_death_ratio = "치료 사망 비율", 2525 patient_happiness = "고객 만족도", 2526 staff_happiness = "직원 만족도", 2527 salary = "높은 임금", 2528 clean = "청결함", 2529 }, 2530 player = "플레이어", 2531 score = "점수", 2532 best_scores = "명예의 전당", 2533 worst_scores = "수치의 전당", 2534 killed = "죽임", 2535} 2536menu_file_save = { 2537 [1] = " 게임 1 ", 2538 [2] = " 게임 2 ", 2539 [3] = " 게임 3 ", 2540 [4] = " 게임 4 ", 2541 [5] = " 게임 5 ", 2542 [6] = " 게임 6 ", 2543 [7] = " 게임 7 ", 2544 [8] = " 게임 8 ", 2545} 2546build_room_window = { 2547 pick_department = "범주를 선택하세요", 2548 pick_room_type = "방 종류를 선택하세요", 2549 cost = "가격: ", 2550} 2551menu = { 2552 debug = " 디버그 ", 2553 display = " 화면 표시 ", 2554 file = " 파일 ", 2555 options = " 옵션 ", 2556 charts = " 도표 ", 2557} 2558