1--[[ Copyright (c) 2013 nullstein
2
3Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
4this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
5the Software without restriction, including without limitation the rights to
6use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
7of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
8so, subject to the following conditions:
9
10The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
11copies or substantial portions of the Software.
12
13THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
14IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
15FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
16AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
17LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
18OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
19SOFTWARE. --]]
20
21Font("unicode")
22Language("한국어", "Korean", "kor", "ko")
23Inherit("English")
24Encoding(utf8)
25
26misc = {
27  hospital_open = "병원이 문을 열었습니다",
28  save_success = "게임이 저장되었습니다",
29  save_failed = "오류: 게임을 저장하지 못했습니다",
30  low_res = "저해상도",
31  no_heliport = "아직 아무 질병도 발견되지 않았거나 이 지도에 헬리콥터 이착륙장이 없습니다.  아니면 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 될지도 모릅니다.",
32  grade_adverb = {
33    extremely = "매우",
34    mildly = "약간",
35    moderately = "적당히",
36  },
37  not_yet_implemented = "(미구현)",
38  send_message = "플레이어 %d 에게 메시지를 보냅니다",
39  out_of_sync = "게임 동기화에 실패했습니다",
40  balance = "밸런스 파일:",
41  load_failed = "저장된 게임을 불러오지 못했습니다",
42  mouse = "마우스",
43  done = "모두 완료됨",
44  --[[force = "Force",--]]
45  pause = "일시 정지",
46  send_message_all = "모든 플레이어에게 메시지를 보냅니다",
47}
48font_location_window = {
49  caption = "폰트를 선택하세요 (%1%)",
50}
51staff_list = {
52  morale = "사기",
53  tiredness = "피로도",
54  skill = "기술",
55  total_wages = "전체 임금",
56}
57research = {
58  allocated_amount = "할당량",
59  funds_allocation = "자금 할당",
60  categories = {
61    improvements = "개선",
62    drugs = "신약 개발",
63    diagnosis = "진단 장비",
64    cure = "치료 장비",
65    specialisation = "집중 연구",
66  },
67}
68debug_patient_window = {
69  caption = "환자 디버그",
70}
71totd_window = {
72  previous = "이전 팁",
73  tips = {
74    [1] = "모든 병원은 접수대와 진료실이 있어야 돌아갑니다. 그 이후에는 어떤 종류의 환자가 방문하는지에 달려있습니다. 약국을 설치하는건 언제나 좋은 선택이지만요.",
75    [2] = "팽창기와 같은 기계들은 정비를 해줘야 합니다. 잡역부를 한 두명 고용해서 기계들을 수리하지 않으면, 직원들이나 환자들이 다첼 수 있습니다.",
76    [3] = "어느 정도 지나면 직원들은 지치게 됩니다. 직원 휴게실을 만들어서 직원들이 쉴 수 있게 해주세요.",
77    [4] = "라디에이터를 충분히 배치해서 직원들과 환자들을 따뜻하게 해주지 않으면 그들이 점차 불행해질 겁니다. 마을 지도를 이용해서 난방이 더 필요한 지점을 찾으세요.",
78    [5] = "의사의 숙련도는 진단의 정확도와 속도에 큰 영향을 미칩니다. 진료실에 숙련된 의사를 배치하면 추가적인 진단 시설이 많이 필요하지 않게 됩니다.",
79    [6] = "수련의와 전공의는 교육실에서 전문의에게 배움으로써 숙련도를 올릴 수 있습니다. 가르치는 전문의가 전문 분야 자격이 있다면 (외과, 정신과, 또는 연구), 전문 지식도 함께 전수됩니다.",
80    [7] = "팩스 기계에 비상전화 번호(112)를 입력해 보셨나요? 소리가 켜져있는지 꼭 확인하세요!",
81    [8] = "화면 해상도나 언어등의 설정은 메인 메뉴 혹은 게임 내의 옵션 창에서 조절할 수 있습니다.",
82    [9] = "영어가 아닌 언어를 선택했지만 여기저기에 영어로된 글들이 보이시나요? 빠진 글들을 여러분의 언어로 번역하는 일을 도와주세요!",
83    [10] = "CorsixTX 팀에는 증원 부대가 필요합니다! CorsixTH 의 코딩, 번역, 혹은 그래픽 작업에 관심이 있으신가요? 포럼, 메일링 리스트, 또는 IRC 채널 (freenode의 corsix-th)을 통해서 우리에게 연락 주세요.",
84    [11] = "버그를 발견하면 버그 트래커(th-issues.corsix.org) 에 제보해주세요",
85    [12] = "각 레벨은 다음 레벨로 넘어가기 위해 달성해야할 복표들이 있습니다. 레벨 목표 달성의 진행 상황을 보려면 상태 창을 확인하세요.",
86    [13] = "이미 지어진 방을 삭제하거나 편집하기 원할 때는 아래쪽 툴바에 있는 편집 버튼을 사용하면 됩니다.",
87    [14] = "기다리는 환자가 너무 많을 때에는, 마우스 커서를 특정 방 위에 올려서 그 방에 기다리고 있는 환자들이 누구인지 금방 알아낼 수 있습니다.",
88    [15] = "특정 방의 문을 클릭하면 그 방의 대기열을 볼 수 있습니다. 여기서 대기 순서를 변경하거나 환자를 다른 방으로 보내는 등의 유용한 조율이 가능합니다.",
89    [16] = "불행한 직원은 급여 인상을 자주 요구할 것입니다. 이런 일이 일어나지 않도록 직원들이 일하기 편안한 환경을 조성해주세요.",
90    [17] = "환자들은 병원 안에서 기다리는 동안 목이 말라지며, 난방이 강할 수록 더욱 그렇습니다! 자판기를 전략적인 위치에 설치해서 추가 수입을 노리세요.",
91    [18] = "환자의 진단 절차를 중단하고 추측에 의한 치료를 하는 것이 가능합니다 (해당 질병을 만났던 적이 있는 경우). 하지만 잘못된 치료를 해 환자를 죽음에 이르게 할 위험을 감수해야 합니다.",
92    [19] = "응급 환자들을 시간 내에 치료할 수 있는 설비를 충분히 갖추고 있다는 전제 하에, 응급 사태는 좋은 추가 수입원이 될 수 있습니다.",
93  },
94  next = "다음 팁",
95}
96queue_window = {
97  num_in_queue = "줄 길이",
98  num_entered = "방문자 수",
99  max_queue_size = "최대 줄 길이",
100  num_expected = "예상",
101}
102staff_class = {
103  doctor = "의사",
104  handyman = "잡역부",
105  receptionist = "접수원",
106  nurse = "간호사",
107  surgeon = "외과의",
108}
109tooltip = {
110  hire_staff_window = {
111    prev_person = "이전 사람 보기",
112    cancel = "취소",
113    psychiatrist = "정신과 의사",
114    salary = "급여",
115    next_person = "다음 사람 보기",
116    nurses = "고용 가능한 간호사 보기",
117    surgeon = "외과 의사",
118    handymen = "고용 가능한 잡역부 보기",
119    doctors = "고용 가능한 의사 보기",
120    doctor_seniority = "의사의 계급 (수련의, 전공의, 전문의)",
121    hire = "고용",
122    researcher = "연구원",
123    qualifications = "전문 분야 자격",
124    receptionists = "고용 가능한 접수원 보기",
125    staff_ability = "직원 능력",
126  },
127  handyman_window = {
128    parcel_select = "잡역부가 일하는 구획입니다. 설정을 변경하려면 클릭하세요.",
129    close = "요청 취소",
130    ability = "능력",
131    face = "잡역부의 얼굴",
132    prio_machines = "기계 수리의 우선순위를 높입니다.",
133    prio_litter = "바닥 쓰레기 청소의 우선순위를 높입니다.",
134    happiness = "행복도",
135    prio_plants = "화초 물주기의 우선순위를 높입니다.",
136    name = "잡역부의 이름",
137    tiredness = "피로도",
138    center_view = "잡역부 살펴보기",
139    salary = "급여",
140    sack = "해고",
141    pick_up = "집어 들기",
142  },
143  staff_list = {
144    ability_2 = "고용인의 능력",
145    next_person = "다음 페이지 보기",
146    detail = "세부 사항에 대한 주의력",
147    happiness = "고용인들이 얼마나 만족하고 있는지 보여줍니다",
148    researcher_train = "연구원 교육을 %d%% 이수함",
149    handymen = "이 병원에 고용된 잡역부 목록 보기",
150    tiredness = "고용인들이 얼마나 피곤한지 보여줍니다",
151    researcher = "연구원 자격 소지",
152    happiness_2 = "고용인의 행복도",
153    pay_rise = "이 사람의 급여를 10% 인상",
154    bonus = "이 사람에게 10%의 보너스 지급",
155    prev_person = "이전 페이지 보기",
156    nurses = "이 병원에 고용된 간호사 목록 보기",
157    psychiatrist = "정신과 의사 자격 소지",
158    salary = "이 사람의 현재 급여",
159    ability = "고용인들의 능력 수치를 보여줍니다",
160    close = "게임으로 돌아가기",
161    sack = "이 사람을 해고",
162    surgeon = "외과 의사 자격 소지",
163    tiredness_2 = "고용인의 피로도",
164    doctors = "이 병원에 고용된 의사 목록 보기",
165    doctor_seniority = "의사의 계급",
166    view_staff = "이 사람이 일하는 모습 보기",
167    surgeon_train = "외과 의사 교육을 %d%% 이수함",
168    skills = "특수 기술",
169    receptionists = "이 병원에 고용된 접수원 목록 보기",
170    psychiatrist_train = "정신과 의사 교육을 %d%% 이수함",
171  },
172  research = {
173    cure_dec = "치료 장비 연구 비율 감소",
174    cure_inc = "치료 장비 연구 비율 증가",
175    diagnosis_dec = "진단 장비 연구 비율 감소",
176    diagnosis_inc = "진단 장비 연구 비율 증가",
177    drugs_dec = "신약 개발 연구 비율 감소",
178    drugs_inc = "신약 개발 연구 비율 증가",
179    improvements_dec = "개선 연구 비율 감소",
180    improvements_inc = "개선 연구 비율 증가",
181    specialisation_dec = "집중 연구 비율 감소",
182    specialisation_inc = "집중 연구 비율 증가",
183    allocated_amount = "할당된 예산",
184    close = "연구 화면 닫기",
185  },
186  customise_window = {
187    intro = "인트로 영상을 켜거나 끕니다. CorsixTH 를 플레이할 때마다 인트로 영상을 재생하게 하려면 영상 컨트롤이 켜져 있어야 합니다",
188    fractured_bones = "조잡한 애니메이션의 문제로, 기본적으로 여성 골절 환자는 등장하지 않도록 되어있습니다. 여성 골절 환자들이 병원을 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요",
189    movies = "이 옵션을 끄면 게임 내의 모든 영상이 재생되지 않습니다",
190    volume = "음량 감소 버튼이  약물 사례집을 열게 되는 경우, 이 옵션을 켜서 약물 사례집 단축키를 Shift + C 로 변경하세요",
191    aliens = "적절한 애니메이션의 부재로, 외계인 DNA 환자들은 응급 상황에서만 방문하도록 되어있습니다. 외계 DNA 환자들이 병원을 평소에도 방문하게 하려면 이 옵션을 끄세요",
192    paused = "테마 병원에서 기본적으로 플레이어는 게임이 일시 정지 되었을 때 상위 메뉴만을 사용할 수 있고, CorsixTH 에서도 마찬가지 입니다. 이 옵션을 켜면 게임이 정지된 상태에서도 모든 기능이 활성화 됩니다",
193    average_contents = "방을 건설할 때 당신이 보통 어떤 비품들을 추가로 배치하는지 게임이 기억하도록 하려면 이 옵션을 켜세요",
194    back = "이 메뉴를 닫고 옵션 메뉴로 돌아감",
195  },
196  machine_window = {
197    repair = "잡역부를 불러서 수리하기",
198    name = "이름",
199    close = "요청 취소",
200    times_used = "기계가 사용된 횟수",
201    status = "기계의 상태",
202    replace = "기계 교환",
203  },
204  place_objects_window = {
205    confirm = "확인",
206    cancel = "취소",
207    pick_up = "물건 집어 들기",
208    buy_sell = "물건 구매/판매",
209  },
210  totd_window = {
211    previous = "이전 팁 보기",
212    next = "다읍 팁 보기",
213  },
214  status = {
215    percentage_cured = "당신은 병원에서 %d 명의 환자를 치료해야 합니다. 지금까지 %d 명을 치료했습니다.",
216    population_chart = "각 병원이 현지 손님을 끌어오는 비율을 나타내는 도표",
217    win_progress_own = "당신의 병원의 승리 요건 진행 상황 보기",
218    win_progress_other = "%s 병원의 승리 요건 진행 상황 보기",
219    reputation = "당신의 평판은 %d 이상이어야 합니다. 현재 평판은 %d 입니다.",
220    population = "당신은 %d%% 이상의 현지 손님을 끌어와야 합니다.",
221    percentage_killed = "이 목표는 %d%% 미만의 환자를 죽이는 것입니다. 지금까지 당신은 %d%% 의 환자를 죽였습니다.",
222    balance = "당신의 은행 잔고는 %d 이상이어야 합니다. 현재 잔고는 %d 입니다.",
223    value = "당신의 병원 가치는 $%d 이상이어야 합니다. 현재 가치는 $%d 입니다.",
224    num_cured = "이 목표는 %d 명의 환자를 치료하는 것입니다. 지금까지 당신은 %d 명을 치료했습니다.",
225    happiness = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 행복도",
226    thirst = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 목마름 정도",
227    warmth = "당신의 병원에 있는 사람들의 전체적인 온도",
228    close = "개요 창 닫기",
229  },
230  queue_window = {
231    front_of_queue = "환자를 줄 맨 앞으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요",
232    end_of_queue = "환자를 줄 맨 끝으로 보내려면 드래그해서 이 아이콘 위에 놓으세요",
233    num_entered = "지금까지 이 방에서 치료된 환자 수",
234    num_in_queue = "대기중인 환자 수",
235    num_expected = "접수원이 예상하는 이 곳에서 곧 추가로 대기하게 될 환자 수",
236    dec_queue_size = "최대 줄 길이 감소",
237    max_queue_size = "접수원이 유지하려고 노력해야 하는 최대 줄 길이",
238    inc_queue_size = "최대 줄 길이 증가",
239    patient = "환자를 줄 내에 특정 위치로 옮기려면 드래그 하세요. 오른클릭으로 집으로 돌려 보내거나 경쟁 병원에 보내세요.",
240    patient_dropdown = {
241      send_home = "환자를 병원에서 내보냄",
242      hospital_1 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
243      hospital_2 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
244      hospital_3 = "환자에게 다른 병원 소개하기",
245      reception = "환자를 접수원에게 보내기",
246    },
247    close = "닫기",
248  },
249  jukebox = {
250    rewind = "주크박스 되감기",
251    loop = "주크박스 반복 재생",
252    stop = "주크박스 정지",
253    current_title = "주크박스",
254    play = "주크박스 재생",
255    fast_forward = "주크박스 빨리 감기",
256    close = "주크박스 닫기",
257  },
258  graphs = {
259    deaths = "죽은 환자 수 켜기/끄기",
260    scale = "그래프 비율",
261    money_out = "돈 지출 켜기/끄기",
262    visitors = "방문자 수 켜기/끄기",
263    wages = "급여 켜기/끄기",
264    balance = "잔고 켜기/끄기",
265    money_in = "돈 수입 켜기/끄기",
266    cures = "치료 수 켜기/끄기",
267    reputation = "병원 가치 켜기/끄기",
268    close = "그래프 창 닫기",
269  },
270  toolbar = {
271    reputation = "당신의 평판",
272    casebook = "약물 사례집",
273    edit = "방/아이템 편집",
274    staff_list = "직원 관리",
275    policy = "정책",
276    date = "날짜",
277    charts = "도표",
278    objects = "복도에 물건 설치",
279    balance = "당신의 잔고",
280    research = "연구",
281    hire = "작원 고용",
282    status = "상태",
283    town_map = "마을 지도",
284    rooms = "방 만들기",
285    bank_button = "은행 지점장을 보려면 왼쪽 클릭, 명세서를 보려면 오른쪽 클릭",
286  },
287  message = {
288    button = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭",
289    button_dismiss = "메시지를 보려면 왼쪽 클릭, 무시하려면 오른쪽 클릭",
290  },
291  pay_rise_window = {
292    accept = "급여 인상 요구를 들어줌",
293    decline = "인상하지 않음 - 해고",
294  },
295  town_map = {
296    people = "사람 켜기/끄기",
297    plants = "화초 켜기/끄기",
298    fire_extinguishers = "소화기 켜기/끄기",
299    objects = "기물 켜기/끄기",
300    radiators = "라디에이터 켜기/끄기",
301    heat_dec = "난방 감소",
302    heat_inc = "난방 증가",
303    heat_level = "난방 정도",
304    heating_bill = "난방비",
305    balance = "잔고",
306    close = "마을 창 닫기",
307  },
308  custom_game_window = {
309    start_game_with_name = "%s 레벨 불러오기",
310    free_build = "돈이나 승리/패배 조건 없이 자유롭게 플레이하려면 체크하세요",
311  },
312  cheats_window = {
313    cheats = {
314      end_month = "이 달의 마지막으로 점프",
315      create_patient = "지도 가장자리에 환자를 생성",
316      money = "은행 잔고에 10.000 추가",
317      emergency = "응급 상황 만들기",
318      win_level = "현재 레벨 승리",
319      vip = "VIP 생성",
320      lose_level = "현재 레벨 패배",
321      earthquake = "지진 생성",
322      all_research = "모든 연구 완료",
323      end_year = "이 해의 마지막으로 이동",
324    },
325    close = "치트 창 닫기",
326  },
327  casebook = {
328    reputation = "치료 혹은 진단 평판",
329    treatment_charge = "치료 비용",
330    decrease = "비용 감소",
331    increase = "비용 증가",
332    earned_money = "지금까지 벌어들인 돈",
333    cured = "치료 환자 수",
334    deaths = "사망 환자 수",
335    sent_home = "돌려보낸 환자 수",
336    research = "집중 연구 예산을 이 치료에 투자하려면 클릭하세요",
337    cure_type = {
338      psychiatrist = "정신과 의사가 치료할 수 있습니다",
339      drug_percentage = "약물로 치료 가능합니다 - 당신의 약은 %d%% 효과가 있습니다",
340      drug = "약물로 치료 가능합니다",
341      machine = "치료하기 위해서는 치료 장비가 필요합니다",
342      surgery = "수술로 치료 가능합니다",
343      unknown = "당신은 이 병을 어떻게 치료하는지 모릅니다",
344    },
345    cure_requirement = {
346      hire_staff_old = "치료를 위해서는 %s를 한 명 고용해야 합니다",
347      hire_staff = "치료를 위해서는 직원을 고용해야 합니다",
348      possible = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다",
349      not_possible = "당신은 아직 이 병을 치료할 수 없습니다",
350      ward_hire_nurse = "치료를 위해서는 병동에서 일하는 간호사가 필요합니다",
351      hire_surgeon = "수술하기 위해서는 두 명째 외과 의사를 고용해야 합니다",
352      research_machine = "치료를 위한 장비를 연구해야 합니다",
353      build_room = "치료를 위해서는 방을 만들어야 합니다",
354      build_ward = "치료를 위해서는 병동을 만들어야 합니다",
355      hire_surgeons = "수술하기 위해서는 두 명의 외과 의사를 고용해야 합니다",
356    },
357    up = "위로 스크롤",
358    down = "아래로 스크롤",
359    close = "사례집 닫기",
360  },
361  policy = {
362    diag_procedure = "의사의 진단이 [돌려 보내기] 퍼센트 미만으로 확실할 경우에는 환자를 집으로 돌려 보냅니다. 진단이 [추측에 의한 치료] 퍼센트 이상으로 확실할 경우에는 환자를 적절한 치료 시설로 보냅니다.",
363    diag_termination = "환자에 대한 진단은 의사들이 [절차 중지] 퍼센트 만큼 확신이 있거나, 모든 진단 장비들을 시도해볼 때까지 계속됩니다.",
364    staff_rest = "직원이 휴식을 취하러 갈 수 있는 최소한의 피로도",
365    staff_leave = "바쁘지 않은 직원이 도움을 필요로 하는 동료를 돕도록 하려면 여기를 클릭하세요.",
366    staff_stay = "특정 직원이 배치된 방 안에서 계속 일하도록 하려면 여기를 클릭하세요.",
367    close = "정책 화면 닫기",
368  },
369  bank_manager = {
370    hospital_value = "당신의 병원의 현재 가치",
371    balance = "당신의 은행 잔고",
372    current_loan = "지불해야할 대출금",
373    repay_5000 = "은행에 $5000 갚기",
374    borrow_5000 = "은행에서 $5000 빌리기",
375    interest_payment = "매달 지불하는 이자",
376    insurance_owed = "%s 가 당신에게 지불해야할 금액",
377    show_graph = "%s 의 예상 지불 그래프 보기",
378    graph = "%s 의 예상 지불 그래프",
379    inflation_rate = "연간 인플레이션 비율",
380    interest_rate = "연간 이자율",
381    graph_return = "이전 화면으로 돌아가기",
382    close = "은행 지점장 화면 닫기",
383  },
384  main_menu = {
385    exit = "안돼요, 제발 나가지 마세요!",
386    custom_level = "단일 시나리오 내에서 병원을 짓기",
387    network = "네트워크 게임 시작",
388    quit = "종료",
389    continue = "지난 게임 이어하기",
390    options = "설정 변경",
391    load_menu = {
392      load_slot = "게임 불러오기",
393      empty_slot = "비어있음",
394    },
395    new_game = "캠페인 시작",
396    load_game = "저장된 게임 불러오기",
397  },
398  patient_window = {
399    graph = "이 사람의 건강 그래프와 병력 사이를 오가려면 클릭",
400    close = "닫기",
401    queue = "이 사람이 속한 줄 자세히 보기",
402    happiness = "이 사람의 행복도",
403    thirst = "이 사람의 목마름 정도",
404    warmth = "이 사람의 따뜻함 정도",
405    casebook = "이 사람의 병에 대해 자세히 보기",
406    center_view = "이 사람의 위치로 이동",
407    send_home = "이 사람을 집으로 돌려보내기",
408    abort_diagnosis = "진단 끝나기 기다리지 않고 이 사람을 치료 시설로 보냄",
409  },
410  menu_list_window = {
411    save_date = "마지막으로 수정된 날짜를 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭",
412    name = "이름을 기준으로 목록을 정렬하려면 여기를 클릭",
413    back = "이 창 닫기",
414  },
415  watch = {
416    emergency = "응급 상황: 응급 환자들을 모두 치료하기 위해 남은 시간",
417    hospital_opening = "건설 시간: 이 시간은 당신의 병원이 개원을 선언하기까지 남은 시간입니다. 버튼을 누르면 병원 문을 즉시 엽니다.",
418    epidemic = "전염병: 전염병을 처리하기 위해 남은 시간. 제한 시간이 다 지나거나 또는 전염병에 걸린 환자가 당신의 병원을 떠나게 되면, 건강 검사관이 병원을 방문할 것입니다. 버튼을 누르면 백신 모드가 켜지거나 꺼집니다. 환자를 클릭하여 간호사에게 예방 접종을 맞게 할 수 있습니다.",
419  },
420  new_game_window = {
421    player_name = "게임 내에서 당신이 불리기 원하는 이름을 입력하세요",
422    tutorial = "클릭하여 게임 내에서 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다",
423    difficulty = "게임의 난이도를 선택하세요",
424    easy = "시뮬레이션 게임을 처음 접한다면, 이것이 당신을 위한 옵션입니다",
425    medium = "어떤 난이도를 선택할지 잘 모르겠다면 중간 난이도로 플레이 하세요",
426    hard = "이런 종류의 게임에 익숙하며 좀 더 도전하고 싶다면 이 옵션을 선택하세요",
427    start = "선택한 설정으로 게임을 시작합니다",
428    cancel = "새 게임을 시작할 생각은 없었어요!",
429  },
430  save_game_window = {
431    new_save_game = "저장될 게임의 이름을 입력하세요",
432    save_game = "저장된 게임 %s 덮어쓰기",
433  },
434  update_window = {
435    download = "가장 최신 버전의 CorsixTH 다운로드 페이지로 이동합니다",
436    ignore = "이 업데이트를 무시합니다. 다음 번에 CorsixTH 를 열 때 다시 알립니다",
437  },
438  calls_dispatcher = {
439    assigned = "누군가가 해당 과업에 할당되어 있으면 이 상자가 표시됩니다",
440    task = "과업 목록 - 할당된 직원의 정보와 과업의 위치를 보려면 과업을 클릭하세요",
441    close = "콜 디스패쳐 창 닫기",
442  },
443  research_policy = {
444    research_progress = "이 분야에서 새로운 발견을 하기 위한 진행 상황: %1%/%2%",
445    no_research = "지금은 이 분야에 대한 연구가 이뤄지고 있지 않습니다",
446  },
447  information = {
448    close = "정보 창 닫기",
449  },
450  lua_console = {
451    textbox = "실행할 루아 코드를 여기 입력하세요",
452    execute_code = "입력한 코드 실행",
453    close = "콘솔 닫기",
454  },
455  folders_window = {
456    browse_font = "다른 폰트 파일을 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
457    screenshots_location = "기본적으로, 스크린샷들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 스크린샷을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.",
458    browse_music = "다른 음악 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
459    music_location = "mp3 음악 파일들이 있는 위치를 지정하세요. 디렉토리는 미리 만들어져 있어야 합니다.",
460    data_location = "오리지널 테마 병원 설치 경로 (CorsixTH 를 플레이 하기 위해 필요)",
461    browse_data = "테마 병원 설치 경로를 다시 설정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
462    savegames_location = "기본적으로, 저장된 게임들은 설정 파일이 있는 곳에 함께 저장됩니다. 필요한 경우 저장된 게임들을 원하는 곳에 저장할 수 있습니다. 사용하기 원하는 디렉토리를 선택하세요.",
463    back = "이 메뉴를 닫고 설정 메뉴로 돌아갑니다",
464    browse_saves = "다른 저장 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
465    browse = "폴더 위치를 지정합니다",
466    browse_screenshots = "다른 스크린샷 디렉토리를 지정합니다 ( 현재 위치: %1% )",
467    not_specified = "폴더 위치 지정되지 않음!",
468    font_location = "사용중인 언어를 표시하는데 필요한 폰트 파일의 위치를 지정합니다. 이것을 설정하지 않으면 오리지널 게임에 포함되지 않은 문자들은 표시되지 않습니다 (예: 러시아어, 중국어)",
469    reset_to_default = "디렉토리를 기본 위치로 되돌립니다",
470    default = "기본 위치",
471    no_font_specified = "폰트 위치 지정되지 않음!",
472  },
473  staff_window = {
474    name = "직원 이름",
475    face = "이 사람의 얼굴 - 관리 화면을 보려면 클릭",
476    happiness = "행복도",
477    tiredness = "피로도",
478    ability = "능력",
479    doctor_seniority = "계급 - 수련의, 전공의, 또는 전문의",
480    skills = "전문 분야 자격",
481    surgeon = "외과 의사",
482    psychiatrist = "정신과 의사",
483    researcher = "연구원",
484    salary = "월급",
485    center_view = "왼쪽 클릭으로 직원 보기, 오른쪽 클릭으로 다음 직원으로 넘어가기",
486    sack = "해고",
487    pick_up = "집어 들기",
488    close = "닫기",
489  },
490  rooms = {
491    gps_office = "환자는 진료실에서 최초의 상담을 받습니다",
492    general_diag = "의사는 일반 진단실을 사용해 환자들의 기본 진단을 수행합니다. 값이 싸고 매우 효과적인 편입니다",
493    psychiatry = "정신과에서는 미친 환자들을 치료하거나, 다른 환자들의 진단을 도울 수 있지만 정신과 의사 자격이 있는 의사가 필요합니다",
494    cardiogram = "의사는 심전도실을 사용해 환자들을 진단합니다",
495    scanner = "의사는 스캐너실을 사용해 환자들을 진단합니다",
496    x_ray = "의사는 X-레이실을 사용해서 환자들을 진단합니다",
497    ultrascan = "의사는 울트라스캔 시설을 사용해 환자들을 진단합니다",
498    blood_machine = "의사는 혈액 분석실을 사용해 환자들을 진단합니다",
499    pharmacy = "간호사는 약국에서 환자들을 치료할 약을 조제합니다",
500    ward = "병동은 진단과 치료에 모두 유용합니다. 환자들을 이곳에 보내서 간호사를 통해 관찰하거나 수술 후 회복기간을 갖게 합니다",
501    operating_theatre = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다",
502    inflation = "의사는 팽창기를 사용해서 부은 머리를 치료합니다",
503    tongue_clinic = "의사는 혀 절단실을 사용해 늘어진 혀를 치료합니다",
504    fracture_clinic = "간호사는 골절 클리닉을 사용해서 부러진 뼈를 고칩니다",
505    jelly_vat = "의사는 젤리통으로 젤리염을 치료합니다",
506    electrolysis = "의사는 전기분해실을 사용해서 모발과다증을 치료합니다",
507    hair_restoration = "의사는 모발 재생기를 사용해 대머리를 치료합니다",
508    decontamination = "의사는 오염제거 샤워를 통해 방사능 오염을 치료합니다",
509    dna_fixer = "의사는 DNA 정정실을 사용해 외계인 DNA를 가진 환자들을 치료합니다",
510    research_room = "연구원 자격을 가진 의사들은 연구실에서 신약과 새로운 기계등을 발견해낼 수 있습니다",
511    training_room = "교육실에서는 전문의가 다른 의사들을 교육시킬 수 있습니다",
512    toilets = "화장실을 지어 환자들이 당신의 병원을 어지럽히는걸 막으세요!",
513    staffroom = "의사들과 간호사들은 직원 휴게실에서 긴장을 풀고 피로를 풉니다",
514  },
515  statement = {
516    close = "명세서 화면 닫기",
517  },
518  buy_objects_window = {
519    price = "이 물건의 가격",
520    confirm = "선택된 기물(들) 구매",
521    cancel = "취소",
522    decrease = "이 물건 하나 덜 구매",
523    increase = "이 물건 하나 더 구매",
524    total_value = "주문하는 물건들의 총 가격",
525  },
526  load_game_window = {
527    load_game = "%s 게임 불러오기",
528    load_autosave = "자동 저장 불러오기",
529    load_game_number = "%d번 게임 불러오기",
530  },
531  window_general = {
532    confirm = "확인",
533    cancel = "취소",
534  },
535  fax = {
536    close = "메시지를 삭제하지 않고 창 닫기",
537  },
538  objects = {
539    chair = "의자: 환자들이 여기 앉아서 병에 대해 상담합니다",
540    litter = "쓰레기: 환자가 버릴 쓰레기통을 찾기 못해서 바닥에 버려짐",
541    sofa = "소파: 직원 휴게실에서 쉬는 직원들은 특별히 나은 휴식 방법이 없다면 소파에 조용히 앉아있습니다",
542    bench = "벤치: 환자 한 명이 편하게 앉아서 기다릴 수 있는 자리를 제공합니다",
543    video_game = "비디오 게임: 당신의 직원이 Hi-Octane 을 즐기며 긴장을 풀게 해줍니다",
544    lamp = "전등: 빛을 비춰서 직원들이 볼 수 있게 합니다",
545    door = "문: 사람들이 시도 때도 없이 열고 닫습니다",
546    auto_autopsy = "자동부검기: 새로운 치료법을 발견하는 데 큰 도움을 줍니다",
547    reception_desk = "접수대: 환자들을 의사들에게 안내하는 접수원을 필요로 합니다",
548    tv = "TV: 당신의 직원이 좋아하는 방송을 놓치지 않게 해주세요",
549    litter_bomb = "쓰레기 폭탄: 경쟁 병원을 고의로 방해합니다",
550    inflator = "팽창기: 부은 머리 환자들을 치료합니다",
551    desk = "책상: 의사가 PC를 사용하는 데 필요합니다",
552    pool_table = "당구대: 당신의 직원이 긴장을 푸는 데 좋습니다",
553    bed = "침대: 굉장히 아픈 사람들이 침대에 눕습니다",
554    drinks_machine = "자판기: 환자들이 목마르지 않게 하고 이윤을 남깁니다",
555    bookcase = "책장: 의사들의 참고 자료",
556    skeleton = "해골: 교육과 할로윈 용도로 사용",
557    computer = "컴퓨터: 핵심 연구 요소",
558    bin = "쓰레기통: 환자들이 쓰레기를 여기 버립니다",
559    pharmacy_cabinet = "약장: 약이 보관되는 장소",
560    radiator = "라디에이터: 당신의 병원이 추워지지 않게 합니다",
561    atom_analyser = "화학 혼합기: 연구소에 배치되어 연구 프로세스 전체를 가속화 합니다",
562    plant = "화초: 환자들이 행복하게 하고 공기를 정화합니다",
563    toilet = "변소: 환자들이 이걸, 음, 어쨌든 사용합니다",
564    fire_extinguisher = "소화기: 오동작하는 기계의 위험을 최소화합니다",
565    lecture_chair = "강의 의자: 교육 받는 의사들이 여기에 앉아서 필기하고, 지루해하며 빈둥거립니다. 의자를 많이 배치할 수록 많은 학생이 수업을 들을 수 있습니다",
566    toilet_sink = "세면대: 위생에 신경쓰는 환자들은 여기서 더러운 손을 씻을지도 모릅니다. 충분한 수의 세면대가 없으면 환자들은 불행해집니다",
567    cabinet = "캐비넷: 환자들에 대한 서류철, 노트, 연구 문서 등을 보관합니다",
568  },
569  build_room_window = {
570    cost = "현재 선택된 방의 비용",
571    room_classes = {
572      diagnosis = "진료 시설을 선택",
573      treatment = "일반 치료 시설을 선택",
574      clinic = "특화 클리닉 시설을 선택",
575      facilities = "편의, 특수 시설 선택",
576    },
577    close = "요청을 취소하고 게임으로 돌아감",
578  },
579  options_window = {
580    fullscreen = "게임을 전체화면으로 플레이할 것인지 설정합니다",
581    cancel = "해상도를 변경하지 않고 돌아갑니다",
582    back = "옵션 창을 닫습니다",
583    language = "게임 내의 글을 표시할 언어",
584    apply = "입력된 해상도를 적용합니다",
585    change_resolution = "왼쪽에 입력된 해상도로 변경합니다",
586    fullscreen_button = "전체화면 설정을 변경하려면 클릭하세요",
587    width = "원하는 화면 너비를 입력하세요",
588    language_dropdown_item = "%s 을(를) 언어로 선택합니다",
589    height = "원하는 화면 높이를 입력하세요",
590    select_language = "게임 언어를 선택하세요",
591    select_resolution = "새로운 해상도를 선택하세요",
592    resolution = "게임이 실행될 해상도",
593    audio_button = "게임 전체의 오디오를 켜고 끕니다",
594    folder_button = "폴더 옵션",
595    audio_toggle = "켜고 끄기",
596    customise_button = "게임 플레이 경험을 커스터마이즈 하기 위한 세부 설정",
597  },
598}
599menu_charts = {
600  bank_manager =    "  (%1%) 은행 지점장  ",
601  statement =       "  (%1%) 명세서  ",
602  staff_listing =   "  (%1%) 직원 목록  ",
603  town_map =        "  (%1%) 마을 지도  ",
604  casebook =        "  (%1%) 사례집  ",
605  research =        "  (%1%) 연구  ",
606  status =          "  (%1%) 상태  ",
607  graphs =          "  (%1%) 그래프  ",
608  policy =          "  (%1%) 정책  ",
609  briefing =        "  브리핑  ",
610}
611town_map = {
612  number = "구획 번호",
613  not_for_sale = "소유 불가",
614  price = "구획 가격",
615  for_sale = "판매중",
616  owner = "구획 소유주",
617  area = "구획 면적",
618}
619custom_game_window = {
620  caption = "커스텀 게임",
621  free_build = "자유 건설",
622}
623cheats_window = {
624  caption = "치트",
625  warning = "경고: 치트를 사용하면 레벨이 끝나고 보너스 점수를 전혀 받을 수 없게 됩니다!",
626  cheats = {
627    money = "돈 치트",
628    all_research = "모든 연구 치트",
629    emergency = "응급 상황 생성",
630    vip = "VIP 생성",
631    earthquake = "지진 생성",
632    create_patient = "환자 생성",
633    end_month = "월말",
634    end_year = "연말",
635    lose_level = "레벨 패배",
636    win_level = "레벨 승리",
637  },
638  close = "닫기",
639  cheated = {
640    no = "치트 사용됨: 아니오",
641    yes = "치트 사용됨: 예",
642  },
643}
644room_descriptions = {
645  ultrascan = {
646    [1] = "울트라스캔//",
647    [2] = "울트라스캔은 궁극의 진단 장비라고 할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 최고의 진단을 원한다면 충분히 가치가 있습니다.//",
648    [3] = "울트라스캔을 작동하려면 의사가 필요합니다. 기계의 정비 또한 필요합니다.",
649  },
650  gp = {
651    [1] = "진료실//",
652    [2] = "이것은 병원의 가장 기본이 되는 진료실입니다. 새로 방문한 환자는 어떤 이상이 있는지 알아보기 위해 일단 진료실로 보내집니다. 그러고 나서는 다른 진단 시설로 보내지거나 치료할 수 있는 시설로 보내집니다. 만약 이 진료실이 너무 바빠진다면 다른 진료실을 추가로 지을 수도 있습니다. 방의 크기가 클 수록, 추가 기물들을 많이 배치할 수록 의사의 위신이 서게 됩니다. 이것은 다른 방들에 대해서도 마찬가지로 적용됩니다.//",
653    [3] = "진료실에는 의사가 필요합니다.",
654  },
655  fracture_clinic = {
656    [1] = "골절 클리닉//",
657    [2] = "운이 없이 뼈가 부러진 환자들이 이곳으로 옵니다. 깁스 제거기는 강력한 공업용 레이저로 굳은 깁스를 잘라내면서 환자에게는 아주 미약한 통증만을 유발합니다.//",
658    [3] = "골절 클리닉에는 간호사가 필요합니다. 그리고 기계도 자주 정비해 주어야 합니다.",
659  },
660  tv_room = {
661    [1] = "TV실은 사용되지 않음",
662  },
663  inflation = {
664    [1] = "팽창 클리닉//",
665    [2] = "고통스럽지만 우스운 모습의 부은 머리 증상을 가진 환자들이 팽창 클리닉에 오면, 그들의 대두를 터뜨려서 곧바로 적정 압력으로 부풀립니다.//",
666    [3] = "팽창 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 기계를 정비해 주어야 합니다.",
667  },
668  jelly_vat = {
669    [1] = "젤리 클리닉//",
670    [2] = "우스운 병인 젤리염의 저주를 받은 환자들은 비틀거리며 젤리 클리닉에 와서 젤리 통에 들어가야 합니다. 그러면 의학적으로 완전히 해명되지 않은 신기한 방법으로 치료됩니다.//",
671    [3] = "젤리 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부의 정비도 필요합니다.",
672  },
673  scanner = {
674    [1] = "스캐너//",
675    [2] = "정교한 스캐너로 환자들을 정확히 진단합니다. 그러고 나서 환자들은 다시 진료실로 돌아가 다음 처방을 받습니다.//",
676    [3] = "스캐너에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
677  },
678  blood_machine = {
679    [1] = "혈액 분석기//",
680    [2] = "혈액 분석기는 환자의 혈액 내의 세포를 확인하여 어디가 잘못되었는지 확인하는 진단 장비입니다.//",
681    [3] = "혈액 분석기에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
682  },
683  pharmacy = {
684    [1] = "약국//",
685    [2] = "약물 처방을 받은 환자들은 약국에 가서 약을 받아야 합니다. 더 많은 약물 치료법이 연구될수록 약국은 더 바빠집니다. 나중에는 약국을 더 짓는 것도 좋습니다.//",
686    [3] = "약국에는 간호사가 필요합니다.",
687  },
688  cardiogram = {
689    [1] = "심전도실//",
690    [2] = "환자들은 다시 진료실에 돌아가서 처방을 받기 전에 이곳에 와서 진단을 받습니다.//",
691    [3] = "심전도실에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
692  },
693  ward = {
694    [1] = "병동//",
695    [2] = "환자들의 진단 도중 이곳에 와서 간호사가 살펴볼 수 있습니다. 환자들은 수술을 받기 전까지 이곳에 머무릅니다.//",
696    [3] = "병동에는 간호사가 필요합니다.",
697  },
698  psych = {
699    [1] = "정신과//",
700    [2] = "정진 질환으로 판명된 환자들은 정신과에 방문해서 상담을 받아야 합니다. 정신과 의사들은 또한 환자들이 어떤 병이 있는지 진단도 가능하고, 그것이 정신 질환인 경우에는 침상을 사용해 치료할 수 있습니다.//",
701    [3] = "정신과에는 정신과 교육을 받은 의사가 필요합니다.",
702  },
703  staff_room = {
704    [1] = "직원 휴게실//",
705    [2] = "직원들도 일을 하다보면 지치게 됩니다. 그들은 긴장을 풀고 생기를 찾기 위해서 이 방을 필요로 합니다. 피로한 직원은 일하는 속도가 느려지고, 급여를 더 요구하며, 결국에는 병원을 나가게 됩니다. 또한 피로한 직원들은 실수를 더 자주 합니다. 다양한 할 것들이 있는 직원 휴게실은 지을 만한 가치가 있습니다. 여러 명의 직원이 동시에 쉴 수 있는 공간이 나오도록 해주세요.",
706  },
707  operating_theatre = {
708    [1] = "수술실//",
709    [2] = "이 중요한 시설에서 다양한 증상들이 치료됩니다. 수술실의 크기는 적절해야 하며, 올바른 장비들로 채워져야 합니다. 이 시설은 병원에 필수 불가결한 존재입니다.//",
710    [3] = "수술실에는 외과 의사 자격이 있는 의사 두 명이 필요합니다.",
711  },
712  training = {
713    [1] = "교육실//",
714    [2] = "수련의와 전공의는 여기서 교육받으면서 추가 자격을 취득할 수 있습니다. 외과, 연구원, 정신과 자격을 가진 전문의는 자신에게 교육받는 의사들에게 이런 전문 분야 지식도 함께 전수하게 됩니다. 이미 자격이 있는 의사들은, 여기서 교육받는 동안 해당 지식을 어떻게 더 잘 사용할 수 있는지 깨우치게 될 겁니다.//",
715    [3] = "교육실에는 전문의가 한 명 필요합니다.",
716  },
717  dna_fixer = {
718    [1] = "DNA 클리닉//",
719    [2] = "다른 세계에서 온 외계인에게 감염된 환자들은 그들의 DNA 를 교체받아야 합니다. DNA 정정기는 굉장히 복잡한 설비이므로, 만약을 위해 소화기를 비치해 두는 것이 현명할 것입니다.//",
720    [3] = "DNA 정정기는 잡역부가 주기적으로 정비해주어야 합니다. 또한, DNA 정정기를 작동하려면 연구원 자격을 갖춘 의사가 필요합니다.",
721  },
722  research = {
723    [1] = "연구실//",
724    [2] = "연구실에서는 신약과 치료법 등이 새로 발견되거나 개선됩니다. 병원의 중요한 부분으로서, 당신의 치료율에 기적을 선사할 것입니다.//",
725    [3] = "연구실에는 연구원 자격이 있는 의사가 필요합니다.",
726  },
727  hair_restoration = {
728    [1] = "모발 재생 클리닉//",
729    [2] = "극단적인 탈모를 겪는 환자들은 이 클리닉의 모발 재생기로 오게 됩니다. 의사가 기계를 작동하면, 환자의 머리에 새로운 머리카락이 신속하게 심겨집니다.//",
730    [3] = "모발 재생 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 주기적인 정비가 필요합니다.",
731  },
732  general_diag = {
733    [1] = "일반 진단실//",
734    [2] = "더 진단받아야 하는 환자들은 이곳으로 보내집니다. 진료실에서 이상을 발견하지 못한 경우, 일반 진단실에서는 대개 발견됩니다. 여기서 나온 결과를 분석하기 위해 환자들은 다시 진료실로 보내집니다.//",
735    [3] = "일반 진단실에는 의사가 필요합니다.",
736  },
737  electrolysis = {
738    [1] = "전기분해실//",
739    [2] = "모발 과다증 환자들이 이곳으로 보내지며, 여기서는 전기분해기 라고 불리는 특수한 기계로 털을 확 잡아뺀 뒤, 시멘트와 크게 다르지 않은 물질로 모공을 전기적으로 봉쇄합니다.//",
740    [3] = "전기분해실에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.",
741  },
742  slack_tongue = {
743    [1] = "늘어진 혀 클리닉//",
744    [2] = "진료실에서 늘어진 혀로 진단받은 환자들은 이 클리닉에 와서 치료 받게 됩니다. 의사는 고도 기술의 기계로 혀를 연장해서 잘라내어 환자를 일상의 건강한 상태로 돌려놓습니다.//",
745    [3] = "늘어진 혀 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 자주 정비해 주어야 합니다.",
746  },
747  toilets = {
748    [1] = "화장실//",
749    [2] = "생리 현상을 느끼는 환자들은 화장실에 가서 일을 봐 주어야 합니다. 방문자가 아주 많을 것으로 예상된다면, 당신은 추가로 칸이나 세면대를 더 지을 수 있습니다. 어떤 경우에는 병원 안의 다른 곳에 화장실 시설을 더 짓는 것을 고려해야 할 지도 모릅니다.",
750  },
751  no_room = {
752    [1] = "",
753  },
754  x_ray = {
755    [1] = "X-레이//",
756    [2] = "X-레이 기계는 특수 방사선을 통해서 인체의 내부 사진을 찍어서, 환자의 어디가 이상이 있는지 더 잘 이해하게 해 줍니다.//",
757    [3] = "X-레이에는 의사가 필요합니다. 그리고 정비도 필요합니다.",
758  },
759  decontamination = {
760    [1] = "오염제거 클리닉//",
761    [2] = "방사선에 노출된 환자들은 신속하게 오염 제거 클리닉으로 오게 됩니다. 이 방에는 온갖 무시무시한 방사능과 진창을 씻어주는 샤워기가 설치되어 있습니다.//",
762    [3] = "오염제거 클리닉에는 의사가 필요합니다. 그리고 잡역부가 정비해 주어야 합니다.",
763  },
764}
765errors = {
766  unavailable_screen_size = "요청한 화면 크기는 전체화면에서 지원되지 않습니다.",
767  dialog_missing_graphics = "죄송합니다, 데모 데이터 파일은 이 대화창이 포함되어 있지 않습니다.",
768  load_prefix = "게임을 불러오는 중 오류 발생: ",
769  load_quick_save = "에러, 빠른 저장이 존재하지 않아 읽어올 수 없습니다. 지금 막 빠른 저장 파일을 생성했습니다!",
770  save_prefix = "게임을 저장하는 중 오류 발생: ",
771  map_file_missing = "이 레벨의 맵 파일(%s)을 찾을 수 없습니다!",
772  minimum_screen_size = "최소 640x480 의 화면 크기를 입력해 주세요.",
773  alien_dna = "주의: 외계인 환자들이 앉을 때, 문을 열거나 두드릴 때 등의 애니메이션이 없습니다. 따라서, 원본 테마 병원에서와 같이 환자들은 이런 행동을 취할 때 잠시동안 평상시의 모습으로 변했다가 되돌아오게 됩니다. 외계 DNA 환자들은 해당 레벨에서 나타나도록 설정되어 있을 경우에만 나타납니다",
774  fractured_bones = "주의: 여성 골절 환자들의 애니메이션은 완전하지 못합니다",
775}
776menu_options_warmth_colors = {
777  choice_2 = "  파랑 초록 빨강  ",
778  choice_1 = "  빨강  ",
779  choice_3 = "  노랑 주황 빨강  ",
780}
781bank_manager = {
782  hospital_value = "병원 가치",
783  balance = "잔고",
784  current_loan = "대출금",
785  interest_payment = "이자",
786  insurance_owed = "보험금",
787  inflation_rate = "인플레이션 비율",
788  interest_rate = "이자율",
789  statistics_page = {
790    date = "날짜",
791    details = "상세",
792    money_out = "지출",
793    money_in = "수입",
794    balance = "잔고",
795    current_balance = "현재 잔고",
796  },
797}
798main_menu = {
799  exit = "종료",
800  custom_level = "단일 시나리오",
801  version = "버전: ",
802  new_game = "캠페인",
803  load_game = "불러오기",
804  options = "옵션",
805  savegame_version = "저장 버전: ",
806}
807date_format = {
808  daymonth = "%2%월 %1%일",
809}
810menu_display = {
811  mcga_lo_res = "  MCGA 저해상도  ",
812  shadows = "  그림자  ",
813  high_res = "  고해상도  ",
814}
815pay_rise = {
816  definite_quit = "당신이 무슨짓을 해도 날 붙잡을 수 없습니다. 여기와는 이제 끝이에요.",
817  regular = {
818    [1] = "난 너무 지쳤어요. 이 망할 직장 때려치는 것 보고싶지 않으면, 좀 쉬게 해주고, %d 만큼 급여를 올려주세요.",
819    [2] = "정말 피곤합니다. 휴식도 좀 필요하고, 월급을 %d 만큼 올려서 %d 로 만들어줘요. 지금 당장이요, 노동력 착취자 양반.",
820    [3] = "이봐요. 난 지금 개처럼 일하고 있어요. %d 만큼 보너스를 주면 이 병원에 남도록 하죠.",
821    [4] = "난 굉장히 불행해요. 급여를 %d 인상해서 %d 로 만들어주지 않으면 난 나가겠어요.",
822    [5] = "우리 부모님은 의료계로 오면 돈 잘 벌거라고 하셨는데. 그러니까 %d 만큼 급여 인상해주지 않으면 컴퓨터 게임 제작자가 돼버리고 말겠어요.",
823    [6] = "이젠 넌덜머리가 나요. 월급을 웬만큼 올려주세요. %d 정도 인상해주면 적당할 것 같군요.",
824  },
825  poached = "저에게 %d 만큼 주겠다고 %s 에서 이직 제의가 왔어요. 최소한 이만큼 주지 않으면 떠나겠어요.",
826}
827menu_debug = {
828  jump_to_level = "  다음 레벨로 점프  ",
829  transparent_walls = "  (%1%) 투명한 벽  ",
830  limit_camera = "  카메라 제한  ",
831  disable_salary_raise = "  급여 인상 비활성화  ",
832  make_debug_fax = "  디버그 팩스 만들기  ",
833  make_debug_patient = "  디버그 환자 만들기  ",
834  cheats = "  (%1%) 치트  ",
835  lua_console = "  (%1%) 루아 콘솔  ",
836  calls_dispatcher = "  콜 디스패쳐  ",
837  dump_strings = "  (%1%) 문자열 덤프  ",
838  dump_gamelog = "  (%1%) 게임 로그 덤프  ",
839  map_overlay = "  맵 오버레이  ",
840  sprite_viewer = "  스프라이트 뷰어  ",
841}
842progress_report = {
843  free_build = "자유 건설",
844  too_hot = "난방 시스템을 좀 추려내세요. 지금은 너무 더워요.",
845  percentage_pop = "% 인구",
846  win_criteria = "승리 요건",
847  very_unhappy = "사람들이 굉장히 불행합니다.",
848  quite_unhappy = "사람들이 꽤 불행합니다.",
849  header = "진행 상황 보고서",
850  too_cold = "너무 춥습니다. 라디에이터를 좀 설치하세요.",
851  more_drinks_machines = "자판기를 더 설치하세요.",
852}
853menu_options = {
854  sound = "  (%1%) 효과음   ",
855  announcements = "  (%1%) 공지   ",
856  music = "  (%1%) 음악   ",
857  sound_vol = "  효과음 볼륨   ",
858  announcements_vol = "  공지 볼륨  ",
859  music_vol = "  음악 볼륨  ",
860  jukebox = "  (%1%) 주크박스  ",
861  lock_windows = "  창 잠그기  ",
862  edge_scrolling = "  가장자리 스크롤  ",
863  adviser_disabled = "  (%1%) 조언자  ",
864  twentyfour_hour_clock = "  24 시간 시계  ",
865  warmth_colors = "  온도 표시 색  ",
866  game_speed = "  게임 속도  ",
867  autosave = "  자동 저장  ",
868  wage_increase = "  급여 인상  ",
869}
870menu_options_game_speed = {
871  pause = "  (%1%) 일시 정지  ",
872  slowest = "  (%1%) 가장 느림  ",
873  slower = "  (%1%) 느림  ",
874  normal = "  (%1%) 보통  ",
875  max_speed = "  (%1%) 최고 속도  ",
876  and_then_some_more = "  (%1%) 에서 더 빠르게  ",
877}
878rooms_short = {
879  gps_office = "진료실",
880  general_diag = "일반 진단실",
881  ultrascan = "울트라스캔",
882  research_room = "연구실",
883  fracture_clinic = "골절 클리닉",
884  destroyed = "파괴됨",
885  staffroom = "직원 휴게실",
886  jelly_vat = "젤리 클리닉",
887  scanner = "스캐너",
888  decontamination = "오염제거 클리닉",
889  pharmacy = "약국",
890  cardiogram = "심전도실",
891  reception = "접수처",
892  training_room = "교육실",
893  corridor_objects = "복도 기물",
894  operating_theatre = "수술실",
895  dna_fixer = "DNA 정정기",
896  ward = "병동",
897  psychiatric = "정신과",
898  hair_restoration = "모발 재생 클리닉",
899  inflation = "팽창 클리닉",
900  tongue_clinic = "늘어진 혀 클리닉",
901  toilets = "화장실",
902  electrolysis = "전기분해실",
903  x_ray = "X-레이",
904  blood_machine = "혈액 분석기",
905}
906lua_console = {
907  execute_code = "실행",
908  close = "닫기",
909}
910staff_descriptions = {
911  good = {
912    [1] = "상당히 빠르고 성실함. ",
913    [2] = "굉장히 세심하고 사려깊음. ",
914    [3] = "다양한 능력을 보유. ",
915    [4] = "굉장히 친절하고 잘 웃음. ",
916    [5] = "체력이 뛰어남. 오래 지속할 수 있음. ",
917    [6] = "놀랄만큼 공손하고 온화함. ",
918    [7] = "재능이 특출남. ",
919    [8] = "주어진 일에 최선을 다함. ",
920    [9] = "포기하지 않는 완벽주의자. ",
921    [10] = "미소로 사람들을 돕는데 전념함. ",
922    [11] = "매력적이고, 공손하며, 도움이 됨. ",
923    [12] = "의욕적이고 헌신적임. ",
924    [13] = "사람이 좋고 아주 열심히 일함. ",
925    [14] = "성실하고 친근함. ",
926    [15] = "신중하고 응급 상황에 믿을만함. ",
927  },
928  misc = {
929    [1] = "골프를 침. ",
930    [2] = "스쿠버 다이버. ",
931    [3] = "얼음 조각상 제작. ",
932    [4] = "와인 애호가. ",
933    [5] = "경주용 자동차 운전. ",
934    [6] = "번지 점프를 함. ",
935    [7] = "맥주잔 받침 수집가. ",
936    [8] = "무대 아래로 뛰어내리는 것을 즐김. ",
937    [9] = "방귀대장. ",
938    [10] = "강을 넓히는 것을 즐김. ",
939    [11] = "위스키를 증류. ",
940    [12] = "DIY 에 능숙함. ",
941    [13] = "프랑스 예술 영화를 즐김. ",
942    [14] = "테마 공원을 플레이 함. ",
943    [15] = "대형 트럭 운전 면허 소지자. ",
944    [16] = "오토바이 경주에 나감. ",
945    [17] = "클래식 바이올린과 첼로를 연주. ",
946    [18] = "철도 약탈에 능함. ",
947    [19] = "개 애호가. ",
948    [20] = "라디오 청취자. ",
949    [21] = "목욕을 자주 즐김. ",
950    [22] = "짚 공예 강사. ",
951    [23] = "채소 속을 파내어 비누통으로 사용함. ",
952    [24] = "파트타임 특수 경찰. ",
953    [25] = "전 퀴즈 쇼 진행자. ",
954    [26] = "WW2 유산탄 파편 수집가. ",
955    [27] = "가구 재배치를 즐김. ",
956    [28] = "광란의 댄스 음악을 감상. ",
957    [29] = "데오드란트 스프레이로 곤충들의 화를 돋굼. ",
958    [30] = "재미없는 개그맨들에게 야유함. ",
959    [31] = "의회를 기웃거리며 도청함. ",
960    [32] = "은밀한 정원사. ",
961    [33] = "짝퉁 시계들을 거래. ",
962    [34] = "락앤롤 밴드에서 노래함. ",
963    [35] = "오후 시간대 텔레비전에 열광함. ",
964    [36] = "송어 간지럼의 대가. ",
965    [37] = "박물관에서 여행객들을 꼬심. ",
966  },
967  bad = {
968    [1] = "느리고 귀찮음. ",
969    [2] = "게으르고 동기 부여가 안됨. ",
970    [3] = "훈련이 덜되고 무능함. ",
971    [4] = "무례하고 불쾌함. 사람들을 적대시함. ",
972    [5] = "최악의 체력 - 태도가 불량함. ",
973    [6] = "귀머거리. 양배추 냄새 같은 것이 남. ",
974    [7] = "일하는 데 거치적거림. 없는게 나을 수 있음. ",
975    [8] = "성질 급하고 쉽게 산만해짐. ",
976    [9] = "스트레스가 심하고 실수가 잦음. ",
977    [10] = "심성이 뒤틀려있고 화를 잘 냄 - 미움으로 가득 차 있음. ",
978    [11] = "주의력이 없고 사고를 잘 냄. ",
979    [12] = "일에 신경을 쓰지 않음. 엄청나게 게으름. ",
980    [13] = "바보같이 위험을 감수하려 함. ",
981    [14] = "교활하고 간사하며, 질서를 파괴함. ",
982    [15] = "거만하고 잘난체 함. ",
983  },
984}
985room_classes = {
986  diagnosis = "진단",
987  clinics = "클리닉",
988  facilities = "부대시설",
989  treatment = "치료",
990}
991install = {
992  ok = "확인",
993  cancel = "취소",
994  exit = "종료",
995  th_directory = "CorsixTH 를 실행하기 위해서는 테마병원 원본 (또는 데모) 게임 데이터가 필요합니다. 아래의 선택 버튼을 눌러서 테마 병원 설치 디렉토리를 지정하세요.",
996  title = "--------------------------------- CorsixTH 설치 ---------------------------------",
997}
998place_objects_window = {
999  drag_blueprint = "마음에 드는 크기가 될 때까지 청사진을 드래그 하세요",
1000  place_door = "문을 배치하세요",
1001  place_windows = "원하는 만큼 창문을 배치하고 확인 버튼을 누르세요",
1002  confirm_or_buy_objects = "방의 모습을 확정짓거나, 기물들을 구매/이동시킬 수 있습니다",
1003  place_objects_in_corridor = "기물들을 복도에 배치하세요",
1004  pick_up_object = "물건을 클릭해서 집어 올리거나, 다른 기능을 선택하세요",
1005  place_objects = "마음에 들 때까지 기물들을 배치/이동시키고 확인을 누르세요",
1006}
1007load_game_window = {
1008  caption = "게임 불러오기 (%1%)",
1009}
1010staff_title = {
1011  junior = "수련의",
1012  psychiatrist = "정신과 의사",
1013  consultant = "전문의",
1014  surgeon = "외과 의사",
1015  doctor = "전공의",
1016  researcher = "연구원",
1017  nurse = "간호사",
1018  receptionist = "접수원",
1019  general = "일반",
1020}
1021graphs = {
1022  deaths = "사망",
1023  money_in = "수입",
1024  money_out = "지출",
1025  visitors = "방문자",
1026  wages = "급여",
1027  balance = "잔액",
1028  time_spans = {
1029    [1] = "1 년",
1030    [2] = "12 년",
1031    [3] = "48 년",
1032  },
1033  cures = "치료",
1034  reputation = "평판",
1035}
1036adviser = {
1037  tutorial = {
1038    hire_receptionist = "환자들을 접수하려면 접수원도 고용해야 할 겁니다.",
1039    build_pharmacy = "축하합니다! 이제 병원이 제대로 돌아가게 하려면 약국을 짓고 간호사를 고용하면 됩니다.",
1040    hire_doctor = "아픈 사람들을 진단하고 치료하려면 의사를 고용해야 합니다.",
1041    place_receptionist = "접수원을 데려다가 아무 데나 놓아보세요. 똑똑하게도, 알아서 접수대 쪽으로 이동할 것입니다.",
1042    place_windows = "문을 설치한 것과 동일한 방식으로 창문들을 배치하세요. 꼭 창문이 있어야 하는 것은 아니지만, 밖에 볼 것이 있으면 직원들이 더 행복해 할 것입니다.",
1043    confirm_room = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭해서 방을 가동하거나 X 버튼을 클릭해서 뒤로 돌아가세요.",
1044    rotate_and_place_reception = "오른쪽 클릭으로 책상을 돌리거나 왼쪽 버튼으로 책상을 병원 내에 배치하세요.",
1045    build_reception = "안녕하세요. 우선, 당시늬 병원에는 접수대가 필요합니다. 복도 기물 메뉴에서 접수대를 선택하세요.",
1046    doctor_in_invalid_position = "이봐요! 여기에는 의사를 배치할 수 없어요.",
1047    start_tutorial = "임무 브리핑을 읽고 나서 튜토리얼을 시작하기 위해 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.",
1048    receptionist_invalid_position = "접수원을 여기에 배치할 수 없습니다.",
1049    room_too_small_and_invalid = "청사진이 너무 작거나 잘못된 곳에 배치되었습니다. 제대로 해보세요.",
1050    window_in_invalid_position = "창문이 잘못된 곳에 배치되었습니다. 벽 위의 다른 곳에 설치해 보세요.",
1051    choose_doctor = "고용할 의사를 고르기 전에 능력이 얼마나 되는지 잘 살펴보세요.",
1052    information_window = "정보 창은 당신이 방금 지은 진료실에 대한 모든 것을 알려줍니다.",
1053    build_gps_office = "환자들의 질병을 진단하기 시작하려면 먼저 진료실을 지어야 합니다.",
1054    select_doctors = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용할 수 있는 의사들의 목록을 보세요.",
1055    select_diagnosis_rooms = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 진단 시설들의 목록을 보세요.",
1056    select_receptionists = "점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용할 수 있는 접수원들의 목록을 보세요. 아이콘에 적힌 숫자는 몇 명의 접수원 중에서 고를 수 있는지를 나타냅니다.",
1057    order_one_reception = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭하여 접수대를 하나 주문하세요.",
1058    choose_receptionist = "어느 접수원이 괜찮은 능력을 가졌으며 적절한 급료를 원하는지 정한 후에 점멸하는 아이콘을 클릭하여 고용하세요.",
1059    prev_receptionist = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 고용 가능한 이전 접수원을 확인하세요.",
1060    accept_purchase = "점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭하여 구매하세요.",
1061    place_door = "청사진상의 벽 주위로 마우스를 움직여서 원하는 곳에 출입문을 배치하세요.",
1062    click_and_drag_to_build = "진료실을 짓기 위해서는 우선 얼마나 크게 지을 것인지를 결정해야 합니다. 왼쪽 마우스 버튼을 클릭한 채로 드래그 하여 방의 크기를 결정하세요.",
1063    room_in_invalid_position = "이런! 이 청사진은 부적절합니다 - 붉은 영역은 병원의 벽 밖으로 나갔거나 다른 방과 겹치는 부분을 나타냅니다.",
1064    place_objects = "오른쪽 클릭으로 기물을 회전시키고, 왼쪽 클릭으로 기물을 배치하세요.",
1065    room_too_small = "이 방의 청사진은 너무 작기 때문에 붉은 색으로 표시됩니다. 드래그 하여 방을 더 크게 만드세요.",
1066    click_gps_office = "점멸하는 아이템을 왼쪽 클릭해서 진료실을 선택하세요.",
1067    reception_invalid_position = "접수대가 회색으로 표시되는 이유는 배치할 수 없는 위치에 있기 때문입니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜 보세요.",
1068    next_receptionist = "이 사람이 목록의 첫 번째 접수원입니다. 점멸하는 아이콘을 왼쪽 클릭해서 다음 사람을 확인하세요.",
1069    room_big_enough = "이제 청사진이 충분히 큽니다. 마우스 버튼을 놓으면 방이 배치됩니다. 원한다면 이 상태에서 방의 위치를 옮기거나 크기를 변경할 수도 있습니다.",
1070    object_in_invalid_position = "이 기물은 잘못된 위치에 있습니다. 다른 곳으로 옮기거나 회전시켜서 기물이 들어맞도록 조정하세요.",
1071    door_in_invalid_position = "아차! 잘못된 위치에 출입문을 설치하려고 했군요. 청사진 벽의 다른 곳에 시도해 보세요.",
1072    place_doctor = "의사를 병원 내의 아무 곳에나 배치하세요. 진료받을 환자가 생기면 의사가 알아서 진료실로 이동할 것입니다.",
1073  },
1074  epidemic = {
1075    hurry_up = "전염병이 지금 당장 해결되지 않으면, 당신은 곤경에 처하게 될 겁니다. 빨리 빨리 움직이세요!",
1076    serious_warning = "그 전염성 질병은 점점 심각해 지고 있습니다. 빠른 시간 내에 뭔가 조치를 취해야 합니다!",
1077    multiple_epidemies = "두 가지 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것 같네요. 어마어마한 재앙이 될지 모르니 신속하게 움직이세요.",
1078  },
1079  staff_advice = {
1080    need_handyman_machines = "병원 내에 있는 기계 장치들을 정비하려면 잡역부를 고용해야 합니다.",
1081    need_doctors = "의사가 더 많이 필요합니다. 당신의 가장 뛰어난 의사들을 대기열이 긴 방에 배치하도록 해 보세요.",
1082    need_handyman_plants = "화초에 물을 주려면 잡역부를 고용해야 합니다.",
1083    need_handyman_litter = "사람들이 병원에 쓰레기를 버리기 시작했습니다. 잡역부를 고용해서 바닥을 청소하도록 하세요.",
1084    need_nurses = "간호사가 더 필요합니다. 병동과 약국에는 간호사가 필요합니다.",
1085    too_many_doctors = "의사가 너무 많습니다. 몇몇에게는 아예 할 일이 배정되지 않았습니다.",
1086    too_many_nurses = "간호가를 너무 많이 고용한 것 같습니다.",
1087  },
1088  earthquake = {
1089    damage = "지진이 %d 개의 기계 장치와 %d 명의 사람들에게 피해를 입혔습니다.",
1090    alert = "지진 경보. 지진이 일어나면 기계 장치들이 피해를 입게 됩니다. 제대로 정비되지 않은 기계들은 부서지는 수도 있습니다.",
1091    ended = "휴. 거대한 지진이었네요. 리히터 척도로 진도 %d 의 지진이었습니다.",
1092  },
1093  multiplayer = {
1094    everyone_failed = "마지막 목표를 아무도 달성하지 못했습니다. 따라서 모두가 계속해서 플레이 합니다!",
1095    players_failed = "다음 플레이어가 마지막 목표를 달성하지 못했습니다:",
1096    poaching = {
1097      in_progress = "이 사람이 당신과 함께 일하기 원하는지 알아보겠습니다.",
1098      not_interested = "허 참! 그들은 당신과 일하는 데에 별 관심이 없군요 - 지금 있는 곳이 만족스럽답니다.",
1099      already_poached_by_someone = "이런! 다른 사람이 이미 이 사람에게 접촉중입니다.",
1100    },
1101  },
1102  surgery_requirements = {
1103    need_surgeons_ward_op = "수술을 위해서 두 명의 외과 의사를 고용하고, 병동과 수술질을 지어야 합니다.",
1104    need_surgeon_ward = "외과 의사를 한 명 더 고용하고 병동을 지어야 수술을 시작할 수 있습니다.",
1105  },
1106  vomit_wave = {
1107    started = "병원에 구토 바이러스가 퍼진 것 같네요. 애초에 병원을 깨끗하게 관리했다면 벌어지지 않았을 일입니다. 잡역부를 더 고용해야 할 것 같습니다.",
1108    ended = "휴! 구토를 유발하던 바이러스가 거의 잡힌 것 같네요. 앞으로 병원을 깨끗하게 유지하세요.",
1109  },
1110  cheats = {
1111    th_cheat = "축하합니다, 치트를 해제했습니다!",
1112    roujin_on_cheat = "로우진의 도전이 활성화 되었습니다! 행운을 빌어요...",
1113    roujin_off_cheat = "로우진의 도전이 비활성화 되었습니다.",
1114  },
1115  level_progress = {
1116    halfway_lost = "레벨 패배 조건에 절반정도 도달했습니다.",
1117    dont_kill_more_patients = "더 이상 환자들을 죽게 하면 안됩니다!",
1118    another_patient_killed = "이런! 또다른 환자가 사망했군요. 지금까지 총 %d 명의 환자가 사망했습니다.",
1119    halfway_won = "이 레벨을 승리하는 데 절반정도 왔습니다.",
1120    close_to_win_increase_value = "승리가 눈앞에 있습니다. 병원 가치를 %d 만큼 끌어올리세요.",
1121    financial_criteria_met = "이 레벨의 재정 관련 목표는 모두 달성했습니다. 은행 잔고를 %d 이상으로 유지하고 병원이 효율적으로 돌아가도록 신경쓰세요.",
1122    nearly_won = "이 레벨을 거의 승리했습니다.",
1123    hospital_value_enough = "병원 가치를 %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.",
1124    another_patient_cured = "잘 했어요 - 또 한 명의 환자를 치료했군요. 지금까지 총 %d 명을 치료했습니다.",
1125    three_quarters_lost = "이 레벨을 패배하는데 3/4 정도 왔습니다.",
1126    reputation_good_enough = "좋아요, 당신의 평판은 레벨을 클리어하기에 충분할 정도로 올라갔습니다. %d 이상으로 유지하면서 다른 문제들을 해결하면 승리할 수 있습니다.",
1127    cured_enough_patients = "충분한 수의 환자들을 치료했지만, 병원을 더 잘 운영해야 승리할 수 있습니다.",
1128    nearly_lost = "이 레벨을 거의 실패했습니다.",
1129    improve_reputation = "당신은 평판을 %d 만큼 더 올려야 이 레벨을 승리할 수 있습니다.",
1130    three_quarters_won = "이 레벨을 승리하는 데 3/4 정도 왔습니다.",
1131  },
1132  staff_place_advice = {
1133    receptionists_only_at_desk = "접수원들은 접수대에서만 일할 수 있습니다.",
1134    only_psychiatrists = "의사들은 정신과 자격이 있는 경우에만 정신과실에서 일할 수 있습니다.",
1135    only_surgeons = "의사들은 외과 자격이 있는 경우에만 수술실에서 일할 수 있습니다.",
1136    only_nurses_in_room = "간호사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.",
1137    only_doctors_in_room = "의사들만이 %s에서 일할 수 있습니다.",
1138    only_researchers = "의사들은 연구 자격이 있는 경우에만 연구소에서 일할 수 있습니다.",
1139    nurses_cannot_work_in_room = "간호사는 %s에서 일할 수 없습니다.",
1140    doctors_cannot_work_in_room = "의사는 %s에서 일할 수 없습니다.",
1141  },
1142  room_forbidden_non_reachable_parts = "방을 이 곳에 배치하면 당신의 병원의 사람들이 갈 수 없는 지역이 생기게 됩니다.",
1143  research = {
1144    machine_improved = "%s 기계가 연구소에서 개선되었습니다.",
1145    autopsy_discovered_rep_loss = "당신의 자동 부검 기계가 발명되었습니다. 대중에게서 부정적인 반응이 나올 것은 각오하세요.",
1146    drug_fully_researched = "%s 약을 100% 연구했습니다.",
1147    new_machine_researched = "새로운 %s 기계가 성공적으로 연구되었습니다.",
1148    drug_improved = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.",
1149    drug_improved_1 = "%s 약이 연구소에서 개선되었습니다.",
1150    new_available = "새로운 %s 을(를) 사용할 수 있습니다.",
1151    new_drug_researched = "%s 질병의 치료약이 연구되었습니다.",
1152  },
1153  boiler_issue = {
1154    minimum_heat = "아, 거기 계셨군요. 지하의 보일러가 고장입니다. 병원 안의 사람들이 한동안 춥겠군요.",
1155    maximum_heat = "지하의 보일러가 발광하고 있습니다. 라디에이터 출력이 최대로 고정되어 버렸습니다. 사람들이 녹아내리기 시작할 겁니다! 음료 자판기를 더 설치하는 것이 도움이 될 지도 모릅니다.",
1156    resolved = "좋은 소식입니다. 보일러와 라디에이터가 다시 정상적으로 작동하시 시작했습니다. 환자들과 직원들을 위한 실내 온도가 적절히 유지될 것입니다.",
1157  },
1158  competitors = {
1159    staff_poached = "당신의 직원 중 한 명이 다른 병원으로부터 스카웃 당했습니다.",
1160    hospital_opened = "%s 지역에 경쟁 병원이 개원했습니다.",
1161    land_purchased = "%s 이(가) 약간의 토지를 매입했습니다.",
1162  },
1163  room_requirements = {
1164    research_room_need_researcher = "연구실을 사용하기 위해서는 연구 능력을 갖춘 의사를 고용해야 합니다.",
1165    op_need_another_surgeon = "수술실을 사용하기 위해서는 외과 의사가 한 명 더 필요합니다.",
1166    op_need_ward = "환자들이 수술을 받으려면 먼저 병동을 지어서 수술전 처방을 받도록 해야 합니다.",
1167    reception_need_receptionist = "환자들을 보려면 먼저 접수원을 고용해야 합니다.",
1168    psychiatry_need_psychiatrist = "정신과실을 지었으니 이제 정신과 의사를 고용해야 합니다.",
1169    pharmacy_need_nurse = "그 약국을 돌아가게 하려면 간호사를 고용해야 합니다.",
1170    ward_need_nurse = "이 병동에서 일할 간호사를 고용해야 할 것입니다.",
1171    op_need_two_surgeons = "수술실에서 수술을 진행하려면 두 명의 외과 의사를 고용하세요.",
1172    training_room_need_consultant = "그 교육실에서 의사들을 훈련시키려면 전문의를 고용해서 강의하게 해야 합니다.",
1173    gps_office_need_doctor = "의사를 고용해서 진료실에서 일하도록 하세요.",
1174  },
1175  goals = {
1176    win = {
1177      money = "%d 만큼 더 벌어야 이 레벨의 재정 조건을 만족할 수 있습니다.",
1178      cure = "%d 명의 환자를 더 치료하면 이 레벨을 승리하는데 필요한 수를 채우게 됩니다.",
1179      reputation = "당신의 평판을 %d 까지 올려서 승리 조건을 만족하세요.",
1180      value = "당신은 병원의 가치를 %d 만큼 올려야 합니다.",
1181    },
1182    lose = {
1183      kill = "%d 명의 환자를 더 죽이게 되면 이 레벨을 실패하게 됩니다!",
1184    },
1185  },
1186  warnings = {
1187    bankruptcy_imminent = "이봐요! 당신 지금 파산으로 치닫고 있습니다. 조심하세요!",
1188    build_staffroom = "지금 당장 직원 휴게실을 지어주세요. 당신의 직원들은 너무 과하게 일하고 있고 부서지기 직전입니다. 상식적으로 생각을 좀 해보세요!",
1189    build_toilet_now = "지금 화장실을 지으세요. 사람들은 더 이상 참지 못하고 있습니다. 웃지 마요, 지금 심각합니다.",
1190    build_toilets = "지금 당장 화장실을 짓지 않으면 굉장히 불쾌한 것을 보게될지도 모릅니다. 그리고 당신의 병원에 어떤 냄새가 날지 한 번 상상해 보세요.",
1191    cannot_afford = "그 사람을 고용할만큼의 충분한 돈이 없습니다!",
1192    cannot_afford_2 = "그것을 구매할만큼 충분한 돈이 은행에 없습니다!",
1193    cash_low_consider_loan = "당신 현금 사정이 매우 좋지 않네요. 대출은 고려해 보셨습니까?",
1194    change_priorities_to_plants = "잡역부들의 업무 우선순위를 바꿔서 화초에 물을 잘 주도록 해야 합니다.",
1195    charges_too_high = "당신은 너무 많이 청구하고 있습니다. 단기적으로 보면 이윤이 많이 남겠지만, 결과적으로 환자들을 많이 잃게 될 것입니다.",
1196    charges_too_low = "당신은 환자들에게 너무 적게 청구하고 있습니다. 물론 더 많은 사람들이 병원에 방문하겠지만, 각 환자로부터 얻는 이득은 미미할 것입니다.",
1197    deal_with_epidemic_now = "그 전염병이 지금 당장 처리되지 않으면, 못볼 꼴을 보게 될 겁니다. 당장 움직여요!",
1198    desperate_need_for_watering = "당신의 화초들을 돌볼 잡역부가 절실히 필요합니다.",
1199    doctor_crazy_overwork = "이런! 당신의 의사들중 한 명이 과로로 인해 정신이 나갔습니다. 당장 쉬게 해주면 회복될 수 있을 것입니다.",
1200    doctors_tired = "당신의 의사들은 많이 지쳤습니다. 가끔씩 쉬게끔 해 주세요.",
1201    doctors_tired2 = "의사들이 말도 안되게 지쳐있습니다. 그들은 즉시 휴식을 취해야 합니다.",
1202    epidemic_getting_serious = "그 전염성 질병이 점점 심각해지고 있습니다. 당장 뭔가 해줘야 합니다!",
1203    falling_1 = "이봐요! 그거 장난이 아니에요. 마우스로 어디를 클릭하는지 잘 보세요. 누군가 다칠 수도 있어요!",
1204    falling_2 = "그만 장난치세요, 그러면 좋아요?",
1205    falling_3 = "아야, 다쳤잖아요, 누가 의사좀 불러줘!",
1206    falling_4 = "여긴 병원이지 놀이 공원이 아니에요!",
1207    falling_5 = "여긴 사람들을 넘어뜨리는 곳이 아니에요. 아픈 사람들이라고요, 알잖아요!",
1208    falling_6 = "여긴 볼링장이 아니에요. 아픈 사람들을 그렇게 다루면 안돼요!",
1209    financial_trouble = "당신은 지금 심각한 재정난을 겪고 있습니다. 재정 상황을 당장 확인하세요! %d 만큼 더 손해를 보면 이 레벨에 실패하게 될겁니다!",
1210    finanical_trouble2 = "돈이 더 들어오도록 하지 않으면 당신은 완전히 쓸모없어질 것입니다. %d 만큼을 더 잃으면 이 레벨을 실패하게 됩니다.",
1211    financial_trouble3 = "당신의 은행 잔고가 불안해 보이는군요. 돈을 더 벌도록 하세요. 실패하는데 %d 밖에 남지 않았습니다.",
1212    handymen_tired = "잡역부들이 많이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.",
1213    handymen_tired2 = "잡역부들이 완전히 기진맥진 했습니다. 지금 당장 어떻게든 좀 쉬게 해주세요.",
1214    hospital_is_rubbish = "사람들이 공공연하게 당신의 병원이 지저분하다고 말하고 다닙니다. 이대로라면 사람들이 점점 다른 병원을 찾게 될 것입니다.",
1215    litter_catastrophy = "쓰레기 상황이 아주 지옥같습니다. 지금 잡역부 팀을 꾸려서 쓰레기들을 정리하도록 하세요!",
1216    litter_everywhere = "온통 쓰레기 천지입니다. 잡역부에게 일을 좀 시키세요.",
1217    machine_severely_damaged = "%s 기계가 고칠 수 없는 상황에 거의 다다랐습니다.",
1218    machines_falling_apart = "당신의 기계들이 고장나고 있습니다. 지금 당장 잡역부들이 고치도록 하세요!",
1219    machinery_slightly_damaged = "병원의 기계들이 약간 손상되었습니다. 어느 시점에서 수리해 주는 것을 잊지 마세요.",
1220    machinery_deteriorating = "당신의 기계 장치들이 지나친 사용으로 악화되고 있습니다. 주의 깊게 지켜보세요.",
1221    machinery_damaged = "당신의 기계들을 빠른 시일 내에 수리하세요. 고장나기 시작하는데 그리 오래 걸리지 않을겁니다.",
1222    machinery_damaged2 = "잡역부를 고용해서 어서 기계들을 수리해주어야 합니다.",
1223    machinery_very_damaged = "긴급상황! 지금 당장 잡역부를 불러서 기계들을 수리하세요! 폭발하기 직전입니다!",
1224    many_epidemics = "둘 이상의 전염병이 동시에 돌고 있는 것으로 보이는군요. 이거 아주 엄청난 재난이 될지도 모르니 어서 조치를 취하세요.",
1225    many_killed = "지금까지 %d 명의 환자를 죽였군요. 알고 있겠지만 더 잘 해야 합니다.",
1226    money_low = "돈이 거의 바닥나고 있습니다!",
1227    money_very_low_take_loan = "은행 잔고가 절망적으로 낮습니다. 필요하다면 대출을 할 수도 있습니다.",
1228    more_benches = "벤치를 더 배치하는 것을 고려해 보세요. 아픈 사람들은 서서 기다려야 하는 것을 원망합니다.",
1229    more_toilets = "화장실이 더 필요합니다. 사람들에게 변비가 생기고 있어요.",
1230    need_staffroom = "직원 휴게실을 지어서 직원들이 쉴 수 있게 해 주세요.",
1231    need_toilets = "환자들이 화장실을 필요로 합니다. 쉽게 접근할 수 있는 곳에 배치해 주세요.",
1232    no_desk = "어느 시점에는 반드시 접수대를 배치하고 접수원을 고용해야 합니다!",
1233    no_desk_1 = "환자들이 병원에 방문하도록 하려면, 접수원을 고용하고 접수원이 일할 접수대를 마련해 주어야 합니다!",
1234    no_desk_2 = "아주 좋~아요, 아마 세계 기록이겠군요: 1년이 다 되어가는데 환자가 한 명도 없다니! 이 병원의 관리자로 계속 남고 싶다면, 접수원을 고용하고 접수대를 설치해주어야 할 겁니다!",
1235    no_desk_3 = "아주 끝내주는군요, 1년이 다 되었는데 접수원조차 없다니! 환자가 방문하길 바라기는 하는건지 모르겠군요. 어서 해결하세요!",
1236    no_desk_4 = "접수원은 방문하는 환자들을 안내하기 위해서 일할 장소가 필요합니다.",
1237    no_desk_5 = "흠, 이제 시간이 되었군요. 이제 곧 환자들이 방문하는 것을 볼 수 있을 것입니다!",
1238    no_desk_6 = "접수원을 고용했으니, 이제 접수원이 일할 접수대를 설치해주는 것이 어때요?",
1239    no_desk_7 = "접수대를 설치했으니 이제 접수원을 고용하는 것이 어때요? 아시겠지만 이게 제대로 해결되지 않으면 환자들이 방문하지 않을겁니다!",
1240    no_patients_last_month = "지난 달에 새로운 환자가 한 명도 오지 않았습니다. 충격이네요!",
1241    nobody_cured_last_month = "지난달에는 정말 아무도 치료하지 못했군요.",
1242    nurse_needs_desk_1 = "각 간호사는 일할 책상이 필요합니다.",
1243    nurse_needs_desk_2 = "당신의 간호사는 당신이 허락한 휴식에 즐거워하고 있습니다. 병동에 두 명 이상의 간호사가 일하도록 하려면 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.",
1244    nurses_tired = "간호사들이 지쳤습니다. 좀 쉬게 해주세요.",
1245    nurses_tired2 = "간호사들이 매우 지쳤습니다. 지금 바로 휴식을 취하게 해주세요.",
1246    patient_leaving = "환자가 떠나고 있군요. 이유가 뭐냐고요? 당신 병원의 형편없는 운영과 불친절한 직원들, 부족한 설비 때문이죠.",
1247    patient_stuck = "누군가가 길을 잃었네요. 병원 설계를 좀 더 잘 해보세요.",
1248    patients_annoyed = "사람들은 당신이 병원을 운영하는 방식에 굉장히 불만이 많습니다. 그 사람들을 뭐라고 할 수가 없네요. 제대로 관리하거나 아니면 그에 따르는 결과를 직면하세요!",
1249    patients_getting_hot = "환자들이 굉장히 더워하고 있습니다. 온도를 낮추거나 라디에이터가 너무 많다면 조금씩 제거해주세요.",
1250    patients_leaving = "환자들이 떠나고 있습니다. 화초, 벤치, 자판기 등을 더 설치해서 병원을 방문하는 사람들에게 좋은 인상을 주세요.",
1251    patients_really_thirsty = "환자들이 매우 목마릅니다. 음료 자판기를 더 설치하거나, 긴 대기열 주변으로 위치를 옮겨보세요.",
1252    patients_thirsty = "사람들이 목말라 하고 있습니다. 자판기를 더 설치해면 좋을 것 같네요.",
1253    patients_thirsty2 = "사람들이 목마르다고 불평하고 있습니다. 자판기를 더 설치하거나 이미 있는 자판기들을 사람들 근처로 옮겨 보세요.",
1254    patients_too_hot = "환자들이 너무 더워합니다. 라디에이터들을 좀 제거하거나, 온도를 낮추거나, 아니면 음료 자판기들을 더 많이 배치해 주세요.",
1255    patients_unhappy = "환자들이 당신의 병원을 싫어합니다. 병원 환경을 개선하기 위해서 뭔가 해야 합니다.",
1256    patients_very_cold = "환자들이 매우 추워합니다. 난방을 올리거나 병원에 라디에이터를 더 많이 배치하세요.",
1257    patients_very_thirsty = "환자들이 심각한 갈증을 느끼고 있습니다. 어서 음료 자판기를 설치하지 않으면, 사람들이 콜라를 마시러 집으로 돌아가버릴지도 모릅니다.",
1258    pay_back_loan = "돈이 많이 쌓여있습니다. 대출금을 상환하는 것은 어떤가요?",
1259    people_did_it_on_the_floor = "몇몇 환자들이 생리현상을 참지 못했군요. 치우려면 누군가가 고생하겠네요.",
1260    people_freezing = "놀랍군요. 이런 중앙 난방의 시대에 얼어죽을만큼 추워하는 환자들이 있다니요. 라디에이터들을 더 설치하고 온도를 높여서 환자들을 따뜻하게 해주세요.",
1261    people_have_to_stand = "앓고 있는 사람들이 서서 기다려야 합니다. 지금 당장 앉을 자리를 더 만들어 주세요.",
1262    place_plants_to_keep_people = "사람들이 떠나고 있습니다. 화초들을 배치하면 그들이 머물도록 설득하는 데 도움이 될 수 있습니다.",
1263    place_plants2 = "사람들이 나가고 있습니다. 화초를 더 많이 배치하면 그들을 여기 좀 더 오래 머물게 할 수 있을지도 모릅니다.",
1264    place_plants3 = "환자들의 불행해 하고 있습니다. 화초를 좀 더 배치해서 기분을 풀어주세요.",
1265    place_plants4 = "더 많은 화초로 이 곳 주변의 환자들을 격려해 주세요.",
1266    plants_dying = "화초들이 죽어갑니다. 물을 절실히 필요로 하고 있습니다. 잡역부들을 시켜서 물을 주게 하세요. 환자들은 죽은 화초를 보고 싫어 합니다.",
1267    plants_thirsty = "화초를 좀 돌봐야 하겠습니다. 화초들이 목말라 하고 있어요.",
1268    queue_too_long_at_reception = "접수대에서 안내를 기다리는 환자들이 너무 많습니다. 접수대를 추가로 설치하고 접수원을 새로 고용하세요.",
1269    queue_too_long_send_doctor = "당신의 %s 대기열이 너무 깁니다. 방에 의사가 있는지 반드시 확인하세요.",
1270    queues_too_long = "대기열이 너무 깁니다.",
1271    reception_bottleneck = "접수대가 병목이 되고 있습니다. 접수원을 더 고용하세요.",
1272    receptionists_tired = "접수원들이 심하게 지쳤습니다. 지금 바로 쉬게 해주세요.",
1273    receptionists_tired2 = "접수원들이 많이 피로한 상태입니다. 바로 휴식을 좀 취하게 해주세요.",
1274    reduce_staff_rest_threshold = "직원들이 더 자주 휴식을 취할 수 있도록, 정책 화면에서 직원 휴식 문턱을 낮춰보세요. 그냥 아이디어 입니다.",
1275    research_screen_open_1 = "연구 화면을 사용하려면 먼저 연구실을 지어야 합니다.",
1276    research_screen_open_2 = "이 레벨에서는 연구 기능을 사용할 수 없습니다.",
1277    researcher_needs_desk_1 = "연구원에게는 일할 책상이 필요합니다.",
1278    researcher_needs_desk_2 = "당신의 연구원은 당신이 쉴 수 있도록 해준 것에 감사하고 있습니다. 더 많은 연구원을 배치하고 싶었던 것이라면, 한 사람당 책상 하나씩을 배치해 주어야 합니다.",
1279    researcher_needs_desk_3 = "각각의 연구원은 자신이 일할 책상이 있어야 합니다.",
1280    some_litter = "잡역부는 쓰레기 문제가 심각해지기 전에 그것들을 없앨 수 있습니다.",
1281    staff_overworked = "당신의 직원은 심각하게 과로한 상태입니다. 그들은 점점 비효율적이 되어 가고 끔찍한 실수들을 저지르기 시작할 겁니다.",
1282    staff_tired = "당신의 직원들이 말도안되게 지쳤습니다. 직원 휴게실에서 쉬게 해주지 않으면 그들이 무리해서 완전히 녹초가 되어버릴 겁니다.",
1283    staff_too_hot = "당신의 직원들이 과열되고 있습니다. 난방을 낮추거나 방에 배치한 라디에이터들을 제거하세요.",
1284    staff_unhappy = "직원들이 불행합니다. 보너스를 지급해 주거나, 아니면 직원 휴게실을 지어 주는 것이 더 낫겠습니다. 또한 병원 정책 화면에서 직원 휴식 정책을 조정할 수도 있습니다.",
1285    staff_unhappy2 = "당신의 직원들은 이래저래 불만입니다. 그리고 곧 돈을 더 달라고 요구하게 될 겁니다.",
1286    staff_very_cold = "직원들이 춥다고 불평하고 있습니다. 난방을 올리거나 라디에이터를 더 설치하세요.",
1287    too_many_plants = "화초가 지나치게 많습니다. 이거 뭐 완전히 정글이네요.",
1288    too_much_litter = "바닥의 쓰레기가 문제가 되고 있습니다. 잡역부를 더 고용하는 것이 답이겠지요.",
1289  },
1290  placement_info = {
1291    door_can_place = "원한다면 문을 여기에 설치할 수 있습니다.",
1292    door_cannot_place = "죄송하시만 문을 여기에 설치할 수 없습니다.",
1293    window_can_place = "창문을 여기 설치할 수 있습니다.",
1294    window_cannot_place = "아. 여기에는 창문을 설치할 수 없습니다.",
1295    object_can_place = "이 물건을 여기 배치할 수 있습니다.",
1296    object_cannot_place = "저기, 여기에는 이 물건을 배치할 수 없습니다.",
1297    reception_can_place = "이 접수대를 여기 설치할 수 있습니다.",
1298    reception_cannot_place = "이 접수대는 여기에 설치할 수 없습니다.",
1299    staff_can_place = "이 직원을 여기 배치할 수 있습니다.",
1300    staff_cannot_place = "미안하지만, 이 직원을 여기 배치할 수 없습니다.",
1301    room_cannot_place = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.",
1302    room_cannot_place_2 = "이 방을 여기 배치할 수 없습니다.",
1303  },
1304  praise = {
1305    many_benches = "환자들을 앉힐 의자가 충분하군요. 잘했어요.",
1306    many_plants = "멋지군요. 화초가 아주 많네요. 환자들이 좋아할 겁니다.",
1307    plants_are_well = "화초들을 잘 관리하고 있군요. 아주 좋아요.",
1308    few_have_to_stand = "병원 내의 사람들이 서 있어야 하는 일이 거의 없군요. 환자들이 기뻐할 것입니다.",
1309    plenty_of_benches = "앉을 자리가 충분하니 문제 없을 겁니다.",
1310    plants_thriving = "아주 좋아요. 화초들이 무럭무럭 자라고 있군요. 아주 멋져 보입니다. 계속 잘 관리한다면 상을 받을 수도 있겠군요.",
1311    patients_cured = "%d 명의 환자가 치료되었습니다.",
1312  },
1313  information = {
1314    larger_rooms = "방이 크면 클수록 직원들이 자신을 중요하게 여기며 성과가 올라갑니다.",
1315    extra_items = "방에 있는 추가저인 기물들은 직원들을 편안하게 하며 그들의 성과를 높입니다.",
1316    epidemic = "당신의 병원에 전염병이 들어왔습니다. 당장 조치를 취해야 합니다!",
1317    promotion_to_doctor = "당신의 수련의중 한 명이 전공의가 되었습니다.",
1318    emergency = "응급 상황입니다! 어서 움직여요! 어서!",
1319    patient_abducted = "환자들중 한 명이 외계인에 의해 납치되고 있습니다.",
1320    first_cure = "잘 했습니다! 첫 환자를 치료했군요.",
1321    promotion_to_consultant = "당신의 전공의중 한 명이 전문의가 되었습니다.",
1322    handyman_adjust = "당신은 잡역부의 업무 우선순위를 조정해서 더욱 효과적으로 일하도록 할 수 있습니다.",
1323    promotion_to_specialist = "당신의 의사중 한 명이 %s로 승진했습니다.",
1324    initial_general_advice = {
1325      rats_have_arrived = "병원에 쥐가 창궐했습니다. 마우스로 쥐들을 날려버리세요.",
1326      autopsy_available = "자동 부검 기계가 연구되었습니다. 이것으로 문제를 일삼거나 귀찮은 환자를 처치할 수 있고, 남은 것으로 연구도 진행할 수 있습니다. 주의하세요 - 이 기계를 사용하면 엄청난 물의를 일으키게 될 겁니다.",
1327      first_patients_thirsty = "병원 내에 목말라하는 사람들이 있습니다. 그런 사람들을 위해 음료 자판기들을 배치하세요.",
1328      research_now_available = "당신의 첫 연구실을 지었군요. 이제 당신은 연구 화면을 사용할 수 있습니다.",
1329      psychiatric_symbol = "정신과 훈련을 받은 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: |",
1330      decrease_heating = "병원이 너무 덥습니다. 난방을 좀 낮추세요. 마을 지도 화면에서 조절할 수 있습니다.",
1331      surgeon_symbol = "수술을 집도할 수 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: {",
1332      first_emergency = "응급 환자들의 머리 위에는 파란 불이 깜빡거립니다. 그들이 사망하기 전에, 혹은 제한된 시간이 지나기 전에 치료하세요.",
1333      first_epidemic = "병원에 전염병이 돌기 시작했군요! 이 사실을 숨긴채 조용히 처리할지, 아니면 사실대로 공개할지 결정하세요.",
1334      taking_your_staff = "누군가가 당신의 직원을 꼬시고 있습니다. 직원들을 뺏기지 않으려면 싸워야 할 겁니다.",
1335      place_radiators = "병원이 너무 춥습니다 - 복도 기물 메뉴에서 추가로 라디에이터를 주문해서 병원에 배치할 수 있습니다.",
1336      epidemic_spreading = "병원에 전염병이 돌고 있습니다. 감염된 환자들이 떠나기 전에 치료하도록 시도하세요.",
1337      research_symbol = "연구 능력이 있는 의사들은 다음과 같은 표식을 지닙니다: }",
1338      machine_needs_repair = "수리가 필요한 기계가 있습니다. 우선 기계를 찾아낸 뒤 - 연기가 나고 있을 거예요 - 클릭하세요. 그런 뒤 잡역부 버튼을 누르세요.",
1339      increase_heating = "사람들이 추워합니다. 마을 지도 화면으로 가서 난방을 올리세요.",
1340      first_VIP = "당신의 첫 VIP가 곧 방문할 예정입니다. VIP가 비위생적인 모습이나 불행해보이는 환자를 보지 못하도록 주의를 기울이세요.",
1341    },
1342    patient_leaving_too_expensive = "환자가 %s 의 비용을 지불하지 않고 병원을 떠납니다. 너무 비싸요.",
1343    vip_arrived = "조심하세요! - %s 이(가) 당신의 병원을 방문했습니다! 모든 것이 원만하게 돌아가도록 하고 그를 만족시키세요.",
1344    epidemic_health_inspector = "보건부에 당신의 전염병 상황이 보고되었습니다. 건강 감시관의 방문에 대비하세요.",
1345    first_death = "첫 번째 환자를 죽였군요. 기분이 어때요?",
1346    pay_rise = "직원중 한 명이 그만두겠다고 협박하고 있습니다. 요구를 들어줄지 해고해 버릴지 결정하세요. 왼쪽 아래에 있는 아이콘을 클릭해서 어떤 직원이 협박하고 있는지 확인하세요.",
1347    place_windows = "창문을 배치하면 방이 밝아지고 직원의 사기가 올라갑니다.",
1348    fax_received = "화면 왼쪽 아래에 방금 나타난 아이콘은 중요한 정보 혹은 당신이 결정해야할 상황을 알려줍니다.",
1349  },
1350  build_advice = {
1351    placing_object_blocks_door = "그 물건을 거기 배치하면 사람들이 문을 사용하지 못하게 됩니다.",
1352    blueprint_would_block = "그 청사진은 다른 방을 가로막을 겁니다. 방의 크기를 조절하거나 다른 곳으로 옮기세요!",
1353    door_not_reachable = "사람들은 그 문을 사용할 수 없을 것입니다. 생각을 해보세요.",
1354    blueprint_invalid = "올바른 청사진이 아닙니다.",
1355  },
1356}
1357update_window = {
1358  new_version = "새 버전:",
1359  caption = "업데이트 가능!",
1360  download = "다운로드 페이지로 이동",
1361  current_version = "현재 버전:",
1362  ignore = "건너 뛰고 메인 메뉴로 이동",
1363}
1364calls_dispatcher = {
1365  repair = "%s 을(를) 수리",
1366  summary = "%d 건의 요청; %d 건 할당됨",
1367  close = "닫기",
1368  watering = "%d,%d 에서 물주는 중",
1369  staff = "%s - %s",
1370}
1371information = {
1372  cheat_not_possible = "이 레벨에서는 해당 치트를 사용할 수 없습니다. 치트하면서까지 실패하네요, 웃기지 않아요?",
1373  very_old_save = "이 레벨을 시작한 이후로 수많은 업데이트가 있었습니다. 모든 기능이 원활히 동작하게 하려면 재시작하는 것을 권합니다.",
1374  no_custom_game_in_demo = "죄송합니다. 데모 버전에서는 커스텀 맵을 플레이할 수 없습니다.",
1375  cannot_restart = "안타깝지만, 이 커스텀 게임은 재시작 기능이 구현되기 전에 만들어졌습니다.",
1376  custom_game = "CorsixTH 에 오신 것을 환영합니다. 이 커스텀 맵을 마음껏 즐겨주세요!",
1377  level_lost = {
1378    [1] = "이런! 당신은 이 레벨을 실패했습니다. 다음 기회에!",
1379    [2] = "실패한 이유:",
1380    reputation = "당신의 평판이 %d 아래로 떨어졌습니다.",
1381    balance = "당신의 은행 잔고가 %d 아래로 떨어졌습니다.",
1382    percentage_killed = "당신은 %d 퍼센트보다 많은 환자를 사망하게 했습니다.",
1383    cheat = "당신이 일부러 그랬거나 버튼을 잘못 눌렀나봐요? 치트도 하나 제대로 못하다니 어이없죠?",
1384  },
1385}
1386new_game_window = {
1387  hard = "전문의 (어려움)",
1388  cancel = "취소",
1389  tutorial = "튜토리얼",
1390  option_on = "켜짐",
1391  option_off = "꺼짐",
1392  difficulty = "난이도",
1393  easy = "수련의 (쉬움)",
1394  caption = "캠페인",
1395  player_name = "플레이어 이름",
1396  start = "시작",
1397  medium = "전공의 (보통)",
1398}
1399casebook = {
1400  sent_home = "돌려 보냄",
1401  deaths = "치사",
1402  treatment_charge = "치료 비용",
1403  reputation = "평판",
1404  research = "집중 연구",
1405  cure = "치료방법",
1406  cured = "치료",
1407  earned_money = "벌어들인 돈",
1408  cure_desc = {
1409    hire_doctors = "당신은 의사들을 고용해야 합니다.",
1410    hire_psychiatrists = "당신은 정신과 의사를 고용해야 합니다.",
1411    hire_surgeons = "당신은 외과 의사들을 고용해야 합니다.",
1412    hire_nurses = "간호사들을 고용해야 합니다.",
1413    build_ward = "당신은 여전히 병동을 지어야 합니다.",
1414    no_cure_known = "알려진 치료법 없음.",
1415    improve_cure = "치료법 개선.",
1416    cure_known = "치료 가능.",
1417    build_room = "%s 을(를) 지을 것을 추천합니다.",
1418  },
1419}
1420handyman_window = {
1421  all_parcels = "모든 구획",
1422  parcel = "구획",
1423}
1424folders_window = {
1425  screenshots_location = "스크린샷을 저장할 디렉토리를 선택하세요",
1426  music_label = "MP3들",
1427  back = "뒤로",
1428  savegames_label = "저장된 게임들",
1429  caption = "폴더 위치",
1430  savegames_location = "게임을 저장할 디렉토리를 선택하세요",
1431  font_label = "폰트",
1432  new_th_location = "여기서 테마 병원 설치 디렉토리를 새로 지정할 수 있습니다. 새 위치를 지정하는 즉시 게임이 재시작 됩니다.",
1433  screenshots_label = "스크린샷",
1434  music_location = "음악을 재생할 디렉토리를 선택하세요",
1435  data_label = "테마 병원 데이터",
1436}
1437customise_window = {
1438  movies = "영상 컨트롤",
1439  option_on = "켜짐",
1440  option_off = "꺼짐",
1441  back = "뒤로",
1442  paused = "정지 상태에서 건설",
1443  intro = "인트로 영상 재생",
1444  volume = "음량 감소 단축키",
1445  caption = "커스텀 설정",
1446  fractured_bones = "골절",
1447  average_contents = "일반 비품",
1448  aliens = "외계인 환자",
1449}
1450diseases = {
1451  alien_dna = {
1452    name = "외계 DNA",
1453    cause = "원인 - 사람의 얼굴에 달라붙는 지적인 외계 생명의 혈액.",
1454    symptoms = "증상 - 서서히 외계 생명체로 변해가며 인간의 도시를 파괴하고 싶은 욕망이 생김.",
1455    cure = "치료 - 환자의 DNA 를 기계적으로 추출한 뒤, 외계 요소를 제거하고 다시 집어 넣음.",
1456  },
1457  autopsy = {
1458    name = "부검",
1459  },
1460  baldness = {
1461    name = "대머리",
1462    cause = "원인 - 인기를 얻기 위해 거짓말을 하고 지어낸 이야기들을 함.",
1463    symptoms = "증상 - 반짝이는 머리와 동반되는 부끄러움.",
1464    cure = "치료 - 고통스러운 기계를 사용해 환자의 두부에 머리카락을 심음.",
1465  },
1466  bloaty_head = {
1467    name = "부은 머리",
1468    cause = "원인 - 치즈 냄새를 맡고 정수되지 않은 빗물을 마심.",
1469    symptoms = "증상 - 굉장히 불편해짐.",
1470    cure = "치료 - 팽창된 머리를 뻥 터뜨린 뒤, 똑똑한 기계를 사용해 정확한 압력으로 재 팽창시킴.",
1471  },
1472  broken_heart = {
1473    name = "가슴 앓이",
1474    cause = "원인 - 환자보다 부유하거나 젊고 날씬한 사람.",
1475    symptoms = "증상 - 울음과 나들이 사진들을 반복적으로 찢어서 생기는 근육 손상.",
1476    cure = "치료 - 외과 의사 두 명이 환자의 흉부를 열고 숨을 참은 채로 조심스레 심장을 고침.",
1477  },
1478  broken_wind = {
1479    name = "지속성 방귀",
1480    cause = "원인 - 식사 직후에 헬스장에서 런닝머신을 뜀.",
1481    symptoms = "증상 - 환자 바로 뒤에 있는 사람들을 불편하게 함.",
1482    cure = "치료 - 물같은 특수한 물질들을 섞은 혼합 용액을 약국에서 신속하게 마심.",
1483  },
1484  chronic_nosehair = {
1485    name = "만성 콧털",
1486    cause = "원인 - 환자보다 가난한 사람들을 심하게 경멸하며 코웃음 침.",
1487    symptoms = "증상 - 오소리가 둥지를 틀어도 될만큼 거대한 콧털.",
1488    cure = "치료 - 약국에서 간호사가 조제한 역겨운 모발 제거 물약을 마심.",
1489  },
1490  corrugated_ankles = {
1491    name = "주름잡힌 발목",
1492    cause = "원인 - 도로 상의 서행 표지를 차로 밟고 지나감.",
1493    symptoms = "증상 - 신발 등을 신기가 매우 불편해짐.",
1494    cure = "치료 - 발목을 펴기 위해 약간의 독성이 있는 허브와 향신료 혼합물을 마심.",
1495  },
1496  diag_blood_machine = {
1497    name = "혈액 분석기 진단",
1498  },
1499  diag_cardiogram = {
1500    name = "심전도 진단",
1501  },
1502  diag_general_diag = {
1503    name = "일반 진단",
1504  },
1505  diag_psych = {
1506    name = "정신과 진단",
1507  },
1508  diag_scanner = {
1509    name = "스캐너 진단",
1510  },
1511  diag_ultrascan = {
1512    name = "울트라스캔 진단",
1513  },
1514  diag_ward = {
1515    name = "병동 진단",
1516  },
1517  diag_x_ray = {
1518    name = "X-레이 진단",
1519  },
1520  fake_blood = {
1521    name = "가짜피",
1522    cause = "원인 - 환자가 짓궂은 장난에 너무 쉽게 당함.",
1523    symptoms = "증상 - 정맥에 혈액 대신 천에 닿으면 증발하는 붉은 액체가 흐름.",
1524    cure = "치료 - 정신과적인 진정이 유일한 해결책.",
1525  },
1526  discrete_itching = {
1527    name = "간헐성 가려움증",
1528    cause = "원인 - 날카로운 이빨을 지닌 작은 곤충.",
1529    symptoms = "증상 - 심하게 긁어서 몸 여기저기에 염증이 생김.",
1530    cure = "치료 - 피부의 가려움을 방지하기 위해 끈적끈적한 시럽을 마심.",
1531  },
1532  fractured_bones = {
1533    name = "골절",
1534    cause = "원인 - 높은 곳에서 콘크리트 위로 떨어짐.",
1535    symptoms = "증상 - 쿵 하는 소리와 함께 부러진 팔/다리를 사용할 수 없게 됨.",
1536    cure = "치료 - 깁스를 한 뒤 레이저 기반 제거 기계로 제거함.",
1537  },
1538  gastric_ejections = {
1539    name = "위액 분출",
1540    cause = "원인 - 아주 매운 멕시코, 인도 음식.",
1541    symptoms = "증상 - 반쯤 소화된 음식이 환자에게서 닥치는 대로 분출됨.",
1542    cure = "치료 - 특수한 경화 용액을 마셔서 토하는 것을 막음.",
1543  },
1544  general_practice = {
1545    name = "진료",
1546  },
1547  golf_stones = {
1548    name = "골프 결석",
1549    cause = "원인 - 골프공 내부의 독가스에 노출됨.",
1550    symptoms = "증상 - 정신 착란 증세와 심각한 수치심.",
1551    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 결석을 제거해야 함.",
1552  },
1553  gut_rot = {
1554    name = "썩은 창자",
1555    cause = "원인 - O'Malley 부인의 끝내주는 기침약 위스키.",
1556    symptoms = "증상 - 기침이 사라지지만, 위장벽의 보호막도 함께 사라짐.",
1557    cure = "치료 - 간호사가 적절히 선택한 용해 혼합물로 위장벽을 코팅.",
1558  },
1559  hairyitis = {
1560    name = "모발 과다증",
1561    cause = "원인 - 달빛에 오랫동안 노출됨.",
1562    symptoms = "증상 - 환자들은 후각이 굉장히 예민해짐.",
1563    cure = "치료 - 전기분해 기계로 모발을 제거하고 모공을 봉함.",
1564  },
1565  heaped_piles = {
1566    name = "치질",
1567    cause = "원인 - 냉각기 주위에 서있음.",
1568    symptoms = "증상 - 마치 구슬 주머니 위에 앉아있는 것 같은 느낌을 받음.",
1569    cure = "치료 - 기분좋은, 그러나 아주 강력한 산성의 음료를 마셔서 장에 쌓인 물질을 녹임.",
1570  },
1571  infectious_laughter = {
1572    name = "전염성 웃음병",
1573    cause = "원인 - 고전 상황 코메디.",
1574    symptoms = "증상 - 끝없이 킥킥거리며 웃고 재미없는 캐치프레이즈를 반목해서 말함.",
1575    cure = "치료 - 자격을 갖춘 정신과 의사가 환자에게 지금 상황이 얼마나 심각한지 상기시킴.",
1576  },
1577  invisibility = {
1578    name = "투명인간",
1579    cause = "원인 - 눈에 안보이는 방사능 개미에게 물림.",
1580    symptoms = "증상 - 환자는 특별히 불편하지 않음. 사실 많은 환자들은 이 병으로 가족들에게 짓궂은 장난을 침.",
1581    cure = "치료 - 약국에서 다채로운 색의 액체를 마시면 곧 눈에 보이게 됨.",
1582  },
1583  iron_lungs = {
1584    name = "철화된 폐",
1585    cause = "원인 - 도시 내의 스모그와 케밥 찌꺼기가 섞여서 생김.",
1586    symptoms = "증상 - 불을 뿜거나 깊은 물 속에서 소리지를 수 있음.",
1587    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술실에서 폐의 굳은 부분을 제거함.",
1588  },
1589  jellyitis = {
1590    name = "젤리염",
1591    cause = "원인 - 젤라틴 성분이 풍부한 식단과 너무 과한 운동.",
1592    symptoms = "증상 - 엄청난 비틀거림과 자주 넘어짐.",
1593    cure = "치료 - 특수한 방에서 젤리통에 환자의 몸을 잠시동안 담금.",
1594  },
1595  kidney_beans = {
1596    name = "콩팥콩",
1597    cause = "원인 - 음료수에 든 얼음을 씹어먹음.",
1598    symptoms = "증상 - 통증과 잦은 화장실 출입.",
1599    cure = "치료 - 두명의 외과 의사가 콩팥을 유지한 채 콩만 제거해내야 함.",
1600  },
1601  king_complex = {
1602    name = "왕자병",
1603    cause = "원인 - 왕의 영혼이 환자의 정신을 지배함.",
1604    symptoms = "증상 - 색상이 화려한 스웨이드 신발을 신으며 치즈버거를 먹음.",
1605    cure = "치료 - 정신과 의사가 지금 환자가 얼마나 우습게 보이는지 말해줌.",
1606  },
1607  pregnancy = {
1608    name = "임신",
1609    cause = "원인 - 도시 지역의 정전.",
1610    symptoms = "증상 - 변덕스럽게 음식을 먹으며 결과적으로 배불뚝이가 됨.",
1611    cure = "치료 - 수술실에서 아기를 받아 씻긴 뒤 환자에게 돌려줌.",
1612  },
1613  ruptured_nodules = {
1614    name = "혹 파열",
1615    cause = "원인 - 추운 날씨에 번지 점프를 함.",
1616    symptoms = "증상 - 편안하게 앉지를 못함.",
1617    cure = "치료 - 두 명의 자격있는 외과 의사가 떨림 없는 손으로 혹을 제거해야 함.",
1618  },
1619  serious_radiation = {
1620    name = "심각한 방사능 오염",
1621    cause = "원인 - 플루토늄 동위 원소를 껌으로 착각함.",
1622    symptoms = "증상 - 이 상태의 환자는 아주 많이 기분이 좋지 않음.",
1623    cure = "치료 - 환자를 오염제거 샤워기로 깨끗하게 씻어줘야 함.",
1624  },
1625  slack_tongue = {
1626    name = "늘어진 혀",
1627    cause = "원인 - 아침 드라마에 대한 지속적인 과다 논쟁.",
1628    symptoms = "증상 - 혀가 원래 크기의 다섯 배 정도로 팽창함.",
1629    cure = "치료 - 혀를 절단기에 넣고 효과적이지만 고통스러운 방법으로 재빨리 절단해냄.",
1630  },
1631  sleeping_illness = {
1632    name = "수면증",
1633    cause = "원인 - 입 천장의 수면 분비선의 과활성화.",
1634    symptoms = "증상 - 아무데서나 일어나는 압도적인 수면욕.",
1635    cure = "치료 - 간호사의 관리 하에 강력한 자극제를 충분히 투약.",
1636  },
1637  spare_ribs = {
1638    name = "여분의 늑골",
1639    cause = "원인 - 차가운 돌바닥에 앉음.",
1640    symptoms = "증상 - 가슴 부위의 불편한 느낌.",
1641    cure = "치료 - 2명의 외과 의사가 여분의 늑골을 제거한 뒤, 강아지 간식용 봉투에 넣어 환자에게 돌려줌.",
1642  },
1643  sweaty_palms = {
1644    name = "다한증",
1645    cause = "원인 - 구직 면접에 대한 두려움.",
1646    symptoms = "증상 - 환자와 악수하는 것이 마치 방금 물에 푹 적신 스펀지를 잡는 것 같음.",
1647    cure = "치료 - 정신과 의사가 환자와 대화하여 이 만들어진 병에서 벗어나게 해야 함.",
1648  },
1649  the_squits = {
1650    name = "설사병",
1651    cause = "원인 - 오븐 밑에 떨어져 있던 피자를 섭취.",
1652    symptoms = "증상 - 으. 말 안해도 알겠죠.",
1653    cure = "치료 - 섬유질 성분의 점성의 액체로 환자의 내부를 굳힘.",
1654  },
1655  third_degree_sideburns = {
1656    name = "3도 구렛나룻",
1657    cause = "원인 - 70년대에 대한 진한 향수",
1658    symptoms = "증상 - 풍성한 머리, 나팔바지, 플랫폼과 현란한 화장.",
1659    cure = "치료 - 정신과 의사가 최신 기술들을 사용해서 이런 북실북실한 치장은 지저분해 보인다고 확신시켜야 함.",
1660  },
1661  transparency = {
1662    name = "투과증",
1663    cause = "원인 - 열려 있던 항아리 뚜껑에 묻은 요구르트를 핥음.",
1664    symptoms = "증상 - 살이 투명해지며 속이 비쳐 끔찍한 모습이 됨.",
1665    cure = "치료 - 특수하게 냉각 및 착색된 음료를 약국에서 마심.",
1666  },
1667  tv_personalities = {
1668    name = "TV 중독",
1669    cause = "원인 - 낮시간 텔레비전 프로그램.",
1670    symptoms = "증상 - 자신이 요리 프로그램을 상영할 수 있을거라는 착각.",
1671    cure = "치료 - 훈련된 정신과 의사가 환자를 설득해서 TV를 팔고 라디오를 구매하도록 함.",
1672  },
1673  uncommon_cold = {
1674    name = "희한한 감기",
1675    cause = "원인 - 공기중에 떠다니는 작은 콧물 방울.",
1676    symptoms = "증상 - 흐르는 콧물, 재채기, 변색된 폐.",
1677    cure = "치료 - 약국에서 조제한 특이 감기약을 쭉 들이키면 나음.",
1678  },
1679  unexpected_swelling = {
1680    name = "뜻밖의 팽창",
1681    cause = "원인 - 뭔가 예상치 못한 것.",
1682    symptoms = "증상 - 팽창.",
1683    cure = "치료 - 두 명의 외과 의사가 수술을 통해 팽창된 부분을 찔러서 터뜨리는 수 밖에 없음.",
1684  },
1685}
1686policy = {
1687  header = "병원 정책",
1688  diag_procedure = "진단 절차",
1689  diag_termination = "진단 종료",
1690  staff_rest = "직원의 휴식",
1691  staff_leave_rooms = "직원이 방을 떠남",
1692  sliders = {
1693    guess = "추측에 의한 치료",
1694    send_home = "돌려 보내기",
1695    stop = "절차 중지",
1696    staff_room = "직원 휴게실로 이동",
1697  },
1698}
1699options_window = {
1700  fullscreen = "전체화면",
1701  cancel = "취소",
1702  custom_resolution = "커스텀...",
1703  option_on = "켜짐",
1704  option_off = "꺼짐",
1705  back = "뒤로",
1706  caption = "옵션",
1707  language = "게임 언어",
1708  apply = "적용",
1709  width = "너비",
1710  change_resolution = "해상도 변경",
1711  height = "높이",
1712  resolution = "해상도",
1713  folder = "폴더",
1714  audio = "오디오",
1715  customise = "커스터마이즈",
1716}
1717trophy_room = {
1718  all_cured = {
1719    awards = {
1720      [1] = "작년 한해 동안 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
1721    },
1722    trophies = {
1723      [1] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 모든 사람을 치료했다는 사실을, '전원치료 트로피 (Cure-All Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.",
1724      [2] = "당신은 작년에 방문한 모든 환자를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.",
1725    },
1726  },
1727  best_value_hosp = {
1728    trophies = {
1729      [1] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.",
1730    },
1731    penalty = {
1732      [1] = "주변의 모든 병원이 당신 병원보다 더 가치가 있습니다. 이 수치스러운 상황을 수습해 보세요. 비싼 물건들을 좀 들여놓으세요!",
1733    },
1734    regional = {
1735      [1] = "게임 내에서 가장 가치 있는 병원을 가진 것을 축하드립니다. 잘 해냈군요. 계속 분발해 주세요.",
1736    },
1737  },
1738  consistant_rep = {
1739    trophies = {
1740      [1] = "금년에 가장 모범이 되며 가장 높은 평판을 유지한 것에 의거, 당신은 '내각 장관 상 (Cabinet Minister's Award)'을 수상했습니다. 훌륭합니다.",
1741      [2] = "작년 한해 동안 가장 높은 평가를 받은 병원에게 주어지는 '완전무결 트로피 (SqueakiKlean Trophy)'를 수상하게 된 것을 축하합니다. 당신은 충분히 받을 자격이 있습니다.",
1742    },
1743  },
1744  cleanliness = {
1745    regional_good = {
1746      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 깨끗하지 못한 병원 중 하나로 꼽혔습니다. 지저분한 병원은 냄새나고 위험합니다. 당신은 이 어지러운 것들에 신경을 더 써야 합니다.",
1747    },
1748    award = {
1749      [1] = "검사관들은 당신의 병원이 매우 청결하다고 평가했습니다. 청결한 병원은 안전한 병원입니다. 계속 힘써주세요.",
1750    },
1751    regional_bad = {
1752      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 가장 지저분한 병원입니다. 다른 모든 병원 책임자들은 그들의 복도를 더 깨끗하게 유지해 냈습니다. 당신은 의료계의 수치입니다.",
1753    },
1754  },
1755  curesvdeaths = {
1756    awards = {
1757      [1] = "작년 당신의 병원이 인상적인 치료대 사망 비율을 달성한 것에 진심어린 축하를 드립니다.",
1758    },
1759    penalty = {
1760      [1] = "당신의 치료수 대 사망 수는 극도로 나쁩니다. 죽는 환자의 수 보다 치료하는 환자의 수가 훨씬 많아지도록 유지해야 합니다. 우리를 실망시키지 마세요.",
1761    },
1762  },
1763  emergencies = {
1764    regional_good = {
1765      [1] = "보건부는 작년 한해 동안 당신이 다른 어떤 병원보다 응급상황을 잘 처리한 것을 감사하며 이 상을 수여합니다.",
1766    },
1767    penalty = {
1768      [1] = "당신은 응급상황을 제대로 처리하지 못했습니다. 응급 환자들에게 필요한 신속하고 정확한 처치를 하는 데 실패했습니다.",
1769    },
1770    regional_bad = {
1771      [1] = "당신의 병원은 지역 내에서 응급상황을 처리하는데 최악이었습니다. 지역내 응급 처치 순위권에서 최하위로 머물게 된 것은 모두 당신 책임입니다.",
1772    },
1773    award = {
1774      [1] = "축하합니다: 당신의 신속하고 효과적인 응급 처치가 이 특별 상을 수상하게 했습니다. 잘 했습니다.",
1775      [2] = "당신의 응급 처리는 특별합니다. 이 상은 대규모의 환자들을 치료하는 데 절대적으로 최고임을 증명한 당신에게 수여합니다.",
1776    },
1777  },
1778  gen_repairs = {
1779    awards = {
1780      [1] = "당신의 잡역부들이 빈틈없이 병원의 기계 장치들을 정비한 것에 대한 특별 상을 수여합니다. 잘 했습니다. 휴가라도 다녀오세요.",
1781      [2] = "당신의 잡역부들은 다른 어떤 병원의 잡역부들 보다 잘 일해주었습니다. 이것은 축하받을 만한 주요 성과입니다.",
1782      [3] = "당신의 기계들은 최상의 상태로 정비되었습니다. 잡역부들의 헌신적인 노력은 놀랄 만한 일입니다. 당신은 이 권위있는 상을 받을 자격이 있습니다. 훌륭합니다.",
1783    },
1784    penalty = {
1785      [1] = "당신의 잡역부들은 기계들을 제대로 정비하지 못했습니다. 그들을 더 잘 관리하거나 좀 더 고용해서 일을 분담시킬 필요가 있을 것 같군요.",
1786      [2] = "기계들을 정비하는 데 아주 엉망입니다. 직원들이 설비들을 신속하고 세심하게 정비하도록 해야 합니다.",
1787    },
1788  },
1789  happy_patients = {
1790    awards = {
1791      [1] = "작년 한해 동안 귀하의 병원내의 사람들이 매우 만족했다는 것은 자랑할만 한 일입니다.",
1792      [2] = "당신의 병원을 방문하는 사람들은 게임 내의 다른 병원에 방문한 사람들보다 평균적으로 치료에 더 만족했습니다.",
1793    },
1794    penalty = {
1795      [1] = "당신의 병원에 방문하는 사람들은 아주 형편없는 취급을 받고 있습니다. 보건부로부터 인정을 받고 싶다면 더 잘해야 할 겁니다.",
1796      [2] = "당신의 병원에서 치료받는 사람들은 이 곳의 상태에 대해 굉장히 불만족스러워 합니다. 환자들의 복지를 좀 더 세심하게 신경써야 합니다.",
1797    },
1798  },
1799  happy_staff = {
1800    trophies = {
1801      [1] = "열심히 일하는 당신의 직원들을 계속 행복하게 유지한 공로로 '미소 트로피 (Smiley Trophy)'를 수여합니다.",
1802      [2] = "'아다미 행복 연구소'는 작년 한해 동안 불행한 직원이 하나도 없도록 관리한 것에 대한 보상으로 이 트로피를 수여합니다.",
1803      [3] = "이 트로피, '더욱 환한 미소 컵 (Beam-more Cup)'은 작년 한해간 일반적인 기대를 훨씬 뛰어 넘도록 귀하의 직원들을 행복하게 해준 당신에게 수여합니다. 모두에게 미소를!",
1804    },
1805    awards = {
1806      [1] = "당신의 직원들이 이 상을 줍니다. 직원들의 말에 따르면, 약간의 개선의 여지는 있지만 당신의 처우는 전체적으로 좋았다는군요.",
1807      [2] = "당신의 직원들은 당신 밑에서 일하는 것이 너무 즐거워서 웃음이 떠나지 않는다고 합니다. 당신은 훌륭한 매니저 입니다.",
1808    },
1809    penalty = {
1810      [1] = "당신의 직원들은 지금의 처우에 대해 굉장히 불만스럽다는 것을 알리고 싶어 합니다. 좋은 직원들은 재산입니다. 그들을 행복하게 해주지 못한다면 당신을 떠나버리고 말 겁니다.",
1811    },
1812    regional_good = {
1813      [1] = "당신의 직원들은 다른 모든 병원들에 비해 만족도가 높았습니다. 행복한 직원은 곧 높은 이윤과 적은 사망으로 이어집니다. 보건부는 이 소식에 기쁨을 표합니다.",
1814    },
1815    regional_bad = {
1816      [1] = "당신의 직원들은 작년 내내 아주 최악의 대우를 받았습니다. 당신도 눈치를 좀 챘어야 합니다. 지금 상태로는 다른 모든 병원들이 당신보다 더 행복한 직원들을 데리고 있는 셈입니다.",
1817    },
1818  },
1819  happy_vips = {
1820    trophies = {
1821      [1] = "귀하는 '노벨 VIP 감명 상 (Nobel Prize for Impressing VIPs)'을 수상했습니다. 작년에 당신의 병원을 방문한 VIP 들 모두가 입이 마르도록 칭찬을 하고 있습니다.",
1822      [2] = "'유명인사국'은 귀하에게 당신의 기관을 방문한 모든 VIP 를 만족시킨 공로로 '유명인 트로피 (Celebrity Trophy)'를 수여하고자 합니다.",
1823      [3] = "'VIP 여행상 (VIP TRIP award)'을 수상하게된 것을 축하합니다. 이 상은 공공의 눈 아래에서 열심히 일하는 유명 인사들을 만족시킨 공로를 기리기 위함입니다. 훌륭합니다.",
1824    },
1825  },
1826  healthy_plants = {
1827    awards = {
1828      [1] = "작년 내내 화초들을 매우 생생하게 관리한 공로로 '무럭무럭 비료 상 (Gro-More Fertiliser award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
1829    },
1830    trophies = {
1831      [1] = "화분 식물 연합 일동은 '건강의 녹색 트로피 (Green Trophy of Health)'로 당신이 지난 12개월간 화초들을 건강하게 관리해준 것을 기리고자 합니다.",
1832      [2] = "트리피드 연합은 당신의 병원 화초들을 작년 한해 동안 최고의 상태로 유지한 것에 대해 '녹색손가락 트로피 (Greenfinger Trophy)'를 수여합니다.",
1833    },
1834  },
1835  high_rep = {
1836    penalty = {
1837      [1] = "당신은 작년 한해간 평판이 형편없었던 것에 대해 징계를 받게 될겁니다. 추후에는 개선될 수 있도록 해주세요.",
1838      [2] = "당신 병원의 평판은 지역 내에서 가장 나쁩니다. 아주 불명예스럽군요. 앞으로 더 잘 하거나 다른 직업을 찾아보시죠.",
1839    },
1840    awards = {
1841      [1] = "잘 하셨습니다. 작년에 꽤 인상적인 좋은 평판을 남겼던 공로로 소정의 상을 수여합니다.",
1842      [2] = "훌륭합니다! 귀하의 병원에 작년 한해동안 가장 높은 명성을 쌓은 것으로 이 상을 수여합니다.",
1843    },
1844    regional = {
1845      [1] = "작년 한해간 모든 병원중에 가장 높은 평판을 쌓은 병원에게 주어지는 '불프로그 상 (Bullfrog Award)'을 받아주세요. 즐기세요 - 당신은 받을 만한 자격이 있습니다.",
1846      [2] = "이번 해에 당신 병원의 평판은, 다른 모든 병원의 평판을 합친 것을 상회했습니다. 두드러진 성과입니다.",
1847    },
1848  },
1849  hosp_value = {
1850    penalty = {
1851      [1] = "당신 병원의 가치를 일정 수준 이상으로 유지하는데 실패했습니다. 돈과 관련된 잘못된 결정을 많이 내렸군요. 기억하세요, 좋은 병원은 또한 값비싼 병원이기도 합니다.",
1852    },
1853    awards = {
1854      [1] = "보건부는 이 자리를 빌어 전체적으로 매우 높은 귀하의 병원 가치를 축하하고자 합니다.",
1855    },
1856    regional = {
1857      [1] = "당신은 재정분야의 귀재로군요. 당신의 병원은 지역 내의 다른 병원들을 모두 합친 것보다 가치가 높습니다.",
1858    },
1859  },
1860  many_cured = {
1861    trophies = {
1862      [1] = "작년 한해 동안 거의 모든 환자들을 성공적으로 치료한 것으로 '마리 퀴리 상 (Marie Curie Award)'을 수상하게 된 것을 축하합니다.",
1863      [2] = "국제 치료 재단은 당신이 작년 한해 동안 대단히 많은 사람을 치료했다는 사실을, '많이치료 트로피 (Cure-A-Lot Trophy)'를 수여하는 것으로 기리고자 합니다.",
1864      [3] = "당신은 작년에 방문한 환자들의 대다수를 치료한 공로로 '무병 가글러 트로피 (No-ill Gargler Trophy)'를 수상했습니다.",
1865    },
1866    penalty = {
1867      [1] = "당신의 병원은 환자들에게 필요한 적절한 치료를 제공해주지 못하고 있습니다. 치료법들이 더 잘 듣도록 개선하는 데 집중하세요.",
1868      [2] = "당신의 병원은 다른 모든 병원들에 비해 환자를 치료하는데 덜 능숙합니다. 당신 자신 뿐만 아니라 보건부의 얼굴에 먹칠을 하고 있군요. 더 긴 말 하지 않겠습니다.",
1869    },
1870    awards = {
1871      [1] = "작년동안 대량의 환자들을 치료한 것을 축하드립니다. 많은 사람들이 당신 덕분에 몸이 한결 좋아졌습니다.",
1872      [2] = "다른 모든 병원보다 더 많은 환자들을 치료한 것에 대한 이 상을 받아주세요. 아주 확실한 성과입니다.",
1873    },
1874    regional = {
1875      [1] = "당신은 다른 모든 병원의 치료 환자 수를 합친 것보다도 더 많은 환자를 치료한 공로로 궁극의 치료 상을 수상했습니다.",
1876    },
1877  },
1878  no_deaths = {
1879    trophies = {
1880      [1] = "당신은 작년동안 100%의 환자를 살린 공로로 '해치지 않아요 상 (No-Croak Award)'을 수상했습니다.",
1881      [2] = "'사단 법인 지속되는 인생'은 작년동안 아무도 죽게 하지 않은 것에 대해 이 트로피를 수여합니다.",
1882      [3] = "당신은 올해에 어떠한 사망자도 나오지 않도록 하는 데 성공한 공로로 '생존 트로피 (Staying Alive Trophy)'를 수상했습니다. 훌륭합니다.",
1883    },
1884    penalty = {
1885      [1] = "작년도 당신의 병원 내 사망자 수는 너무 많았습니다. 더 신경을 써 주세요. 추후에는 반드시 더 많은 사람이 살아남도록 하세요.",
1886      [2] = "당신의 병원은 환자들의 건강에 있어 위험요소 입니다. 당신의 일은 많은 사람들을 치료하는 것이지, 그들을 죽게 놔두는 것이 아닙니다.",
1887    },
1888    awards = {
1889      [1] = "올해 귀 병원의 적은 사망자 수를 기념하기 위해 이 상을 수여합니다.",
1890      [2] = "당신의 능력이 병원의 사망자 수를 최소한으로 유지했습니다. 아주 기뻐할만한 성과입니다.",
1891    },
1892    regional = {
1893      [1] = "작년 귀 병원의 치사율은 다른 어떤 병원보다도 낮았습니다. 이 상을 받아주세요.",
1894    },
1895  },
1896  pop_percentage = {
1897    awards = {
1898      [1] = "작년 한해간 귀 병원이 도시 인구의 높은 점유율을 기록했음을 주목하세요. 잘 하셨습니다.",
1899      [2] = "축하합니다. 다른 기관들보다 당신의 병원에 더 많은 지역 주민들이 방문하였습니다.",
1900      [3] = "멋지군요. 당신의 병원은 다른 병원들의 환자 수를 합친 것보다 더 많은 환자들을 끌어들였습니다.",
1901    },
1902    penalty = {
1903      [1] = "올해 당신의 병원에는 사람들이 거의 오지 않았습니다. 돈을 벌기 위해서는 돈을 내 줄 환자들이 필요하겠죠.",
1904      [2] = "지역 내의 다른 모든 병원은 당신의 병원보다 많은 비율의 환자들을 데려오는 데 성공했습니다. 부끄러운줄 아세요.",
1905    },
1906  },
1907  rats_accuracy = {
1908    trophies = {
1909      [1] = "당신은 쥐들을 저격하는 데 %d%% 의 정확도를 가진 것을 기념하여 '신디케이트 워즈 저격 트로피 (Syndicate Wars Accurate Shooting Trophy)'를 수상하였습니다.",
1910      [2] = "이 트로피는 작년동안 쥐를 %d%% 의 확률로 사살한 당신의 놀라운 정확도를 기념하기 위함입니다.",
1911      [3] = "당신의 병원에 나타는 쥐들을 %d%% 박멸한 것을 기념하기 위해 '던전 키퍼 해수제로 트로피 (Dungeon Keeper Vermin-Free Trophy)'를 수여합니다. 축하합니다!",
1912    },
1913  },
1914  rats_killed = {
1915    trophies = {
1916      [1] = "당신은 작년에 병원 내에서 %d 마리의 쥐를 저격한 공로로 '반-해수 트로피 (Anti-Vermin Trophy)'를 수상하였습니다.",
1917      [2] = "당신은 놀라운 쥐 저격 능력을 %d 마리의 쥐를 퇴치하여 '쥐 퇴치 연맹' 으로부터 이 트로피를 받을 자격을 갖추었습니다.",
1918      [3] = "귀하는 작년에 병원내의 %d 마리의 쥐를 해치움으로써 '날려버리쥐 트로피 (Ratblast Trophy)'를 수상할 자격을 얻었습니다.",
1919    },
1920  },
1921  research = {
1922    regional_good = {
1923      [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.",
1924    },
1925    penalty = {
1926      [1] = "당신은 새로운 치료법, 기계, 약물 등을 개발하는 데 매우 부진했습니다. 기술적인 진보가 필수라는 것을 감안할 때, 이것은 매우 나쁜 징조입니다.",
1927    },
1928    regional_bad = {
1929      [1] = "지역 내의 다른 모든 병원들은 당신의 병원보다 연구 수준이 높습니다. 연구가 병원에 끼치는 중요한 역할에 기인하여 보건부는 귀 병원에 분노하고 있습니다.",
1930    },
1931    awards = {
1932      [1] = "귀하의 연구 수준은 최신 기술들과 어깨를 나란히 했습니다. 귀하의 연구진은 이 상을 받을 자격이 있습니다. 잘 하셨습니다.",
1933      [2] = "작년 한해 동안 귀하는 사람들의 기대 이상으로 많은 신약과 치료장비들을 연구해냈습니다. 보건부의 모두가 드리는 이 상을 받아주세요.",
1934    },
1935  },
1936  sold_drinks = {
1937    trophies = {
1938      [1] = "'세계 치과 의사 연맹'은 당신의 병원에서 대량의 캔음료를 판매한 것에 대해 이 트로피와 상장을 수여합니다.",
1939      [2] = "당신의 병원은 작년에 병원에서 팔린 막대한 양의 탄산 음료를 기념하여 이 '탄산 트로피 (Fizzy-Bizz Trophy)'를 수상했습니다.",
1940      [3] = "주식회사 'DK Fillings'를 대표하여, 이 초콜릿 덮인 트로피로 올해 당신의 병원이 탄산 음료를 특출나게 많이 판매한 것을 기념하고자 합니다.",
1941    },
1942  },
1943  wait_times = {
1944    award = {
1945      [1] = "축하합니다. 당신의 병원은 꾸준하게 짧은 대기시간을 유지해왔습니다. 이것은 아주 중요한 상입니다.",
1946    },
1947    penalty = {
1948      [1] = "당신 병원의 환자들은 너무 오랫동안 기다려야 합니다. 어디를 가든 납득이 안되는 긴 줄이 있습니다. 할 마음만 있다면 환자들을 좀 더 효율적으로 관리할 수 있을 겁니다.",
1949    },
1950  },
1951  reputation = "평판",
1952  cash = "소지금",
1953}
1954buy_objects_window = {
1955  price = "가격: ",
1956  choose_items = "기물 선택",
1957  total = "합계: ",
1958}
1959menu_list_window = {
1960  save_date = "수정됨",
1961  name = "이름",
1962  back = "뒤로",
1963}
1964menu_options_volume = {
1965  [50] = "  50%  ",
1966  [100] = "  100%  ",
1967  [30] = "  30%  ",
1968  [60] = "  60%  ",
1969  [90] = "  90%  ",
1970  [10] = "  10%  ",
1971  [20] = "  20%  ",
1972  [40] = "  40%  ",
1973  [80] = "  80%  ",
1974  [70] = "  70%  ",
1975}
1976menu_file_load = {
1977  [1] = "  게임 1  ",
1978  [2] = "  게임 2  ",
1979  [3] = "  게임 3  ",
1980  [4] = "  게임 4  ",
1981  [5] = "  게임 5  ",
1982  [6] = "  게임 6  ",
1983  [7] = "  게임 7  ",
1984  [8] = "  게임 8  ",
1985}
1986menu_file = {
1987  quit = " (%1%) 종료   ",
1988  save = " (%1%) 저장   ",
1989  load = " (%1%) 불러오기   ",
1990  restart = " (%1%) 재시작",
1991}
1992menu_options_wage_increase = {
1993  deny = "    거절 ",
1994  grant = "    승인 ",
1995}
1996save_game_window = {
1997  caption = "저장 게임 (%1%)",
1998  new_save_game = "새로운 저장 게임",
1999}
2000rooms_long = {
2001  ultrascan = "울트라스캔실",
2002  research_room = "연구 부서",
2003  general = "일반",
2004  gps_office = "진료실",
2005  inflation = "팽창실",
2006  staffroom = "직원 휴게실",
2007  jelly_vat = "젤리 통",
2008  scanner = "스캐너실",
2009  emergency = "응급실",
2010  decontamination = "오염 제거실",
2011  corridors = "복도",
2012  cardiogram = "심전도실",
2013  ward = "병동",
2014  training_room = "교육실",
2015  psychiatric = "정신과실",
2016  operating_theatre = "수술실",
2017  dna_fixer = "DNA 정정기",
2018  tongue_clinic = "늘어진 혀 클리닉",
2019  hair_restoration = "모발 재생 클리닉",
2020  general_diag = "일반 진단실",
2021  pharmacy = "약국",
2022  fracture_clinic = "골절 클리닉",
2023  toilets = "화장실",
2024  electrolysis = "전기분해 클리닉",
2025  x_ray = "X-레이실",
2026  blood_machine = "혈액 분석실",
2027}
2028fax = {
2029  epidemic_result = {
2030    fine_amount = "정부는 국가적 비상사태를 선언했으며 당신에게 %d 의 벌금을 청구합니다.",
2031    close_text = "만세!",
2032    hospital_evacuated = "보건 위원회는 당신의 병원을 비우는 수 밖에 없었습니다.",
2033    succeeded = {
2034      part_1_name = "건강 검사관은 당신의 기관이 악성의 %s 을(를) 겪고 있다는 소문을 들었습니다.",
2035      part_2 = "그러나 이러한 소문을 뒷받침하는 어떤 근거도 찾을 수 없었습니다.",
2036    },
2037    compensation_amount = "정부는 이러한 거짓말이 당신의 병원의 명성에 끼친 악영향에 대해 %d 만큼의 보상을 지불하기로 결정했습니다.",
2038    failed = {
2039      part_1_name = "전염성 %s 을(를) 겪고 있다는 사실을 숨기려 함으로써",
2040      part_2 = "당신의 병원 직원들은 질병이 병원 주변의 대중에게 퍼져나가도록 방치했습니다.",
2041    },
2042    rep_loss_fine_amount = "언론사들이 이를 집중 취재할 것이며, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다. 또한, 당신은 %d 의 벌금을 물게 될 것입니다.",
2043  },
2044  vip_visit_query = {
2045    choices = {
2046      invite = "공식적으로 V.I.P. 를 초대",
2047      refuse = "적당한 핑계로 V.I.P. 를 회피",
2048    },
2049    vip_name = "%s 이(가) 당신의 병원을 방문하고 싶어합니다",
2050  },
2051  vip_visit_result = {
2052    telegram = "전문!",
2053    remarks = {
2054      good = {
2055        [1] = "괜찮게 운영되는 병원이군요. 초대해 주셔서 감사합니다.",
2056        [2] = "흠. 확실히 나쁘지 않은 의료 시설이로군요.",
2057        [3] = "좋은 병원을 방문하게 되어 즐거웠습니다. 이제 저와 함께 괜찮은 카레라도 드실 분?",
2058      },
2059      super = {
2060        [1] = "훌륭한 병원이군요. 제가 다음에 많이 아프게 되면 거기로 데려다 주세요.",
2061        [2] = "바로 이런게 병원이라 불릴 만 하죠.",
2062        [3] = "굉장한 병원이네요. 몇몇 다른 병원들도 둘러보았으니 확실히 말할 수 있어요.",
2063      },
2064      bad = {
2065        [1] = "내가 뭐하러 방문했나 몰라요? 네시간 짜리 오페라를 보러가는 것보다도 나빴어요!",
2066        [2] = "거기서 본 것 때문에 메스껍네요. 그게 병원이라고요? 돼지우리에 더 가깝죠!",
2067        [3] = "공인으로서 이런 냄새나는 소굴을 방문해야 하는 것도 질렸어요! 이젠 그만두겠어요.",
2068      },
2069      free_build = {
2070        [1] = "굉장히 멋진 병원이네요! 그치만 돈 제한 없이 이렇게 운영하는게 크게 어려운일은 아니죠, 안그래요?",
2071        [2] = "내가 특별히 경제학자이거나 한 것은 아니지만, 나라도 이런 병원은 운영할 수 있겠네요.. 무슨말인지 알죠?",
2072        [3] = "훌륭하게 운영되는 병원이네요. 그치만 불경기를 조심하세요! 아, 그러고보니... 당신은 그런 걱정 할 필요가 없군요.",
2073      },
2074      mediocre = {
2075        [1] = "뭐, 더 심한곳도 봤는걸요. 그래도 당신 병원은 좀 개선할 필요가 있겠어요.",
2076        [2] = "오 이런. 아플 때 갈만한 장소는 아니로군요.",
2077        [3] = "솔직히 말해서 그냥 평범한 병원이네요. 사실 좀 더 낫길 바랐어요.",
2078      },
2079      very_bad = {
2080        [1] = "이런 지저분할 데가. 어떻게든 이 병원 문을 닫게끔 해야겠어요.",
2081        [2] = "이런 끔찍한 병원은 본 적이 없어요. 이런 망신이 있나요!",
2082        [3] = "충격적이군요. 이런건 병원이라고 할 수도 없어요! 가서 한잔 해야겠어요.",
2083      },
2084    },
2085    rep_boost = "당신의 평판이 올랐습니다.",
2086    vip_remarked_name = "당신의 병원을 방문한 뒤, %s 이(가) 말했습니다:",
2087    cash_grant = "당신은 현찰로 %d 의 지원금을 받았습니다.",
2088    rep_loss = "이로인해 당신의 평판이 떨어졌습니다.",
2089    close_text = "병원에 방문해 주셔서 감사합니다.",
2090  },
2091  disease_discovered_patient_choice = {
2092    need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.",
2093    need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
2094    what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 하시겠습니까?",
2095    guessed_percentage_name = "당신의 의료진은 환자의 상태에 대해서 추측할 수 밖에 없었습니다. 이 환자는 %d 의 확률로 %s 입니다.",
2096    choices = {
2097      send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.",
2098      research = "환자를 연구실로 보냄.",
2099      wait = "환자를 얼마동안 병원 안에서 기다리도록 함.",
2100    },
2101    disease_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.",
2102    need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.",
2103    can_not_cure = "당신은 이 질병을 치료할 수 없습니다.",
2104  },
2105  emergency_result = {
2106    earned_money = "최대로 받을 수 있는 보너스 %d 중에서 당신은 %d 만큼 벌었습니다.",
2107    close_text = "나가려면 클릭.",
2108    saved_people = "당신은 %d 명의 환자를 구했습니다. (총 %d 명의 응급환자 중)",
2109  },
2110  disease_discovered = {
2111    discovered_name = "당신의 의료진은 새로운 병을 발견했습니다. %s 입니다.",
2112    need_to_employ = "이 상황을 해결하려면 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
2113    need_to_build_and_employ = "당신이 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용하면 치료할 수 있습니다.",
2114    need_to_build = "이것을 해결하기 위해서 당신은 %s 을(를) 지어야 합니다.",
2115    close_text = "새로운 질병이 발견되었습니다.",
2116    can_cure = "당신은 이 병을 치료할 수 있습니다.",
2117  },
2118  emergency = {
2119    num_disease = "%d 명의 환자들이 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.",
2120    cure_possible_drug_name_efficiency = "당신은 이미 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있습니다. 당신은 그들에게 필요한 약을 가지고 있습니다. %s 병에 대한 당신의 약은 %d 퍼센트의 효과가 있습니다.",
2121    cure_not_possible_employ = "당신은 %s 을(를) 고용해야 합니다.",
2122    free_build = "당신이 성공하면 평판이 오르겠지만, 실패할 경우 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.",
2123    cure_not_possible = "지금은 이 질병을 치료할 수 없습니다.",
2124    num_disease_singular = "한 명의 환자가 %s 을(를) 앓고 있으며, 당장 치료해야만 합니다.",
2125    cure_possible = "당신은 치료에 필요한 장비와 능력을 갖추고 있으며, 이 응급상황을 해결할 수 있을 것입니다.",
2126    choices = {
2127      accept = "예. 이 응급 환자들을 치료하겠습니다.",
2128      refuse = "아니오. 이 응급 상황을 해결하는 것을 거절합니다.",
2129    },
2130    location = "%s 에서 사건이 일어났습니다.",
2131    cure_not_possible_build = "당신은 %s 을(를) 지어야 할 것입니다.",
2132    cure_not_possible_build_and_employ = "당신은 %s 을(를) 짓고 %s 을(를) 고용해야 할 것입니다.",
2133    bonus = "이 응급 상황을 해결하면 최대 %d 의 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 실패한다면, 당신의 평판은 심각하게 훼손될 것입니다.",
2134  },
2135  choices = {
2136    decline_new_level = "얼마간 더 플레이 하기",
2137    accept_new_level = "다음 레벨로 넘어가기",
2138    return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아가기",
2139  },
2140  epidemic = {
2141    cover_up_explanation_1 = "하지만, 당신이 전염병을 숨기고 직접 치료하려 하면, 당신은 보건 당국이 눈치채기 전에 감염된 모든 환자를 제한된 시간 내에 치료해야 합니다.",
2142    cover_up_explanation_2 = "만약 건강 검사관이 방문하여 전염병 치료가 여전히 진행중인 것을 알게되면, 그는 당신의 병원에 강경한 조치를 취할 수 있습니다.",
2143    choices = {
2144      cover_up = "주어진 시간 내에, 그리고 아무도 병원에서 나가기 전에 모든 감염된 환자들의 치료를 시도함",
2145      declare = "전염병을 선언함. 벌금을 물고 평판 하락을 감수함.",
2146    },
2147    disease_name = "당신의 의사들이 유행성의 %s 을(를) 발견했습니다.",
2148    declare_explanation_fine = "당신이 전염병이 돌고 있다고 선언하면, %d 의 벌금을 물고 평판이 하락하겠지만 당신의 모든 환자들은 자동으로 백신을 맞게 됩니다.",
2149  },
2150  diagnosis_failed = {
2151    choices = {
2152      send_home = "환자를 집으로 돌려보냄.",
2153      take_chance = "가능한 치료를 시도해봄.",
2154      wait = "진단 시설을 좀 더 짓는 동안 환자가 병원 안에서 기다리도록 함",
2155    },
2156    situation = "병원의 모든 진단 장비들을 동원해 보았지만 이 환자의 문제를 정확히 알아내지 못했습니다.",
2157    what_to_do_question = "이 환자를 어떻게 할까요?",
2158    partial_diagnosis_percentage_name = "%d 퍼센트의 확률로 이 환자가 %s 의 질병을 가지고 있다는 것을 알아냈습니다.",
2159  },
2160}
2161confirmation = {
2162  abort_edit_room = "현재 방을 짓거나 편집하는 중입니다. 모든 기물들이 배치되면 완료되지만, 그렇지 않은 경우 방이 삭제될 것입니다. 계속하시겠습니까?",
2163  return_to_blueprint = "정말로 청사진 모드로 돌아가기 원합니까?",
2164  restart_level = "정말로 현재 레벨을 처음부터 다시 시작하기 원합니까?",
2165  delete_room = "정말로 이 방을 삭제합니까?",
2166  quit = "종료를 선택했습니다. 정말로 게임을 끝내기 원합니까?",
2167  needs_restart = "이 설정을 바꾸려면 CorsixTH 를 재시작해야 합니다. 저장되지 않은 부분은 모두 잃어버리게 됩니다. 정말로 바꾸기 원합니까?",
2168  overwrite_save = "이 슬롯에 이미 다른 게임이 저장되어 있습니다. 정말로 덮어쓰기 원합니까?",
2169  sack_staff = "정말로 이 직원을 해고하기 원합니까?",
2170  replace_machine = "정말로 %s 기계를 $%d 의 비용으로 교체합니까?",
2171  maximum_screen_size = "입력한 화면 크기가 3000 x 2000 보다 큽니다. 큰 해상도도 가능하지만, 플레이할만한 프레임 수를 유지하려면 하드웨어 성능이 충분히 좋아야 합니다. 계속하시겠습니까?",
2172  music_warning = "게임중에 mp3 파일들을 재생하도록 하기 전에, smpeg.dll 파일이나 그에 상응하는 파일이 운영 체제에 설치되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 음악이 재생되지 않을 것입니다. 계속하시겠습니까?",
2173}
2174months = {
2175  [1] = "1월",
2176  [2] = "2월",
2177  [3] = "3월",
2178  [4] = "4월",
2179  [5] = "5월",
2180  [6] = "6월",
2181  [7] = "7월",
2182  [8] = "8월",
2183  [9] = "9월",
2184  [10] = "10월",
2185  [11] = "11월",
2186  [12] = "12월",
2187}
2188dynamic_info = {
2189  patient = {
2190    emergency = "응급: %s",
2191    guessed_diagnosis = "추측된 진단: %s ",
2192    diagnosis_progress = "진단 프로세스",
2193    actions = {
2194      sent_to_other_hospital = "다른 병원을 소개받음",
2195      prices_too_high = "가격이 너무 비싸요 - 그냥 집에 갈래요",
2196      no_gp_available = "당신이 진료실을 짓기를 기다리고 있음",
2197      waiting_for_diagnosis_rooms = "당신이 진료 시설을 더 짓기를 기다리고 있음",
2198      waiting_for_treatment_rooms = "당신이 치료 시설을 짓기를 기다리고 있음",
2199      dying = "죽어감!",
2200      no_diagnoses_available = "더이상 진단할 방법이 없군요 - 돌아갈래요",
2201      epidemic_sent_home = "검사관에 의해 돌려보내짐",
2202      cured = "치료됨!",
2203      epidemic_contagious = "전염병에 걸렸어요",
2204      awaiting_decision = "당신의 결정을 기다리는 중",
2205      sent_home = "집으로 돌려보내짐",
2206      fed_up = "질려서 떠나는중",
2207      no_treatment_available = "치료할 방법이 없네요 - 돌아갈래요",
2208      on_my_way_to = "%s에 가는 중",
2209      queueing_for = "%s에 대기 중",
2210    },
2211    diagnosed = "진단: %s ",
2212  },
2213  health_inspector = "건강 검사관",
2214  vip = "VIP 방문자",
2215  object = {
2216    times_used = "사용된 횟수 %d",
2217    queue_size = "대기열 길이 %d",
2218    strength = "힘 %d",
2219    queue_expected = "예상 대기열 %d",
2220  },
2221  staff = {
2222    ability = "능력",
2223    psychiatrist_abbrev = "정신과 의사",
2224    actions = {
2225      going_to_repair = "다음 기계를 수리하러 가는 중: %s",
2226      fired = "해고됨",
2227      waiting_for_patient = "환자를 기다리는 중",
2228      wandering = "그냥 돌아다니는 중",
2229      heading_for = "다음으로 향하는 중: %s",
2230    },
2231    tiredness = "피로도",
2232  },
2233}
2234introduction_texts = {
2235  demo =
2236    "데모 병원에 오신 것을 환영합니다!//" ..
2237    "안타깝게도 데모 버전에서는 (커스텀 레벨을 제외하면) 이 레벨만 플레이할 수 있습니다. 그렇지만, 여기에도 당신을 한동안 바쁘게 할만큼의 일거리는 충분히 있습니다! " ..
2238    "당신은 치료를 위해 다른 종류의 시설을 필요로 하는 다양한 질병을 만나게 될 것입니다. 가끔은 응급 상황이 발생할지도 모릅니다. 그리고 당신은 연구실을 지어 새로운 시설들을 연구해야 할 것입니다. " ..
2239    "당신의 목표는 $100,000 를 벌고, 병원 가치를 $70,000 만큼 올리며, 평판을 700 만큼 유지하고, 방문하는 환자의 75% 이상을 완치시키는 것입니다. " ..
2240    "당신의 평판이 300 아래로 떨어지거나 40% 이상의 환자들을 죽게 하지 마세요. 어느 하나라도 발생하면 당신은 게임에서 지게 됩니다.//" ..
2241    "행운을 바랍니다!",
2242  level1 =
2243    "당신의 첫 병원에 오신 것을 환영합니다!//" ..
2244    "접수대와 진료실을 짓고 접수원과 의사를 고용해서 이 곳이 제대로 돌아가게끔 하세요. " ..
2245    "그러고 나서 할일이 생길 때까지 어느 정도 기다리세요. " ..
2246    "정신과를 짓고 정신과 자격이 있는 의사를 고용하는 것은 좋은 생각입니다. " ..
2247    "약국을 짓고 간호사를 고용하는 것도 환자들을 치료하는 데 꼭 필요합니다. " ..
2248    "부은 머리 증상을 호소하는 환자들을 주의하세요 - 팽창실을 지으면 이 문제를 해결할 수 있을 것입니다. " ..
2249    "당신의 목표는 10 명의 환자를 치료하고 평판이 200 아래로 떨어지지 않도록 하는 것입니다.",
2250  level2 =
2251    "이 지역에는 더 다양한 병이 도사리고 있습니다. " ..
2252    "더 많은 환자들을 치료할 수 있도록 병원을 구성하고, 연구 시설을 지을 계획을 세우세요. " ..
2253    "당신의 시설들을 깨끗하게 유지하는 것을 잊지 말고, 평판을 최대한 높에 유지하도록 노력하세요. 당신은 늘어진 혀를 발견하게 될텐데, 늘어진 혀 클리닉을 지어서 치료할 수 있습니다. " ..
2254    "또한, 심전도실을 지으면 새로운 질병들을 진단하는 데 도움이 될 것입니다. " ..
2255    "이 두 가지 방을 짓기 위해서는 먼저 연구를 해야 합니다. 그리고 이제 당신은 병원을 확장하기 위한 새로운 토지를 구매할 수도 있습니다. 그러려면 마을 지도를 사용하세요. " ..
2256    "300 의 평판과, $10,000 의 은행 잔고, 그리고 40 명의 환자를 치료하는 것을 목표로 하세요.",
2257  level3 =
2258    "이번에는 부유한 지역에 당신의 병원을 세우게 될 것입니다. " ..
2259    "보건부는 이 곳에서 당신이 상당한 이익을 남기기를 바라고 있습니다. " ..
2260    "처음에는 어느 정도 평판을 쌓아야 하겠지만, 병원이 안정적으로 돌아가기 시작하면, 최대한 돈을 많이 버는 것에 집중하세요. " ..
2261    "또한 응급 상황이 발생할 가능성도 있습니다. " ..
2262    "응급 상황에는 동일한 질병을 가진 많은 사람들이 한꺼번에 몰려오게 됩니다. " ..
2263    "제한된 시간 내에 모두를 치료하게 되면 당신의 평판이 올라가며 큰 보너스를 받게 됩니다. " ..
2264    "왕자병과 같은 질병이 발생할 수 있으며, 당신은 수술실을 짓고 또한 가까운 곳에 병동을 지을 예산을 마련해 두어야 할 것입니다. " ..
2265    "성공하기 위해 $20,000 만큼을 버세요.",
2266  level4 =
2267    "모든 환자들을 행복하게 해주고, 그들을 가능한한 효율적으로 치료하며, 사망자의 수는 정말 최소한으로 유지하세요. " ..
2268    "당신의 평판이 이 레벨의 성공을 좌우하므로, 평판을 최대한 높게 유지하도록 노력하세요. " ..
2269    "돈에 대해서는 너무 신경쓰지 마세요. 돈은 평판이 높아지면 자연스럽게 따라오게 될 겁니다. " ..
2270    "또한, 당신은 이제 의사들의 능력을 향상시키기 위해 그들을 교육시키는 것도 가능합니다. " ..
2271    "교육받은 의사들은, 어떤 질병인지 아주 확실치 않은 환자들을 더 잘 치료할 수 있을 것입니다. " ..
2272    "500 이상의 평판을 달성하세요.",
2273  level5 =
2274    "여기는 가지각색의 질병들을 치료하느라 아주 분주한 병원이 될 겁니다. " ..
2275    "당신이 고용할 수 있는 의사들은 모두 의대를 갓 졸업한 신입들이기 때문에, 교육실을 지어서 적정 수준으로 훈련시키는 것이 필수입니다. " ..
2276    "의사들을 교육할 수 있는 딱 세 명의 전문의들만 주어져 있으므로, 이들을 행복하게 해 주세요. " ..
2277    "또 유념해야할 것은, 병원이 샌 안드로이드 단층 위에 지어져 있다는 것입니다. " ..
2278    "다시말해, 이 병원은 언제나 지진의 위험에 노출되어 있습니다. " ..
2279    "지진은 당신의 기계들을 손상시키고, 병원을 원만하게 운영하는 것을 방해할 것입니다. " ..
2280    "성공하려면 평판을 400 만큼 올리고, $50,000 를 예금하세요. 또한, 200 명의 환자를 치료하세요.",
2281  level6 =
2282    "당신의 모든 지식을 동원해서, 적절한 이윤을 남기면서도 병약한 대중이 가진 온갖 질병들을 치료할 수 있도록 원만하게 운영되는 병원을 지으세요. " ..
2283    "이 곳 주변의 공기는 특별히 세균과 질병을 옮기는 데 좋다는 것을 알아두세요. " ..
2284    "병원을 정말 구석구석 깨끗하게 유지하지 않으면, 환자들 사이에서 아주 심각한 전염병이 도는 것을 보게 될 것입니다. " ..
2285    "돈을 $150,000 만큼 벌고, 병원의 가치가 $140,000 이상이 되도록 하세요.",
2286  level7 =
2287    "이번에는 당신의 병원이 보건부의 철저한 감시 하에 놓여있게 될 것이므로, 당신이 돈을 충분히 많이 벌고 있다는 것을 은행 잔고로 보여주고, 평판을 올리도록 하세요. " ..
2288    "환자들이 사망하는 것은 최대한 피해야 합니다 - 사업하는데 전혀 도움이 안되니까요. " ..
2289    "최고의 직원들을 고용하도록 하고, 필요한 장비들을 갖추도록 하세요. " ..
2290    "600 의 평판과 $200,000 의 잔고를 얻으세요.",
2291  level8 =
2292    "얼마나 비용대비 효율이 높은 병원을 짓는 것은 당신에게 달렸습니다. " ..
2293    "이 주변 주민들은 상당히 부유한 편이니, 할 수 있는 만큼 쥐어 짜내세요. " ..
2294    "사람들을 치료하는 것도 좋지만, 돈을 모으는 것이 목표라는 것을 기억해야 합니다. " ..
2295    "이 아픈 사람들을 아주 빈털터리로 만들어 버리세요. " ..
2296    "이 레벨을 완료하려면 재산을 $300,000 만큼 쌓아야 합니다.",
2297  level9 =
2298    "보건부의 재산을 좀 불려주고 장관님께 리무진도 한 대 뽑아드렸으니, 이제 다시 몸이 아픈 사람들을 잘 돌보는 훌륭한 병원을 짓는 일을 재개할 수 있습니다. " ..
2299    "여기서는 굉장히 다양한 문제들을 마주치게 될 것입니다. " ..
2300    "당신이 충분히 훈련받은 직원들과 필요한 시설들을 갖춘다면, 이 천사 같은 사람들을 회복시켜줄 수 있습니다. " ..
2301    "당신의 병원 가치가 $200,000 이상이 되어야 하고, 은행에 $400,000 만큼의 돈이 있어야 합니다. " ..
2302    "이것 보다 적다면 이 레벨을 클리어 하는 것은 어림도 없습니다.",
2303  level10 =
2304    "이 동네에 창궐하는 질병들을 치료하는 것 뿐만 아니라, 보건부는 당신의 의약품의 효용성을 높일 것을 요구합니다. " ..
2305    "보건 검사관인 Ofsick 으로부터 불만이 접수되었기 때문에, 좋은 인상을 주기 위해서는 당신의 약들이 엄청나게 잘 듣도록 만들어야 합니다. " ..
2306    "또한, 당신의 병원이 비난 받지 않도록 하는 것도 잊지 마세요. 사망자 수를 낮게 유지하세요. " ..
2307    "힌트를 주자면, 젤리통을 지을 공간을 미리 확보해 두는 것이 좋을 겁니다. " ..
2308    "모든 약의 효율을 80% 이상으로 끌어 올리고, 650 의 평판과 $500,000 을 벌면 승리할 수 있습니다.",
2309  level11 =
2310    "당신은 궁극의 병원을 지을 기회를 얻었습니다. " ..
2311    "이 곳은 굉장히 이름난 지역이고, 보건부는 가능한 최고의 병원을 보고 싶어 합니다. " ..
2312    "우리는 당신이 큰 돈을 벌고, 엄청나게 높은 평판을 얻으며 모든 질병들을 치료할 있기를 기대합니다. " ..
2313    "이건 굉장히 중요한 일입니다. " ..
2314    "성공하기 위해서는 당신은 특별한 사람이 되어야 할 겁니다. " ..
2315    "또 주의할 것은, 이 지역에서 UFO 가 여러번 목격되었다는 것입니다. 당신의 직원들이 뜻밖의 방문에 대비할 수 있도록 해 주세요. " ..
2316    "당신의 병원은 $240,000 이상의 가치를 해야 하고, 은행에 $500,000 의 돈과 700 의 평판을 얻어야 할 겁니다.",
2317  level12 =
2318    "당신은 최고의 도전에 직면해 있습니다. " ..
2319    "지금까지의 당신의 성공에 크게 인상을 받은 보건부가 당신을 최고의 자리에 앉혀주었습니다. 그들은 당신이 또다른 궁극의 병원을 짓고, 막대한 돈을 벌며 놀라운 평판을 얻기를 원합니다. " ..
2320    "또한 당신이 매입할 수 있는 모든 부지를 사들이고, 모든 질병을 치료하며 (정말 '모든' 질병 말이에요), 모든 상을 수상하기를 원합니다. " ..
2321    "도전해 볼 준비가 되었나요?" ..
2322    "$650,000 을 벌고, 750 명의 환자를 치료하며, 800 의 평판을 얻어 이 레벨을 클리어 하세요.",
2323  level13 =
2324    "병원 책임자로서의 놀라운 능력을 보고 '비밀 특수 관청'의 '비밀 특수 부서'에서 당신에게 관심을 가지기 시작했습니다. " ..
2325    "그들이 당신에게 주는 보너스가 있습니다. 쥐가 득실거리는 병원에서 쥐를 없애야 합니다. " ..
2326    "당신은 잡역부들이 더러운 것들을 치우기 전에 최대한 쥐들을 쏘아 맞춰야 합니다. " ..
2327    "준비 되셨나요?",
2328  level14 =
2329    "또다른 도전입니다 - 전혀 예상치 못한 놀라운 병원을 짓는 것이죠. " ..
2330    "이것을 성공한다면, 당신은 승자 중의 승자로 기억될 것입니다. " ..
2331    "쉬운 일이 될 것이라고 기대하지 마세요. 당신이 마주하게 될 가장 어려운 과제가 될 테니까요. " ..
2332    "행운을 빕니다!",
2333  level15 =
2334    "좋아요, 그게 바로 병원을 운영하는 기본적인 방법입니다.//" ..
2335    "당신의 의료진은 특정 환자들을 진단하기 위해서 도움을 필요로 할 수 있습니다." ..
2336    "일반 진단실 등과 같은 진단 설비들을 더 많이 지어서 의료진이 정확한 진단을 할 수 있도록 도울 수 있습니다.",
2337  level16 =
2338    "환자들을 진단한 후에는, 치료 시설과 클리닉 등을 지어서 환자들을 치료해야 합니다. " ..
2339    "약국에서부터 시작하는 것이 좋습니다. 약국에서 제대로 약을 조제하기 위해서는 간호사도 필요할 것입니다.",
2340  level17 =
2341    "마지막 당부입니다 - 당신의 평판에서 눈을 떼지 마세요. 평판이 높아야 더 먼 곳의 환자들을 끌어올 수 있습니다. " ..
2342    "너무 많은 환자들을 죽게 하지 않고 적절히 행복도를 유지해 준다면 이 레벨을 클리어 하는 데 큰 문제는 없을 것입니다!//" ..
2343    "이제 모든 것은 당신에게 달렸습니다. 행운을 빌어요.",
2344}
2345transactions = {
2346  severance = "퇴직금",
2347  research = "연구비",
2348  eoy_trophy_bonus = "연말 기념 보너스",
2349  buy_object = "기물 구매",
2350  cure_colon = "치료:",
2351  epidemy_coverup_fine = "전염병 은폐 벌금",
2352  final_treat_colon = "최종 처방:",
2353  jukebox = "수입: 주크박스",
2354  loan_interest = "대출 이자",
2355  overdraft = "당좌 대월 이자",
2356  wages = "급여",
2357  loan_repayment = "대출 상환",
2358  personal_bonus = "개인 보너스 지급",
2359  drug_cost = "약물 비용",
2360  cure = "치료",
2361  heating = "난방비",
2362  treat_colon = "처방:",
2363  compensation = "정부 보상금",
2364  epidemy_fine = "전염병 벌금",
2365  buy_land = "토지 매입",
2366  research_bonus = "연구 보너스",
2367  general_bonus = "일반 보너스 지급",
2368  deposit = "처방 보증금",
2369  eoy_bonus_penalty = "연말 보너스/벌금",
2370  cheat = "돈 치트",
2371  drinks = "수입: 음료 자판기",
2372  vaccination = "백신",
2373  advance_colon = "가불:",
2374  vip_award = "VIP 현금 상여",
2375  hire_staff = "직원 고용",
2376  bank_loan = "은행 이자",
2377  machine_replacement = "기계 교환 비용",
2378  emergency_bonus = "응급 상황 보너스 지급",
2379  build_room = "방 건설",
2380  insurance_colon = "보험:",
2381  sell_object = "기물 판매",
2382}
2383object = {
2384  chair = "의자",
2385  litter = "쓰레기",
2386  sofa = "소파",
2387  operating_table = "수술대",
2388  bed2 = "침대",
2389  bench = "벤치",
2390  scanner = "스캐너",
2391  couch = "침상",
2392  blood_machine = "혈액 분석기",
2393  table1 = "탁자",
2394  video_game = "비디오 게임",
2395  lamp = "전등",
2396  op_sink2 = "세면대",
2397  door = "문",
2398  auto_autopsy = "자동부검기",
2399  reception_desk = "접수대",
2400  hair_restorer = "모발 재생기",
2401  projector = "영사기",
2402  crash_trolley = "운반차",
2403  tv = "TV",
2404  ultrascanner = "울트라스캐너",
2405  surgeon_screen = "외과 의사용 스크린",
2406  litter_bomb = "쓰레기 폭탄",
2407  inflator = "팽창기",
2408  table2 = "탁자",
2409  desk = "책상",
2410  pool_table = "당구대",
2411  x_ray_viewer = "X-레이 뷰어",
2412  radiation_shield = "방사선 차폐기",
2413  bed = "침대",
2414  swing_door2 = "여닫이 문",
2415  console = "콘솔",
2416  op_sink1 = "세면대",
2417  bookcase = "책장",
2418  drinks_machine = "자판기",
2419  comfortable_chair = "안락의자",
2420  skeleton = "해골",
2421  computer = "컴퓨터",
2422  bin = "쓰레기통",
2423  pharmacy_cabinet = "약장",
2424  radiator = "라디에이터",
2425  cast_remover = "깁스 제거기",
2426  atom_analyser = "원자 분석기",
2427  plant = "화초",
2428  jelly_moulder = "젤리 주형기",
2429  cardio = "심전도",
2430  toilet = "변소",
2431  electrolyser = "전기분해기",
2432  fire_extinguisher = "소화기",
2433  bed3 = "침대",
2434  swing_door1 = "여닫이 문",
2435  lecture_chair = "강의 의자",
2436  screen = "스크린",
2437  toilet_sink = "세면대",
2438  shower = "샤워",
2439  gates_of_hell = "지옥의 문",
2440  entrance_right = "우측 문",
2441  entrance_left = "좌측 문",
2442  slicer = "절단기",
2443  dna_fixer = "DNA-정정기",
2444  x_ray = "X-레이",
2445  cabinet = "서류 캐비넷",
2446}
2447letter = {
2448  [1] = {
2449    [1] = "%s 님에게//",
2450    [2] = "멋지군요! 당신은 이 병원을 운영하는 일을 훌륭하게 해냈습니다. 우리 보건부 고위 인사들은 당신이 더 큰 프로젝트를 진행할 생각이 있는지 궁금합니다. 당신에게 딱 맞는 자리가 있습니다. 연봉은 $%d 만큼 드릴 수 있습니다. 생각해 보시고 연락 부탁드립니다.//",
2451    [3] = "%s 병원에서 일해볼 생각이 있습니까?",
2452  },
2453  [2] = {
2454    [1] = "%s 님에게//",
2455    [2] = "아주 좋아요! 당신은 병원을 뛰어나게 발전시켰습니다. 당신이 다른 풍경과 새로운 도전을 원한다면, 우리가 찾아낸 곳이 있습니다. 이 제의를 반드시 수락해야 하는 것은 아니지만, 수락할만한 가치는 있을 것입니다. 급여는 $%d 입니다.//",
2456    [3] = "%s 병원의 자리를 원하십니까?",
2457  },
2458  [3] = {
2459    [1] = "%s 님에게//",
2460    [2] = "이 병원에서 재직하는 중 당신은 대단히 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 당신의 가능성을 높이 평가하며, 다른 곳에서의 포지션을 제의하고자 합니다. 연봉은 $%d 가 될 것이고, 당신이 이 새로운 곳에서의 도전을 즐기리라고 믿습니다.//",
2461    [3] = "%s 병원에서의 일하고 싶습니까?",
2462  },
2463  [4] = {
2464    [1] = "%s 님에게//",
2465    [2] = "축하드립니다! 보건부의 우리는 병원을 운영하는 당신의 능력에 큰 인상을 받고 있습니다. 당신은 확실히 보건계의 큰 손입니다. 하지만 당신이 조금 더 어려운 일을 하기 원하지 않을까 싶군요. 당신은 $%d 의 급여를 받게 되겠지만, 결정은 당신 몫입니다.//",
2466    [3] = "%s 병원에서 일하는 것에 흥미가 있습니까?",
2467  },
2468  [5] = {
2469    [1] = "%s 님에게//",
2470    [2] = "오랜만이군요. 이 매력적인 병원에 남기 원하는 당신의 생각은 존중하지만, 그것에 대해 재고해보셨으면 합니다. 당신이 우리가 지정하는 다른 병원으로 옮겨서 원만하게 운영해 낸다면 $%d 의 높은 급여를 드릴 의향이 있습니다.//",
2471    [3] = "%s 병원으로 지금 이직하시겠습니까?",
2472  },
2473  [6] = {
2474    [1] = "%s 님에게//",
2475    [2] = "안녕하세요. 당신이 이렇게 부드럽게 돌아가는 멋진 병원에 있는 것을 얼마나 행복하게 여기는지는 잘 알지만, 우리는 당신의 커리어를 좀 더 키우는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 물론 이직하실 경우 $%d 만큼의 돈은 드리겠습니다. 고려해볼만 할 겁니다.//",
2476    [3] = "%s 병원의 자리를 수락하시겠습니까?",
2477  },
2478  [7] = {
2479    [1] = "%s 님에게//",
2480    [2] = "안녕하십니까! 보건부는 당신이 지금의 병원에 머물겠다는 생각을 재고해볼 여지가 있는지 궁금합니다. 당신의 멋진 병원은 높이 평가하고 있지만, $%d 의 급료를 받고 더 도전적인 일을 해보는 것은 어떨까 하고 생각합니다.//",
2481    [3] = "%s 병원의 포지션을 수락하시겠습니까?",
2482  },
2483  [8] = {
2484    [1] = "%s 님에게//",
2485    [2] = "안녕하세요. 지난 번에 당신은 $%d 의 급료와 최상의 조건으로 이직하겠냐는 제안을 거절했습니다. 하지만 이 제안을 다시 고려해보실 것을 부탁 드립니다. 단언컨대, 당신에게 꼭 맞는 완벽한 자리입니다.//",
2486    [3] = "%s 병원에서 일하라는 제안을 수락하시겠습니까? 제발요?",
2487  },
2488  [9] = {
2489    [1] = "%s 님에게//",
2490    [2] = "당신은 변화무쌍한 의료계 역사상 최고의 병원 책임자로서의 자신의 능력을 증명했습니다. 이런 중대한 업적에 대한 보상의 의미로, 당신을 모든 병원의 최고 책임자로 모시려 합니다. 이것은 명예로운 직책이며, $%d 의 연봉이 보장됩니다. 당신을 위해 사람들이 색종이 테이프를 뿌리며 행진할 것이고, 당신이 어디를 가든지 사람들이 감사를 표할 것입니다.//",
2491    [3] = "당신이 이룩한 모든 것에 감사합니다. 당신이 은퇴 생활을 즐기기를 바랍니다.//",
2492    [4] = "",
2493  },
2494  [10] = {
2495    [1] = "%s 님에게//",
2496    [2] = "우리가 배정한 모든 병원을 성공적으로 운영한 것을 축하드립니다. 이러한 놀라운 성과로 볼 때, 당신은 세계의 모든 도시들을 자유롭게 방문할 자격이 있습니다. 당신은 $%d 만큼의 연금과 리무진을 방게 될 것이며, 다만 우리가 당신에게 원하는 것은 각 도시들을 여행하며 당신을 동경하는 대중을 만나고, 여기 저기에 있는 병원을 고무시키는 것입니다.//",
2497    [3] = "우리는 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 단 한 사람도 인명을 구하는 일에 헌신한 당신의 노력에 감사를 표하지 않는 사람이 없습니다.//",
2498    [4] = "",
2499  },
2500  [11] = {
2501    [1] = "%s 님에게//",
2502    [2] = "귀하의 커리어는 타의 모범이 되며, 우리 모두에게 영감을 줍니다. 그렇게 많은 병원을 운영하면서 모든 일을 훌륭히 처리해낸 것에 감사를 표합니다. 우리는 당신에게 평생 $%d 의 급료를 지급하고자 하며, 단 한가지 부탁드리는 것은 공식 오픈카를 타고 이 도시 저 도시를 여행하며, 어떻게 그 짧은 기간동안 그렇게 많은 일을 이룰 수 있었는지 강연을 해주셨으면 합니다.//",
2503    [3] = "당신은 바른 생각을 가진 모든 사람들의 귀감이며, 한 사람도 예외 없이 당신을 귀한 재산으로 여기고 있습니다.//",
2504    [4] = "",
2505  },
2506  [12] = {
2507    [1] = "%s 님에게//",
2508    [2] = "모세 이후의 최고의 병원 책임자로서의 당신의 커리어가 끝을 향해가고 있습니다. 그러나, 의료계에서의 당신의 영향력은 지대하며, 보건부는 당신에게 $%d 의 급료를 지급하고 우리를 대표해서 여기 저기에서 행사에 참여하고 토크쇼 등에 출연해주셨으면 합니다. 온 세계가 당신으로 인해 떠들썩한 이 때에, 우리를 홍보하는 데 큰 도움이 될 겁니다!//",
2509    [3] = "이 제안을 꼭 수락해 주세요. 크게 어려운 일은 아닐 것이고, 승용차도 지급할 것이며 어디로 가시든지 경찰의 에스코트가 동반될 것입니다.//",
2510    [4] = "",
2511  },
2512  custom_level_completed = "잘했습니다! 이 커스텀 레벨의 목표를 모두 달성했습니다!",
2513  dear_player = "%s 님에게",
2514  return_to_main_menu = "메인 메뉴로 돌아갑니까, 아니면 계속 플레이 합니까?",
2515}
2516high_score = {
2517  categories = {
2518    deaths = "사망 수",
2519    total_value = "총 가치",
2520    money = "돈",
2521    cures = "치료 수",
2522    visitors = "방문자 수",
2523    staff_number = "직원 수",
2524    cure_death_ratio = "치료 사망 비율",
2525    patient_happiness = "고객 만족도",
2526    staff_happiness = "직원 만족도",
2527    salary = "높은 임금",
2528    clean = "청결함",
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2530  player = "플레이어",
2531  score = "점수",
2532  best_scores = "명예의 전당",
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2547  pick_department = "범주를 선택하세요",
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