1 --[[ Copyright (c) 2011 Sergei Larionov, Alexey Pinyagin 2 3Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of 4this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in 5the Software without restriction, including without limitation the rights to 6use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies 7of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do 8so, subject to the following conditions: 9 10The above copyright notice and this permission notice shall be included in all 11copies or substantial portions of the Software. 12 13THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR 14IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, 15FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE 16AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER 17LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, 18OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE 19SOFTWARE. --]] 20 21Font("unicode") 22Language("Русский", "Russian", "ru", "rus") 23Inherit("English") 24Encoding(utf8) 25 26--[[ Оглавление 27 1. Главное меню 28 2. Игровое меню и панель инструментов 29 3. Отчеты 30 4. Окна интерфейса 31 5. Болезни 32 6. Факсы 33 7. Советчик 34 8. Письма из министерства (WIP) 35--]] 36 37-- 1. Главное меню 38main_menu = { 39 new_game = "Новая игра", 40 continue = "продолжить игру", 41 custom_level = "Дополнительные уровни", 42 load_game = "Загрузить игру", 43 options = "Настройки", 44 exit = "Выход", 45 savegame_version = "Версия файлов сохранений: ", 46 version = "Версия: ", 47} 48new_game_window = { 49 tutorial = "Обучение", 50 easy = "Студент (Легкий)", 51 medium = "Доктор (Средний)", 52 hard = "Консультант (Трудный)", 53 cancel = "Отмена", 54 difficulty = "Сложность", 55 option_on = "Вкл.", 56 option_off = "Выкл.", 57 caption = "Кампания", 58 player_name = "Имя Игрока", 59 start = "Старт", 60} 61menu_options_warmth_colors = { 62 choice_2 = " СИНИЙ ЗЕЛЕНЫЙ КРАСНЫЙ ", 63 choice_1 = " КРАСНЫЙ ", 64 choice_3 = " ЖЕЛТЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ КРАСНЫЙ ", 65} 66date_format = { 67 daymonth = "%1% %2:months%", 68} 69custom_game_window = { 70 caption = "Дополнительные уровни", 71} 72load_game_window = { 73 caption = "Загрузить игру", 74} 75save_game_window = { 76 caption = "Сохранить игру", 77 new_save_game = "Новое сохранение", 78} 79folders_window = { 80 data_label = "Данные TH", 81 music_location = "Выберите папку, которую хотите использовать под вашу Музыку", 82 music_label = "MP3", 83 new_th_location = "Здесь вы можете указать новую папку с установкой оригинальной Theme Hospital. Как только вы выберете новую папку, игра будет перезапущена.", 84 caption = "Расположение папок", 85 screenshots_label = "Скриншоты", 86 font_label = "Шрифт", 87 savegames_label = "Сохранения", 88 back = "Назад", 89 savegames_location = "Выберите папку для размещения сохраненных игр.", 90 screenshots_location = "Выберите папку для размещения скриншотов.", 91} 92customise_window = { 93 average_contents = "Дополнительные объекты", 94 option_on = "Вкл.", 95 paused = "Строительство на Паузе", 96 option_off = "Выкл.", 97 intro = "Проигрывать вступительный ролик", 98 caption = "Пользовательские настройки", 99 back = "Назад", 100 movies = "Общий контроль за видео", 101 volume = "Кнопка уменьшения громкости", 102 aliens = "Пациенты - пришельцы", 103 fractured_bones = "Сломаные кости", 104} 105options_window = { 106 fullscreen = "Во весь экран", 107 height = "Высота", 108 width = "Ширина", 109 change_resolution = "Сменить разрешение", 110 back = "Назад", 111 original_path = "Папка с установленной оригинальной игрой Theme Hospital", 112 browse = "Выбрать папку", 113 folder = "ПАПКИ", 114 option_off = "Выкл.", 115 apply = "Применить", 116 option_on = "Вкл.", 117 custom_resolution = "Выбрать...", 118 caption = "Настройки", 119 cancel = "Отмена", 120 customise = "Настроить", 121 audio = "Общие звуки", 122 resolution = "Разрешение", 123 language = "Язык в игре", 124} 125menu_list_window = { 126 back = "Назад", 127} 128update_window = { 129 caption = "Доступно обновление!", 130 new_version = "Новая Версия:", 131 current_version = "Текущая Версия: ", 132 download = "Перейти на страницу загрузки", 133 ignore = "Пропустить и перейти в Главное меню", 134} 135tooltip = { 136 main_menu = { 137 exit = "Стой! Пожалуйста, не уходи!", 138 custom_level = "Играть отдельный уровень", 139 options = "Изменить всякие параметры", 140 new_game = "Начать совершенно новую игру с самого начала", 141 continue = "продолжить последнюю сохраненную игру", 142 load_game = "Загрузить сохраненную ранее игру", 143 }, 144 new_game_window = { 145 tutorial = "Поставьте галочку здесь, чтобы пройти режим обучения", 146 easy = "Нажимайте сюда, если вы новичок в подобных играх", 147 medium = "Самый обычный средний уровень сложности", 148 hard = "Выберите этот вариант, если хотите усложнить себе игру", 149 cancel = "Отмена", 150 }, 151 totd_window = { 152 previous = "Показать предыдущий совет", 153 next = "Показать следующий совет", 154 }, 155 options_window = { 156 fullscreen_button = "Включить/отключить полноэкранный режим", 157 change_resolution = "Сменить разрешение экрана на указанное слева", 158 height = "Введите разрешение экрана по вертикали", 159 width = "Введите разрешение экрана по горизонтали", 160 language = "Выбрать %s язык", 161 back = "Закрыть окно настроек", 162 }, 163 save_game_window = { 164 new_save_game = "Введите имя для сохраненной игры", 165 save_game = "Перезаписать игру «%s»", 166 }, 167 load_game_window = { 168 load_game = "Загрузить игру «%s»", 169 load_autosave = "Загрузить автосохранение", 170 }, 171} 172 173-- 2. Игровое меню и панель инструментов 174menu = { 175 file = " Файл", 176 options = " Опции", 177 charts = " Отчеты", 178 display = " ОТОБРАЖЕНИЕ ", 179 debug = " ОТЛАДКА ", 180} 181menu_file = { 182 save = " (%1%) Сохранить", 183 load = " (%1%) Загрузить", 184 restart = " (%1%) Начать заново", 185 quit = " (%1%) Выйти в главное меню", 186} 187menu_options = { 188 game_speed = " Скорость игры", 189 sound_vol = " Громкость звука", 190 music_vol = " Громкость музыки", 191 edge_scrolling = " Прокрутка мышью", 192 announcements = " (%1%) Сообщения", 193 lock_windows = " Не двигать окна", 194 settings = " Настройки", 195 sound = " (%1%) Звуки", 196 announcements_vol = " Громкость сообщений", 197 music = " (%1%) Музыка", 198 autosave = " Автосохранение", 199 jukebox = " (%1%) Музыкальный автомат", 200 twentyfour_hour_clock = " 24-х часовой формат времени ", 201 wage_increase = " ЗАПРОСЫ О ЗАРПЛАТЕ ", 202 warmth_colors = " ЦВЕТА ОТОПЛЕНИЯ ", 203 adviser_disabled = " (%1%) ПОМОЩНИК ", 204} 205menu_options_game_speed = { 206 pause = " (%1%) Пауза", 207 slowest = " (%1%) Черепашья", 208 slower = " (%1%) Медленная", 209 normal = " (%1%) Обычная", 210 max_speed = " (%1%) Быстрая", 211 and_then_some_more = " (%1%) Еще быстрее", 212} 213menu_options_wage_increase = { 214 deny = " ЗАПРЕТИТЬ ", 215 grant = " РАЗРЕШИТЬ ", 216} 217menu_charts = { 218 statement = " (%1%) Баланс банка", 219 casebook = " (%1%) Лабораторный журнал", 220 policy = " (%1%) Политика", 221 research = " (%1%) Исследования", 222 graphs = " (%1%) Графики", 223 staff_listing = " (%1%) Список сотрудников", 224 bank_manager = " (%1%) Управляющий банка", 225 status = " (%1%) Состояние", 226 briefing = " Инструктаж", 227 town_map = " (%1%) карта города ", 228} 229menu_file_load = { 230 [1] = " ИГРА 1 ", 231 [2] = " ИГРА 2 ", 232 [3] = " ИГРА 3 ", 233 [4] = " ИГРА 4 ", 234 [5] = " ИГРА 5 ", 235 [6] = " ИГРА 6 ", 236 [7] = " ИГРА 7 ", 237 [8] = " ИГРА 8 ", 238} 239menu_debug_overlay = { 240 heat = " TEMPERATURE ", 241 byte_0_1 = " BYTE 0 & 1 ", 242 byte_6 = " BYTE 6 ", 243 flags = " FLAGS ", 244 byte_7 = " BYTE 7 ", 245 byte_5 = " BYTE 5 ", 246 byte_floor = " BYTE FLOOR ", 247 positions = " POSITIONS ", 248 byte_w_wall = " BYTE W WALL ", 249 parcel = " PARCEL ", 250 byte_n_wall = " BYTE N WALL ", 251 none = " NONE ", 252} 253menu_file_save = { 254 [1] = " ИГРА 1 ", 255 [2] = " ИГРА 2 ", 256 [3] = " ИГРА 3 ", 257 [4] = " ИГРА 4 ", 258 [5] = " ИГРА 5 ", 259 [6] = " ИГРА 6 ", 260 [7] = " ИГРА 7 ", 261 [8] = " ИГРА 8 ", 262} 263menu_display = { 264 shadows = " ТЕНИ ", 265 mcga_lo_res = " MCGA НИЗ.РАЗРЕШЕНИЕ ", 266 high_res = " ВЫСОКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ ", 267} 268 269install = { 270 title = "--------------------------------- Установка CorsixTH ---------------------------------", 271 th_directory = "CorsixTH для нормальной работы требуется оригинальная установленная игра Theme Hospital. Нажмите кнопку и выберите папку, в которую установлена оригинальная игра.", 272 exit = "Выход", 273 ok = "OK", 274 cancel = "Отмена", 275} 276dynamic_info = { 277 patient = { 278 emergency = "Чрезвычайная ситуация: %s", 279 guessed_diagnosis = "Диагноз навскидку: %s ", 280 diagnosis_progress = "Процесс диагностики", 281 actions = { 282 sent_to_other_hospital = "Отправлен в другую больницу", 283 prices_too_high = "У вас слишком дорого, - я иду домой", 284 no_gp_available = "Ждет постройки кабинета терапевта", 285 waiting_for_treatment_rooms = "Ждет постройки кабинета для лечения", 286 dying = "Умирает!", 287 no_diagnoses_available = "Раз не знаете что со мной, - я иду домой", 288 epidemic_sent_home = "Отправлен домой инспектором", 289 cured = "Здоров!", 290 waiting_for_diagnosis_rooms = "Ждет постройки диагностического кабинета", 291 epidemic_contagious = "Заразный", 292 awaiting_decision = "Ждет вашего решения", 293 sent_home = "Отправлен домой", 294 fed_up = "Сыт по горло и уходит", 295 no_treatment_available = "Раз не можете вылечить, - я иду домой", 296 on_my_way_to = "Идет в %s", 297 queueing_for = "Стоит в очереди в %s", 298 }, 299 diagnosed = "Поставлен диагноз: %s ", 300 }, 301 health_inspector = "Инспектор", 302 vip = "Шишка", 303 object = { 304 times_used = "Использовано раз: %d", 305 queue_size = "Длина очереди: %d", 306 strength = "Прочность: %d", 307 queue_expected = "Ожидается очередь: %d", 308 }, 309 staff = { 310 actions = { 311 going_to_repair = "Идет чинить %s", 312 fired = "Уволен", 313 waiting_for_patient = "Ждет пациента", 314 wandering = "Слоняется без дела", 315 heading_for = "Идет в %s", 316 }, 317 tiredness = "Усталость", 318 psychiatrist_abbrev = "Псих.", 319 ability = "Способность", 320 }, 321} 322handyman_window = { 323 all_parcels = "Все корпуса", 324 parcel = "Корпус", 325} 326font_location_window = { 327 caption = "Выберите шрифт (%1%)", 328} 329staff_title = { 330 junior = "Студент", 331 psychiatrist = "Психиатр", 332 consultant = "Консультант", 333 surgeon = "Хирург", 334 doctor = "Доктор", 335 researcher = "Исследователь", 336 nurse = "Медсестра", 337 receptionist = "Регистратор", 338 general = "Общий", 339} 340tooltip = { 341 toolbar = { 342 bank_button = "Левая кнопка - управляющий банка, правая - баланс банка", 343 balance = "Ваш баланс", 344 reputation = "Ваша репутация", 345 date = "Дата", 346 rooms = "Строить кабинеты", 347 objects = "Обставлять коридор", 348 edit = "Редактировать кабинеты/мебель", 349 hire = "Нанять персонал", 350 staff_list = "Управление персоналом", 351 town_map = "Карта", 352 casebook = "Лабораторный журнал", 353 research = "Исследования", 354 status = "Состояние", 355 charts = "Графики", 356 policy = "Политика", 357 }, 358 options_window = { 359 select_language = "Выбрать язык игры", 360 select_resolution = "Выбрать новое разрешение", 361 language_dropdown_item = "Выбрать %s язык", 362 audio_button = "Включить или выключить весь игровой звук", 363 resolution = "Разрешение в котором игра должна работать", 364 audio_toggle = "Переключатель вкл. или выкл.", 365 fullscreen = "Игра должна работать в полноэкранном или оконном режиме", 366 apply = "Использовать введенное разрешение", 367 cancel = "Вернуться без изменения разрешения", 368 folder_button = "Свойства Папки", 369 customise_button = "Выможете изменить больше настроек для индивидуализации игрового опыта", 370 }, 371 menu_list_window = { 372 save_date = "Нажмите тут для сортировки списка по дате последнего изменения", 373 name = "Нажмите тут для сортировки списка по имени", 374 }, 375 cheats_window = { 376 cheats = { 377 earthquake = "Вызвать землетрясение.", 378 vip = "Пригласить ВИП.", 379 }, 380 }, 381 custom_game_window = { 382 free_build = "Отметьте тут если вы хотите играть без денег и условий для победы и поражения", 383 }, 384 new_game_window = { 385 difficulty = "Выберите уровень сложности игры", 386 player_name = "Введите имя, которым вы хотите представляться в игре", 387 start = "Начать игры с выбранными настройками", 388 }, 389 casebook = { 390 cure_type = { 391 drug = "Это лечение будет использовать лекарство", 392 unknown = "Вы все ещё не знаете как лечить это заболевание", 393 }, 394 cure_requirement = { 395 hire_surgeon = "Вы должны нанять второго Хирурка для проведения операции", 396 not_possible = "Вы все ещё не можете справиться с этим лечением", 397 hire_staff_old = "Вам нужно нанять %s для проведения этого лечения", 398 hire_surgeons = "Для проведения операций вам нужно нанять двух Хирургов", 399 build_ward = "Вам необходимо построить Палату для проведения этого лечения", 400 ward_hire_nurse = "Вам нужна Медсестра для работы в Палате для проведения этого лечения", 401 }, 402 }, 403 main_menu = { 404 load_menu = { 405 load_slot = "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ", 406 empty_slot = "ПУСТО", 407 }, 408 continue = "Продолжить предыдущую игру", 409 network = "Начать сетевую игру", 410 quit = "Вы собираетесь выйти из CorsixTH. Вы уверены в том что хотите именно этого?", 411 }, 412 load_game_window = { 413 load_game_number = "Загрузить игру %d", 414 }, 415 update_window = { 416 download = "Перейти на страницу загрузки самой последней версии CorsixTH", 417 ignore = "Игнорировать это обновление. Вы будете снова оповещены когда снова запустите CorsixTH", 418 }, 419 folders_window = { 420 browse_font = "Просмотреть другой файл шрифтаBrowse ( текущее местоположение: %1% )", 421 screenshots_location = "По умолчанию Скриншоты сохраняются в папке вместе с конфигурационным файлом. Если это не подходит, то вы можете выбрать его самостоятельно, просто перейдите в каталог, который вы хотите для этого использовать.", 422 reset_to_default = "Установить папку по умолчанию", 423 back = "Закрть это меню и вернуться в Меню Настроек", 424 music_location = "Выберете папку, где хранятся файлы с mp3 музыкой. Если вы ее только что создали, тогда перейдите в нее.", 425 font_location = "Местонахождение файла шрифта, способного отображать Unicode кодировку, необходимую для вашего языка. Если он не указан, то вы не можете выбрать языки, требующие для отображения больше символов, чем были в оригинальной игре. Например: Русский и Китайский ", 426 savegames_location = "По умолчанию, папка для сохраненных игр находится вместе с конфигурационным файлом. Если это не удобно, тогда вы можете выбрать любую другую просто перейдя в нее. ", 427 browse_data = "Указать другое место нахождения файлов Theme Hospital (текущее местоположение: %1%)", 428 browse = "Просмотр папок", 429 browse_screenshots = "Указать на другое местоположение папки со скиншотами ( текущее местоположение: %1% ) ", 430 browse_music = "Укажите друго расположение папки с Музыкой ( текущее местоположение: %1% ) ", 431 no_font_specified = "Расположение файла со шрифтом ещё не указано!", 432 not_specified = "Местонахождение папки не определено!", 433 browse_saves = "Укажите другое местонахождение папки с сохраненными играми ( текущее местоположение: %1% ) ", 434 default = "Местоположение по-умолчанию", 435 data_location = "Папка, куда установлена оригинальная Theme Hospital, она необходима для запуска CorsixTH", 436 }, 437 customise_window = { 438 aliens = "К сожалению, пациенты с инопланетной ДНК плохо анимированы поэтому в больницу они приходят только по экстренным случаям. Если вы хотите, чтобы они приходили так же как и обычные пациенты, выключите эту опцию.", 439 average_contents = "Если вы хотите, чтобы игра запоминала какие дополнительные объекты вы устанавливаете в том или ином кабинете, когда его строите, включите эту опцию.", 440 back = "Закрыть это меню и вернуться в Главное меню", 441 movies = "Общий контроль за видеороликами. Это позволит вам отключить все видеоролики.", 442 fractured_bones = "Из-за плохой анимации, по-умолчанию мы отключили всех пациентов женщин со Сломанными костями. Для того чтобы женщины со сломанными костями приходили в вашу больницу, выключите эту опцию.", 443 volume = "Если кнопка понижения громкости открывает журнал, включите эту опцию, чтобы изменить горячую клавишу журнала на Shift+C", 444 intro = "Включить или выключить показ вступительного ролика. Общий контроль за видеороликами должен быть включен, если вы хотить видеть вступление каждый раз, когда запускаете CorsixTH", 445 paused = "В оригинальном Theme Hospital использовать меню сверху экрана можно было только если поставить игру на паузу. Мы оставили это по-умолчанию и в CorsixTH. Если вы включите эту опцию, то на паузе можно будет делать все что угодно.", 446 }, 447 handyman_window = { 448 happiness = "Счастье", 449 salary = "Зарплата", 450 parcel_select = "Корпус, в котором рабочий выполняет свои функции, нажмите, чтобы изменить", 451 tiredness = "Усталость", 452 sack = "Уволить", 453 close = "Закрыть", 454 face = "Изображение рабочего", 455 pick_up = "Поднять", 456 center_view = "Центрировать экран на рабочем", 457 name = "Имя рабочего", 458 ability = "Способности", 459 }, 460 research_policy = { 461 research_progress = "Прогресс, необходимый до следующего открытия в этой категории: %1%/%2%", 462 no_research = "В настоящее время исследований в этой категории не производится", 463 }, 464 objects = { 465 lamp = "Лампа: излучает свет и позволяет персоналу видеть.", 466 op_sink1 = "33 РАКОВИНА", 467 litter_bomb = "Заминированное письмо: соботирует работу в больнице конкурента", 468 x_ray = "27 РЕНТГЕН-АППАРАТ", 469 projector = "37 ПРОЭКТОР", 470 radiation_shield = "28 РАДИАЦИОННЫЙ ЩИТ", 471 entrance_left = "58 ЛЕВАЯ ВХОДНАЯ ДВЕРЬ", 472 table2 = "12 СТОЛ", 473 bed2 = "неиспользовалась", 474 console = "15 КОНСОЛЬ УПРАВЛЕНИЯ", 475 operating_table = "30 СТОЛ ДЛЯ ОПЕРАЦИЙ", 476 x_ray_viewer = "29 РЕНТГЕН ЭКРАН", 477 crash_trolley = "20 КРЭШ-ТЕЛЕЖКИ", 478 shower = "54 ОБЕЗЗАРАЖИВАЮЩИЙ ДУШ", 479 electrolyser = "46 ЭЛЕКТРОЛИЗЕР", 480 hair_restorer = "25 ВОССТАНОВИТЕЛЬ ВОЛОС", 481 jelly_moulder = "47 РАЗЖЕЛЕИВАТЕЛЬ", 482 couch = "18 КУШЕТКА", 483 surgeon_screen = "35 ШИРМА ДЛЯ ОПЕРАЦИЙ", 484 bed3 = "неиспользовалась", 485 dna_fixer = "23 ВОССТАНОВИТЕЛЬ ДНК", 486 chair = "Стул: пациенты сидят на нем и обсуждают свое заболевание.", 487 cast_remover = "24 УДАЛИТЕРЬ ГИПСА", 488 entrance_right = "59 ПРАВАЯ ВХОДНАЯ ДВЕРЬ", 489 cardio = "13 КАРДИО АППАРАТ", 490 slicer = "26 ЯЗЫКОРЕЗКА", 491 table1 = "Стол (УДАЛЕН): содержит коллекцию журналов, чтобы занять ожидающих пациентов.", 492 ultrascanner = "22 АППАРАТ УЗИ", 493 scanner = "14 СКАНЕР", 494 op_sink2 = "34 РАКОВИНА", 495 door = "Дверь: люди могут открывать и закрывать ее много раз.", 496 swing_door2 = "53 РАСПАШНАЯ ДВУСТВОРЧАТАЯ ДВЕРЬ", 497 screen = "16 ШИРМА", 498 gates_of_hell = "48 ВОРОТА В АД", 499 blood_machine = "42 МАШИНА ДЛЯ ЗАБОРА КРОВИ", 500 comfortable_chair = "61 КОМФОРТНЫЙ СТУЛ", 501 swing_door1 = "52 РАСПАШНАЯ ДВУСТВОРЧАТАЯ ДВЕРЬ", 502 }, 503} 504misc = { 505 hospital_open = "Открыть больницу", 506 save_success = "Игра успешно сохранена", 507 save_failed = "Ошибка: не удалось сохранить игру", 508 low_res = "Низкое разрешение", 509 no_heliport = "Либо заболевания не обнаружены, либо на этой карте нет вертолетной площадки.", 510 grade_adverb = { 511 extremely = "экстремально", 512 mildly = "средне", 513 moderately = "умеренно", 514 }, 515 not_yet_implemented = "(еще не реализовано)", 516 send_message = "Отправить сообщение игроку %d", 517 out_of_sync = "Рассинхронизация игры", 518 balance = "Файл баланса:", 519 load_failed = "Сохранение не загружено", 520 mouse = "Мышь", 521 done = "Готово", 522 force = "Ускорение", 523 pause = "Пауза", 524 send_message_all = "Отправить сообщение всем игрокам", 525} 526errors = { 527 unavailable_screen_size = "Установленный размер экрана не поддерживается в полноэкранном режиме.", 528 dialog_missing_graphics = "Сожалеем, но файлы демо версии не содержат этот диалог.", 529 maximum_screen_size = "Максимальный размер экрана не должен превышать 3000x2000.", 530 load_prefix = "Ошибка загрузки игры: ", 531 no_games_to_contine = "Нет сохраненных игр", 532 save_prefix = "Ошибка сохранения игры: ", 533 map_file_missing = "Не найден файл карты %s для этого уровня!", 534 minimum_screen_size = "Размер экрана не должен быть менее, чем 640x480.", 535 alien_dna = "Пояснение: не существует анимации как инопланетные пациенты сидят, открывают или стучатся в дверь и т.п. В оригинальной Theme Hospital они при этом превращались в обычного пациента и потом обратно. пациенты с инопланетной ДНК будут доступны только если они разрешены в файле с уровнем.", 536 fractured_bones = "Пояснение: анимация пациентов со сломанными костями женского пола плохая", 537} 538 539-- 3. Отчеты 540staff_list = { 541 morale = "Мораль", 542 tiredness = "Бодрость", 543 skill = "Компетентность", 544 total_wages = "ВСЕГО ЗАРПЛАТЫ", 545} 546bank_manager = { 547 current_loan = "Текущий заем", 548 balance = "Баланс", 549 interest_payment = "Выплачиваемый процент", 550 hospital_value = "Стоимость госпиталя", 551 interest_rate = "Процентная ставка", 552 inflation_rate = "Уровень инфляции", 553 insurance_owed = "Выплаты страховщиков", 554 statistics_page = { 555 balance = "Баланс", 556 details = "Причина", 557 date = "Дата", 558 current_balance = "Текущий баланс", 559 money_in = "Приход", 560 money_out = "Расход", 561 }, 562} 563transactions = { 564 severance = "Выходное пособие", 565 research = "Финансирование исследований", 566 eoy_trophy_bonus = "Приз по итогам года", 567 buy_object = "Покупка", 568 cure_colon = "Лечение:", 569 wages = "Выплата зарплат", 570 personal_bonus = "Выплата премии", 571 drug_cost = "Покупка лекарств", 572 heating = "Счет за отопление", 573 treat_colon = "Обследование:", 574 hire_staff = "Прием на работу", 575 bank_loan = "Заем у банка", 576 insurance_colon = "Страховка:", 577 sell_object = "Продажа", 578 loan_interest = "Выплата процента по займу", 579 loan_repayment = "Возврат по займу", 580 buy_land = "Покупка участка", 581 machine_replacement = "Замена машины", 582 build_room = "Постройка", 583 drinks = "Продажа напитков", 584 cure = "Вылечено", 585 eoy_bonus_penalty = "Призы/Наказания в конце года", 586 cheat = "Чит с деньгами", 587 general_bonus = "Оплата Главной премии", 588 emergency_bonus = "Оплата премии за Экстренные случаи", 589 epidemy_coverup_fine = "Штраф за сокрытие эпидемий", 590 research_bonus = "Премия исследований", 591 final_treat_colon = "Окончательное лечение: ", 592 jukebox = "Входящее: музыкальный автомат", 593 vaccination = "Вакцинация", 594 vip_award = "Денежная премия от ВИП", 595 epidemy_fine = "Штраф за эпидемию", 596 compensation = "Компенсация от Правительства", 597 deposit = "Депозит на лечение", 598 advance_colon = "Дополнительно: ", 599 overdraft = "Проценты по кредиту", 600} 601town_map = { 602 number = "Номер участка", 603 not_for_sale = "Не продается", 604 price = "Цена участка", 605 for_sale = "Продается", 606 owner = "Владелец уч-ка", 607 area = "Площадь уч-ка", 608 chat = "Окно детализации города", 609} 610high_score = { 611 categories = { 612 deaths = "Пациентов угроблено", 613 total_value = "Общая стоимость", 614 money = "Самый богатый", 615 cures = "Пациентов вылечено", 616 visitors = "Количество посетителей", 617 salary = "Размер зарплаты", 618 clean = "Чистота", 619 patient_happiness = "Удовлетворенность пациентов", 620 cure_death_ratio = "Соотношение убитых и вылеченных", 621 staff_happiness = "Удовлетворенность персонала", 622 staff_number = "Самое большое количество персонала", 623 }, 624 player = "ИГРОК", 625 pos = "ПОЗ", 626 best_scores = "ЗАЛ СЛАВЫ", 627 killed = "Убито", 628 worst_scores = "ЗАЛ ПОЗОРА", 629 score = "ОЧКИ", 630} 631research = { 632 allocated_amount = "Распределенное количество", 633 funds_allocation = "Распределение финасирования", 634 categories = { 635 improvements = "Улучшения", 636 drugs = "Исследование лекарств", 637 diagnosis = "Диагностическое оборудование", 638 cure = "Оборудование для лечения", 639 specialisation = "Специализация", 640 }, 641} 642policy = { 643 header = "Политика больницы", 644 diag_termination = "Длительность обследования", 645 sliders = { 646 guess = "Диагноз наугад", 647 send_home = "Отправить домой", 648 stop = "Прекратить", 649 staff_room = "Идти отдыхать", 650 }, 651 diag_procedure = "Процедура обследования", 652 staff_rest = "Отправлять персонал отдыхать", 653 staff_leave_rooms = "Покидать кабинеты", 654} 655casebook = { 656 sent_home = "Отправлено домой", 657 deaths = "Жертвы", 658 treatment_charge = "Взимаемая плата", 659 reputation = "Репутация", 660 research = "Сосредоточить исследования", 661 cure = "Лекарство", 662 cured = "Вылечено", 663 earned_money = "Денег получено", 664 cure_desc = { 665 hire_surgeons = "Вам необходимо нанять хирургов.", 666 improve_cure = "Улучшить лечение.", 667 no_cure_known = "Нет известного лечения.", 668 build_room = "Я рекомендую вам построить %s", 669 hire_psychiatrists = "Вы должны нанять психиатра.", 670 build_ward = "Вам по прежнему нужно построить Палату.", 671 hire_nurses = "Вам нужно нанять медсестер.", 672 cure_known = "Вылечен.", 673 hire_doctors = "Вам нужно нанять докторов.", 674 }, 675} 676progress_report = { 677 quite_unhappy = "Люди вами недовольны", 678 header = "Отчет об успехах", 679 very_unhappy = "Люди вас не любят. Уделяйте им больше внимания", 680 more_drinks_machines = "Пациенты умирают от жажды. Поставьте автоматы с напитками", 681 too_cold = "У вас слишком холодно, поставьте еще батарей", 682 too_hot = "Настройте систему отопления, у вас слишком жарко", 683 percentage_pop = "Доля клиентов", 684 win_criteria = "Условия для победы", 685 free_build = "Свободное строительство", 686} 687tooltip = { 688 staff_list = { 689 prev_person = "Предыдущая страница", 690 next_person = "Следующая страница", 691 detail = "Внимание к деталям", 692 happiness = "Насколько ваши сотрудники довольны своей работой в целом", 693 tiredness = "Показывает сколько ваши сотрудники еще смогут поработать без отдыха", 694 ability = "Квалификация ваших сотрудников в среднем по больнице", 695 happiness_2 = "Моральное состояние", 696 ability_2 = "Профессиональные навыки", 697 tiredness_2 = "Запас сил", 698 researcher_train = "На %d%% готов к получению диплома исследователя", 699 surgeon_train = "На %d%% готов к получению диплома хирурга", 700 psychiatrist_train = "На %d%% готов к получению диплома психиатра", 701 researcher = "Дипломированый исследователь", 702 psychiatrist = "Дипломированый психиатр", 703 surgeon = "Дипломированый хирург", 704 handymen = "Показать список всех рабочих вашей больницы", 705 nurses = "Показать список всех медсестер вашей больницы", 706 doctors = "Показать список всех докторов вашей больницы", 707 receptionists = "Показать список всех регистраторов вашей больницы", 708 pay_rise = "Поднять оклад на 10%", 709 bonus = "Выплатить премию в размере 10% от оклада", 710 salary = "Текущая зарплата", 711 close = "Назад к игре", 712 sack = "Вышвырнуть на улицу", 713 doctor_seniority = "Авторитет доктора", 714 view_staff = "Наблюдать за работой", 715 skills = "Дополнительные умения", 716 total_wages = "Общая зарплата", 717 }, 718 town_map = { 719 close = "Закрыть", 720 plants = "Показывать растения", 721 fire_extinguishers = "Показывать огнетушители", 722 people = "Показывать людей", 723 balance = "Баланс", 724 heat_dec = "Уменьшить температуру", 725 heating_bill = "Счет за отопление", 726 radiators = "Показывать батареи", 727 objects = "Показывать мебель", 728 heat_level = "Температура", 729 heat_inc = "Увеличить температуру", 730 }, 731 policy = { 732 diag_termination = "Обследование пациента будет продолжаться, пока доктора не будут на столько процентов уверены в диагнозе или пока у них не закончатся средства диагностики", 733 close = "Закрыть окно политики", 734 staff_leave = "Нажмите здесь чтобы разрешить сотрудникам покидать кабинеты и идти туда где нужна их помощь", 735 diag_procedure = "Если доктор уверен в своем диагнозе менее, чем значение «Отправить домой», пациент будет отправлен домой. Если же шансы выше чем «Диагноз наугад», он будет отправлен на лечение. В остальных случаях потребуется ваше решение", 736 staff_rest = "Насколько усталым должен быть сотрудник, чтобы получить право на отдых", 737 staff_stay = "Нажмите здесь чтобы сотрудники оставались в тех кабинетах, где вы их поставили", 738 }, 739 bank_manager = { 740 graph = "График ожидаемых выплат от %s", 741 close = "Закрыть окно", 742 hospital_value = "Текущая стоимость госпиталя вместе со всем оборудованием", 743 graph_return = "Вернуться назад", 744 current_loan = "Размер текущего займа", 745 borrow_5000 = "Занять у банка 5000$", 746 balance = "Ваш баланс", 747 interest_payment = "Ежемесячные выплаты по займу", 748 inflation_rate = "Размер инфляции за год", 749 interest_rate = "Годовой процент по займу", 750 repay_5000 = "Отдать банку 5000$", 751 show_graph = "Показать график ожидаемых выплат от %s", 752 insurance_owed = "Сколько денег вам должны %s", 753 }, 754 casebook = { 755 sent_home = "Количество пациентов, которым было отказано в лечении", 756 increase = "Поднять стоимость", 757 decrease = "Снизить стоимость", 758 up = "Вверх", 759 down = "Вниз", 760 reputation = "Общая репутация этой практики", 761 research = "Нажмите чтобы сосредоточить бюджет специальных исследований на этой проблеме", 762 close = "Закрыть", 763 earned_money = "Всего заработано на этом", 764 deaths = "Количество летальных исходов", 765 cured = "Количество вылеченных", 766 treatment_charge = " Стоимость для пациентов", 767 cure_type = { 768 psychiatrist = "Это лечит психиатр", 769 drug_percentage = "От этого есть лекарство. Ваше эффективно на %d%", 770 machine = "Для лечения нужно специальное оборудование", 771 surgery = "Лечение требует операции", 772 }, 773 cure_requirement = { 774 possible = "Вы можете это вылечить", 775 build_room = "Вам нужно построить специальный кабинет для лечения", 776 research_machine = "Для лечения нужно изобрести машину", 777 hire_staff = "Вам нужно нанять специалиста для лечения", 778 }, 779 }, 780 status = { 781 population_chart = "Показывает соотношение числа посетителей в разных больницах", 782 percentage_cured = "Вам нужно вылечить %d% всех посетителей. На данный момент вам удалось вылечить %d%", 783 num_cured = "Вам нужно вылечить %d людей. Пока вам удалось исцелить %d", 784 thirst = "Средний уровень жажды людей в больнице", 785 close = "Закрыть окно", 786 win_progress_own = "Показать успехи вашей больницы", 787 reputation = "Ваша репутация должна достигать %d. Сейчас она составляет %d", 788 population = "Добейтесь чтобы к вам приходили лечиться %d%% всех пациентов", 789 warmth = "Средняя температура по больнице", 790 percentage_killed = "Постарайтесь не убивать более чем %d%% посетителей. На данный момент вы угробили %d%%", 791 balance = "На вашем счету должно быть не менее %d$. Сейчас у вас %d$", 792 value = "Ваша больница должна стоить %d$. Сейчас она стоит %d$", 793 win_progress_other = "Показать как идут дела у %s", 794 happiness = "Общее состояние пациентов в вашей больнице", 795 }, 796} 797 798-- 4. Другие окна 799-- 4.1 Строительство и обстановка 800build_room_window = { 801 pick_room_type = "Выберите тип кабинета", 802 pick_department = "Выберите кабинет", 803 cost = "Стоимость: ", 804} 805room_classes = { 806 diagnosis = "Диагностика", 807 treatment = "Процедуры", 808 clinics = "Лечение", 809 facilities = "Служебные комнаты", 810} 811rooms_short = { 812 gps_office = "Кабинет терапевта", 813 general_diag = "Общая диагностика", 814 ultrascan = "Ультрасканер", 815 research_room = "Исследовательский отдел", 816 fracture_clinic = "Лечение переломов", 817 destroyed = "Разрушено", 818 staffroom = "Комната отдыха", 819 jelly_vat = "Лечение ожеления", 820 scanner = "Сканер", 821 decontamination = "Обеззараживание", 822 pharmacy = "Аптека", 823 cardiogram = "Кардиография", 824 reception = "Регистратура", 825 training_room = "Лекционная", 826 corridor_objects = "Обстановка коридоров", 827 operating_theatre = "Операционная", 828 dna_fixer = "Исправление ДНК", 829 ward = "Палата", 830 psychiatric = "Психиатрия", 831 hair_restoration = "Восстановление волос", 832 inflation = "Надувание", 833 tongue_clinic = "Языкорезка", 834 toilets = "Туалет", 835 electrolysis = "Электротерапия", 836 x_ray = "Рентген", 837 blood_machine = "Анализатор крови", 838} 839rooms_long = { 840 ultrascan = "Кабинет ультрасканирования", 841 research_room = "Исследовательский отдел", 842 general = "Общий", 843 gps_office = "Кабинет терапевта", 844 inflation = "Кабинет надувания", 845 staffroom = "Комната отдыха", 846 jelly_vat = "Кабинет лечения ожеления", 847 scanner = "Кабинет сканирования", 848 emergency = "Реанимация", 849 decontamination = "Кабинет обеззараживания", 850 corridors = "Коридоры", 851 cardiogram = "Кабинет кардиографии", 852 ward = "Палата", 853 training_room = "Лекционная комната", 854 psychiatric = "Кабинет психиатра", 855 operating_theatre = "Операционная", 856 dna_fixer = "Кабинет исправления ДНК", 857 tongue_clinic = "Кабинет обрезания языка", 858 hair_restoration = "Кабинет восстановления волос", 859 general_diag = "Общая диагностика", 860 pharmacy = "Аптека", 861 fracture_clinic = "Кабинет лечения переломов", 862 toilets = "Туалет", 863 electrolysis = "Кабинет электротерапии", 864 x_ray = "Рентген-кабинет", 865 blood_machine = "Кабинет анализа крови", 866} 867buy_objects_window = { 868 price = "Стоимость: ", 869 choose_items = "Выберите предметы", 870 total = "Итого: ", 871} 872object = { 873 chair = "Стул", 874 litter = "Мусор", 875 sofa = "Диван", 876 operating_table = "Операционный стол", 877 bench = "Скамья", 878 scanner = "Сканер", 879 couch = "Кушетка", 880 blood_machine = "Анализатор крови", 881 video_game = "Видеоигра", 882 op_sink2 = "Раковина", 883 door = "Дверь", 884 auto_autopsy = "Автовскрывалка", 885 reception_desk = "Регистратура", 886 hair_restorer = "Оволоситель", 887 projector = "Проектор", 888 crash_trolley = "Скорая тележка", 889 tv = "Ящик", 890 ultrascanner = "Ультрасканер", 891 surgeon_screen = "Хирургическая ширма", 892 litter_bomb = "Мусорная бомба", 893 inflator = "Надуватель", 894 desk = "Письменный стол", 895 pool_table = "Бильярд", 896 x_ray_viewer = "Неготоскоп", 897 radiation_shield = "Защита от излучения", 898 bed = "Койка", 899 swing_door2 = "Двустворчатая дверь", 900 console = "Консоль", 901 op_sink1 = "Раковина", 902 bookcase = "Книжный шкаф", 903 drinks_machine = "Автомат с газировкой", 904 comfortable_chair = "Удобное кресло", 905 skeleton = "Скелет", 906 computer = "Компьютер", 907 bin = "Козина для мусора", 908 pharmacy_cabinet = "Аптечный шкаф", 909 radiator = "Батарея", 910 cast_remover = "Разгипсователь", 911 atom_analyser = "Атомный анализатор", 912 plant = "Растение", 913 jelly_moulder = "Форма для желе", 914 cardio = "Беговая дорожка", 915 toilet = "Туалет", 916 electrolyser = "Электролизатор", 917 fire_extinguisher = "Огнетушитель", 918 swing_door1 = "Двустворчатая дверь", 919 lecture_chair = "Лекционный стул", 920 screen = "Ширма", 921 toilet_sink = "Раковина", 922 shower = "Душ", 923 gates_of_hell = "Врата в ад", 924 slicer = "Языкорезка", 925 dna_fixer = "Исправитель ДНК", 926 x_ray = "Рентген", 927 cabinet = "Картотека", 928 lamp = "Лампа", 929 entrance_left = "Левая входная дверь", 930 table2 = "Стол", 931 bed2 = "Кровать", 932 bed3 = "Кровать", 933 entrance_right = "Правая входная дверь", 934 table1 = "Стол", 935} 936room_descriptions = { 937 gp = { 938 [1] = "Кабинет терапевта//", 939 [2] = "Это основной диагностический кабинет в вашей больнице. Все новые пациенты приходят сюда чтобы узнать, что с ними не так. Отсюда они отправляются на дальнейшую диагностику или сразу на лечение. Вам может понадобиться несколько таких кабинетов, если пациентов будет слишком много. Чем просторнее помещение, и чем больше в нем предметов, тем выше престиж работающего здесь доктора. Впрочем, это относится ко всем кабинетам.//", 940 [3] = "В кабинете терапевта может работать любой доктор.", 941 }, 942 general_diag = { 943 [1] = "Общая диагностика//", 944 [2] = "Сюда направляются пациенты, которым требуется дополнительная диагностика. Здесь у врача значительно больше инструментов для обследования, чем у терапевта. Пациент вернется к терапевту с результатами обследования для постановки диагноза.//", 945 [3] = "В кабинете общей диагностики может работать любой доктор.", 946 }, 947 ultrascan = { 948 [1] = "Ультрасканер//", 949 [2] = "Ультрасканер - это практически вершина прогресса диагностического оборудования. Он очень дорогой, но он того стоит.//", 950 [3] = "Ультрасканеру для полноценной работы требуется доктор. Также, ему требуется обслуживание.", 951 }, 952 fracture_clinic = { 953 [1] = "Лечение переломов.//", 954 [2] = "Сюда приходят пациенты с поломанными костями. Используя мощный промышленный лазер, разгипсовочная машина срезает застывший гипс, что может вызывать незначительную агонию у пациента.//", 955 [3] = "В этом кабинете работает медсестра. Машине также требуется частый ремонт.", 956 }, 957 inflation = { 958 [1] = "Кабинет надувания//", 959 [2] = "В кабинет надувания направляют пациентов с выводящим из строя и очень болезненным недугом раздутой головы. Здесь их безразмерные черепа хлопнут и немедленно снова надуют до точно рассчитанного нормального давления.//", 960 [3] = "В кабинете надувания может работать любой доктор. Аппарату требуется регулярный ремонт.", 961 }, 962 jelly_vat = { 963 [1] = "Лечение ожеления//", 964 [2] = "Пациенты, страдающие забавной болезнью ожеления, должны дотрястись до этого кабинета, где их поместят в специальный бак. Медицинская наука не знает, что там происходит, но после процедуры им становится лучше.//", 965 [3] = "В этом кабинете может работать любой доктор. Вам также понадобится рабочий для обслуживания машины.", 966 }, 967 scanner = { 968 [1] = "Сканер//", 969 [2] = "При помощи этого сложного оборудования можно поставить очень точный диагноз.//", 970 [3] = "Со сканером может работать любой доктор. Это устройство требует регулярного обслуживания.", 971 }, 972 blood_machine = { 973 [1] = "Анализатор крови//", 974 [2] = "Эта машина разделяет кровь пациента на клетки и выясняет что с ними не в порядке.//", 975 [3] = "С анализатором крови может работать любой доктор. Это устройство требует регулярного обслуживания.", 976 }, 977 pharmacy = { 978 [1] = "Аптека//", 979 [2] = "Пациенты, которым поставлен диагноз и прописано лекарство, получают его в аптеке. Поскольку многие болезни излечиваются медикаментами, со временем тут может стать тесновато, и вам понадобится еще одна аптека.//", 980 [3] = "В аптеке работает медсестра.", 981 }, 982 cardiogram = { 983 [1] = "Кардиография//", 984 [2] = "Здесь пациентов проверяют на наличие болезней сердца и проводят стресс-тест на беговой дорожке. Затем с полученными результатами возвращают к терапевту.//", 985 [3] = "В кардиографии может работать любой доктор. Беговой дорожке требуется регулярное обслуживание.", 986 }, 987 ward = { 988 [1] = "Палата//", 989 [2] = "Во время обследования пациенты содержатся здесь под наблюдением медсестры. Также, тут они готовятся к операции.//", 990 [3] = "В палате работает медсестра.", 991 }, 992 psych = { 993 [1] = "Психиатрия//", 994 [2] = "Пациенты, страдающие от душевных недугов, должны посетить кабинет психиатра. Доктор обследует пациентов, и, если у них не все в порядке с головой, предложит прилечь на кушетку и побеседовать.//", 995 [3] = "В этом кабинете может работать только специально обученный психиатр.", 996 }, 997 staff_room = { 998 [1] = "Комната персонала//", 999 [2] = "После тяжелого рабочего дня, ваши сотрудники могут посетить эту комнату, чтобы отдохнуть и расслабиться. Усталые медики тормозят, хотят повышения зарплаты и могут даже уволиться. Также, они начинают чаще ошибаться. Убедитесь, что в вашей комнате достаточно места и развлечений для нескольких человек сразу.", 1000 }, 1001 operating_theatre = { 1002 [1] = "Операционная//", 1003 [2] = "В этом важном помещении излечивают целый ряд заболеваний. Операционная должна быть просторной и хорошо оснащенной. Это очень важная часть любой больницы.//", 1004 [3] = "В операционной должны работать два квалифицированных хирурга.", 1005 }, 1006 training = { 1007 [1] = "Лекционная//", 1008 [2] = "Ваши доктора могут повышать свою квалификацию в этой комнате. Лектор с дипломом хирурга, психиатра или исследователя может научить своих коллег всему, что знает. Те же, кто уже имеет диплом, здесь могут научиться лучше применять знания на практике.//", 1009 [3] = "Читать лекции здесь может только консультант.", 1010 }, 1011 dna_fixer = { 1012 [1] = "Восстановление ДНК//", 1013 [2] = "Пациенты, имевшие несчастье войти в контакт с пришельцами из других миров, должны пройти процедуру починки ДНК. Поскольку восстановитель ДНК – машина сложная и высокотехнологичная, настоятельно рекомендуем разместить в кабинете огнетушитель, на всякий пожарный.//", 1014 [3] = "Восстановитель требует регулярного обслуживания. И работать с ним могут только доктора с дипломом исследователя.", 1015 }, 1016 research = { 1017 [1] = "Исследовательский отдел//", 1018 [2] = "Здесь совершаются открытия и улучшаются существующие лекарства и методы лечения. Это очень полезный отдел, его работа творит чудеса в деле улучшения вашей статистики.//", 1019 [3] = "В исследовательском отделе могут работать только доктора с дипломом исследователя.", 1020 }, 1021 hair_restoration = { 1022 [1] = "Восстановление волос//", 1023 [2] = "Машина восстановителя волос – последняя надежда для пациентов, страдающих плешивостью в терминальной стадии. При помощи этой машины доктор может быстро насадить совершенно новый волосяной покров.//", 1024 [3] = "В кабинете оволосителя может работать любой доктор. Время от времени машине требуется ремонт.", 1025 }, 1026 electrolysis = { 1027 [1] = "Комната электролиза//", 1028 [2] = "Больные оволосением направляются в эту комнату, где специальная машина, называемая электролизатором, уничтожает излишние волосы и электрически запаивает поры при помощи состава, сильно напоминающего цемент.//", 1029 [3] = "В кабинете электролиза может работать любой доктор. Машина также требует обслуживания.", 1030 }, 1031 slack_tongue = { 1032 [1] = "Лечение длинного языка//", 1033 [2] = "Пациенты с этим неутешительным диагнозом направляются в эту комнату для лечения. При помощи высокоточного оборудования, квалифицированный специалист возвращает языку нормальные размер и форму, а пациенту – хорошее самочувствие.//", 1034 [3] = "Здесь может работать любой доктор. Машину также надо иногда чинить.", 1035 }, 1036 toilets = { 1037 [1] = "Туалет//", 1038 [2] = "Следуя зову природы, пациентам надо иногда облегчиться в комфортной обстановке ваших санитарных помещений. Вы можете установить дополнительные раковины и кабинки, если ожидаете наплыва посетителей. Иногда бывает полезно разместить дополнительные помещения в разных частях больницы.", 1039 }, 1040 no_room = { 1041 [1] = "", 1042 }, 1043 x_ray = { 1044 [1] = "Рентген//", 1045 [2] = "Сделанные при помощи специального излучения снимки внутренностей пациентов помогают врачам установить, что там не в порядке.//", 1046 [3] = "В кабинете рентгена может работать любой доктор. Также, машине требуется обслуживание.", 1047 }, 1048 decontamination = { 1049 [1] = "Комната обеззараживания//", 1050 [2] = "Пациенты, подвергшиеся воздействию радиации, незамедлительно направляются в комнату обеззараживания. Приятный душ смоет с них всю ужасную радиацию и опасные отходы.//", 1051 [3] = "Оперировать душем может любой доктор. Также, машине требуется обслуживание.", 1052 }, 1053 tv_room = { 1054 [1] = "Телевизионная комната не использовалась", 1055 }, 1056} 1057place_objects_window = { 1058 place_objects_in_corridor = "Разместите эти предметы в коридорах.", 1059 place_windows = "Добавьте окон, если хотите, и нажмите «Подтвердить».", 1060 confirm_or_buy_objects = "Вы можете добавить, убрать или передвинуть объекты.", 1061 drag_blueprint = "Растяните комнату до желаемого размера.", 1062 place_door = "Разместите дверь", 1063 place_objects = "Выберите объект и переместите его на нужное место, потом подтвердите", 1064 pick_up_object = "Нажмите на объект, чтобы его поднять или выберете другую опцию из списка", 1065} 1066staff_class = { 1067 doctor = "Доктор", 1068 handyman = "Рабочий", 1069 receptionist = "Регистратор", 1070 nurse = "Медсестра", 1071 surgeon = "Хирург", 1072} 1073staff_descriptions = { 1074 good = { 1075 [1] = "Работает быстро и усердно. ", 1076 [2] = "Работает на совесть. ", 1077 [3] = "Мастер на все руки. ", 1078 [4] = "Легко заводит друзей и любит посмеяться. ", 1079 [5] = "Никогда не устает. Работает без остановки. ", 1080 [6] = "Имеет хорошее воспитание и утонченные манеры. ", 1081 [7] = "Проявляет талант и способности. ", 1082 [8] = "Очень основательно подходит к делу. ", 1083 [9] = "Никогда не сдается и всегда стремится к совершенству. ", 1084 [10] = "Помогает людям с улыбкой. ", 1085 [11] = "Всегда подбодрит и поможет. ", 1086 [12] = "Работает, как правило, хорошо и усердно. ", 1087 [13] = "Прилежно работает и ведет себя. ", 1088 [14] = "Никогда не подведет и не обидит. ", 1089 [15] = "Не оставит в беде. ", 1090 }, 1091 misc = { 1092 [1] = "Играет в гольф. ", 1093 [2] = "Ныряет с аквалангом. ", 1094 [3] = "Делает скульптуры из льда. ", 1095 [4] = "Любит выпить. ", 1096 [5] = "Участвует в ралли. ", 1097 [6] = "Прыгает с тарзанкой. ", 1098 [7] = "Собирает подставки под пиво. ", 1099 [8] = "Любит прыгать в толпу со сцены. ", 1100 [9] = "Оглушительно пердит. ", 1101 [10] = "Любит расширять реки. ", 1102 [11] = "Варит самогон. ", 1103 [12] = "Собирает мебель своими руками. ", 1104 [13] = "Смотрит французское экспериментальное кино. ", 1105 [14] = "Играет на компьютере. ", 1106 [15] = "Водит грузовик. ", 1107 [16] = "Участвует в мотогонках. ", 1108 [17] = "Играет на скрипке и виолончели. ", 1109 [18] = "Обожает железнодорожные аварии. ", 1110 [19] = "Любит собак. ", 1111 [20] = "Слушает радио. ", 1112 [21] = "Часто принимает ванны. ", 1113 [22] = "Обучает резьбе по пальмам. ", 1114 [23] = "Делает мыльницы из овощей. ", 1115 [24] = "Особый констебль на полставки. ", 1116 [25] = "Бывший ведущий телевикторины. ", 1117 [26] = "Коллекционирует осколки времен ВМВ. ", 1118 [27] = "Переставляет мебель. ", 1119 [28] = "Слушает рейв и трип-хоп. ", 1120 [29] = "Любит злить насекомых при помощи дезодоранта. ", 1121 [30] = "Перебивает плохих комедиантов. ", 1122 [31] = "Шпионит на правительство. ", 1123 [32] = "Втайне садовник. ", 1124 [33] = "Провозит поддельные часы. ", 1125 [34] = "Поет рок'н'ролл. ", 1126 [35] = "Обожает дневные передачи. ", 1127 [36] = "Щекочет форель. ", 1128 [37] = "Завлекает туристов в музеи. ", 1129 }, 1130 bad = { 1131 [1] = "Часто тормозит и дергается. ", 1132 [2] = "Невозможно заставить работать. ", 1133 [3] = "Ничего не умеет и не приносит пользы. ", 1134 [4] = "Хамит и ерничает. Не прощает и не забывает. ", 1135 [5] = "Быстро устает и на все жалуется. ", 1136 [6] = "Ничего не слышит. Пахнет капустой. ", 1137 [7] = "Плюет на работу. Предаст при первой возможности. ", 1138 [8] = "Ни о чем не думает и легко отвлекается. ", 1139 [9] = "Нервничает и часто ошибается. ", 1140 [10] = "Обижается и мстит за все. Ненавидит всех и вся. ", 1141 [11] = "Не соблюдает технику безопасности. ", 1142 [12] = "Видит работу в гробу. Настоящий лентяй. ", 1143 [13] = "Рискует зря и плюет на последствия. ", 1144 [14] = "Нагло врет и строит козни. ", 1145 [15] = "Дерзит и смотрит на всех свысока. ", 1146 }, 1147} 1148tooltip = { 1149 build_room_window = { 1150 cost = "Цена выбранного кабинета", 1151 room_classes = { 1152 treatment = "Проказать процедурные кабинеты", 1153 diagnosis = "Показать комнаты для диагностики", 1154 facilities = "Показать служебные помещения", 1155 clinic = "Показать специализированные кабинеты для лечения", 1156 }, 1157 close = "Ничего не строить и вернуться к игре", 1158 }, 1159 hire_staff_window = { 1160 prev_person = "Предыдущий кандидат", 1161 cancel = "Отмена", 1162 psychiatrist = "Психиатр", 1163 surgeon = "Хирург", 1164 researcher = "Исследователь", 1165 salary = "Зарплата", 1166 next_person = "Следующий кандидат", 1167 nurses = "Посмотреть медсестер", 1168 handymen = "Посмотреть рабочих", 1169 doctors = "Посмотреть докторов", 1170 receptionists = "Посмотреть регистраторов", 1171 doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)", 1172 hire = "Нанять", 1173 qualifications = "Дополнительные дипломы доктора", 1174 staff_ability = "Компетентность", 1175 }, 1176 place_objects_window = { 1177 confirm = "Подтвердить", 1178 cancel = "Отмена", 1179 pick_up = "Поднять объект", 1180 buy_sell = "Купить/продать", 1181 }, 1182 rooms = { 1183 ultrascan = "Доктор обследует пациентов при помощи ультрасканера", 1184 research_room = "Исследователи придумывают новые лекарства и машины в исследовательском отделе", 1185 fracture_clinic = "Здесь медсестра снимает гипс с пациентов со сломанными костями", 1186 gps_office = "У терапевта пациенты начинают диагностику, и здесь же им сообщают неутешительные результаты", 1187 inflation = "При помощи надувателя доктор лечит пациентов с раздутой головой", 1188 staffroom = "В комнате персонала доктора и медсестры отдыхают и набираются сил", 1189 jelly_vat = "При помощи специальной машины доктор лечит ожеление", 1190 scanner = "Доктор использует сканер для диагностики пациентов", 1191 decontamination = "При помощи обеззараживающего душа доктор лечит облученных пациентов", 1192 pharmacy = "В аптеке медсестра раздает больным медикаменты", 1193 cardiogram = "Доктор снимает кардиограмму для диагностики пациентов", 1194 ward = "Палата используется как для диагностики, так и для лечения. Здесь пациенты готовятся к операции под наблюдением медсестры", 1195 training_room = "В лекционной консультант может обучать других докторов", 1196 operating_theatre = "В операционной работают сразу два хирурга", 1197 psychiatry = "Здесь квалифицированный психиатр обследует пациентов и вправляет мозги самым сумасшедшим", 1198 hair_restoration = "При помощи оволосителя доктор лечит плешивость", 1199 tongue_clinic = "При помощи языкорезки доктор подрезает длинные языки", 1200 dna_fixer = "Здесь доктор лечит пациентов с инопланетной ДНК", 1201 general_diag = "Здесь доктор проводит общий осмотр пациентов. Дешево и сердито", 1202 toilets = "Постройте туалеты, если не хотите чтобы пациенты загадили вам всю больницу", 1203 electrolysis = "При помощи электролизатора доктор лечит волосение", 1204 x_ray = "Доктор использует рентген для диагностики пациентов", 1205 blood_machine = "Доктор использует анализатор крови для диагностики пациентов", 1206 }, 1207 objects = { 1208 litter = "Мусор: какому-то пациенту не удалось найти в вашей больнице мусорной корзины, и он бросил это прямо здесь", 1209 sofa = "Диван: если у вас в комнате отдыха нет ничего интереснее, то хотя бы можно посидеть на диване", 1210 bench = "Скамья: предоставляет одно сидячее место, скрашивая часы, проведенные в очередях", 1211 video_game = "Игральный автомат: предоставляет вашим сотрудникам возможность порубиться в Hi-Octane", 1212 auto_autopsy = "Автовскрывалка: очень помогает в исследовании заболеваний", 1213 reception_desk = "Регистратура: отсюда регистраторша направит пациента к врачу", 1214 tv = "Тель-а-визор: вы же не хотите, чтобы ваши сотрудники пропустили свои любимые передачи", 1215 inflator = "Надуватель: излечивает раздутие головы", 1216 desk = "Стол: надо ведь доктору куда-то поставить свой компьютер", 1217 pool_table = "Бильярдный стол: помогает вашим работникам расслабиться", 1218 bed = "Койка: на ней смогут прилечь те, кто уже не в силах стоять", 1219 bookcase = "Книжный шкаф: полон справочных материалов на медицинские темы", 1220 drinks_machine = "Торговый автомат: не дает пациентам умереть от жажды и приносит прибыль", 1221 skeleton = "Скелет: используется как учебное пособие и на Хэллоуин", 1222 computer = "Компьютер: незаменимый инструмент исследователя", 1223 bin = "Корзина: чтобы пациентам было куда деть свой мусор", 1224 pharmacy_cabinet = "Аптечный шкаф: тут хранятся все лекарства", 1225 radiator = "Батарея: поддерживает тепло в вашей больнице", 1226 atom_analyser = "Атомный анализатор: эта машина ускоряет все исследовательские процессы", 1227 plant = "Растение: нравится пациентам и очищает воздух", 1228 toilet = "Стульчак: пациенты... мм... пользуются им", 1229 fire_extinguisher = "Огнетушитель: несколько уменьшает опасность поломки машин", 1230 lecture_chair = "Лекционный стул: ваши доктора на нем сидят, записывают лекции, скучают и рисуют каракули. Чем больше стульев вы поставите, тем больше докторов сможет обучаться одновременно", 1231 toilet_sink = "Раковина: наиболее чистоплотные пациенты моют здесь свои грязные руки. Они будут очень недовольны, если не найдут свободной раковины", 1232 cabinet = "Картотека: содержит карточки пациентов, записи и научные документы", 1233 }, 1234} 1235-- 4.2 Статус 1236queue_window = { 1237 num_in_queue = "Длина очереди", 1238 num_entered = "Всего посещений", 1239 max_queue_size = "Макс. длина", 1240 num_expected = "Ожидается", 1241} 1242tooltip = { 1243 handyman_window = { 1244 prio_machines = "Увеличить приоритет ремонта", 1245 prio_litter = "Увеличить приоритет уборки", 1246 prio_plants = "Увеличить приоритет поливки", 1247 }, 1248 machine_window = { 1249 repair = "Вызвать рабочего для ремонта", 1250 name = "Название", 1251 close = "Закрыть", 1252 times_used = "Количество использований", 1253 status = "Состояние", 1254 replace = "Заменить машину", 1255 }, 1256 patient_window = { 1257 graph = "Щелкните чтобы увидеть историю лечения или график график самочувствия", 1258 casebook = "Посмотреть статистику по болезни", 1259 close = "Закрыть", 1260 queue = "Посмотреть очередь", 1261 happiness = "Самочувствие пациента", 1262 warmth = "Согретость пациента", 1263 center_view = "Центрировать экран на пациенте", 1264 thirst = "Уровень жажды пациента", 1265 send_home = "Выставить из больницы", 1266 abort_diagnosis = "Отправить на лечение немедленно, не дожидаясь окончания диагностики", 1267 }, 1268 staff_window = { 1269 doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)", 1270 psychiatrist = "Психиатр", 1271 close = "Закрыть окно", 1272 ability = "Компетентность", 1273 pick_up = "Взять", 1274 sack = "Уволить", 1275 surgeon = "Хирург", 1276 happiness = "Настроение", 1277 salary = "Ежемесячная зарплата", 1278 name = "Имя", 1279 tiredness = "Запас сил", 1280 center_view = "Левая кнопка - центрировать экран, правая - выбрать следующего сотрудника", 1281 skills = "Особые умения", 1282 researcher = "Исследователь", 1283 face = "Портрет - нажмите, чтобы перейти к экрану управления персоналом", 1284 }, 1285} 1286-- 4.3 Запросы 1287confirmation = { 1288 abort_edit_room = "Вы сейчас строите или редактируете кабинет. Если все необходимое уже на месте, он будет построен, иначе же он будет удален. Продолжить?", 1289 return_to_blueprint = "Точно вернуться к режиму разметки?", 1290 delete_room = "Вы точно хотите удалить эту комнату?", 1291 quit = "Вы выбрали выход. А вы в этом уверены?", 1292 needs_restart = "Изменение этого параметра ребует перезапуска CorsixTH. Все несохраненные данные при этом будут потеряны. Продолжить?", 1293 overwrite_save = "В этом файле уже есть сохраненная игра. Перезаписать ее?", 1294 sack_staff = "Вы правда хотите уволить этого сотрудника?", 1295 replace_machine = "Вы правда хотите заменить %s за %d$?", 1296 restart_level = "Вы серьёзно хотите начать уровень заново?", 1297 maximum_screen_size = "Разрешение экрана, которое вы ввели, больше 3000 x 2000. Большее разрешение возможно, но оно может потребовать более производительного оборудования, чтобы поддерживать играбельную частоту кадров. Вы уверены, что хотите продолжить?", 1298 music_warning = "Перед тем, как выбрать mp3 в качестве игровой музыки, вам потребуется smpeg.dll или аналог для вашей операционной системы, иначе музыка не сможет быть проиграна. Вы уверены, что хотите продолжить?", 1299} 1300pay_rise = { 1301 definite_quit = "Я увольняюсь, и точка. Я сыт по горло этим местом.", 1302 regular = { 1303 [1] = "Я крайне устаю. Мне нужен хороший отдых плюс повышение зарплаты на %d$, если хотите меня видеть на этой никчемной работе.", 1304 [2] = "Я очень устаю. Мне надо отдохнуть и не помешает получить надбавку в %d$ до %d$. Пошевеливайся, деспот.", 1305 [3] = "Ну все. Я тут тружусь как лошадь. Прибавьте мне %d$, а то уволюсь.", 1306 [4] = "Я в негодовании. Требую добавить к зарплате %d$, чтобы стало %d$, или я ухожу.", 1307 [5] = "Родители всегда говорили мне что в этом деле хорошо платят. Так что повысьте мне зарплату на %d$, или я пойду издавать компьютерные игры.", 1308 [6] = "С меня хватит. Платите мне как следует. Я хочу, чтобы мне повысили зарплату на %d$.", 1309 }, 1310 poached = "Мне предлагают %d$ у %s. Платите мне не меньше, или я ухожу.", 1311} 1312 1313-- 5. Болезни 1314diseases = { 1315 general_practice = { 1316 name = "Обследование: терапевт", 1317 }, 1318 diag_ward = { 1319 name = "Обследование: палата", 1320 }, 1321 diag_ultrascan = { 1322 name = "Обследование: ультрасканер", 1323 }, 1324 diag_blood_machine = { 1325 name = "Обследование: анализатор крови", 1326 }, 1327 diag_x_ray = { 1328 name = "Обследование: рентген", 1329 }, 1330 diag_psych = { 1331 name = "Обследование: психиатр", 1332 }, 1333 diag_general_diag = { 1334 name = "Обследование: общая диагностика", 1335 }, 1336 diag_cardiogram = { 1337 name = "Обследование: кардиограмма", 1338 }, 1339 diag_scanner = { 1340 name = "Обследование: сканер", 1341 }, 1342 autopsy = { 1343 name = "Вскрытие", 1344 }, 1345 third_degree_sideburns = { 1346 cause = "Причина - непреодолимая тоска по семидесятым.", 1347 cure = "Лечение - психиатр должен, используя самые современные методы, убедить пациента, что чрезмерная волосатость уже не в моде.", 1348 name = "Бакенбарды третьей степени", 1349 symptoms = "Симптомы - длинные волосы, смешные штаны, обувь на платформе и сверкающий макияж.", 1350 }, 1351 discrete_itching = { 1352 cause = "Причина - крошечные насекомые с очень острыми зубами.", 1353 cure = "Лечение - пациент выпивает липкий фармацевтический сироп, который защищает кожу.", 1354 name = "Спонтанное зудение", 1355 symptoms = "Симптомы - интенсивное чесание вплоть до воспламенения.", 1356 }, 1357 the_squits = { 1358 cause = "Причина - поедание кусочков пиццы, упавших под плиту.", 1359 cure = "Лечение - клейкая смесь вязких фармацевтических реактивов сгущает все внутри у пациента.", 1360 name = "Метания", 1361 symptoms = "Симптомы - фу, какая гадость. Не будем об этом.", 1362 }, 1363 spare_ribs = { 1364 cause = "Причина - сидение на холодном каменном полу.", 1365 cure = "Лечение - два хирурга должны удалить лишние ребра и завернуть их пациенту с собой.", 1366 name = "Лишние ребра", 1367 symptoms = "Симптомы - неприятные ощущения от массивной груди.", 1368 }, 1369 king_complex = { 1370 cause = "Причина - дух Короля, который захватил контроль над разумом пациента.", 1371 cure = "Лечение - психиатр рассказывает пациенту как нелепо тот выглядит.", 1372 name = "Комплекс Короля", 1373 symptoms = "Симптомы - слабость к цветастой замшевой обуви и чизбургерам.", 1374 }, 1375 fake_blood = { 1376 cause = "Причина - скорее всего, пациент стал жертвой розыгрыша.", 1377 cure = "Лечение - психиатр должен помочь пациенту успокоиться.", 1378 name = "Фальшивая кровь", 1379 symptoms = "Симптомы - красная жидкость в венах, которая испаряется при контакте с одеждой.", 1380 }, 1381 invisibility = { 1382 cause = "Причина - укус радиоактивного (и, само собой, невидимого) муравья.", 1383 cure = "Лечение - напиток насыщенного цвета, приготовленный в аптеке, восстанавливает видимость пациента.", 1384 name = "Невидимость", 1385 symptoms = "Симптомы - пациент чувствует себя нормально и даже может использовать болезнь чтобы разыгрывать близких.", 1386 }, 1387 golf_stones = { 1388 cause = "Причина - вдыхание ядовитого газа, содержащегося в мячиках для гольфа.", 1389 cure = "Лечение - образования удаляются хирургами в операционной.", 1390 name = "Мячики в почках", 1391 symptoms = "Симптомы - бред и чувство стыда.", 1392 }, 1393 infectious_laughter = { 1394 cause = "Причина - просмотр классических комедий.", 1395 cure = "Лечение - квалифицированный психиатр должен напомнить пациенту, что не все в этой жизни смешно.", 1396 name = "Заразный смех", 1397 symptoms = "Симптомы - непроизвольное фырканье и повторение несмешных шуток.", 1398 }, 1399 baldness = { 1400 cause = "Причина - вранье и придумавание небылиц с целью привлечения внимания.", 1401 cure = "Лечение - в ходе болезненной процедуры специальная машина плавно восстанавливает волосяной покров.", 1402 name = "Плешивость", 1403 symptoms = "Симптомы - блестящесть и смущение.", 1404 }, 1405 heaped_piles = { 1406 cause = "Причина - привычка торчать возле питьевых фонтанчиков.", 1407 cure = "Лечение - приятная на вкус смесь сильных кислот растворяет кучи изнутри.", 1408 name = "Скученные кучи", 1409 symptoms = "Симптомы - у пациента такое чувство, будто он/она сидит на мешке с твердыми шариками.", 1410 }, 1411 unexpected_swelling = { 1412 cause = "Причина - все внезапное.", 1413 cure = "Лечение - возбухание может быть уменьшено хирургами при помощи автогена.", 1414 name = "Внезапное возбухание", 1415 symptoms = "Симптом - возбухание.", 1416 }, 1417 jellyitis = { 1418 cause = "Причина - пища, богатая желатином и избыток физической активности.", 1419 cure = "Лечение - пациента помещают в разжелетиватель в специальном кабинете.", 1420 name = "Ожеление", 1421 symptoms = "Симптомы - пациент чрезмерно трясется и часто падает.", 1422 }, 1423 hairyitis = { 1424 cause = "Причина - длительные прогулки в свете луны.", 1425 cure = "Лечение - электролизатор удаляет волосы и запаивает поры.", 1426 name = "Оволосение", 1427 symptoms = "Симптомы - обостренное обоняние.", 1428 }, 1429 alien_dna = { 1430 cause = "Причина - прыгающие личинки разумных видов пришельцев.", 1431 cure = "Лечение - в специальной машине ДНК извлекается, очищается от фрагментов пришельцев и быстро вставляется на место.", 1432 name = "ДНК пришельцев", 1433 symptoms = "Симптомы - постепенное превращение в пришельца и стремление уничтожить человечество.", 1434 }, 1435 bloaty_head = { 1436 cause = "Причина - нюхание сыра и питье неочищенной дождевой воды.", 1437 cure = "Лечение - раздутая голова лопается и затем надувается до нормального давления при помощи хитроумной машины.", 1438 name = "Раздутие головы", 1439 symptoms = "Симптомы - очень неприятны для пациента.", 1440 }, 1441 gastric_ejections = { 1442 cause = "Причина - острая мексиканская и индийская пища.", 1443 cure = "Лечение - выпивание специального связующего состава предотвращает какие бы то ни было извержения.", 1444 name = "Гастральные извержения", 1445 symptoms = "Симптомы - полупереваренная пища извергается из пациента в случайных местах.", 1446 }, 1447 uncommon_cold = { 1448 cause = "Причина - крошечные капли соплей в воздухе.", 1449 cure = "Лечение - большой глоток необычной микстуры от кашля, сваренной из секретных ингредиентов в аптеке.", 1450 name = "Необычная простуда", 1451 symptoms = "Симптомы - сопли, чихание и обесцвечивание легких.", 1452 }, 1453 corrugated_ankles = { 1454 cause = "Причина - езда через асфальтовые гребни на дорогах.", 1455 cure = "Лечение - слегка токсичная смесь трав и специй позволяет пациенту выпрямить лодыжки.", 1456 name = "Волнистые лодыжки", 1457 symptoms = "Симптомы - привычная обувь больше не подходит пациенту.", 1458 }, 1459 sleeping_illness = { 1460 cause = "Причина - чрезмерная активность сонной железы в глотке пациента.", 1461 cure = "Лечение - медсестра должна дать пациенту большую дозу сильных стимуляторов.", 1462 name = "Сонная болезнь", 1463 symptoms = "Симптомы - непреодолимое желание поспать преследует пациента.", 1464 }, 1465 sweaty_palms = { 1466 cause = "Причина - боязнь собеседований.", 1467 cure = "Лечение - психиатр должен уговорить пациента избавиться от этой выдуманной болезни.", 1468 name = "Потные ладони", 1469 symptoms = "Симптомы - рукопожатие пациента напоминает сжимание мокрой губки.", 1470 }, 1471 serious_radiation = { 1472 cause = "Причина - жевание изотопов плутония.", 1473 cure = "Лечение - пациента нужно как следует промыть под обеззараживающим душем.", 1474 name = "Сильное облучение", 1475 symptoms = "Симптомы - пациент себя очень, очень плохо чувствует.", 1476 }, 1477 gut_rot = { 1478 cause = "Причина - Старая добрая крепкая микстура от кашля тетушки О'Мэлли.", 1479 cure = "Лечение - медсестра приготовит специальную смесь химикатов для покрытия внутренностей пациента.", 1480 name = "Гнилые кишки", 1481 symptoms = "Симптомы - никакого кашля, но и никаких стенок желудка.", 1482 }, 1483 iron_lungs = { 1484 cause = "Причина - городской смог и дым от шашлыков.", 1485 cure = "Лечение - два хирурга проводят операцию чтобы удалить затвердевшие легкие.", 1486 name = "Железные легкие", 1487 symptoms = "Симптомы - способность выдыхать огонь и громко кричать под водой.", 1488 }, 1489 broken_wind = { 1490 cause = "Причина - упражнения на беговой дорожке после еды.", 1491 cure = "Лечение - насыщенная особыми водянистыми атомами микстура выпивается залпом.", 1492 name = "Бурные ветра", 1493 symptoms = "Симптомы - представляют опасность для находящих позади пациента.", 1494 }, 1495 kidney_beans = { 1496 cause = "Причина - разгрызание ледяных кубиков в напитках.", 1497 cure = "Лечение - два хирурга должны удалить бобы, не прикасаясь к почкам.", 1498 name = "Бобы в почках", 1499 symptoms = "Симптомы - боль и частые визиты в туалет.", 1500 }, 1501 transparency = { 1502 cause = "Причина - слизывание йогурта с крышечек упаковок.", 1503 cure = "Лечение - специально охлажденная и подкрашенная в аптеке вода вылечит эту болезнь.", 1504 name = "Прозрачность", 1505 symptoms = "Симптомы - плоть становится прозрачной и ужасно выглядит.", 1506 }, 1507 broken_heart = { 1508 cause = "Причина - кто-нибудь более молодой, богатый и стройный чем пациент.", 1509 cure = "Лечение - два хирурга вскрывают грудную клетку и, затаив дыхание, аккуратно собирают сердце.", 1510 name = "Разбитое сердце", 1511 symptoms = "Симптомы - плач и боли в мышцах от разрывания праздничных фотографий.", 1512 }, 1513 slack_tongue = { 1514 cause = "Причина - хроническое обсуждение мыльных опер.", 1515 cure = "Лечение - язык помещается в языкорезку и укорачивается быстро, точно, безжалостно.", 1516 name = "Длинный язык", 1517 symptoms = "Симптомы - язык примерно в пять раз увеличен в размерах.", 1518 }, 1519 tv_personalities = { 1520 cause = "Причина - просмотр телепередач в дневное время.", 1521 cure = "Лечение - квалифицированный психиатр должен убедить пациента выкинуть телевизор и купить радио.", 1522 name = "Звезда экрана", 1523 symptoms = "Симптомы - пациент думает, что может вести собственное кулинарное шоу.", 1524 }, 1525 ruptured_nodules = { 1526 cause = "Причина - прыжки с тарзанкой в холодную погоду.", 1527 cure = "Лечение - хирург удаляет грыжу твердой, уверенной рукой.", 1528 name = "Грыжа", 1529 symptoms = "Симптомы - невозможность сидеть с комфортом.", 1530 }, 1531 fractured_bones = { 1532 cause = "Причина - падение с большой высоты на бетонные поверхности.", 1533 cure = "Лечение - сперва накладывается гипс, затем он удаляется при помощи устройства с лазером.", 1534 name = "Сломанные кости", 1535 symptoms = "Симптомы - громкий треск и неспособность использовать поврежденные конечности.", 1536 }, 1537 chronic_nosehair = { 1538 cause = "Причина - высокомерное фыркание в присутствии менее успешных людей.", 1539 cure = "Лечение - отвратительное противоволосяное зелье приготавливается в аптеке.", 1540 name = "Хроническое носоволосение", 1541 symptoms = "Симптомы - нособорода, в которой можно свить гнездо.", 1542 }, 1543 pregnancy = { 1544 cure = "Вылечено - ребенка достали в Операционной, отмыли и познакомили с пациентом.", 1545 cause = "Причина - отключение электричества в жилых районах.", 1546 name = "Беременность", 1547 symptoms = "Симптомы - странное питание с последующей непроходимостью кишечника.", 1548 }, 1549} 1550 1551-- 6. Факсы 1552fax = { 1553 -- Эпидемия 1554 epidemic = { 1555 cover_up_explanation_1 = "Или вы можете попытаться вылечить всех зараженных, пока про это не узнали в министерстве здравоохранения.", 1556 cover_up_explanation_2 = "Если к приезду инспектора эпидемия все еще будет бушевать, приготовьтесь к неприятностям.", 1557 choices = { 1558 cover_up = "Попытаться вылечить всех зараженных пациентов пока есть время и пока он еще в больнице.", 1559 declare = "Объявить об эпидемии. Признать свою вину и заплатить штраф.", 1560 }, 1561 disease_name = "Ваши доктора обнаружили особо заразный подвид %s.", 1562 declare_explanation_fine = "Вы можете объявить об эпидемии, заплатить штраф в %d$, тогда вам немедленно окажут помощь в вакцинации. Ваша репутация несколько пострадает.", 1563 }, 1564 epidemic_result = { 1565 fine_amount = "Правительство объявило чрезвычайное положение, а вас оштрафовали на %d$.", 1566 close_text = "Ура!", 1567 hospital_evacuated = "У комиссии не осталось другого выбора, кроме как объявить эвакуацию.", 1568 succeeded = { 1569 part_1_name = "До департамента здоровья дошли слухи, что в вашей больнице бушует эпидемия %s.", 1570 part_2 = "Однако, инспектору не удалось найти им подтверждение.", 1571 }, 1572 compensation_amount = "Правительство решило компенсировать ущерб, который эти враки нанесли репутации вашей больницы, в сумме %d$.", 1573 failed = { 1574 part_1_name = "В попытке скрыть наличие заразной инфекции %s,", 1575 part_2 = "ваши сотрудники вызвали распространение болезни по округе.", 1576 }, 1577 rep_loss_fine_amount = "Журналисты уже заточили карандаши. Ваша репутация серьезно пострадает. К тому же, вас оштрафовали на %d$.", 1578 }, 1579 -- Визит шишки 1580 vip_visit_query = { 1581 choices = { 1582 invite = "Отправить шишке официальное приглашение", 1583 refuse = "Наврать что-нибудь, чтобы не приходил", 1584 }, 1585 vip_name = "%s выразил желание посетить вашу больницу", 1586 }, 1587 vip_visit_result = { 1588 telegram = "Телеграмма!", 1589 remarks = { 1590 good = { 1591 [1] = "Какая хорошая больница! Спасибо за приглашение.", 1592 [2] = "Хмм... Определенно, неплохое медицинское учреждение.", 1593 [3] = "Мне очень понравилась ваша милая больничка. Ну, кто со мной в ресторан?", 1594 }, 1595 super = { 1596 [1] = "Что за невероятная больница! Если я вдруг заболею, отвезите меня туда.", 1597 [2] = "Вот это я понимаю - больница!", 1598 [3] = "Это супербольница. Уж я-то в них разбираюсь.", 1599 }, 1600 bad = { 1601 [1] = "Не надо было мне приходить. Лучше бы я просидел четырехчасовую оперу!", 1602 [2] = "Мне до сих пор не по себе. Они правда называют свое заведение больницей? Больше похоже на свинарник!", 1603 [3] = "Я сыт по горло визитами в подобные выгребные ямы и постоянным вниманием прессы! Я подаю в отставку.", 1604 }, 1605 mediocre = { 1606 [1] = "Что ж, я видал и похуже. Им есть куда расти.", 1607 [2] = "Не знаю, стоит ли туда обращаться, если почувствуете себя неважно.", 1608 [3] = "Что я могу сказать, больница как больница. Я ожидал большего.", 1609 }, 1610 very_bad = { 1611 [1] = "Ну и свалка! Я приложу все усилия чтобы ее закрыли.", 1612 [2] = "Никогда не видел больницы хуже. Какой позор!", 1613 [3] = "Я потрясен. Это нельзя назвать больницей! Мне надо выпить.", 1614 }, 1615 free_build = { 1616 [1] = "У вас очень милая больница. Не сложно будет заставить ее работать без ограничений по деньгам, правда?", 1617 [2] = "Я не экономист, но я думаю что я тоже смогу управлять этой больницей. Если понимаете о чем это я...", 1618 [3] = "Отлично работающая больница. Берегитесь кризисов! Хотя... вам тут не о чем беспокоиться.", 1619 }, 1620 }, 1621 rep_boost = "Ваша репутация улучшилась.", 1622 vip_remarked_name = "После посещения вашей больницы, %s заметил:", 1623 cash_grant = "Вам выдали грант в размере %d$.", 1624 rep_loss = "Ваша репутация пострадала.", 1625 close_text = "Спасибо за приглашение.", 1626 }, 1627 -- Болезни 1628 disease_discovered = { 1629 discovered_name = "Ваша команда обнаружила новое заболевание. Это %s", 1630 can_cure = "Вы можете вылечить эту болезнь.", 1631 close_text = "Новое состояние было обнаружено.", 1632 need_to_build = "Вы должны построить %s чтобы вылечить это.", 1633 need_to_build_and_employ = "Если вы построите %s и наймете %s то сможете преуспеть.", 1634 need_to_employ = "Наймите %s для того чтобы справиться с этим кризисом.", 1635 }, 1636 disease_discovered_patient_choice = { 1637 need_to_build = "Для лечения нам потребуется %s.", 1638 need_to_employ = "Наймите %s чтобы вылечить это.", 1639 what_to_do_question = "Что нам делать с этим пациентом?", 1640 guessed_percentage_name = "Мы не совсем уверены, что с этим пациентом. Существует вероятность в %d% что это %s", 1641 choices = { 1642 send_home = "Отправить пациента домой.", 1643 research = "Отправить пациента в исследовательский отдел.", 1644 wait = "Задержать пациента в больнице на какое-то время.", 1645 }, 1646 disease_name = "Ваша команда обнаружила новое заболевание. Это %s", 1647 need_to_build_and_employ = "Можно будет попробовать, если вы построите %s и наймете %s .", 1648 can_not_cure = "Мы не можем это вылечить.", 1649 }, 1650 diagnosis_failed = { 1651 choices = { 1652 send_home = "Отправить пациента домой.", 1653 take_chance = "Рискнуть и попытаться вылечить.", 1654 wait = "Задержать пациента, пока вы не построите еще кабинетов диагностики.", 1655 }, 1656 situation = "Мы проверили этого пациента на всех наших машинах, но так и не поняли, что с ним случилось.", 1657 what_to_do_question = "Что нам с ним делать?", 1658 partial_diagnosis_percentage_name = "Есть шанс в %d%, что мы правильно угадаем какой вид %s у этого пациента.", 1659 }, 1660 -- Чрезвычайная ситуация 1661 emergency = { 1662 locations = { 1663 [1] = "Новоуренгойский химзавод", 1664 [2] = "Фальшивый Университет", 1665 [3] = "Центр Принудительного Озеленения", 1666 [4] = "Институт Разработки Опасных Штук", 1667 [5] = "Клуб Хороших Танцоров", 1668 [6] = "Издательство «МакулатураПресс»", 1669 [7] = "Похоронное бюро «Безенчук и нимфы»", 1670 [8] = "Китайский ресторанчик дяди Вонга", 1671 [9] = "ГлавХимСбытСтыдЗагранПоставка", 1672 }, 1673 num_disease = "У нас тут %d человек с диагнозом %s и им требуется немедленное лечение.", 1674 cure_possible_drug_name_efficiency = "У вас есть все необходимое оборудование и специалисты. У вас есть нужное лекарство. Это %s и оно эффективно на %d%", 1675 cure_not_possible_employ = "Вам потребуется нанять %s", 1676 cure_not_possible = "Сейчас вы не можете это вылечить.", 1677 cure_possible = "У вас есть все необходимое оборудование и специалисты, так что вы, наверное, справитесь.", 1678 choices = { 1679 accept = "Да. Я разберусь с этой ситуацией.", 1680 refuse = "Нет. Я отказываюсь в этом участвовать.", 1681 }, 1682 location = "На предприятии %s чрезвычайная ситуация.", 1683 cure_not_possible_build = "Вам надо будет построить %s", 1684 cure_not_possible_build_and_employ = "Вам надо будет построить %s и нанять %s", 1685 bonus = "Вознаграждение за помощь составит %d. Если вы не справитесь, ваша репутация серьезно пострадает.", 1686 free_build = "Если вы преуспеете, то ваша репутация повысится, если облажаетесь, то она будет серьезно подпорчена.", 1687 num_disease_singular = "Тут 1 пациент с %s и они требуют немедленого внимания.", 1688 }, 1689 emergency_result = { 1690 earned_money = "Из всей суммы %d$ вы заработали %d$.", 1691 close_text = "Нажмите чтобы закрыть.", 1692 saved_people = "Вы спасли %d из %d человек.", 1693 }, 1694 choices = { 1695 return_to_main_menu = "Вернуться в главное меню", 1696 accept_new_level = "Перейти к следующему уровню", 1697 decline_new_level = "Продолжить играть ещё некоторое время", 1698 }, 1699 debug_fax = { 1700 text2 = "ВСЕГО ЛЮДЕЙ В БОЛЬНИЦЕ %d ПРОВЕРЕНО %d", 1701 text7 = "РЕПУТАЦИЯ: %d ОЖИДАЕТСЯ %d СНИЖЕНИЕ %d", 1702 text9 = "КАТАСТРОФЫ %d РАЗРЕШЕНЫ (MTHS) %d (%d)СНИЖЕНИЕ %d", 1703 text4 = "ФАКТОРЫ : ДОКТОРА %d МЕДСЕСТРЫ %d ТЕРРИТОРИЯ %d КАБИНЕТ %d СТОИМОСТЬ %d", 1704 text1 = "ЛУЧШИЙ СЧЕТ %d", 1705 text6 = "СЛЕДУЮЩИЕ ФАКТОРЫ ТАК ЖЕ ПРИМЕНЕНЫ", 1706 close_text = "Да, Да, Да!", 1707 text3 = "КОЛИЧЕСТВА : ДОКТОРА %d МЕДСЕСТРЫ %d ТЕРРИТОРИЯ %d КАБИНЕТЫ %d СТОИМОСТЬ %d", 1708 text5 = "CONTRIBN : ДОКТОРА %d МЕДСЕСТРЫ %d ТЕРРИТОРИЯ %d КАБИНЕТЫ %d СТОИМОСТЬ %d ПРОЦЕНТ(ОВ)", 1709 text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d", 1710 text10 = "УБИЙСТВА %d ДОПУЩЕНО (MTHS) %d (%d) СНИЖЕНИЕ %d", 1711 text11 = "пациентОВ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ %d", 1712 }, 1713} 1714 1715-- 7. Советчик 1716adviser = { 1717 tutorial = { 1718 build_reception = "Привет. Прежде всего, вашей новой больнице понадобится регистратура. Выберите ее в меню обстановки коридоров.", 1719 order_one_reception = "Щелкните один раз на мигающей строке, чтобы заказать стойку регистратуры.", 1720 accept_purchase = "Щелкните на мигающей кнопке, чтобы подтвердить заказ.", 1721 reception_invalid_position = "Стойка сейчас серого цвета, потому что ее нельзя разместить здесь. Попробуйте передвинуть или развернуть ее.", 1722 rotate_and_place_reception = "Пощелкайте правой кнопкой, чтобы развернуть стойку и установите ее левой кнопкой.", 1723 hire_receptionist = "А еще вам понадобится регистратор, чтобы принимать новых посетителей.", 1724 select_receptionists = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы просмотреть регистраторов, которые ищут работу. Число на кнопке показывает, сколько кандидатур доступно.", 1725 next_receptionist = "Это резюме первой регистраторши в нашем списке. Нажмите мигающую кнопку, чтобы посмотреть следующее.", 1726 prev_receptionist = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы вернуться к предыдущему резюме.", 1727 choose_receptionist = "Выберите регистратора, чьи профессиональные способности и зарплата вас устраивают и нажмите мигающую кнопку чтобы нанять ее.", 1728 receptionist_invalid_position = "Здесь ее поставить нельзя.", 1729 place_receptionist = "Поставьте вашу новую регистраторшу, где хотите. Она достаточно умна, чтобы добраться до своего стола.", 1730 build_gps_office = "Чтобы начать прием пациентов, первым делом постройте кабинет терапевта.", 1731 select_diagnosis_rooms = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы увидеть список комнат диагностики.", 1732 click_gps_office = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы выбрать кабинет терапевта.", 1733 click_and_drag_to_build = "Для начала решите, какого размера будет новый кабинет. Удерживайте левую кнопку мыши и растяните чертеж до нужного размера.", 1734 room_too_small = "Чертеж сейчас красного цвета потому, что он слишком мал. Растащите его побольше.", 1735 room_in_invalid_position = "Ой! Такой чертеж не пойдет, красная область перекрывает другие кабинеты или находится за стенами больницы.", 1736 room_big_enough = "Такого размера достаточно. Вы можете передвинуть кабинет или изменить размер еще раз, если хотите.", 1737 place_door = "Двигайте мышью вдоль стен кабинета, чтобы выбрать место для двери.", 1738 door_in_invalid_position = "Нет! Здесь нельзя сделать вход в кабинет. Щелкните где-нибудь на стене чертежа.", 1739 place_windows = "Проделайте несколько окон точно так же, как вы сделали дверь. Это совсем не обязательно, но так у ваших работников будет, куда глазеть в свободное время.", 1740 window_in_invalid_position = "Тут нельзя сделать окно. Будьте добры указать другое место на стене кабинета.", 1741 place_objects = "Правая кнопка вращает мебель, а левая устанавливает ее.", 1742 object_in_invalid_position = "Это предмет нельзя поставить здесь. Пожалуйста, переместите его или попробуйте повращать, возможно он станет сюда боком.", 1743 confirm_room = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы завершить строительство, или нажмите на крестик, чтобы вернуться к предыдущему шагу.", 1744 information_window = "Справочное сообщение рассказывает вам о кабинете терапевта, который вы только что построили.", 1745 hire_doctor = "Чтобы обследовать и лечить пациентов, вам понадобится доктор.", 1746 select_doctors = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы просмотреть докторов, которые ищут работу.", 1747 choose_doctor = "Как следует изучите резюме и рекомендации кандидатов прежде чем сделаете выбор.", 1748 place_doctor = "Поставьте доктора где-нибудь в пределах больницы. Он направится в кабинет терапевта, когда к вам придет первый пациент.", 1749 doctor_in_invalid_position = "Эй! Тут его поставить нельзя.", 1750 start_tutorial = "Прочитайте ваше задание а потом нажмите левую кнопку мыши, чтобы начать обучение.", 1751 room_too_small_and_invalid = "Кабинет слишком маленький, да еще размещен в недопустимом месте.", 1752 build_pharmacy = "Поздравляем! Теперь постройте Аптеку и наймите Медсестру, чтобы у вас получилась работающая больница.", 1753 }, 1754 epidemic = { 1755 hurry_up = "Если что-то не сделать с этой эпидемией, мы окажемся в беде по самые ноздри. Шевелитесь!", 1756 serious_warning = "Эта заразная болезнь распространяется с невиданной скоростью. Сделайте же что-нибудь!", 1757 multiple_epidemies = "Похоже, у нас тут несколько эпидемий сразу. Какой кошмар.", 1758 }, 1759 staff_advice = { 1760 need_handyman_machines = "Вам понадобится рабочий, чтобы ремонтировать машины в больнице.", 1761 need_doctors = "У вас не хватает врачей. Можно попробовать отправить самых лучших докторов в кабинеты с наибольшими очередями, вдруг поможет.", 1762 need_handyman_plants = "Вам понадобится рабочий, чтобы поливать растения.", 1763 need_handyman_litter = "Посетители совсем загадили нашу больницу. Наймите рабочего, чтобы подметать за ними.", 1764 need_nurses = "Вам нужно нанять медсестру. Аптека и палата не могут работать сами по себе.", 1765 too_many_doctors = "У вас слишком много докторов. Некоторые из них болтаются без дела.", 1766 too_many_nurses = "Я думаю что у вас слишком много медсестер... Они вам так нравятся?", 1767 }, 1768 earthquake = { 1769 damage = "От землетрясения пострадали %d машин и %d человек.", 1770 alert = "Приближается землетрясение. Ваши машины могут пострадать от него, а если они в плохом состоянии, то и вовсе развалиться.", 1771 ended = "Фух. Это было довольно сильным, примерно %d по шкале Рихтера.", 1772 }, 1773 surgery_requirements = { 1774 need_surgeons_ward_op = "Чтобы выполнять операции, вам надо нанять двух хирургов, а также построить палату и операционную.", 1775 need_surgeon_ward = "Чтобы начать оперировать, вам нужен еще один хирург и палата.", 1776 }, 1777 vomit_wave = { 1778 started = "Похоже, в нашей больнице завелся рвотный вирус. Если бы вы поддерживали чистоту, этого бы не случилось. Наймите больше рабочих.", 1779 ended = "Уф! Похоже, волна тошноты отступила. На будущее, постарайтесь содержать больницу в чистоте.", 1780 }, 1781 level_progress = { 1782 halfway_lost = "Вы на полпути к поражению.", 1783 dont_kill_more_patients = "Вы больше не можете себе позволить убивать пациентов.", 1784 another_patient_killed = "Ну вот! Еще один склеил ласты. И таких уже %d по больнице.", 1785 halfway_won = "Вы на полпути к победе.", 1786 close_to_win_increase_value = "Вы почти выиграли. Увеличьте стоимость больницы на %d.", 1787 financial_criteria_met = "Вы уже заработали достаточно денег. Не давайте балансу опуститься ниже %d и продолжайте эффективно управлять больницей.", 1788 nearly_won = "Вы уже почти выграли этот уровень.", 1789 hospital_value_enough = "Не давайте стоимости больницы упасть ниже %d и разберитесь с остальными проблемами, чтобы победить.", 1790 another_patient_cured = "Отлично, еще один пациент покинул больницу живым и здоровым. Мы вылечили уже %d.", 1791 three_quarters_lost = "Вы на три четверти проиграли этот уровень.", 1792 reputation_good_enough = "Хорошо, ваша репутация достаточно высока. Не опускайте ее ниже %d и разберитесь с имеющимися проблемами, чтобы победить.", 1793 cured_enough_patients = "Вы вылечили достаточно пациентов, но ваша больница еще недостаточно хороша.", 1794 nearly_lost = "Еще чуть-чуть - и вы проиграете.", 1795 improve_reputation = "Вам надо поднять репутацию еще на %d, чтобы выиграть этот уровень.", 1796 three_quarters_won = "Вы прошли три четверти пути к победе.", 1797 }, 1798 staff_place_advice = { 1799 receptionists_only_at_desk = "Регистраторы могут работать только в регистратуре.", 1800 only_psychiatrists = "В психиатрии могут работать только доктора с дипломом психиатра.", 1801 only_surgeons = "Только хирурги могут работать в операционной.", 1802 only_doctors_in_room = "Только Доктора могут работать в %s", 1803 only_nurses_in_room = "Только Медсестры могут работать в %s", 1804 nurses_cannot_work_in_room = "Медсестры не могут работать в %s", 1805 only_researchers = "Доктора могут работать в кабинете исследователей, только если у них есть квалификация исследователя.", 1806 doctors_cannot_work_in_room = "Доктора не могут работать в %s", 1807 }, 1808 room_forbidden_non_reachable_parts = "Так вы заблокируете доступ к другим частям больницы.", 1809 research = { 1810 machine_improved = "%s улучшен вашим исследовательским отделом.", 1811 drug_fully_researched = "Вы исследовали %s на 100%.", 1812 new_machine_researched = "Изобретена новая %s.", 1813 drug_improved = "Исследовательский отдел улучшил ваше лекарство от %s.", 1814 drug_improved_1 = "%s лекарство было улучшенно в вашем Департаменте Исследований.", 1815 new_available = "Новый %s стал доступен.", 1816 new_drug_researched = "Было исследовано новое лекарство для лечения %s ", 1817 autopsy_discovered_rep_loss = "О вашей машине Автоматического Вскрытия стало известно. Ждите негативную реакцию общественности.", 1818 }, 1819 boiler_issue = { 1820 minimum_heat = "Я вас везде ищу! Паровой котел в подвале развалился. Скоро у нас в больнице станет весьма прохладно.", 1821 maximum_heat = "Паровой котел в подвале заклинило! Регулятор температуры вышел из строя и мы тут все скоро помрем от жары! Можно попробовать поставить еще автоматов с газировкой.", 1822 resolved = "Ну слава Богу! Система отопления снова работает как надо. Теперь температура в больнице станет нормальной.", 1823 }, 1824 room_requirements = { 1825 research_room_need_researcher = "В исследовательском отделе должен работать доктор-исследователь.", 1826 op_need_another_surgeon = "Вам нужен еще один хирург, чтобы операционная наконец заработала.", 1827 op_need_ward = "Вам нужна палата, чтобы готовить пациентов к операции.", 1828 reception_need_receptionist = "Прием пацентов ведет регистратор.", 1829 psychiatry_need_psychiatrist = "Раз уж у вас есть кабинет психиатра, наймите и самого психиатра.", 1830 pharmacy_need_nurse = "Наймите медсестру, чтобы работать в аптеке.", 1831 ward_need_nurse = "Вам нужно нанять медсестру на работу в этой палате.", 1832 op_need_two_surgeons = "Наймите двух хирургов, чтобы начать выполнять операции.", 1833 training_room_need_consultant = "Вам нужен консультант, чтобы читать лекции.", 1834 gps_office_need_doctor = "Вам нужно нанять доктора, который будет вести прием в этом кабинете.", 1835 }, 1836 goals = { 1837 win = { 1838 money = "Заработайте еще %d$, чтобы соответствовать финансовым требованиям этого уровня.", 1839 cure = "Вылечите еще %d пациентов, чтобы выиграть этот уровень.", 1840 reputation = "Поднимите свою репутацию до %d, чтобы удолетворить требования уровня.", 1841 value = "Вам нужно поднять стоимость больницы до %d$", 1842 }, 1843 lose = { 1844 kill = "Убейте еще %d пациентов и вы проиграете!", 1845 }, 1846 }, 1847 warnings = { 1848 charges_too_low = "Вы мало просите за свои услуги. Хоть это и привлекает новых клиентов, вы с них много не получите.", 1849 charges_too_high = "У вас очень высокие цены. Это может временно поднять доходы, но так вы отпугиваете потенциальных клиентов.", 1850 staff_overworked = "Ваши люди сильно устают. От этого они работают кое-как и могут соверщать катастрофические ошибки.", 1851 doctors_tired = "Ваши доктора сильно устали. Скорее разрешите им отдохнуть.", 1852 people_did_it_on_the_floor = "У одного из пациентов иссякло терпение. Теперь кому-то придется все это отмывать.", 1853 queues_too_long = "У вас в больнице длинные очереди.", 1854 money_very_low_take_loan = "Ваш банковский баланс ниже плинтуса. Я слышала, у них там займы выдают.", 1855 patients_very_thirsty = "Ваши пациенты страдают от жажды. Если вы не поставите торговые автоматы, они пойдут пить домой, а лечиться - в другую больницу!", 1856 machinery_very_damaged = "Срочно найдите ремонтника, чтобы чинить ваши машины, а то кто-нибудь серьезно пострадает!", 1857 handymen_tired2 = "Ваши рабочие спят на ходу. Немедленно отправьте их в комнату отдыха.", 1858 desperate_need_for_watering = "Ваши растения умирают от жажды. Наймите рабочего, чтобы поливать их.", 1859 nurses_tired = "Ваши медсестры валятся с ног от усталости. Им очень нужен отдых.", 1860 too_much_litter = "У вас проблема с мусором. Ее можно решить, наняв еще рабочих.", 1861 reception_bottleneck = "Регистратура не справляется с наплывом посетителей. Вам нужно расширить ее и нанять еще регистратора.", 1862 place_plants4 = "Поставьте еще горшков с растениями, чтобы облегчить страдания пациентов.", 1863 change_priorities_to_plants = "Прикажите вашим рабочим чаще поливать растения.", 1864 staff_too_hot = "Вашим сотрудникам жарко. Уберите лишние батареи из кабинетов или уменьшите нагрев.", 1865 finanical_trouble2 = "Начинайте зарабатывать деньги или окажетесь за воротами. Потеряйте еще %d$ и вы проиграете.", 1866 plants_thirsty = "Присматривайте за растениями, их не помешает поливать почаще.", 1867 litter_everywhere = "У вас свалка, а не больница. Направьте еще рабочих на уборку.", 1868 nurses_tired2 = "Ваши медсестры засыпают на работе. Отправьте их отдыхать.", 1869 plants_dying = "Ваши растения засыхают на глазах, они в жизни не видели лейки. Мертвые растения нагоняют тоску на пациентов.", 1870 reduce_staff_rest_threshold = "Я тут подумала, может стоит уменьшить порог усталости для персонала в настройках политики больницы? Я не то, что бы настаиваю.", 1871 more_toilets = "Больнице нужны туалеты. Ваши клиенты с трудом сдерживают себя.", 1872 hospital_is_rubbish = "Везде говорят, что ваша больница ни к черту. Это ничем не помогает нам привлекать новых клиентов.", 1873 pay_back_loan = "У вас полно денег. Как насчет возврата долгов?", 1874 financial_trouble3 = "Состояние вашего банковского счета внушает опасения. Вам очень нужны деньги. Вы всего в %d$ от банкротства.", 1875 bankruptcy_imminent = "Эй! Еще немного и вы обанкротитесь. Тратьте осторожнее!", 1876 build_toilet_now = "Терпение ваших клиентов подходит к концу. Немедленно постройте туалет, или последствия не заставят себя ждать. И перестаньте ухмыляться, это серьезно!", 1877 patient_stuck = "Кто-то заблудился в ваших коридорах. У вас тут больница или парк развлечений?", 1878 no_patients_last_month = "В этом месяце у нас не было ни одного клиента. Вот так сюрприз.", 1879 more_benches = "Не помешает поставить скамеек. Не заставляйте больных стоять.", 1880 many_epidemics = "Похоже, у нас тут несколько эпидемий сразу. Это может обернуться серьезными проблемами.", 1881 place_plants_to_keep_people = "Люди злятся и уходят. Может горшков с цветами поставить?", 1882 patients_thirsty2 = "Пациенты хотят пить. Купите еще торговых автоматов или переставьте те, что есть, поудобнее.", 1883 money_low = "У вас заканчиваются деньги!", 1884 staff_unhappy = "Ваши сотрудники недовольны работой. Попробуйте подбодрить их премиями, а лучше постройте комнату персонала. Еще можно изменить политику больницы.", 1885 people_freezing = "Невероятно, в наш век центрального отопления ваши пациенты дрожат от холода. Поставьте батареи отопления и увеличьте нагрев.", 1886 need_toilets = "Пациентам нужны туалеты. И, желательно, поскорее.", 1887 nobody_cured_last_month = "В прошедшем месяце вы никого не вылечили.", 1888 patients_very_cold = "Пациенты замерзают. Увеличьте нагрев и поставьте побольше батарей в больнице.", 1889 build_toilets = "Немедленно постройте туалет или столкнетесь с антисанитарными последствиями. А запах...", 1890 many_killed = "Вы уже убили %d человек. Вы же их вроде лечить должны.", 1891 place_plants2 = "Люди уходят. Может, им не хватает зеленых растений?", 1892 staff_tired = "Ваши сотрудники невероятно устали. Если вы не дадите им отдохнуть в комнате персонала, они могут слететь с катушек.", 1893 machines_falling_apart = "Ваши машины разваливаются. Наймите ремонтника немедленно!", 1894 patients_unhappy = "Людям не нравится ваша больница. Предпримите что-нибудь по этому поводу.", 1895 place_plants3 = "Пациенты пребывают в печали. Поставьте горшков с цветами, чтобы подбодрить их.", 1896 staff_unhappy2 = "Ваши сотрудники недовольно ворчат. Скоро они захотят повышения зарплаты.", 1897 cash_low_consider_loan = "У вас на счету негусто. Как насчет кредита?", 1898 queue_too_long_at_reception = "У вас в регистратуре огромная очередь. Поставьте еще одну стойку и наймите регистратора.", 1899 queue_too_long_send_doctor = "В больнице огромная очередь в %s. Убедитесь, что там ведется прием.", 1900 financial_trouble = "Ваше финансовое положение удручает. Сделайте же что-нибудь! Потратьте еще %d$ и вы проиграете!", 1901 doctors_tired2 = "Ваши доктора невероятно устали. Им нужен отдых.", 1902 handymen_tired = "Ваши рабочие невероятно устали. Им нужен отдых.", 1903 patient_leaving = "Вот уходит пациент. Причина? У вас никчемная и бесполезная больница.", 1904 machinery_damaged2 = "Вашим машинам требуется ремонт, наймите рабочего.", 1905 patients_leaving = "Клиенты уходят. Сделайте вашу больницу более терпимой, поставив скамейки, растения, автоматы с газировкой и прочее.", 1906 epidemic_getting_serious = "Эта заразная болезнь быстро распространяется. Сделайте же что-нибудь!", 1907 machinery_damaged = "Быстрее почините свои машины. Скоро они начнут ломаться.", 1908 people_have_to_stand = "Несчастные больные вынуждены стоять. Поставьте еще скамеек.", 1909 build_staffroom = "Немедленно постройте комнату персонала. Ваши люди скоро начнут падать в обморок от усталости. Неужели для вас нет ничего святого!", 1910 machinery_slightly_damaged = "Оборудование вашего госпиталя понемногу изнашивается. Не забывайте чинить его время от времени.", 1911 need_staffroom = "Вашим сотрудникам нужна комната для отдыха.", 1912 patients_getting_hot = "В вашей больнице слишком жарко. Пожалуйста, снизьте нагрев или уберите часть батарей.", 1913 machinery_deteriorating = "Ваши машины начали изнашиваться от частого использования. Присматривайте за ними.", 1914 patients_too_hot = "Пациенты жалуются на жару. Уберите лишние батареи, снизьте температуру или поставьте еще автоматов с газировкой.", 1915 patients_thirsty = "Пациенты хотят пить. Может быть, стоит поставить торговые автоматы?", 1916 machine_severely_damaged = "%s скоро совсем развалится.", 1917 litter_catastrophy = "Мусор в вашей больнице выходит из под контроля. Скорее направьте еще рабочих на уборку!", 1918 staff_very_cold = "Сотрудники жалуются на холод. Увеличьте температуру или поставьте еще батарей.", 1919 deal_with_epidemic_now = "Если что-то не сделать с этой эпидемией, мы окажемся в беде по самые ноздри. Шевелитесь!", 1920 too_many_plants = "Я вижу, вы любите цветы. У вас тут настоящие джунгли.", 1921 patients_really_thirsty = "Пациенты очень хотят пить. Поставьте ваши торговые автоматы туда, где самые длинные очереди.", 1922 some_litter = "Дайте рабочим указание прибраться в больнице, пока проблема с мусором не разрослась.", 1923 patients_annoyed = "Люди терпеть не могут вашу больницу, и я не могу их винить за это. Разберитесь с вашими проблемами, или будет хуже!", 1924 doctor_crazy_overwork = "О Нет! Один из ваших докторов стал безумным из-за переработки! Он может вернуться в норму, если вы немедленно отправите его отдыхать.", 1925 no_desk_7 = "Вы построили регистратуру, как насчет нанять регистратора? Запомните, у вас не будет никаких пациентов, пока вы с этим не разберетесь!", 1926 researcher_needs_desk_1 = "Исследователю нужен стол, чтобы на нем работать.", 1927 no_desk_3 = "Это просто необыкновенно, прошел почти года, а вы так и не наняли регистратора! Как вы расчитываете получить пациентов? Теперь разберитесь с этим и прекратите заниматься ерундой.", 1928 no_desk_6 = "У вас нанят регистратор, теперь как насчет построить для нее Регистратуру?", 1929 no_desk_1 = "Если вы хотите, чтобы пациенты приходили в вашу больницу, вам следует построить Регистратуру и нанять регистратора, чтобы в ней работать.", 1930 falling_5 = "Это не место, чтобы выпинывать из него людей! Они больны, знаете ли!", 1931 no_desk = "Вам следует построить Регистратуру и нанять регистратора, наконец!", 1932 no_desk_2 = "Классно сработано! Это должно быть мировой рекорд: почти год и ни одного пациента! Если вы и дальше хотите управлять этой больницей вам нужно построить Регистратуру и нанять регистратора для работы в ней.", 1933 cannot_afford = "У вас недостаточно денег, чтобы нанять этого человека!", 1934 research_screen_open_1 = "Для доступа к разделу исследований, сначала нужно построить Исследовательский кабинет.", 1935 nurse_needs_desk_1 = "Каждой медсестре нужен собственный стол для работы.", 1936 researcher_needs_desk_2 = "Ваш исследователь благодарее вам, что вы разрешили сделать ему перерыв. Если вы намереваетесь иметь больше сотрудников для исследований, то каждому из них нужно купить персональный стол для работы.", 1937 research_screen_open_2 = "Исследования отключены на этом уровне.", 1938 falling_1 = "Эээй! это не смешно! Смотри куда кликаешь мышью, кое-кто может и пострадать!", 1939 receptionists_tired2 = "Ваши регистраторы очень устали. Дайти ем отдохнуть немедленно!", 1940 falling_3 = "Ауч, это было больно, кто-нибудь вызовите доктора!", 1941 no_desk_5 = "Что ж, это вопрос времени, следует подождать и пациенты скоро начнуть приходить!", 1942 no_desk_4 = "Регистратору нужен собственных стол, чтобы приветствовать пациентов, когда они заходят", 1943 falling_2 = "Хватит заниматься ерундой! Как вам это нравится?", 1944 researcher_needs_desk_3 = "Каждому исследователю нужен собственный стол для работы.", 1945 cannot_afford_2 = "У вас недостаточно денег в банке, чтобы сделать эту покупку!", 1946 falling_6 = "Это не боулинг, с больными людьми нельзя обращаться подобным образом!", 1947 nurse_needs_desk_2 = "Ваша Медсестра очень благодарна, что вы разрешили ей отдохнуть. Если вам нужно чтобы в Палате работало больше 1 медсестры купите каждой отдельный стол.", 1948 receptionists_tired = "Ваши регистраторы очень устали. Немедленно отправте их отдыхать.", 1949 falling_4 = "Это больница, а не Парк Развлечений!", 1950 }, 1951 placement_info = { 1952 door_cannot_place = "Извините, тут дверь проделать нельзя.", 1953 staff_cannot_place = "К сожалению, этого человека нельзя здесь поставить.", 1954 object_cannot_place = "Сюда не поместится.", 1955 room_cannot_place = "Здесь нельзя устроить кабинет.", 1956 room_cannot_place_2 = "Тут кабинет не поместится.", 1957 window_cannot_place = "Здесь нельзя сделать окно.", 1958 reception_cannot_place = "Регистратура сюда не встанет.", 1959 reception_can_place = "Вы можете установить регистратуру здесь.", 1960 window_can_place = "Вы можете расположить окно тут. Оно прекрасно.", 1961 door_can_place = "Вы можете расположить дверь тут, если хотите.", 1962 object_can_place = "Вы можете поставить этот объект здесь.", 1963 staff_can_place = "Вы можете разместить этого сотрудника тут. ", 1964 }, 1965 information = { 1966 larger_rooms = "Большие кабинеты повышают самооценку и производительность людей, которые в них работают.", 1967 extra_items = "Дополнительные предметы в кабинетах нравятся вашим сотрудникам и повышают производительность.", 1968 epidemic = "У вас в больнице распространяется заразная болезнь. Это нужно немедленно пресечь!", 1969 promotion_to_doctor = "Один из ваших студентов стал доктором.", 1970 emergency = "Чрезвычайная ситуация! Караул! Спасайся кто может!", 1971 patient_abducted = "Вашего клиента похищают пришельцы!", 1972 first_cure = "Отличная работа! Вы только что вылечили своего первого пациента.", 1973 promotion_to_consultant = "Один из ваших докторов стал консультантом.", 1974 handyman_adjust = "Вы можете повысить эффективность рабочих, перераспределив их приоритеты.", 1975 promotion_to_specialist = "Один из ваших докторов стал %s.", 1976 initial_general_advice = { 1977 rats_have_arrived = "В вашей больнице завелись крысы. Попробуйте пострелять их своей мышью.", 1978 first_patients_thirsty = "Посетители в вашей больнице хотят пить. Поставьте для них автоматы с газировкой.", 1979 research_now_available = "Вы построили исследовательский отдел. Теперь вы можете открыть окно исследований.", 1980 decrease_heating = "Посетители жалуются на жару. Понизьте уровень нагрева. Это можно сделать в окне карты.", 1981 first_emergency = "Над головой чрезвычайных пациентов крутится мигалка. Вылечите их до того, как закончится время.", 1982 first_epidemic = "У вас в больнице эпидемия! Примите решение, объявите ли вы о ней или попытаетесь скрыть.", 1983 taking_your_staff = "У вас пытаются переманить сотрудника. Вам придется побороться, если хотите удержать его.", 1984 place_radiators = "Посетители жалуются на холод. Вы можете заказать дополнительные батареи из меню обстановки коридоров.", 1985 epidemic_spreading = "Заразная болезнь распространяется по больнице. Постарайтесь вылечить зараженных до того, как они уйдут домой.", 1986 machine_needs_repair = "Одна из ваших машин требует ремонта. Найдите дымящуюся машину и щелкните на ней. Затем нажмите кнопку вызова рабочего.", 1987 increase_heating = "Пациенты замерзают. Увеличьте нагрев в окне карты.", 1988 first_VIP = "Скоро вас посетит с экскурсией какая-то большая шишка. Постарайтесь, чтобы он не заметил антисанитарии и недовольных пациентов.", 1989 psychiatric_symbol = "Доктора, разбирающиеся в вопросах психиатрии, оборзначены символом: |", 1990 research_symbol = "Доктора, умеющие проводить исследования, обозначены символом: }", 1991 surgeon_symbol = "Доктора, кто может проводить операции, обозначены симвовом: {", 1992 autopsy_available = "Исследована машина для автоматического вскрытия. С ее помощью вы можете избавляться от проблемных или нежелательных пациентов и проводить исследования над их останками. Но предупреждаем, что использование этой машины - это крайне спорная практика.", 1993 }, 1994 patient_leaving_too_expensive = "Пациент ушел, не заплатив за %s. Для него это слишком дорого.", 1995 vip_arrived = "Внимание! %s прибыл в вашу больницу с официальным визитом! Проследите, чтобы все прошло как по маслу.", 1996 epidemic_health_inspector = "Слухи об эпидемии в вашей больнице достигли министерства здравоохранения. Приготовьтесь в приезду инспектора.", 1997 first_death = "Вы только что угробили своего первого пациента. Надеюсь, вы собой довольны?", 1998 pay_rise = "Кто-то из ваших сотрудников угрожает уволиться. Вы можете согласиться на повышение зарплаты или отказать. Нажмите на значок слева внизу чтобы увидеть заявление.", 1999 place_windows = "Дополнительные окна делают комнаты светлее, а персонал - счастливее.", 2000 fax_received = "Значок, который сейчас вылез слева внизу экрана сообщает вам что-то важное или требует ваше решение по какому-либо вопросу.", 2001 }, 2002 competitors = { 2003 staff_poached = "Один из сотрудников вашей больницы перешел на работу в другой госпиталь.", 2004 land_purchased = "%s купил участок земли.", 2005 hospital_opened = "%s открыл конкурирующую больницу.", 2006 }, 2007 praise = { 2008 many_benches = "пациентам достаточно мест для седения. Прекрасно.", 2009 few_have_to_stand = "Очень немногим приходится стоять в вашей больнице. пациенты благодарны вам за это.", 2010 plenty_of_benches = "Тут есть много скамеек, так что это не проблема.", 2011 plants_thriving = "Очень хорошо. Ваши растения просто процветают. Они выглядят чудесно. Поддерживайте их и вы можете выйграть за них приз.", 2012 plants_are_well = "Мило. Вы хорошо заботитесь о своих растениях.", 2013 many_plants = "Прекрасно. У вас есть много растений. пациенты будут благодарны за это.", 2014 patients_cured = "%d пациентов вылечено." 2015 }, 2016 build_advice = { 2017 placing_object_blocks_door = "Расположение этого объета здесь не позволит людям входить в дверь.", 2018 door_not_reachable = "Люди не слогут входить в эту дверь. Подумайте об этом.", 2019 blueprint_would_block = "Такая планировка будет блокировать другие комнаты. Попробуйте изменить размер комнаты или переместить ее в другое место!", 2020 blueprint_invalid = "Это не допустимая планировка.", 2021 }, 2022 multiplayer = { 2023 poaching = { 2024 not_interested = " Ха! Им не интересно работать на вас - они счастливы на своем месте.", 2025 already_poached_by_someone = "Невозможно! Кто-то уже пытается переманить этого человека.", 2026 in_progress = "Я дам вам знать когда этот человек захочет перейти работать на вас.", 2027 }, 2028 players_failed = "Нижеследующим игрокам не удалось достичь последней цели : ", 2029 everyone_failed = "Всем не удалось достичь последней цели. Поэтому каждый может поиграть на !", 2030 }, 2031 cheats = { 2032 bloaty_cheat = "Обман Надутой головы активирован!", 2033 th_cheat = "Поздравляем, вы разблокировали обманки!", 2034 hairyitis_cheat = "Обман Оволосителя активирован!", 2035 crazy_on_cheat = "О нет! Все доктора сошли с ума!", 2036 roujin_off_cheat = "Состязание Roujin'а деактивировано.", 2037 crazy_off_cheat = "Уффф... врачи восстановили свое здравомыслие.", 2038 hairyitis_off_cheat = "Обман Оволосителя деактивирован.", 2039 roujin_on_cheat = "Состязание Roujin'а активировано! Удачи...", 2040 bloaty_off_cheat = "Обман Надутой головы деактивирован.", 2041 }, 2042} 2043 2044-- 8. Письма из министерства 2045introduction_texts = { 2046 demo = 2047 "Добро пожаловать в демонстрационную больницу!//" .. 2048 "К сожалению демонстрационная версия содержит только этот уровень. Но этого более чем достаточно, чтобы занять вас на некоторое время! " .. 2049 "Вы будете сталкиваться с разными заболеваниями, которые будет требовать разных кабинетов для лечения. Время от времени, будут поступать пациенты, требующие немедленного лечения. Так же вам необходимо разрабатывать новые кабинеты используя исследовательский кабинет. " .. 2050 "Ваша цель заработать $100 000, стоимость больницы должна быть $70 000, а репутация 700. Кроме того, вы должны вылечивать не менее 75% своих пациентов. " .. 2051 "Удостоверьтесь, что ваша репутация не упадет ниже 300 и вы не убиваете более 40% ваших пациентов. Иначе вы проиграете.//" .. 2052 "Удачи!", 2053 level1 = 2054 "Добро пожаловать в вашу первую больницу!//" .. 2055 "Чтобы начать принимать пациентов, постройте регистратуру и кабинет терапевта, наймите регистраторшу и доктора. " .. 2056 "Потом просто ждите когда придут первые пациенты." .. 2057 "Также, вам не помешает построить кабинет психиатра и нанять доктора с соответствующим дипломом. " .. 2058 "Чтобы лечить больных, вам потребуется аптека и медсестра. " .. 2059 "Приготовьтесь принимать пациентов с раздутой головой. Для них надо будет построить кабинет со специальной машиной. " .. 2060 "Попробуйте вылечить 10 человек и смотрите, чтобы ваша репутация не упала ниже 200.", 2061 level2 = 2062 "В этой местности встречается больше разных заболеваний. " .. 2063 "Подготовьте больницу к наплыву пациентов и не забудьте построить исследовательский отдел. " .. 2064 "Очень важно поддерживать ваше заведение в чистоте и стараться повысить свою репутацию. Ожидайте прибытия пациентов с длинными языками - постройте для них специальный кабинет. " .. 2065 "Комната кардиографии поможет вам точнее ставить диагнозы. " .. 2066 "Оба этих кабинета должны быть исследованы прежде, чем вы сможете их построить. В окне карты вы теперь можете приобретать дополнительные корпуса для вашей больницы. " .. 2067 "Ваша цель - заработать 10 000$, вылечить 40 человек и не уронить репутацию ниже 300.", 2068 level3 = 2069 "На этот раз ваша больница будет расположена в богатом районе. " .. 2070 "Министерство здравоохранения ожидает получить здесь нехилую прибыль. " .. 2071 "Для начала, вам предстоит заработать хорошую репутацию, затем сосредоточтесь на превращении ее в деньги. " .. 2072 "Знайте, что вы можете столкнуться с чрезвычайными ситуациями. " .. 2073 "Это означает, что к вам в больницу прибудет группа людей с серьезным заболеванием. " .. 2074 "Если вы успеете их вылечить за ограниченное время, то заработаете солидный бонус и хорошую репутацию. " .. 2075 "Вам придется столкнуться с синдромом Короля, а также выделить деньги на постройку палаты и операционной. " .. 2076 "Заработайте 20 000$ чтобы добиться успеха.", 2077 level4 = 2078 "Проследите, чтобы пациенты были довольны, хорошо обслужены и не умирали. " .. 2079 "Ваша репутация имеет большое значение, так что постарайтесь поднять ее как можно выше. " .. 2080 "Не беспокойтесь о деньгах - они придут вместе с высокой репутацией. " .. 2081 "Теперь вы также можете обучать ваших докторов, чтобы повысить их навыки. " .. 2082 "Так они смогут справляться даже с самыми необчными болезнями. " .. 2083 "Поднимите вашу репутацию до 500.", 2084 level5 = 2085 "С таким разнообразием заболеваний, как в этой больнице, вам не придется сидеть без дела." .. 2086 "Ваши доктора - вчерашние студенты, так что им необходимо будет подучиться." .. 2087 "У вас есть три консультанта, которые помогут обучить новичков, постарайтесь их не разозлить." .. 2088 "А еще наша больница стоит прямо над разломом Сан Андроид." .. 2089 "Ожидайте землетрясений." .. 2090 "Они могут повредить ваши машины и нарушить работу больницы." .. 2091 "Поддерживайте репутацию не ниже 400 и заработайте 50 000$. Также, вылечите 200 пациентов.", 2092 level6 = 2093 "Опираясь на весь свой опыт, постройте хорошо организованную больницу, приносящую стабильный доход и способную вылечить все, что угодно." .. 2094 "Знайте, что в этой местности особенно быстро распространяются всякие инфекции." .. 2095 "Если в вашей больнице не будет идеально чисто, ждите вспышек эпидемий среди пациентов." .. 2096 "Заработайте 150 000$ и доведите стоимость больницы до 140 000$.", 2097 level7 = 2098 "Здесь вы будете под неусыпным наблюдением министерства здравоохранения, так что постарайтесь, чтобы деньги текли рекой, а репутация стремилась ввысь. " .. 2099 "Мы не можем вам позволить убивать пациентов - это плохо для бизнеса. " .. 2100 "Проследите, чтобы у вас было все необходимое оборудование и высококлассные специалисты. " .. 2101 "Заработайте 600 репутации плюс 200 000$ на банковский счет.", 2102 level8 = 2103 "Ваша задача - построить как можно более эффективную и рентабельную больницу. " .. 2104 "Народ здесь живет на широкую ногу, так что не стесняйтесь стричь капусту изо всех сил. " .. 2105 "Нет, конечно, лечить людей - хорошо, и все такое, но вам ОЧЕНЬ нужны их деньги. " .. 2106 "Проследите, чтобы ваши пациенты были в состоянии дойти до кассы. " .. 2107 "Накопите на счету, ни много ни мало, 300 000$ чтобы завершить этот уровень.", 2108 level9 = 2109 "Теперь, когда на счету министерства полно денег, и сам министр разъезжает на новеньком лимузине, вы вновь можете заняться постройкой приличной, хорошо организованной больницы для самых нуждающихся. " .. 2110 "Будьте готовы к любым неприятностям." .. 2111 "Если вы озаботитесь приобретением всего необходимого оборудования и кадров, ничто не сможет причинить вам проблем. " .. 2112 "Ваша больница должна стоить 200 000$, а на вашем счету должно быть 400 000$. " .. 2113 "Мы не примем меньшего.", 2114 level10 = 2115 "Помимо излечения всех болезней, которые бывают в этом захолустье, министерство просит вас уделить внимание исследованию лекарств." .. 2116 "К нам поступают жалобы от некоего Овсика, местного активиста, так что улучшайте свои лекарства, чттобы не ударить в грязь лицом." .. 2117 "Также, не давайте поводов для упреков. Сведите число трупов к минимуму." .. 2118 "Кстати, отведите место для кабинета лечения ожеления." .. 2119 "Улучшите все лекарства до 80% эффективности, повысьте репутацию до 650 и соберите 500 000$.", 2120 level11 = 2121 "Вам предоставляется шанс построить идеальную больницу. " .. 2122 "Это невероятно престижное место, и министерство хотело бы видеть здесь соответствующее лечебное учреждение. " .. 2123 "Мы ожидаем от вас большой прибыли, высокой репутации и использования всех возможных средств для достижения цели. " .. 2124 "Это очень важная работа. " .. 2125 "Чтобы ее выполнить, вам придется лезть из кожи вон. " .. 2126 "Кстати, в этой местности замечены НЛО. Интересно, ваш персонал готов к подобным сюрпризам? " .. 2127 "Доведите стоимость больницы до $240,000, соберите $500,000 и поднимите репутацию до 700.", 2128 level12 = 2129 "Эта задача - вершина всех задач. " .. 2130 "Восхищенное вашим успехом, министерство предлагает вам сложную работу: им нужен кто-то, кто построит еще одну идеальную больницу, принесет огромное количество денег и заработает невероятную репутацию. " .. 2131 "От вас ожидается, что вы скупите всю землю в округе, вылечите всех (да-да, именно всех) и получите все награды. " .. 2132 "Возьметесь за дело?" .. 2133 "Заработайте $650,000, вылечите 750 человек и ваша репутация не должна быть ниже 800, чтобы выиграть.", 2134 level13 = 2135 "Ваше невероятное мастерство владения больницей заинтересовало сверхсекретный отдел сверхсексретной службы. " .. 2136 "У них есть для вас сюрприз: переполненная крысами больница требует эффективного вмешательства. " .. 2137 "Уничтожьте как можно больше крыс, пока рабочие не убрали весь мусор. " .. 2138 "Справитесь?", 2139 level14 = 2140 "Перед вами очередное задание: эта больница богата разного рода неожиданностями. " .. 2141 "Приведите ее к успеху и станьте победителем из победителей. " .. 2142 "Не думайте, что все будет очень легко. Перед вашим лицом предстанут весьма жесткие условия " .. 2143 "Удачи!", 2144 level15 = 2145 "Итак, освоим важные моменты для создания хорошей больницы.//" .. 2146 "Иногда вашим врачам требуется помощь в постановке правильного диагноза. Для дополнительных обследований " .. 2147 "необходимо построить специальные кабинеты, например, кабинет общей диагностики.", 2148 level16 = 2149 "Вы уже поставили диагнозы нескольким пациентам, и пора приниматься за их лечение. Для этого необходимо построить различные кабинеты. " .. 2150 "Для начала постройте аптеку и наймите медсестру, которая будет выдавать пациентам спасительные лекарства.", 2151 level17 = 2152 "Последнее предупреждение: зорко следите за репутацией, ведь именно она привлекает к вам пациентов из самых дальних уголков страны, а соответственно и их деньги. " .. 2153 "Если вы не будете убивать много людей и они будут довольны вашей больницей, особых проблем у вас не возникнет.//" .. 2154 "Теперь вы сами себе хозяин. Удачи! На этом все.", 2155 level18 = "", 2156} 2157letter = { 2158 [1] = { 2159 [1] = "Уважаемый %s,//", 2160 [2] = "Великолепно! Вы превосходно справляетесь с управлением этой больницей. Мы, большие шишки из министерства здравоохранения, хотим предложить вам заняться более крупным проектом. Вы идеально подходите нам для этой работы. Мы готовы платить вам %d$. Подумайте над нашим предложением.//", 2161 [3] = "Вас интересует работа в больнице «%s»?", 2162 }, 2163 [2] = { 2164 [1] = "Уважаемый %s,//", 2165 [2] = "Очень хорошо! Вы добились больших успехов в вашей больнице. Если вы не прочь сменить обстановку и не боитесь трудностей, мы можем предложить вам работу в другом месте. Соглашайтесь, и вы не пожалеете. Ваша зарплата составит %d$//", 2166 [3] = "Вы хотите работать в больнице «%s»?", 2167 }, 2168 [3] = { 2169 [1] = "Уважаемый %s,//", 2170 [2] = "Вы добились огромных успехов, управляя этой больницей. Посему, мы предсказываем вам большое будущее и хотим предложить новый пост. Мы готовы платить вам %d$ и думаем, вы не прочь принять этот вызов.//", 2171 [3] = "Вы хотите управлять больницей «%s»?", 2172 }, 2173 [4] = { 2174 [1] = "Уважаемый %s,//", 2175 [2] = "Поздравляем! У нас тут в министерстве все под впечатлением от ваши управленческих способностей. Мы возлагаем на вас большие надежды! Поэтому, мы хотим предложить вам работу посложнее. Ваша зарплата составит %d$, решение за вами.//", 2176 [3] = "Вас интересует работа в больнице «%s»?", 2177 }, 2178 [5] = { 2179 [1] = "Уважаемый %s,//", 2180 [2] = "Снова здравствуйте. Мы понимаем, как вам неохота покидать эту уютную больничку, но все же убедительно просим вас пересмотреть свое мнение. Мы будем платить вам %d$, если вы отправитесь в другую больницу и организуете ее работу так же хорошо.//", 2181 [3] = "Вы согласны отправиться работать в больницу «%s»?", 2182 }, 2183 [6] = { 2184 [1] = "Уважаемый %s,//", 2185 [2] = "Поздравляем. Представляем, как вы счастливы владеть этой прекрасной больницей, но следующая ступенька карьерной лестницы уже ждет вас. Вы будете получать $%d, если согласитесь. Надеемся, вы сделаете правильный выбор.//", 2186 [3] = "Согласны ли вы занять свое место в больнице «%s»?", 2187 }, 2188 [7] = { 2189 [1] = "Уважаемый %s,//", 2190 [2] = "Добрый день! В министерстве здравоохранения всем очень интересно, что держит вас в вашей больнице. Может быть, ваше заведение и превосходно, но, все же, хотим предложить вам перевод в новую больницу, где вас ожидают новые песпективы и зарплата в $%d.//", 2191 [3] = "Вы согласны перейти работать в больницу «%s»?", 2192 }, 2193 [8] = { 2194 [1] = "Уважаемый %s//,", 2195 [2] = "И еще раз, здравствуйте. Вы отклонили наше предыдущее предложение новой работы с зарплатой в %d$. Однако, мы настаиваем на пересмотре вами своего решения. Вот увидите, новое место работы намного лучше!//", 2196 [3] = "Пожалуйста, согласитесь занять пост руководителя в больнице «%s».", 2197 }, 2198 [9] = { 2199 [1] = "Уважаемый %s//,", 2200 [2] = "На протяжении длительного времени вы зарекомендовали себя как отличный руководитель. Такая заслуга не может остаться без награды, и мы рады предложить вам пост главного управляющего больницами. Это важная должность, и размер зарплаты составит $%d. Вы взойдете на пост по ковровой дорожке, и люди встретят вас с почетом.//", 2201 [3] = "Вами пройден большой путь. Спасибо за все, что вы делаете.//", 2202 [4] = "", 2203 }, 2204 [10] = { 2205 [1] = "Уважаемый %s//,", 2206 [2] = "Примите наши поздравления: вы изумительно справляетесь со всеми поставленными задачами. Ваш профессионализм открывает для вас множество путей. Вы будете получать пенсию в размере $%d и иметь личный лимузин, если согласитесь на наше предложение разъезжать по городам, проводя организационную работу в больницах.//", 2207 [3] = "Мы гордимся вами. Еще никто не отдавал столько сил на спасение человеческих жизней.//", 2208 [4] = "", 2209 }, 2210 [11] = { 2211 [1] = "Уважаемый %s//,", 2212 [2] = "Ваша карьера была образцовой, вы вдохновляли нас. Спасибо за посещение такого количества больниц и огромную проделанную работу. Предлагаем вам пожизненные выплаты в размере $%d, а вы будете разъезжать в роскошном кабриолете по больницам городов и проводить мастер-классы по достижению успеха в карьере.//", 2213 [3] = "Вы являетесь примером для каждого здравомыслящего человека, и все, без исключения, хотели бы стать такими же успешными, как вы.//", 2214 [4] = "", 2215 }, 2216 [12] = { 2217 [1] = "Уважаемый %s//,", 2218 [2] = "Ваша успешная карьера лучшего со времен Моисея управляющего больницей близится к завершению. Однако, учитывая ваши заслуги в медицине, министерство здравоохранения готово предложить вам $%d просто за то, что вы будете появляться на презентациях, открытиях, запусках кораблей и иногда на ток-шоу. Весь мир жаждет видеть вас, и ваше имя будет отличной рекламой для нас!//", 2219 [3] = "Пожалуйста, примите наше предложение. Работа несложная, и вам будет предоставлена машина и полицейский эскорт, куда бы вы ни отправились.//", 2220 [4] = "", 2221 }, 2222 custom_level_completed = "Отличная работа! Вы выполнили все задачи на этой карте!", 2223 dear_player = "Уважаемый %s", 2224 return_to_main_menu = "Вернетесь в главное меню или продолжите игру?", 2225} 2226 2227-- 9. Имена и названия 2228months = { 2229 [1] = "янв", 2230 [2] = "фев", 2231 [3] = "мар", 2232 [4] = "апр", 2233 [5] = "мая", 2234 [6] = "июн", 2235 [7] = "июл", 2236 [8] = "авг", 2237 [9] = "сен", 2238 [10] = "окт", 2239 [11] = "ноя", 2240 [12] = "дек", 2241} 2242humanoid_name_starts = { 2243 [1] = "Клизм", 2244 [2] = "Орех", 2245 [3] = "Стол", 2246 [4] = "Бочк", 2247 [5] = "Нос", 2248 [6] = "Ерш", 2249 [7] = "Штан", 2250 [8] = "Болт", 2251 [9] = "Дуб", 2252 [10] = "Брод", 2253 [11] = "Чурб", 2254 [12] = "Крив", 2255 [13] = "Торт", 2256 [14] = "Кос", 2257 [15] = "Гор", 2258 [16] = "Долг", 2259 [17] = "Шар", 2260 [18] = "Рыж", 2261 [19] = "Пост", 2262 [20] = "Разд", 2263 [21] = "Жир", 2264 [22] = "Фаф", 2265 [23] = "Темн", 2266 [24] = "Пуст", 2267 [25] = "Морд", 2268 [26] = "Кот", 2269 [27] = "Срам", 2270 [28] = "Винт", 2271 [29] = "Мал", 2272 [30] = "Треп", 2273 [31] = "Остр", 2274 [32] = "Плот", 2275 [33] = "Хрен", 2276} 2277humanoid_name_ends = { 2278 [1] = "енко", 2279 [2] = "ович", 2280 [3] = "ай-оглы", 2281 [4] = "ицки", 2282 [5] = "атюк", 2283 [6] = "ински", 2284 [7] = "ецман", 2285 [8] = "идзе", 2286 [9] = "инян", 2287 [10] = "амян", 2288 [11] = "овски", 2289 [12] = "евич", 2290 [13] = "сон", 2291 [14] = "ски", 2292 [15] = "берг", 2293 [16] = "енюк", 2294 [17] = "ишко", 2295 [18] = "атко", 2296 [19] = "ейко", 2297 [20] = "акец", 2298 [21] = "елло", 2299 [22] = "ецки", 2300 [23] = "орец", 2301 [24] = "ацки", 2302 [25] = "анян", 2303 [26] = "атич", 2304} 2305vip_names = { 2306 [1] = "Мэр Большого Трумптона", 2307 [2] = "Лоуренс Найтингейл", 2308 [3] = "Бернард, король Нидерландов", 2309 [4] = "Онг Сян Су Куй, предводитель бирманской демократической оппозиции", 2310 [5] = "Сэр Риджинальд Крамбли", 2311 [6] = "Сэр Вилли Сэвил", 2312 [7] = "Советник Кроуфорд Первс", 2313 [8] = "«Ракета» Ронни Джепсон", 2314 [9] = "Футболист премьер-лиги", 2315 [10] = "Л. Ф. Пробст III", 2316 health_minister = "Министр здравоохранения", 2317} 2318 2319-- 10 WIP 2320-- 10.2 Не для перевода 2321menu_options_volume = { 2322 [50] = " 50% ", 2323 [100] = " 100% ", 2324 [30] = " 30% ", 2325 [60] = " 60% ", 2326 [90] = " 90% ", 2327 [10] = " 10% ", 2328 [20] = " 20% ", 2329 [40] = " 40% ", 2330 [80] = " 80% ", 2331 [70] = " 70% ", 2332} 2333cheats_window = { 2334 cheats = { 2335 end_month = "Закончить Месяц", 2336 emergency = "Создать Критическое положение", 2337 win_level = "Выиграть Уровень", 2338 create_patient = "Создать Пациента", 2339 money = "Чит на Деньги", 2340 lose_level = "Проиграть Уровень", 2341 all_research = "Чит на Все Исследования", 2342 end_year = "Закончить Год", 2343 earthquake = "Вызвать землетрясение", 2344 vip = "Вызвать ВИП", 2345 }, 2346 close = "Закрыть", 2347 caption = "Читы", 2348 cheated = { 2349 no = "Использование читов: Нет", 2350 yes = "Использование читов: Да", 2351 }, 2352 warning = "Внимание: Вы не получите бонусные очки в конце уровня, если Вы будете использовать читы!", 2353} 2354original_credits = { 2355 [1] = " ", 2356 [2] = " ", 2357 [3] = " ", 2358 [4] = " ", 2359 [5] = " ", 2360 [6] = " ", 2361 [7] = " ", 2362 [8] = " ", 2363 [9] = " ", 2364 [10] = " ", 2365 [11] = " ", 2366 [12] = ":Designed and Created by", 2367 [13] = ":Bullfrog Productions", 2368 [14] = " ", 2369 [15] = ":Pluto Development Team", 2370 [16] = ",", 2371 [17] = "Mark Webley", 2372 [18] = "Gary Carr", 2373 [19] = "Matt Chilton", 2374 [20] = "Matt Sullivan", 2375 [21] = "Jo Rider", 2376 [22] = "Rajan Tande", 2377 [23] = "Wayne Imlach", 2378 [24] = "Andy Bass", 2379 [25] = "Jon Rennie", 2380 [26] = "Adam Coglan", 2381 [27] = "Natalie White", 2382 [28] = " ", 2383 [29] = " ", 2384 [30] = " ", 2385 [31] = ":Programming", 2386 [32] = ",", 2387 [33] = "Mark Webley", 2388 [34] = "Matt Chilton", 2389 [35] = "Matt Sullivan", 2390 [36] = "Rajan Tande", 2391 [37] = " ", 2392 [38] = " ", 2393 [39] = " ", 2394 [40] = ":Art", 2395 [41] = ",", 2396 [42] = "Gary Carr", 2397 [43] = "Jo Rider", 2398 [44] = "Andy Bass", 2399 [45] = "Adam Coglan", 2400 [46] = " ", 2401 [47] = " ", 2402 [48] = " ", 2403 [49] = ":Additional Programming", 2404 [50] = ",", 2405 [51] = "Ben Deane", 2406 [52] = "Gary Morgan", 2407 [53] = "Jonty Barnes", 2408 [54] = " ", 2409 [55] = " ", 2410 [56] = " ", 2411 [57] = ":Additional Art", 2412 [58] = ",", 2413 [59] = "Eoin Rogan", 2414 [60] = "George Svarovsky", 2415 [61] = "Saurev Sarkar", 2416 [62] = "Jason Brown", 2417 [63] = "John Kershaw", 2418 [64] = "Dee Lee", 2419 [65] = " ", 2420 [66] = " ", 2421 [67] = " ", 2422 [68] = ":Intro Sequence", 2423 [69] = ",", 2424 [70] = "Stuart Black", 2425 [71] = " ", 2426 [72] = " ", 2427 [73] = " ", 2428 [74] = ":Music and Sound Effects", 2429 [75] = ",", 2430 [76] = "Russell Shaw", 2431 [77] = "Adrian Moore", 2432 [78] = " ", 2433 [79] = " ", 2434 [80] = " ", 2435 [81] = ":Additional Music", 2436 [82] = ",", 2437 [83] = "Jeremy Longley", 2438 [84] = "Andy Wood", 2439 [85] = " ", 2440 [86] = " ", 2441 [87] = " ", 2442 [88] = ":Announcer Voiceover", 2443 [89] = ",", 2444 [90] = "Rebecca Green", 2445 [91] = " ", 2446 [92] = " ", 2447 [93] = " ", 2448 [94] = ":Level Design", 2449 [95] = ",", 2450 [96] = "Wayne Imlach", 2451 [97] = "Natalie White", 2452 [98] = "Steven Jarrett", 2453 [99] = "Shin Kanaoya", 2454 [100] = " ", 2455 [101] = " ", 2456 [102] = " ", 2457 [103] = ":Scripting", 2458 [104] = ",", 2459 [105] = "James Leach", 2460 [106] = "Sean Masterson", 2461 [107] = "Neil Cook", 2462 [108] = " ", 2463 [109] = " ", 2464 [110] = " ", 2465 [111] = ":R&D", 2466 [112] = " ", 2467 [113] = ":Graphics Engine", 2468 [114] = ",", 2469 [115] = "Andy Cakebread", 2470 [116] = "Richard Reed", 2471 [117] = " ", 2472 [118] = " ", 2473 [119] = " ", 2474 [120] = ":R&D Support", 2475 [121] = ",", 2476 [122] = "Glenn Corpes", 2477 [123] = "Martin Bell", 2478 [124] = "Ian Shaw", 2479 [125] = "Jan Svarovsky", 2480 [126] = " ", 2481 [127] = " ", 2482 [128] = " ", 2483 [129] = ":Library and Tools", 2484 [130] = " ", 2485 [131] = "Dos and Win 95 Library", 2486 [132] = ",", 2487 [133] = "Mark Huntley", 2488 [134] = "Alex Peters", 2489 [135] = "Rik Heywood", 2490 [136] = " ", 2491 [137] = " ", 2492 [138] = " ", 2493 [139] = ":Network Library", 2494 [140] = ",", 2495 [141] = "Ian Shippen", 2496 [142] = "Mark Lamport", 2497 [143] = " ", 2498 [144] = " ", 2499 [145] = " ", 2500 [146] = ":Sound Library", 2501 [147] = ",", 2502 [148] = "Russell Shaw", 2503 [149] = "Tony Cox", 2504 [150] = " ", 2505 [151] = " ", 2506 [152] = " ", 2507 [153] = ":Installer Programming", 2508 [154] = ",", 2509 [155] = "Andy Nuttall", 2510 [156] = "Tony Cox", 2511 [157] = "Andy Cakebread", 2512 [158] = " ", 2513 [159] = " ", 2514 [160] = " ", 2515 [161] = ":Moral Support", 2516 [162] = ",", 2517 [163] = "Peter Molyneux", 2518 [164] = " ", 2519 [165] = " ", 2520 [166] = " ", 2521 [167] = ":Testing Manager", 2522 [168] = ",", 2523 [169] = "Andy Robson", 2524 [170] = " ", 2525 [171] = " ", 2526 [172] = " ", 2527 [173] = ":Lead Testers", 2528 [174] = ",", 2529 [175] = "Wayne Imlach", 2530 [176] = "Jon Rennie", 2531 [177] = " ", 2532 [178] = " ", 2533 [179] = " ", 2534 [180] = ":Play Testers", 2535 [181] = ",", 2536 [182] = "Jeff Brutus", 2537 [183] = "Wayne Frost", 2538 [184] = "Steven Lawrie", 2539 [185] = "Tristan Paramor", 2540 [186] = "Nathan Smethurst", 2541 [187] = " ", 2542 [188] = "Ryan Corkery", 2543 [189] = "Simon Doherty", 2544 [190] = "James Dormer", 2545 [191] = "Martin Gregory", 2546 [192] = "Ben Lawley", 2547 [193] = "Joel Lewis", 2548 [194] = "David Lowe", 2549 [195] = "Robert Monczak", 2550 [196] = "Dominic Mortoza", 2551 [197] = "Karl O'Keeffe", 2552 [198] = "Michael Singletary", 2553 [199] = "Andrew Skipper", 2554 [200] = "Stuart Stephen", 2555 [201] = "David Wallington", 2556 [202] = " ", 2557 [203] = "And all our other Work Experience Play Testers", 2558 [204] = " ", 2559 [205] = " ", 2560 [206] = " ", 2561 [207] = ":Technical Support", 2562 [208] = ",", 2563 [209] = "Kevin Donkin", 2564 [210] = "Mike Burnham", 2565 [211] = "Simon Handby", 2566 [212] = " ", 2567 [213] = " ", 2568 [214] = " ", 2569 [215] = ":Marketing", 2570 [216] = ",", 2571 [217] = "Pete Murphy", 2572 [218] = "Sean Ratcliffe", 2573 [219] = " ", 2574 [220] = " ", 2575 [221] = " ", 2576 [222] = ":With thanks to:", 2577 [223] = ",", 2578 [224] = "Tamara Burke", 2579 [225] = "Annabel Roose", 2580 [226] = "Chris Morgan", 2581 [227] = "Pete Larsen", 2582 [228] = " ", 2583 [229] = " ", 2584 [230] = " ", 2585 [231] = ":PR", 2586 [232] = ",", 2587 [233] = "Cathy Campos", 2588 [234] = " ", 2589 [235] = " ", 2590 [236] = " ", 2591 [237] = ":Documentation", 2592 [238] = ",", 2593 [239] = "Mark Casey", 2594 [240] = "Richard Johnston", 2595 [241] = "James Lenoel", 2596 [242] = "Jon Rennie", 2597 [243] = " ", 2598 [244] = " ", 2599 [245] = " ", 2600 [246] = ":Documentation & Packaging Design", 2601 [247] = ",", 2602 [248] = "Caroline Arthur", 2603 [249] = "James Nolan", 2604 [250] = " ", 2605 [251] = " ", 2606 [252] = " ", 2607 [253] = ":Localisation Project Manager", 2608 [254] = ",", 2609 [255] = "Carol Aggett", 2610 [256] = " ", 2611 [257] = " ", 2612 [258] = " ", 2613 [259] = ":Localisation", 2614 [260] = ",", 2615 [261] = "Sandra Picaper", 2616 [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian", 2617 [263] = " ", 2618 [264] = "Bettina Klos", 2619 [265] = "Alexa Kortsch", 2620 [266] = "Bianca Normann", 2621 [267] = " ", 2622 [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)", 2623 [269] = "Gian Maria Battistini", 2624 [270] = "Maria Ziino", 2625 [271] = "Gabriele Vegetti", 2626 [272] = " ", 2627 [273] = "Elena Ruiz de Velasco", 2628 [274] = "Julio Valladares", 2629 [275] = "Ricardo Mart®ez", 2630 [276] = " ", 2631 [277] = "Kia Collin", 2632 [278] = "CBG Consult", 2633 [279] = "Ulf Thor", 2634 [280] = " ", 2635 [281] = " ", 2636 [282] = " ", 2637 [283] = ":Production", 2638 [284] = ",", 2639 [285] = "Rachel Holman", 2640 [286] = " ", 2641 [287] = " ", 2642 [288] = " ", 2643 [289] = ":Producer", 2644 [290] = ",", 2645 [291] = "Mark Webley", 2646 [292] = " ", 2647 [293] = " ", 2648 [294] = " ", 2649 [295] = ":Associate Producer", 2650 [296] = ",", 2651 [297] = "Andy Nuttall", 2652 [298] = " ", 2653 [299] = " ", 2654 [300] = " ", 2655 [301] = ":Operations", 2656 [302] = ",", 2657 [303] = "Steve Fitton", 2658 [304] = " ", 2659 [305] = " ", 2660 [306] = " ", 2661 [307] = ":Company Administration", 2662 [308] = ",", 2663 [309] = "Audrey Adams", 2664 [310] = "Annette Dabb", 2665 [311] = "Emma Gibbs", 2666 [312] = "Lucia Gobbo", 2667 [313] = "Jo Goodwin", 2668 [314] = "Sian Jones", 2669 [315] = "Kathy McEntee", 2670 [316] = "Louise Ratcliffe", 2671 [317] = " ", 2672 [318] = " ", 2673 [319] = " ", 2674 [320] = ":Company Management", 2675 [321] = ",", 2676 [322] = "Les Edgar", 2677 [323] = "Peter Molyneux", 2678 [324] = "David Byrne", 2679 [325] = " ", 2680 [326] = " ", 2681 [327] = ":All at Bullfrog Productions", 2682 [328] = " ", 2683 [329] = " ", 2684 [330] = " ", 2685 [331] = ":Special Thanks to", 2686 [332] = ",", 2687 [333] = "Everyone at Frimley Park Hospital", 2688 [334] = " ", 2689 [335] = ":Especially", 2690 [336] = ",", 2691 [337] = "Beverley Cannell", 2692 [338] = "Doug Carlisle", 2693 [339] = " ", 2694 [340] = " ", 2695 [341] = " ", 2696 [342] = ":Keep On Thinking", 2697 [343] = " ", 2698 [344] = " ", 2699 [345] = " ", 2700 [346] = " ", 2701 [347] = " ", 2702 [348] = " ", 2703 [349] = " ", 2704 [350] = " ", 2705 [351] = " ", 2706 [352] = " ", 2707 [353] = " ", 2708 [354] = " ", 2709 [355] = " ", 2710 [356] = " ", 2711 [357] = " ", 2712 [358] = " ", 2713 [359] = " ", 2714 [360] = " ", 2715 [361] = ".", 2716} 2717-- 10.3 Непереведенные 2718tooltip = { 2719 queue_window = { 2720 end_of_queue = "Перетащите пациента на этот значок, чтобы переместить его в конец очереди", 2721 num_entered = "Количество пациентов, посетивших кабинет", 2722 close = "Закрыть запрос", 2723 num_in_queue = "Количество пациентов в очереди", 2724 num_expected = "Количество пациентов, направленных сюда из регистратуры", 2725 front_of_queue = "Перетащите пациента на этот значок, чтобы переместить его в начало очереди", 2726 dec_queue_size = "Уменьшить максимальный размер очереди", 2727 max_queue_size = "Макимальный размер очереди в регистратуру", 2728 inc_queue_size = "Увеличить максимальный размер очереди", 2729 patient = "Перетащите пациента в нужное место очереди. Щелкните на пациенте правой кнопкой, чтобы отправить его домой или в другую больницу", 2730 patient_dropdown = { 2731 send_home = "Выгнать пациента из больницы", 2732 hospital_2 = "Направить пациента в другую больницу", 2733 reception = "Отправить в регистратуру", 2734 hospital_1 = "Направить пациента в другую больницу", 2735 hospital_3 = "Направить пациента в другую больницу", 2736 }, 2737 }, 2738 jukebox = { 2739 rewind = "Предыдущая дорожка", 2740 loop = "Повторять текущую дорожку", 2741 stop = "Остановить", 2742 close = "Закрыть", 2743 current_title = "Текущая дорожка", 2744 play = "Воспроизвести", 2745 fast_forward = "Следующая дорожка", 2746 }, 2747 graphs = { 2748 deaths = "Показать/скрыть умерших", 2749 close = "Закрыть окно", 2750 scale = "Масштаб графика", 2751 money_out = "Показать/скрыть расходы", 2752 visitors = "Показать/скрыть посетителей", 2753 wages = "Показать/скрыть зарплаты", 2754 balance = "Показать/скрыть баланс", 2755 money_in = "Показать/скрыть доход", 2756 cures = "Показать/скрыть вылеченных", 2757 reputation = "Показать/скрыть репутацию", 2758 }, 2759 message = { 2760 button = "Щелкните, чтобы открыть сообщение", 2761 button_dismiss = "Щелкните левой кнопкой, чтобы просмотреть сообщение, правой - чтобы отклонить его", 2762 }, 2763 pay_rise_window = { 2764 accept = "Повысить зарплату", 2765 decline = "Отказать в повышении зарплаты", 2766 }, 2767 custom_game_window = { 2768 start_game_with_name = "Загрузить уровень %s", 2769 free_build = "Свободное строительство", 2770 }, 2771 cheats_window = { 2772 close = "Закрыть окно с читами", 2773 cheats = { 2774 end_month = "Перепрыгивает в конец месяца.", 2775 emergency = "Создает критическое положение.", 2776 win_level = "Выиграть уровень.", 2777 create_patient = "Создает Пациента в конце карты.", 2778 money = "Добавляет 10.000 к Вашему балансу.", 2779 lose_level = "Проиграть уровень.", 2780 all_research = "Завершает все исследования.", 2781 end_year = "Перепрыгивает в конец года.", 2782 }, 2783 }, 2784 menu_list_window = { 2785 back = "Закрыть окно", 2786 save_date = "Измененялось", 2787 name = "Имя", 2788 }, 2789 watch = { 2790 emergency = "Чрезвычайное происшествие: время, оставшееся на лечение срочных пациентов.", 2791 hospital_opening = "Время на постройку: по истечении этого времени больница будет открыта. Если вы хотите открыть больницу уже сейчас, нажмите зеленую кнопку.", 2792 epidemic = "Эпидемия: время на остановку эпидемии. Когда время закончится или зараженный пациент покинет больницу, приедет инспектор. Кнопка включает/отключает режим вакцинации. Щелкните на пациенте, и медсестра введет ему вакцину.", 2793 }, 2794 calls_dispatcher = { 2795 assigned = "Это поле отмечено, если кому-то присвоено соответствующее задание.", 2796 task = "Список заданий - нажмите на задание, чтобы открыть окно назначенного персонала и прокрутить до расположения задачи", 2797 close = "Закрыть окно диспетчера", 2798 }, 2799 information = { 2800 close = "Закрыть окно информации", 2801 }, 2802 lua_console = { 2803 textbox = "ВВедите здесь Lua код для запуска", 2804 execute_code = "Запустить введенный Вами код", 2805 close = "Закрыть консоль", 2806 }, 2807 staff_window = { 2808 doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)", 2809 psychiatrist = "Психиатр", 2810 close = "Закрыть окно", 2811 ability = "Компетентность", 2812 pick_up = "Взять", 2813 sack = "Уволить", 2814 surgeon = "Хирург", 2815 happiness = "Настроение", 2816 salary = "Ежемесячная зарплата", 2817 name = "Имя", 2818 tiredness = "Запас сил", 2819 center_view = "Левая кнопка - центрировать экран, правая - выбрать следующего сотрудника", 2820 skills = "Особые умения", 2821 researcher = "Исследователь", 2822 face = "Портрет - нажмите, чтобы перейти к экрану управления персоналом", 2823 }, 2824 research = { 2825 cure_inc = "Повысить приоритет исследований", 2826 close = "Закрыть экран исследований", 2827 specialisation_dec = "Понизить приоритет исследований", 2828 diagnosis_dec = "Понизить приоритет исследований", 2829 allocated_amount = "Выделенные ресурсы", 2830 improvements_inc = "Повысить приоритет исследований", 2831 drugs_dec = "Понизить приоритет исследований", 2832 drugs_inc = "Повысить приоритет исследований", 2833 cure_dec = "Понизить приоритет исследований", 2834 specialisation_inc = "Повысить приоритет исследований", 2835 improvements_dec = "Понизить приоритет исследований", 2836 diagnosis_inc = "Повысить приоритет исследований", 2837 }, 2838 statement = { 2839 close = "Закрыть экран баланса", 2840 }, 2841 buy_objects_window = { 2842 confirm = "Купить предмет(ы)", 2843 cancel = "Отмена", 2844 increase = "Купить на один предмет больше", 2845 total_value = "Общая сумма покупки", 2846 price = "Стоимость предмета", 2847 decrease = "Купить на один предмет меньше", 2848 }, 2849 fax = { 2850 close = "Закрыть окно, не удаляя сообщение", 2851 }, 2852 window_general = { 2853 confirm = "Подтвердить", 2854 cancel = "Отмена", 2855 }, 2856} 2857totd_window = { 2858 previous = "Предыдущая подсказка", 2859 tips = { 2860 [1] = "Любая больница нуждается в регистратуре и кабинете терапевта. Именно в них решается дальнейшая судьба пациента и он направляется на дальнейшее лечение. Кстати, аптека тоже не помешает.", 2861 [2] = "Машины, например, аппарат надувания, требуют регулярного ухода. Для этого нужно нанять одного-двух работников. Испорченные машины могут доставить много неприятностей как персоналу, так и пациентам.", 2862 [3] = "Персоналу свойственно уставать. Не забывайте строить комнаты отдыха для них.", 2863 [4] = "Устанавливайте достаточно батарей отопления для поддержания тепла в больнице, иначе персонал и пациенты будут недовольны. Распределение тепла по помещению можно посмотреть на карте города.", 2864 [5] = "Профессионализм доктора сильно влияет на скорость постановки диагноза и качество лечения. Один профессиональный терапевт способен заменить двух неопытных.", 2865 [6] = "Студенты и доктора могут повышать свой профессиональный уровень на лекциях консультанта. Если консультант обладает специальными навыками (психиатра, хирурга или исследователя), он сможет передать их ученикам.", 2866 [7] = "А вы пробовали набирать европейский номер службы спасения (112) на факсе? Перед тем, как пробовать, включите звук!", 2867 [8] = "Вы можете изменить некоторые настройки, например разрешение экрана или язык игры, перейдя в меню настроек из главного меню или непосредственно из игры.", 2868 [9] = "Везде английские слова, хотя вы выбрали в настройках совсем не английский язык? Помогите закончить перевод игры!", 2869 [10] = "Команда CorsixTH нуждается в вашей помощи! Если вы хотите помочь в написании кода, создании графики или перевода игры, свяжитесь с нами на форуме, по электронной почте или на IRC-канале (corsix-th at freenode).", 2870 [11] = "Если вы нашли ошибки, пишите на наш багтрекер: th-issues.corsix.org", 2871 [12] = "Каждый уровень игры требует выполнения определенных условий для его завершения. Периодически заглядывайте в окно статуса, чтобы знать, какие условия выполнены, а какие - еще нет.", 2872 [13] = "Для редактирования или удаления кабинета есть специальная кнопка на панели внизу экрана.", 2873 [14] = "Чтобы разобраться в толпе пациентов, наведите курсор на кабинет, и ожидающие своей очереди посетители будут выделены.", 2874 [15] = "Щелкните на двери кабинета для просмотра очереди. Пациентов, стоящих в очереди можно перемещать, направлять в другие кабинеты и даже выгонять.", 2875 [16] = "Недовольный персонал требует повышения зарплат. Убедитесь в том, что ваши работники пребывают в кофортабельных условиях труда.", 2876 [17] = "Если в помещении больницы становится слишком жарко, пациентов начинает мучать жажда! Во избежание этого установите достаточное количество автоматов с водой в коридорах.", 2877 [18] = "Вы можете прервать диагностику пациента, будучи уверенным в постановке диагноза. Но будьте осторожны: ваша ошибка может повлечь за собой смерть пациента.", 2878 [19] = "Чрезвычайные ситуации могут принести вам неплохой доход, конечно, при условии, что у вас есть возможность и время для лечения таких пациентов.", 2879 }, 2880 next = "Следующая подсказка", 2881} 2882trophy_room = { 2883 reputation = "РЕПУТАЦИЯ", 2884 gen_repairs = { 2885 penalty = { 2886 [1] = "Ваши рабочие не обслуживают оборудование должным образом. Вам следует управлять ими рабочими лучше, возможно потребуется нанять больше рабочих, чтобы справиться с нагрузкой.", 2887 [2] = "У вас ужасное обслуживание аппаратов. Ваши сотрудники должны ухаживать за оборудованием клиники быстро и с заботой.", 2888 }, 2889 awards = { 2890 [1] = "Вы удостоены специальной награды для рабочих за поддержание оборудования клиники в хорошем состоянии. Отлично сработано! Устройте себе выходной.", 2891 [2] = "Ваши рабочие справляются лучше своих коллег в других больницах. Это главное достижение, с которым вас стоит поздравить.", 2892 [3] = "Оборудование больницы поддерживается в великолепном состоянии. Усилия ваших рабочих невероятны. Вы все заслуживаете этой престижной награды. Удивительная работа.", 2893 }, 2894 }, 2895 pop_percentage = { 2896 awards = { 2897 [1] = "Заметим, что вы привлекли большую часть населения города в прошлом году. Отлично сработано.", 2898 [2] = "Поздравляем. Более высокая доля местного населения посещает вашу больницу, нежели любую другую.", 2899 [3] = "Превосходно. Вы привлекли в свою больницу больше населения, чем посетило все остальные больницы вместе взятые.", 2900 }, 2901 penalty = { 2902 [1] = "Очень немногие пришли лечиться в вашу больницу в прошлом году. Чтобы заработать денег вам нужны платежеспособные страдальцы.", 2903 [2] = "Через двери любой больницы в этой местности проходит большая доля населения, чем через ваши. Вам должно быть очень стыдно.", 2904 }, 2905 }, 2906 happy_vips = { 2907 awards = { 2908 [1] = "Вы получили Нобелевскую премию за впечатления, произведенное на высокопоставленных особ. Все большие шишки, посещавшие вашу больницу за прошедший год, оценили ее выше всяких похвал.", 2909 [2] = "Поздравляем! Вы награждены орденом Подлизы за потакание всем большим шишкам, посещавшим вашу больницу в прошедшем году. Шикарно.", 2910 }, 2911 trophies = { 2912 [1] = "Клуб Важных Персон вручает вам кубок Популярности за оказанное внимание всем VIP-персонам, посетившим ваше заведение в прошедшем году. Теперь вы можете считать себя немного известнее.", 2913 [2] = "Агентство Известных Людей вручает вам Знаменитую Награду за удовлетворение каждого ВИП, кто посетил ваше предприятие. Считайте себя немного известным, почти одним из нас.", 2914 [3] = "Поздравляем с выигрышем ВИП Путешествия в награду за то что сделали жизнь трудолюбивых людей в глазах общественности лучше, угождая каждому из них, кто посетил вашу больницу. Просто чудесно.", 2915 }, 2916 }, 2917 happy_patients = { 2918 awards = { 2919 [1] = "Вы может быть самодовольны по поводу того, что в прошлом году пациенты были очень довольны находиться в вашей больнице.", 2920 [2] = "Люди, посетившие вашу больницу, в среднем были более довольны своим лечением, нежели в любой другой больнице в игре.", 2921 }, 2922 penalty = { 2923 [1] = "Люди, приходящие в вашу больницу, находят ее ужасной. Вам нужно лучше работать, чтобы заслужить уважение Министерства.", 2924 [2] = "Люди, лечащиеся в вашей больнице, очень недовольны ее состоянием. Вы должны тщательнее следить за состоянием пациента.", 2925 }, 2926 }, 2927 rats_killed = { 2928 awards = { 2929 }, 2930 trophies = { 2931 [1] = "Вы награждены кубком Истребителя за уничтожение %d крыс в вашей больнице за прошедший год.", 2932 [2] = "Вы номинированы на награду от Аниткрысной Коалиции за выдающиеся успехи в истреблении %d этих мерзких тварей за прошедший год.", 2933 [3] = "Вы награждены орденом Крысобоя за отвагу и доблесть в уничтожении этих гадких созданий. Было убито %d крыс за прошедший год.", 2934 }, 2935 }, 2936 happy_staff = { 2937 awards = { 2938 [1] = "Ваши сотрудники номинировали вас на эту награду. Они сказали, что хотя и есть что улучшать, ваша забота о них оставалась, в целом, хорошей.", 2939 [2] = "Ваши сотрудники счастливы работать на вас, у них не сходит улыбка с лица. Вы потрясающий управляющий.", 2940 }, 2941 trophies = { 2942 [1] = "Вы награждены кубком Улыбки за поддержание хорошего настроения ваших тружеников в течении прошедшего года.", 2943 [2] = "Институт Вселенского Счастья вручает вам приз за отсутвие в вашем прекрасном заведении несчастных работников в прошедшем году.", 2944 [3] = "Эта награда, Сияющий Позолоченный кубок, вручается вам за поддержание в прошедшем году хорошего настроения работников в любой ситуации!", 2945 }, 2946 regional_bad = { 2947 [1] = "Ваши сотрудники были очень несчастны в течение прошлого года. Вы должны знать об этом. На самом деле, в любой другой больнице персонал чувствует себя лучше, чем в вашей.", 2948 }, 2949 regional_good = { 2950 [1] = "Ваш персонал счастливее коллег в любой другой больнице. Довольный персонал значит больше прибыль и меньше смертность. Министерство этим довольно.", 2951 }, 2952 penalty = { 2953 [1] = "Ваши сотрудники хотят чтобы было известно о том, что они несчастны. Хороший персонал - это преимущество. Сделайте ваших людей счастливее или однажды вы многое потеряете.", 2954 }, 2955 }, 2956 rats_accuracy = { 2957 awards = { 2958 }, 2959 trophies = { 2960 [1] = "Вы несомненно заслужили уважение Общества снайперов за %d%% точность при отстреле крыс.", 2961 [2] = "Эта награда торжестенно вручается вам за %d%% попадания по крысам вашей больницы в прошедшем году.", 2962 [3] = "Чтобы отметить истребление %d%% крыс в вашей больнице, вам вручается премия Почётного крысолова!", 2963 }, 2964 }, 2965 all_cured = { 2966 awards = { 2967 [1] = "Поздравляем с получением ордена Марии Кюри за успешное излечение всех пациентов, посетивших вашу больницу в прошедшем году!", 2968 }, 2969 trophies = { 2970 [1] = "Международная Ассоциация Излечения с гордостью вручает вам кубок Всездравия за стопроцентное излечение пациентов в прошедшем году.", 2971 [2] = "Вы получаете Здоровенную премию за заботу о выздоровлении каждого пациента больницы!", 2972 }, 2973 }, 2974 no_deaths = { 2975 awards = { 2976 [1] = "Поздравляем! Вы получаете орден имени В. Безтрупова за стопроцентное выживание ваших пациентов.", 2977 [2] = "Ваш гейний свел количество смертей в госпитале к минимуму. Вы можете быть очень довольны этим результатом.", 2978 }, 2979 trophies = { 2980 [1] = "Общество Продолжения Жизни вручает вам награду за отсутствие смертей среди пациентов в прошедшем году.", 2981 [2] = "Вы награждены кубком Выживания за то, что в прошедшем году сохранили жизни всех своих пациентов. Поразительно!", 2982 [3] = "Вы были награждены Кубком ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ за то что в этом году избежали смертей среди пациентов в вашей милой больнице. Отлично.", 2983 }, 2984 penalty = { 2985 [1] = "Количество смертей в вашей больнице в прошлом году было непреемлемо высокое. Уделяйте больше времени своей работе. Убедитесь, что в будущем выживет больше людей.", 2986 [2] = "Ваша больница опасна для здоровья пациентов. От вас ждали, что вы будете лечить своих пациентов, а не убивать их.", 2987 }, 2988 regional = { 2989 [1] = "Число погибших в вашей больнице в прошлом году было ниже, чем в любой другой в округе. Пожалуйста, примите эту награду.", 2990 }, 2991 }, 2992 many_cured = { 2993 awards = { 2994 [1] = "Примите наши поздравления с получением ордена Матери Терезы за большинство вылеченных пациентов в прошедшем году.", 2995 [2] = "Пожалуйста примите эту награду за то что вылечили пациентов больше, чем любая другая больница.", 2996 }, 2997 trophies = { 2998 [1] = "Международная Ассоциация Излечения торжественно вручает вам награду за излечение почти всех пациентов, обратившимся в больницу в прошедшем году.", 2999 [2] = "Вы получаете такую ценную награду, как кубок Выживания за невероятно высокий процент вылеченных пациентов вашего заведения за прошедший год.", 3000 [3] = "Вы были представлены к вручению Кубка Gargler за поддержание высокого процента вылеченных людей в прошлом году.", 3001 }, 3002 penalty = { 3003 [1] = "Ваша больница не смогла предоставить эффективное лечение, нуждающимся в нем, пациентам. Сконцентрируйтесь на том, чтобы сделать лечение более эффективным.", 3004 [2] = "Ваша больница наименее эффективная из всех, что касается лечения пациентов. Вы тащите Министерство на дно и сами опускаетесь туда же. Мне больше нечего сказать.", 3005 }, 3006 regional = { 3007 [1] = "Вы представлены к награде за беспрецедентное исцеление. Это за то, что вы вылечили больше пациентов, чем все остальные больницы вместе взятые.", 3008 }, 3009 }, 3010 curesvdeaths = { 3011 awards = { 3012 [1] = "Сердечно поздравляем с достижением впечатляющего соотношения вылеченных к убитым в вашей больнице в прошлом году.", 3013 }, 3014 penalty = { 3015 [1] = "Ваше соотношение вылеченных к убитым крайне плохое. Вы должны быть уверены в том, что вылечите больше людей, чем убьете. Помните - не наоборот.", 3016 }, 3017 }, 3018 emergencies = { 3019 award = { 3020 [1] = "Поздравляем: ваша эффективность и эффективное решение экстренных случаев приносит вам эту особенную награду. Отличная работа!", 3021 [2] = "Вы исключительно хорошо справляетесь с экстренными случаями. Эта награда за то что вы лучше всех справляетесь с большим потоком больных и страждущих.", 3022 }, 3023 regional_good = { 3024 [1] = "Министерство выяснило, что ваша больница в прошлом году справлялась с экстренными случаями лучше чем любая другая. Поэтому оно вручает вам эту награду.", 3025 }, 3026 penalty = { 3027 [1] = "Вы ужасно справляетесь с экстренными пациентами. Прилетающие пациенты для немедленного лечения требуют точного и своевременного внимания, чего вы не смогли им дать.", 3028 }, 3029 regional_bad = { 3030 [1] = "Что касается экстренных случаев с пациентами, ваша больница была самой ужасной в регионе. Это ваша вина в том, что вы томитесь в нижней части местной лиги экстренного лечения.", 3031 }, 3032 }, 3033 high_rep = { 3034 awards = { 3035 [1] = "Вам торжественно вручается награда Кабинета Министров за поддержание стабильно высокой репутации больницы в прошедшем году. Отлично!", 3036 [2] = "Пожалуйста, примите награду команды CorsixTH за высочайшую репутацию вашего заведения. Вы это заслужили.", 3037 }, 3038 trophies = { 3039 [1] = "Поздравляем с получением кубка Мегапафоса за достижение такой репутации в прошедшем году. Так держать!", 3040 }, 3041 penalty = { 3042 [1] = "Вы были дисциплинированы в поддержании очень плохой репутации на протяжение прошлого года. Убедитесь в том, что она поднимется в будущем.", 3043 [2] = "Репутация вашей больницы самая ужасная в городе. Вы опозорены. Улучшите ее или найдите другую работу.", 3044 }, 3045 regional = { 3046 [1] = "Пожалуйста примите нагдару от Bullfrog за самую высокую репутацию из всех больниц. Наслаждайтесь - вы это заработали.", 3047 [2] = "В этом году, репутация вашей больницы превысила все остальные вместе взятые. Это крупное достижение.", 3048 } 3049 }, 3050 consistant_rep = { 3051 trophies = { 3052 [1] = "Настоящим, вы получаете награду от Кабинета Министров за самые безупречные стандарты и наивысшую репутацию какая только может быть. Хорошо сработано.", 3053 [2] = "Поздравляем с получением Кубка СкуаэкиКлин за лучшую репутацию больницы в прошлом году. Вы это заслужили.", 3054 }, 3055 }, 3056 sold_drinks = { 3057 awards = { 3058 }, 3059 trophies = { 3060 [1] = "Международная Ассоциация Стоматологов вручает вам награду и медальку за огромное количество проданных газированных напитков за прошедший год.", 3061 [2] = "Ваша больница награждается кубком Пыщь-пыщь в честь продажи невероятного количества прохладительных напитков в прошедшем году.", 3062 [3] = "Позвольте нам, при поддержке кондитерской фабрики «Синий Пролетарий», вручить вам покрытый шоколадом кубок за высокий уровень продаж газированных напитков в прошедшем году.", 3063 }, 3064 }, 3065 wait_times = { 3066 award = { 3067 [1] = "Поздравляем. В вашей больнице пациенты почти не проводят время в очередях. Это важная награда.", 3068 }, 3069 penalty = { 3070 [1] = "Людям в вашей больнице приходится ждать слишком долго. Здесь всегда непреемлемые очереди. Вы должны управляться с вашими пациентами более эффективно, раз уж за это взялись.", 3071 }, 3072 }, 3073 healthy_plants = { 3074 awards = { 3075 [1] = "Поздравляем! Вы награждены орденом Лопаты и Тяпки за поддержание растений в добром здравии круглый год.", 3076 }, 3077 trophies = { 3078 [1] = "В честь того, что вы поддерживали растения в отличном состоянии весь прошедший год, Национальный Ботанический Сад вручает вам премию Листоворотки Дикопроизрастающей.", 3079 [2] = "Компания «СемеНа, получи» награждает вас премией имени Мичурина в честь своевременного ухода за растениями в прошедшем году.", 3080 }, 3081 }, 3082 cleanliness = { 3083 regional_good = { 3084 [1] = "Ваша больница была отмечена как одна из самых не прибранных в округе. В грязной больнице опасно и воняет. Вы лучше должны за этим следить.", 3085 }, 3086 award = { 3087 [1] = "Инспекторы отметили, что ваша больница очень чистая. Чистая больница - это безопасная больница. Поддерживайте ее в том же виде.", 3088 }, 3089 regional_bad = { 3090 [1] = "Ваша больница самая грязная в округе. Любой другой управляющий поддерживает свои коридоры более чистыми. Вы - позор медицины!", 3091 }, 3092 }, 3093 hosp_value = { 3094 awards = { 3095 [1] = " Министерство Здравоохранения хочет использовать представившуюся возможность, чтобы поздравить вас с впечатляющей общей стоимостью вашей больницы.", 3096 }, 3097 penalty = { 3098 [1] = "Вашей больнице не удалось достичь достойной стоимости. Вы приняли плохие решения по управлению капиталом. Помните, хорошая больница - это так же дорогая больница.", 3099 }, 3100 regional = { 3101 [1] = "Вы финансовый волшебник. Ваша больница стоить больше чем все остальные вместе взятые.", 3102 }, 3103 }, 3104 best_value_hosp = { 3105 regional = { 3106 [1] = "Поздравляем с владением самой дорогой больницей в игре. Хорошая работа. Постарайтесь сохранить это вдальнейшем.", 3107 }, 3108 penalty = { 3109 [1] = "Любая больница в округе стоит дороже вашей. Сделайте что-нибудь с этой позорной частью дел. Поставте больше дорогого оборудования!", 3110 }, 3111 trophies = { 3112 [1] = "Посздравляем с получением Кубка SqueakiKlean за больницу с лучшей репутацией в прошлом году. Вы это заслужили.", 3113 }, 3114 }, 3115 research = { 3116 regional_good = { 3117 [1] = "Ваши исследователи поддерживали вашу больницу в курсе последних разработок. Ваши исследователи заслужили эту награду. Продолжайте в том же духе!", 3118 }, 3119 regional_bad = { 3120 [1] = "Любая больница в округе продвинулась в исследованиях лучше вашей. Так как исследования критически важны для вашей больницы, то Министерство пребывает в ярости.", 3121 }, 3122 penalty = { 3123 [1] = "Вы били плохи в исследовании новых лекарств оборудования и методов лечения. Это очень плохо. Технологическое превосходство жизненно необходимо.", 3124 }, 3125 awards = { 3126 [1] = "Ваши исследования сохранили вашу больницу в курсе последних событий. Ваш исследовательский персонал заслужил эту награду. Хорошо сработано.", 3127 [2] = "В течение прошлого года вы исследовали больше лекарств и оборудования, чем можно было бы даже надеяться. Пожалуйста примите эту награду от всех нас из Министерства.", 3128 3129 }, 3130 }, 3131 cash = "ДЕНЬГИ", 3132} 3133drug_companies = { 3134 [1] = "ГосФармХимПром", 3135 [2] = "ИП Лечилкин", 3136 [3] = "ОАО Шприцеватор", 3137 [4] = "КолесоПлюс", 3138 [5] = "ИП Бергман и Ко", 3139} 3140insurance_companies = { 3141 [1] = "ООО Вектор", 3142 [2] = "ЧП Луковые Кольца", 3143 [3] = "ООО Братство Стали", 3144 [4] = "ЧП Дедушка Вареник", 3145 [5] = "ОДО Лебединая Песня", 3146 [6] = "ГосБытСнабСтрах", 3147 [7] = "ООО Недострах", 3148 [8] = "ЧП Залкинд и сыновья", 3149 [9] = "Бивис и Батт-хед Ко", 3150 [10] = "ООО Застрахуй-ка", 3151 [11] = "ООО Страховой Синдикат", 3152 out_of_business = "ВЫШЕЛ ИЗ БИЗНЕСА", 3153} 3154competitor_names = { 3155 [1] = "ПРОФИТ", 3156 [2] = "МАРВИН", 3157 [3] = "МЕДИВАН", 3158 [4] = "ГИППОМЕД", 3159 [5] = "ТОНУС", 3160 [6] = "ЛОЩИНА", 3161 [7] = "ДЗЕН", 3162 [8] = "САЛВИН", 3163 [9] = "АКИРА", 3164 [10] = "ПУЛЬМАН", 3165 [11] = "ЧАРЛИ", 3166 [12] = "КРИОНИКА", 3167 [13] = "ГОРГОНА", 3168 [14] = "ОЛИФАНТ", 3169 [15] = "КАЛИНА", 3170 [16] = "НОРМАЛ", 3171 [17] = "ВИНСЕНТ", 3172 [18] = "МОЗЕС", 3173 [19] = "АМБУЛАНТА", 3174 [20] = "АХМЕД", 3175 [21] = "МАКСВЕЛ", 3176 [22] = "ДАНИЭЛ", 3177 [23] = "ОЛИВА", 3178 [24] = "НИК", 3179} 3180level_names = { 3181[1] = "Отравинск", 3182[2] = "Сонная лощина", 3183[3] = "Полянск", 3184[4] = "Правобережино", 3185[5] = "Простецк", 3186[6] = "Холмопупинка", 3187[7] = "Зеленоград", 3188[8] = "Белочкино", 3189[9] = "Пограничинск", 3190[10] = "Яичкино", 3191[11] = "Квакушкино", 3192[12] = "Избиваловка", 3193[13] = "Большие Чумли", 3194[14] = "Мелкопоповецк", 3195[15] = "Клептоманск", 3196} 3197graphs = { 3198 deaths = "Умерло", 3199 money_in = "Доход", 3200 money_out = "Расход", 3201 visitors = "Посетители", 3202 wages = "Зарплата", 3203 balance = "Баланс", 3204 time_spans = { 3205 [1] = "1 год", 3206 [2] = "12 лет", 3207 [3] = "48 лет", 3208 }, 3209 cures = "Вылечено", 3210 reputation = "Репутация", 3211} 3212newspaper = { 3213 [1] = { 3214 [1] = "УЖАСЫ НАШЕГО КАБИНЕТА", 3215 [2] = "ТЕРАПЕВТ ВОЗОМНИЛ СЕБЯ БОГОМ", 3216 [3] = "КРУЧЕ ФРАНКЕНШТЕЙНА", 3217 [4] = "ЧТО У НАС НА СТОЛЕ?", 3218 [5] = "ОБЛАВА НА СУМАСШЕДШИХ ВРАЧЕЙ", 3219 }, 3220 [2] = { 3221 [1] = "ВРАЧ УПОРОЛСЯ В ХЛАМ", 3222 [2] = "ОТЪЯВЛЕННЫЙ ХИРУРГ", 3223 [3] = "КОНСУЛЬТАНТ-ДЕБОШИР", 3224 [4] = "АЛКО-ХИРУРГИЯ", 3225 [5] = "ХИРУРГ ПОД НАРКОЗОМ", 3226 [6] = "ВРАЧ ДЫШАЛ ПЕРЕГАРОМ", 3227 }, 3228 [3] = { 3229 [1] = "НЕУДАЧНАЯ ХИРУРГИЯ", 3230 [2] = "ВРАЧА ЗАСТАЛИ ВРАСПЛОХ", 3231 [3] = "ПРОВАЛ ВРАЧА", 3232 [4] = "НЕНАСЫТНЫЙ ХИРУРГ", 3233 }, 3234 [4] = { 3235 [1] = "ПОДПОЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ", 3236 [2] = "ОРГАН-ИЗОВАННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ", 3237 [3] = "ОПЕРАЦИИ...С ДЕНЬГАМИ", 3238 [4] = "ВРАЧ ГРЕБ ДЕНЬГИ ЛОПАТКОЙ", 3239 }, 3240 [5] = { 3241 [1] = "МЕДИЦИНСКА НЕКРОФИЛИЯ", 3242 [2] = "ВРАЧ РАСКАПЫВАЛ МОГИЛЫ", 3243 [3] = "ЗАСТУКАЛИ С ТРУПОМ", 3244 [4] = "СУДНЫЙ ДЕНЬ ДЛЯ ДОКТОРА", 3245 [5] = "ТЕРМИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ ПРАКТИКИ", 3246 [6] = "ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВЫКОПАНЫ!", 3247 }, 3248 [6] = { 3249 [1] = "ВРАЧА ПОВЯЗАЛИ!", 3250 [2] = "РРАЗ! И ВСЕ!", 3251 [3] = "ДИАГНОСТИКА НА КОФЕЙНОЙ ГУЩЕ", 3252 [4] = "КОНСУЛЬТАНТ-НЕВЕЖДА", 3253 }, 3254 [7] = { 3255 [1] = "ДОКТОР ЗНАЛ, ЧЕМ ВСЕ КОНЧИТСЯ", 3256 [2] = "ХИРУРГ ВСКРЫЛ САМ СЕБЯ", 3257 [3] = "В ПУЧИНЕ КОРРУПЦИИ", 3258 [4] = "ВРАЧ В ЦЕНТРЕ СКАНДАЛА", 3259 [5] = "ДОКТОР ЗАПУТАЛСЯ В СЛОВАХ", 3260 }, 3261} 3262-- 10.4 Неиспользуемые/системные/diff/хз что 3263debug_patient_window = { 3264 caption = "Debug Patient", 3265} 3266menu_debug = { 3267 lua_console = " (%1%) LUA CONSOLE ", 3268 porter_pagers = " PORTER PAGERS ", 3269 object_cells = " OBJECT CELLS ", 3270 display_pager = " DISPLAY PAGER ", 3271 disable_salary_raise = " DISABLE SALARY RAISE ", 3272 make_debug_fax = " MAKE DEBUG FAX ", 3273 display_big_cells = " DISPLAY BIG CELLS ", 3274 make_debug_patient = " MAKE DEBUG PATIENT ", 3275 mapwho_checking = " MAPWHO CHECKING ", 3276 sprite_viewer = " SPRITE VIEWER ", 3277 keep_clear_cells = " KEEP CLEAR CELLS ", 3278 dump_strings = " (%1%) DUMP STRINGS ", 3279 machine_pagers = " MACHINE PAGERS ", 3280 remove_walls = " REMOVE WALLS ", 3281 enter_nav_debug = " ENTER NAV DEBUG ", 3282 lose_game_anim = { 3283 [1] = " LOSE GAME 1 ANIM ", 3284 [2] = " LOSE GAME 2 ANIM ", 3285 [3] = " LOSE GAME 3 ANIM ", 3286 [4] = " LOSE GAME 4 ANIM ", 3287 [5] = " LOSE GAME 5 ANIM ", 3288 [6] = " LOSE GAME 6 ANIM ", 3289 [7] = " LOSE GAME 7 ANIM ", 3290 }, 3291 map_overlay = " MAP OVERLAY ", 3292 calls_dispatcher = " CALLS DISPATCHER ", 3293 show_nav_cells = " SHOW NAV CELLS ", 3294 win_game_anim = " WIN GAME ANIM ", 3295 display_room_status = " DISPLAY ROOM STATUS ", 3296 cheats = " (%1%) CHEATS ", 3297 remove_objects = " REMOVE OBJECTS ", 3298 nav_bits = " NAV BITS ", 3299 win_level_anim = " WIN LEVEL ANIM ", 3300 dump_gamelog = " (%1%) DUMP GAME LOG ", 3301 limit_camera = " LIMIT CAMERA ", 3302 pixbuf_cells = " PIXBUF CELLS ", 3303 transparent_walls = " (%1%) TRANSPARENT WALLS ", 3304 show_help_hotspot = " SHOW HELP HOTSPOTS ", 3305 jump_to_level = " JUMP TO LEVEL ", 3306 entry_cells = " ENTRY CELLS ", 3307 plant_pagers = " PLANT PAGERS ", 3308} 3309lua_console = { 3310 execute_code = "Выполнить", 3311 close = "Закрыть", 3312} 3313calls_dispatcher = { 3314 repair = "Починить %s", 3315 summary = "%d вызовов; %d назначено", 3316 close = "Закрыть", 3317 watering = "Полить @ %d,%d", 3318 staff = "%s - %s", 3319} 3320information = { 3321 level_lost = { 3322 [1] = "Бум! Вы проиграли этот уровень! Может быть, повезет в следующий раз.", 3323 [2] = "Причина проигрыша:", 3324 reputation = "Ваша репутация упала ниже %d.", 3325 balance = "Ваш банковский баланс опустился ниже %d.", 3326 percentage_killed = "Более %d ваших пациентов отошли в мир иной.", 3327 }, 3328 cannot_restart = "К сожалению, эта пользовательская игра была сохранена до реализации функции перезапуска.", 3329 custom_game = "Добро пожаловать в CorsixTH. Развлекайтесь по полной на пользовательской карте!", 3330 very_old_save = "Произошло много улучшений с того момента, как вы в последний раз запускали этот уровень. Чтобы быть уверенным, что все функции работают как положено, пожалуйста перезапустите его.", 3331 cheat_not_possible = "Не могу так жульничать на этом уровне. Вы даже обмануть не можете, не смешно, да?", 3332 no_custom_game_in_demo = "Извините, но в демонстрационной версии вы не можете играть в дополнительные карты.", 3333} 3334confirmation.maximum_screen_size = "Размер экрана, введённый Вами, превышает 3000 x 2000. Большие разрешения поддерживаются, но требуют хорошее аппаратное обеспечение для поддержания нормальной частоты кадров. Вы уверены, что хотите продолжить?" 3335confirmation.music_warning = "Если Вы хотите использовать mp3 файлы в качестве вашей музыки в игре, Ваша операционная система должна иметь smpeg.dll или его эквивалент, иначе музыка не будет проигрываться. Продолжить?" 3336menu_options_wage_increase.deny = " ОТКАЗАТЬ " 3337menu_options_wage_increase.grant = " РАЗРЕШИТЬ " 3338tooltip.options_window.audio_button = "Включить/Выключить всё аудио в игре" 3339tooltip.options_window.audio_toggle = "Включить/Выключить" 3340tooltip.options_window.folder_button = "Свойства папки" 3341tooltip.options_window.customise_button = "Больше настроек для улучшения игрового опыта" 3342tooltip.update_window.download = "Перейти к странице загрузки новейшей версии CorsixTH" 3343tooltip.update_window.ignore = "Игнорировать это обновление сейчас. Вы снова будете уведомлены при следующем запуске CorsixTH" 3344tooltip.folders_window.browse_font = "Поиск другого файла со шрифтом ( текущее расположение: %1% )" 3345tooltip.folders_window.screenshots_location = "По умолчанию скриншоты сохраняются в папке рядом с файлом конфигурации. По желанию Вы можете выбрать свою папку, просто укажите нужный путь к ней." 3346tooltip.folders_window.reset_to_default = "Вернуть папку в её изначальное расположение" 3347tooltip.folders_window.back = "Закрыть это меню и вернуться к настройкам" 3348tooltip.folders_window.music_location = "Выберите расположение ваших mp3 аудиофайлов. Вы должны были уже создать для них папку, теперь же укажите путь к ней." 3349tooltip.folders_window.font_location = "Расположение файла со шрифтом, который может отображать символы Юникода, необходимые вашему языку. Если это не будет указано, вы не сможете выбрать языки, которым нужно больше символов, чем игра может предложить. Например, китайский и русский." 3350tooltip.folders_window.savegames_location = "По умолчанию папка, куда помещаются сохранения, находится в папке рядом с файлом конфигурации. По желанию Вы можете выбрать свою папку, просто укажите нужный путь к ней." 3351tooltip.folders_window.browse_data = "Обзор расположения установленной версии Theme Hospital (текущее расположение: %1%)" 3352tooltip.folders_window.browse = "Обзор расположения папки" 3353tooltip.folders_window.browse_screenshots = "Обзор расположения папки скриншотов ( Текущее расположение: %1% ) " 3354tooltip.folders_window.browse_music = "Обзор расположения папки музыки ( Текущее расположение: %1% ) " 3355tooltip.folders_window.no_font_specified = "Расположение шрифта ещё не указано!" 3356tooltip.folders_window.not_specified = "Расположение папки ещё не указано!" 3357tooltip.folders_window.browse_saves = "Обзор расположения папки сохранений ( Текущее расположение: %1% ) " 3358tooltip.folders_window.default = "Расположение по умолчанию" 3359tooltip.folders_window.data_location = "Папка с установленной версией Theme Hospital, которая нужна CorsixTH для запуска" 3360tooltip.customise_window.aliens = "Из-за отсутствия подходящих анимаций, по умолчанию пациенты-инопланетяне могут приходить только в крайних случаях. Чтобы разрешить пациентам с инопланетной ДНК приходить в любое время, выключите эту опцию" 3361tooltip.customise_window.average_contents = "Если Вы хотите, чтобы игра запоминала, какие объекты Вы обычно добавляете при создании комнат, включите эту опцию" 3362tooltip.customise_window.back = "Закрыть это меню и вернуться к настройкам" 3363tooltip.customise_window.movies = "Глобальное управление роликами поможет вам выключить все ролики" 3364tooltip.customise_window.fractured_bones = "Из-за плохо сделанной анимации женские пациенты со сломанными костями изначально выключены. Чтобы разрешить женщинам со сломанными костями посещать вашу больницу, выключите это" 3365tooltip.customise_window.volume = "Если кнопка уменьшения громкости также открывает больничный журнал, включите эту опцию, чтобы поменять горячую клавишу для журнала на Shift+C" 3366tooltip.customise_window.intro = "Выключить/Включить заставку; ролики должны быть включены, если Вы хотите, чтобы заставка проигрывалась при запуске CorsixTH" 3367tooltip.customise_window.paused = "Во время паузы игрок в Theme Hospital может использовать только верхнее меню. По умолчанию это верно и для CorsixTH, но, включив эту опцию, вы можете получит доступ ко всему даже во время паузы" 3368update_window.caption = "Доступно новое обновление!" 3369update_window.new_version = "Новая версия:" 3370update_window.current_version = "Текущая версия:" 3371update_window.download = "Перейти к странице загрузки" 3372update_window.ignore = "Пропустить и перейти к главному меню" 3373errors.fractured_bones = "ПРИМЕЧАНИЕ: Анимация женских персонажей с разрушенными костями не идеальна" 3374errors.alien_dna = "ПРИМЕЧАНИЕ: Для пациентов-инопланетян нет анимации сидения, открывания и стучания в двери и т.д. Поэтому, как и в Theme Hospital, они будут на время превращаться в обычных пациентов и обратно. Пациенты с инопланетной ДНК будут появляться только если это указано уровнем." 3375errors.load_quick_save = "Ошибка, не удалось загрузить быстрое сохранение, так как оно не существовало, но мы создали для Вас новое!" 3376folders_window.data_label = "Данные TH" 3377folders_window.music_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для музыки" 3378folders_window.music_label = "MP3 файлы" 3379folders_window.new_th_location = "Здесь вы можете указать папку с установленной Theme Hospital. Как только вы выберете новую папку, игра будет перезапущена." 3380folders_window.caption = "Расположения папок" 3381folders_window.screenshots_label = "Скриншоты" 3382folders_window.font_label = "Шрифт" 3383folders_window.savegames_label = "Сохранения" 3384folders_window.back = "Назад" 3385folders_window.savegames_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для сохранений" 3386folders_window.screenshots_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для скриншотов" 3387customise_window.average_contents = "Среднее содержимое" 3388customise_window.option_on = "Вкл" 3389customise_window.paused = "Строить во время паузы" 3390customise_window.option_off = "Выкл" 3391customise_window.intro = "Проигрывать заставку" 3392customise_window.caption = "Пользовательские настройки" 3393customise_window.back = "Назад" 3394customise_window.movies = "Управление роликами" 3395customise_window.volume = "Горячая клавиша убавления громкости" 3396customise_window.aliens = "Инопланетные пациенты" 3397customise_window.fractured_bones = "Сломанные кости" 3398options_window.folder = "Папки" 3399options_window.customise = "Настроить" 3400options_window.audio = "Глобальное аудио" 3401menu_options.twentyfour_hour_clock = " 24-ЧАСОВОЕ ВРЕМЯ " 3402menu_options.wage_increase = " ЗАПРОСЫ ЗАРПЛАТЫ" 3403install.ok = "ОК" 3404install.cancel = "Отмена" 3405adviser.research.drug_improved_1 = "Лекарство %s было улучшено Вашим департаментом исследований." 3406adviser.warnings.no_desk_7 = "Вы построили приёмную стойку, как насчёт нанятия регистратора? У Вас не будет пациентов, пока Вы с этим не разберётесь!" 3407adviser.warnings.researcher_needs_desk_1 = "Исследователю нужно рабочее место" 3408adviser.warnings.no_desk_6 = "Вы наняли регистратора, как насчёт приёмной стойки для него?" 3409adviser.warnings.nurse_needs_desk_1 = "Каждая медсестра нуждается в собственном рабочем месте." 3410adviser.warnings.researcher_needs_desk_2 = "Ваш исследователь рад, что Вы разрешили ему отдохнуть. Если Вы хотели, чтобы у Вас работали несколько исследователей, Вы должны предоставить каждому из них собственное рабочее место." 3411adviser.warnings.no_desk_5 = "Время пришло, скоро к Вам начнут приходить пациенты!" 3412adviser.warnings.no_desk_4 = "Регистратору нужна приёмная стойка, чтобы он мог приветствовать новых пациентов" 3413adviser.warnings.researcher_needs_desk_3 = "Каждый исследователь нуждается в собственном рабочем месте." 3414adviser.warnings.cannot_afford_2 = "У вас недостаточно денег в банке, чтобы сделать эту покупку!" 3415adviser.warnings.nurse_needs_desk_2 = "Ваша медсестра рада, что Вы разрешили ей отдохнуть. Если Вы хотели, чтобы у Вас работали несколько медсестёр, Вы должны предоставить каждой из них собственное рабочее место." 3416custom_game_window.free_build = "Свободное строительство" 3417menu_list_window.save_date = "Изменено" 3418menu_list_window.name = "Имя" 3419information.level_lost.cheat = "Вы это выбрали или просто нажали не ту кнопку? Вы даже нормально обмануть не можете, не смешно, да?" 3420 3421