1 --[[ Copyright (c) 2011 Sergei Larionov, Alexey Pinyagin
2
3Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
4this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
5the Software without restriction, including without limitation the rights to
6use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
7of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
8so, subject to the following conditions:
9
10The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
11copies or substantial portions of the Software.
12
13THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
14IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
15FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
16AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
17LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
18OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
19SOFTWARE. --]]
20
21Font("unicode")
22Language("Русский", "Russian", "ru", "rus")
23Inherit("English")
24Encoding(utf8)
25
26--[[  Оглавление
27  1.  Главное меню
28  2.  Игровое меню и панель инструментов
29  3.  Отчеты
30  4.  Окна интерфейса
31  5.  Болезни
32  6.  Факсы
33  7.  Советчик
34  8.  Письма из министерства (WIP)
35--]]
36
37-- 1.  Главное меню
38main_menu = {
39  new_game = "Новая игра",
40  continue = "продолжить игру",
41  custom_level = "Дополнительные уровни",
42  load_game = "Загрузить игру",
43  options = "Настройки",
44  exit = "Выход",
45  savegame_version = "Версия файлов сохранений: ",
46  version = "Версия: ",
47}
48new_game_window = {
49  tutorial = "Обучение",
50  easy = "Студент (Легкий)",
51  medium = "Доктор (Средний)",
52  hard = "Консультант (Трудный)",
53  cancel = "Отмена",
54  difficulty = "Сложность",
55  option_on = "Вкл.",
56  option_off = "Выкл.",
57  caption = "Кампания",
58  player_name = "Имя Игрока",
59  start = "Старт",
60}
61menu_options_warmth_colors = {
62  choice_2 = "  СИНИЙ ЗЕЛЕНЫЙ КРАСНЫЙ  ",
63  choice_1 = "  КРАСНЫЙ  ",
64  choice_3 = "  ЖЕЛТЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ КРАСНЫЙ  ",
65}
66date_format = {
67  daymonth = "%1% %2:months%",
68}
69custom_game_window = {
70  caption = "Дополнительные уровни",
71}
72load_game_window = {
73  caption = "Загрузить игру",
74}
75save_game_window = {
76  caption = "Сохранить игру",
77  new_save_game = "Новое сохранение",
78}
79folders_window = {
80  data_label = "Данные TH",
81  music_location = "Выберите папку, которую хотите использовать под вашу Музыку",
82  music_label = "MP3",
83  new_th_location = "Здесь вы можете указать новую папку с установкой оригинальной Theme Hospital. Как только вы выберете новую папку, игра будет перезапущена.",
84  caption = "Расположение папок",
85  screenshots_label = "Скриншоты",
86  font_label = "Шрифт",
87  savegames_label = "Сохранения",
88  back = "Назад",
89  savegames_location = "Выберите папку для размещения сохраненных игр.",
90  screenshots_location = "Выберите папку для размещения скриншотов.",
91}
92customise_window = {
93  average_contents = "Дополнительные объекты",
94  option_on = "Вкл.",
95  paused = "Строительство на Паузе",
96  option_off = "Выкл.",
97  intro = "Проигрывать вступительный ролик",
98  caption = "Пользовательские настройки",
99  back = "Назад",
100  movies = "Общий контроль за видео",
101  volume = "Кнопка уменьшения громкости",
102  aliens = "Пациенты - пришельцы",
103  fractured_bones = "Сломаные кости",
104}
105options_window = {
106  fullscreen = "Во весь экран",
107  height = "Высота",
108  width = "Ширина",
109  change_resolution = "Сменить разрешение",
110  back = "Назад",
111  original_path = "Папка с установленной оригинальной игрой Theme Hospital",
112  browse = "Выбрать папку",
113  folder = "ПАПКИ",
114  option_off = "Выкл.",
115  apply = "Применить",
116  option_on = "Вкл.",
117  custom_resolution = "Выбрать...",
118  caption = "Настройки",
119  cancel = "Отмена",
120  customise = "Настроить",
121  audio = "Общие звуки",
122  resolution = "Разрешение",
123  language = "Язык в игре",
124}
125menu_list_window = {
126  back = "Назад",
127}
128update_window = {
129  caption = "Доступно обновление!",
130  new_version = "Новая Версия:",
131  current_version = "Текущая Версия: ",
132  download = "Перейти на страницу загрузки",
133  ignore = "Пропустить и перейти в Главное меню",
134}
135tooltip = {
136  main_menu = {
137    exit = "Стой! Пожалуйста, не уходи!",
138    custom_level = "Играть отдельный уровень",
139    options = "Изменить всякие параметры",
140    new_game = "Начать совершенно новую игру с самого начала",
141    continue = "продолжить последнюю сохраненную игру",
142    load_game = "Загрузить сохраненную ранее игру",
143  },
144  new_game_window = {
145    tutorial = "Поставьте галочку здесь, чтобы пройти режим обучения",
146    easy = "Нажимайте сюда, если вы новичок в подобных играх",
147    medium = "Самый обычный средний уровень сложности",
148    hard = "Выберите этот вариант, если хотите усложнить себе игру",
149    cancel = "Отмена",
150  },
151  totd_window = {
152    previous = "Показать предыдущий совет",
153    next = "Показать следующий совет",
154  },
155  options_window = {
156    fullscreen_button = "Включить/отключить полноэкранный режим",
157    change_resolution = "Сменить разрешение экрана на указанное слева",
158    height = "Введите разрешение экрана по вертикали",
159    width = "Введите разрешение экрана по горизонтали",
160    language = "Выбрать %s язык",
161    back = "Закрыть окно настроек",
162  },
163  save_game_window = {
164    new_save_game = "Введите имя для сохраненной игры",
165    save_game = "Перезаписать игру «%s»",
166  },
167  load_game_window = {
168    load_game = "Загрузить игру «%s»",
169    load_autosave = "Загрузить автосохранение",
170  },
171}
172
173-- 2.  Игровое меню и панель инструментов
174menu = {
175  file =    "  Файл",
176  options = "  Опции",
177  charts =  "  Отчеты",
178  display = "  ОТОБРАЖЕНИЕ  ",
179  debug = "  ОТЛАДКА  ",
180}
181menu_file = {
182  save =    "  (%1%) Сохранить",
183  load =    "  (%1%) Загрузить",
184  restart = "  (%1%) Начать заново",
185  quit =    "  (%1%) Выйти в главное меню",
186}
187menu_options = {
188  game_speed =        "    Скорость игры",
189  sound_vol =         "    Громкость звука",
190  music_vol =         "    Громкость музыки",
191  edge_scrolling =    "    Прокрутка мышью",
192  announcements =     "    (%1%) Сообщения",
193  lock_windows =      "    Не двигать окна",
194  settings =          "    Настройки",
195  sound =             "    (%1%) Звуки",
196  announcements_vol = "    Громкость сообщений",
197  music =             "    (%1%) Музыка",
198  autosave =          "    Автосохранение",
199  jukebox =           "    (%1%) Музыкальный автомат",
200  twentyfour_hour_clock = "    24-х часовой формат времени ",
201  wage_increase = "    ЗАПРОСЫ О ЗАРПЛАТЕ ",
202  warmth_colors = "    ЦВЕТА ОТОПЛЕНИЯ ",
203  adviser_disabled = "    (%1%) ПОМОЩНИК  ",
204}
205menu_options_game_speed = {
206  pause =              "    (%1%) Пауза",
207  slowest =            "    (%1%) Черепашья",
208  slower =             "    (%1%) Медленная",
209  normal =             "    (%1%) Обычная",
210  max_speed =          "    (%1%) Быстрая",
211  and_then_some_more = "    (%1%) Еще быстрее",
212}
213menu_options_wage_increase = {
214  deny = "    ЗАПРЕТИТЬ ",
215  grant = "    РАЗРЕШИТЬ ",
216}
217menu_charts = {
218  statement =     "  (%1%) Баланс банка",
219  casebook =      "  (%1%) Лабораторный журнал",
220  policy =        "  (%1%) Политика",
221  research =      "  (%1%) Исследования",
222  graphs =        "  (%1%) Графики",
223  staff_listing = "  (%1%) Список сотрудников",
224  bank_manager =  "  (%1%) Управляющий банка",
225  status =        "  (%1%) Состояние",
226  briefing =      "  Инструктаж",
227  town_map =      "  (%1%) карта города ",
228}
229menu_file_load = {
230  [1] = "  ИГРА 1  ",
231  [2] = "  ИГРА 2  ",
232  [3] = "  ИГРА 3  ",
233  [4] = "  ИГРА 4  ",
234  [5] = "  ИГРА 5  ",
235  [6] = "  ИГРА 6  ",
236  [7] = "  ИГРА 7  ",
237  [8] = "  ИГРА 8  ",
238}
239menu_debug_overlay = {
240  heat = "  TEMPERATURE  ",
241  byte_0_1 = "  BYTE 0 & 1  ",
242  byte_6 = "  BYTE 6  ",
243  flags = "  FLAGS  ",
244  byte_7 = "  BYTE 7  ",
245  byte_5 = "  BYTE 5  ",
246  byte_floor = "  BYTE FLOOR  ",
247  positions = "  POSITIONS  ",
248  byte_w_wall = "  BYTE W WALL  ",
249  parcel = "  PARCEL  ",
250  byte_n_wall = "  BYTE N WALL  ",
251  none = "  NONE  ",
252}
253menu_file_save = {
254  [1] = "  ИГРА 1  ",
255  [2] = "  ИГРА 2  ",
256  [3] = "  ИГРА 3  ",
257  [4] = "  ИГРА 4  ",
258  [5] = "  ИГРА 5  ",
259  [6] = "  ИГРА 6  ",
260  [7] = "  ИГРА 7  ",
261  [8] = "  ИГРА 8  ",
262}
263menu_display = {
264  shadows = "  ТЕНИ  ",
265  mcga_lo_res = "  MCGA НИЗ.РАЗРЕШЕНИЕ  ",
266  high_res = "  ВЫСОКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ  ",
267}
268
269install = {
270  title = "--------------------------------- Установка CorsixTH ---------------------------------",
271  th_directory = "CorsixTH для нормальной работы требуется оригинальная установленная игра Theme Hospital. Нажмите кнопку и выберите папку, в которую установлена оригинальная игра.",
272  exit = "Выход",
273  ok = "OK",
274  cancel = "Отмена",
275}
276dynamic_info = {
277  patient = {
278    emergency = "Чрезвычайная ситуация: %s",
279    guessed_diagnosis = "Диагноз навскидку: %s ",
280    diagnosis_progress = "Процесс диагностики",
281    actions = {
282      sent_to_other_hospital = "Отправлен в другую больницу",
283      prices_too_high = "У вас слишком дорого, - я иду домой",
284      no_gp_available = "Ждет постройки кабинета терапевта",
285      waiting_for_treatment_rooms = "Ждет постройки кабинета для лечения",
286      dying = "Умирает!",
287      no_diagnoses_available = "Раз не знаете что со мной, - я иду домой",
288      epidemic_sent_home = "Отправлен домой инспектором",
289      cured = "Здоров!",
290      waiting_for_diagnosis_rooms = "Ждет постройки диагностического кабинета",
291      epidemic_contagious = "Заразный",
292      awaiting_decision = "Ждет вашего решения",
293      sent_home = "Отправлен домой",
294      fed_up = "Сыт по горло и уходит",
295      no_treatment_available = "Раз не можете вылечить, - я иду домой",
296      on_my_way_to = "Идет в %s",
297      queueing_for = "Стоит в очереди в %s",
298    },
299    diagnosed = "Поставлен диагноз: %s ",
300  },
301  health_inspector = "Инспектор",
302  vip = "Шишка",
303  object = {
304    times_used = "Использовано раз: %d",
305    queue_size = "Длина очереди: %d",
306    strength = "Прочность: %d",
307    queue_expected = "Ожидается очередь: %d",
308  },
309  staff = {
310    actions = {
311      going_to_repair = "Идет чинить %s",
312      fired = "Уволен",
313      waiting_for_patient = "Ждет пациента",
314      wandering = "Слоняется без дела",
315      heading_for = "Идет в %s",
316    },
317    tiredness = "Усталость",
318    psychiatrist_abbrev = "Псих.",
319    ability = "Способность",
320  },
321}
322handyman_window = {
323  all_parcels = "Все корпуса",
324  parcel = "Корпус",
325}
326font_location_window = {
327  caption = "Выберите шрифт (%1%)",
328}
329staff_title = {
330  junior = "Студент",
331  psychiatrist = "Психиатр",
332  consultant = "Консультант",
333  surgeon = "Хирург",
334  doctor = "Доктор",
335  researcher = "Исследователь",
336  nurse = "Медсестра",
337  receptionist = "Регистратор",
338  general = "Общий",
339}
340tooltip = {
341  toolbar = {
342    bank_button = "Левая кнопка - управляющий банка, правая - баланс банка",
343    balance = "Ваш баланс",
344    reputation = "Ваша репутация",
345    date = "Дата",
346    rooms = "Строить кабинеты",
347    objects = "Обставлять коридор",
348    edit = "Редактировать кабинеты/мебель",
349    hire = "Нанять персонал",
350    staff_list = "Управление персоналом",
351    town_map = "Карта",
352    casebook = "Лабораторный журнал",
353    research = "Исследования",
354    status = "Состояние",
355    charts = "Графики",
356    policy = "Политика",
357  },
358  options_window = {
359    select_language = "Выбрать язык игры",
360    select_resolution = "Выбрать новое разрешение",
361    language_dropdown_item = "Выбрать %s язык",
362    audio_button = "Включить или выключить весь игровой звук",
363    resolution = "Разрешение в котором игра должна работать",
364    audio_toggle = "Переключатель вкл. или выкл.",
365    fullscreen = "Игра должна работать в полноэкранном или оконном режиме",
366    apply = "Использовать введенное разрешение",
367    cancel = "Вернуться без изменения разрешения",
368    folder_button = "Свойства Папки",
369    customise_button = "Выможете изменить больше настроек для индивидуализации игрового опыта",
370  },
371  menu_list_window = {
372    save_date = "Нажмите тут для сортировки списка по дате последнего изменения",
373    name = "Нажмите тут для сортировки списка по имени",
374  },
375  cheats_window = {
376    cheats = {
377      earthquake = "Вызвать землетрясение.",
378      vip = "Пригласить ВИП.",
379    },
380  },
381  custom_game_window = {
382    free_build = "Отметьте тут если вы хотите играть без денег и условий для победы и поражения",
383  },
384  new_game_window = {
385    difficulty = "Выберите уровень сложности игры",
386    player_name = "Введите имя, которым вы хотите представляться в игре",
387    start = "Начать игры с выбранными настройками",
388  },
389  casebook = {
390    cure_type = {
391      drug = "Это лечение будет использовать лекарство",
392      unknown = "Вы все ещё не знаете как лечить это заболевание",
393    },
394    cure_requirement = {
395      hire_surgeon = "Вы должны нанять второго Хирурка для проведения операции",
396      not_possible = "Вы все ещё не можете справиться с этим лечением",
397      hire_staff_old = "Вам нужно нанять %s для проведения этого лечения",
398      hire_surgeons = "Для проведения операций вам нужно нанять двух Хирургов",
399      build_ward = "Вам необходимо построить Палату для проведения этого лечения",
400      ward_hire_nurse = "Вам нужна Медсестра для работы в Палате для проведения этого лечения",
401    },
402  },
403  main_menu = {
404    load_menu = {
405      load_slot = "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ",
406      empty_slot = "ПУСТО",
407    },
408    continue = "Продолжить предыдущую игру",
409    network = "Начать сетевую игру",
410    quit = "Вы собираетесь выйти из CorsixTH.  Вы уверены в том что хотите именно этого?",
411  },
412  load_game_window = {
413    load_game_number = "Загрузить игру %d",
414  },
415  update_window = {
416    download = "Перейти на страницу загрузки самой последней версии CorsixTH",
417    ignore = "Игнорировать это обновление. Вы будете снова оповещены когда снова запустите CorsixTH",
418  },
419  folders_window = {
420    browse_font = "Просмотреть другой файл шрифтаBrowse ( текущее местоположение: %1% )",
421    screenshots_location = "По умолчанию Скриншоты сохраняются в папке вместе с конфигурационным файлом. Если это не подходит, то вы можете выбрать его самостоятельно, просто перейдите в каталог, который вы хотите для этого использовать.",
422    reset_to_default = "Установить  папку по умолчанию",
423    back = "Закрть это меню и вернуться в Меню Настроек",
424    music_location = "Выберете папку, где хранятся файлы с mp3 музыкой. Если вы ее только что создали, тогда перейдите в нее.",
425    font_location = "Местонахождение файла шрифта, способного отображать Unicode кодировку, необходимую для вашего языка. Если он не указан, то вы не можете выбрать языки, требующие для отображения больше символов, чем были в оригинальной игре. Например: Русский и Китайский ",
426    savegames_location = "По умолчанию, папка для сохраненных игр находится вместе с конфигурационным файлом. Если это не удобно, тогда вы можете выбрать любую другую просто перейдя в нее. ",
427    browse_data = "Указать другое место нахождения файлов Theme Hospital (текущее местоположение: %1%)",
428    browse = "Просмотр папок",
429    browse_screenshots = "Указать на другое местоположение папки со скиншотами  ( текущее местоположение: %1% ) ",
430    browse_music = "Укажите друго расположение папки с Музыкой  ( текущее местоположение: %1% ) ",
431    no_font_specified = "Расположение файла со шрифтом ещё не указано!",
432    not_specified = "Местонахождение папки не определено!",
433    browse_saves = "Укажите другое местонахождение папки с сохраненными играми  ( текущее местоположение: %1% ) ",
434    default = "Местоположение по-умолчанию",
435    data_location = "Папка, куда установлена оригинальная Theme Hospital, она необходима для запуска CorsixTH",
436  },
437  customise_window = {
438    aliens = "К сожалению, пациенты с инопланетной ДНК плохо анимированы поэтому в больницу они приходят только по экстренным случаям. Если вы хотите, чтобы они приходили так же как и обычные пациенты, выключите эту опцию.",
439    average_contents = "Если вы хотите, чтобы игра запоминала какие дополнительные объекты вы устанавливаете в том или ином кабинете, когда его строите, включите эту опцию.",
440    back = "Закрыть это меню и вернуться в Главное меню",
441    movies = "Общий контроль за видеороликами. Это позволит вам отключить все видеоролики.",
442    fractured_bones = "Из-за плохой анимации, по-умолчанию мы отключили всех пациентов женщин со Сломанными костями. Для того чтобы женщины со сломанными костями приходили в вашу больницу, выключите эту опцию.",
443    volume = "Если кнопка понижения громкости открывает журнал, включите эту опцию, чтобы изменить горячую клавишу журнала на Shift+C",
444    intro = "Включить или выключить показ вступительного ролика. Общий контроль за видеороликами должен быть включен, если вы хотить видеть вступление каждый раз, когда запускаете CorsixTH",
445    paused = "В оригинальном Theme Hospital использовать меню сверху экрана можно было только если поставить игру на паузу. Мы оставили это по-умолчанию и в CorsixTH. Если вы включите эту опцию, то на паузе можно будет делать все что угодно.",
446  },
447  handyman_window = {
448    happiness = "Счастье",
449    salary = "Зарплата",
450    parcel_select = "Корпус, в котором рабочий выполняет свои функции, нажмите, чтобы изменить",
451    tiredness = "Усталость",
452    sack = "Уволить",
453    close = "Закрыть",
454    face = "Изображение рабочего",
455    pick_up = "Поднять",
456    center_view = "Центрировать экран на рабочем",
457    name = "Имя рабочего",
458    ability = "Способности",
459  },
460  research_policy = {
461    research_progress = "Прогресс, необходимый до следующего открытия в этой категории: %1%/%2%",
462    no_research = "В настоящее время исследований в этой категории не производится",
463  },
464  objects = {
465    lamp = "Лампа: излучает свет и позволяет персоналу видеть.",
466    op_sink1 = "33 РАКОВИНА",
467    litter_bomb = "Заминированное письмо: соботирует работу в больнице конкурента",
468    x_ray = "27 РЕНТГЕН-АППАРАТ",
469    projector = "37 ПРОЭКТОР",
470    radiation_shield = "28 РАДИАЦИОННЫЙ ЩИТ",
471    entrance_left = "58 ЛЕВАЯ ВХОДНАЯ ДВЕРЬ",
472    table2 = "12 СТОЛ",
473    bed2 = "неиспользовалась",
474    console = "15 КОНСОЛЬ УПРАВЛЕНИЯ",
475    operating_table = "30 СТОЛ ДЛЯ ОПЕРАЦИЙ",
476    x_ray_viewer = "29 РЕНТГЕН ЭКРАН",
477    crash_trolley = "20 КРЭШ-ТЕЛЕЖКИ",
478    shower = "54 ОБЕЗЗАРАЖИВАЮЩИЙ ДУШ",
479    electrolyser = "46 ЭЛЕКТРОЛИЗЕР",
480    hair_restorer = "25 ВОССТАНОВИТЕЛЬ ВОЛОС",
481    jelly_moulder = "47 РАЗЖЕЛЕИВАТЕЛЬ",
482    couch = "18 КУШЕТКА",
483    surgeon_screen = "35 ШИРМА ДЛЯ ОПЕРАЦИЙ",
484    bed3 = "неиспользовалась",
485    dna_fixer = "23 ВОССТАНОВИТЕЛЬ ДНК",
486    chair = "Стул: пациенты сидят на нем и обсуждают свое заболевание.",
487    cast_remover = "24 УДАЛИТЕРЬ ГИПСА",
488    entrance_right = "59 ПРАВАЯ ВХОДНАЯ ДВЕРЬ",
489    cardio = "13 КАРДИО АППАРАТ",
490    slicer = "26 ЯЗЫКОРЕЗКА",
491    table1 = "Стол (УДАЛЕН): содержит коллекцию журналов, чтобы занять ожидающих пациентов.",
492    ultrascanner = "22 АППАРАТ УЗИ",
493    scanner = "14 СКАНЕР",
494    op_sink2 = "34 РАКОВИНА",
495    door = "Дверь: люди могут открывать и закрывать ее много раз.",
496    swing_door2 = "53 РАСПАШНАЯ ДВУСТВОРЧАТАЯ ДВЕРЬ",
497    screen = "16 ШИРМА",
498    gates_of_hell = "48 ВОРОТА В АД",
499    blood_machine = "42 МАШИНА ДЛЯ ЗАБОРА КРОВИ",
500    comfortable_chair = "61 КОМФОРТНЫЙ СТУЛ",
501    swing_door1 = "52 РАСПАШНАЯ ДВУСТВОРЧАТАЯ ДВЕРЬ",
502  },
503}
504misc = {
505  hospital_open = "Открыть больницу",
506  save_success = "Игра успешно сохранена",
507  save_failed = "Ошибка: не удалось сохранить игру",
508  low_res = "Низкое разрешение",
509  no_heliport = "Либо заболевания не обнаружены, либо на этой карте нет вертолетной площадки.",
510  grade_adverb = {
511    extremely = "экстремально",
512    mildly = "средне",
513    moderately = "умеренно",
514  },
515  not_yet_implemented = "(еще не реализовано)",
516  send_message = "Отправить сообщение игроку %d",
517  out_of_sync = "Рассинхронизация игры",
518  balance = "Файл баланса:",
519  load_failed = "Сохранение не загружено",
520  mouse = "Мышь",
521  done = "Готово",
522  force = "Ускорение",
523  pause = "Пауза",
524  send_message_all = "Отправить сообщение всем игрокам",
525}
526errors = {
527  unavailable_screen_size = "Установленный размер экрана не поддерживается в полноэкранном режиме.",
528  dialog_missing_graphics = "Сожалеем, но файлы демо версии не содержат этот диалог.",
529  maximum_screen_size = "Максимальный размер экрана не должен превышать 3000x2000.",
530  load_prefix = "Ошибка загрузки игры: ",
531  no_games_to_contine = "Нет сохраненных игр",
532  save_prefix = "Ошибка сохранения игры: ",
533  map_file_missing = "Не найден файл карты %s для этого уровня!",
534  minimum_screen_size = "Размер экрана не должен быть менее, чем 640x480.",
535  alien_dna = "Пояснение: не существует анимации как инопланетные пациенты сидят, открывают или стучатся в дверь и т.п. В оригинальной Theme Hospital они при этом превращались в обычного пациента и потом обратно. пациенты с инопланетной ДНК будут доступны только если они разрешены в файле с уровнем.",
536  fractured_bones = "Пояснение: анимация пациентов со сломанными костями женского пола плохая",
537}
538
539-- 3.  Отчеты
540staff_list = {
541  morale = "Мораль",
542  tiredness = "Бодрость",
543  skill = "Компетентность",
544  total_wages = "ВСЕГО ЗАРПЛАТЫ",
545}
546bank_manager = {
547  current_loan = "Текущий заем",
548  balance = "Баланс",
549  interest_payment = "Выплачиваемый процент",
550  hospital_value = "Стоимость госпиталя",
551  interest_rate = "Процентная ставка",
552  inflation_rate = "Уровень инфляции",
553  insurance_owed = "Выплаты страховщиков",
554  statistics_page = {
555    balance = "Баланс",
556    details = "Причина",
557    date = "Дата",
558    current_balance = "Текущий баланс",
559    money_in = "Приход",
560    money_out = "Расход",
561  },
562}
563transactions = {
564  severance = "Выходное пособие",
565  research = "Финансирование исследований",
566  eoy_trophy_bonus = "Приз по итогам года",
567  buy_object = "Покупка",
568  cure_colon = "Лечение:",
569  wages = "Выплата зарплат",
570  personal_bonus = "Выплата премии",
571  drug_cost = "Покупка лекарств",
572  heating = "Счет за отопление",
573  treat_colon = "Обследование:",
574  hire_staff = "Прием на работу",
575  bank_loan = "Заем у банка",
576  insurance_colon = "Страховка:",
577  sell_object = "Продажа",
578  loan_interest = "Выплата процента по займу",
579  loan_repayment = "Возврат по займу",
580  buy_land = "Покупка участка",
581  machine_replacement = "Замена машины",
582  build_room = "Постройка",
583  drinks = "Продажа напитков",
584  cure = "Вылечено",
585  eoy_bonus_penalty = "Призы/Наказания в конце года",
586  cheat = "Чит с деньгами",
587  general_bonus = "Оплата Главной премии",
588  emergency_bonus = "Оплата премии за Экстренные случаи",
589  epidemy_coverup_fine = "Штраф за сокрытие эпидемий",
590  research_bonus = "Премия исследований",
591  final_treat_colon = "Окончательное лечение: ",
592  jukebox = "Входящее: музыкальный автомат",
593  vaccination = "Вакцинация",
594  vip_award = "Денежная премия от ВИП",
595  epidemy_fine = "Штраф за эпидемию",
596  compensation = "Компенсация от Правительства",
597  deposit = "Депозит на лечение",
598  advance_colon = "Дополнительно: ",
599  overdraft = "Проценты по кредиту",
600}
601town_map = {
602  number = "Номер участка",
603  not_for_sale = "Не продается",
604  price = "Цена участка",
605  for_sale = "Продается",
606  owner = "Владелец уч-ка",
607  area = "Площадь уч-ка",
608  chat = "Окно детализации города",
609}
610high_score = {
611  categories = {
612    deaths = "Пациентов угроблено",
613    total_value = "Общая стоимость",
614    money = "Самый богатый",
615    cures = "Пациентов вылечено",
616    visitors = "Количество посетителей",
617    salary = "Размер зарплаты",
618    clean = "Чистота",
619    patient_happiness = "Удовлетворенность пациентов",
620    cure_death_ratio = "Соотношение убитых и вылеченных",
621    staff_happiness = "Удовлетворенность персонала",
622    staff_number = "Самое большое количество персонала",
623  },
624  player = "ИГРОК",
625  pos = "ПОЗ",
626  best_scores = "ЗАЛ СЛАВЫ",
627  killed = "Убито",
628  worst_scores = "ЗАЛ ПОЗОРА",
629  score = "ОЧКИ",
630}
631research = {
632  allocated_amount = "Распределенное количество",
633  funds_allocation = "Распределение финасирования",
634  categories = {
635    improvements = "Улучшения",
636    drugs = "Исследование лекарств",
637    diagnosis = "Диагностическое оборудование",
638    cure = "Оборудование для лечения",
639    specialisation = "Специализация",
640  },
641}
642policy = {
643  header = "Политика больницы",
644  diag_termination = "Длительность обследования",
645  sliders = {
646    guess = "Диагноз наугад",
647    send_home = "Отправить домой",
648    stop = "Прекратить",
649    staff_room = "Идти отдыхать",
650  },
651  diag_procedure = "Процедура обследования",
652  staff_rest = "Отправлять персонал отдыхать",
653  staff_leave_rooms = "Покидать кабинеты",
654}
655casebook = {
656  sent_home = "Отправлено домой",
657  deaths = "Жертвы",
658  treatment_charge = "Взимаемая плата",
659  reputation = "Репутация",
660  research = "Сосредоточить исследования",
661  cure = "Лекарство",
662  cured = "Вылечено",
663  earned_money = "Денег получено",
664  cure_desc = {
665    hire_surgeons = "Вам необходимо нанять хирургов.",
666    improve_cure = "Улучшить лечение.",
667    no_cure_known = "Нет известного лечения.",
668    build_room = "Я рекомендую вам построить %s",
669    hire_psychiatrists = "Вы должны нанять психиатра.",
670    build_ward = "Вам по прежнему нужно построить Палату.",
671    hire_nurses = "Вам нужно нанять медсестер.",
672    cure_known = "Вылечен.",
673    hire_doctors = "Вам нужно нанять докторов.",
674  },
675}
676progress_report = {
677  quite_unhappy = "Люди вами недовольны",
678  header = "Отчет об успехах",
679  very_unhappy = "Люди вас не любят. Уделяйте им больше внимания",
680  more_drinks_machines = "Пациенты умирают от жажды. Поставьте автоматы с напитками",
681  too_cold = "У вас слишком холодно, поставьте еще батарей",
682  too_hot = "Настройте систему отопления, у вас слишком жарко",
683  percentage_pop = "Доля клиентов",
684  win_criteria = "Условия для победы",
685  free_build = "Свободное строительство",
686}
687tooltip = {
688  staff_list = {
689    prev_person = "Предыдущая страница",
690    next_person = "Следующая страница",
691    detail = "Внимание к деталям",
692    happiness = "Насколько ваши сотрудники довольны своей работой в целом",
693    tiredness = "Показывает сколько ваши сотрудники еще смогут поработать без отдыха",
694    ability = "Квалификация ваших сотрудников в среднем по больнице",
695    happiness_2 = "Моральное состояние",
696    ability_2 = "Профессиональные навыки",
697    tiredness_2 = "Запас сил",
698    researcher_train = "На %d%% готов к получению диплома исследователя",
699    surgeon_train = "На %d%% готов к получению диплома хирурга",
700    psychiatrist_train = "На %d%% готов к получению диплома психиатра",
701    researcher = "Дипломированый исследователь",
702    psychiatrist = "Дипломированый психиатр",
703    surgeon = "Дипломированый хирург",
704    handymen = "Показать список всех рабочих вашей больницы",
705    nurses = "Показать список всех медсестер вашей больницы",
706    doctors = "Показать список всех докторов вашей больницы",
707    receptionists = "Показать список всех регистраторов вашей больницы",
708    pay_rise = "Поднять оклад на 10%",
709    bonus = "Выплатить премию в размере 10% от оклада",
710    salary = "Текущая зарплата",
711    close = "Назад к игре",
712    sack = "Вышвырнуть на улицу",
713    doctor_seniority = "Авторитет доктора",
714    view_staff = "Наблюдать за работой",
715    skills = "Дополнительные умения",
716    total_wages = "Общая зарплата",
717  },
718  town_map = {
719    close = "Закрыть",
720    plants = "Показывать растения",
721    fire_extinguishers = "Показывать огнетушители",
722    people = "Показывать людей",
723    balance = "Баланс",
724    heat_dec = "Уменьшить температуру",
725    heating_bill = "Счет за отопление",
726    radiators = "Показывать батареи",
727    objects = "Показывать мебель",
728    heat_level = "Температура",
729    heat_inc = "Увеличить температуру",
730  },
731  policy = {
732    diag_termination = "Обследование пациента будет продолжаться, пока доктора не будут на столько процентов уверены в диагнозе или пока у них не закончатся средства диагностики",
733    close = "Закрыть окно политики",
734    staff_leave = "Нажмите здесь чтобы разрешить сотрудникам покидать кабинеты и идти туда где нужна их помощь",
735    diag_procedure = "Если доктор уверен в своем диагнозе менее, чем значение «Отправить домой», пациент будет отправлен домой. Если же шансы выше чем «Диагноз наугад», он будет отправлен на лечение. В остальных случаях потребуется ваше решение",
736    staff_rest = "Насколько усталым должен быть сотрудник, чтобы получить право на отдых",
737    staff_stay = "Нажмите здесь чтобы сотрудники оставались в тех кабинетах, где вы их поставили",
738  },
739  bank_manager = {
740    graph = "График ожидаемых выплат от %s",
741    close = "Закрыть окно",
742    hospital_value = "Текущая стоимость госпиталя вместе со всем оборудованием",
743    graph_return = "Вернуться назад",
744    current_loan = "Размер текущего займа",
745    borrow_5000 = "Занять у банка 5000$",
746    balance = "Ваш баланс",
747    interest_payment = "Ежемесячные выплаты по займу",
748    inflation_rate = "Размер инфляции за год",
749    interest_rate = "Годовой процент по займу",
750    repay_5000 = "Отдать банку 5000$",
751    show_graph = "Показать график ожидаемых выплат от %s",
752    insurance_owed = "Сколько денег вам должны %s",
753  },
754  casebook = {
755    sent_home = "Количество пациентов, которым было отказано в лечении",
756    increase = "Поднять стоимость",
757    decrease = "Снизить стоимость",
758    up = "Вверх",
759    down = "Вниз",
760    reputation = "Общая репутация этой практики",
761    research = "Нажмите чтобы сосредоточить бюджет специальных исследований на этой проблеме",
762    close = "Закрыть",
763    earned_money = "Всего заработано на этом",
764    deaths = "Количество летальных исходов",
765    cured = "Количество вылеченных",
766    treatment_charge = " Стоимость для пациентов",
767    cure_type = {
768      psychiatrist = "Это лечит психиатр",
769      drug_percentage = "От этого есть лекарство. Ваше эффективно на %d%",
770      machine = "Для лечения нужно специальное оборудование",
771      surgery = "Лечение требует операции",
772    },
773    cure_requirement = {
774      possible = "Вы можете это вылечить",
775      build_room = "Вам нужно построить специальный кабинет для лечения",
776      research_machine = "Для лечения нужно изобрести машину",
777      hire_staff = "Вам нужно нанять специалиста для лечения",
778    },
779  },
780  status = {
781    population_chart = "Показывает соотношение числа посетителей в разных больницах",
782    percentage_cured = "Вам нужно вылечить %d% всех посетителей. На данный момент вам удалось вылечить %d%",
783    num_cured = "Вам нужно вылечить %d людей. Пока вам удалось исцелить %d",
784    thirst = "Средний уровень жажды людей в больнице",
785    close = "Закрыть окно",
786    win_progress_own = "Показать успехи вашей больницы",
787    reputation = "Ваша репутация должна достигать %d. Сейчас она составляет %d",
788    population = "Добейтесь чтобы к вам приходили лечиться %d%% всех пациентов",
789    warmth = "Средняя температура по больнице",
790    percentage_killed = "Постарайтесь не убивать более чем %d%% посетителей. На данный момент вы угробили %d%%",
791    balance = "На вашем счету должно быть не менее %d$. Сейчас у вас %d$",
792    value = "Ваша больница должна стоить %d$. Сейчас она стоит %d$",
793    win_progress_other = "Показать как идут дела у %s",
794    happiness = "Общее состояние пациентов в вашей больнице",
795  },
796}
797
798-- 4.  Другие окна
799-- 4.1  Строительство и обстановка
800build_room_window = {
801  pick_room_type = "Выберите тип кабинета",
802  pick_department = "Выберите кабинет",
803  cost = "Стоимость: ",
804}
805room_classes = {
806  diagnosis =  "Диагностика",
807  treatment =  "Процедуры",
808  clinics =    "Лечение",
809  facilities = "Служебные комнаты",
810}
811rooms_short = {
812  gps_office =        "Кабинет терапевта",
813  general_diag =      "Общая диагностика",
814  ultrascan =         "Ультрасканер",
815  research_room =     "Исследовательский отдел",
816  fracture_clinic =   "Лечение переломов",
817  destroyed =         "Разрушено",
818  staffroom =         "Комната отдыха",
819  jelly_vat =         "Лечение ожеления",
820  scanner =           "Сканер",
821  decontamination =   "Обеззараживание",
822  pharmacy =          "Аптека",
823  cardiogram =        "Кардиография",
824  reception =         "Регистратура",
825  training_room =     "Лекционная",
826  corridor_objects =  "Обстановка коридоров",
827  operating_theatre = "Операционная",
828  dna_fixer =         "Исправление ДНК",
829  ward =              "Палата",
830  psychiatric =       "Психиатрия",
831  hair_restoration =  "Восстановление волос",
832  inflation =         "Надувание",
833  tongue_clinic =     "Языкорезка",
834  toilets =           "Туалет",
835  electrolysis =      "Электротерапия",
836  x_ray =             "Рентген",
837  blood_machine =     "Анализатор крови",
838}
839rooms_long = {
840  ultrascan = "Кабинет ультрасканирования",
841  research_room = "Исследовательский отдел",
842  general = "Общий",
843  gps_office = "Кабинет терапевта",
844  inflation = "Кабинет надувания",
845  staffroom = "Комната отдыха",
846  jelly_vat = "Кабинет лечения ожеления",
847  scanner = "Кабинет сканирования",
848  emergency = "Реанимация",
849  decontamination = "Кабинет обеззараживания",
850  corridors = "Коридоры",
851  cardiogram = "Кабинет кардиографии",
852  ward = "Палата",
853  training_room = "Лекционная комната",
854  psychiatric = "Кабинет психиатра",
855  operating_theatre = "Операционная",
856  dna_fixer = "Кабинет исправления ДНК",
857  tongue_clinic = "Кабинет обрезания языка",
858  hair_restoration = "Кабинет восстановления волос",
859  general_diag = "Общая диагностика",
860  pharmacy = "Аптека",
861  fracture_clinic = "Кабинет лечения переломов",
862  toilets = "Туалет",
863  electrolysis = "Кабинет электротерапии",
864  x_ray = "Рентген-кабинет",
865  blood_machine = "Кабинет анализа крови",
866}
867buy_objects_window = {
868  price = "Стоимость: ",
869  choose_items = "Выберите предметы",
870  total = "Итого: ",
871}
872object = {
873  chair = "Стул",
874  litter = "Мусор",
875  sofa = "Диван",
876  operating_table = "Операционный стол",
877  bench = "Скамья",
878  scanner = "Сканер",
879  couch = "Кушетка",
880  blood_machine = "Анализатор крови",
881  video_game = "Видеоигра",
882  op_sink2 = "Раковина",
883  door = "Дверь",
884  auto_autopsy = "Автовскрывалка",
885  reception_desk = "Регистратура",
886  hair_restorer = "Оволоситель",
887  projector = "Проектор",
888  crash_trolley = "Скорая тележка",
889  tv = "Ящик",
890  ultrascanner = "Ультрасканер",
891  surgeon_screen = "Хирургическая ширма",
892  litter_bomb = "Мусорная бомба",
893  inflator = "Надуватель",
894  desk = "Письменный стол",
895  pool_table = "Бильярд",
896  x_ray_viewer = "Неготоскоп",
897  radiation_shield = "Защита от излучения",
898  bed = "Койка",
899  swing_door2 = "Двустворчатая дверь",
900  console = "Консоль",
901  op_sink1 = "Раковина",
902  bookcase = "Книжный шкаф",
903  drinks_machine = "Автомат с газировкой",
904  comfortable_chair = "Удобное кресло",
905  skeleton = "Скелет",
906  computer = "Компьютер",
907  bin = "Козина для мусора",
908  pharmacy_cabinet = "Аптечный шкаф",
909  radiator = "Батарея",
910  cast_remover = "Разгипсователь",
911  atom_analyser = "Атомный анализатор",
912  plant = "Растение",
913  jelly_moulder = "Форма для желе",
914  cardio = "Беговая дорожка",
915  toilet = "Туалет",
916  electrolyser = "Электролизатор",
917  fire_extinguisher = "Огнетушитель",
918  swing_door1 = "Двустворчатая дверь",
919  lecture_chair = "Лекционный стул",
920  screen = "Ширма",
921  toilet_sink = "Раковина",
922  shower = "Душ",
923  gates_of_hell = "Врата в ад",
924  slicer = "Языкорезка",
925  dna_fixer = "Исправитель ДНК",
926  x_ray = "Рентген",
927  cabinet = "Картотека",
928  lamp = "Лампа",
929  entrance_left = "Левая входная дверь",
930  table2 = "Стол",
931  bed2 = "Кровать",
932  bed3 = "Кровать",
933  entrance_right = "Правая входная дверь",
934  table1 = "Стол",
935}
936room_descriptions = {
937  gp = {
938    [1] = "Кабинет терапевта//",
939    [2] = "Это основной диагностический кабинет в вашей больнице. Все новые пациенты приходят сюда чтобы узнать, что с ними не так. Отсюда они отправляются на дальнейшую диагностику или сразу на лечение. Вам может понадобиться несколько таких кабинетов, если пациентов будет слишком много. Чем просторнее помещение, и чем больше в нем предметов, тем выше престиж работающего здесь доктора. Впрочем, это относится ко всем кабинетам.//",
940    [3] = "В кабинете терапевта может работать любой доктор.",
941  },
942  general_diag = {
943    [1] = "Общая диагностика//",
944    [2] = "Сюда направляются пациенты, которым требуется дополнительная диагностика. Здесь у врача значительно больше инструментов для обследования, чем у терапевта. Пациент вернется к терапевту с результатами обследования для постановки диагноза.//",
945    [3] = "В кабинете общей диагностики может работать любой доктор.",
946  },
947  ultrascan = {
948    [1] = "Ультрасканер//",
949    [2] = "Ультрасканер - это практически вершина прогресса диагностического оборудования. Он очень дорогой, но он того стоит.//",
950    [3] = "Ультрасканеру для полноценной работы требуется доктор. Также, ему требуется обслуживание.",
951  },
952  fracture_clinic = {
953    [1] = "Лечение переломов.//",
954    [2] = "Сюда приходят пациенты с поломанными костями. Используя мощный промышленный лазер, разгипсовочная машина срезает застывший гипс, что может вызывать незначительную агонию у пациента.//",
955    [3] = "В этом кабинете работает медсестра. Машине также требуется частый ремонт.",
956  },
957  inflation = {
958    [1] = "Кабинет надувания//",
959    [2] = "В кабинет надувания направляют пациентов с выводящим из строя и очень болезненным недугом раздутой головы. Здесь их безразмерные черепа хлопнут и немедленно снова надуют до точно рассчитанного нормального давления.//",
960    [3] = "В кабинете надувания может работать любой доктор. Аппарату требуется регулярный ремонт.",
961  },
962  jelly_vat = {
963    [1] = "Лечение ожеления//",
964    [2] = "Пациенты, страдающие забавной болезнью ожеления, должны дотрястись до этого кабинета, где их поместят в специальный бак. Медицинская наука не знает, что там происходит, но после процедуры им становится лучше.//",
965    [3] = "В этом кабинете может работать любой доктор. Вам также понадобится рабочий для обслуживания машины.",
966  },
967  scanner = {
968    [1] = "Сканер//",
969    [2] = "При помощи этого сложного оборудования можно поставить очень точный диагноз.//",
970    [3] = "Со сканером может работать любой доктор. Это устройство требует регулярного обслуживания.",
971  },
972  blood_machine = {
973    [1] = "Анализатор крови//",
974    [2] = "Эта машина разделяет кровь пациента на клетки и выясняет что с ними не в порядке.//",
975    [3] = "С анализатором крови может работать любой доктор. Это устройство требует регулярного обслуживания.",
976  },
977  pharmacy = {
978    [1] = "Аптека//",
979    [2] = "Пациенты, которым поставлен диагноз и прописано лекарство, получают его в аптеке. Поскольку многие болезни излечиваются медикаментами, со временем тут может стать тесновато, и вам понадобится еще одна аптека.//",
980    [3] = "В аптеке работает медсестра.",
981  },
982  cardiogram = {
983    [1] = "Кардиография//",
984    [2] = "Здесь пациентов проверяют на наличие болезней сердца и проводят стресс-тест на беговой дорожке. Затем с полученными результатами возвращают к терапевту.//",
985    [3] = "В кардиографии может работать любой доктор. Беговой дорожке требуется регулярное обслуживание.",
986  },
987  ward = {
988    [1] = "Палата//",
989    [2] = "Во время обследования пациенты содержатся здесь под наблюдением медсестры. Также, тут они готовятся к операции.//",
990    [3] = "В палате работает медсестра.",
991  },
992  psych = {
993    [1] = "Психиатрия//",
994    [2] = "Пациенты, страдающие от душевных недугов, должны посетить кабинет психиатра. Доктор обследует пациентов, и, если у них не все в порядке с головой, предложит прилечь на кушетку и побеседовать.//",
995    [3] = "В этом кабинете может работать только специально обученный психиатр.",
996  },
997  staff_room = {
998    [1] = "Комната персонала//",
999    [2] = "После тяжелого рабочего дня, ваши сотрудники могут посетить эту комнату, чтобы отдохнуть и расслабиться. Усталые медики тормозят, хотят повышения зарплаты и могут даже уволиться. Также, они начинают чаще ошибаться. Убедитесь, что в вашей комнате достаточно места и развлечений для нескольких человек сразу.",
1000  },
1001  operating_theatre = {
1002    [1] = "Операционная//",
1003    [2] = "В этом важном помещении излечивают целый ряд заболеваний. Операционная должна быть просторной и хорошо оснащенной. Это очень важная часть любой больницы.//",
1004    [3] = "В операционной должны работать два квалифицированных хирурга.",
1005  },
1006  training = {
1007    [1] = "Лекционная//",
1008    [2] = "Ваши доктора могут повышать свою квалификацию в этой комнате. Лектор с дипломом хирурга, психиатра или исследователя может научить своих коллег всему, что знает. Те же, кто уже имеет диплом, здесь могут научиться лучше применять знания на практике.//",
1009    [3] = "Читать лекции здесь может только консультант.",
1010  },
1011  dna_fixer = {
1012    [1] = "Восстановление ДНК//",
1013    [2] = "Пациенты, имевшие несчастье войти в контакт с пришельцами из других миров, должны пройти процедуру починки ДНК. Поскольку восстановитель ДНК – машина сложная и высокотехнологичная, настоятельно рекомендуем разместить в кабинете огнетушитель, на всякий пожарный.//",
1014    [3] = "Восстановитель требует регулярного обслуживания. И работать с ним могут только доктора с дипломом исследователя.",
1015  },
1016  research = {
1017    [1] = "Исследовательский отдел//",
1018    [2] = "Здесь совершаются открытия и улучшаются существующие лекарства и методы лечения. Это очень полезный отдел, его работа творит чудеса в деле улучшения вашей статистики.//",
1019    [3] = "В исследовательском отделе могут работать только доктора с дипломом исследователя.",
1020  },
1021  hair_restoration = {
1022    [1] = "Восстановление волос//",
1023    [2] = "Машина восстановителя волос – последняя надежда для пациентов, страдающих плешивостью в терминальной стадии. При помощи этой машины доктор может быстро насадить совершенно новый волосяной покров.//",
1024    [3] = "В кабинете оволосителя может работать любой доктор. Время от времени машине требуется ремонт.",
1025  },
1026  electrolysis = {
1027    [1] = "Комната электролиза//",
1028    [2] = "Больные оволосением направляются в эту комнату, где специальная машина, называемая электролизатором, уничтожает излишние волосы и электрически запаивает поры при помощи состава, сильно напоминающего цемент.//",
1029    [3] = "В кабинете электролиза может работать любой доктор. Машина также требует обслуживания.",
1030  },
1031  slack_tongue = {
1032    [1] = "Лечение длинного языка//",
1033    [2] = "Пациенты с этим неутешительным диагнозом направляются в эту комнату для лечения. При помощи высокоточного оборудования, квалифицированный специалист возвращает языку нормальные размер и форму, а пациенту – хорошее самочувствие.//",
1034    [3] = "Здесь может работать любой доктор. Машину также надо иногда чинить.",
1035  },
1036  toilets = {
1037    [1] = "Туалет//",
1038    [2] = "Следуя зову природы, пациентам надо иногда облегчиться в комфортной обстановке ваших санитарных помещений. Вы можете установить дополнительные раковины и кабинки, если ожидаете наплыва посетителей. Иногда бывает полезно разместить дополнительные помещения в разных частях больницы.",
1039  },
1040  no_room = {
1041    [1] = "",
1042  },
1043  x_ray = {
1044    [1] = "Рентген//",
1045    [2] = "Сделанные при помощи специального излучения снимки внутренностей пациентов помогают врачам установить, что там не в порядке.//",
1046    [3] = "В кабинете рентгена может работать любой доктор. Также, машине требуется обслуживание.",
1047  },
1048  decontamination = {
1049    [1] = "Комната обеззараживания//",
1050    [2] = "Пациенты, подвергшиеся воздействию радиации, незамедлительно направляются в комнату обеззараживания. Приятный душ смоет с них всю ужасную радиацию и опасные отходы.//",
1051    [3] = "Оперировать душем может любой доктор. Также, машине требуется обслуживание.",
1052  },
1053  tv_room = {
1054    [1] = "Телевизионная комната не использовалась",
1055  },
1056}
1057place_objects_window = {
1058  place_objects_in_corridor = "Разместите эти предметы в коридорах.",
1059  place_windows = "Добавьте окон, если хотите, и нажмите «Подтвердить».",
1060  confirm_or_buy_objects = "Вы можете добавить, убрать или передвинуть объекты.",
1061  drag_blueprint = "Растяните комнату до желаемого размера.",
1062  place_door = "Разместите дверь",
1063  place_objects = "Выберите объект и переместите его на нужное место, потом подтвердите",
1064  pick_up_object = "Нажмите на объект, чтобы его поднять или выберете другую опцию из списка",
1065}
1066staff_class = {
1067  doctor = "Доктор",
1068  handyman = "Рабочий",
1069  receptionist = "Регистратор",
1070  nurse = "Медсестра",
1071  surgeon = "Хирург",
1072}
1073staff_descriptions = {
1074  good = {
1075    [1] = "Работает быстро и усердно. ",
1076    [2] = "Работает на совесть. ",
1077    [3] = "Мастер на все руки. ",
1078    [4] = "Легко заводит друзей и любит посмеяться. ",
1079    [5] = "Никогда не устает. Работает без остановки. ",
1080    [6] = "Имеет хорошее воспитание и утонченные манеры. ",
1081    [7] = "Проявляет талант и способности. ",
1082    [8] = "Очень основательно подходит к делу. ",
1083    [9] = "Никогда не сдается и всегда стремится к совершенству. ",
1084    [10] = "Помогает людям с улыбкой. ",
1085    [11] = "Всегда подбодрит и поможет. ",
1086    [12] = "Работает, как правило, хорошо и усердно. ",
1087    [13] = "Прилежно работает и ведет себя. ",
1088    [14] = "Никогда не подведет и не обидит. ",
1089    [15] = "Не оставит в беде. ",
1090  },
1091  misc = {
1092    [1] = "Играет в гольф. ",
1093    [2] = "Ныряет с аквалангом. ",
1094    [3] = "Делает скульптуры из льда. ",
1095    [4] = "Любит выпить. ",
1096    [5] = "Участвует в ралли. ",
1097    [6] = "Прыгает с тарзанкой. ",
1098    [7] = "Собирает подставки под пиво. ",
1099    [8] = "Любит прыгать в толпу со сцены. ",
1100    [9] = "Оглушительно пердит. ",
1101    [10] = "Любит расширять реки. ",
1102    [11] = "Варит самогон. ",
1103    [12] = "Собирает мебель своими руками. ",
1104    [13] = "Смотрит французское экспериментальное кино. ",
1105    [14] = "Играет на компьютере. ",
1106    [15] = "Водит грузовик. ",
1107    [16] = "Участвует в мотогонках. ",
1108    [17] = "Играет на скрипке и виолончели. ",
1109    [18] = "Обожает железнодорожные аварии. ",
1110    [19] = "Любит собак. ",
1111    [20] = "Слушает радио. ",
1112    [21] = "Часто принимает ванны. ",
1113    [22] = "Обучает резьбе по пальмам. ",
1114    [23] = "Делает мыльницы из овощей. ",
1115    [24] = "Особый констебль на полставки. ",
1116    [25] = "Бывший ведущий телевикторины. ",
1117    [26] = "Коллекционирует осколки времен ВМВ. ",
1118    [27] = "Переставляет мебель. ",
1119    [28] = "Слушает рейв и трип-хоп. ",
1120    [29] = "Любит злить насекомых при помощи дезодоранта. ",
1121    [30] = "Перебивает плохих комедиантов. ",
1122    [31] = "Шпионит на правительство. ",
1123    [32] = "Втайне садовник. ",
1124    [33] = "Провозит поддельные часы. ",
1125    [34] = "Поет рок'н'ролл. ",
1126    [35] = "Обожает дневные передачи. ",
1127    [36] = "Щекочет форель. ",
1128    [37] = "Завлекает туристов в музеи. ",
1129  },
1130  bad = {
1131    [1] = "Часто тормозит и дергается. ",
1132    [2] = "Невозможно заставить работать. ",
1133    [3] = "Ничего не умеет и не приносит пользы. ",
1134    [4] = "Хамит и ерничает. Не прощает и не забывает. ",
1135    [5] = "Быстро устает и на все жалуется. ",
1136    [6] = "Ничего не слышит. Пахнет капустой. ",
1137    [7] = "Плюет на работу. Предаст при первой возможности. ",
1138    [8] = "Ни о чем не думает и легко отвлекается. ",
1139    [9] = "Нервничает и часто ошибается. ",
1140    [10] = "Обижается и мстит за все. Ненавидит всех и вся. ",
1141    [11] = "Не соблюдает технику безопасности. ",
1142    [12] = "Видит работу в гробу. Настоящий лентяй. ",
1143    [13] = "Рискует зря и плюет на последствия. ",
1144    [14] = "Нагло врет и строит козни. ",
1145    [15] = "Дерзит и смотрит на всех свысока. ",
1146  },
1147}
1148tooltip = {
1149  build_room_window = {
1150    cost = "Цена выбранного кабинета",
1151    room_classes = {
1152      treatment = "Проказать процедурные кабинеты",
1153      diagnosis = "Показать комнаты для диагностики",
1154      facilities = "Показать служебные помещения",
1155      clinic = "Показать специализированные кабинеты для лечения",
1156    },
1157    close = "Ничего не строить и вернуться к игре",
1158  },
1159  hire_staff_window = {
1160    prev_person = "Предыдущий кандидат",
1161    cancel = "Отмена",
1162    psychiatrist = "Психиатр",
1163    surgeon = "Хирург",
1164    researcher = "Исследователь",
1165    salary = "Зарплата",
1166    next_person = "Следующий кандидат",
1167    nurses = "Посмотреть медсестер",
1168    handymen = "Посмотреть рабочих",
1169    doctors = "Посмотреть докторов",
1170    receptionists = "Посмотреть регистраторов",
1171    doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)",
1172    hire = "Нанять",
1173    qualifications = "Дополнительные дипломы доктора",
1174    staff_ability = "Компетентность",
1175  },
1176  place_objects_window = {
1177    confirm = "Подтвердить",
1178    cancel = "Отмена",
1179    pick_up = "Поднять объект",
1180    buy_sell = "Купить/продать",
1181  },
1182  rooms = {
1183    ultrascan = "Доктор обследует пациентов при помощи ультрасканера",
1184    research_room = "Исследователи придумывают новые лекарства и машины в исследовательском отделе",
1185    fracture_clinic = "Здесь медсестра снимает гипс с пациентов со сломанными костями",
1186    gps_office = "У терапевта пациенты начинают диагностику, и здесь же им сообщают неутешительные результаты",
1187    inflation = "При помощи надувателя доктор лечит пациентов с раздутой головой",
1188    staffroom = "В комнате персонала доктора и медсестры отдыхают и набираются сил",
1189    jelly_vat = "При помощи специальной машины доктор лечит ожеление",
1190    scanner = "Доктор использует сканер для диагностики пациентов",
1191    decontamination = "При помощи обеззараживающего душа доктор лечит облученных пациентов",
1192    pharmacy = "В аптеке медсестра раздает больным медикаменты",
1193    cardiogram = "Доктор снимает кардиограмму для диагностики пациентов",
1194    ward = "Палата используется как для диагностики, так и для лечения. Здесь пациенты готовятся к операции под наблюдением медсестры",
1195    training_room = "В лекционной консультант может обучать других докторов",
1196    operating_theatre = "В операционной работают сразу два хирурга",
1197    psychiatry = "Здесь квалифицированный психиатр обследует пациентов и вправляет мозги самым сумасшедшим",
1198    hair_restoration = "При помощи оволосителя доктор лечит плешивость",
1199    tongue_clinic = "При помощи языкорезки доктор подрезает длинные языки",
1200    dna_fixer = "Здесь доктор лечит пациентов с инопланетной ДНК",
1201    general_diag = "Здесь доктор проводит общий осмотр пациентов. Дешево и сердито",
1202    toilets = "Постройте туалеты, если не хотите чтобы пациенты загадили вам всю больницу",
1203    electrolysis = "При помощи электролизатора доктор лечит волосение",
1204    x_ray = "Доктор использует рентген для диагностики пациентов",
1205    blood_machine = "Доктор использует анализатор крови для диагностики пациентов",
1206  },
1207  objects = {
1208    litter = "Мусор: какому-то пациенту не удалось найти в вашей больнице мусорной корзины, и он бросил это прямо здесь",
1209    sofa = "Диван: если у вас в комнате отдыха нет ничего интереснее, то хотя бы можно посидеть на диване",
1210    bench = "Скамья: предоставляет одно сидячее место, скрашивая часы, проведенные в очередях",
1211    video_game = "Игральный автомат: предоставляет вашим сотрудникам возможность порубиться в Hi-Octane",
1212    auto_autopsy = "Автовскрывалка: очень помогает в исследовании заболеваний",
1213    reception_desk = "Регистратура: отсюда регистраторша направит пациента к врачу",
1214    tv = "Тель-а-визор: вы же не хотите, чтобы ваши сотрудники пропустили свои любимые передачи",
1215    inflator = "Надуватель: излечивает раздутие головы",
1216    desk = "Стол: надо ведь доктору куда-то поставить свой компьютер",
1217    pool_table = "Бильярдный стол: помогает вашим работникам расслабиться",
1218    bed = "Койка: на ней смогут прилечь те, кто уже не в силах стоять",
1219    bookcase = "Книжный шкаф: полон справочных материалов на медицинские темы",
1220    drinks_machine = "Торговый автомат: не дает пациентам умереть от жажды и приносит прибыль",
1221    skeleton = "Скелет: используется как учебное пособие и на Хэллоуин",
1222    computer = "Компьютер: незаменимый инструмент исследователя",
1223    bin = "Корзина: чтобы пациентам было куда деть свой мусор",
1224    pharmacy_cabinet = "Аптечный шкаф: тут хранятся все лекарства",
1225    radiator = "Батарея: поддерживает тепло в вашей больнице",
1226    atom_analyser = "Атомный анализатор: эта машина ускоряет все исследовательские процессы",
1227    plant = "Растение: нравится пациентам и очищает воздух",
1228    toilet = "Стульчак: пациенты... мм... пользуются им",
1229    fire_extinguisher = "Огнетушитель: несколько уменьшает опасность поломки машин",
1230    lecture_chair = "Лекционный стул: ваши доктора на нем сидят, записывают лекции, скучают и рисуют каракули. Чем больше стульев вы поставите, тем больше докторов сможет обучаться одновременно",
1231    toilet_sink = "Раковина: наиболее чистоплотные пациенты моют здесь свои грязные руки. Они будут очень недовольны, если не найдут свободной раковины",
1232    cabinet = "Картотека: содержит карточки пациентов, записи и научные документы",
1233  },
1234}
1235-- 4.2  Статус
1236queue_window = {
1237  num_in_queue = "Длина очереди",
1238  num_entered = "Всего посещений",
1239  max_queue_size = "Макс. длина",
1240  num_expected = "Ожидается",
1241}
1242tooltip = {
1243  handyman_window = {
1244    prio_machines = "Увеличить приоритет ремонта",
1245    prio_litter = "Увеличить приоритет уборки",
1246    prio_plants = "Увеличить приоритет поливки",
1247  },
1248  machine_window = {
1249    repair = "Вызвать рабочего для ремонта",
1250    name = "Название",
1251    close = "Закрыть",
1252    times_used = "Количество использований",
1253    status = "Состояние",
1254    replace = "Заменить машину",
1255  },
1256  patient_window = {
1257    graph = "Щелкните чтобы увидеть историю лечения или график график самочувствия",
1258    casebook = "Посмотреть статистику по болезни",
1259    close = "Закрыть",
1260    queue = "Посмотреть очередь",
1261    happiness = "Самочувствие пациента",
1262    warmth = "Согретость пациента",
1263    center_view = "Центрировать экран на пациенте",
1264    thirst = "Уровень жажды пациента",
1265    send_home = "Выставить из больницы",
1266    abort_diagnosis = "Отправить на лечение немедленно, не дожидаясь окончания диагностики",
1267  },
1268  staff_window = {
1269    doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)",
1270    psychiatrist = "Психиатр",
1271    close = "Закрыть окно",
1272    ability = "Компетентность",
1273    pick_up = "Взять",
1274    sack = "Уволить",
1275    surgeon = "Хирург",
1276    happiness = "Настроение",
1277    salary = "Ежемесячная зарплата",
1278    name = "Имя",
1279    tiredness = "Запас сил",
1280    center_view = "Левая кнопка - центрировать экран, правая - выбрать следующего сотрудника",
1281    skills = "Особые умения",
1282    researcher = "Исследователь",
1283    face = "Портрет - нажмите, чтобы перейти к экрану управления персоналом",
1284  },
1285}
1286-- 4.3  Запросы
1287confirmation = {
1288  abort_edit_room = "Вы сейчас строите или редактируете кабинет. Если все необходимое уже на месте, он будет построен, иначе же он будет удален. Продолжить?",
1289  return_to_blueprint = "Точно вернуться к режиму разметки?",
1290  delete_room = "Вы точно хотите удалить эту комнату?",
1291  quit = "Вы выбрали выход. А вы в этом уверены?",
1292  needs_restart = "Изменение этого параметра ребует перезапуска CorsixTH. Все несохраненные данные при этом будут потеряны. Продолжить?",
1293  overwrite_save = "В этом файле уже есть сохраненная игра. Перезаписать ее?",
1294  sack_staff = "Вы правда хотите уволить этого сотрудника?",
1295  replace_machine = "Вы правда хотите заменить %s за %d$?",
1296  restart_level = "Вы серьёзно хотите начать уровень заново?",
1297  maximum_screen_size = "Разрешение экрана, которое вы ввели, больше 3000 x 2000.  Большее разрешение возможно, но оно может потребовать более производительного оборудования, чтобы поддерживать играбельную частоту кадров.  Вы уверены, что хотите продолжить?",
1298  music_warning = "Перед тем, как выбрать mp3 в качестве игровой музыки, вам потребуется smpeg.dll или аналог для вашей операционной системы, иначе музыка не сможет быть проиграна. Вы уверены, что хотите продолжить?",
1299}
1300pay_rise = {
1301  definite_quit = "Я увольняюсь, и точка. Я сыт по горло этим местом.",
1302  regular = {
1303    [1] = "Я крайне устаю. Мне нужен хороший отдых плюс повышение зарплаты на %d$, если хотите меня видеть на этой никчемной работе.",
1304    [2] = "Я очень устаю. Мне надо отдохнуть и не помешает получить надбавку в %d$ до %d$. Пошевеливайся, деспот.",
1305    [3] = "Ну все. Я тут тружусь как лошадь. Прибавьте мне %d$, а то уволюсь.",
1306    [4] = "Я в негодовании. Требую добавить к зарплате %d$, чтобы стало %d$, или я ухожу.",
1307    [5] = "Родители всегда говорили мне что в этом деле хорошо платят. Так что повысьте мне зарплату на %d$, или я пойду издавать компьютерные игры.",
1308    [6] = "С меня хватит. Платите мне как следует. Я хочу, чтобы мне повысили зарплату на %d$.",
1309  },
1310  poached = "Мне предлагают %d$ у %s. Платите мне не меньше, или я ухожу.",
1311}
1312
1313-- 5.  Болезни
1314diseases = {
1315  general_practice = {
1316    name = "Обследование: терапевт",
1317  },
1318  diag_ward = {
1319    name = "Обследование: палата",
1320  },
1321  diag_ultrascan = {
1322    name = "Обследование: ультрасканер",
1323  },
1324  diag_blood_machine = {
1325    name = "Обследование: анализатор крови",
1326  },
1327  diag_x_ray = {
1328    name = "Обследование: рентген",
1329  },
1330  diag_psych = {
1331    name = "Обследование: психиатр",
1332  },
1333  diag_general_diag = {
1334    name = "Обследование: общая диагностика",
1335  },
1336  diag_cardiogram = {
1337    name = "Обследование: кардиограмма",
1338  },
1339  diag_scanner = {
1340    name = "Обследование: сканер",
1341  },
1342  autopsy = {
1343    name = "Вскрытие",
1344  },
1345  third_degree_sideburns = {
1346    cause = "Причина - непреодолимая тоска по семидесятым.",
1347    cure = "Лечение - психиатр должен, используя самые современные методы, убедить пациента, что чрезмерная волосатость уже не в моде.",
1348    name = "Бакенбарды третьей степени",
1349    symptoms = "Симптомы - длинные волосы, смешные штаны, обувь на платформе и сверкающий макияж.",
1350  },
1351  discrete_itching = {
1352    cause = "Причина - крошечные насекомые с очень острыми зубами.",
1353    cure = "Лечение - пациент выпивает липкий фармацевтический сироп, который защищает кожу.",
1354    name = "Спонтанное зудение",
1355    symptoms = "Симптомы - интенсивное чесание вплоть до воспламенения.",
1356  },
1357  the_squits = {
1358    cause = "Причина - поедание кусочков пиццы, упавших под плиту.",
1359    cure = "Лечение - клейкая смесь вязких фармацевтических реактивов сгущает все внутри у пациента.",
1360    name = "Метания",
1361    symptoms = "Симптомы - фу, какая гадость. Не будем об этом.",
1362  },
1363  spare_ribs = {
1364    cause = "Причина - сидение на холодном каменном полу.",
1365    cure = "Лечение - два хирурга должны удалить лишние ребра и завернуть их пациенту с собой.",
1366    name = "Лишние ребра",
1367    symptoms = "Симптомы - неприятные ощущения от массивной груди.",
1368  },
1369  king_complex = {
1370    cause = "Причина - дух Короля, который захватил контроль над разумом пациента.",
1371    cure = "Лечение - психиатр рассказывает пациенту как нелепо тот выглядит.",
1372    name = "Комплекс Короля",
1373    symptoms = "Симптомы - слабость к цветастой замшевой обуви и чизбургерам.",
1374  },
1375  fake_blood = {
1376    cause = "Причина - скорее всего, пациент стал жертвой розыгрыша.",
1377    cure = "Лечение - психиатр должен помочь пациенту успокоиться.",
1378    name = "Фальшивая кровь",
1379    symptoms = "Симптомы - красная жидкость в венах, которая испаряется при контакте с одеждой.",
1380  },
1381  invisibility = {
1382    cause = "Причина - укус радиоактивного (и, само собой, невидимого) муравья.",
1383    cure = "Лечение - напиток насыщенного цвета, приготовленный в аптеке, восстанавливает видимость пациента.",
1384    name = "Невидимость",
1385    symptoms = "Симптомы - пациент чувствует себя нормально и даже может использовать болезнь чтобы разыгрывать близких.",
1386  },
1387  golf_stones = {
1388    cause = "Причина - вдыхание ядовитого газа, содержащегося в мячиках для гольфа.",
1389    cure = "Лечение - образования удаляются хирургами в операционной.",
1390    name = "Мячики в почках",
1391    symptoms = "Симптомы - бред и чувство стыда.",
1392  },
1393  infectious_laughter = {
1394    cause = "Причина - просмотр классических комедий.",
1395    cure = "Лечение - квалифицированный психиатр должен напомнить пациенту, что не все в этой жизни смешно.",
1396    name = "Заразный смех",
1397    symptoms = "Симптомы - непроизвольное фырканье и повторение несмешных шуток.",
1398  },
1399  baldness = {
1400    cause = "Причина - вранье и придумавание небылиц с целью привлечения внимания.",
1401    cure = "Лечение - в ходе болезненной процедуры специальная машина плавно восстанавливает волосяной покров.",
1402    name = "Плешивость",
1403    symptoms = "Симптомы - блестящесть и смущение.",
1404  },
1405  heaped_piles = {
1406    cause = "Причина - привычка торчать возле питьевых фонтанчиков.",
1407    cure = "Лечение - приятная на вкус смесь сильных кислот растворяет кучи изнутри.",
1408    name = "Скученные кучи",
1409    symptoms = "Симптомы - у пациента такое чувство, будто он/она сидит на мешке с твердыми шариками.",
1410  },
1411  unexpected_swelling = {
1412    cause = "Причина - все внезапное.",
1413    cure = "Лечение - возбухание может быть уменьшено хирургами при помощи автогена.",
1414    name = "Внезапное возбухание",
1415    symptoms = "Симптом - возбухание.",
1416  },
1417  jellyitis = {
1418    cause = "Причина - пища, богатая желатином и избыток физической активности.",
1419    cure = "Лечение - пациента помещают в разжелетиватель в специальном кабинете.",
1420    name = "Ожеление",
1421    symptoms = "Симптомы - пациент чрезмерно трясется и часто падает.",
1422  },
1423  hairyitis = {
1424    cause = "Причина - длительные прогулки в свете луны.",
1425    cure = "Лечение - электролизатор удаляет волосы и запаивает поры.",
1426    name = "Оволосение",
1427    symptoms = "Симптомы - обостренное обоняние.",
1428  },
1429  alien_dna = {
1430    cause = "Причина - прыгающие личинки разумных видов пришельцев.",
1431    cure = "Лечение - в специальной машине ДНК извлекается, очищается от фрагментов пришельцев и быстро вставляется на место.",
1432    name = "ДНК пришельцев",
1433    symptoms = "Симптомы - постепенное превращение в пришельца и стремление уничтожить человечество.",
1434  },
1435  bloaty_head = {
1436    cause = "Причина - нюхание сыра и питье неочищенной дождевой воды.",
1437    cure = "Лечение - раздутая голова лопается и затем надувается до нормального давления при помощи хитроумной машины.",
1438    name = "Раздутие головы",
1439    symptoms = "Симптомы - очень неприятны для пациента.",
1440  },
1441  gastric_ejections = {
1442    cause = "Причина - острая мексиканская и индийская пища.",
1443    cure = "Лечение - выпивание специального связующего состава предотвращает какие бы то ни было извержения.",
1444    name = "Гастральные извержения",
1445    symptoms = "Симптомы - полупереваренная пища извергается из пациента в случайных местах.",
1446  },
1447  uncommon_cold = {
1448    cause = "Причина - крошечные капли соплей в воздухе.",
1449    cure = "Лечение - большой глоток необычной микстуры от кашля, сваренной из секретных ингредиентов в аптеке.",
1450    name = "Необычная простуда",
1451    symptoms = "Симптомы - сопли, чихание и обесцвечивание легких.",
1452  },
1453  corrugated_ankles = {
1454    cause = "Причина - езда через асфальтовые гребни на дорогах.",
1455    cure = "Лечение - слегка токсичная смесь трав и специй позволяет пациенту выпрямить лодыжки.",
1456    name = "Волнистые лодыжки",
1457    symptoms = "Симптомы - привычная обувь больше не подходит пациенту.",
1458  },
1459  sleeping_illness = {
1460    cause = "Причина - чрезмерная активность сонной железы в глотке пациента.",
1461    cure = "Лечение - медсестра должна дать пациенту большую дозу сильных стимуляторов.",
1462    name = "Сонная болезнь",
1463    symptoms = "Симптомы - непреодолимое желание поспать преследует пациента.",
1464  },
1465  sweaty_palms = {
1466    cause = "Причина - боязнь собеседований.",
1467    cure = "Лечение - психиатр должен уговорить пациента избавиться от этой выдуманной болезни.",
1468    name = "Потные ладони",
1469    symptoms = "Симптомы - рукопожатие пациента напоминает сжимание мокрой губки.",
1470  },
1471  serious_radiation = {
1472    cause = "Причина - жевание изотопов плутония.",
1473    cure = "Лечение - пациента нужно как следует промыть под обеззараживающим душем.",
1474    name = "Сильное облучение",
1475    symptoms = "Симптомы - пациент себя очень, очень плохо чувствует.",
1476  },
1477  gut_rot = {
1478    cause = "Причина - Старая добрая крепкая микстура от кашля тетушки О'Мэлли.",
1479    cure = "Лечение - медсестра приготовит специальную смесь химикатов для покрытия внутренностей пациента.",
1480    name = "Гнилые кишки",
1481    symptoms = "Симптомы - никакого кашля, но и никаких стенок желудка.",
1482  },
1483  iron_lungs = {
1484    cause = "Причина - городской смог и дым от шашлыков.",
1485    cure = "Лечение - два хирурга проводят операцию чтобы удалить затвердевшие легкие.",
1486    name = "Железные легкие",
1487    symptoms = "Симптомы - способность выдыхать огонь и громко кричать под водой.",
1488  },
1489  broken_wind = {
1490    cause = "Причина - упражнения на беговой дорожке после еды.",
1491    cure = "Лечение - насыщенная особыми водянистыми атомами микстура выпивается залпом.",
1492    name = "Бурные ветра",
1493    symptoms = "Симптомы - представляют опасность для находящих позади пациента.",
1494  },
1495  kidney_beans = {
1496    cause = "Причина - разгрызание ледяных кубиков в напитках.",
1497    cure = "Лечение - два хирурга должны удалить бобы, не прикасаясь к почкам.",
1498    name = "Бобы в почках",
1499    symptoms = "Симптомы - боль и частые визиты в туалет.",
1500  },
1501  transparency = {
1502    cause = "Причина - слизывание йогурта с крышечек упаковок.",
1503    cure = "Лечение - специально охлажденная и подкрашенная в аптеке вода вылечит эту болезнь.",
1504    name = "Прозрачность",
1505    symptoms = "Симптомы - плоть становится прозрачной и ужасно выглядит.",
1506  },
1507  broken_heart = {
1508    cause = "Причина - кто-нибудь более молодой, богатый и стройный чем пациент.",
1509    cure = "Лечение - два хирурга вскрывают грудную клетку и, затаив дыхание, аккуратно собирают сердце.",
1510    name = "Разбитое сердце",
1511    symptoms = "Симптомы - плач и боли в мышцах от разрывания праздничных фотографий.",
1512  },
1513  slack_tongue = {
1514    cause = "Причина - хроническое обсуждение мыльных опер.",
1515    cure = "Лечение - язык помещается в языкорезку и укорачивается быстро, точно, безжалостно.",
1516    name = "Длинный язык",
1517    symptoms = "Симптомы - язык примерно в пять раз увеличен в размерах.",
1518  },
1519  tv_personalities = {
1520    cause = "Причина - просмотр телепередач в дневное время.",
1521    cure = "Лечение - квалифицированный психиатр должен убедить пациента выкинуть телевизор и купить радио.",
1522    name = "Звезда экрана",
1523    symptoms = "Симптомы - пациент думает, что может вести собственное кулинарное шоу.",
1524  },
1525  ruptured_nodules = {
1526    cause = "Причина - прыжки с тарзанкой в холодную погоду.",
1527    cure = "Лечение - хирург удаляет грыжу твердой, уверенной рукой.",
1528    name = "Грыжа",
1529    symptoms = "Симптомы - невозможность сидеть с комфортом.",
1530  },
1531  fractured_bones = {
1532    cause = "Причина - падение с большой высоты на бетонные поверхности.",
1533    cure = "Лечение - сперва накладывается гипс, затем он удаляется при помощи устройства с лазером.",
1534    name = "Сломанные кости",
1535    symptoms = "Симптомы - громкий треск и неспособность использовать поврежденные конечности.",
1536  },
1537  chronic_nosehair = {
1538    cause = "Причина - высокомерное фыркание в присутствии менее успешных людей.",
1539    cure = "Лечение - отвратительное противоволосяное зелье приготавливается в аптеке.",
1540    name = "Хроническое носоволосение",
1541    symptoms = "Симптомы - нособорода, в которой можно свить гнездо.",
1542  },
1543  pregnancy = {
1544    cure = "Вылечено - ребенка достали в Операционной, отмыли и познакомили с пациентом.",
1545    cause = "Причина - отключение электричества в жилых районах.",
1546    name = "Беременность",
1547    symptoms = "Симптомы - странное питание с последующей непроходимостью кишечника.",
1548  },
1549}
1550
1551-- 6.  Факсы
1552fax = {
1553  --  Эпидемия
1554  epidemic = {
1555    cover_up_explanation_1 = "Или вы можете попытаться вылечить всех зараженных, пока про это не узнали в министерстве здравоохранения.",
1556    cover_up_explanation_2 = "Если к приезду инспектора эпидемия все еще будет бушевать, приготовьтесь к неприятностям.",
1557    choices = {
1558      cover_up = "Попытаться вылечить всех зараженных пациентов пока есть время и пока он еще в больнице.",
1559      declare = "Объявить об эпидемии. Признать свою вину и заплатить штраф.",
1560    },
1561    disease_name = "Ваши доктора обнаружили особо заразный подвид %s.",
1562    declare_explanation_fine = "Вы можете объявить об эпидемии, заплатить штраф в %d$, тогда вам немедленно окажут помощь в вакцинации. Ваша репутация несколько пострадает.",
1563  },
1564  epidemic_result = {
1565    fine_amount = "Правительство объявило чрезвычайное положение, а вас оштрафовали на %d$.",
1566    close_text = "Ура!",
1567    hospital_evacuated = "У комиссии не осталось другого выбора, кроме как объявить эвакуацию.",
1568    succeeded = {
1569      part_1_name = "До департамента здоровья дошли слухи, что в вашей больнице бушует эпидемия %s.",
1570      part_2 = "Однако, инспектору не удалось найти им подтверждение.",
1571    },
1572    compensation_amount = "Правительство решило компенсировать ущерб, который эти враки нанесли репутации вашей больницы, в сумме %d$.",
1573    failed = {
1574      part_1_name = "В попытке скрыть наличие заразной инфекции %s,",
1575      part_2 = "ваши сотрудники вызвали распространение болезни по округе.",
1576    },
1577    rep_loss_fine_amount = "Журналисты уже заточили карандаши. Ваша репутация серьезно пострадает. К тому же, вас оштрафовали на %d$.",
1578  },
1579  --  Визит шишки
1580  vip_visit_query = {
1581    choices = {
1582      invite = "Отправить шишке официальное приглашение",
1583      refuse = "Наврать что-нибудь, чтобы не приходил",
1584    },
1585    vip_name = "%s выразил желание посетить вашу больницу",
1586  },
1587  vip_visit_result = {
1588    telegram = "Телеграмма!",
1589    remarks = {
1590      good = {
1591        [1] = "Какая хорошая больница! Спасибо за приглашение.",
1592        [2] = "Хмм... Определенно, неплохое медицинское учреждение.",
1593        [3] = "Мне очень понравилась ваша милая больничка. Ну, кто со мной в ресторан?",
1594      },
1595      super = {
1596        [1] = "Что за невероятная больница! Если я вдруг заболею, отвезите меня туда.",
1597        [2] = "Вот это я понимаю - больница!",
1598        [3] = "Это супербольница. Уж я-то в них разбираюсь.",
1599      },
1600      bad = {
1601        [1] = "Не надо было мне приходить. Лучше бы я просидел четырехчасовую оперу!",
1602        [2] = "Мне до сих пор не по себе. Они правда называют свое заведение больницей? Больше похоже на свинарник!",
1603        [3] = "Я сыт по горло визитами в подобные выгребные ямы и постоянным вниманием прессы! Я подаю в отставку.",
1604      },
1605      mediocre = {
1606        [1] = "Что ж, я видал и похуже. Им есть куда расти.",
1607        [2] = "Не знаю, стоит ли туда обращаться, если почувствуете себя неважно.",
1608        [3] = "Что я могу сказать, больница как больница. Я ожидал большего.",
1609      },
1610      very_bad = {
1611        [1] = "Ну и свалка! Я приложу все усилия чтобы ее закрыли.",
1612        [2] = "Никогда не видел больницы хуже. Какой позор!",
1613        [3] = "Я потрясен. Это нельзя назвать больницей! Мне надо выпить.",
1614      },
1615      free_build = {
1616        [1] = "У вас очень милая больница. Не сложно будет заставить ее работать без ограничений по деньгам, правда?",
1617        [2] = "Я не экономист, но я думаю что я тоже смогу управлять этой больницей. Если понимаете о чем это я...",
1618        [3] = "Отлично работающая больница. Берегитесь кризисов! Хотя... вам тут не о чем беспокоиться.",
1619      },
1620    },
1621    rep_boost = "Ваша репутация улучшилась.",
1622    vip_remarked_name = "После посещения вашей больницы, %s заметил:",
1623    cash_grant = "Вам выдали грант в размере %d$.",
1624    rep_loss = "Ваша репутация пострадала.",
1625    close_text = "Спасибо за приглашение.",
1626  },
1627  --  Болезни
1628  disease_discovered = {
1629    discovered_name = "Ваша команда обнаружила новое заболевание. Это %s",
1630    can_cure = "Вы можете вылечить эту болезнь.",
1631    close_text = "Новое состояние было обнаружено.",
1632    need_to_build = "Вы должны построить %s чтобы вылечить это.",
1633    need_to_build_and_employ = "Если вы построите %s и наймете %s то сможете преуспеть.",
1634    need_to_employ = "Наймите %s для того чтобы справиться с этим кризисом.",
1635  },
1636  disease_discovered_patient_choice = {
1637    need_to_build = "Для лечения нам потребуется %s.",
1638    need_to_employ = "Наймите %s чтобы вылечить это.",
1639    what_to_do_question = "Что нам делать с этим пациентом?",
1640    guessed_percentage_name = "Мы не совсем уверены, что с этим пациентом. Существует вероятность в %d% что это %s",
1641    choices = {
1642      send_home = "Отправить пациента домой.",
1643      research = "Отправить пациента в исследовательский отдел.",
1644      wait = "Задержать пациента в больнице на какое-то время.",
1645    },
1646    disease_name = "Ваша команда обнаружила новое заболевание. Это %s",
1647    need_to_build_and_employ = "Можно будет попробовать, если вы построите %s и наймете %s .",
1648    can_not_cure = "Мы не можем это вылечить.",
1649  },
1650  diagnosis_failed = {
1651    choices = {
1652      send_home = "Отправить пациента домой.",
1653      take_chance = "Рискнуть и попытаться вылечить.",
1654      wait = "Задержать пациента, пока вы не построите еще кабинетов диагностики.",
1655    },
1656    situation = "Мы проверили этого пациента на всех наших машинах, но так и не поняли, что с ним случилось.",
1657    what_to_do_question = "Что нам с ним делать?",
1658    partial_diagnosis_percentage_name = "Есть шанс в %d%, что мы правильно угадаем какой вид %s у этого пациента.",
1659  },
1660  --  Чрезвычайная ситуация
1661  emergency = {
1662  locations = {
1663    [1] = "Новоуренгойский химзавод",
1664    [2] = "Фальшивый Университет",
1665    [3] = "Центр Принудительного Озеленения",
1666    [4] = "Институт Разработки Опасных Штук",
1667    [5] = "Клуб Хороших Танцоров",
1668    [6] = "Издательство «МакулатураПресс»",
1669    [7] = "Похоронное бюро «Безенчук и нимфы»",
1670    [8] = "Китайский ресторанчик дяди Вонга",
1671    [9] = "ГлавХимСбытСтыдЗагранПоставка",
1672  },
1673    num_disease = "У нас тут %d человек с диагнозом %s и им требуется немедленное лечение.",
1674    cure_possible_drug_name_efficiency = "У вас есть все необходимое оборудование и специалисты. У вас есть нужное лекарство. Это %s и оно эффективно на %d%",
1675    cure_not_possible_employ = "Вам потребуется нанять %s",
1676    cure_not_possible = "Сейчас вы не можете это вылечить.",
1677    cure_possible = "У вас есть все необходимое оборудование и специалисты, так что вы, наверное, справитесь.",
1678    choices = {
1679      accept = "Да. Я разберусь с этой ситуацией.",
1680      refuse = "Нет. Я отказываюсь в этом участвовать.",
1681    },
1682    location = "На предприятии %s чрезвычайная ситуация.",
1683    cure_not_possible_build = "Вам надо будет построить %s",
1684    cure_not_possible_build_and_employ = "Вам надо будет построить %s и нанять %s",
1685    bonus = "Вознаграждение за помощь составит %d. Если вы не справитесь, ваша репутация серьезно пострадает.",
1686    free_build = "Если вы преуспеете, то ваша репутация повысится, если облажаетесь, то она будет серьезно подпорчена.",
1687    num_disease_singular = "Тут 1 пациент с %s и они требуют немедленого внимания.",
1688  },
1689  emergency_result = {
1690    earned_money = "Из всей суммы %d$ вы заработали %d$.",
1691    close_text = "Нажмите чтобы закрыть.",
1692    saved_people = "Вы спасли %d из %d человек.",
1693  },
1694  choices = {
1695    return_to_main_menu = "Вернуться в главное меню",
1696    accept_new_level = "Перейти к следующему уровню",
1697    decline_new_level = "Продолжить играть ещё некоторое время",
1698  },
1699  debug_fax  = {
1700    text2 = "ВСЕГО ЛЮДЕЙ В БОЛЬНИЦЕ %d ПРОВЕРЕНО %d",
1701    text7 = "РЕПУТАЦИЯ: %d ОЖИДАЕТСЯ %d СНИЖЕНИЕ %d",
1702    text9 = "КАТАСТРОФЫ %d РАЗРЕШЕНЫ (MTHS) %d (%d)СНИЖЕНИЕ %d",
1703    text4 = "ФАКТОРЫ   : ДОКТОРА %d  МЕДСЕСТРЫ %d  ТЕРРИТОРИЯ %d  КАБИНЕТ %d  СТОИМОСТЬ %d",
1704    text1 = "ЛУЧШИЙ СЧЕТ %d",
1705    text6 = "СЛЕДУЮЩИЕ ФАКТОРЫ ТАК ЖЕ ПРИМЕНЕНЫ",
1706    close_text = "Да, Да, Да!",
1707    text3 = "КОЛИЧЕСТВА  : ДОКТОРА %d  МЕДСЕСТРЫ %d  ТЕРРИТОРИЯ %d  КАБИНЕТЫ %d  СТОИМОСТЬ %d",
1708    text5 = "CONTRIBN : ДОКТОРА %d  МЕДСЕСТРЫ %d  ТЕРРИТОРИЯ %d  КАБИНЕТЫ %d  СТОИМОСТЬ %d ПРОЦЕНТ(ОВ)",
1709    text8 = "AMENITIES %d PEEPS HANDLED %d REDUCTION %d",
1710    text10 = "УБИЙСТВА %d ДОПУЩЕНО (MTHS) %d (%d) СНИЖЕНИЕ %d",
1711    text11 = "пациентОВ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ %d",
1712  },
1713}
1714
1715-- 7.  Советчик
1716adviser = {
1717  tutorial = {
1718    build_reception = "Привет. Прежде всего, вашей новой больнице понадобится регистратура. Выберите ее в меню обстановки коридоров.",
1719    order_one_reception = "Щелкните один раз на мигающей строке, чтобы заказать стойку регистратуры.",
1720    accept_purchase = "Щелкните на мигающей кнопке, чтобы подтвердить заказ.",
1721    reception_invalid_position = "Стойка сейчас серого цвета, потому что ее нельзя разместить здесь. Попробуйте передвинуть или развернуть ее.",
1722    rotate_and_place_reception = "Пощелкайте правой кнопкой, чтобы развернуть стойку и установите ее левой кнопкой.",
1723    hire_receptionist = "А еще вам понадобится регистратор, чтобы принимать новых посетителей.",
1724    select_receptionists = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы просмотреть регистраторов, которые ищут работу. Число на кнопке показывает, сколько кандидатур доступно.",
1725    next_receptionist = "Это резюме первой регистраторши в нашем списке. Нажмите мигающую кнопку, чтобы посмотреть следующее.",
1726    prev_receptionist = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы вернуться к предыдущему резюме.",
1727    choose_receptionist = "Выберите регистратора, чьи профессиональные способности и зарплата вас устраивают и нажмите мигающую кнопку чтобы нанять ее.",
1728    receptionist_invalid_position = "Здесь ее поставить нельзя.",
1729    place_receptionist = "Поставьте вашу новую регистраторшу, где хотите. Она достаточно умна, чтобы добраться до своего стола.",
1730    build_gps_office = "Чтобы начать прием пациентов, первым делом постройте кабинет терапевта.",
1731    select_diagnosis_rooms = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы увидеть список комнат диагностики.",
1732    click_gps_office = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы выбрать кабинет терапевта.",
1733    click_and_drag_to_build = "Для начала решите, какого размера будет новый кабинет. Удерживайте левую кнопку мыши и растяните чертеж до нужного размера.",
1734    room_too_small = "Чертеж сейчас красного цвета потому, что он слишком мал. Растащите его побольше.",
1735    room_in_invalid_position = "Ой! Такой чертеж не пойдет, красная область перекрывает другие кабинеты или находится за стенами больницы.",
1736    room_big_enough = "Такого размера достаточно. Вы можете передвинуть кабинет или изменить размер еще раз, если хотите.",
1737    place_door = "Двигайте мышью вдоль стен кабинета, чтобы выбрать место для двери.",
1738    door_in_invalid_position = "Нет! Здесь нельзя сделать вход в кабинет. Щелкните где-нибудь на стене чертежа.",
1739    place_windows = "Проделайте несколько окон точно так же, как вы сделали дверь. Это совсем не обязательно, но так у ваших работников будет, куда глазеть в свободное время.",
1740    window_in_invalid_position = "Тут нельзя сделать окно. Будьте добры указать другое место на стене кабинета.",
1741    place_objects = "Правая кнопка вращает мебель, а левая устанавливает ее.",
1742    object_in_invalid_position = "Это предмет нельзя поставить здесь. Пожалуйста, переместите его или попробуйте повращать, возможно он станет сюда боком.",
1743    confirm_room = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы завершить строительство, или нажмите на крестик, чтобы вернуться к предыдущему шагу.",
1744    information_window = "Справочное сообщение рассказывает вам о кабинете терапевта, который вы только что построили.",
1745    hire_doctor = "Чтобы обследовать и лечить пациентов, вам понадобится доктор.",
1746    select_doctors = "Нажмите мигающую кнопку, чтобы просмотреть докторов, которые ищут работу.",
1747    choose_doctor = "Как следует изучите резюме и рекомендации кандидатов прежде чем сделаете выбор.",
1748    place_doctor = "Поставьте доктора где-нибудь в пределах больницы. Он направится в кабинет терапевта, когда к вам придет первый пациент.",
1749    doctor_in_invalid_position = "Эй! Тут его поставить нельзя.",
1750    start_tutorial = "Прочитайте ваше задание а потом нажмите левую кнопку мыши, чтобы начать обучение.",
1751    room_too_small_and_invalid = "Кабинет слишком маленький, да еще размещен в недопустимом месте.",
1752    build_pharmacy = "Поздравляем! Теперь постройте Аптеку и наймите Медсестру, чтобы у вас получилась работающая больница.",
1753  },
1754  epidemic = {
1755    hurry_up = "Если что-то не сделать с этой эпидемией, мы окажемся в беде по самые ноздри. Шевелитесь!",
1756    serious_warning = "Эта заразная болезнь распространяется с невиданной скоростью. Сделайте же что-нибудь!",
1757    multiple_epidemies = "Похоже, у нас тут несколько эпидемий сразу. Какой кошмар.",
1758  },
1759  staff_advice = {
1760    need_handyman_machines = "Вам понадобится рабочий, чтобы ремонтировать машины в больнице.",
1761    need_doctors = "У вас не хватает врачей. Можно попробовать отправить самых лучших докторов в кабинеты с наибольшими очередями, вдруг поможет.",
1762    need_handyman_plants = "Вам понадобится рабочий, чтобы поливать растения.",
1763    need_handyman_litter = "Посетители совсем загадили нашу больницу. Наймите рабочего, чтобы подметать за ними.",
1764    need_nurses = "Вам нужно нанять медсестру. Аптека и палата не могут работать сами по себе.",
1765    too_many_doctors = "У вас слишком много докторов. Некоторые из них болтаются без дела.",
1766    too_many_nurses = "Я думаю что у вас слишком много медсестер... Они вам так нравятся?",
1767  },
1768  earthquake = {
1769    damage = "От землетрясения пострадали %d машин и %d человек.",
1770    alert = "Приближается землетрясение. Ваши машины могут пострадать от него, а если они в плохом состоянии, то и вовсе развалиться.",
1771    ended = "Фух. Это было довольно сильным, примерно %d по шкале Рихтера.",
1772  },
1773  surgery_requirements = {
1774    need_surgeons_ward_op = "Чтобы выполнять операции, вам надо нанять двух хирургов, а также построить палату и операционную.",
1775    need_surgeon_ward = "Чтобы начать оперировать, вам нужен еще один хирург и палата.",
1776  },
1777  vomit_wave = {
1778    started = "Похоже, в нашей больнице завелся рвотный вирус. Если бы вы поддерживали чистоту, этого бы не случилось. Наймите больше рабочих.",
1779    ended = "Уф! Похоже, волна тошноты отступила. На будущее, постарайтесь содержать больницу в чистоте.",
1780  },
1781  level_progress = {
1782    halfway_lost = "Вы на полпути к поражению.",
1783    dont_kill_more_patients = "Вы больше не можете себе позволить убивать пациентов.",
1784    another_patient_killed = "Ну вот! Еще один склеил ласты. И таких уже %d по больнице.",
1785    halfway_won = "Вы на полпути к победе.",
1786    close_to_win_increase_value = "Вы почти выиграли. Увеличьте стоимость больницы на %d.",
1787    financial_criteria_met = "Вы уже заработали достаточно денег. Не давайте балансу опуститься ниже %d и продолжайте эффективно управлять больницей.",
1788    nearly_won = "Вы уже почти выграли этот уровень.",
1789    hospital_value_enough = "Не давайте стоимости больницы упасть ниже %d и разберитесь с остальными проблемами, чтобы победить.",
1790    another_patient_cured = "Отлично, еще один пациент покинул больницу живым и здоровым. Мы вылечили уже %d.",
1791    three_quarters_lost = "Вы на три четверти проиграли этот уровень.",
1792    reputation_good_enough = "Хорошо, ваша репутация достаточно высока. Не опускайте ее ниже %d и разберитесь с имеющимися проблемами, чтобы победить.",
1793    cured_enough_patients = "Вы вылечили достаточно пациентов, но ваша больница еще недостаточно хороша.",
1794    nearly_lost = "Еще чуть-чуть - и вы проиграете.",
1795    improve_reputation = "Вам надо поднять репутацию еще на %d, чтобы выиграть этот уровень.",
1796    three_quarters_won = "Вы прошли три четверти пути к победе.",
1797  },
1798  staff_place_advice = {
1799    receptionists_only_at_desk = "Регистраторы могут работать только в регистратуре.",
1800    only_psychiatrists = "В психиатрии могут работать только доктора с дипломом психиатра.",
1801    only_surgeons = "Только хирурги могут работать в операционной.",
1802    only_doctors_in_room = "Только Доктора могут работать в %s",
1803    only_nurses_in_room = "Только Медсестры могут работать в %s",
1804    nurses_cannot_work_in_room = "Медсестры не могут работать в %s",
1805    only_researchers = "Доктора могут работать в кабинете исследователей, только если у них есть квалификация исследователя.",
1806    doctors_cannot_work_in_room = "Доктора не могут работать в %s",
1807  },
1808  room_forbidden_non_reachable_parts = "Так вы заблокируете доступ к другим частям больницы.",
1809  research = {
1810    machine_improved = "%s улучшен вашим исследовательским отделом.",
1811    drug_fully_researched = "Вы исследовали %s на 100%.",
1812    new_machine_researched = "Изобретена новая %s.",
1813    drug_improved = "Исследовательский отдел улучшил ваше лекарство от %s.",
1814    drug_improved_1 = "%s лекарство было улучшенно в вашем Департаменте Исследований.",
1815    new_available = "Новый %s стал доступен.",
1816    new_drug_researched = "Было исследовано новое лекарство для лечения  %s ",
1817    autopsy_discovered_rep_loss = "О вашей машине Автоматического Вскрытия стало известно. Ждите негативную реакцию общественности.",
1818  },
1819  boiler_issue = {
1820    minimum_heat = "Я вас везде ищу! Паровой котел в подвале развалился. Скоро у нас в больнице станет весьма прохладно.",
1821    maximum_heat = "Паровой котел в подвале заклинило! Регулятор температуры вышел из строя и мы тут все скоро помрем от жары! Можно попробовать поставить еще автоматов с газировкой.",
1822    resolved = "Ну слава Богу! Система отопления снова работает как надо. Теперь температура в больнице станет нормальной.",
1823  },
1824  room_requirements = {
1825    research_room_need_researcher = "В исследовательском отделе должен работать доктор-исследователь.",
1826    op_need_another_surgeon = "Вам нужен еще один хирург, чтобы операционная наконец заработала.",
1827    op_need_ward = "Вам нужна палата, чтобы готовить пациентов к операции.",
1828    reception_need_receptionist = "Прием пацентов ведет регистратор.",
1829    psychiatry_need_psychiatrist = "Раз уж у вас есть кабинет психиатра, наймите и самого психиатра.",
1830    pharmacy_need_nurse = "Наймите медсестру, чтобы работать в аптеке.",
1831    ward_need_nurse = "Вам нужно нанять медсестру на работу в этой палате.",
1832    op_need_two_surgeons = "Наймите двух хирургов, чтобы начать выполнять операции.",
1833    training_room_need_consultant = "Вам нужен консультант, чтобы читать лекции.",
1834    gps_office_need_doctor = "Вам нужно нанять доктора, который будет вести прием в этом кабинете.",
1835  },
1836  goals = {
1837    win = {
1838      money = "Заработайте еще %d$, чтобы соответствовать финансовым требованиям этого уровня.",
1839      cure = "Вылечите еще %d пациентов, чтобы выиграть этот уровень.",
1840      reputation = "Поднимите свою репутацию до %d, чтобы удолетворить требования уровня.",
1841      value = "Вам нужно поднять стоимость больницы до %d$",
1842    },
1843    lose = {
1844      kill = "Убейте еще %d пациентов и вы проиграете!",
1845    },
1846  },
1847  warnings = {
1848    charges_too_low = "Вы мало просите за свои услуги. Хоть это и привлекает новых клиентов, вы с них много не получите.",
1849    charges_too_high = "У вас очень высокие цены. Это может временно поднять доходы, но так вы отпугиваете потенциальных клиентов.",
1850    staff_overworked = "Ваши люди сильно устают. От этого они работают кое-как и могут соверщать катастрофические ошибки.",
1851    doctors_tired = "Ваши доктора сильно устали. Скорее разрешите им отдохнуть.",
1852    people_did_it_on_the_floor = "У одного из пациентов иссякло терпение. Теперь кому-то придется все это отмывать.",
1853    queues_too_long = "У вас в больнице длинные очереди.",
1854    money_very_low_take_loan = "Ваш банковский баланс ниже плинтуса. Я слышала, у них там займы выдают.",
1855    patients_very_thirsty = "Ваши пациенты страдают от жажды. Если вы не поставите торговые автоматы, они пойдут пить домой, а лечиться - в другую больницу!",
1856    machinery_very_damaged = "Срочно найдите ремонтника, чтобы чинить ваши машины, а то кто-нибудь серьезно пострадает!",
1857    handymen_tired2 = "Ваши рабочие спят на ходу. Немедленно отправьте их в комнату отдыха.",
1858    desperate_need_for_watering = "Ваши растения умирают от жажды. Наймите рабочего, чтобы поливать их.",
1859    nurses_tired = "Ваши медсестры валятся с ног от усталости. Им очень нужен отдых.",
1860    too_much_litter = "У вас проблема с мусором. Ее можно решить, наняв еще рабочих.",
1861    reception_bottleneck = "Регистратура не справляется с наплывом посетителей. Вам нужно расширить ее и нанять еще регистратора.",
1862    place_plants4 = "Поставьте еще горшков с растениями, чтобы облегчить страдания пациентов.",
1863    change_priorities_to_plants = "Прикажите вашим рабочим чаще поливать растения.",
1864    staff_too_hot = "Вашим сотрудникам жарко. Уберите лишние батареи из кабинетов или уменьшите нагрев.",
1865    finanical_trouble2 = "Начинайте зарабатывать деньги или окажетесь за воротами. Потеряйте еще %d$ и вы проиграете.",
1866    plants_thirsty = "Присматривайте за растениями, их не помешает поливать почаще.",
1867    litter_everywhere = "У вас свалка, а не больница. Направьте еще рабочих на уборку.",
1868    nurses_tired2 = "Ваши медсестры засыпают на работе. Отправьте их отдыхать.",
1869    plants_dying = "Ваши растения засыхают на глазах, они в жизни не видели лейки. Мертвые растения нагоняют тоску на пациентов.",
1870    reduce_staff_rest_threshold = "Я тут подумала, может стоит уменьшить порог усталости для персонала в настройках политики больницы? Я не то, что бы настаиваю.",
1871    more_toilets = "Больнице нужны туалеты. Ваши клиенты с трудом сдерживают себя.",
1872    hospital_is_rubbish = "Везде говорят, что ваша больница ни к черту. Это ничем не помогает нам привлекать новых клиентов.",
1873    pay_back_loan = "У вас полно денег. Как насчет возврата долгов?",
1874    financial_trouble3 = "Состояние вашего банковского счета внушает опасения. Вам очень нужны деньги. Вы всего в %d$ от банкротства.",
1875    bankruptcy_imminent = "Эй! Еще немного и вы обанкротитесь. Тратьте осторожнее!",
1876    build_toilet_now = "Терпение ваших клиентов подходит к концу. Немедленно постройте туалет, или последствия не заставят себя ждать. И перестаньте ухмыляться, это серьезно!",
1877    patient_stuck = "Кто-то заблудился в ваших коридорах. У вас тут больница или парк развлечений?",
1878    no_patients_last_month = "В этом месяце у нас не было ни одного клиента. Вот так сюрприз.",
1879    more_benches = "Не помешает поставить скамеек. Не заставляйте больных стоять.",
1880    many_epidemics = "Похоже, у нас тут несколько эпидемий сразу. Это может обернуться серьезными проблемами.",
1881    place_plants_to_keep_people = "Люди злятся и уходят. Может горшков с цветами поставить?",
1882    patients_thirsty2 = "Пациенты хотят пить. Купите еще торговых автоматов или переставьте те, что есть, поудобнее.",
1883    money_low = "У вас заканчиваются деньги!",
1884    staff_unhappy = "Ваши сотрудники недовольны работой. Попробуйте подбодрить их премиями, а лучше постройте комнату персонала. Еще можно изменить политику больницы.",
1885    people_freezing = "Невероятно, в наш век центрального отопления ваши пациенты дрожат от холода. Поставьте батареи отопления и увеличьте нагрев.",
1886    need_toilets = "Пациентам нужны туалеты. И, желательно, поскорее.",
1887    nobody_cured_last_month = "В прошедшем месяце вы никого не вылечили.",
1888    patients_very_cold = "Пациенты замерзают. Увеличьте нагрев и поставьте побольше батарей в больнице.",
1889    build_toilets = "Немедленно постройте туалет или столкнетесь с антисанитарными последствиями. А запах...",
1890    many_killed = "Вы уже убили %d человек. Вы же их вроде лечить должны.",
1891    place_plants2 = "Люди уходят. Может, им не хватает зеленых растений?",
1892    staff_tired = "Ваши сотрудники невероятно устали. Если вы не дадите им отдохнуть в комнате персонала, они могут слететь с катушек.",
1893    machines_falling_apart = "Ваши машины разваливаются. Наймите ремонтника немедленно!",
1894    patients_unhappy = "Людям не нравится ваша больница. Предпримите что-нибудь по этому поводу.",
1895    place_plants3 = "Пациенты пребывают в печали. Поставьте горшков с цветами, чтобы подбодрить их.",
1896    staff_unhappy2 = "Ваши сотрудники недовольно ворчат. Скоро они захотят повышения зарплаты.",
1897    cash_low_consider_loan = "У вас на счету негусто. Как насчет кредита?",
1898    queue_too_long_at_reception = "У вас в регистратуре огромная очередь. Поставьте еще одну стойку и наймите регистратора.",
1899    queue_too_long_send_doctor = "В больнице огромная очередь в %s. Убедитесь, что там ведется прием.",
1900    financial_trouble = "Ваше финансовое положение удручает. Сделайте же что-нибудь! Потратьте еще %d$ и вы проиграете!",
1901    doctors_tired2 = "Ваши доктора невероятно устали. Им нужен отдых.",
1902    handymen_tired = "Ваши рабочие невероятно устали. Им нужен отдых.",
1903    patient_leaving = "Вот уходит пациент. Причина? У вас никчемная и бесполезная больница.",
1904    machinery_damaged2 = "Вашим машинам требуется ремонт, наймите рабочего.",
1905    patients_leaving = "Клиенты уходят. Сделайте вашу больницу более терпимой, поставив скамейки, растения, автоматы с газировкой и прочее.",
1906    epidemic_getting_serious = "Эта заразная болезнь быстро распространяется. Сделайте же что-нибудь!",
1907    machinery_damaged = "Быстрее почините свои машины. Скоро они начнут ломаться.",
1908    people_have_to_stand = "Несчастные больные вынуждены стоять. Поставьте еще скамеек.",
1909    build_staffroom = "Немедленно постройте комнату персонала. Ваши люди скоро начнут падать в обморок от усталости. Неужели для вас нет ничего святого!",
1910    machinery_slightly_damaged = "Оборудование вашего госпиталя понемногу изнашивается. Не забывайте чинить его время от времени.",
1911    need_staffroom = "Вашим сотрудникам нужна комната для отдыха.",
1912    patients_getting_hot = "В вашей больнице слишком жарко. Пожалуйста, снизьте нагрев или уберите часть батарей.",
1913    machinery_deteriorating = "Ваши машины начали изнашиваться от частого использования. Присматривайте за ними.",
1914    patients_too_hot = "Пациенты жалуются на жару. Уберите лишние батареи, снизьте температуру или поставьте еще автоматов с газировкой.",
1915    patients_thirsty = "Пациенты хотят пить. Может быть, стоит поставить торговые автоматы?",
1916    machine_severely_damaged = "%s скоро совсем развалится.",
1917    litter_catastrophy = "Мусор в вашей больнице выходит из под контроля. Скорее направьте еще рабочих на уборку!",
1918    staff_very_cold = "Сотрудники жалуются на холод. Увеличьте температуру или поставьте еще батарей.",
1919    deal_with_epidemic_now = "Если что-то не сделать с этой эпидемией, мы окажемся в беде по самые ноздри. Шевелитесь!",
1920    too_many_plants = "Я вижу, вы любите цветы. У вас тут настоящие джунгли.",
1921    patients_really_thirsty = "Пациенты очень хотят пить. Поставьте ваши торговые автоматы туда, где самые длинные очереди.",
1922    some_litter = "Дайте рабочим указание прибраться в больнице, пока проблема с мусором не разрослась.",
1923    patients_annoyed = "Люди терпеть не могут вашу больницу, и я не могу их винить за это. Разберитесь с вашими проблемами, или будет хуже!",
1924    doctor_crazy_overwork = "О Нет! Один из ваших докторов стал безумным из-за переработки! Он может вернуться в норму, если вы немедленно отправите его отдыхать.",
1925    no_desk_7 = "Вы построили регистратуру, как насчет нанять регистратора? Запомните, у вас не будет никаких пациентов, пока вы с этим не разберетесь!",
1926    researcher_needs_desk_1 = "Исследователю нужен стол, чтобы на нем работать.",
1927    no_desk_3 = "Это просто необыкновенно, прошел почти года, а вы так и не наняли регистратора! Как вы расчитываете получить пациентов? Теперь разберитесь с этим и прекратите заниматься ерундой.",
1928    no_desk_6 = "У вас нанят регистратор, теперь как насчет построить для нее Регистратуру?",
1929    no_desk_1 = "Если вы хотите, чтобы пациенты приходили в вашу больницу, вам следует построить Регистратуру и нанять регистратора, чтобы в ней работать.",
1930    falling_5 = "Это не место, чтобы выпинывать из него людей! Они больны, знаете ли!",
1931    no_desk = "Вам следует построить Регистратуру и нанять регистратора, наконец!",
1932    no_desk_2 = "Классно сработано! Это должно быть мировой рекорд: почти год и ни одного пациента! Если вы и дальше хотите управлять этой больницей вам нужно построить Регистратуру и нанять регистратора для работы в ней.",
1933    cannot_afford = "У вас недостаточно денег, чтобы нанять этого человека!",
1934    research_screen_open_1 = "Для доступа к разделу исследований, сначала нужно построить Исследовательский кабинет.",
1935    nurse_needs_desk_1 = "Каждой медсестре нужен собственный стол для работы.",
1936    researcher_needs_desk_2 = "Ваш исследователь благодарее вам, что вы разрешили сделать ему перерыв. Если вы намереваетесь иметь больше сотрудников для исследований, то каждому из них нужно купить персональный стол для работы.",
1937    research_screen_open_2 = "Исследования отключены на этом уровне.",
1938    falling_1 = "Эээй! это не смешно! Смотри куда кликаешь мышью, кое-кто может и пострадать!",
1939    receptionists_tired2 = "Ваши регистраторы очень устали. Дайти ем отдохнуть немедленно!",
1940    falling_3 = "Ауч, это было больно, кто-нибудь вызовите доктора!",
1941    no_desk_5 = "Что ж, это вопрос времени, следует подождать и пациенты скоро начнуть приходить!",
1942    no_desk_4 = "Регистратору нужен собственных стол, чтобы приветствовать пациентов, когда они заходят",
1943    falling_2 = "Хватит заниматься ерундой! Как вам это нравится?",
1944    researcher_needs_desk_3 = "Каждому исследователю нужен собственный стол для работы.",
1945    cannot_afford_2 = "У вас недостаточно денег в банке, чтобы сделать эту покупку!",
1946    falling_6 = "Это не боулинг, с больными людьми нельзя обращаться подобным образом!",
1947    nurse_needs_desk_2 = "Ваша Медсестра очень благодарна, что вы разрешили ей отдохнуть. Если вам нужно чтобы в Палате работало больше 1 медсестры купите каждой отдельный стол.",
1948    receptionists_tired = "Ваши регистраторы очень устали. Немедленно отправте их отдыхать.",
1949    falling_4 = "Это больница, а не Парк Развлечений!",
1950  },
1951  placement_info = {
1952    door_cannot_place = "Извините, тут дверь проделать нельзя.",
1953    staff_cannot_place = "К сожалению, этого человека нельзя здесь поставить.",
1954    object_cannot_place = "Сюда не поместится.",
1955    room_cannot_place = "Здесь нельзя устроить кабинет.",
1956    room_cannot_place_2 = "Тут кабинет не поместится.",
1957    window_cannot_place = "Здесь нельзя сделать окно.",
1958    reception_cannot_place = "Регистратура сюда не встанет.",
1959    reception_can_place = "Вы можете установить регистратуру здесь.",
1960    window_can_place = "Вы можете расположить окно тут. Оно прекрасно.",
1961    door_can_place = "Вы можете расположить дверь тут, если хотите.",
1962    object_can_place = "Вы можете поставить этот объект здесь.",
1963    staff_can_place = "Вы можете разместить этого сотрудника тут. ",
1964  },
1965  information = {
1966    larger_rooms = "Большие кабинеты повышают самооценку и производительность людей, которые в них работают.",
1967    extra_items = "Дополнительные предметы в кабинетах нравятся вашим сотрудникам и повышают производительность.",
1968    epidemic = "У вас в больнице распространяется заразная болезнь. Это нужно немедленно пресечь!",
1969    promotion_to_doctor = "Один из ваших студентов стал доктором.",
1970    emergency = "Чрезвычайная ситуация! Караул! Спасайся кто может!",
1971    patient_abducted = "Вашего клиента похищают пришельцы!",
1972    first_cure = "Отличная работа! Вы только что вылечили своего первого пациента.",
1973    promotion_to_consultant = "Один из ваших докторов стал консультантом.",
1974    handyman_adjust = "Вы можете повысить эффективность рабочих, перераспределив их приоритеты.",
1975    promotion_to_specialist = "Один из ваших докторов стал %s.",
1976    initial_general_advice = {
1977      rats_have_arrived = "В вашей больнице завелись крысы. Попробуйте пострелять их своей мышью.",
1978      first_patients_thirsty = "Посетители в вашей больнице хотят пить. Поставьте для них автоматы с газировкой.",
1979      research_now_available = "Вы построили исследовательский отдел. Теперь вы можете открыть окно исследований.",
1980      decrease_heating = "Посетители жалуются на жару. Понизьте уровень нагрева. Это можно сделать в окне карты.",
1981      first_emergency = "Над головой чрезвычайных пациентов крутится мигалка. Вылечите их до того, как закончится время.",
1982      first_epidemic = "У вас в больнице эпидемия! Примите решение, объявите ли вы о ней или попытаетесь скрыть.",
1983      taking_your_staff = "У вас пытаются переманить сотрудника. Вам придется побороться, если хотите удержать его.",
1984      place_radiators = "Посетители жалуются на холод. Вы можете заказать дополнительные батареи из меню обстановки коридоров.",
1985      epidemic_spreading = "Заразная болезнь распространяется по больнице. Постарайтесь вылечить зараженных до того, как они уйдут домой.",
1986      machine_needs_repair = "Одна из ваших машин требует ремонта. Найдите дымящуюся машину и щелкните на ней. Затем нажмите кнопку вызова рабочего.",
1987      increase_heating = "Пациенты замерзают. Увеличьте нагрев в окне карты.",
1988      first_VIP = "Скоро вас посетит с экскурсией какая-то большая шишка. Постарайтесь, чтобы он не заметил антисанитарии и недовольных пациентов.",
1989      psychiatric_symbol = "Доктора, разбирающиеся в вопросах психиатрии, оборзначены символом: |",
1990      research_symbol = "Доктора, умеющие проводить исследования, обозначены символом: }",
1991      surgeon_symbol = "Доктора, кто может проводить операции, обозначены симвовом: {",
1992      autopsy_available = "Исследована машина для автоматического вскрытия. С ее помощью вы можете избавляться от проблемных или нежелательных пациентов и проводить исследования над их останками. Но предупреждаем, что использование этой машины - это крайне спорная практика.",
1993    },
1994    patient_leaving_too_expensive = "Пациент ушел, не заплатив за %s. Для него это слишком дорого.",
1995    vip_arrived = "Внимание! %s прибыл в вашу больницу с официальным визитом! Проследите, чтобы все прошло как по маслу.",
1996    epidemic_health_inspector = "Слухи об эпидемии в вашей больнице достигли министерства здравоохранения. Приготовьтесь в приезду инспектора.",
1997    first_death = "Вы только что угробили своего первого пациента. Надеюсь, вы собой довольны?",
1998    pay_rise = "Кто-то из ваших сотрудников угрожает уволиться. Вы можете согласиться на повышение зарплаты или отказать. Нажмите на значок слева внизу чтобы увидеть заявление.",
1999    place_windows = "Дополнительные окна делают комнаты светлее, а персонал - счастливее.",
2000    fax_received = "Значок, который сейчас вылез слева внизу экрана сообщает вам что-то важное или требует ваше решение по какому-либо вопросу.",
2001  },
2002  competitors = {
2003    staff_poached = "Один из сотрудников вашей больницы перешел на работу в другой госпиталь.",
2004    land_purchased = "%s купил участок земли.",
2005    hospital_opened = "%s открыл конкурирующую больницу.",
2006  },
2007  praise = {
2008    many_benches = "пациентам достаточно мест для седения. Прекрасно.",
2009    few_have_to_stand = "Очень немногим приходится стоять в вашей больнице. пациенты благодарны вам за это.",
2010    plenty_of_benches = "Тут есть много скамеек, так что это не проблема.",
2011    plants_thriving = "Очень хорошо. Ваши растения просто процветают. Они выглядят чудесно. Поддерживайте их и вы можете выйграть за них приз.",
2012    plants_are_well = "Мило. Вы хорошо заботитесь о своих растениях.",
2013    many_plants = "Прекрасно. У вас есть много растений. пациенты будут благодарны за это.",
2014    patients_cured = "%d пациентов вылечено."
2015  },
2016  build_advice = {
2017    placing_object_blocks_door = "Расположение этого объета здесь не позволит людям входить в дверь.",
2018    door_not_reachable = "Люди не слогут входить в эту дверь. Подумайте об этом.",
2019    blueprint_would_block = "Такая планировка будет блокировать другие комнаты. Попробуйте изменить размер комнаты или переместить ее в другое место!",
2020    blueprint_invalid = "Это не допустимая планировка.",
2021  },
2022  multiplayer = {
2023    poaching = {
2024      not_interested = " Ха! Им не интересно работать на вас - они счастливы на своем месте.",
2025      already_poached_by_someone = "Невозможно! Кто-то уже пытается переманить этого человека.",
2026      in_progress = "Я дам вам знать когда этот человек захочет перейти работать на вас.",
2027    },
2028    players_failed = "Нижеследующим игрокам не удалось достичь последней цели : ",
2029    everyone_failed = "Всем не удалось достичь последней цели. Поэтому каждый может поиграть на !",
2030  },
2031  cheats = {
2032    bloaty_cheat = "Обман Надутой головы активирован!",
2033    th_cheat = "Поздравляем, вы разблокировали обманки!",
2034    hairyitis_cheat = "Обман Оволосителя активирован!",
2035    crazy_on_cheat = "О нет! Все доктора сошли с ума!",
2036    roujin_off_cheat = "Состязание Roujin'а деактивировано.",
2037    crazy_off_cheat = "Уффф... врачи восстановили свое здравомыслие.",
2038    hairyitis_off_cheat = "Обман Оволосителя деактивирован.",
2039    roujin_on_cheat = "Состязание Roujin'а активировано! Удачи...",
2040    bloaty_off_cheat = "Обман Надутой головы деактивирован.",
2041  },
2042}
2043
2044-- 8.  Письма из министерства
2045introduction_texts = {
2046  demo =
2047    "Добро пожаловать в демонстрационную больницу!//" ..
2048    "К сожалению демонстрационная версия содержит только этот уровень. Но этого более чем достаточно, чтобы занять вас на некоторое время! " ..
2049    "Вы будете сталкиваться с разными заболеваниями, которые будет требовать разных кабинетов для лечения. Время от времени, будут поступать пациенты, требующие немедленного лечения. Так же вам необходимо разрабатывать новые кабинеты используя исследовательский кабинет. " ..
2050    "Ваша цель заработать $100 000, стоимость больницы должна быть $70 000, а репутация 700. Кроме того, вы должны вылечивать не менее 75% своих пациентов. " ..
2051    "Удостоверьтесь, что ваша репутация не упадет ниже 300 и вы не убиваете более 40% ваших пациентов. Иначе вы проиграете.//" ..
2052    "Удачи!",
2053  level1 =
2054    "Добро пожаловать в вашу первую больницу!//" ..
2055    "Чтобы начать принимать пациентов, постройте регистратуру и кабинет терапевта, наймите регистраторшу и доктора. " ..
2056    "Потом просто ждите когда придут первые пациенты." ..
2057    "Также, вам не помешает построить кабинет психиатра и нанять доктора с соответствующим дипломом. " ..
2058    "Чтобы лечить больных, вам потребуется аптека и медсестра. " ..
2059    "Приготовьтесь принимать пациентов с раздутой головой. Для них надо будет построить кабинет со специальной машиной. " ..
2060    "Попробуйте вылечить 10 человек и смотрите, чтобы ваша репутация не упала ниже 200.",
2061  level2 =
2062    "В этой местности встречается больше разных заболеваний. " ..
2063    "Подготовьте больницу к наплыву пациентов и не забудьте построить исследовательский отдел. " ..
2064    "Очень важно поддерживать ваше заведение в чистоте и стараться повысить свою репутацию. Ожидайте прибытия пациентов с длинными языками - постройте для них специальный кабинет. " ..
2065    "Комната кардиографии поможет вам точнее ставить диагнозы. " ..
2066    "Оба этих кабинета должны быть исследованы прежде, чем вы сможете их построить. В окне карты вы теперь можете приобретать дополнительные корпуса для вашей больницы. " ..
2067    "Ваша цель - заработать 10 000$, вылечить 40 человек и не уронить репутацию ниже 300.",
2068  level3 =
2069    "На этот раз ваша больница будет расположена в богатом районе. " ..
2070    "Министерство здравоохранения ожидает получить здесь нехилую прибыль. " ..
2071    "Для начала, вам предстоит заработать хорошую репутацию, затем сосредоточтесь на превращении ее в деньги. " ..
2072    "Знайте, что вы можете столкнуться с чрезвычайными ситуациями. " ..
2073    "Это означает, что к вам в больницу прибудет группа людей с серьезным заболеванием. " ..
2074    "Если вы успеете их вылечить за ограниченное время, то заработаете солидный бонус и хорошую репутацию. " ..
2075    "Вам придется столкнуться с синдромом Короля, а также выделить деньги на постройку палаты и операционной. " ..
2076    "Заработайте 20 000$ чтобы добиться успеха.",
2077  level4 =
2078    "Проследите, чтобы пациенты были довольны, хорошо обслужены и не умирали. " ..
2079    "Ваша репутация имеет большое значение, так что постарайтесь поднять ее как можно выше. " ..
2080    "Не беспокойтесь о деньгах - они придут вместе с высокой репутацией. " ..
2081    "Теперь вы также можете обучать ваших докторов, чтобы повысить их навыки. " ..
2082    "Так они смогут справляться даже с самыми необчными болезнями. " ..
2083    "Поднимите вашу репутацию до 500.",
2084  level5 =
2085    "С таким разнообразием заболеваний, как в этой больнице, вам не придется сидеть без дела." ..
2086    "Ваши доктора - вчерашние студенты, так что им необходимо будет подучиться." ..
2087    "У вас есть три консультанта, которые помогут обучить новичков, постарайтесь их не разозлить." ..
2088    "А еще наша больница стоит прямо над разломом Сан Андроид." ..
2089    "Ожидайте землетрясений." ..
2090    "Они могут повредить ваши машины и нарушить работу больницы." ..
2091    "Поддерживайте репутацию не ниже 400 и заработайте 50 000$. Также, вылечите 200 пациентов.",
2092  level6 =
2093    "Опираясь на весь свой опыт, постройте хорошо организованную больницу, приносящую стабильный доход и способную вылечить все, что угодно." ..
2094    "Знайте, что в этой местности особенно быстро распространяются всякие инфекции." ..
2095    "Если в вашей больнице не будет идеально чисто, ждите вспышек эпидемий среди пациентов." ..
2096    "Заработайте 150 000$ и доведите стоимость больницы до 140 000$.",
2097  level7 =
2098    "Здесь вы будете под неусыпным наблюдением министерства здравоохранения, так что постарайтесь, чтобы деньги текли рекой, а репутация стремилась ввысь. " ..
2099    "Мы не можем вам позволить убивать пациентов - это плохо для бизнеса. " ..
2100    "Проследите, чтобы у вас было все необходимое оборудование и высококлассные специалисты. " ..
2101    "Заработайте 600 репутации плюс 200 000$ на банковский счет.",
2102  level8 =
2103    "Ваша задача - построить как можно более эффективную и рентабельную больницу. " ..
2104    "Народ здесь живет на широкую ногу, так что не стесняйтесь стричь капусту изо всех сил. " ..
2105    "Нет, конечно, лечить людей - хорошо, и все такое, но вам ОЧЕНЬ нужны их деньги. " ..
2106    "Проследите, чтобы ваши пациенты были в состоянии дойти до кассы. " ..
2107    "Накопите на счету, ни много ни мало, 300 000$ чтобы завершить этот уровень.",
2108  level9 =
2109    "Теперь, когда на счету министерства полно денег, и сам министр разъезжает на новеньком лимузине, вы вновь можете заняться постройкой приличной, хорошо организованной больницы для самых нуждающихся. " ..
2110    "Будьте готовы к любым неприятностям." ..
2111    "Если вы озаботитесь приобретением всего необходимого оборудования и кадров, ничто не сможет причинить вам проблем. " ..
2112    "Ваша больница должна стоить 200 000$, а на вашем счету должно быть 400 000$. " ..
2113    "Мы не примем меньшего.",
2114  level10 =
2115    "Помимо излечения всех болезней, которые бывают в этом захолустье, министерство просит вас уделить внимание исследованию лекарств." ..
2116    "К нам поступают жалобы от некоего Овсика, местного активиста, так что улучшайте свои лекарства, чттобы не ударить в грязь лицом." ..
2117    "Также, не давайте поводов для упреков. Сведите число трупов к минимуму." ..
2118    "Кстати, отведите место для кабинета лечения ожеления." ..
2119    "Улучшите все лекарства до 80% эффективности, повысьте репутацию до 650 и соберите 500 000$.",
2120  level11 =
2121    "Вам предоставляется шанс построить идеальную больницу. " ..
2122    "Это невероятно престижное место, и министерство хотело бы видеть здесь соответствующее лечебное учреждение. " ..
2123    "Мы ожидаем от вас большой прибыли, высокой репутации и использования всех возможных средств для достижения цели. " ..
2124    "Это очень важная работа. " ..
2125    "Чтобы ее выполнить, вам придется лезть из кожи вон. " ..
2126    "Кстати, в этой местности замечены НЛО. Интересно, ваш персонал готов к подобным сюрпризам? " ..
2127    "Доведите стоимость больницы до $240,000, соберите $500,000 и поднимите репутацию до 700.",
2128  level12 =
2129    "Эта задача - вершина всех задач. " ..
2130    "Восхищенное вашим успехом, министерство предлагает вам сложную работу: им нужен кто-то, кто построит еще одну идеальную больницу, принесет огромное количество денег и заработает невероятную репутацию. " ..
2131    "От вас ожидается, что вы скупите всю землю в округе, вылечите всех (да-да, именно всех) и получите все награды. " ..
2132    "Возьметесь за дело?" ..
2133    "Заработайте $650,000, вылечите 750 человек и ваша репутация не должна быть ниже 800, чтобы выиграть.",
2134  level13 =
2135    "Ваше невероятное мастерство владения больницей заинтересовало сверхсекретный отдел сверхсексретной службы. " ..
2136    "У них есть для вас сюрприз: переполненная крысами больница требует эффективного вмешательства. " ..
2137    "Уничтожьте как можно больше крыс, пока рабочие не убрали весь мусор. " ..
2138    "Справитесь?",
2139  level14 =
2140    "Перед вами очередное задание: эта больница богата разного рода неожиданностями. " ..
2141    "Приведите ее к успеху и станьте победителем из победителей. " ..
2142    "Не думайте, что все будет очень легко. Перед вашим лицом предстанут весьма жесткие условия " ..
2143    "Удачи!",
2144  level15 =
2145    "Итак, освоим важные моменты для создания хорошей больницы.//" ..
2146    "Иногда вашим врачам требуется помощь в постановке правильного диагноза. Для дополнительных обследований " ..
2147    "необходимо построить специальные кабинеты, например, кабинет общей диагностики.",
2148  level16 =
2149    "Вы уже поставили диагнозы нескольким пациентам, и пора приниматься за их лечение. Для этого необходимо построить различные кабинеты. " ..
2150    "Для начала постройте аптеку и наймите медсестру, которая будет выдавать пациентам спасительные лекарства.",
2151  level17 =
2152    "Последнее предупреждение: зорко следите за репутацией, ведь именно она привлекает к вам пациентов из самых дальних уголков страны, а соответственно и их деньги. " ..
2153    "Если вы не будете убивать много людей и они будут довольны вашей больницей, особых проблем у вас не возникнет.//" ..
2154    "Теперь вы сами себе хозяин. Удачи! На этом все.",
2155  level18 = "",
2156}
2157letter = {
2158  [1] = {
2159    [1] = "Уважаемый %s,//",
2160    [2] = "Великолепно! Вы превосходно справляетесь с управлением этой больницей. Мы, большие шишки из министерства здравоохранения, хотим предложить вам заняться более крупным проектом. Вы идеально подходите нам для этой работы. Мы готовы платить вам %d$. Подумайте над нашим предложением.//",
2161    [3] = "Вас интересует работа в больнице «%s»?",
2162  },
2163  [2] = {
2164    [1] = "Уважаемый %s,//",
2165    [2] = "Очень хорошо! Вы добились больших успехов в вашей больнице. Если вы не прочь сменить обстановку и не боитесь трудностей, мы можем предложить вам работу в другом месте. Соглашайтесь, и вы не пожалеете. Ваша зарплата составит %d$//",
2166    [3] = "Вы хотите работать в больнице «%s»?",
2167  },
2168  [3] = {
2169    [1] = "Уважаемый %s,//",
2170    [2] = "Вы добились огромных успехов, управляя этой больницей. Посему, мы предсказываем вам большое будущее и хотим предложить новый пост. Мы готовы платить вам %d$ и думаем, вы не прочь принять этот вызов.//",
2171    [3] = "Вы хотите управлять больницей «%s»?",
2172  },
2173  [4] = {
2174    [1] = "Уважаемый %s,//",
2175    [2] = "Поздравляем! У нас тут в министерстве все под впечатлением от ваши управленческих способностей. Мы возлагаем на вас большие надежды! Поэтому, мы хотим предложить вам работу посложнее. Ваша зарплата составит %d$, решение за вами.//",
2176    [3] = "Вас интересует работа в больнице «%s»?",
2177  },
2178  [5] = {
2179    [1] = "Уважаемый %s,//",
2180    [2] = "Снова здравствуйте. Мы понимаем, как вам неохота покидать эту уютную больничку, но все же убедительно просим вас пересмотреть свое мнение. Мы будем платить вам %d$, если вы отправитесь в другую больницу и организуете ее работу так же хорошо.//",
2181    [3] = "Вы согласны отправиться работать в больницу «%s»?",
2182  },
2183  [6] = {
2184    [1] = "Уважаемый %s,//",
2185    [2] = "Поздравляем. Представляем, как вы счастливы владеть этой прекрасной больницей, но следующая ступенька карьерной лестницы уже ждет вас. Вы будете получать $%d, если согласитесь. Надеемся, вы сделаете правильный выбор.//",
2186    [3] = "Согласны ли вы занять свое место в больнице «%s»?",
2187  },
2188  [7] = {
2189    [1] = "Уважаемый %s,//",
2190    [2] = "Добрый день! В министерстве здравоохранения всем очень интересно, что держит вас в вашей больнице. Может быть, ваше заведение и превосходно, но, все же, хотим предложить вам перевод в новую больницу, где вас ожидают новые песпективы и зарплата в $%d.//",
2191    [3] = "Вы согласны перейти работать в больницу «%s»?",
2192  },
2193  [8] = {
2194    [1] = "Уважаемый %s//,",
2195    [2] = "И еще раз, здравствуйте. Вы отклонили наше предыдущее предложение новой работы с зарплатой в %d$. Однако, мы настаиваем на пересмотре вами своего решения. Вот увидите, новое место работы намного лучше!//",
2196    [3] = "Пожалуйста, согласитесь занять пост руководителя в больнице «%s».",
2197  },
2198  [9] = {
2199    [1] = "Уважаемый %s//,",
2200    [2] = "На протяжении длительного времени вы зарекомендовали себя как отличный руководитель. Такая заслуга не может остаться без награды, и мы рады предложить вам пост главного управляющего больницами. Это важная должность, и размер зарплаты составит $%d. Вы взойдете на пост по ковровой дорожке, и люди встретят вас с почетом.//",
2201    [3] = "Вами пройден большой путь. Спасибо за все, что вы делаете.//",
2202    [4] = "",
2203  },
2204  [10] = {
2205    [1] = "Уважаемый %s//,",
2206    [2] = "Примите наши поздравления: вы изумительно справляетесь со всеми поставленными задачами. Ваш профессионализм открывает для вас множество путей. Вы будете получать пенсию в размере $%d и иметь личный лимузин, если согласитесь на наше предложение разъезжать по городам, проводя организационную работу в больницах.//",
2207    [3] = "Мы гордимся вами. Еще никто не отдавал столько сил на спасение человеческих жизней.//",
2208    [4] = "",
2209  },
2210  [11] = {
2211    [1] = "Уважаемый %s//,",
2212    [2] = "Ваша карьера была образцовой, вы вдохновляли нас. Спасибо за посещение такого количества больниц и огромную проделанную работу. Предлагаем вам пожизненные выплаты в размере $%d, а вы будете разъезжать в роскошном кабриолете по больницам городов и проводить мастер-классы по достижению успеха в карьере.//",
2213    [3] = "Вы являетесь примером для каждого здравомыслящего человека, и все, без исключения, хотели бы стать такими же успешными, как вы.//",
2214    [4] = "",
2215  },
2216  [12] = {
2217    [1] = "Уважаемый %s//,",
2218    [2] = "Ваша успешная карьера лучшего со времен Моисея управляющего больницей близится к завершению. Однако, учитывая ваши заслуги в медицине, министерство здравоохранения готово предложить вам $%d просто за то, что вы будете появляться на презентациях, открытиях, запусках кораблей и иногда на ток-шоу. Весь мир жаждет видеть вас, и ваше имя будет отличной рекламой для нас!//",
2219    [3] = "Пожалуйста, примите наше предложение. Работа несложная, и вам будет предоставлена машина и полицейский эскорт, куда бы вы ни отправились.//",
2220    [4] = "",
2221  },
2222  custom_level_completed = "Отличная работа! Вы выполнили все задачи на этой карте!",
2223  dear_player = "Уважаемый %s",
2224  return_to_main_menu = "Вернетесь в главное меню или продолжите игру?",
2225}
2226
2227-- 9.  Имена и названия
2228months = {
2229  [1] = "янв",
2230  [2] = "фев",
2231  [3] = "мар",
2232  [4] = "апр",
2233  [5] = "мая",
2234  [6] = "июн",
2235  [7] = "июл",
2236  [8] = "авг",
2237  [9] = "сен",
2238  [10] = "окт",
2239  [11] = "ноя",
2240  [12] = "дек",
2241}
2242humanoid_name_starts = {
2243  [1] = "Клизм",
2244  [2] = "Орех",
2245  [3] = "Стол",
2246  [4] = "Бочк",
2247  [5] = "Нос",
2248  [6] = "Ерш",
2249  [7] = "Штан",
2250  [8] = "Болт",
2251  [9] = "Дуб",
2252  [10] = "Брод",
2253  [11] = "Чурб",
2254  [12] = "Крив",
2255  [13] = "Торт",
2256  [14] = "Кос",
2257  [15] = "Гор",
2258  [16] = "Долг",
2259  [17] = "Шар",
2260  [18] = "Рыж",
2261  [19] = "Пост",
2262  [20] = "Разд",
2263  [21] = "Жир",
2264  [22] = "Фаф",
2265  [23] = "Темн",
2266  [24] = "Пуст",
2267  [25] = "Морд",
2268  [26] = "Кот",
2269  [27] = "Срам",
2270  [28] = "Винт",
2271  [29] = "Мал",
2272  [30] = "Треп",
2273  [31] = "Остр",
2274  [32] = "Плот",
2275  [33] = "Хрен",
2276}
2277humanoid_name_ends = {
2278  [1] = "енко",
2279  [2] = "ович",
2280  [3] = "ай-оглы",
2281  [4] = "ицки",
2282  [5] = "атюк",
2283  [6] = "ински",
2284  [7] = "ецман",
2285  [8] = "идзе",
2286  [9] = "инян",
2287  [10] = "амян",
2288  [11] = "овски",
2289  [12] = "евич",
2290  [13] = "сон",
2291  [14] = "ски",
2292  [15] = "берг",
2293  [16] = "енюк",
2294  [17] = "ишко",
2295  [18] = "атко",
2296  [19] = "ейко",
2297  [20] = "акец",
2298  [21] = "елло",
2299  [22] = "ецки",
2300  [23] = "орец",
2301  [24] = "ацки",
2302  [25] = "анян",
2303  [26] = "атич",
2304}
2305vip_names = {
2306  [1] = "Мэр Большого Трумптона",
2307  [2] = "Лоуренс Найтингейл",
2308  [3] = "Бернард, король Нидерландов",
2309  [4] = "Онг Сян Су Куй, предводитель бирманской демократической оппозиции",
2310  [5] = "Сэр Риджинальд Крамбли",
2311  [6] = "Сэр Вилли Сэвил",
2312  [7] = "Советник Кроуфорд Первс",
2313  [8] = "«Ракета» Ронни Джепсон",
2314  [9] = "Футболист премьер-лиги",
2315  [10] = "Л. Ф. Пробст III",
2316  health_minister = "Министр здравоохранения",
2317}
2318
2319-- 10  WIP
2320-- 10.2  Не для перевода
2321menu_options_volume = {
2322  [50] = "  50%  ",
2323  [100] = "  100%  ",
2324  [30] = "  30%  ",
2325  [60] = "  60%  ",
2326  [90] = "  90%  ",
2327  [10] = "  10%  ",
2328  [20] = "  20%  ",
2329  [40] = "  40%  ",
2330  [80] = "  80%  ",
2331  [70] = "  70%  ",
2332}
2333cheats_window = {
2334  cheats = {
2335    end_month = "Закончить Месяц",
2336    emergency = "Создать Критическое положение",
2337    win_level = "Выиграть Уровень",
2338    create_patient = "Создать Пациента",
2339    money = "Чит на Деньги",
2340    lose_level = "Проиграть Уровень",
2341    all_research = "Чит на Все Исследования",
2342    end_year = "Закончить Год",
2343    earthquake = "Вызвать землетрясение",
2344    vip = "Вызвать ВИП",
2345  },
2346  close = "Закрыть",
2347  caption = "Читы",
2348  cheated = {
2349    no = "Использование читов: Нет",
2350    yes = "Использование читов: Да",
2351  },
2352  warning = "Внимание: Вы не получите бонусные очки в конце уровня, если Вы будете использовать читы!",
2353}
2354original_credits = {
2355  [1] = " ",
2356  [2] = " ",
2357  [3] = " ",
2358  [4] = " ",
2359  [5] = " ",
2360  [6] = " ",
2361  [7] = " ",
2362  [8] = " ",
2363  [9] = " ",
2364  [10] = " ",
2365  [11] = " ",
2366  [12] = ":Designed and Created by",
2367  [13] = ":Bullfrog Productions",
2368  [14] = " ",
2369  [15] = ":Pluto Development Team",
2370  [16] = ",",
2371  [17] = "Mark Webley",
2372  [18] = "Gary Carr",
2373  [19] = "Matt Chilton",
2374  [20] = "Matt Sullivan",
2375  [21] = "Jo Rider",
2376  [22] = "Rajan Tande",
2377  [23] = "Wayne Imlach",
2378  [24] = "Andy Bass",
2379  [25] = "Jon Rennie",
2380  [26] = "Adam Coglan",
2381  [27] = "Natalie White",
2382  [28] = " ",
2383  [29] = " ",
2384  [30] = " ",
2385  [31] = ":Programming",
2386  [32] = ",",
2387  [33] = "Mark Webley",
2388  [34] = "Matt Chilton",
2389  [35] = "Matt Sullivan",
2390  [36] = "Rajan Tande",
2391  [37] = " ",
2392  [38] = " ",
2393  [39] = " ",
2394  [40] = ":Art",
2395  [41] = ",",
2396  [42] = "Gary Carr",
2397  [43] = "Jo Rider",
2398  [44] = "Andy Bass",
2399  [45] = "Adam Coglan",
2400  [46] = " ",
2401  [47] = " ",
2402  [48] = " ",
2403  [49] = ":Additional Programming",
2404  [50] = ",",
2405  [51] = "Ben Deane",
2406  [52] = "Gary Morgan",
2407  [53] = "Jonty Barnes",
2408  [54] = " ",
2409  [55] = " ",
2410  [56] = " ",
2411  [57] = ":Additional Art",
2412  [58] = ",",
2413  [59] = "Eoin Rogan",
2414  [60] = "George Svarovsky",
2415  [61] = "Saurev Sarkar",
2416  [62] = "Jason Brown",
2417  [63] = "John Kershaw",
2418  [64] = "Dee Lee",
2419  [65] = " ",
2420  [66] = " ",
2421  [67] = " ",
2422  [68] = ":Intro Sequence",
2423  [69] = ",",
2424  [70] = "Stuart Black",
2425  [71] = " ",
2426  [72] = " ",
2427  [73] = " ",
2428  [74] = ":Music and Sound Effects",
2429  [75] = ",",
2430  [76] = "Russell Shaw",
2431  [77] = "Adrian Moore",
2432  [78] = " ",
2433  [79] = " ",
2434  [80] = " ",
2435  [81] = ":Additional Music",
2436  [82] = ",",
2437  [83] = "Jeremy Longley",
2438  [84] = "Andy Wood",
2439  [85] = " ",
2440  [86] = " ",
2441  [87] = " ",
2442  [88] = ":Announcer Voiceover",
2443  [89] = ",",
2444  [90] = "Rebecca Green",
2445  [91] = " ",
2446  [92] = " ",
2447  [93] = " ",
2448  [94] = ":Level Design",
2449  [95] = ",",
2450  [96] = "Wayne Imlach",
2451  [97] = "Natalie White",
2452  [98] = "Steven Jarrett",
2453  [99] = "Shin Kanaoya",
2454  [100] = " ",
2455  [101] = " ",
2456  [102] = " ",
2457  [103] = ":Scripting",
2458  [104] = ",",
2459  [105] = "James Leach",
2460  [106] = "Sean Masterson",
2461  [107] = "Neil Cook",
2462  [108] = " ",
2463  [109] = " ",
2464  [110] = " ",
2465  [111] = ":R&D",
2466  [112] = " ",
2467  [113] = ":Graphics Engine",
2468  [114] = ",",
2469  [115] = "Andy Cakebread",
2470  [116] = "Richard Reed",
2471  [117] = " ",
2472  [118] = " ",
2473  [119] = " ",
2474  [120] = ":R&D Support",
2475  [121] = ",",
2476  [122] = "Glenn Corpes",
2477  [123] = "Martin Bell",
2478  [124] = "Ian Shaw",
2479  [125] = "Jan Svarovsky",
2480  [126] = " ",
2481  [127] = " ",
2482  [128] = " ",
2483  [129] = ":Library and Tools",
2484  [130] = " ",
2485  [131] = "Dos and Win 95 Library",
2486  [132] = ",",
2487  [133] = "Mark Huntley",
2488  [134] = "Alex Peters",
2489  [135] = "Rik Heywood",
2490  [136] = " ",
2491  [137] = " ",
2492  [138] = " ",
2493  [139] = ":Network Library",
2494  [140] = ",",
2495  [141] = "Ian Shippen",
2496  [142] = "Mark Lamport",
2497  [143] = " ",
2498  [144] = " ",
2499  [145] = " ",
2500  [146] = ":Sound Library",
2501  [147] = ",",
2502  [148] = "Russell Shaw",
2503  [149] = "Tony Cox",
2504  [150] = " ",
2505  [151] = " ",
2506  [152] = " ",
2507  [153] = ":Installer Programming",
2508  [154] = ",",
2509  [155] = "Andy Nuttall",
2510  [156] = "Tony Cox",
2511  [157] = "Andy Cakebread",
2512  [158] = " ",
2513  [159] = " ",
2514  [160] = " ",
2515  [161] = ":Moral Support",
2516  [162] = ",",
2517  [163] = "Peter Molyneux",
2518  [164] = " ",
2519  [165] = " ",
2520  [166] = " ",
2521  [167] = ":Testing Manager",
2522  [168] = ",",
2523  [169] = "Andy Robson",
2524  [170] = " ",
2525  [171] = " ",
2526  [172] = " ",
2527  [173] = ":Lead Testers",
2528  [174] = ",",
2529  [175] = "Wayne Imlach",
2530  [176] = "Jon Rennie",
2531  [177] = " ",
2532  [178] = " ",
2533  [179] = " ",
2534  [180] = ":Play Testers",
2535  [181] = ",",
2536  [182] = "Jeff Brutus",
2537  [183] = "Wayne Frost",
2538  [184] = "Steven Lawrie",
2539  [185] = "Tristan Paramor",
2540  [186] = "Nathan Smethurst",
2541  [187] = " ",
2542  [188] = "Ryan Corkery",
2543  [189] = "Simon Doherty",
2544  [190] = "James Dormer",
2545  [191] = "Martin Gregory",
2546  [192] = "Ben Lawley",
2547  [193] = "Joel Lewis",
2548  [194] = "David Lowe",
2549  [195] = "Robert Monczak",
2550  [196] = "Dominic Mortoza",
2551  [197] = "Karl O'Keeffe",
2552  [198] = "Michael Singletary",
2553  [199] = "Andrew Skipper",
2554  [200] = "Stuart Stephen",
2555  [201] = "David Wallington",
2556  [202] = " ",
2557  [203] = "And all our other Work Experience Play Testers",
2558  [204] = " ",
2559  [205] = " ",
2560  [206] = " ",
2561  [207] = ":Technical Support",
2562  [208] = ",",
2563  [209] = "Kevin Donkin",
2564  [210] = "Mike Burnham",
2565  [211] = "Simon Handby",
2566  [212] = " ",
2567  [213] = " ",
2568  [214] = " ",
2569  [215] = ":Marketing",
2570  [216] = ",",
2571  [217] = "Pete Murphy",
2572  [218] = "Sean Ratcliffe",
2573  [219] = " ",
2574  [220] = " ",
2575  [221] = " ",
2576  [222] = ":With thanks to:",
2577  [223] = ",",
2578  [224] = "Tamara Burke",
2579  [225] = "Annabel Roose",
2580  [226] = "Chris Morgan",
2581  [227] = "Pete Larsen",
2582  [228] = " ",
2583  [229] = " ",
2584  [230] = " ",
2585  [231] = ":PR",
2586  [232] = ",",
2587  [233] = "Cathy Campos",
2588  [234] = " ",
2589  [235] = " ",
2590  [236] = " ",
2591  [237] = ":Documentation",
2592  [238] = ",",
2593  [239] = "Mark Casey",
2594  [240] = "Richard Johnston",
2595  [241] = "James Lenoel",
2596  [242] = "Jon Rennie",
2597  [243] = " ",
2598  [244] = " ",
2599  [245] = " ",
2600  [246] = ":Documentation & Packaging Design",
2601  [247] = ",",
2602  [248] = "Caroline Arthur",
2603  [249] = "James Nolan",
2604  [250] = " ",
2605  [251] = " ",
2606  [252] = " ",
2607  [253] = ":Localisation Project Manager",
2608  [254] = ",",
2609  [255] = "Carol Aggett",
2610  [256] = " ",
2611  [257] = " ",
2612  [258] = " ",
2613  [259] = ":Localisation",
2614  [260] = ",",
2615  [261] = "Sandra Picaper",
2616  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
2617  [263] = " ",
2618  [264] = "Bettina Klos",
2619  [265] = "Alexa Kortsch",
2620  [266] = "Bianca Normann",
2621  [267] = " ",
2622  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
2623  [269] = "Gian Maria Battistini",
2624  [270] = "Maria Ziino",
2625  [271] = "Gabriele Vegetti",
2626  [272] = " ",
2627  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
2628  [274] = "Julio Valladares",
2629  [275] = "Ricardo Mart®ez",
2630  [276] = " ",
2631  [277] = "Kia Collin",
2632  [278] = "CBG Consult",
2633  [279] = "Ulf Thor",
2634  [280] = " ",
2635  [281] = " ",
2636  [282] = " ",
2637  [283] = ":Production",
2638  [284] = ",",
2639  [285] = "Rachel Holman",
2640  [286] = " ",
2641  [287] = " ",
2642  [288] = " ",
2643  [289] = ":Producer",
2644  [290] = ",",
2645  [291] = "Mark Webley",
2646  [292] = " ",
2647  [293] = " ",
2648  [294] = " ",
2649  [295] = ":Associate Producer",
2650  [296] = ",",
2651  [297] = "Andy Nuttall",
2652  [298] = " ",
2653  [299] = " ",
2654  [300] = " ",
2655  [301] = ":Operations",
2656  [302] = ",",
2657  [303] = "Steve Fitton",
2658  [304] = " ",
2659  [305] = " ",
2660  [306] = " ",
2661  [307] = ":Company Administration",
2662  [308] = ",",
2663  [309] = "Audrey Adams",
2664  [310] = "Annette Dabb",
2665  [311] = "Emma Gibbs",
2666  [312] = "Lucia Gobbo",
2667  [313] = "Jo Goodwin",
2668  [314] = "Sian Jones",
2669  [315] = "Kathy McEntee",
2670  [316] = "Louise Ratcliffe",
2671  [317] = " ",
2672  [318] = " ",
2673  [319] = " ",
2674  [320] = ":Company Management",
2675  [321] = ",",
2676  [322] = "Les Edgar",
2677  [323] = "Peter Molyneux",
2678  [324] = "David Byrne",
2679  [325] = " ",
2680  [326] = " ",
2681  [327] = ":All at Bullfrog Productions",
2682  [328] = " ",
2683  [329] = " ",
2684  [330] = " ",
2685  [331] = ":Special Thanks to",
2686  [332] = ",",
2687  [333] = "Everyone at Frimley Park Hospital",
2688  [334] = " ",
2689  [335] = ":Especially",
2690  [336] = ",",
2691  [337] = "Beverley Cannell",
2692  [338] = "Doug Carlisle",
2693  [339] = " ",
2694  [340] = " ",
2695  [341] = " ",
2696  [342] = ":Keep On Thinking",
2697  [343] = " ",
2698  [344] = " ",
2699  [345] = " ",
2700  [346] = " ",
2701  [347] = " ",
2702  [348] = " ",
2703  [349] = " ",
2704  [350] = " ",
2705  [351] = " ",
2706  [352] = " ",
2707  [353] = " ",
2708  [354] = " ",
2709  [355] = " ",
2710  [356] = " ",
2711  [357] = " ",
2712  [358] = " ",
2713  [359] = " ",
2714  [360] = " ",
2715  [361] = ".",
2716}
2717-- 10.3  Непереведенные
2718tooltip = {
2719  queue_window = {
2720    end_of_queue = "Перетащите пациента на этот значок, чтобы переместить его в конец очереди",
2721    num_entered = "Количество пациентов, посетивших кабинет",
2722    close = "Закрыть запрос",
2723    num_in_queue = "Количество пациентов в очереди",
2724    num_expected = "Количество пациентов, направленных сюда из регистратуры",
2725    front_of_queue = "Перетащите пациента на этот значок, чтобы переместить его в начало очереди",
2726    dec_queue_size = "Уменьшить максимальный размер очереди",
2727    max_queue_size = "Макимальный размер очереди в регистратуру",
2728    inc_queue_size = "Увеличить  максимальный размер очереди",
2729    patient = "Перетащите пациента в нужное место очереди. Щелкните на пациенте правой кнопкой, чтобы отправить его домой или в другую больницу",
2730    patient_dropdown = {
2731      send_home = "Выгнать пациента из больницы",
2732      hospital_2 = "Направить пациента в другую больницу",
2733      reception = "Отправить в регистратуру",
2734      hospital_1 = "Направить пациента в другую больницу",
2735      hospital_3 = "Направить пациента в другую больницу",
2736    },
2737  },
2738  jukebox = {
2739    rewind = "Предыдущая дорожка",
2740    loop = "Повторять текущую дорожку",
2741    stop = "Остановить",
2742    close = "Закрыть",
2743    current_title = "Текущая дорожка",
2744    play = "Воспроизвести",
2745    fast_forward = "Следующая дорожка",
2746  },
2747  graphs = {
2748    deaths = "Показать/скрыть умерших",
2749    close = "Закрыть окно",
2750    scale = "Масштаб графика",
2751    money_out = "Показать/скрыть расходы",
2752    visitors = "Показать/скрыть посетителей",
2753    wages = "Показать/скрыть зарплаты",
2754    balance = "Показать/скрыть баланс",
2755    money_in = "Показать/скрыть доход",
2756    cures = "Показать/скрыть вылеченных",
2757    reputation = "Показать/скрыть репутацию",
2758  },
2759  message = {
2760    button = "Щелкните, чтобы открыть сообщение",
2761    button_dismiss = "Щелкните левой кнопкой, чтобы просмотреть сообщение, правой - чтобы отклонить его",
2762  },
2763  pay_rise_window = {
2764    accept = "Повысить зарплату",
2765    decline = "Отказать в повышении зарплаты",
2766  },
2767  custom_game_window = {
2768    start_game_with_name = "Загрузить уровень %s",
2769    free_build = "Свободное строительство",
2770  },
2771  cheats_window = {
2772    close = "Закрыть окно с читами",
2773    cheats = {
2774      end_month = "Перепрыгивает в конец месяца.",
2775      emergency = "Создает критическое положение.",
2776      win_level = "Выиграть уровень.",
2777      create_patient = "Создает Пациента в конце карты.",
2778      money = "Добавляет 10.000 к Вашему балансу.",
2779      lose_level = "Проиграть уровень.",
2780      all_research = "Завершает все исследования.",
2781      end_year = "Перепрыгивает в конец года.",
2782    },
2783  },
2784  menu_list_window = {
2785    back = "Закрыть окно",
2786    save_date = "Измененялось",
2787    name = "Имя",
2788  },
2789  watch = {
2790    emergency = "Чрезвычайное происшествие: время, оставшееся на лечение срочных пациентов.",
2791    hospital_opening = "Время на постройку: по истечении этого времени больница будет открыта. Если вы хотите открыть больницу уже сейчас, нажмите зеленую кнопку.",
2792    epidemic = "Эпидемия: время на остановку эпидемии. Когда время закончится или зараженный пациент покинет больницу, приедет инспектор. Кнопка включает/отключает режим вакцинации. Щелкните на пациенте, и медсестра введет ему вакцину.",
2793  },
2794  calls_dispatcher = {
2795    assigned = "Это поле отмечено, если кому-то присвоено соответствующее задание.",
2796    task = "Список заданий - нажмите на задание, чтобы открыть окно назначенного персонала и прокрутить до расположения задачи",
2797    close = "Закрыть окно диспетчера",
2798  },
2799  information = {
2800    close = "Закрыть окно информации",
2801  },
2802  lua_console = {
2803    textbox = "ВВедите здесь Lua код для запуска",
2804    execute_code = "Запустить введенный Вами код",
2805    close = "Закрыть консоль",
2806  },
2807  staff_window = {
2808    doctor_seniority = "Авторитет (Студент, Доктор, Консультант)",
2809    psychiatrist = "Психиатр",
2810    close = "Закрыть окно",
2811    ability = "Компетентность",
2812    pick_up = "Взять",
2813    sack = "Уволить",
2814    surgeon = "Хирург",
2815    happiness = "Настроение",
2816    salary = "Ежемесячная зарплата",
2817    name = "Имя",
2818    tiredness = "Запас сил",
2819    center_view = "Левая кнопка - центрировать экран, правая - выбрать следующего сотрудника",
2820    skills = "Особые умения",
2821    researcher = "Исследователь",
2822    face = "Портрет - нажмите, чтобы перейти к экрану управления персоналом",
2823  },
2824  research = {
2825    cure_inc = "Повысить приоритет исследований",
2826    close = "Закрыть экран исследований",
2827    specialisation_dec = "Понизить приоритет исследований",
2828    diagnosis_dec = "Понизить приоритет исследований",
2829    allocated_amount = "Выделенные ресурсы",
2830    improvements_inc = "Повысить приоритет исследований",
2831    drugs_dec = "Понизить приоритет исследований",
2832    drugs_inc = "Повысить приоритет исследований",
2833    cure_dec = "Понизить приоритет исследований",
2834    specialisation_inc = "Повысить приоритет исследований",
2835    improvements_dec = "Понизить приоритет исследований",
2836    diagnosis_inc = "Повысить приоритет исследований",
2837  },
2838  statement = {
2839    close = "Закрыть экран баланса",
2840  },
2841  buy_objects_window = {
2842    confirm = "Купить предмет(ы)",
2843    cancel = "Отмена",
2844    increase = "Купить на один предмет больше",
2845    total_value = "Общая сумма покупки",
2846    price = "Стоимость предмета",
2847    decrease = "Купить на один предмет меньше",
2848  },
2849  fax = {
2850    close = "Закрыть окно, не удаляя сообщение",
2851  },
2852  window_general = {
2853    confirm = "Подтвердить",
2854    cancel = "Отмена",
2855  },
2856}
2857totd_window = {
2858  previous = "Предыдущая подсказка",
2859  tips = {
2860    [1] = "Любая больница нуждается в регистратуре и кабинете терапевта. Именно в них решается дальнейшая судьба пациента и он направляется на дальнейшее лечение. Кстати, аптека тоже не помешает.",
2861    [2] = "Машины, например, аппарат надувания, требуют регулярного ухода. Для этого нужно нанять одного-двух работников. Испорченные машины могут доставить много неприятностей как персоналу, так и пациентам.",
2862    [3] = "Персоналу свойственно уставать. Не забывайте строить комнаты отдыха для них.",
2863    [4] = "Устанавливайте достаточно батарей отопления для поддержания тепла в больнице, иначе персонал и пациенты будут недовольны. Распределение тепла по помещению можно посмотреть на карте города.",
2864    [5] = "Профессионализм доктора сильно влияет на скорость постановки диагноза и качество лечения. Один профессиональный терапевт способен заменить двух неопытных.",
2865    [6] = "Студенты и доктора могут повышать свой профессиональный уровень на лекциях консультанта. Если консультант обладает специальными навыками (психиатра, хирурга или исследователя), он сможет передать их ученикам.",
2866    [7] = "А вы пробовали набирать европейский номер службы спасения (112) на факсе? Перед тем, как пробовать, включите звук!",
2867    [8] = "Вы можете изменить некоторые настройки, например разрешение экрана или язык игры, перейдя в меню настроек из главного меню или непосредственно из игры.",
2868    [9] = "Везде английские слова, хотя вы выбрали в настройках совсем не английский язык? Помогите закончить перевод игры!",
2869    [10] = "Команда CorsixTH нуждается в вашей помощи! Если вы хотите помочь в написании кода, создании графики или перевода игры, свяжитесь с нами на форуме, по электронной почте или на IRC-канале (corsix-th at freenode).",
2870    [11] = "Если вы нашли ошибки, пишите на наш багтрекер: th-issues.corsix.org",
2871    [12] = "Каждый уровень игры требует выполнения определенных условий для его завершения. Периодически заглядывайте в окно статуса, чтобы знать, какие условия выполнены, а какие - еще нет.",
2872    [13] = "Для редактирования или удаления кабинета есть специальная кнопка на панели внизу экрана.",
2873    [14] = "Чтобы разобраться в толпе пациентов, наведите курсор на кабинет, и ожидающие своей очереди посетители будут выделены.",
2874    [15] = "Щелкните на двери кабинета для просмотра очереди. Пациентов, стоящих в очереди можно перемещать, направлять в другие кабинеты и даже выгонять.",
2875    [16] = "Недовольный персонал требует повышения зарплат. Убедитесь в том, что ваши работники пребывают в кофортабельных условиях труда.",
2876    [17] = "Если в помещении больницы становится слишком жарко, пациентов начинает мучать жажда! Во избежание этого установите достаточное количество автоматов с водой в коридорах.",
2877    [18] = "Вы можете прервать диагностику пациента, будучи уверенным в постановке диагноза. Но будьте осторожны: ваша ошибка может повлечь за собой смерть пациента.",
2878    [19] = "Чрезвычайные ситуации могут принести вам неплохой доход, конечно, при условии, что у вас есть возможность и время для лечения таких пациентов.",
2879  },
2880  next = "Следующая подсказка",
2881}
2882trophy_room = {
2883  reputation = "РЕПУТАЦИЯ",
2884  gen_repairs = {
2885    penalty = {
2886      [1] = "Ваши рабочие не обслуживают оборудование должным образом. Вам следует управлять ими рабочими лучше, возможно потребуется нанять больше рабочих, чтобы справиться с нагрузкой.",
2887      [2] = "У вас ужасное обслуживание аппаратов. Ваши сотрудники должны ухаживать за оборудованием клиники быстро и с заботой.",
2888    },
2889    awards = {
2890      [1] = "Вы удостоены специальной награды для рабочих за поддержание оборудования клиники в хорошем состоянии. Отлично сработано! Устройте себе выходной.",
2891      [2] = "Ваши рабочие справляются лучше своих коллег в других больницах. Это главное достижение, с которым вас стоит поздравить.",
2892      [3] = "Оборудование больницы поддерживается в великолепном состоянии. Усилия ваших рабочих невероятны. Вы все заслуживаете этой престижной награды. Удивительная работа.",
2893    },
2894  },
2895  pop_percentage = {
2896    awards = {
2897      [1] = "Заметим, что вы привлекли большую часть населения города в прошлом году. Отлично сработано.",
2898      [2] = "Поздравляем. Более высокая доля местного населения посещает вашу больницу, нежели любую другую.",
2899      [3] = "Превосходно. Вы привлекли в свою больницу больше населения, чем посетило все остальные больницы вместе взятые.",
2900    },
2901    penalty = {
2902      [1] = "Очень немногие пришли лечиться в вашу больницу в прошлом году. Чтобы заработать денег вам нужны платежеспособные страдальцы.",
2903      [2] = "Через двери любой больницы в этой местности проходит большая доля населения, чем через ваши. Вам должно быть очень стыдно.",
2904    },
2905  },
2906  happy_vips = {
2907    awards = {
2908      [1] = "Вы получили Нобелевскую премию за впечатления, произведенное на высокопоставленных особ. Все большие шишки, посещавшие вашу больницу за прошедший год, оценили ее выше всяких похвал.",
2909      [2] = "Поздравляем! Вы награждены орденом Подлизы за потакание всем большим шишкам, посещавшим вашу больницу в прошедшем году. Шикарно.",
2910    },
2911    trophies = {
2912      [1] = "Клуб Важных Персон вручает вам кубок Популярности за оказанное внимание всем VIP-персонам, посетившим ваше заведение в прошедшем году. Теперь вы можете считать себя немного известнее.",
2913      [2] = "Агентство Известных Людей вручает вам Знаменитую Награду за удовлетворение каждого ВИП, кто посетил ваше предприятие. Считайте себя немного известным, почти одним из нас.",
2914      [3] = "Поздравляем с выигрышем ВИП Путешествия в награду за то что сделали жизнь трудолюбивых людей в глазах общественности лучше, угождая каждому из них, кто посетил вашу больницу. Просто чудесно.",
2915    },
2916  },
2917  happy_patients = {
2918    awards = {
2919      [1] = "Вы может быть самодовольны по поводу того, что в прошлом году пациенты были очень довольны находиться в вашей больнице.",
2920      [2] = "Люди, посетившие вашу больницу, в среднем были более довольны своим лечением, нежели в любой другой больнице в игре.",
2921    },
2922    penalty = {
2923      [1] = "Люди, приходящие в вашу больницу, находят ее ужасной. Вам нужно лучше работать, чтобы заслужить уважение Министерства.",
2924      [2] = "Люди, лечащиеся в вашей больнице, очень недовольны ее состоянием. Вы должны тщательнее следить за состоянием пациента.",
2925    },
2926  },
2927  rats_killed = {
2928    awards = {
2929    },
2930    trophies = {
2931      [1] = "Вы награждены кубком Истребителя за уничтожение %d крыс в вашей больнице за прошедший год.",
2932      [2] = "Вы номинированы на награду от Аниткрысной Коалиции за выдающиеся успехи в истреблении %d этих мерзких тварей за прошедший год.",
2933      [3] = "Вы награждены орденом Крысобоя за отвагу и доблесть в уничтожении этих гадких созданий. Было убито %d крыс за прошедший год.",
2934    },
2935  },
2936  happy_staff = {
2937    awards = {
2938      [1] = "Ваши сотрудники номинировали вас на эту награду. Они сказали, что хотя и есть что улучшать, ваша забота о них оставалась, в целом, хорошей.",
2939      [2] = "Ваши сотрудники счастливы работать на вас, у них не сходит улыбка с лица. Вы потрясающий управляющий.",
2940    },
2941    trophies = {
2942      [1] = "Вы награждены кубком Улыбки за поддержание хорошего настроения ваших тружеников в течении прошедшего года.",
2943      [2] = "Институт Вселенского Счастья вручает вам приз за отсутвие в вашем прекрасном заведении несчастных работников в прошедшем году.",
2944      [3] = "Эта награда, Сияющий Позолоченный кубок, вручается вам за поддержание в прошедшем году хорошего настроения работников в любой ситуации!",
2945    },
2946    regional_bad = {
2947      [1] = "Ваши сотрудники были очень несчастны в течение прошлого года. Вы должны знать об этом. На самом деле, в любой другой больнице персонал чувствует себя лучше, чем в вашей.",
2948    },
2949    regional_good = {
2950      [1] = "Ваш персонал счастливее коллег в любой другой больнице. Довольный персонал значит больше прибыль и меньше смертность. Министерство этим довольно.",
2951    },
2952    penalty = {
2953      [1] = "Ваши сотрудники хотят чтобы было известно о том, что они несчастны. Хороший персонал - это преимущество. Сделайте ваших людей счастливее или однажды вы многое потеряете.",
2954    },
2955  },
2956  rats_accuracy = {
2957    awards = {
2958    },
2959    trophies = {
2960      [1] = "Вы несомненно заслужили уважение Общества снайперов за %d%% точность при отстреле крыс.",
2961      [2] = "Эта награда торжестенно вручается вам за %d%% попадания по крысам вашей больницы в прошедшем году.",
2962      [3] = "Чтобы отметить истребление %d%% крыс в вашей больнице, вам вручается премия Почётного крысолова!",
2963    },
2964  },
2965  all_cured = {
2966    awards = {
2967      [1] = "Поздравляем с получением ордена Марии Кюри за успешное излечение всех пациентов, посетивших вашу больницу в прошедшем году!",
2968    },
2969    trophies = {
2970      [1] = "Международная Ассоциация Излечения с гордостью вручает вам кубок Всездравия за стопроцентное излечение пациентов в прошедшем году.",
2971      [2] = "Вы получаете Здоровенную премию за заботу о выздоровлении каждого пациента больницы!",
2972    },
2973  },
2974  no_deaths = {
2975    awards = {
2976      [1] = "Поздравляем! Вы получаете орден имени В. Безтрупова за стопроцентное выживание ваших пациентов.",
2977      [2] = "Ваш гейний свел количество смертей в госпитале к минимуму. Вы можете быть очень довольны этим результатом.",
2978    },
2979    trophies = {
2980      [1] = "Общество Продолжения Жизни вручает вам награду за отсутствие смертей среди пациентов в прошедшем году.",
2981      [2] = "Вы награждены кубком Выживания за то, что в прошедшем году сохранили жизни всех своих пациентов. Поразительно!",
2982      [3] = "Вы были награждены Кубком ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ за то что в этом году избежали смертей среди пациентов в вашей милой больнице. Отлично.",
2983    },
2984    penalty = {
2985       [1] = "Количество смертей в вашей больнице в прошлом году было непреемлемо высокое. Уделяйте больше времени своей работе. Убедитесь, что в будущем выживет больше людей.",
2986       [2] = "Ваша больница опасна для здоровья пациентов. От вас ждали, что вы будете лечить своих пациентов, а не убивать их.",
2987    },
2988    regional = {
2989      [1] = "Число погибших в вашей больнице в прошлом году было ниже, чем в любой другой в округе. Пожалуйста, примите эту награду.",
2990    },
2991  },
2992  many_cured = {
2993    awards = {
2994      [1] = "Примите наши поздравления с получением ордена Матери Терезы за большинство вылеченных пациентов в прошедшем году.",
2995      [2] = "Пожалуйста примите эту награду за то что вылечили пациентов больше, чем любая другая больница.",
2996    },
2997    trophies = {
2998      [1] = "Международная Ассоциация Излечения торжественно вручает вам награду за излечение почти всех пациентов, обратившимся в больницу в прошедшем году.",
2999      [2] = "Вы получаете такую ценную награду, как кубок Выживания за невероятно высокий процент вылеченных пациентов вашего заведения за прошедший год.",
3000      [3] = "Вы были представлены к вручению Кубка Gargler за поддержание высокого процента вылеченных людей в прошлом году.",
3001    },
3002    penalty = {
3003      [1] = "Ваша больница не смогла предоставить эффективное лечение, нуждающимся в нем, пациентам. Сконцентрируйтесь на том, чтобы сделать лечение более эффективным.",
3004      [2] = "Ваша больница наименее эффективная из всех, что касается лечения пациентов. Вы тащите Министерство на дно и сами опускаетесь туда же. Мне больше нечего сказать.",
3005    },
3006    regional = {
3007       [1] = "Вы представлены к награде за беспрецедентное исцеление. Это за то, что вы вылечили больше пациентов, чем все остальные больницы вместе взятые.",
3008    },
3009  },
3010  curesvdeaths = {
3011    awards = {
3012      [1] = "Сердечно поздравляем с достижением впечатляющего соотношения вылеченных к убитым в вашей больнице в прошлом году.",
3013    },
3014    penalty = {
3015      [1] = "Ваше соотношение вылеченных к убитым крайне плохое. Вы должны быть уверены в том, что вылечите больше людей, чем убьете. Помните - не наоборот.",
3016    },
3017  },
3018  emergencies = {
3019    award = {
3020      [1] = "Поздравляем: ваша эффективность и эффективное решение экстренных случаев приносит вам эту особенную награду. Отличная работа!",
3021      [2] = "Вы исключительно хорошо справляетесь с экстренными случаями. Эта награда за то что вы лучше всех справляетесь с большим потоком больных и страждущих.",
3022    },
3023    regional_good = {
3024      [1] = "Министерство выяснило, что ваша больница в прошлом году справлялась с экстренными случаями лучше чем любая другая. Поэтому оно вручает вам эту награду.",
3025    },
3026    penalty = {
3027      [1] = "Вы ужасно справляетесь с экстренными пациентами. Прилетающие пациенты для немедленного лечения требуют точного и своевременного внимания, чего вы не смогли им дать.",
3028    },
3029    regional_bad = {
3030      [1] = "Что касается экстренных случаев с пациентами, ваша больница была самой ужасной в регионе. Это ваша вина в том, что вы томитесь в нижней части местной лиги экстренного лечения.",
3031    },
3032  },
3033  high_rep = {
3034    awards = {
3035      [1] = "Вам торжественно вручается награда Кабинета Министров за поддержание стабильно высокой репутации больницы в прошедшем году. Отлично!",
3036      [2] = "Пожалуйста, примите награду команды CorsixTH за высочайшую репутацию вашего заведения. Вы это заслужили.",
3037    },
3038    trophies = {
3039      [1] = "Поздравляем с получением кубка Мегапафоса за достижение такой репутации в прошедшем году. Так держать!",
3040    },
3041    penalty = {
3042      [1] = "Вы были дисциплинированы в поддержании очень плохой репутации на протяжение прошлого года. Убедитесь в том, что она поднимется в будущем.",
3043      [2] = "Репутация вашей больницы самая ужасная в городе. Вы опозорены. Улучшите ее или найдите другую работу.",
3044    },
3045    regional = {
3046      [1] = "Пожалуйста примите нагдару от Bullfrog за самую высокую репутацию из всех больниц. Наслаждайтесь - вы это заработали.",
3047      [2] = "В этом году, репутация вашей больницы превысила все остальные вместе взятые. Это крупное достижение.",
3048    }
3049  },
3050  consistant_rep = {
3051    trophies = {
3052      [1] = "Настоящим, вы получаете награду от Кабинета Министров за самые безупречные стандарты и наивысшую репутацию какая только может быть. Хорошо сработано.",
3053      [2] = "Поздравляем с получением Кубка СкуаэкиКлин за лучшую репутацию больницы в прошлом году. Вы это заслужили.",
3054    },
3055  },
3056  sold_drinks = {
3057    awards = {
3058    },
3059    trophies = {
3060      [1] = "Международная Ассоциация Стоматологов вручает вам награду и медальку за огромное количество проданных газированных напитков за прошедший год.",
3061      [2] = "Ваша больница награждается кубком Пыщь-пыщь в честь продажи невероятного количества прохладительных напитков в прошедшем году.",
3062      [3] = "Позвольте нам, при поддержке кондитерской фабрики «Синий Пролетарий», вручить вам покрытый шоколадом кубок за высокий уровень продаж газированных напитков в прошедшем году.",
3063    },
3064  },
3065  wait_times = {
3066    award = {
3067      [1] = "Поздравляем. В вашей больнице пациенты почти не проводят время в очередях. Это важная награда.",
3068    },
3069    penalty = {
3070      [1] = "Людям в вашей больнице приходится ждать слишком долго. Здесь всегда непреемлемые очереди. Вы должны управляться с вашими пациентами более эффективно, раз уж за это взялись.",
3071    },
3072  },
3073  healthy_plants = {
3074    awards = {
3075      [1] = "Поздравляем! Вы награждены орденом Лопаты и Тяпки за поддержание растений в добром здравии круглый год.",
3076    },
3077    trophies = {
3078      [1] = "В честь того, что вы поддерживали растения в отличном состоянии весь прошедший год, Национальный Ботанический Сад вручает вам премию Листоворотки Дикопроизрастающей.",
3079      [2] = "Компания «СемеНа, получи» награждает вас премией имени Мичурина в честь своевременного ухода за растениями в прошедшем году.",
3080    },
3081  },
3082  cleanliness = {
3083    regional_good = {
3084      [1] = "Ваша больница была отмечена как одна из самых не прибранных в округе. В грязной больнице опасно и воняет. Вы лучше должны за этим следить.",
3085    },
3086    award = {
3087      [1] = "Инспекторы отметили, что ваша больница очень чистая. Чистая больница - это безопасная больница. Поддерживайте ее в том же виде.",
3088    },
3089    regional_bad = {
3090      [1] = "Ваша больница самая грязная в округе. Любой другой управляющий поддерживает свои коридоры более чистыми. Вы - позор медицины!",
3091    },
3092  },
3093  hosp_value = {
3094    awards = {
3095      [1] = " Министерство Здравоохранения хочет использовать представившуюся возможность, чтобы поздравить вас с впечатляющей общей стоимостью вашей больницы.",
3096    },
3097    penalty = {
3098      [1] = "Вашей больнице не удалось достичь достойной стоимости. Вы приняли плохие решения по управлению капиталом. Помните, хорошая больница - это так же дорогая больница.",
3099    },
3100    regional = {
3101      [1] = "Вы финансовый волшебник. Ваша больница стоить больше чем все остальные вместе взятые.",
3102    },
3103  },
3104  best_value_hosp = {
3105    regional = {
3106      [1] = "Поздравляем с владением самой дорогой больницей в игре. Хорошая работа. Постарайтесь сохранить это вдальнейшем.",
3107    },
3108    penalty = {
3109      [1] = "Любая больница в округе стоит дороже вашей. Сделайте что-нибудь с этой позорной частью дел. Поставте больше дорогого оборудования!",
3110    },
3111    trophies = {
3112      [1] = "Посздравляем с получением Кубка SqueakiKlean за больницу с лучшей репутацией в прошлом году. Вы это заслужили.",
3113    },
3114  },
3115  research = {
3116    regional_good = {
3117      [1] = "Ваши исследователи поддерживали вашу больницу в курсе последних разработок. Ваши исследователи заслужили эту награду. Продолжайте в том же духе!",
3118    },
3119    regional_bad = {
3120      [1] = "Любая больница в округе продвинулась в исследованиях лучше вашей. Так как исследования критически важны для вашей больницы, то Министерство пребывает в ярости.",
3121    },
3122    penalty = {
3123      [1] = "Вы били плохи в исследовании новых лекарств оборудования и методов лечения. Это очень плохо. Технологическое превосходство жизненно необходимо.",
3124    },
3125    awards = {
3126      [1] = "Ваши исследования сохранили вашу больницу в курсе последних событий. Ваш исследовательский персонал заслужил эту награду. Хорошо сработано.",
3127      [2] = "В течение прошлого года вы исследовали больше лекарств и оборудования, чем можно было бы даже надеяться. Пожалуйста примите эту награду от всех нас из Министерства.",
3128
3129    },
3130  },
3131  cash = "ДЕНЬГИ",
3132}
3133drug_companies = {
3134  [1] = "ГосФармХимПром",
3135  [2] = "ИП Лечилкин",
3136  [3] = "ОАО Шприцеватор",
3137  [4] = "КолесоПлюс",
3138  [5] = "ИП Бергман и Ко",
3139}
3140insurance_companies = {
3141  [1] = "ООО Вектор",
3142  [2] = "ЧП Луковые Кольца",
3143  [3] = "ООО Братство Стали",
3144  [4] = "ЧП Дедушка Вареник",
3145  [5] = "ОДО Лебединая Песня",
3146  [6] = "ГосБытСнабСтрах",
3147  [7] = "ООО Недострах",
3148  [8] = "ЧП Залкинд и сыновья",
3149  [9] = "Бивис и Батт-хед Ко",
3150  [10] = "ООО Застрахуй-ка",
3151  [11] = "ООО Страховой Синдикат",
3152  out_of_business = "ВЫШЕЛ ИЗ БИЗНЕСА",
3153}
3154competitor_names = {
3155  [1] = "ПРОФИТ",
3156  [2] = "МАРВИН",
3157  [3] = "МЕДИВАН",
3158  [4] = "ГИППОМЕД",
3159  [5] = "ТОНУС",
3160  [6] = "ЛОЩИНА",
3161  [7] = "ДЗЕН",
3162  [8] = "САЛВИН",
3163  [9] = "АКИРА",
3164  [10] = "ПУЛЬМАН",
3165  [11] = "ЧАРЛИ",
3166  [12] = "КРИОНИКА",
3167  [13] = "ГОРГОНА",
3168  [14] = "ОЛИФАНТ",
3169  [15] = "КАЛИНА",
3170  [16] = "НОРМАЛ",
3171  [17] = "ВИНСЕНТ",
3172  [18] = "МОЗЕС",
3173  [19] = "АМБУЛАНТА",
3174  [20] = "АХМЕД",
3175  [21] = "МАКСВЕЛ",
3176  [22] = "ДАНИЭЛ",
3177  [23] = "ОЛИВА",
3178  [24] = "НИК",
3179}
3180level_names = {
3181[1] = "Отравинск",
3182[2] = "Сонная лощина",
3183[3] = "Полянск",
3184[4] = "Правобережино",
3185[5] = "Простецк",
3186[6] = "Холмопупинка",
3187[7] = "Зеленоград",
3188[8] = "Белочкино",
3189[9] = "Пограничинск",
3190[10] = "Яичкино",
3191[11] = "Квакушкино",
3192[12] = "Избиваловка",
3193[13] = "Большие Чумли",
3194[14] = "Мелкопоповецк",
3195[15] = "Клептоманск",
3196}
3197graphs = {
3198  deaths = "Умерло",
3199  money_in = "Доход",
3200  money_out = "Расход",
3201  visitors = "Посетители",
3202  wages = "Зарплата",
3203  balance = "Баланс",
3204  time_spans = {
3205    [1] = "1 год",
3206    [2] = "12 лет",
3207    [3] = "48 лет",
3208  },
3209  cures = "Вылечено",
3210  reputation = "Репутация",
3211}
3212newspaper = {
3213  [1] = {
3214    [1] = "УЖАСЫ НАШЕГО КАБИНЕТА",
3215    [2] = "ТЕРАПЕВТ ВОЗОМНИЛ СЕБЯ БОГОМ",
3216    [3] = "КРУЧЕ ФРАНКЕНШТЕЙНА",
3217    [4] = "ЧТО У НАС НА СТОЛЕ?",
3218    [5] = "ОБЛАВА НА СУМАСШЕДШИХ ВРАЧЕЙ",
3219  },
3220  [2] = {
3221    [1] = "ВРАЧ УПОРОЛСЯ В ХЛАМ",
3222    [2] = "ОТЪЯВЛЕННЫЙ ХИРУРГ",
3223    [3] = "КОНСУЛЬТАНТ-ДЕБОШИР",
3224    [4] = "АЛКО-ХИРУРГИЯ",
3225    [5] = "ХИРУРГ ПОД НАРКОЗОМ",
3226    [6] = "ВРАЧ ДЫШАЛ ПЕРЕГАРОМ",
3227  },
3228  [3] = {
3229    [1] = "НЕУДАЧНАЯ ХИРУРГИЯ",
3230    [2] = "ВРАЧА ЗАСТАЛИ ВРАСПЛОХ",
3231    [3] = "ПРОВАЛ ВРАЧА",
3232    [4] = "НЕНАСЫТНЫЙ ХИРУРГ",
3233  },
3234  [4] = {
3235    [1] = "ПОДПОЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ",
3236    [2] = "ОРГАН-ИЗОВАННОЕ ПРЕСТУПЛЕНИЕ",
3237    [3] = "ОПЕРАЦИИ...С ДЕНЬГАМИ",
3238    [4] = "ВРАЧ ГРЕБ ДЕНЬГИ ЛОПАТКОЙ",
3239  },
3240  [5] = {
3241    [1] = "МЕДИЦИНСКА НЕКРОФИЛИЯ",
3242    [2] = "ВРАЧ РАСКАПЫВАЛ МОГИЛЫ",
3243    [3] = "ЗАСТУКАЛИ С ТРУПОМ",
3244    [4] = "СУДНЫЙ ДЕНЬ ДЛЯ ДОКТОРА",
3245    [5] = "ТЕРМИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ ПРАКТИКИ",
3246    [6] = "ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ВЫКОПАНЫ!",
3247  },
3248  [6] = {
3249    [1] = "ВРАЧА ПОВЯЗАЛИ!",
3250    [2] = "РРАЗ! И ВСЕ!",
3251    [3] = "ДИАГНОСТИКА НА КОФЕЙНОЙ ГУЩЕ",
3252    [4] = "КОНСУЛЬТАНТ-НЕВЕЖДА",
3253  },
3254  [7] = {
3255    [1] = "ДОКТОР ЗНАЛ, ЧЕМ ВСЕ КОНЧИТСЯ",
3256    [2] = "ХИРУРГ ВСКРЫЛ САМ СЕБЯ",
3257    [3] = "В ПУЧИНЕ КОРРУПЦИИ",
3258    [4] = "ВРАЧ В ЦЕНТРЕ СКАНДАЛА",
3259    [5] = "ДОКТОР ЗАПУТАЛСЯ В СЛОВАХ",
3260  },
3261}
3262-- 10.4  Неиспользуемые/системные/diff/хз что
3263debug_patient_window = {
3264  caption = "Debug Patient",
3265}
3266menu_debug = {
3267  lua_console = "  (%1%) LUA CONSOLE  ",
3268  porter_pagers = "  PORTER PAGERS        ",
3269  object_cells = "  OBJECT CELLS         ",
3270  display_pager = "  DISPLAY PAGER        ",
3271  disable_salary_raise = "  DISABLE SALARY RAISE  ",
3272  make_debug_fax = "  MAKE DEBUG FAX  ",
3273  display_big_cells = "  DISPLAY BIG CELLS    ",
3274  make_debug_patient = "  MAKE DEBUG PATIENT  ",
3275  mapwho_checking = "  MAPWHO CHECKING      ",
3276  sprite_viewer = "  SPRITE VIEWER  ",
3277  keep_clear_cells = "  KEEP CLEAR CELLS     ",
3278  dump_strings = "  (%1%) DUMP STRINGS  ",
3279  machine_pagers = "  MACHINE PAGERS       ",
3280  remove_walls = "  REMOVE WALLS         ",
3281  enter_nav_debug = "  ENTER NAV DEBUG      ",
3282  lose_game_anim = {
3283    [1] = "  LOSE GAME 1 ANIM     ",
3284    [2] = "  LOSE GAME 2 ANIM     ",
3285    [3] = "  LOSE GAME 3 ANIM     ",
3286    [4] = "  LOSE GAME 4 ANIM     ",
3287    [5] = "  LOSE GAME 5 ANIM     ",
3288    [6] = "  LOSE GAME 6 ANIM     ",
3289    [7] = "  LOSE GAME 7 ANIM     ",
3290  },
3291  map_overlay = "  MAP OVERLAY  ",
3292  calls_dispatcher = "  CALLS DISPATCHER  ",
3293  show_nav_cells = "  SHOW NAV CELLS       ",
3294  win_game_anim = "  WIN GAME ANIM        ",
3295  display_room_status = "  DISPLAY ROOM STATUS  ",
3296  cheats = "  (%1%) CHEATS  ",
3297  remove_objects = "  REMOVE OBJECTS       ",
3298  nav_bits = "  NAV BITS             ",
3299  win_level_anim = "  WIN LEVEL ANIM       ",
3300  dump_gamelog = "  (%1%) DUMP GAME LOG  ",
3301  limit_camera = "  LIMIT CAMERA  ",
3302  pixbuf_cells = "  PIXBUF CELLS         ",
3303  transparent_walls = "  (%1%) TRANSPARENT WALLS  ",
3304  show_help_hotspot = "  SHOW HELP HOTSPOTS   ",
3305  jump_to_level = "  JUMP TO LEVEL  ",
3306  entry_cells = "  ENTRY CELLS          ",
3307  plant_pagers = "  PLANT PAGERS         ",
3308}
3309lua_console = {
3310  execute_code = "Выполнить",
3311  close = "Закрыть",
3312}
3313calls_dispatcher = {
3314  repair = "Починить %s",
3315  summary = "%d вызовов; %d назначено",
3316  close = "Закрыть",
3317  watering = "Полить @ %d,%d",
3318  staff = "%s - %s",
3319}
3320information = {
3321  level_lost = {
3322    [1] = "Бум! Вы проиграли этот уровень! Может быть, повезет в следующий раз.",
3323    [2] = "Причина проигрыша:",
3324    reputation = "Ваша репутация упала ниже %d.",
3325    balance = "Ваш банковский баланс опустился ниже %d.",
3326    percentage_killed = "Более %d ваших пациентов отошли в мир иной.",
3327  },
3328  cannot_restart = "К сожалению, эта пользовательская игра была сохранена до реализации функции перезапуска.",
3329  custom_game = "Добро пожаловать в CorsixTH. Развлекайтесь по полной на пользовательской карте!",
3330  very_old_save = "Произошло много улучшений с того момента, как вы в последний раз запускали этот уровень. Чтобы быть уверенным, что все функции работают как положено, пожалуйста перезапустите его.",
3331  cheat_not_possible = "Не могу так жульничать на этом уровне. Вы даже обмануть не можете, не смешно, да?",
3332  no_custom_game_in_demo = "Извините, но в демонстрационной версии вы не можете играть в дополнительные карты.",
3333}
3334confirmation.maximum_screen_size = "Размер экрана, введённый Вами, превышает 3000 x 2000. Большие разрешения поддерживаются, но требуют хорошее аппаратное обеспечение для поддержания нормальной частоты кадров. Вы уверены, что хотите продолжить?"
3335confirmation.music_warning = "Если Вы хотите использовать mp3 файлы в качестве вашей музыки в игре, Ваша операционная система должна иметь smpeg.dll или его эквивалент, иначе музыка не будет проигрываться. Продолжить?"
3336menu_options_wage_increase.deny = "    ОТКАЗАТЬ "
3337menu_options_wage_increase.grant = "    РАЗРЕШИТЬ "
3338tooltip.options_window.audio_button = "Включить/Выключить всё аудио в игре"
3339tooltip.options_window.audio_toggle = "Включить/Выключить"
3340tooltip.options_window.folder_button = "Свойства папки"
3341tooltip.options_window.customise_button = "Больше настроек для улучшения игрового опыта"
3342tooltip.update_window.download = "Перейти к странице загрузки новейшей версии CorsixTH"
3343tooltip.update_window.ignore = "Игнорировать это обновление сейчас. Вы снова будете уведомлены при следующем запуске CorsixTH"
3344tooltip.folders_window.browse_font = "Поиск другого файла со шрифтом ( текущее расположение: %1% )"
3345tooltip.folders_window.screenshots_location = "По умолчанию скриншоты сохраняются в папке рядом с файлом конфигурации. По желанию Вы можете выбрать свою папку, просто укажите нужный путь к ней."
3346tooltip.folders_window.reset_to_default = "Вернуть папку в её изначальное расположение"
3347tooltip.folders_window.back = "Закрыть это меню и вернуться к настройкам"
3348tooltip.folders_window.music_location = "Выберите расположение ваших mp3 аудиофайлов. Вы должны были уже создать для них папку, теперь же укажите путь к ней."
3349tooltip.folders_window.font_location = "Расположение файла со шрифтом, который может отображать символы Юникода, необходимые вашему языку. Если это не будет указано, вы не сможете выбрать языки, которым нужно больше символов, чем игра может предложить. Например, китайский и русский."
3350tooltip.folders_window.savegames_location = "По умолчанию папка, куда помещаются сохранения, находится в папке рядом с файлом конфигурации. По желанию Вы можете выбрать свою папку, просто укажите нужный путь к ней."
3351tooltip.folders_window.browse_data = "Обзор расположения установленной версии Theme Hospital (текущее расположение: %1%)"
3352tooltip.folders_window.browse = "Обзор расположения папки"
3353tooltip.folders_window.browse_screenshots = "Обзор расположения папки скриншотов ( Текущее расположение: %1% ) "
3354tooltip.folders_window.browse_music = "Обзор расположения папки музыки ( Текущее расположение: %1% ) "
3355tooltip.folders_window.no_font_specified = "Расположение шрифта ещё не указано!"
3356tooltip.folders_window.not_specified = "Расположение папки ещё не указано!"
3357tooltip.folders_window.browse_saves = "Обзор расположения папки сохранений ( Текущее расположение: %1% ) "
3358tooltip.folders_window.default = "Расположение по умолчанию"
3359tooltip.folders_window.data_location = "Папка с установленной версией Theme Hospital, которая нужна CorsixTH для запуска"
3360tooltip.customise_window.aliens = "Из-за отсутствия подходящих анимаций, по умолчанию пациенты-инопланетяне могут приходить только в крайних случаях. Чтобы разрешить пациентам с инопланетной ДНК приходить в любое время, выключите эту опцию"
3361tooltip.customise_window.average_contents = "Если Вы хотите, чтобы игра запоминала, какие объекты Вы обычно добавляете при создании комнат, включите эту опцию"
3362tooltip.customise_window.back = "Закрыть это меню и вернуться к настройкам"
3363tooltip.customise_window.movies = "Глобальное управление роликами поможет вам выключить все ролики"
3364tooltip.customise_window.fractured_bones = "Из-за плохо сделанной анимации женские пациенты со сломанными костями изначально выключены. Чтобы разрешить женщинам со сломанными костями посещать вашу больницу, выключите это"
3365tooltip.customise_window.volume = "Если кнопка уменьшения громкости также открывает больничный журнал, включите эту опцию, чтобы поменять горячую клавишу для журнала на Shift+C"
3366tooltip.customise_window.intro = "Выключить/Включить заставку; ролики должны быть включены, если Вы хотите, чтобы заставка проигрывалась при запуске CorsixTH"
3367tooltip.customise_window.paused = "Во время паузы игрок в Theme Hospital может использовать только верхнее меню. По умолчанию это верно и для CorsixTH, но, включив эту опцию, вы можете получит доступ ко всему даже во время паузы"
3368update_window.caption = "Доступно новое обновление!"
3369update_window.new_version = "Новая версия:"
3370update_window.current_version = "Текущая версия:"
3371update_window.download = "Перейти к странице загрузки"
3372update_window.ignore = "Пропустить и перейти к главному меню"
3373errors.fractured_bones = "ПРИМЕЧАНИЕ: Анимация женских персонажей с разрушенными костями не идеальна"
3374errors.alien_dna = "ПРИМЕЧАНИЕ: Для пациентов-инопланетян нет анимации сидения, открывания и стучания в двери и т.д. Поэтому, как и в Theme Hospital, они будут на время превращаться в обычных пациентов и обратно. Пациенты с инопланетной ДНК будут появляться только если это указано уровнем."
3375errors.load_quick_save = "Ошибка, не удалось загрузить быстрое сохранение, так как оно не существовало, но мы создали для Вас новое!"
3376folders_window.data_label = "Данные TH"
3377folders_window.music_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для музыки"
3378folders_window.music_label = "MP3 файлы"
3379folders_window.new_th_location = "Здесь вы можете указать папку с установленной Theme Hospital. Как только вы выберете новую папку, игра будет перезапущена."
3380folders_window.caption = "Расположения папок"
3381folders_window.screenshots_label = "Скриншоты"
3382folders_window.font_label = "Шрифт"
3383folders_window.savegames_label = "Сохранения"
3384folders_window.back = "Назад"
3385folders_window.savegames_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для сохранений"
3386folders_window.screenshots_location = "Выберите папку, которую Вы хотите использовать для скриншотов"
3387customise_window.average_contents = "Среднее содержимое"
3388customise_window.option_on = "Вкл"
3389customise_window.paused = "Строить во время паузы"
3390customise_window.option_off = "Выкл"
3391customise_window.intro = "Проигрывать заставку"
3392customise_window.caption = "Пользовательские настройки"
3393customise_window.back = "Назад"
3394customise_window.movies = "Управление роликами"
3395customise_window.volume = "Горячая клавиша убавления громкости"
3396customise_window.aliens = "Инопланетные пациенты"
3397customise_window.fractured_bones = "Сломанные кости"
3398options_window.folder = "Папки"
3399options_window.customise = "Настроить"
3400options_window.audio = "Глобальное аудио"
3401menu_options.twentyfour_hour_clock = "  24-ЧАСОВОЕ ВРЕМЯ  "
3402menu_options.wage_increase = "  ЗАПРОСЫ ЗАРПЛАТЫ"
3403install.ok = "ОК"
3404install.cancel = "Отмена"
3405adviser.research.drug_improved_1 = "Лекарство %s было улучшено Вашим департаментом исследований."
3406adviser.warnings.no_desk_7 = "Вы построили приёмную стойку, как насчёт нанятия регистратора? У Вас не будет пациентов, пока Вы с этим не разберётесь!"
3407adviser.warnings.researcher_needs_desk_1 = "Исследователю нужно рабочее место"
3408adviser.warnings.no_desk_6 = "Вы наняли регистратора, как насчёт приёмной стойки для него?"
3409adviser.warnings.nurse_needs_desk_1 = "Каждая медсестра нуждается в собственном рабочем месте."
3410adviser.warnings.researcher_needs_desk_2 = "Ваш исследователь рад, что Вы разрешили ему отдохнуть. Если Вы хотели, чтобы у Вас работали несколько исследователей, Вы должны предоставить каждому из них собственное рабочее место."
3411adviser.warnings.no_desk_5 = "Время пришло, скоро к Вам начнут приходить пациенты!"
3412adviser.warnings.no_desk_4 = "Регистратору нужна приёмная стойка, чтобы он мог приветствовать новых пациентов"
3413adviser.warnings.researcher_needs_desk_3 = "Каждый исследователь нуждается в собственном рабочем месте."
3414adviser.warnings.cannot_afford_2 = "У вас недостаточно денег в банке, чтобы сделать эту покупку!"
3415adviser.warnings.nurse_needs_desk_2 = "Ваша медсестра рада, что Вы разрешили ей отдохнуть. Если Вы хотели, чтобы у Вас работали несколько медсестёр, Вы должны предоставить каждой из них собственное рабочее место."
3416custom_game_window.free_build = "Свободное строительство"
3417menu_list_window.save_date = "Изменено"
3418menu_list_window.name = "Имя"
3419information.level_lost.cheat = "Вы это выбрали или просто нажали не ту кнопку? Вы даже нормально обмануть не можете, не смешно, да?"
3420
3421