1 /*
2 * This code is released under the GNU General Public License.  See COPYING for
3 * details.  Copyright 2003 John Spray: spray_john@users.sourceforge.net
4 */
5 
6 
7 #ifndef UFO_H
8 #define UFO_H
9 
10 #include "Vector.h"
11 #include "Game.h"
12 
13 enum UfoPilotStateType{
14 	UFO_SEEKPLAYER,
15 	UFO_SEARCH,
16 	UFO_POTTER
17 };
18 
19 
20 class Ufo {
21 public:
22 	Ufo();
23 	~Ufo();
24 	void Physics();
25 	void Collide();
26 	void Pilot();
27 	Ufo* Nearest();
28 	void TriggerShield();
29 	void StartSound();
30 	void StopSound();
31 	void Die();
32 	void Live();
33 	void Explode();
34 	int Hurt(float pain);
35 	Game* game;
36 
37 	Vector s;
38 	Vector v;
39 	Vector a;
40 	float thrust;
41 
42 	float bear; //RADIANS!
43 	float bearv;
44 	float beara;
45 	float spawneffect;
46 	float maxspawneffect;
47 	float collideradius;
48 	float collideradius2;
49 	float sniffradius;
50 	float hp;
51 
52 	float thinkwait;
53 
54 	UfoPilotStateType pilotstate;
55 
56 	int alive;
57 
58 	int soundid;
59 };
60 
61 #endif
62