1 /* omega copyright (c) 1987,1988,1989 by Laurence Raphael Brothers */ 2 /* extern.h -- function declarations */ 3 4 #ifdef __STDC__ 5 #define ARGS(x) x 6 #else 7 #define ARGS(x) () 8 #endif 9 10 /* omega.c functions */ 11 12 int main ARGS((int,char *[])); 13 int game_restore ARGS((int,char *[])); 14 void init_world ARGS((void)); 15 void inititem ARGS((int)); 16 void initrand ARGS((int, int)); 17 void signalexit ARGS((void)); 18 void signalsave ARGS((void)); 19 20 /* abyss.c functions */ 21 22 #ifdef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE 23 void check_memory ARGS((void)); 24 void kill_all_levels ARGS((void)); 25 void kill_levels ARGS((char *)); 26 void msdos_init ARGS((void)); 27 plv msdos_changelevel ARGS((plv,int,int)); 28 #endif 29 void load_abyss ARGS((void)); 30 31 /* aux1.c functions */ 32 33 char *levelname ARGS((int)); 34 char *mstatus_string ARGS((struct monster *)); 35 char *trapid ARGS((int)); 36 int getdir ARGS((void)); 37 int goberserk ARGS((void)); 38 int p_country_moveable ARGS((int,int)); 39 int p_moveable ARGS((int,int)); 40 int player_on_sanctuary ARGS((void)); 41 void calc_melee ARGS((void)); 42 int damage_item ARGS((pob)); 43 void describe_player ARGS((void)); 44 void fight_monster ARGS((struct monster *)); 45 void foodcheck ARGS((void)); 46 void gain_experience ARGS((int)); 47 void p_damage ARGS((int,int,char *)); 48 void p_death ARGS((char *)); 49 void roomcheck ARGS((void)); 50 void searchat ARGS((int,int)); 51 void setspot ARGS((int *,int *)); 52 void showroom ARGS((int)); 53 void surrender ARGS((struct monster *)); 54 void threaten ARGS((struct monster *)); 55 void tunnelcheck ARGS((void)); 56 57 /* aux2.c functions */ 58 59 long expval ARGS((int)); 60 long item_value ARGS((pob)); 61 long true_item_value ARGS((pob)); 62 char *actionlocstr ARGS((char)); 63 int p_immune ARGS((int)); 64 int player_hit ARGS((int,char,struct monster *)); 65 int statmod ARGS((int)); 66 void break_weapon ARGS((void)); 67 void change_environment ARGS((char)); 68 void drop_weapon ARGS((void)); 69 void enter_site ARGS((Symbol)); 70 void gain_level ARGS((void)); 71 void minute_status_check ARGS((void)); 72 void moon_check ARGS((void)); 73 void movecursor ARGS((int *,int *,int,int)); 74 void p_drown ARGS((void)); 75 void p_fumble ARGS((int)); 76 void p_hit ARGS((struct monster *,int,int)); 77 void p_win ARGS((void)); 78 void player_miss ARGS((struct monster *,int)); 79 void tacplayer ARGS((struct monster *)); 80 void tenminute_status_check ARGS((void)); 81 void toggle_item_use ARGS((int)); 82 void torch_check ARGS((void)); 83 void weapon_use ARGS((int,pob,struct monster *)); 84 85 /* aux3.c functions */ 86 87 char *citysiteid ARGS((int)); 88 char *countryid ARGS((Symbol)); 89 char getlocation ARGS((void)); 90 int hostilemonstersnear ARGS((void)); 91 int magic_resist ARGS((int)); 92 int maneuvers ARGS((void)); 93 int parsecitysite ARGS((void)); 94 int stonecheck ARGS((int)); 95 void alert_guards ARGS((void)); 96 void countrysearch ARGS((void)); 97 void default_maneuvers ARGS((void)); 98 void destroy_order ARGS((void)); 99 void hourly_check ARGS((void)); 100 void indoors_random_event ARGS((void)); 101 void outdoors_random_event ARGS((void)); 102 void showknownsites ARGS((int, int)); 103 void tenminute_check ARGS((void)); 104 void terrain_check ARGS((int)); 105 106 /* char.c functions */ 107 108 long calcmana ARGS((void)); 109 FILE *omegarc_check ARGS((void)); 110 int competence_check ARGS((int)); 111 int fixnpc ARGS((int)); 112 void initplayer ARGS((void)); 113 void initstats ARGS((void)); 114 void omegan_character_stats ARGS((void)); 115 void save_omegarc ARGS((void)); 116 void user_character_stats ARGS((void)); 117 118 /* city.c functions */ 119 120 void assign_city_function ARGS((int,int)); 121 void load_city ARGS((int)); 122 void make_justiciar ARGS((int,int)); 123 void make_major_undead ARGS((int,int)); 124 void make_minor_undead ARGS((int,int)); 125 void mazesite ARGS((int,int,int)); 126 void randommazesite ARGS((int,int,int)); 127 void repair_jail ARGS((void)); 128 void resurrect_guards ARGS((void)); 129 130 /* command1.c functions */ 131 132 void p_country_process ARGS((void)); 133 void p_process ARGS((void)); 134 135 /* command2.c functions */ 136 137 void pickup ARGS((void)); 138 void activate ARGS((void)); 139 void bash_item ARGS((void)); 140 void bash_location ARGS((void)); 141 void callitem ARGS((void)); 142 void closedoor ARGS((void)); 143 void disarm ARGS((void)); 144 void downstairs ARGS((void)); 145 void drop ARGS((void)); 146 void eat ARGS((void)); 147 void floor_inv ARGS((void)); 148 void give ARGS((void)); 149 void magic ARGS((void)); 150 void movepincountry ARGS((int,int)); 151 void moveplayer ARGS((int,int)); 152 void opendoor ARGS((void)); 153 void peruse ARGS((void)); 154 void quaff ARGS((void)); 155 void rest ARGS((void)); 156 void save ARGS((int, int)); 157 void search ARGS((int *)); 158 void setoptions ARGS((void)); 159 void talk ARGS((void)); 160 void upstairs ARGS((void)); 161 void zapwand ARGS((void)); 162 163 /* command3.c functions */ 164 165 void abortshadowform ARGS((void)); 166 void charid ARGS((void)); 167 void city_move ARGS((void)); 168 void dismount_steed ARGS((void)); 169 void examine ARGS((void)); 170 void fire ARGS((void)); 171 void frobgamestatus ARGS((void)); 172 void help ARGS((void)); 173 void hunt ARGS((Symbol)); 174 void nap ARGS((void)); 175 void pickpocket ARGS((void)); 176 void quit ARGS((void)); 177 void rename_player ARGS((void)); 178 void tacoptions ARGS((void)); 179 void tunnel ARGS((void)); 180 void vault ARGS((void)); 181 void version ARGS((void)); 182 void wizard ARGS((void)); 183 184 /* country.c functions */ 185 186 void load_country ARGS((void)); 187 void load_dlair ARGS((int,int)); 188 void load_misle ARGS((int,int)); 189 void load_speak ARGS((int,int)); 190 void load_temple ARGS((int,int)); 191 void make_high_priest ARGS((int,int,int)); 192 void random_temple_site ARGS((int,int,int,int)); 193 194 /* effect1.c functions */ 195 196 int random_item ARGS((void)); 197 void acquire ARGS((int)); 198 void ball ARGS((int,int,int,int,int,int)); 199 void bless ARGS((int)); 200 void bolt ARGS((int,int,int,int,int,int,int)); 201 void enchant ARGS((int)); 202 void fball ARGS((int,int,int,int,int)); 203 void fbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); 204 void heal ARGS((int)); 205 void identify ARGS((int)); 206 void lball ARGS((int,int,int,int,int)); 207 void lbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); 208 void manastorm ARGS((int,int,int)); 209 void mondet ARGS((int)); 210 void nbolt ARGS((int,int,int,int,int,int)); 211 void objdet ARGS((int)); 212 void snowball ARGS((int,int,int,int,int)); 213 void wish ARGS((int)); 214 215 /* effect2.c functions */ 216 217 void accuracy ARGS((int)); 218 void alert ARGS((int)); 219 void augment ARGS((int)); 220 void breathe ARGS((int)); 221 void displace ARGS((int)); 222 void flux ARGS((int)); 223 void haste ARGS((int)); 224 void i_chaos ARGS((pob)); 225 void i_law ARGS((pob)); 226 void invisible ARGS((int)); 227 void knowledge ARGS((int)); 228 void recover_stat ARGS((int)); 229 void regenerate ARGS((int)); 230 void sanctify ARGS((int)); 231 void warp ARGS((int)); 232 233 /* effect3.c functions */ 234 235 int itemlist ARGS((int,int)); 236 int monsterlist ARGS((void)); 237 void acid_cloud ARGS((void)); 238 void aggravate ARGS((void)); 239 void amnesia ARGS((void)); 240 void annihilate ARGS((int)); 241 void apport ARGS((int)); 242 void clairvoyance ARGS((int)); 243 void cleanse ARGS((int)); 244 void cure ARGS((int)); 245 void deflection ARGS((int)); 246 void disease ARGS((int)); 247 void disintegrate ARGS((int,int)); 248 void dispel ARGS((int)); 249 void disrupt ARGS((int,int,int)); 250 void drain ARGS((int)); 251 void drain_life ARGS((int)); 252 void hellfire ARGS((int,int,int)); 253 void hero ARGS((int)); 254 void hide ARGS((int,int)); 255 void illuminate ARGS((int)); 256 void inflict_fear ARGS((int,int)); 257 void learnspell ARGS((int)); 258 void level_drain ARGS((int,char *)); 259 void level_return ARGS((void)); 260 void levitate ARGS((int)); 261 void p_poison ARGS((int)); 262 void p_teleport ARGS((int)); 263 void polymorph ARGS((int)); 264 void sanctuary ARGS((void)); 265 void shadowform ARGS((void)); 266 void sleep_monster ARGS((int)); 267 void sleep_player ARGS((int)); 268 void strategic_teleport ARGS((int)); 269 void summon ARGS((int,int)); 270 void truesight ARGS((int)); 271 272 /* env.c functions */ 273 274 void load_arena ARGS((void)); 275 void load_circle ARGS((int)); 276 void load_court ARGS((int)); 277 void make_archmage ARGS((int,int)); 278 void make_prime ARGS((int,int)); 279 280 /* etc.c functions */ 281 282 char *nameprint ARGS((void)); 283 char *slotstr ARGS((int)); 284 char *wordnum ARGS((int)); 285 void hint ARGS((void)); 286 void learnclericalspells ARGS((int,int)); 287 288 /* file.c functions */ 289 290 #ifndef MSDOS 291 void lock_score_file ARGS((void)); 292 void unlock_score_file ARGS((void)); 293 #endif 294 FILE *checkfopen ARGS((char *,char *)); 295 int filecheck ARGS((void)); 296 int test_file_access ARGS((char *, char)); 297 void abyss_file ARGS((void)); 298 void adeptfile ARGS((void)); 299 void checkhigh ARGS((char *,int)); 300 void cityguidefile ARGS((void)); 301 void combat_help ARGS((void)); 302 void commandlist ARGS((void)); 303 void copyfile ARGS((char *)); 304 void displayfile ARGS((char *)); 305 void displaycryptfile ARGS((char *)); 306 void extendlog ARGS((char *,int)); 307 void filescanstring ARGS((FILE *,char *)); /* in util.c if MSDOS defined */ 308 void inv_help ARGS((void)); 309 void save_hiscore_npc ARGS((int)); 310 void show_license ARGS((void)); 311 void showmotd ARGS((void)); 312 void showscores ARGS((void)); 313 void theologyfile ARGS((void)); 314 void user_intro ARGS((void)); 315 void wishfile ARGS((void)); 316 317 /* gen1.c functions */ 318 319 char *roomname ARGS((int)); 320 plv findlevel ARGS((struct level *,char)); 321 void build_room ARGS((int,int,int,char,int)); 322 void build_square_room ARGS((int,int,int,char,int)); 323 void cavern_level ARGS((void)); 324 void change_level ARGS((char,char,char)); 325 void clear_level ARGS((struct level *)); 326 void corridor_crawl ARGS((int *,int *,int,int,int,Symbol,char)); 327 void find_stairs ARGS((char,char)); 328 void free_dungeon ARGS((void)); 329 void install_specials ARGS((void)); 330 void install_traps ARGS((void)); 331 void makedoor ARGS((int,int)); 332 void sewer_corridor ARGS((int,int,int,int,Symbol)); 333 void sewer_level ARGS((void)); 334 void straggle_corridor ARGS((int,int,int,int,Symbol,char)); 335 336 /* gen2.c functions */ 337 338 void make_country_screen ARGS((Symbol)); 339 void make_general_map ARGS((char *)); 340 void make_forest ARGS((void)); 341 void make_jungle ARGS((void)); 342 void make_mountains ARGS((void)); 343 void make_plains ARGS((void)); 344 void make_river ARGS((void)); 345 void make_road ARGS((void)); 346 void make_stairs ARGS((int)); 347 void make_swamp ARGS((void)); 348 void maze_corridor ARGS((int,int,int,int,char,char)); 349 void maze_level ARGS((void)); 350 void room_corridor ARGS((int,int,int,int,int)); 351 void room_level ARGS((void)); 352 353 /* guild1.c functions */ 354 355 void l_arena ARGS((void)); 356 void l_castle ARGS((void)); 357 void l_merc_guild ARGS((void)); 358 359 /* guild2.c functions */ 360 361 void l_college ARGS((void)); 362 void l_order ARGS((void)); 363 void l_sorcerors ARGS((void)); 364 void l_thieves_guild ARGS((void)); 365 366 /* house.c functions */ 367 368 void load_house ARGS((int,int)); 369 void make_house_npc ARGS((int,int)); 370 void make_mansion_npc ARGS((int,int)); 371 372 /* inv.c functions */ 373 374 void do_inventory_control ARGS((void)); 375 int key_to_index ARGS((signed char)); 376 signed char index_to_key ARGS((int)); 377 long get_money ARGS((long)); 378 char *cashstr ARGS((void)); 379 char *itemid ARGS((pob)); 380 int baditem ARGS((int)); 381 int badobject ARGS((char)); 382 int cursed ARGS((pob)); 383 int find_and_remove_item ARGS((int,int)); 384 int find_item ARGS((pob *,int,int)); 385 int get_inventory_slot ARGS((void)); 386 int get_item_number ARGS((pob)); 387 int get_to_pack ARGS((pob)); 388 int getitem ARGS((Symbol)); 389 int item_useable ARGS((pob,int)); 390 int objequal ARGS((struct object *,struct object *)); 391 int slottable ARGS((pob,int)); 392 int take_from_pack ARGS((int,int)); 393 pob detach_money ARGS((void)); 394 pob split_item ARGS((int,pob)); 395 void add_to_pack ARGS((pob)); 396 void conform_lost_object ARGS((pob)); 397 void conform_lost_objects ARGS((int,pob)); 398 void conform_unused_object ARGS((pob)); 399 void dispose_lost_objects ARGS((int,pob)); 400 void drop_at ARGS((int,int,pob)); 401 void drop_from_slot ARGS((int)); 402 void drop_money ARGS((void)); 403 void fixpack ARGS((void)); 404 void gain_item ARGS((pob)); 405 void give_money ARGS((struct monster *)); 406 void givemonster ARGS((struct monster *, struct object *)); 407 void inventory_control ARGS((void)); 408 void item_inventory ARGS((int)); 409 void lose_all_items ARGS((void)); 410 void merge_item ARGS((int)); 411 void p_drop_at ARGS((int,int,int,pob)); 412 void pack_extra_items ARGS((pob)); 413 void pickup_at ARGS((int,int)); 414 void put_to_pack ARGS((int)); 415 void setchargestr ARGS((pob,char *)); 416 void setnumstr ARGS((pob,char *)); 417 void setplustr ARGS((pob,char *)); 418 void show_inventory_slot ARGS((int,int)); 419 void switch_to_slot ARGS((int)); 420 void top_inventory_control ARGS((void)); 421 422 /* item.c functions */ 423 424 void shuffle ARGS((int [], int)); 425 char *bootname ARGS((int)); 426 char *cloakname ARGS((int)); 427 char *grotname ARGS((void)); 428 char *potionname ARGS((int)); 429 char *ringname ARGS((int)); 430 char *scrollname ARGS((int)); 431 char *stickname ARGS((int)); 432 int itemblessing ARGS((void)); 433 int itemcharge ARGS((void)); 434 int itemplus ARGS((void)); 435 int twohandedp ARGS((int)); 436 pob create_object ARGS((int)); 437 void item_use ARGS((struct object *)); 438 void make_armor ARGS((pob, int)); 439 void make_artifact ARGS((pob, int)); 440 void make_boots ARGS((pob, int)); 441 void make_cash ARGS((pob, int)); 442 void make_cloak ARGS((pob, int)); 443 void make_corpse ARGS((pob, struct monster *)); 444 void make_food ARGS((pob, int)); 445 void make_potion ARGS((pob, int)); 446 void make_ring ARGS((pob, int)); 447 void make_scroll ARGS((pob, int)); 448 void make_shield ARGS((pob, int)); 449 void make_stick ARGS((pob, int)); 450 void make_thing ARGS((pob, int)); 451 void make_weapon ARGS((pob, int)); 452 453 /* itemf1.c functions */ 454 455 void i_accuracy ARGS((pob)); 456 void i_acquire ARGS((pob)); 457 void i_alert ARGS((pob)); 458 void i_augment ARGS((pob)); 459 void i_azoth ARGS((pob)); 460 void i_bless ARGS((pob)); 461 void i_breathing ARGS((pob)); 462 void i_charge ARGS((pob)); 463 void i_clairvoyance ARGS((pob)); 464 void i_corpse ARGS((pob)); 465 void i_cure ARGS((pob)); 466 void i_deflect ARGS((pob)); 467 void i_displace ARGS((pob)); 468 void i_enchant ARGS((pob)); 469 void i_fear_resist ARGS((pob)); 470 void i_flux ARGS((pob)); 471 void i_food ARGS((pob)); 472 void i_heal ARGS((pob)); 473 void i_hero ARGS((pob)); 474 void i_id ARGS((pob)); 475 void i_illuminate ARGS((pob)); 476 void i_immune ARGS((pob)); 477 void i_invisible ARGS((pob)); 478 void i_jane_t ARGS((pob)); 479 void i_key ARGS((pob)); 480 void i_knowledge ARGS((pob)); 481 void i_lembas ARGS((pob)); 482 void i_levitate ARGS((pob)); 483 void i_mondet ARGS((pob)); 484 void i_neutralize_poison ARGS((pob)); 485 void i_no_op ARGS((pob)); 486 void i_nothing ARGS((pob)); 487 void i_objdet ARGS((pob)); 488 void i_pepper_food ARGS((pob)); 489 void i_perm_accuracy ARGS((pob)); 490 void i_perm_agility ARGS((pob)); 491 void i_perm_displace ARGS((pob)); 492 void i_perm_hero ARGS((pob)); 493 void i_perm_illuminate ARGS((pob)); 494 void i_perm_invisible ARGS((pob)); 495 void i_perm_levitate ARGS((pob)); 496 void i_perm_negimmune ARGS((pob)); 497 void i_perm_protection ARGS((pob)); 498 void i_perm_speed ARGS((pob)); 499 void i_perm_truesight ARGS((pob)); 500 void i_pick ARGS((pob)); 501 void i_poison_food ARGS((pob)); 502 void i_pow ARGS((pob)); 503 void i_raise_portcullis ARGS((pob)); 504 void i_regenerate ARGS((pob)); 505 void i_restore ARGS((pob)); 506 void i_sleep_self ARGS((pob)); 507 void i_speed ARGS((pob)); 508 void i_spells ARGS((pob)); 509 void i_stim ARGS((pob)); 510 void i_teleport ARGS((pob)); 511 void i_trap ARGS((pob)); 512 void i_truesight ARGS((pob)); 513 void i_warp ARGS((pob)); 514 void i_wish ARGS((pob)); 515 516 /* itemf2.c functions */ 517 518 void i_defend ARGS((pob)); 519 void i_demonblade ARGS((pob)); 520 void i_desecrate ARGS((pob)); 521 void i_lightsabre ARGS((pob)); 522 void i_mace_disrupt ARGS((pob)); 523 void i_normal_armor ARGS((pob)); 524 void i_normal_shield ARGS((pob)); 525 void i_normal_weapon ARGS((pob)); 526 void i_perm_breathing ARGS((pob)); 527 void i_perm_burden ARGS((pob)); 528 void i_perm_deflect ARGS((pob)); 529 void i_perm_energy_resist ARGS((pob)); 530 void i_perm_fear_resist ARGS((pob)); 531 void i_perm_fire_resist ARGS((pob)); 532 void i_perm_gaze_immune ARGS((pob)); 533 void i_perm_knowledge ARGS((pob)); 534 void i_perm_poison_resist ARGS((pob)); 535 void i_perm_regenerate ARGS((pob)); 536 void i_perm_strength ARGS((pob)); 537 void i_victrix ARGS((pob)); 538 void weapon_acidwhip ARGS((int, pob, struct monster *)); 539 void weapon_arrow ARGS((int, pob, struct monster *)); 540 void weapon_bare_hands ARGS((int, struct monster *)); 541 void weapon_bolt ARGS((int, pob, struct monster *)); 542 void weapon_defend ARGS((int, pob, struct monster *)); 543 void weapon_demonblade ARGS((int, pob, struct monster *)); 544 void weapon_desecrate ARGS((int, pob, struct monster *)); 545 void weapon_firestar ARGS((int, pob, struct monster *)); 546 void weapon_lightsabre ARGS((int, pob, struct monster *)); 547 void weapon_mace_disrupt ARGS((int, pob, struct monster *)); 548 void weapon_normal_hit ARGS((int, pob, struct monster *)); 549 void weapon_scythe ARGS((int, pob, struct monster *)); 550 void weapon_tangle ARGS((int, pob, struct monster *)); 551 void weapon_victrix ARGS((int, pob, struct monster *)); 552 void weapon_vorpal ARGS((int, pob, struct monster *)); 553 554 /* itemf3.c functions */ 555 556 int orbcheck ARGS((char)); 557 void i_antioch ARGS((pob)); 558 void i_apport ARGS((pob)); 559 void i_crystal ARGS((pob)); 560 void i_death ARGS((pob)); 561 void i_disintegrate ARGS((pob)); 562 void i_dispel ARGS((pob)); 563 void i_disrupt ARGS((pob)); 564 void i_enchantment ARGS((pob)); 565 void i_fear ARGS((pob)); 566 void i_fireball ARGS((pob)); 567 void i_firebolt ARGS((pob)); 568 void i_helm ARGS((pob)); 569 void i_hide ARGS((pob)); 570 void i_juggernaut ARGS((pob)); 571 void i_kolwynia ARGS((pob)); 572 void i_lball ARGS((pob)); 573 void i_lbolt ARGS((pob)); 574 void i_life ARGS((pob)); 575 void i_missile ARGS((pob)); 576 void i_orbair ARGS((pob)); 577 void i_orbdead ARGS((pob)); 578 void i_orbearth ARGS((pob)); 579 void i_orbfire ARGS((pob)); 580 void i_orbmastery ARGS((pob)); 581 void i_orbwater ARGS((pob)); 582 void i_planes ARGS((pob)); 583 void i_polymorph ARGS((pob)); 584 void i_sceptre ARGS((pob)); 585 void i_sleep_other ARGS((pob)); 586 void i_snowball ARGS((pob)); 587 void i_stargem ARGS((pob)); 588 void i_summon ARGS((pob)); 589 void i_symbol ARGS((pob)); 590 591 /* lev.c functions */ 592 593 int difficulty ARGS((void)); /* this function in util.c if MSDOS defined */ 594 pmt m_create ARGS((int,int,int,int)); 595 pmt make_creature ARGS((int)); 596 void make_country_monsters ARGS((Symbol)); 597 void make_site_monster ARGS((int,int,int)); 598 void make_site_treasure ARGS((int,int,int)); 599 void make_specific_treasure ARGS((int,int,int)); 600 void populate_level ARGS((int)); 601 void stock_level ARGS((void)); 602 void wandercheck ARGS((void)); 603 604 /* mmelee.c functions */ 605 606 char random_loc ARGS((void)); 607 int monster_hit ARGS((struct monster *,char,int)); 608 void m_hit ARGS((struct monster *,int)); 609 void monster_melee ARGS((struct monster *,char,int)); 610 void tacmonster ARGS((struct monster *)); 611 void transcribe_monster_actions ARGS((struct monster *)); 612 613 /* mmove.c functions */ 614 615 void m_confused_move ARGS((struct monster *)); 616 void m_flutter_move ARGS((struct monster *)); 617 void m_follow_move ARGS((struct monster *)); 618 void m_move_animal ARGS((struct monster *)); 619 void m_normal_move ARGS((struct monster *)); 620 void m_random_move ARGS((struct monster *)); 621 void m_scaredy_move ARGS((struct monster *)); 622 void m_simple_move ARGS((struct monster *)); 623 void m_smart_move ARGS((struct monster *)); 624 void m_spirit_move ARGS((struct monster *)); 625 void m_teleport ARGS((struct monster *)); 626 void m_vanish ARGS((struct monster *)); 627 void m_move_leash ARGS((struct monster *)); 628 629 /* mon.c functions */ 630 631 char *mantype ARGS((void)); 632 void determine_npc_behavior ARGS((pmt,int,int)); 633 void m_abyss ARGS((struct monster *)); 634 void m_altar ARGS((struct monster *)); 635 void m_damage ARGS((struct monster *,int,int)); 636 void m_death ARGS((struct monster *)); 637 void m_dropstuff ARGS((struct monster *)); 638 void m_fire ARGS((struct monster *)); 639 void m_lava ARGS((struct monster *)); 640 void m_no_op ARGS((struct monster *)); 641 void m_pickup ARGS((struct monster *,struct object *)); 642 void m_pulse ARGS((struct monster *)); 643 void m_trap_abyss ARGS((struct monster *)); 644 void m_trap_acid ARGS((struct monster *)); 645 void m_trap_blade ARGS((struct monster *)); 646 void m_trap_dart ARGS((struct monster *)); 647 void m_trap_disintegrate ARGS((struct monster *)); 648 void m_trap_door ARGS((struct monster *)); 649 void m_trap_fire ARGS((struct monster *)); 650 void m_trap_manadrain ARGS((struct monster *)); 651 void m_trap_pit ARGS((struct monster *)); 652 void m_trap_sleepgas ARGS((struct monster *)); 653 void m_trap_snare ARGS((struct monster *)); 654 void m_trap_teleport ARGS((struct monster *)); 655 void m_water ARGS((struct monster *)); 656 void make_hiscore_npc ARGS((pmt,int)); 657 void make_log_npc ARGS((struct monster *)); 658 void monster_action ARGS((struct monster *,int)); 659 void monster_move ARGS((struct monster *)); 660 void monster_special ARGS((struct monster *)); 661 void monster_strike ARGS((struct monster *)); 662 void monster_talk ARGS((struct monster *)); 663 void movemonster ARGS((struct monster *,int,int)); 664 void strengthen_death ARGS((struct monster *)); 665 666 /* move.c functions */ 667 668 void l_abyss ARGS((void)); 669 void l_air_station ARGS((void)); 670 void l_arena_exit ARGS((void)); 671 void l_balancestone ARGS((void)); 672 void l_chaos ARGS((void)); 673 void l_chaostone ARGS((void)); 674 void l_circle_library ARGS((void)); 675 void l_drop_every_portcullis ARGS((void)); 676 void l_earth_station ARGS((void)); 677 void l_enter_circle ARGS((void)); 678 void l_enter_court ARGS((void)); 679 void l_escalator ARGS((void)); 680 void l_fire ARGS((void)); 681 void l_fire_station ARGS((void)); 682 void l_hedge ARGS((void)); 683 void l_house_exit ARGS((void)); 684 void l_lava ARGS((void)); 685 void l_lawstone ARGS((void)); 686 void l_lift ARGS((void)); 687 void l_magic_pool ARGS((void)); 688 void l_mindstone ARGS((void)); 689 void l_no_op ARGS((void)); 690 void l_portcullis_trap ARGS((void)); 691 void l_raise_portcullis ARGS((void)); 692 void l_rubble ARGS((void)); 693 void l_sacrificestone ARGS((void)); 694 void l_tactical_exit ARGS((void)); 695 void l_temple_warning ARGS((void)); 696 void l_throne ARGS((void)); 697 void l_tome1 ARGS((void)); 698 void l_tome2 ARGS((void)); 699 void l_voice1 ARGS((void)); 700 void l_voice2 ARGS((void)); 701 void l_voice3 ARGS((void)); 702 void l_void ARGS((void)); 703 void l_void_station ARGS((void)); 704 void l_voidstone ARGS((void)); 705 void l_water ARGS((void)); 706 void l_water_station ARGS((void)); 707 void l_whirlwind ARGS((void)); 708 void stationcheck ARGS((void)); 709 710 /* movef.c functions */ 711 712 void m_movefunction ARGS((struct monster *,int)); 713 void p_movefunction ARGS((int)); 714 void sign_print ARGS((int,int,int)); /* this function in site1.c if MSDOS defined */ 715 716 /* mspec.c functions */ 717 718 void m_aggravate ARGS((struct monster *)); 719 void m_huge_sounds ARGS((struct monster *)); 720 void m_illusion ARGS((struct monster *)); 721 void m_sp_acid_cloud ARGS((struct monster *)); 722 void m_sp_angel ARGS((struct monster *)); 723 void m_sp_av ARGS((struct monster *)); 724 void m_sp_blackout ARGS((struct monster *)); 725 void m_sp_bogthing ARGS((struct monster *)); 726 void m_sp_court ARGS((struct monster *)); 727 void m_sp_demon ARGS((struct monster *)); 728 void m_sp_demonlover ARGS((struct monster *)); 729 void m_sp_dragonlord ARGS((struct monster *)); 730 void m_sp_eater ARGS((struct monster *)); 731 void m_sp_escape ARGS((struct monster *)); 732 void m_sp_explode ARGS((struct monster *)); 733 void m_sp_ghost ARGS((struct monster *)); 734 void m_sp_lair ARGS((struct monster *)); 735 void m_sp_lw ARGS((struct monster *)); 736 void m_sp_mb ARGS((struct monster *)); 737 void m_sp_merchant ARGS((struct monster *)); 738 void m_sp_mirror ARGS((struct monster *)); 739 void m_sp_mp ARGS((struct monster *)); 740 void m_sp_ng ARGS((struct monster *)); 741 void m_sp_poison_cloud ARGS((struct monster *)); 742 void m_sp_prime ARGS((struct monster *)); 743 void m_sp_raise ARGS((struct monster *)); 744 void m_sp_seductor ARGS((struct monster *)); 745 void m_sp_servant ARGS((struct monster *)); 746 void m_sp_spell ARGS((struct monster *)); 747 void m_sp_surprise ARGS((struct monster *)); 748 void m_sp_swarm ARGS((struct monster *)); 749 void m_sp_were ARGS((struct monster *)); 750 void m_sp_whistleblower ARGS((struct monster *)); 751 void m_summon ARGS((struct monster *)); 752 void m_thief_f ARGS((struct monster *)); 753 754 /* mstrike.c functions */ 755 756 void m_blind_strike ARGS((struct monster *)); 757 void m_fireball ARGS((struct monster *)); 758 void m_firebolt ARGS((struct monster *)); 759 void m_lball ARGS((struct monster *)); 760 void m_nbolt ARGS((struct monster *)); 761 void m_snowball ARGS((struct monster *)); 762 void m_strike_sonic ARGS((struct monster *)); 763 764 /* mtalk.c functions */ 765 766 void m_talk_animal ARGS((struct monster *)); 767 void m_talk_archmage ARGS((struct monster *)); 768 void m_talk_assassin ARGS((struct monster *)); 769 void m_talk_beg ARGS((struct monster *)); 770 void m_talk_burble ARGS((struct monster *)); 771 void m_talk_demonlover ARGS((struct monster *)); 772 void m_talk_druid ARGS((struct monster *)); 773 void m_talk_ef ARGS((struct monster *)); 774 void m_talk_evil ARGS((struct monster *)); 775 void m_talk_gf ARGS((struct monster *)); 776 void m_talk_greedy ARGS((struct monster *)); 777 void m_talk_guard ARGS((struct monster *)); 778 void m_talk_hint ARGS((struct monster *)); 779 void m_talk_horse ARGS((struct monster *)); 780 void m_talk_hungry ARGS((struct monster *)); 781 void m_talk_hyena ARGS((struct monster *)); 782 void m_talk_im ARGS((struct monster *)); 783 void m_talk_man ARGS((struct monster *)); 784 void m_talk_merchant ARGS((struct monster *)); 785 void m_talk_mimsy ARGS((struct monster *)); 786 void m_talk_mp ARGS((struct monster *)); 787 void m_talk_ninja ARGS((struct monster *)); 788 void m_talk_parrot ARGS((struct monster *)); 789 void m_talk_prime ARGS((struct monster *)); 790 void m_talk_robot ARGS((struct monster *)); 791 void m_talk_scream ARGS((struct monster *)); 792 void m_talk_seductor ARGS((struct monster *)); 793 void m_talk_servant ARGS((struct monster *)); 794 void m_talk_silent ARGS((struct monster *)); 795 void m_talk_slithy ARGS((struct monster *)); 796 void m_talk_stupid ARGS((struct monster *)); 797 void m_talk_thief ARGS((struct monster *)); 798 void m_talk_titter ARGS((struct monster *)); 799 800 /* priest.c functions */ 801 802 int check_sacrilege ARGS((int)); 803 void answer_prayer ARGS((void)); 804 void hp_req_print ARGS((void)); 805 void hp_req_test ARGS((void)); 806 int increase_priest_rank ARGS((int)); 807 void l_altar ARGS((void)); 808 void make_hp ARGS((pob)); 809 810 /* save.c functions */ 811 812 int ok_outdated ARGS((int)); 813 int restore_game ARGS((char *)); 814 void restore_hiscore_npc ARGS((pmt, int)); 815 pob restore_item ARGS((FILE *, int)); 816 pol restore_itemlist ARGS((FILE *, int)); 817 void restore_country ARGS((FILE *, int)); 818 void restore_level ARGS((FILE *, int)); 819 void restore_monsters ARGS((FILE *,plv, int)); 820 void restore_player ARGS((FILE *, int)); 821 int save_game ARGS((int,char *)); 822 int save_country ARGS((FILE *)); 823 int save_item ARGS((FILE *,pob)); 824 int save_itemlist ARGS((FILE *,pol)); 825 int save_level ARGS((FILE *,plv)); 826 int save_monsters ARGS((FILE *,pml)); 827 int save_player ARGS((FILE *)); 828 void signalsave ARGS((void)); 829 830 /* scr.c functions */ 831 832 int mcigetc ARGS((void)); 833 long parsenum ARGS((void)); 834 char *msgscanstring ARGS((void)); 835 Symbol getspot ARGS((int,int,int)); 836 char lgetc ARGS((void)); 837 char menugetc ARGS((void)); 838 char mgetc ARGS((void)); 839 int ynq ARGS((void)); 840 int ynq1 ARGS((void)); 841 int ynq2 ARGS((void)); 842 int getnumber ARGS((int)); 843 int litroom ARGS((int,int)); 844 int move_slot ARGS((int,int,int)); 845 int stillonblock ARGS((void)); 846 void blankoutspot ARGS((int,int)); 847 void blotspot ARGS((int,int)); 848 void buffercycle ARGS((char *)); 849 int bufferappend ARGS((char *)); 850 void bufferprint ARGS((void)); 851 void checkclear ARGS((void)); 852 void clear_if_necessary ARGS((void)); 853 void clear_screen ARGS((void)); 854 void clearmsg ARGS((void)); 855 void clearmsg1 ARGS((void)); 856 void clearmsg3 ARGS((void)); 857 void colour_on ARGS((void)); 858 void colour_off ARGS((void)); 859 void commanderror ARGS((void)); 860 void comwinprint ARGS((void)); 861 void dataprint ARGS((void)); 862 void deathprint ARGS((void)); 863 void display_bigwin ARGS((void)); 864 void display_death ARGS((char *)); 865 void display_inventory_slot ARGS((int,int)); 866 void display_option_slot ARGS((int)); 867 void display_options ARGS((void)); 868 void display_pack ARGS((void)); 869 void display_possessions ARGS((void)); 870 void display_quit ARGS((void)); 871 void display_win ARGS((void)); 872 void dobackspace ARGS((void)); 873 void dodrawspot ARGS((int,int)); 874 void draw_explosion ARGS((Symbol,int,int)); 875 void drawmonsters ARGS((int)); 876 void drawomega ARGS((void)); 877 void drawplayer ARGS((void)); 878 void drawscreen ARGS((void)); 879 void drawspot ARGS((int,int)); 880 void drawvision ARGS((int,int)); 881 void endgraf ARGS((void)); 882 void erase_level ARGS((void)); 883 void erase_monster ARGS((struct monster *)); 884 void hide_line ARGS((int)); 885 void initgraf ARGS((void)); 886 void levelrefresh ARGS((void)); 887 void lightspot ARGS((int,int)); 888 void locprint ARGS((char *)); 889 void maddch ARGS((char)); 890 void menuaddch ARGS((char)); 891 void menuclear ARGS((void)); 892 void menulongprint ARGS((long)); 893 void menunumprint ARGS((int)); 894 void menuprint ARGS((char *)); 895 void menuspellprint ARGS((int)); 896 void showmenu ARGS((void)); 897 void mlongprint ARGS((long)); 898 void mnumprint ARGS((int)); 899 void morewait ARGS((void)); 900 void mprint ARGS((char *)); 901 void nprint1 ARGS((char *)); 902 void nprint2 ARGS((char *)); 903 void nprint3 ARGS((char *)); 904 void phaseprint ARGS((void)); 905 void plotchar ARGS((Symbol,int,int)); 906 void plotmon ARGS((struct monster *)); 907 void plotspot ARGS((int,int,int)); 908 void print1 ARGS((char *)); 909 void print2 ARGS((char *)); 910 void print3 ARGS((char *)); 911 void putspot ARGS((int,int,Symbol)); 912 void redraw ARGS((void)); 913 void screencheck ARGS((int)); 914 void setlastxy ARGS((int, int)); 915 void show_screen ARGS((void)); 916 void omshowcursor ARGS((int,int)); 917 void showflags ARGS((void)); 918 void spreadroomdark ARGS((int,int,int)); 919 void spreadroomlight ARGS((int,int,int)); 920 void timeprint ARGS((void)); 921 void title ARGS((void)); 922 void xredraw ARGS((void)); 923 924 /* site1.c functions */ 925 926 void buyfromstock ARGS((int,int)); 927 void l_alchemist ARGS((void)); 928 void l_armorer ARGS((void)); 929 void l_bank ARGS((void)); 930 void l_casino ARGS((void)); 931 void l_club ARGS((void)); 932 void l_commandant ARGS((void)); 933 void l_crap ARGS((void)); 934 void l_diner ARGS((void)); 935 void l_dpw ARGS((void)); 936 void l_gym ARGS((void)); 937 void l_healer ARGS((void)); 938 void l_library ARGS((void)); 939 void l_pawn_shop ARGS((void)); 940 void l_statue_wake ARGS((void)); 941 void l_tavern ARGS((void)); 942 void statue_random ARGS((int,int)); 943 void wake_statue ARGS((int,int,int)); 944 945 /* site2.c functions */ 946 947 void cureforpay ARGS((void)); 948 void gymtrain ARGS((int *,int *)); 949 void healforpay ARGS((void)); 950 void l_adept ARGS((void)); 951 void l_brothel ARGS((void)); 952 void l_cartographer ARGS((void)); 953 void l_charity ARGS((void)); 954 void l_condo ARGS((void)); 955 void l_countryside ARGS((void)); 956 void l_house ARGS((void)); 957 void l_hovel ARGS((void)); 958 void l_mansion ARGS((void)); 959 void l_oracle ARGS((void)); 960 void l_safe ARGS((void)); 961 void l_trifid ARGS((void)); 962 void l_vault ARGS((void)); 963 void pacify_guards ARGS((void)); 964 void send_to_jail ARGS((void)); 965 966 /* spell.c functions */ 967 968 char *spellid ARGS((int)); 969 int getspell ARGS((void)); 970 int spellparse ARGS((void)); 971 void cast_spell ARGS((int)); 972 void initspells ARGS((void)); 973 void s_accuracy ARGS((void)); 974 void s_alert ARGS((void)); 975 void s_apport ARGS((void)); 976 void s_bless ARGS((void)); 977 void s_breathe ARGS((void)); 978 void s_clairvoyance ARGS((void)); 979 void s_cure ARGS((void)); 980 void s_desecrate ARGS((void)); 981 void s_disintegrate ARGS((void)); 982 void s_dispel ARGS((void)); 983 void s_disrupt ARGS((void)); 984 void s_drain ARGS((void)); 985 void s_enchant ARGS((void)); 986 void s_fear ARGS((void)); 987 void s_firebolt ARGS((void)); 988 void s_haste ARGS((void)); 989 void s_heal ARGS((void)); 990 void s_hellfire ARGS((void)); 991 void s_hero ARGS((void)); 992 void s_identify ARGS((void)); 993 void s_invisible ARGS((void)); 994 void s_knowledge ARGS((void)); 995 void s_lball ARGS((void)); 996 void s_levitate ARGS((void)); 997 void s_missile ARGS((void)); 998 void s_mondet ARGS((void)); 999 void s_objdet ARGS((void)); 1000 void s_polymorph ARGS((void)); 1001 void s_regenerate ARGS((void)); 1002 void s_restore ARGS((void)); 1003 void s_return ARGS((void)); 1004 void s_ritual ARGS((void)); 1005 void s_sanctify ARGS((void)); 1006 void s_sanctuary ARGS((void)); 1007 void s_shadowform ARGS((void)); 1008 void s_sleep ARGS((void)); 1009 void s_summon ARGS((void)); 1010 void s_teleport ARGS((void)); 1011 void s_truesight ARGS((void)); 1012 void s_warp ARGS((void)); 1013 void s_wish ARGS((void)); 1014 void showknownspells ARGS((int, int)); 1015 1016 /* time.c functions */ 1017 1018 void fix_phantom ARGS((struct monster *)); 1019 void time_clock ARGS((int)); 1020 1021 /* trap.c functions */ 1022 1023 void l_trap_abyss ARGS((void)); 1024 void l_trap_acid ARGS((void)); 1025 void l_trap_blade ARGS((void)); 1026 void l_trap_dart ARGS((void)); 1027 void l_trap_disintegrate ARGS((void)); 1028 void l_trap_door ARGS((void)); 1029 void l_trap_fire ARGS((void)); 1030 void l_trap_manadrain ARGS((void)); 1031 void l_trap_pit ARGS((void)); 1032 void l_trap_siren ARGS((void)); 1033 void l_trap_sleepgas ARGS((void)); 1034 void l_trap_snare ARGS((void)); 1035 void l_trap_teleport ARGS((void)); 1036 1037 /* util.c functions */ 1038 1039 long calc_points ARGS((void)); 1040 char *getarticle ARGS((char *)); 1041 char *month ARGS((void)); 1042 char *ordinal ARGS((int)); 1043 char *salloc ARGS((char *)); 1044 char inversedir ARGS((int)); 1045 void init_perms ARGS((void)); 1046 int confirmation ARGS((void)); 1047 char cryptkey ARGS((char*)); 1048 int day ARGS((void)); 1049 int distance ARGS((int,int,int,int)); 1050 int hitp ARGS((int,int)); 1051 int hour ARGS((void)); 1052 int inbounds ARGS((int,int)); 1053 int los_p ARGS((int,int,int,int)); 1054 int m_unblocked ARGS((struct monster *,int,int)); 1055 int nighttime ARGS((void)); 1056 int offscreen ARGS((int)); 1057 int ok_to_free ARGS((plv)); 1058 void free_level ARGS((plv)); 1059 void free_mons_and_objs ARGS((pml)); 1060 void free_objlist ARGS((pol)); 1061 void *checkmalloc ARGS((unsigned int)); 1062 int random_range ARGS((int)); 1063 int screenmod ARGS((int)); 1064 int showhour ARGS((void)); 1065 int showminute ARGS((void)); 1066 int strmem ARGS((char,char *)); 1067 int strprefix ARGS((char *,char *)); 1068 int unblocked ARGS((int,int)); 1069 int view_los_p ARGS((int,int,int,int)); 1070 int view_unblocked ARGS((int,int)); 1071 void calc_weight ARGS((void)); 1072 void change_to_game_perms ARGS((void)); 1073 void change_to_user_perms ARGS((void)); 1074 void do_los ARGS((Symbol,int *,int *,int,int)); 1075 void do_object_los ARGS((int,int *,int *,int,int)); 1076 void findspace ARGS((int *,int *,int)); 1077 void initdirs ARGS((void)); 1078 #ifdef NO_USLEEP 1079 void usleep ARGS((int)); 1080 #endif 1081 1082 /* village.c functions */ 1083 1084 void assign_village_function ARGS((int,int,int)); 1085 void load_village ARGS((int, int)); 1086 void make_food_bin ARGS((int,int)); 1087 void make_guard ARGS((int,int)); 1088 void make_horse ARGS((int,int)); 1089 void make_merchant ARGS((int,int)); 1090 void make_sheep ARGS((int,int)); 1091 void special_village_site ARGS((int,int,int)); 1092